#Slay the Spire Morimens Modding Log 殺戮尖塔模組
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🤔
fine
話說我應該做這張卡嗎?會不會太強
By the way, should I make this card? will it be too strong?
1 Cost, Exhaust, gain 1 Barrier
Maybe 2 Cost before upgrade if too strong
or add Retain after upgrade if too weak
Since there is the buff "Intangible" in Slay the Spire, it's hard for me to judge the barrier
因為有"無實體",很難判斷屏障的強度
there's similar card
so maybe add Exhaust, and make it 2-cost
then upgrade reduce it to 1-cost
rarity can be rare too, cuz the effect is very strong

all the Tawil's cards are too strong
, in both Morimens & StS

我覺得可以,但奧爾拉是超維耶
Great idea, but Horla is Ultra 
喔我知道了
做成超維卡,朵爾初始牌組可以有一張
但是其他人就拿不到
Oh, I know how to make this card.
Make it as Ultra card. Doll's initial deck can have one.
But others Chaos characters can't get it.
this card should have uncommon rarity and no exhaust
there's similar card for Ironclad
My original idea to make this card Rare & Exhaust is that there are cards whose damage is increased by Block, so double the Block may be too strong (?)
but it's ok to remove Exhaust
你要怎麼變
Ironclad also have it too, the card is common
I think base damage can be 10 or 12
cost is already high 
This one? but Alva's Rouse effect is that all Strike damage increases by Block. This is much more powerful
🤔
Let me think about it
maybe 10
but this card is already strong enough for Ramona since she have lots of Keyflare to use Posse
I see, hadn't see her Rouse yet

though do we have a way to retain block?
Oh I know how to change the rarity
Set this card as uncommon, but set Alva's Rouse as rare
the Wheel of Destiny "Memory Spiral"
not implemented yet
on second thought its easier to combo bcuz 5 arith so I think just leave the base damage at 6
guess I'll give my own thoughts once I a20 Ramona for more accuracy
Actually I think a20 is as easy as a0 since the monsters in Morimens are not implemented yet

A20 Heart can be dangerous bcuz it has Cocoon

I'll bring Ironclad into Morimens dungeons to suffer when it implemented
but if it's uncommon and no exhaust, it may be a little bit too strong with retain
I have some versions but don't know which one to choose
- exhaust, no exhaust after upgrade
- exhaust, retain after upgrade
- no exhaust, no retain, 3 cost before upgrades
@brave obsidian

TODO: patch ToughtBubble & SpeechTextEffect to show Emoji in ThoughtBubble
我覺得還是暫時保持原本的第二種比較好
I think it is better to keep the second one for now.
然後斬殺成功就放這個 
And show this if fatal 
好好好
有人遇到過這個問題嗎
SL sometimes cannot use Exalt and Posse
Has anyone encountered this problem?
几乎没有sl过
目前沒遇見過
either 1 or 3 I think
2 = need multiple copies to be a viable damage plan against Heart 
I forgot to say, player can only gain Temporary Barriers

got a dead branch run and balance spiral out of control instantly
I think let's make no hasty adjusment for now, I forgot vanilla StS also have some truly crazy relics...



v0.4.2 Updated
Wow
but likes are really few
你火了
有回合數了
I'm really confused why the spire doesn't show the turn number and hand size
怪物有動畫了好耶
角色我再研究一下
位移問題有點麻煩
我要去用Unity重新製作SpriteSheet了
不過缺點是動畫檔案有點大
這樣一隻怪物所有動畫加起來就6.5MB了
The downside is that the animation file is a bit large. All the animations for this monster add up to 6.5MB.
