#Slay the Spire Morimens Modding Log 殺戮尖塔模組

1 messages · Page 3 of 1

vocal shore
#

maybe image 1

tidal basalt
#

🤔

#

fine

#

話說我應該做這張卡嗎?會不會太強
By the way, should I make this card? will it be too strong?

#

1 Cost, Exhaust, gain 1 Barrier

#

Maybe 2 Cost before upgrade if too strong
or add Retain after upgrade if too weak

#

Since there is the buff "Intangible" in Slay the Spire, it's hard for me to judge the barrier
因為有"無實體",很難判斷屏障的強度

vocal shore
#

there's similar card

#

so maybe add Exhaust, and make it 2-cost

#

then upgrade reduce it to 1-cost

#

rarity can be rare too, cuz the effect is very strong

brave obsidian
#

勤学的图标就用这个

vocal shore
tidal basalt
vocal shore
#

lore-accurate Tawil

brave obsidian
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processing 如果勤学没斩掉怪就会冒出一个这个

tidal basalt
brave obsidian
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没事

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表情包是跨界域的

tidal basalt
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喔我知道了
做成超維卡,朵爾初始牌組可以有一張
但是其他人就拿不到
Oh, I know how to make this card.
Make it as Ultra card. Doll's initial deck can have one.
But others Chaos characters can't get it.

brave obsidian
#

朵尔技能组就俩奶人的,大招奶自己,然后打防和一张勤学

#

因为朵尔是老师,有学生的卡很正常

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特色就是前期刮痧,靠道中拿牌猛猛升级来发育

#

然后可以变熔朵

vocal shore
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this card should have uncommon rarity and no exhaust

#

there's similar card for Ironclad

tidal basalt
tidal basalt
vocal shore
#

I think base damage can be 10 or 12

#

cost is already high smh

tidal basalt
#

🤔

#

Let me think about it

tidal basalt
vocal shore
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though do we have a way to retain block?

tidal basalt
tidal basalt
vocal shore
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guess I'll give my own thoughts once I a20 Ramona for more accuracy

tidal basalt
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Actually I think a20 is as easy as a0 since the monsters in Morimens are not implemented yet

vocal shore
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A20 Heart can be dangerous bcuz it has Cocoon

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I'll bring Ironclad into Morimens dungeons to suffer when it implemented

tidal basalt
tidal basalt
#

@brave obsidian takenotes takenotes takenotes takenotes takenotes

#

TODO: patch ToughtBubble & SpeechTextEffect to show Emoji in ThoughtBubble

tidal basalt
tidal basalt
tidal basalt
#

有人遇到過這個問題嗎
SL sometimes cannot use Exalt and Posse
Has anyone encountered this problem?

brave obsidian
#

几乎没有sl过

left wolf
#

目前沒遇見過

tidal basalt
#

很難想像為什麼會遇到
不過我好像找到一個可能的原因

#

如果在狂氣爆發或鑰令釋放那幾秒的過程中SL,可能會出事

#

我試了好像也沒有阿

vocal shore
tidal basalt
vocal shore
#

got a dead branch run and balance spiral out of control instantly
I think let's make no hasty adjusment for now, I forgot vanilla StS also have some truly crazy relics...

tidal basalt
vocal shore
#

this is so much fun

tidal basalt
vocal shore
tidal basalt
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v0.4.2 Updated

tidal basalt
vocal shore
tidal basalt
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but likes are really few

brave obsidian
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你火了

tidal basalt
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還差得遠

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隔壁那個維神戴爾模組,才發布3天就1300訂閱了

left wolf
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你還打錯字了,你才是維什戴爾本人XD

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畢竟這個遊戲太冷門了,不玩的根本沒聽過

tidal basalt
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有回合數了

vocal shore
tidal basalt
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I'm really confused why the spire doesn't show the turn number and hand size

tidal basalt
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好耶

#

Death Resistance gain 2 Energy & Draw 2 cards next turn? really in Morimens?

vocal shore
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wait what?

