#gangs localização
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algum adm poderia dar essa ajuda
Isso tens de ser tu a escolher, o que tá criado na base é só alguns grupos
entao to falando desses que ja estao criados
ahhh blz, fica facil entao agora ja sabendo que nao tem a localização criada
@ruby dew cara tem um comando chamado /createjob
você consegui criar a suas gang com ele, não só as gangs, hp, policia e mec tbm
tem no F10, nem precisa usar comando (se não quiser) 🙂
obrigado pela ajuda pessoal vou começar a criar os grupos
tava criando ações e agora estou nesse proximo passo os grupos
Preciso tirar uma dúvida, a parte de controle de spawn de peds gang,l e coisas assim tem na base? Vi no small resource que têm um true no server, habilitei lá, porém no client só têm a parte de wantedlevel, nada referente a gangs, membros, friendliship!
@old mesa , Dentro da pasta "qbx_smallresources" tem 2 pastas: "qbx_desableservices" e "qbx_ignore" , é nessas duas pastas que vc configura quais NPCs deverão aparecer na city e em qual situação.
Valeu mestrão! Deus abençoe...vou criar um código de interação entre gang spawn e gangjob saca? Exemplo se for comando vermelho, na região do ballas será amigo, se for na families é inimigo e tal! Hahaha vai ficar da hora!
@old mesa , tem nada que agradecer, ajudo sempre que puder. Outra coisa tem mais um lugar que vc pode configurar a densidade de NPCs que vc quer na city: (resoureces -> [qbx] -> qbx_density -> config -> client.lua). 👍
Achei, porém bem raso, coma. Lógica simples, estou implementando algo nela! Já está 75%, agora se vc chegar na zona delimitada por vec3 e raio definido na config, sendo player desempregado, vc é suspeito, se sacar uma arma eles gritam pra vc guardar e aparece uma notify, se vc morar se fode*....hahahahahaha se for membro da gang não dá nada!
Interessante essa mecânica, faz o player pensar duas vezes antes de fazer bobeira no território dos outros