here:
[SystemSettings]
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; TEXTURE STREAMING (BALANCED)
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r.TextureStreaming=1
r.Streaming.UseFixedPoolSize=1
r.Streaming.PoolSize=1400
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=64
r.Streaming.FramesForFullUpdate=6
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=2
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=0
r.Streaming.Boost=0.3
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; ASYNC LOADING
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s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=2.0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=6.0
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
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; SHADER / STUTTER
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r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupMode=3
r.PSOPrecaching=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.ShaderCompilerCacheTimeout=30
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; GEOMETRY / LOD
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r.ViewDistanceScale=0.5
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.5
r.SkeletalMeshLODBias=1
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; VEGETATION (CRITICAL)
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foliage.DensityScale=0.5
grass.DensityScale=0.5
foliage.LODDistanceScale=0.5
grass.CullDistanceScale=0.5
grass.DisableDynamicShadows=1
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; SHADOWS
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r.ShadowQuality=1
r.Shadow.MaxResolution=1024
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; VOLUMETRICS (OFF)
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r.VolumetricFog=0
r.VolumetricCloud=0
r.fog=0
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; POST PROCESS CLEAN
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r.BloomQuality=1
r.FilmGrain=0
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; PERFORMANCE CORE
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r.OneFrameThreadLag=1
r.HZBOcclusion=1
r.AllowOcclusionQueries=1
r.VSync=0
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; GC (STABLE)
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gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=45
gc.NumRetriesBeforeForcingGC=4
gc.AllowParallelGC=1