或者我試試看在尖塔裡面裝spine-runtime 4.1
Or maybe I can try to install spine-runtime 4.1 in StS
但是這好像沒有license就用可能會有法律問題欸
怪物能丢刀但是罗坦还是平移吗
那只是我還沒做
現在問題在於怪物不同動畫之間有位移
我想直接裝spine(live2d)套件來解決,還能減少模組大小
但是這東西雖然本身免費,想整合到遊戲/模組裡卻需要授權(簡單來說就是要買一份,69USD,超貴
或者找一個有spine軟體的人
幫我授權應該也行
應該說只要有一個有spine軟體的人,我把他也列為作者基本上就行了
忘卻明明是中國團隊為什麼要用spine這種萬惡的付費軟體
為什麼不用中國自己的免費live2d軟體DragonBones
找校猫给你授权
那樣要把校貓列入模組作者裡(雖然好像也不是不行
@elder crow
直接@喔
行吧
簡單來說就是根據spine的授權規範
想要要在模組裡使用spine動畫需要模組作者中至少有一個人有spine license
所以想問能不能直接把校貓你也列為模組作者
(雖然感覺有點奇怪)
雖然我也不知道只是掛名能不能行,但我相信spine官方不至於連這樣都要抓吧
如果不行的話大不了我繼續用sprite sheet動畫一幀一幀的播
只是製作上比用現成spine動畫的麻煩很多
其實有另一個的方法,就是把忘卻的spine動畫轉成3.8版本(同樣需要spine軟體)
尖塔本身就是用3.8版本,這樣就不用授權了
但是把忘卻動畫轉版本應該還是要校貓同意(而且我沒有spine軟體
)
應該說直接在模組中使用spine就需要校貓同意吧(
OK 不过先说明视MOD内容如果变得不合适例如不利于IP 我们可能取消
你是說把你列為作者的部分嗎
好👌
話說怎麼樣算是不利於IP
例如显著丑化角色、团队或者有过激内容等。虽然我认为这不大可能发生,只是以防万一,其实我们也很高兴见到你制作MOD,被你感染很多。本来我们是计划自己有空来试试的。
我们团队中当然也有很多杀戮尖塔的粉丝,战斗设计师米酒不那么忙的时候或许能够为你提供一些想法。
居然
大家都是尖塔愛好者嗎



版權聲明這樣寫怎麼樣
忘卻前夜模組 Morimens Mod
A fan-made mod for 殺戮尖塔 Slay the Spire, inspired by and partially based on the game 忘卻前夜 Morimens.
授權與版權聲明 License & Copyright Notice
模組資訊
- 模組名稱:忘卻前夜模組 Morimens Mod
- 對應遊戲:殺戮尖塔 (Slay the Spire)
- 模組作者(Mod Developer):Icya (C-W-Z)
- 原作作者/共同作者(Original Game Creator / Co-author):彌薩格校貓(忘卻前夜製作人)
- 發布平台:Steam Workshop Link
素材來源與使用授權
原作改編內容
- 原作名稱:忘卻前夜(Morimens)
- 原作作者:忘卻前夜製作團隊
- 授權方式:已獲原作者明確授權,允許本模組作者 Icya (C-W-Z) 將原作內容非商業性使用與改編於本模組中
- 授權範圍:
- 非專屬(non-exclusive)
- 僅限非商業用途(non-commercial use only)
- 不可再授權(non-sublicensable)
- 須標示原始來源(attribution required)
- 可進行改作與格式轉換(derivative works allowed)
本模組不主張對忘卻前夜原始素材(如卡牌設計、遊戲機制、圖片、音效)擁有著作權,僅對技術整合與原創部分擁有相應權利。
