#💭「处理中」忘卻篇第六章共鳴卡純白之帆 & 第八章共鳴歡愉之理

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halcyon pelican
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晚安,我發現這張卡有兩個bug,不過是想起來要回報,沒有錄到影像。如果這樣不行的話我再回去復現看看(其中一個很難復現orz

第一個是在第六章使用時,卡面說明隨機三個未攜帶鑰令,但在鑰令極少的情況下,是會隨到本次攜帶鑰令的
因為現在鑰令多了很難重現這個問題,所以也想過一般情況下算是有利玩家的bug不改好像也沒關係 但又覺得遊戲說明符合遊戲實作很重要不然玩起來像在揣測天意 所以還是報一下

第二個是在第八章使用時,純白之帆啟動的鑰令會被計算為出隊攜帶的鑰令,所以出完之後按左下角鑰令會直接進二次鑰令,無法啟動原本攜帶的鑰令

歡愉之理的bug如影片
這支影片裡錄了兩遍
其中一遍不知為何在使用完之後沒有抽回等量的隨機卡,手牌變超少,繁育之理印出來的雷霆就拉不出來了
這個流程我打了十次有,只有這次發現這個狀況
也在同一次關卡裡換出牌順序正常觸發了正常棄牌抽牌

spare sail
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不用測了,沒有BUG,這是遊戲機制,但遊戲官方沒有說明~
忘卻前夜的牌庫不能無限重置
抽排堆牌庫只能重置一次,抽牌過多牌庫你就抽不出牌。
雖然我之前就知道了但還是抓截個以前玩家的對話紀錄

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2023年就有玩家試出來了

halcyon pelican
# spare sail 不用測了,沒有BUG,這是遊戲機制,但遊戲官方沒有說明~ 忘卻前夜的牌庫不能無限重置 抽排堆牌庫只能重置一次,抽牌過多牌庫你就抽不出牌。 雖然我之前就知道了但還...

這是第一回合第一張牌,別說重置上限了,根本沒有重置。實際上我用這個出法從來沒出現這個問題過,而且我需要的是歡愉之理給的隨機卡,不是請他給我牌庫裡的卡,理論上是憑空生的卡才對

halcyon pelican
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也可能我不太會玩🤪已放棄追分

humble solstice
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🤔

halcyon pelican
halcyon pelican
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我是15000的鹹魚🤣

humble solstice
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首先探索開始盡量找詩人的0費卡躍遷掛喜光環(SR命輪可將一張詩人的卡置入手中),如果想打順一點的話可以刷一下。
後續躍遷優先度:温2費=鳥人任何卡>醫生任何卡(不考慮詩人卡)
主要打法:温大招給狂鳥人、詩人大招给狂全隊、醫生拐銀鑰(「小小心願」给狂鳥人)&兼職道中副C。
大部分時間等超限(除非急防)
Boss戰打輸出時確保牌庫和手中至少有12或18張黑羽(若等於2-3個超限)、打Boss時儲黑羽的前置功夫可以只開普大(打輸出回合時請開超限)
覺醒順序:鳥人>温>醫生>詩人
鳥人覺醒十分必要
優先度極高
超維空間:非致命時(没有死抗時才用)不要在道中開,空間滿了去湮滅(可順便給狂醫生和拿銀鑰),等Boss戰有超維空間額外回合可能可以開3個超限有輸出
提示:探索第一關被打出死抗是正常的,不需怕。另外由於鳥人和醫生專武,在超維空間鳥人可獲100或以上狂,若狂不夠開超限可以照開普大,另外還會令在空間第一次開的鑰令生效兩次。最後一個小知識是每回合打出的第一張黑羽可给鳥人10狂。
賣卡:不賣卡黑印不夠
可賣温3費、醫生防禦、詩人2費(個人不會)(比較窮的圖可能要賣兩張非打擊防禦指令卡)

halcyon pelican
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主要是菲神隊查得到的攻略還得用出出神入化的環拉 但我環拉用得跟白癡一樣

humble solstice
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可能因為全是血希

halcyon pelican
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然而那需要一個血希啊!宿舍沒有血希喵
菲神隊的隊員打擊隊部分已經集滿了 看我何時有興致練
防禦隊差一位鳥人