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I thought that's 0.5 anniversary wheel's effect all this time...

tidal basalt
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怪物有動畫了好耶
角色我再研究一下

tidal basalt
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位移問題有點麻煩
我要去用Unity重新製作SpriteSheet了

tidal basalt
tidal basalt
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或者我試試看在尖塔裡面裝spine-runtime 4.1
Or maybe I can try to install spine-runtime 4.1 in StS

tidal basalt
brave obsidian
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怪物能丢刀但是罗坦还是平移吗

tidal basalt
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現在問題在於怪物不同動畫之間有位移

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我想直接裝spine(live2d)套件來解決,還能減少模組大小
但是這東西雖然本身免費,想整合到遊戲/模組裡卻需要授權(簡單來說就是要買一份,69USD,超貴

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或者找一個有spine軟體的人
幫我授權應該也行

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應該說只要有一個有spine軟體的人,我把他也列為作者基本上就行了

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忘卻明明是中國團隊為什麼要用spine這種萬惡的付費軟體
為什麼不用中國自己的免費live2d軟體DragonBones

brave obsidian
tidal basalt
#

那樣要把校貓列入模組作者裡(雖然好像也不是不行

brave obsidian
#

@elder crow

tidal basalt
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直接@喔

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行吧

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簡單來說就是根據spine的授權規範
想要要在模組裡使用spine動畫需要模組作者中至少有一個人有spine license
所以想問能不能直接把校貓你也列為模組作者
(雖然感覺有點奇怪)

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雖然我也不知道只是掛名能不能行,但我相信spine官方不至於連這樣都要抓吧

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如果不行的話大不了我繼續用sprite sheet動畫一幀一幀的播
只是製作上比用現成spine動畫的麻煩很多

#

其實有另一個的方法,就是把忘卻的spine動畫轉成3.8版本(同樣需要spine軟體)
尖塔本身就是用3.8版本,這樣就不用授權了
但是把忘卻動畫轉版本應該還是要校貓同意(而且我沒有spine軟體takenotes takenotes takenotes

#

應該說直接在模組中使用spine就需要校貓同意吧(

elder crow
tidal basalt
elder crow
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例如显著丑化角色、团队或者有过激内容等。虽然我认为这不大可能发生,只是以防万一,其实我们也很高兴见到你制作MOD,被你感染很多。本来我们是计划自己有空来试试的。

#

我们团队中当然也有很多杀戮尖塔的粉丝,战斗设计师米酒不那么忙的时候或许能够为你提供一些想法。

tidal basalt
#

居然
大家都是尖塔愛好者嗎

formal valve
tidal basalt
#

是米酒

left wolf
brave obsidian
tidal basalt
#

忘卻前夜模組 Morimens Mod

A fan-made mod for 殺戮尖塔 Slay the Spire, inspired by and partially based on the game 忘卻前夜 Morimens.


授權與版權聲明 License & Copyright Notice

模組資訊

  • 模組名稱:忘卻前夜模組 Morimens Mod
  • 對應遊戲:殺戮尖塔 (Slay the Spire)
  • 模組作者(Mod Developer):Icya (C-W-Z)
  • 原作作者/共同作者(Original Game Creator / Co-author):彌薩格校貓(忘卻前夜製作人)
  • 發布平台Steam Workshop Link

素材來源與使用授權

原作改編內容

  • 原作名稱:忘卻前夜(Morimens)
  • 原作作者:忘卻前夜製作團隊
  • 授權方式:已獲原作者明確授權,允許本模組作者 Icya (C-W-Z) 將原作內容非商業性使用與改編於本模組中
  • 授權範圍
    • 非專屬(non-exclusive)
    • 僅限非商業用途(non-commercial use only)
    • 不可再授權(non-sublicensable)
    • 須標示原始來源(attribution required)
    • 可進行改作與格式轉換(derivative works allowed)

本模組不主張對忘卻前夜原始素材(如卡牌設計、遊戲機制、圖片、音效)擁有著作權,僅對技術整合與原創部分擁有相應權利。

原創與社群貢獻內容

本模組亦包含以下非原作內容:

  • 由 Icya (C-W-Z) 製作的原創內容(如原創卡牌與相關效果、原創遊戲機制、原創事件)
  • 由玩家社群協助提供之部分敘述文字(如卡牌描述、事件文案、本地化翻譯等)與遊戲機制(如事件選項、卡牌機制)

所有原創或社群提供內容,均未抄襲其他商業作品,並在尊重原作風格下進行創作與調整。

本模組中之原創內容與社群貢獻內容,僅可在取得原作者或貢獻者明確同意後使用或轉載。請勿直接將本模組之內容用於其他模組、遊戲或創作中,除非已獲得明確授權。

Spine Runtime 使用聲明

本模組使用了由 Esoteric Software 所提供的 Spine 動畫運行庫(Spine Runtime),根據其授權條款 《Spine Runtimes License》:

