Sistema simples de gerenciamento de armas
Config = {}
Config.TargetSystem = "qb-target" -- Só tem esse, nao gostou FDS!
Config.Target = true -- true ativa a opção do Target, false ativa TextUI
Config.Debug = false -- Modo de debugação
Config.Language = "pt-br" -- Idioma
Config.limparprops = "propdrop" -- remove as armas atacadas caso bug
Config.attachs = 'propstuck' -- ataca os objetos
Config.WeaponAnimation = true -- sempre, correndo
Config.DropWeaponWhenHitHand = true -- Se você quiser soltar a arma quando acertar a mão, poderá alterá -la para True.Se você não quiser soltar a arma, pode alterá -la para falsa.
Config.DeathDropsWeapon = true -- Deixa cair sua arma atual após a morte.
Config.ThrowKeybind = "l" -- Jogar arma fora Jogue keybind
Config.TakeKeybind = 182 -- Pegar arma
Config.MeeleWeapons = 1.8 -- Dano da Classe Arma branca
Config.weaponPiltos = 1.7 -- Dano da Classe Pistolas
Config.SubmachineGuns = 2.9 -- Dano da Classe Submetralhadoras
Config.Shotguns = 5.9 -- Dano da Classe Escopetas
Config.AssaultRifles = 3.4 -- Dano da Classe Rifle de assaulto
Config.LightMachineGuns = 3.6 -- Dano da Classe Machine guns
Config.SniperRifles = 8.7 -- Dano da Classe Snipers
Config.HeavyWeapons = 8.7 -- Dano da Classe RPG, granadas,lança granada etc...
Config.ChangeWeaponlightshot = "e" -- ligar lanterna e persistir