我用菲茵特打有一個比較基礎的理由 就是我主線除了星辰3-10還有忘卻燈罩機制打不贏之外都是用菲茵特過的
單純可以說其他角色沒有很會用而已

halcyon pelican
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繁育雷霆正常打起來的效果應該是像這樣的
不過這次跟平常不一樣是中間多洗了一遍歡愉同伴的力量
不然畸變之心會是較優解 因為送兩張
反正最後洗出來都是零費 會比較賺
當然小怪根本吃不了那麼多張雷霆所以就沒差了

humble solstice
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這個combo 的確很強,但為什麼不用盾擊茍住呢?

halcyon pelican
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那個影片是給戈雅看正常效果用來比較的

humble solstice
halcyon pelican
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原來他不會進來看嗎?我以為他們是地毯掃每個問題
我沒有@人的話就不一定是回正樓上的人

halcyon pelican
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好吧 謝謝 <@&1166257943742787615>

humble solstice
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@jolly gorge

halcyon pelican
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回到剛剛盾擊隊的問題
因為第八章我沒有障礙 所以也沒有苟不苟的問題⋯

humble solstice
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起碼生存不會有問題

halcyon pelican
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我已經打到星辰3-9了⋯

humble solstice
hollow marsh
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我来预测一下吧,SP墨菲出场让你自带深海戒指

jolly gorge
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感谢反馈,我们会核对一下🙏

jolly gorge
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💭「处理中」忘卻篇第六章共鳴卡純白之帆 & 第八章共鳴歡愉之理

halcyon pelican
# humble solstice 不過深海還不夠強,希望校貓可以加強一下

為什麼這麼說呢 我覺得光用菲茵特主線就忘卻星辰98%的關卡不存在難度了 大部分不用靈芝也能速戰速決 而且我全隊常駐且都沒有超限 只有60~62級 絕對沒有數值 全隊都沒有
連一般認為不存在數值和死抗以外任何作用的菲茵特都可以這樣用了,大部分角色應該沒有不夠強的問題吧⋯

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追求頂級強度是一回事 但我覺得玩遊戲就是體驗玩法機制跟劇情就好 其他都是多的 有也行 沒有也行
而且之後深潛排名改榮譽榜 跟其他玩家也沒有什麼好比較的 當然要私下曬圖討論都行 但對遊戲體驗來說其實差異不大 那要加強什麼呢
如果是更有趣的搭配 更多元的機制 例如日服墨菲一張卡作用次數在一到三之間變化 或是菲茵特更加融入血肉開始可以操作胚胎融合跟猩紅熔爐 這樣的改動我覺得會是很好玩有趣的
但是單純把數值往上調就很沒有必要了
比起一卡破億的隊伍,出牌方法有趣的隊伍 我覺得比較重要
即便沒有特化出很強的出傷 如果具有一定的平衡性 能在絕大部分關卡上獲勝 那就是很好的隊伍了
實際上我的隊伍就是要反擊沒幾層 要盾沒幾層 要力量沒幾層 要戒備從來沒有 爆擊率除了珊都5% 沒有銀鑰手 沒有人產狂氣 胚胎一半以上生吃
但這樣的隊伍也一路走來過了幾十關主線
那我覺得就是足夠好的隊伍了
那麼這種強度只有地下室的隊伍都可以通過的關卡 大部分我都看不出其他角色單純變得數值更高或機制變得「更強」的必要
因為也沒有更艱難的關卡要去克服啊⋯⋯?

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我願意為了更驚奇的組隊方法去湊角色跟裝備
但如果只是更強 那我覺得沒有什麼意義⋯⋯我已經克服了我需要克服的關卡機制 那麼更高的強度並不能說明任何事情
總之我覺得忘卻比較像是益智遊戲 我只要數值我為什麼不去玩歧路旅人手遊版呢(當然不排除只是我菜逼八不知道他有什麼機制 除了特定大首領大部分都是一頓胖揍能了事的 不能就去提升攻防然後回來一頓胖揍 我玩那個的時候享受的是不一樣的東西)
當我在玩忘卻的時候 我想要的就是每個回合不知道會抽到什麼卡 跟我想出辦法渡過每個回合 這體驗跟感覺