原創與社群貢獻內容
本模組亦包含以下非原作內容:
- 由 Icya (C-W-Z) 製作的原創內容(如原創卡牌與相關效果、原創遊戲機制、原創事件)
- 由玩家社群協助提供之部分敘述文字(如卡牌描述、事件文案、本地化翻譯等)與遊戲機制(如事件選項、卡牌機制)
所有原創或社群提供內容,均未抄襲其他商業作品,並在尊重原作風格下進行創作與調整。
本模組中之原創內容與社群貢獻內容,僅可在取得原作者或貢獻者明確同意後使用或轉載。請勿直接將本模組之內容用於其他模組、遊戲或創作中,除非已獲得明確授權。
Spine Runtime 使用聲明
本模組使用了由 Esoteric Software 所提供的 Spine 動畫運行庫(Spine Runtime),根據其授權條款 《Spine Runtimes License》:
本模組所使用之 Spine 動畫素材,來源於忘卻前夜原作者授權提供,其製作方已確認擁有合法的 Spine Editor 授權。
模組開發者本身未修改 Spine 動畫檔案,僅將其整合至模組中,並遵守原作與 Spine Runtime 授權之使用規範。
致謝與貢獻者 Acknowledgements and Contributors
- 忘卻前夜製作團隊 — 授權移植遊戲機制與素材
- 忘卻前夜玩家社群
- 夏茉琳 — 遊戲測試與建議
- 淸淸梓燃 — 事件提供、事件翻譯、遊戲測試與建議
- 罗理 — 事件提供、遊戲測試與建議
- 繁衍狂热里的床 — 事件提供與建議
- YourSchizophrenic 『N』 Fan — 遊戲測試與建議
- 恆燐 — 遊戲建議
- MegaCrit — 原作 Slay the Spire
- BaseMod / ModTheSpire 社群 — 技術支援與模組框架
不過在steam上應該不適合放這麼長就是了
到時候開源的時候在我的GitHub上會放這段
還是不能開源
對耶這是不是也要問
@elder crow
這個模組可以開源嗎
還是只能開源程式碼的部分
steam上應該只放這樣就可以了
版權與授權聲明
原作改編內容
- 原作名稱:忘卻前夜(Morimens)
- 原作作者:忘卻前夜製作團隊
- 授權方式:已獲原作者明確授權,允許本模組作者 Icya (C-W-Z) 將原作內容非商業性使用與改編於本模組中
- 授權範圍:
- 非專屬(non-exclusive)
- 僅限非商業用途(non-commercial use only)
- 不可再授權(non-sublicensable)
- 須標示原始來源(attribution required)
- 可進行改作與格式轉換(derivative works allowed)
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原創與社群貢獻內容
本模組亦包含以下非原作內容:
- 由 Icya (C-W-Z) 製作的原創內容(如原創卡牌與相關效果、原創遊戲機制、原創事件)
- 由玩家社群協助提供之部分敘述文字(如卡牌描述、事件文案、本地化翻譯等)與遊戲機制(如事件選項、卡牌機制)
所有原創或社群提供內容,均未抄襲其他商業作品,並在尊重原作風格下進行創作與調整。
本模組中之原創內容與社群貢獻內容,僅可在取得原作者或貢獻者明確同意後使用或轉載。請勿直接將本模組之內容用於其他模組、遊戲或創作中,除非已獲得明確授權。
喔應該加上這段
原作者保留隨時撤回授權之權利。
若未來授權終止,模組作者將配合下架、刪除或替換相關素材,並尊重原作者最終意願。
专业!作者用 B.I.A.V.Studio 吧!
這個模組可以開源嗎
還是只能開源程式碼的部分
怎麼寫
罗坦教了你一招
新的?
晚點我寫,我要先翻譯
可
你是指包括素材嗎?