本模組所使用之 Spine 動畫素材,來源於忘卻前夜原作者授權提供,其製作方已確認擁有合法的 Spine Editor 授權。

模組開發者本身未修改 Spine 動畫檔案,僅將其整合至模組中,並遵守原作與 Spine Runtime 授權之使用規範。


致謝與貢獻者 Acknowledgements and Contributors

  • 忘卻前夜製作團隊 — 授權移植遊戲機制與素材
  • 忘卻前夜玩家社群
    • 夏茉琳 — 遊戲測試與建議
    • 淸淸梓燃 — 事件提供、事件翻譯、遊戲測試與建議
    • 罗理 — 事件提供、遊戲測試與建議
    • 繁衍狂热里的床 — 事件提供與建議
    • YourSchizophrenic 『N』 Fan — 遊戲測試與建議
    • 恆燐 — 遊戲建議
  • MegaCrit — 原作 Slay the Spire
  • BaseMod / ModTheSpire 社群 — 技術支援與模組框架
#

不過在steam上應該不適合放這麼長就是了

#

到時候開源的時候在我的GitHub上會放這段
還是不能開源
對耶這是不是也要問

left wolf
#

@elder crow

tidal basalt
#

這個模組可以開源嗎
還是只能開源程式碼的部分

tidal basalt
# tidal basalt 不過在steam上應該不適合放這麼長就是了

steam上應該只放這樣就可以了

版權與授權聲明

原作改編內容

  • 原作名稱:忘卻前夜(Morimens)
  • 原作作者:忘卻前夜製作團隊
  • 授權方式:已獲原作者明確授權,允許本模組作者 Icya (C-W-Z) 將原作內容非商業性使用與改編於本模組中
  • 授權範圍:
    • 非專屬(non-exclusive)
    • 僅限非商業用途(non-commercial use only)
    • 不可再授權(non-sublicensable)
    • 須標示原始來源(attribution required)
    • 可進行改作與格式轉換(derivative works allowed)
      本模組不主張對忘卻前夜原始素材(如卡牌設計、遊戲機制、圖片、音效)擁有著作權,僅對技術整合與原創部分擁有相應權利。

原創與社群貢獻內容

本模組亦包含以下非原作內容:

  • 由 Icya (C-W-Z) 製作的原創內容(如原創卡牌與相關效果、原創遊戲機制、原創事件)
  • 由玩家社群協助提供之部分敘述文字(如卡牌描述、事件文案、本地化翻譯等)與遊戲機制(如事件選項、卡牌機制)
    所有原創或社群提供內容,均未抄襲其他商業作品,並在尊重原作風格下進行創作與調整。
    本模組中之原創內容與社群貢獻內容,僅可在取得原作者或貢獻者明確同意後使用或轉載。請勿直接將本模組之內容用於其他模組、遊戲或創作中,除非已獲得明確授權。
#

喔應該加上這段
原作者保留隨時撤回授權之權利。
若未來授權終止,模組作者將配合下架、刪除或替換相關素材,並尊重原作者最終意願。

tidal basalt
cyan coral
#

妈妈我上版权声明了

tidal basalt
#

雖然其實根本還沒做事件XD

#

但是不妨礙我先寫上去

cyan coral
#

我也只写了两个事件

#

比较对故事类事件感兴趣

#

缺点就是很容易ooctakenotes

brave obsidian
#

想玩勤学

#

以及回环之剑可以放罗坦事件里去了

left wolf
#

怎麼寫

brave obsidian
#

罗坦教了你一招

left wolf
#

我現在在給它翻譯,所以要快點

#

給的想法

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選擇直接戰鬥後的獎勵?

brave obsidian
#

遇到罗坦时,可以用勤学换取回环之剑

#

这样

left wolf
#

新的?

brave obsidian
#

和罗坦打架

#

打赢了带走

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选择不打,啥事没有

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选择学几招,换回环

left wolf
#

晚點我寫,我要先翻譯

brave obsidian
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然后要扣点血

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体现学习的辛苦

#

回环理应是金卡来的

tidal basalt
tidal basalt
#

想罵人
殺戮尖塔的遊戲引擎(libgdx)版本太低了
和spine-runtime 4.1不相容
麻煩了

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看來還是要回到降版本或者慢慢做sprite sheet了
希望殺戮尖塔2快點出來,尖塔2應該是更高版本吧就能用了

cyan coral
tidal basalt
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而且剛好就差那麼一點
尖塔好像是libgdx 1.9.9還是多少
spine-runtime 4.1需要1.10.0

tidal basalt
#

還是有人願意花錢幫我買一個spine editor
或者校貓大發慈悲願意給我降低到3.8.75版的忘卻spine動畫檔案(感覺有點得寸進尺了)

