#Глобальный фидбек

1 messages · Page 1 of 1 (latest)

craggy ice
#

Раньше был единый квест "добурись до конкретной глубины". И никаких вопросов. Сейчас, когда вы вынули пачку новых квестов - вопросы появились. Вопрос один - как их отключить?
Застройка - в целом интересно попробовать неизвестные технологии - я резко начал качать отдел агресивных переговоров. Но без развития грустно, потому в игнор.
Обойди конкурента - всё бы ничего, но лично вся проблема это донатить лишние ресурсы на защиту от его пакостей и на его торможение. Да и глубоко не пробуриться - миссия на время. В общем тоже в игнорирование.
Миссия отправки ресурсов в головной офис - на текущий момент лучшая миссия в игре. Ведь за неё ещё и бонусы накидывают - не скучно бурится глубже.

Как итог - я бы просто исключил застройку и конкурента из списка предлагаемых контрактов. Пожалуйста.

craggy ice
#

Глобальный фидбек

#

Я решил, раз уж взялся - накидать по полной. Костик прости, тебе разгребать, но я постараюсь удобочитаемо сделать.

#

2). "Автокаст" абилок. Например мои любимые дроны - таскатели. Абажаю их. Вот бы они, как лазереный корректор, сами по КД запускались? В целом я бы все абилки, не требующие прямого указания цели на автоксаст поставил. Если для баланса важно, что бы они слот занимали -сделайте как близард. "нажал ПКМ, оно само по возможности и летит".
3). Здания. Когда мы получаем технологию - путаюсь что из этого что. Ну тупой я, да. Можно прям конкретно подписать, что это пулемётная турель, вышка, не вышка и т.д. Отдельно про "не вышки" - можно им дать какое то отдельное название и фильт в строительстве?
4). Я никак не разберусь, как дворфам дать приказ "срочно копать" вот здесь.
5). Я прошу дать вариант приказа "копать в ту сторону до упора". В первую очередь для дварфоф. Можно как один из последних грейдов, но признаюсь - данное предложение ОЧЕНЬ спорное.
6). Прошу переработать ядра, т.к. Титановое без шансов круче остальных. Стандартное чу чуть выигрывает феникса, а остальные... как будто не нужны в принципе.
7). Когда мы выбираем приоритет для таскания камушков, можно оно будет так же подсвечивать ещё не выкопанный приоритетный ресурс?
8). Хотелось бы иметь менюшку с инфой, где будут складыватся наши бонусы. Например не 8 раз по 8% бонуса продолжительности дня, а 64% одним сообщением. В идеале с последующей цифрой сколько день в итоге длится.
9). Предлагаю новое строение - склад. Пусть прям под бурилкой можно будку спускать, в которую всё таскать будут.
10). Очень хочу поохотится на глистов этих сраных ночных...
11). Хочу крик оповещения, мол "а что дальше то копать?".
12). Хочу номер мадам, которая секретарша у стандартных шахтёров. Непорядок, что у хорошей игры при всём желании не будет артов на рол34 кроме самых таких... нехороших.
||??). Секретный ивент палева камеры шоумена с последующей пропажей шахтёра||
13). Предлагаю квест на подовление бунтовщиков, что зарились на условные 500 метров, туда нужно пролезть и устроить мега замес.

#

14). Хотелось бы иметь возможность хоть как то прогрызать "непробмиваемые блоки" кроме случайно зарандомленной чёрной дыры.
15). Я плохо понимаю экономику дварфов и сварнидов.
15.1). Дварфы жрут как не в себя, какие целых 2 населения? Их дома при этом такие же, как у остальных. Я понимаю, что это сделанно, что бы усложнить вопрос с случайно падающими бафами на +население. Но я так и не понял, чем же они на столько круче обычных людишек. Шахтёры ещё ладно, их метод копания сплешовый, но таскатели и вояки вроде 1 в 1 такие же. Хоть бафов им накидайте, пусть таскатели носят по две руды, а вояки будут поупитаннее.
15.2). Сварниды в другую сторону работают. Вот только в толичии от остальных - они бесплатные и я бы вообще их "дома" упразнил. Оставил бы один для производства личинусов. Всё же их матка должна рожать, а у нас будто цех по производству роботов. Да и в целом я бы сказал, что пусть таскатель будет поменян на робота или работника, а шахтёры летят наверх вместе с вояками ядро оборонять.
16). Можно к ядру пририсовать "матку" сарнидов? Вообще в идеале хорни матку, но мододелы сами поправят если что.

#

17). Базированно у нас 6 слотов оружия на этаж. Очень выбешивает, когда оно распределяется 3/3. Можно как то запретить это? Я был щаслив, когда увидел 5/1, жаль забег неудачный был...

#

18). Прошу увеличить лимиты зданий с 5 до 6, что бы можно было красиво застроить этажи одним конкретным зданием.

#

19). Нерфаните ивенты с "отключением ночных способностей". Иной раз на них вообще вся оборона держится, когда используются дроны например. По сути этот ивент говорит "всё, ты умер." И без шансов.

#

20). Дроны могут залеть "за стенку". Выглядит так себе, поправить бы...

worn sail
worn sail
craggy ice
worn sail
#

скипаю эти обойди конкурента) я хочу отстроить свои любимые здания и выйти когда всё будет на месте и по красоте, а эти твари несутся куда-то) приходится и шахты скипать и выходить быстро

worn sail
craggy ice
worn sail
#

добавить бы назначение приказов выделением

#

чтобы шахтеры копали всё в области и таскатели собирали всё что лежит (отдельно)

worn sail
#

надо как-то врагов что-ли меньше делать раз способностей нет на этом ивенте, уж слишком рандомно получается если у тебя резко забирают оборонные силы

craggy ice
gloomy jolt
#

Вот это фидбэк. Респект 🙂
Подумаем, что можно улучшить. Спасибо!

craggy ice
#

@gloomy jolt скажи пожалуйста по поводу связующего устройства. Как оно работает? Почему у меня оно было с радиусом в 3 орудия, а вот щас я всего 1 получил? (скринил в общий). От чего оно зависит? Если от радиуса оружия в модификаторах - то вот пункт 21). Зафиксировать дальность на 3 пушки в обе стороны.

#

Я бы вообще чуть поменял механ и сказал бы, что оно разгоняет все бафы на поставленной зоне... Вообще я бы ей отдельно пихнул специальное место, т.к. ну слишком нужная штука, но это уже будет жирно.