想罵人
殺戮尖塔的遊戲引擎(libgdx)版本太低了
和spine-runtime 4.1不相容
麻煩了
看來還是要回到降版本或者慢慢做sprite sheet了
希望殺戮尖塔2快點出來,尖塔2應該是更高版本吧就能用了


還是有人願意花錢幫我買一個spine editor
或者校貓大發慈悲願意給我降低到3.8.75版的忘卻spine動畫檔案(感覺有點得寸進尺了)
如果有的話可以省我很多時間
沒有的話
就...我就先做其他內容,反正動畫始終是添頭()
我看其他模組用的spine版本有3.7.94, 3.8.75
3.8.75比較多的樣子
不知道為什麼3.7.84也可以用
理論上兩個中版本之間就不能用同一個runtime了
spine真的太壞了
代码部份是你决定 素材只授权给你这个mod
我的意思是GitHubRepo裡包含了素材的話可以一起公開嗎
只授權給我這個Mod有兩種意思耶🤔
一種是可以公開反正其他人沒授權不能亂用
另一種是因為只授權給這個Mod所以不能公開怕有人無視授權亂用
要不然我還是直接開一個新的repo吧
直接把code和素材分開
這樣就算未來授權被收回也不會有什麼問題了
那我能做什么
文案写手吗
我去看一下
但十環出牌有了保留後強度是真的很超標
你會不會寫成繁衍狂熱
嘶……
我还真没写过这种题材
让我好好构思
其實我有寫過繁殖狂熱的劇情(但太繁殖了,已被刪)
你可以塞好東西進去勾引玩家前去看
限时暴打一下校猫(
会不会被算在丑化校猫里面
符合活動內校貓的形象就可以了
校貓血量:99999,三回合逃離,玩家獲得等同於對校貓造成傷害量的金幣
不公开嗯~
我覺得可以有
经典金币怪
那招式就分別是給負面、套盾、逃離
🤣
gdoll 2 cost and doll 3 cost are extremely op
both together pretty much nullify heart
but of course Ramona is also very op with her exalt
i haven't seen it yet but ramona's consistency paired with extremely strong sustain/stall cards like the aforementioned is pretty much an insta win
this was my first run with the mod qwq
also posse and exalt costs not increasing makes ramona or any future exalt/posse spammer just very very strong
predetermined strike covers all your damage needs pretty much as long as you get ogier rouse (which is gonna be a lot of str considering you spam your entire hand with ramona rouse anyways)
老實說我沒有考慮過聯機模組的相容性ㄟ
我也沒有試過不知道會不會出bug
你是用Together in Spire嗎
我在想如果Sprite Sheet Animation用PNG8而不是PNG32你們可以接受嗎
大概可以減少60%~70%的圖片大小
不過PNG8雖然只有256種顏色,但是實際上看起來幾乎一樣
对
TODO: 研究Together in Spire
那很神奇了
喔我還沒去掉這個事件ㄟ
我的罗坦被踢走了
好奇怪
確定不是網路問題嗎
我根本沒動火堆
联机什么bug都有可能
希望能搞一个联机模式奶牌奶队友
包括模組牌?
不行
TODO: 把鑰令選擇做成像方舟維神/繆繆模組那種在角色選擇畫面選擇的牌
鑰令釋放動畫用大水晶飄移
直接快進到血希一球300+
帅
艾希亚佬好强
做好了,不知道強度怎麼樣
如果在第一關的話好像有點太強了
10回合才打贏
血量降一點吧
之後等卡牌大調整的時候再一起調高
拉蒙娜跟蘿坦落地戰的強度真的差很多
蘿坦3回合就贏了
血量砍半
直接代替三萝莉就好了
太低了,35~45差不多
这玩意代替三柱也行
我現在先單純加,不取代
是要先將第一章的怪物全做完嗎?
v0.5.0 Updated
變化你一張牌的費用,然後不會小於原先費用
@left wolf来联机
聯機的mod叫什麼名字
有了嗎
邀请了
我不知道阿
突然想到,防禦姿態應該要視為防禦才對
我们开麦玩吧
我現在不方便開麥
我的問題
对
這是要怎麼用的
我這的漢化好像沒下成功
多抓过牌
萬物寂滅一隻的動畫就佔了快10MB也太大了
我怎麼鎖不了
好像有bug
不交易了
還是鎖不了
可惜了
萬物寂滅是不是有什麼特殊版本阿
我看他有個技能動畫,但在1-2的攻擊模式都只有放一般攻擊動畫
我看紅夫人劇情關裡60等的也是一樣
誰的技能
萬物寂滅
第一次打心臟
被罗坦带飞了
😂
哦然後我發現原來這防禦其實應該是打出防禦後放的動畫啦
加油
現在就是這樣阿
但是我覺得好像可以改成把所有技能牌都用防禦動畫
大招動畫太久了不行
大招動畫肯定是要做在狂氣上的
但是我覺得像拉蒙娜的防禦動畫就看不太出來
什麼丟病症
也許可以(嗎)
應該要有覺醒動畫
也行
比如罗坦就是觉醒使劲跳一下,拉蒙娜就是发表情包
我在想是不是應該給怪物加上等級
這樣比較好控制強度(?)