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如果有的話可以省我很多時間
沒有的話
就...我就先做其他內容,反正動畫始終是添頭()

#

我看其他模組用的spine版本有3.7.94, 3.8.75

#

3.8.75比較多的樣子
不知道為什麼3.7.84也可以用
理論上兩個中版本之間就不能用同一個runtime了
spine真的太壞了

elder crow
#

代码部份是你决定 素材只授权给你这个mod

tidal basalt
#

我的意思是GitHubRepo裡包含了素材的話可以一起公開嗎
只授權給我這個Mod有兩種意思耶🤔
一種是可以公開反正其他人沒授權不能亂用
另一種是因為只授權給這個Mod所以不能公開怕有人無視授權亂用

tidal basalt
#

要不然我還是直接開一個新的repo吧
直接把code和素材分開
這樣就算未來授權被收回也不會有什麼問題了

covert summit
#

媽呀這個同人太猛了

#

還有官方授權勒

surreal wren
#

感恩

covert summit
#

甚至還能得到米酒的相助

#

果然大家都喜歡打牌🫰

#

你各位成立個工作室吧

cyan coral
#

那我能做什么
文案写手吗

tidal basalt
#

我去看一下

left wolf
#

看錯了,我有金字塔

#

我等下收回

tidal basalt
#

行吧

#

XD

left wolf
#

但十環出牌有了保留後強度是真的很超標

covert summit
cyan coral
#

嘶……
我还真没写过这种题材
让我好好构思thumbsup

surreal wren
#

感觉尖塔每一步都还挺重要的

#

有点想整一个校猫相关的搞笑事件

#

但是那样就浪费了宝贵的一个节点

left wolf
#

其實我有寫過繁殖狂熱的劇情(但太繁殖了,已被刪)

left wolf
surreal wren
#

限时暴打一下校猫(
会不会被算在丑化校猫里面

left wolf
#

符合活動內校貓的形象就可以了

left wolf
#

校貓血量:99999,三回合逃離,玩家獲得等同於對校貓造成傷害量的金幣

surreal wren
#

二层吧,三层说不定无限,太强

#

🤣

brave obsidian
#

经典金币怪

left wolf
#

那招式就分別是給負面、套盾、逃離

vocal shore
#

love how this card is common bcuz I never take it

tidal basalt
#

🤣

split mortar
#

gdoll 2 cost and doll 3 cost are extremely op

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both together pretty much nullify heart

#

but of course Ramona is also very op with her exalt

vocal shore
#

Lotan exalt also OP tbh it's my damage plan for Heart
and her rouse

split mortar
#

i haven't seen it yet but ramona's consistency paired with extremely strong sustain/stall cards like the aforementioned is pretty much an insta win

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this was my first run with the mod qwq

#

also posse and exalt costs not increasing makes ramona or any future exalt/posse spammer just very very strong

#

predetermined strike covers all your damage needs pretty much as long as you get ogier rouse (which is gonna be a lot of str considering you spam your entire hand with ramona rouse anyways)

brave obsidian
#

有人在吗

#

来联机

tidal basalt
#

老實說我沒有考慮過聯機模組的相容性ㄟ
我也沒有試過不知道會不會出bug

brave obsidian
#

我们来测试一下

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双人刷塔,来个罗坦

tidal basalt
#

?認真的嗎

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我根本沒有聯機過

brave obsidian
#

我先和别人开一把看看

#

这个mod联机肯定很好玩的

tidal basalt
#

你是用Together in Spire嗎

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我在想如果Sprite Sheet Animation用PNG8而不是PNG32你們可以接受嗎
大概可以減少60%~70%的圖片大小
不過PNG8雖然只有256種顏色,但是實際上看起來幾乎一樣

