#各角色最終法則加強強度平衡?

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dusky granite
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先不說其他的 單單拿珊出來說就好 不好意思請問你們在設計這最終法則之前是否了解過這些弱勢角色的環境?為何如此執著於把珊和觸腕綁在一起?就因為珊4費能產觸腕?拜託別搞笑了你們開創盾擊這個體系把珊塞進去卻又要把一個用盾輸出的角色與觸腕綁定在一起不覺得很可笑嗎?。

說到了解弱勢角色環境,

珊當盾擊C,不管是超海還是混海都好,根本輪不上她開靈知覺醒

混海 珊 米粒 諾締拉 艾爾瓦 諾締拉優先一覺 米粒其次 請問這隊銀鑰很多?算力很多?

超海 珊 米粒 溫 詩人 溫優先一覺其次米粒 珊盾擊根本就是在拿算力換取狂氣打傷害 鑰令短暫的永恆不用開?打防不用打?星辰篇狂氣上限開一次升一次不會讓狂氣c越來越難打傷害?

還有那可笑的開覺醒才有+10%終傷 一條觸腕+3% 我不是什麼很厲害的腦測大佬 如上所說 根本輪不到珊開靈知覺醒。

就算把珊當輔助也好 當輔助就輪得到他開覺醒?當輔助需要這10+(3×n)%終傷?盾拐滿大街都是 輪得到珊上場?

不只有珊有著最終法則雞肋問題 部分角色的法則強度巨大落差 我們廚子怎麼繼續對這遊戲保持熱忱?我們xp黨的xp是弱勢角色我們活該?

random rune
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sudden night
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rotund terrace
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green venture
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連阿宏都看得出的拉,怎麼腦缸組最後端出這種東西

sudden night
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大家都覺得覺得這個放+8還比較合理 +12就多給一點數值 @rain dome

dusky granite
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這個設定根本就不合理

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到底為什麼盾擊角色要綁觸腕

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WHAT THE FUCK

random rune
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這個設定根本就不合理

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到底為什麼盾擊角色要綁觸腕

dusty forumBOT
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From Chinese (Traditional) (ZH_HANT) To English (EN)

Let’s not talk about the rest. It’s good to just come out and say it. Sorry, have you ever understood the environment of these disadvantaged characters before designing this final rule? Why are you so obsessed with tying Shan and Tentacle Wrist together? Is it because Shan 4 Fei can produce wrist strikes? Please don't be funny. Didn't it make me laugh that you created the shield attack system and stuffed Shan in it but tied a character outputted with a shield to the wrist?.

Speaking of understanding the disadvantaged role environment,

Shandang Shield strikes C, whether it is Chaohai or Hunhai, it is not her turn to open her senses and awaken

Hun Haishan Millet Nodila Alvan Nodila has priority and rice grains are the next best thing. Is there a lot of silver keys in this team? A lot of computing power?

Super Haishan Rice Grain Wen Poet Wen first realized that the next rice grain Shan Dun attack was simply exchanging computing power for crazy energy to damage the key so that the short-lived eternity would not be opened? No need to fight in defense? Will the upper limit of crazy energy in the Star Chapter be raised once every time, which will make it more and more difficult for crazy energy to cause damage?

And that ridiculous enlightenment awakening only has +10% final injury. A touch wrist +3%. I am not a very powerful brain testing boss. As mentioned above, it is not Shankai's turn to wake up.

Even if Shan is used as an assistant, it will be his turn to awaken when he is an assistant? When assistance is needed for this 10+(3×n)% final injury? Dunguai is all over the street. Is it Shan's turn to play?

Not only does Shan have the ultimate rule problem, but some characters have huge differences in the strength of the rules. How can we cook continue to be enthusiastic about this game? We deserve our xp party’s xp to be a weak role?

random rune
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WHAT THE FUCK

green venture
sudden night
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“趣味” 那是真的很有趣了

fervent sequoia
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沒有趣味 只剩機制

dusky granite
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這他媽連機制都沒有

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盾擊 一個常開靜海的隊伍

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他叫我們囤觸手

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😍😍😍😍

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@rain dome 超有趣的

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你們繼續

slender zephyr
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珊的加強方向為
提高4費使用率
同時強化命輪和鑰令與角色本身的契合程度
珊早期給予的出傷能力
我猜測應該是為了道中服務
不過遊戲早期數值較低能作為輸出使用
但從星辰篇開始不難看出珊的強化方向皆為生存與輔助能力為主
因此你會發現珊在設計組的定位實際上不是以輸出為主

dusky granite
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那我寧願珊從一開始就是一個徹徹底底的產觸腕盾拐工具人

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忘卻前夜全游擁有盾擊體系的就只有艾爾瓦和珊

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直到今天都還沒有一隻限定角色是盾擊的

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艾爾瓦已經被加強到能用了

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珊還是那個破樣子

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你的加強方向是正確的

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我的xp是珊其實也有很大一部分原因是盾擊

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所以我才會說出那我寧願他一開始就不要在盾擊這個體系

slender zephyr
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因為那段時間的理念是所有角色都能作為輸出
但後續版本數值變動超出了預期

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只能說被版本荼毒了

dusky granite
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我希望的是 既然他們做了盾擊這個體系 那就認真的把他當做是遊戲的一部分 而不是像現在這樣全游最招笑體係 還要把唯二的C強行添加一些無關的東西

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而且你遊的角色定位一直都很神秘

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🤓

slender zephyr
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“所有角色都能輸出的想法”完全打亂了角色的定位

dusky granite
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但後來角色慢慢多了

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也就不需要那麼多副c了

zealous notch
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你珊疑似三番四次試圖倒貼神國國籍

dusky granite
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騙你的就算進神國只會更爛

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當c的前提

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但要當觸腕拐的話好用的人選大把()

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至今仍未理解珊的意義是什麼

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就算是以輔助的方面來思考 開覺醒加終傷幹嘛(((

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直接加造成護盾量啊

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又要可以當盾拐又要可以c