Bonsoir,
après analyse détaillée du temps nécessaire pour atteindre le niveau 60, il apparaît clairement que cette progression est irréalisable pour un joueur ayant une vie active. En effet, pour atteindre cet objectif en 30 jours, il faudrait capturer près de 385 Pokémon par jour. Avec un temps moyen de 15 secondes par capture ou combat, auquel s’ajoutent les sessions de soin obligatoires toutes les 20 captures (durant 15 secondes chacune), la charge quotidienne atteint environ 1 heure et 41 minutes de jeu non-stop.
Ce volume n’inclut même pas les temps de déplacement, les pauses, ni les éventuelles interruptions. Il représente un rythme continu, sans erreur, sans temps mort, et implique que chaque session de capture soit parfaitement optimisée. Dans la réalité, un joueur ayant un travail, des études, une vie sociale, ou simplement des contraintes quotidiennes ne peut pas consacrer près de deux heures par jour à une activité aussi répétitive et exigeante.
Ainsi, les exigences nécessaires pour atteindre le niveau 60 dans ce délai dépassent largement ce qu’un joueur en activité peut raisonnablement accomplir. Le temps demandé est disproportionné par rapport aux disponibilités réelles d’un joueur moyen, rendant l’objectif pratiquement impossible sans sacrifier d’autres aspects essentiels de la vie quotidienne.
Le contenu actuel du Battle Pass est déjà très bon. Le vrai problème vient du système d’expérience, qui demande un volume de jeu quotidien irréaliste pour un joueur ayant une activité.
Voici mes suggestions d’amélioration possibles en pj.