brave obsidian
#

好像加不进来

#

双方都搜不到对方

brave obsidian
tidal basalt
#

老實說我不知道是不是需要模組有什麼特殊要求

brave obsidian
#

我有模组也能加进没模组的房间

#

很奇怪

tidal basalt
#

TODO: 研究Together in Spire

tidal basalt
brave obsidian
#

冒出选钥令的界面就会退出来

#

ok成功了

#

好玩

brave obsidian
#

真的好玩

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联机好有意思

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@tidal basalt 一个联机bug

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联机状态时还有那个打击换弑咬的事件

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进入这个事件,就会被强制踢出房间

tidal basalt
#

喔我還沒去掉這個事件ㄟ

brave obsidian
#

我的罗坦被踢走了

tidal basalt
brave obsidian
#

靠拉蒙娜一人生存

#

好奇怪

#

我当房主就好了

tidal basalt
#

確定不是網路問題嗎

brave obsidian
#

闪退率很高

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我俩当房主都一样

tidal basalt
#

很奇怪

#

閃退率這種事不太對勁
不是通常都是要嘛完全不行要嘛完全可以嗎

brave obsidian
#

到时候开联机软件看看

#

是bug吗

#

火堆可以行动两次

tidal basalt
#

我根本沒動火堆

brave obsidian
#

潘狄娅2费清不掉蹲起的反甲

#

挺合理的

brave obsidian
left wolf
#

就算效果一樣也是

brave obsidian
#

两个人一起玩,要一起按结束回合才能结束回合,联机效果

#

如果我先结束回合,还是可以正常用钥令和大招,但是出不了牌

#

意思就是结束回合了还能开钥令

tidal basalt
#

應該是回合結束的判定有被改

#

可能需要我特別去根據他的做法改code

brave obsidian
#

希望能搞一个联机模式奶牌奶队友

tidal basalt
#

這個聯機模式不同玩家有辦法互動嗎

#

我很懷疑能不能做到奶隊友
畢竟你說有模組的甚至可以跟沒模組的組隊

brave obsidian
#

可以互相打字

#

可以互相给牌

tidal basalt
#

包括模組牌?

brave obsidian
#

不行

brave obsidian
#

可以打队友

#

还可以给队友起防

#

这联机版玩起来太有感觉了

tidal basalt
#

TODO: 把鑰令選擇做成像方舟維神/繆繆模組那種在角色選擇畫面選擇的牌
鑰令釋放動畫用大水晶飄移

brave obsidian
#

已经在期待御四家横扫尖塔了

#

一想到罗坦的回环和朵尔勤学要抢人头就想笑

left wolf
#

直接快進到血希一球300+

tidal basalt
#

攻擊動畫有了
但是有個問題
不同種類的攻擊特效時間不同
很難讓蘿坦揮劍的時間對齊那一瞬間

left wolf
#

笨想法,給不同的牌制定固定幾個攻擊幀數,比如有五個幀數就有五個不同延遲的動作(相近的就同幀)

#

但這好像有個問題,多段攻擊的怎麼辦

tidal basalt
#

多段攻擊我一律只放一次攻擊動畫

#

不然太麻煩了

#

不過倒是可以用不同的攻擊動畫

tidal basalt
#

我再調一下好了

tidal basalt
brave obsidian
cyan coral
#

艾希亚佬好强

tidal basalt
tidal basalt
#

如果在第一關的話好像有點太強了
10回合才打贏

#

血量降一點吧

#

之後等卡牌大調整的時候再一起調高

#

拉蒙娜跟蘿坦落地戰的強度真的差很多

#

蘿坦3回合就贏了

left wolf
brave obsidian
#

直接代替三萝莉就好了

tidal basalt
brave obsidian
tidal basalt
#

我現在先單純加,不取代

left wolf
#

是要先將第一章的怪物全做完嗎?

tidal basalt
#

v0.5.0 Updated

tidal basalt
#

應該先做那些融蝕體

brave obsidian
#

艾继丝艾继丝

#

想打艾继丝

left wolf
#

太壞了

#

怎麼能打艾繼絲

#

加我一個

tidal basalt
#

6

#

老實說遲緩效果我還沒想好怎麼做出來

brave obsidian
#

加费

#

蛇花那种

#

哦蛇花变费

#

做不出迟缓就改成石化手牌吧

#

通通石化回合内还在手里的牌会变成保留的石头

#

1费

left wolf
#

變化你一張牌的費用,然後不會小於原先費用

brave obsidian
#

@left wolf来联机

left wolf
#

等會

#

我上線

brave obsidian
#

下了个联机mod的中文插件

left wolf
#

聯機的mod叫什麼名字

brave obsidian
#

最后两个

#

要加steam好友

#

1479361310

left wolf
#

有了嗎

brave obsidian
#

邀请了

left wolf
#

進去了

#

你要玩誰?