等級就直接等於當前層數
我應該不至於會這樣做
但理論上可以達成
迴環斬死人後在他身上出現
但那個有種朱筆睿智的感覺
感觉可以一个当卡面一个当使用的表情
我打算把怪物縮小一點就行了
然後人物也縮小,這樣比例就一樣了
(雖然我需要研究怎麼根據不同情況做縮放)
縮小了
太小了
那挺好的
TODO: 讓背景預設大一點,遇到這怪的時候背景縮小成原本大小
獲得的護盾增加40%,每次獲得護盾時獲得5金幣
狂宴給神父比較好吧
如果要做BOSS的話,地圖上的圖案怎麼辦
調查一下
話說你們鑰令都帶什麼啊
Which posse do you choose the most?
我原本都用海之祭,現在覺得還是槍響比較適合拉蒙娜
蘿坦感覺太強了應該削一點(嗎?)
可以
如果根據當前層數調整怪物血量和攻擊,你們覺得每層加多少%血還有幾層加1攻擊比較適合
20%血和約10%傷害提高,第三層就固定額外一點力量
其實我是想要根據樓層數(你的1層等於我的17樓層)
什麼意思
就是floor number,最高55層的那個
歐,是指場外的樓層數
有道理
這什麼意思
不是有標籤顏色嗎
這沒辦法
什麼
下个版本要更些啥
0.5.1 怪物吧
喔卡是可以先做出來
不過朵爾可能要再等等
其實我有點想讓天真的回禮和畸變之心減少一次升級次數
就是初始變為現在的+1這樣
放心加强
記個TODO
說不定在很遠的未來可以做喚醒體版的N出來然後有分身
其实嘲讽可以用在联机模式帮队友挡伤害
我覺得可能是未來要做一個連機板模組
我好像知道了
應該是太古凝視
未來說不定可以新增進階21、22之類的
最高等級就是黑潮
Ramona: Gate posse
Lotan: GRamona posse
做好干涉型和協作型融蝕體了
我再做幾隻怪和BOSS
然後想想怪物的架構怎麼搞
然後就開源好了
@brave obsidian 奧爾拉勤學精進要改叫什麼
學海無涯嗎
還有英文
What should the Lesson Learned card of Horla version be called?
Boundless Sea of Learning?
or maybe Endless Learning for short
兩三角的那隻的血量可以增加到40多
再高一點好了
TODO: 做個非模組角色會不會遇到模組怪物的開關(用自己的MonsterLib和Patch取代BaseMod的機制)
TODO: 讓非模組角色不能拿到群星之酒和黑星燃燒之燼
忘記說了
昨天晚上 v0.5.1 更新了

我發現手機板好像可以用模組诶
只是不知道怎麼用
但是我看別人的模組和原版裡有用到Settings.isMobile這個東西
I found that the mobile version seems to be able to use mods. I just don't know how to use it. But I saw that other mods and the original StS use Settings.isMobile.
歐耶,蘿坦來了
有點想用蘿坦直接把心臟替換掉
蘿坦強度不夠,讓託呼波瓦之影來(究極糞怪)
在尖塔裡,所有透過怪物召喚出來的小怪都算做是爪牙嗎
還有莉莉
應該吧
这些东西可以拿来叠福袋的砍头吧
我還不確定這個數值會不會太誇張
放到腐化之心的位置玩玩看
720/1440血
行動是9x3、16+3力、39
覺醒+1攻擊次數
預計最終蘿坦是放在第二關的
第三關估計是聖嬰級別的那種東西
第一關就是馬、艾繼絲之類的了
最終心臟要用甚麼替代還不知道
但是現在只有蘿坦一個所以由她頂上了
確實有點太容易了
做為第2或第3關BOSS還行,代替心臟的話應該再加強一點
但是第2或第3關的話血量有點太高了(嗎?)
