#[建议] 关于优化“超次元”界域机制의建议

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frank cypress
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主题:关于提升“超維”界域魅力及改进机制的建议
开发者您好:
我是一名喜爱《莫里门斯》的玩家。虽然我很想尝试并培养“超維”界域的觉醒体,但说实话,由于目前该界域的机制缺乏足够的吸引力与实战收益,让我很难下定决心去体验。
目前,超維界域最核心的问题在于“超維回合”需要固定的5回合预热期。相比其他界域,这种设计显得过于被动和缓慢,导致玩家在战斗中缺乏即时反馈和成就感。为了让像我这样“想玩却不敢玩”的玩家能感受到超維的魅力,我建议对**“消灭”**机制进行如下改进:
【核心建议:赋予“消灭”缩短预热周期的功能】
建议将“消灭”功能调整为:每回合使用一次时,从右侧移除一个“空格位”(即临时减少触发额外回合所需的总空间上限)。

  • 运作细节:
    • 玩家点击“消灭”时,空间上限从5格减少为4格(以此类推)。
    • 这样下一回合只需填满较少的格数,即可提前触发“超維回合”。
    • 在此过程中,已经存入空间左侧的卡牌应予以保留。
    • “超維回合”结束后,空间上限重新恢复为初始的5格。
      【该方案的预期优势】
  • 增加界역的吸引力: 这种改动能让玩家主动掌控战斗节奏,使超維界域从“枯燥等待”变为“精密计算”,大幅提升新玩家尝试该界域的意愿。
  • 改善战斗节奏: 解决了在普通探索或短程战斗中无法发挥作用的问题,让超維在各种环境下都有上场机会。
  • 强化策略深度: 玩家可以根据手牌情况灵活决定何时触发额外回合,让战斗过程更具参与感。
    超維界域的设计概念很有趣,但目前的“硬性5回合限制”确实成了很大的入门障碍。如果能增加更多像这样可以主动干预节奏的手段,我相信会有更多玩家愿意尝试这个界域。
    感谢你们为提升游戏体验所付出的努力!

抱歉,我不会中文,这些内容是在 Gemini 的帮助下编写의。如有表达不自然的地方,请见谅。

sage spindle
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簡單翻譯:超次元—>超維

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感覺是個不錯的想法

brazen wren
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很有意思

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但是楼主没有考虑到

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现在超微这个队伍

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有一部分是不进空间的

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超距

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这个队伍进空间收益没有不进大

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靠着消除卡片获得灵感跟充能

frank cypress
# brazen wren <:A_pinch:1432980538536493057>

你说得非常对。如果“消灭”强制减少空间上限,确实会破坏目前通过攒“灵感”来控制追加回合时机的策略。这是我之前考虑不周的地方。
你说得确实很有道理,感谢你的指正!超維目前通过积累“灵感”来控制节奏的打法非常关键,我之前的建议确实没有考虑到这种流派的冲突。
其实这个建议主要是想尝试做一次“思维转换”。因为超維目前的预热期确实让很多新玩家(包括我)感到门槛较高,所以我试着想了一个能让玩家主动、大幅度干预节奏的极端方案,希望能为优化提供一点新思路。
虽然目前的方案还不完善,但能和大家讨论这些深入的机制,我觉得非常有意义。再次感谢你的反馈!

brazen wren
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可以改成

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消灭卡片的时候触发一次卡片效果