brave obsidian
#

我用了拉蒙娜

#

为什么和你玩完全不卡啊

left wolf
#

我不知道阿

tidal basalt
#

突然想到,防禦姿態應該要視為防禦才對

brave obsidian
#

我们开麦玩吧

left wolf
#

我現在不方便開麥

brave obsidian
#

ok

#

火堆给你剑技

left wolf
#

用打字的

#

!!!

brave obsidian
#

按交易

#

为什么我没变

left wolf
#

我的問題

brave obsidian
#

0.o

#

那你交易邀请我看看

left wolf
#

按太快了

brave obsidian
#

有点意思

#

能出来吗

left wolf
#

出來了

#

左邊的嗎

brave obsidian
#

left wolf
#

這是要怎麼用的

brave obsidian
#

按锁定

left wolf
#

我這的漢化好像沒下成功

brave obsidian
#

我想把头留给你

#

叠回环

left wolf
#

牌太多了

#

難抽

brave obsidian
#

多抓过牌

tidal basalt
#

萬物寂滅一隻的動畫就佔了快10MB也太大了

brave obsidian
#

给你一张超越

#

这样就能找牌了

left wolf
#

我怎麼鎖不了

brave obsidian
#

钱归零看看

#

你先锁

#

一张呢

left wolf
#

好像有bug

brave obsidian
#

对方改动了就锁不了

#

感觉

brave obsidian
#

不交易了

left wolf
#

下個火再看看

#

出了一個

#

可惜我已經有了

brave obsidian
#

只要一个

#

还是做不到吗

left wolf
#

還是鎖不了

brave obsidian
#

可惜了

tidal basalt
#

萬物寂滅是不是有什麼特殊版本阿
我看他有個技能動畫,但在1-2的攻擊模式都只有放一般攻擊動畫
我看紅夫人劇情關裡60等的也是一樣

left wolf
#

誰的技能

tidal basalt
#

萬物寂滅

left wolf
#

第一次打心臟

brave obsidian
#

被罗坦带飞了

left wolf
#

蘿坦的造物還是太強了

#

我用一下漢化

brave obsidian
#

我到后面没伤害也没循环了

#

作用就是丢减力量的牌

left wolf
#

😂

brave obsidian
#

我不应该删防御的

#

敲了防御还能帮你起防

#

不玩了,还要刷题

#

明天考科目一了

tidal basalt
# tidal basalt

哦然後我發現原來這防禦其實應該是打出防禦後放的動畫啦

left wolf
brave obsidian
#

我还以为你是故意的

#

感觉这个很帅就用了

tidal basalt
#

但是好像應該改回來會不會比較好

brave obsidian
#

不用

#

能被盾防住,就这个姿势

#

扣血了就受击的姿势

#

可以做到吗

tidal basalt
brave obsidian
#

那就可以了

#

防御就不用做动画了

#

定位是防御型的,做防御牌动画

#

然后不做攻击牌动画

tidal basalt
#

但是我覺得好像可以改成把所有技能牌都用防禦動畫

brave obsidian
#

技能可以用大招动画

#

比如拉蒙娜就是拔剑转一圈

#

罗坦就是蹲下把剑向上跳

#

罗坦不做也行

#

然后拉蒙娜可以一直转圈圈

tidal basalt
#

大招動畫太久了不行
大招動畫肯定是要做在狂氣上的

brave obsidian
#

那技能动画不做也罢

#

先把内容填好

#

小骑士朵尔小骑士朵尔

tidal basalt
# tidal basalt

但是我覺得像拉蒙娜的防禦動畫就看不太出來

brave obsidian
#

那丢病症是什么动作

#

冒出个这个表情包吗

tidal basalt
#

什麼丟病症

brave obsidian
#

技能用表情包代替如何

#

以后会有病症卡的吧

tidal basalt
#

也許可以(嗎)

brave obsidian
#

那么多呢

#

游戏内还有更多

#

战欲难平

tidal basalt
#

應該要有覺醒動畫

brave obsidian
#

觉醒动画就是角色右上角缓缓冒出这个表情包

#

属于自己的觉醒牌才有动画

tidal basalt
#

也行

brave obsidian
#

比如罗坦就是觉醒使劲跳一下,拉蒙娜就是发表情包

tidal basalt
#

我在想是不是應該給怪物加上等級
這樣比較好控制強度(?)
等級就直接等於當前層數

left wolf
#

不同層數數值不同?