先改成獲得4力量吧
然後初始攻擊力+1
我在想要不要多一種行動,只在覺醒後第一回合觸發
廻環劍技:36傷害(受瘋狂影響是x2),如果造成了未被格擋的傷害,再造成一次(受瘋狂影響是2次)傷害
覺醒後混沌之獸42x2其實不算弱了(
不過蘿坦不會上beduff或者塞牌,很好運作就比較簡單防住
或者
廻環劍技:36傷害(受瘋狂影響是x2),如果造成了未被格擋的傷害,下回合也會是廻環劍技且獲得5力量
迴環的基礎傷害有點太高了,容易迴環連擊,傷害改低一點比較好
心臟為雙子或託呼波瓦之影二選一比較好(畢竟這兩個都是糞怪中的戰鬥機)
如果蘿坦作為第二關的boss,血量直接砍半會不會比較好?
优良传统是吧
不得鎖33%
1:1.5
TODO: 第7章血池事件
- 消耗100狂,+10%血
- 消耗1000銀鑰,+10%血
- 獲得1張症狀,+10%血
- 消耗100狂和1000銀鑰,+20%血
- 獲得2張症狀,+20%血
目前的症狀太少了,且獲得來源太少,暫時不用
原來如此,我還一直想說你有些話前面加上TODO是怎麼回事,了解了
為了方便搜尋
毕竟有死扛
?
不是怪太強
是我方蘿坦太強
不過我剛才拉蒙娜打蘿坦BOSS沒打贏
對面血量太高了,我又沒拿到太好的傷害牌,拖到10回合撐不住
換個鑰令試試看
當然也有可能是我沒用藥水
你們會用藥水嗎
我從來都不會用
反倒菁英200血還是比較弱了
拉蒙娜和蘿坦都可以1t殺
拉蒙娜真的打不過蘿坦ㄟ怎麼辦
我覺得就720/720就好了
二階加血有點難打
進階再800/1080吧
羅坦狂氣爆發改成每打1張打擊+2傷吧(原本+3傷),然後基礎15改12傷?
基礎不要動好了,減成長可以
拉蒙娜初始造物太沒存在感了,每5張改成3張指令卡+1銀鑰充能好了
血量的話,650 \975怎麼樣
好像不錯
我有一個主意,每打出五張牌獲得一點能量
那太強了
也對
還是要1張指令卡1銀鑰充能
直接銀鑰自由(雖然可能也沒有太大用除非有拿到命定劍)
其實我覺得也有可能是造物不夠強,原版尖塔的造物還是不行啊
然後我方蘿坦太強未來也是有人可以制裁的
例如創傷debuff
再做一些造物
可能是我玩的次數少,所以暫時沒覺得哪些遺物的效果很爛
這個問題你可能你去問夏茉琳比較好
等於拿一個+1能量的遺物效益只有原版角色的3/5
阿爾卡納確實有+1
那個叫日月輪盤
錯誤,有四個
那鯨躍(蘿坦)的成長要砍嗎,砍一點力量成長係數
應該改成4就好
現在是第一次4第二次5第三次6以此類推
然後我知道問題出在哪了
因為拉蒙娜需要的牌很多都是稀有牌
但是打第二層BOSS前能拿到的稀有牌太少了
所有很難在第二層運作起來打贏鯨躍
如果是在第3/4層就簡單了
“Whale Leap”(居然是直譯)
這傷害真的痛
然後我發現蘿坦行動順序有錯誤
?
