#2.5版本改善建议

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mental silo
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经仔细研究,考虑到开发组可能存在的特殊情况,虽对此版本极度失望,暂且按下负面反馈不表;仅对个人特别关注的问题,提供改善建议如下,供参考:

1.PVP模式和PVE模式恢复共享奖励,尤其是赛季排行奖励。奖励多少都好商量,但共享这个功能真的没有替代方案

2.提供最终法则试用功能:每期使部分角色的最终法则,在满足超限条件的情况下,于所有相关模式中自动生效,过期收回。角色和有效周期可以考虑绑定唤醒和复刻,功能解锁可以考虑绑定现有的周期性付费项目,例如学期课题。(另,最终法则的具体性能如何让玩家普遍满意,请耐心听取意见,耐心调试。)

3.商城加入精粹及普通灵核碎片礼包,总量和价格应与回溯之芯替代的抽数相当,个人估算总量大约为:7000原液兑换60精粹灵核碎片+180灵核碎片。

4.替代溢出命轮,商店直接售卖灵核碎片小礼包,保持原有比例和数量,(如果我没记错的话)5000代币兑换1精粹灵核碎片+3灵核碎片。

@lost nebula
@random swallow

idle portal
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可以把獎勵多少的少拿掉嗎

quaint sand
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我覺得pvp部分至少從勝場5次條件改成參與次數吧
有些玩家真是本來不怎麼喜歡或不擅長玩pvp的,這樣搞印象再差一波,體驗真的不怎麼好就是了Brown_think

idle portal
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同意

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我打10場可能都贏不到一半

mental silo
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轮选跟预组甚至都是分开的,各有这么多

quaint sand