#

所有的怪都可以出現在所有層?

tidal basalt
brave obsidian
#

当务之急是确定这个罗坦傻大头适合哪张卡

left wolf
#

迴環斬死人後在他身上出現

brave obsidian
#

这两个更适合

left wolf
#

但那個有種朱筆睿智的感覺

brave obsidian
#

感觉可以一个当卡面一个当使用的表情

tidal basalt
#

太大隻了啦XD

#

意圖都超出畫面了

brave obsidian
#

想想校猫是怎么做的

#

把意图总伤害放右上角

tidal basalt
#

我打算把怪物縮小一點就行了

brave obsidian
#

话说杀尖2快出了

#

好像不是很快

#

说好25年出到现在也没给时间

tidal basalt
#

等超久的

#

今年都過一半了

#

終末地也是

tidal basalt
brave obsidian
#

小骑士的特色是什么

#

大量充力量,大量给盾

#

能上易伤能用x充钥令

#

无了

#

没有盾转伤

#

也没有烧血

#

#

每叠10点盾获得一块钱如何呢

tidal basalt
#

縮小了

brave obsidian
#

太小了

tidal basalt
#

是等比例的

#

只有遇到這怪的時候會縮小

brave obsidian
#

那挺好的

tidal basalt
#

TODO: 讓背景預設大一點,遇到這怪的時候背景縮小成原本大小

brave obsidian
#

小骑士是无形之子

#

因此

#

他滴右手

#

能变来变去

#

所以还是每叠10盾获得十块钱吧

left wolf
#

獲得的護盾增加40%,每次獲得護盾時獲得5金幣

brave obsidian
#

拿到艾尔瓦打击就赢了

#

要和艾尔瓦区分开

#

特色还是叠力量

#

又是力量战又是防战

left wolf
#

艾爾瓦的特點是傷轉盾、盾轉傷

#

小騎士的特點是高額臨時力量和護盾

#

要不獲得力量時額外獲得1點臨時力量,每回合最多觸發3次

brave obsidian
#

造成护盾时获得一点临时力量

#

#

要不把狂宴塞给小骑士吧

#

反正他的右手也能吞人

#

罗坦有匕首 朵尔有勤学 小骑士有狂宴

#

大家都有美好的成长

left wolf
#

狂宴給神父比較好吧

tidal basalt
#

如果要做BOSS的話,地圖上的圖案怎麼辦

#

調查一下
話說你們鑰令都帶什麼啊
Which posse do you choose the most?

#

我原本都用海之祭,現在覺得還是槍響比較適合拉蒙娜

#

蘿坦感覺太強了應該削一點(嗎?)

left wolf
#

海之祭

#

削造物給的基傷加成?

tidal basalt
#

你們覺得多少適合

#

改成20%嗎

left wolf
#

可以

tidal basalt
#

如果根據當前層數調整怪物血量和攻擊,你們覺得每層加多少%血還有幾層加1攻擊比較適合

left wolf
#

20%血和約10%傷害提高,第三層就固定額外一點力量

tidal basalt
#

其實我是想要根據樓層數(你的1層等於我的17樓層)

