先不說其他的 單單拿珊出來說就好 不好意思請問你們在設計這最終法則之前是否了解過這些弱勢角色的環境?為何如此執著於把珊和觸腕綁在一起?就因為珊4費能產觸腕?拜託別搞笑了你們開創盾擊這個體系把珊塞進去卻又要把一個用盾輸出的角色與觸腕綁定在一起不覺得很可笑嗎?。
說到了解弱勢角色環境,
珊當盾擊C,不管是超海還是混海都好,根本輪不上她開靈知覺醒
混海 珊 米粒 諾締拉 艾爾瓦 諾締拉優先一覺 米粒其次 請問這隊銀鑰很多?算力很多?
超海 珊 米粒 溫 詩人 溫優先一覺其次米粒 珊盾擊根本就是在拿算力換取狂氣打傷害 鑰令短暫的永恆不用開?打防不用打?星辰篇狂氣上限開一次升一次不會讓狂氣c越來越難打傷害?
還有那可笑的開覺醒才有+10%終傷 一條觸腕+3% 我不是什麼很厲害的腦測大佬 如上所說 根本輪不到珊開靈知覺醒。
就算把珊當輔助也好 當輔助就輪得到他開覺醒?當輔助需要這10+(3×n)%終傷?盾拐滿大街都是 輪得到珊上場?
不只有珊有著最終法則雞肋問題 部分角色的法則強度巨大落差 我們廚子怎麼繼續對這遊戲保持熱忱?我們xp黨的xp是弱勢角色我們活該?