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要是永遠都數值碾壓過關 一開始會有數值之美 然後就感到毫無體驗 因為我只是在不斷重複一樣的操作 然後獲得同樣且必然的結果
但忘卻好玩就在於 遊玩過程不是必然的
如果必定會贏 那其實我什麼也沒有在玩
就像我把死抗堆到800 那其實已經不能算是死抗率了 因為我知道我死抗一定會成功 而且我會成功很多次
不死不休是我目前最喜歡的生涯成就沒有之一
要說有什麼小小的可惜的地方 就是我的不死不休是菲茵特疊出來的
那跟死抗只有2%的隊伍居然成功了一次 帶來的成就感是完全不一樣的
(好吧坦白說因為我是用菲茵特其實打到第七還六章左右我都沒有戰敗過,我根本不知道這個遊戲是會死的)那不死不休也只是不知不覺罷了⋯⋯

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好吧所以 @jolly gorge 墨菲那個一卡除三次獻祭的部分什麼時候可以逆輸入國際服⋯不然我墨菲副隊都只能用腐爛盛筵苟著啊哭了

humble solstice
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而且主線更新速度很慢,打完後就遊手空閒了

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所以如果你是只打主線的話,你可能要等2至3個月才有新一章给你打

hollow marsh
# halcyon pelican 追求頂級強度是一回事 但我覺得玩遊戲就是體驗玩法機制跟劇情就好 其他都是多的 有也行 沒有也行 而且之後深潛排名改榮譽榜 跟其他玩家也沒有什麼好比較的 當然要私...

这个游戏的高难玩法在融灾啊,深海没有戒指的情况下打起来很难受很坐牢的。主线连融灾n3的难度都没达到,给了那么多强力的buff当然可以玩。主线推完之后呢?游戏就不玩了吗?而且你队伍不够强困难也打不了。而且我真的建议对深海的近况没有真正理解还是少发言吧,加强深海的声音肯定是喜欢深海的玩家玩了这么多总结出来的,这个队伍就是伤害生存两端都不够看的。加强这个界域本来就是势在必行的事情,不过看你发言可能你是更加看重美术的那一类玩家,但是我想说角色改动并不会影响到你所以你不用发表反对意见,而且重视玩法高难挑战的玩家大有人在。

humble solstice
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其實看深潛就知道,每日四個界域只有深海是沒有7w2

scarlet bough
real epoch
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塔薇打榜www

halcyon pelican
# hollow marsh 这个游戏的高难玩法在融灾啊,深海没有戒指的情况下打起来很难受很坐牢的。主线连融灾n3的难度都没达到,给了那么多强力的buff当然可以玩。主线推完之后呢?游戏就不...

看中美術?益智遊戲在乎的是美術嗎?
寫一長串想表達的是不希望忘卻捨機制走數值
高難玩法我不覺得是遊戲能夠被稱為作品的本體部分了
當然,在主線跟活動進展緩慢的時候,人就得去打週期性關卡
但到底是把角色無上限加強,還是讓關卡難度合理 這兩種方向都沒有問題
我個人認為無上限加強只是導致數值膨脹而已 角色變強,簡單關卡無聊,關卡變難,角色不夠強
這樣的循環沒有什麼意義,玩得久的玩得很順 新來的門檻越來越高
不要把難獲取的養成材料綁在高難關卡 事情就解決了
如果覺得我講的話很難理解的話,我也覺得不難理解你們基本上就有閱讀障礙的困境啦。
畢竟我之所以強調主線毫無難度,就是因為有人好像一直在說主線普通是個連生存都會有問題的系列,推銷他的玩法,這我就不懂了
主線有生存問題嗎?完全看不出來呢
那為什麼會需要盾擊隊來苟住呢?然後主線很簡單跟深海需要加強有什麼關係呢?
說到底這些事情跟第八章第六章共鳴有什麼關係呢?