混沌之獸
造成39點傷害
桀驁之刃
造成9點傷害三次
恣睢之浪
造成16點傷害並獲得4點力量
二階段
戰欲難平(死亡時觸發)
免疫傷害
攻擊次數加一
回合結束後減少三層虛弱與易傷
桀驁之刃
造成9點傷害三次
混沌之獸
造成39點傷害
恣睢之浪
造成16點傷害並獲得4點力量
正常來講是這樣的
原來二階段有變喔
對你沒看錯,開場放大
第九?章要打四小強的那關
覺醒後的每個回合
不過這樣力量成長的回合就延後了
其實也算有利有弊吧
不行
尖塔真難搞
要讓出始遺物新增獲得1個隨機遺物的功能,不是會和Noew畫面衝突就是會發生奇怪的錯誤
好像成功了
恭喜

什麼時候上線(剛剛打時沒有)
我先把忘卻和原版不相容的遺物讓原版角色拿不到
最近幾天比較忙
拉蒙娜盾擊流可以打贏蘿坦
好耶
正在加
2費基傷改10
3費改成(箭頭是升級)
基毒8->10
自身中毒加成2->3
格擋0->5
我在想要不要把中毒翻倍那張改成
1費,升級後變為翻3倍
畢竟這張其實還是不弱的(只是其他毒牌不行導致不會拿
確實
然後有點想要增加角色血量(例如翻倍)
不然很多回血的數值很難展開
然後血量翻倍的話敵人又可以加強了
加吧,拉蒙娜前期嚴重缺傷害
所以要4還是5
先4看看
TODO: 抄VUPShionMod的patches.LibraryTypePatches讓卡牌大全中顏色順序固定
TODO: 抄VUPShionMod的patches.CharacterSelectScreenPatches讓角色選擇畫面角色順序固定
改了
是的
先帝創業未半而中道崩殂
為啥
精英怪給易碎
聽著好命苦的感覺
可能它沒見過這麼數值的模組
真是輕鬆無壓力
其實現在加也還好吧
早加早調整強度
或者最低到0.5倍?
做好融蝕人形了
那應該是要在對局開始前就先調,不能在對局中調
那就是要做在角色選擇畫面了
有點難做
之後再說吧
其實做在設定裡就可以了,然後進入對局在隱藏
那還是很麻煩
第二隻菁英
又做好一隻了
可怕
v0.6.3 Updated
太扯了
怎麼了
我把一些回復生命的卡加強了一點(大概是多回1滴血)
畢竟血量翻倍了,原本的數值就顯得很少了
還不錯
6回合300毒
先做一張血肉的牌出來
流血效果做出來了?
久不见,
昨天爽睡
不用,作為對策卡但能偷到力量的場景少
那要是誰的卡,叫什麼
星辰篇的诅咒帽子
做了一個很蝦趴的功能
Every English player will love this I believe
But LibGDX (StS's Game Engine) seems no support to rotated font cut, so I need to disable this feature in battle. Since cards in battle are rotated
Oh, hovered card in battle is not rotated, very great
確實蝦趴
魔術師的牌、小水母的牌,還挺多的
TODO: 參考SpireLocations的patches.NodeRenderPatch和NodeTooltipPatch做到這件事
想到一件事
如果做這種遺物的話
快樂唱片怎麼判定
看優先級,因為是「防禦」牌視為「打擊」牌,所以算作是「打擊」牌(因最後是視為「打擊」牌
我覺得乾脆一起觸發算了
现在去给防御附上小丑头然后抓唱片看看
就是一起触发
觸發次數怎麼算
两次
TODO: 如果開始一局後沒有進入戰鬥就SL,混沌給的初始遺物不會被存檔而消失
怪
行
然后两次效果都是1丢2抽1算
先丟牌?
先丟的意思是抽到的牌不會被丟
挺好
還好,因為綁定覺醒卡和角色
TODO: Basemod提供的這個Hook也許可以達成超維回合的效果
難道說⋯⋯
快做好環拉了
話說可以提供一下每個界域你們最希望先做哪幾個角色
超维的话 汀吧
把费用降低一些
我去频道征集一下
甚麼頻道
图鲁图鲁!
感覺是不是需要做黑印掉落屬性
這個效果可以實現嗎(要不順便把金幣也改成黑印
不知道
哇
Slay the Spire Morimens Mod Updated new character Ramona:Timeworm
TODO: CG切換功能
现在三张牌就会爆牌了
抽多了反而不好
等量提高手牌上限(僅本回合)
但目前的命定劍是屬於只有自己的打擊牌才能吃到的,其他打擊牌是沒有辦法吃到加成的,變得過於專
先做这个吧
这个整活的
话说有打算做刻印系统么
哦对哦对
命定剑可以被无限敲怎么样
虽然这个mod巨缺敲位
你要敲什麼
力量倍率嗎
只能說未來
基础
感覺不是很有必要🤔
你打算1級+多少