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進行任何發言前請了解脈絡
那如果連脈絡都不了解或是自己說了什麼都忘了,那確實就是發現你們是這樣卻還在回文的我的錯了

halcyon pelican
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之類的
但現在我覺得隨便了⋯⋯凱刻斯⋯⋯如果有天他多了一次100%或者卡面描述根本改掉了,或者永遠就這樣,我都會接受的⋯

halcyon pelican
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直到下回合開始,反擊觸腕反擊額外觸發一次
我會理解成那個50%的是叫做觸腕反擊的東西,而藍字反擊則是一次100%反擊
如果寫成「和」的話讀起來意思會比較像是
「100%反擊額外觸發一次,觸腕反擊額外觸發一次(而觸腕反擊的意思是50%反擊)」
否則的話感覺寫成「直到下回合開始前,受到攻擊時,額外觸發一次50%反擊層數的反擊」感覺會⋯比較⋯好理解⋯⋯? @jolly gorge

hollow marsh
# halcyon pelican 看中美術?益智遊戲在乎的是美術嗎? 寫一長串想表達的是不希望忘卻捨機制走數值 高難玩法我不覺得是遊戲能夠被稱為作品的本體部分了 當然,在主線跟活動進展緩慢的時候...

?我的天啊你这种自以为是的傲慢是在哪个地方习得的。不论是你的老师还是你的家长都应该为TA的教育的失败感到羞愧。其次以防你说我断章取义我来粘贴你的原话好了:“我覺得光用菲茵特主線就忘卻星辰98%的關卡不存在難度了 大部分不用靈芝也能速戰速決 而且我全隊常駐且都沒有超限 只有60~62級 絕對沒有數值 全隊都沒有”这里你说的是主线通关没有难度,虽然我觉得主线不至于没有难度但是我姑且同意你说的话好了。然后再看“追求頂級強度是一回事 但我覺得玩遊戲就是體驗玩法機制跟劇情就好 其他都是多的 有也行 沒有也行”来你自己看看你这句话是以一种多么傲慢的口吻发的言,你觉得游戏除了主线剧情就没有多的了?有没有可能融灾是这个游戏高难的集中体现,是这个游戏玩法的底层逻辑的体现了吗?你自己有这样好笑的想法自己有就行了,为什么要强加于别人。“之後深潛排名改榮譽榜 跟其他玩家也沒有什麼好比較的 當然要私下曬圖討論都行 但對遊戲體驗來說其實差異不大 那要加強什麼呢”深潜之后不排名了所以角色之间就可以差异巨大了?那按照你的逻辑,之前深潜要排名的时候呢?为什么深海不加强。超海血海分数比其他界域低一大截不能说明深海的弱势吗?同样都是游戏中的角色,凭什么深海界域就要比其他界域弱势,要求加强是什么很不合理的事情吗?“要是永遠都數值碾壓過關 一開始會有數值之美 然後就感到毫無體驗 因為我只是在不斷重複一樣的操作 然後獲得同樣且必然的結果”你这句话本身我是认可的,但是这句话不足以作为你觉得深海不能加强的论据,因为深海的加强可以是提升机制而不是一味地提升数值,我们当然希望深海的加强不是单纯地加触手伤害和静海盾量,引入丰富的机制的加强反而是我们更希望看到的。“我個人認為無上限加強只是導致數值膨脹而已 角色變強,簡單關卡無聊,關卡變難,角色不夠強
這樣的循環沒有什麼意義,玩得久的玩得很順 新來的門檻越來越高”你这句话我本身是认可的,但是你说这句话就是在胡搅蛮缠,没有一个人要求深海需要无节制的加强无脑堆砌数值,这个完全是你沉浸在自己世界中的幻想,希望你能够早日回到现实。最后你说“然後主線很簡單跟深海需要加強有什麼關係呢?
說到底這些事情跟第八章第六章共鳴有什麼關係呢?”这个话题本身是和帖子没有什么关系,但是我只是在反驳你的“深海不需要加强”的观点,我们就仅仅只是在这个帖子下面讨论这个话题而已,没有什么更多更深刻的意义。
“我也覺得不難理解你們基本上就有閱讀障礙的困境啦”既然你都这么说了,那希望你的反驳帖子也能够像我一样要有理有据一条一条来反驳我的观点吧,如果还是像你之前那样沉浸在自己的世界里面不愿意面对现实,那我也没有什么话可以说了。