left wolf
#

什麼意思

tidal basalt
#

就是floor number,最高55層的那個

left wolf
#

歐,是指場外的樓層數

tidal basalt
tidal basalt
#

這什麼意思

brave obsidian
#

卡牌稀有度

#

牌的框颜色吧

#

白卡蓝卡金卡

tidal basalt
#

不是有標籤顏色嗎

brave obsidian
#

最下面那个吗

#

确实不明显

#

宁妃这三费能是金卡啊

tidal basalt
#

現在不是2費升級後1費了嗎

#

你這什麼版本的截圖

brave obsidian
#

很久以前

#

主要是下面俩字太小了

tidal basalt
#

這沒辦法

brave obsidian
#

不过问题不大

#

现在做了些啥

tidal basalt
brave obsidian
#

下个版本要更些啥

tidal basalt
#

0.5.1 怪物吧

brave obsidian
#

小玫瑰流泪勤学呢

tidal basalt
#

喔卡是可以先做出來
不過朵爾可能要再等等

brave obsidian
#

先出来

#

小骑士在PVP有个嘲讽机制

#

我在想嘲讽在杀尖能变成什么效果

#

目前想到的是获得x费然后对面加1力量

tidal basalt
#

其實我有點想讓天真的回禮和畸變之心減少一次升級次數
就是初始變為現在的+1這樣

brave obsidian
#

放心加强

tidal basalt
brave obsidian
#

其实嘲讽可以用在联机模式帮队友挡伤害

tidal basalt
#

我覺得可能是未來要做一個連機板模組

brave obsidian
#

我觉得联机玩法会是这个模组最伟大的扩展

#

玩起来太欢乐了

#

正好御四家四个人都有作用

#

经典战法坦牧

#

拉蒙娜是法

tidal basalt
#

未來說不定可以新增進階21、22之類的
最高等級就是黑潮

vocal shore
tidal basalt
#

做好干涉型和協作型融蝕體了

tidal basalt
#

我再做幾隻怪和BOSS
然後想想怪物的架構怎麼搞
然後就開源好了

tidal basalt
#

@brave obsidian 奧爾拉勤學精進要改叫什麼
學海無涯嗎

#

還有英文

#

What should the Lesson Learned card of Horla version be called?

#

Boundless Sea of Learning?

#

or maybe Endless Learning for short

tidal basalt
brave obsidian
#

就勤学吧

#

创作献诗也行

#

感觉就叫勤学最好了

#

勤学精进

tidal basalt
#

行吧

brave obsidian
#

数值不是很高啊

#

这些怪

left wolf
#

兩三角的那隻的血量可以增加到40多

tidal basalt
#

第二層

tidal basalt
#

再高一點好了

tidal basalt
#

TODO: 做個非模組角色會不會遇到模組怪物的開關(用自己的MonsterLib和Patch取代BaseMod的機制)

#

TODO: 讓非模組角色不能拿到群星之酒和黑星燃燒之燼

tidal basalt
#

忘記說了
昨天晚上 v0.5.1 更新了

tidal basalt
#

我的回合模組

#

XD

vocal shore
tidal basalt
#

我發現手機板好像可以用模組诶
只是不知道怎麼用
但是我看別人的模組和原版裡有用到Settings.isMobile這個東西

#

I found that the mobile version seems to be able to use mods. I just don't know how to use it. But I saw that other mods and the original StS use Settings.isMobile.

tidal basalt
#

TODO: Show Boss Avatar when player hovering the Boss Map Icon

left wolf
tidal basalt
#

有點想用蘿坦直接把心臟替換掉

left wolf
#

蘿坦強度不夠,讓託呼波瓦之影來(究極糞怪)

left wolf
#

在尖塔裡,所有透過怪物召喚出來的小怪都算做是爪牙嗎

brave obsidian
#

是的

#

可以无限召唤所以不能拿来叠东西

left wolf
#

那融朵和羊媽召喚出來的精英怪和boss怎麼算?

#

也算是爪牙?

tidal basalt
#

還有莉莉

tidal basalt
brave obsidian
#

这些东西可以拿来叠福袋的砍头吧

tidal basalt
#

放到腐化之心的位置玩玩看

#

720/1440血
行動是9x3、16+3力、39
覺醒+1攻擊次數

brave obsidian
#

没心强感觉

#

伤害太低很容易防住

#

目前所有多段伤害都能被一张拉蒙娜二费防住

tidal basalt
#

預計最終蘿坦是放在第二關的
第三關估計是聖嬰級別的那種東西
第一關就是馬、艾繼絲之類的了
最終心臟要用甚麼替代還不知道
但是現在只有蘿坦一個所以由她頂上了

tidal basalt
#

確實有點太容易了

#

做為第2或第3關BOSS還行,代替心臟的話應該再加強一點
但是第2或第3關的話血量有點太高了(嗎?)

#

先改成獲得4力量吧
然後初始攻擊力+1

#

我在想要不要多一種行動,只在覺醒後第一回合觸發
廻環劍技:36傷害(受瘋狂影響是x2),如果造成了未被格擋的傷害,再造成一次(受瘋狂影響是2次)傷害

tidal basalt
tidal basalt
left wolf
#

迴環的基礎傷害有點太高了,容易迴環連擊,傷害改低一點比較好

#

心臟為雙子或託呼波瓦之影二選一比較好(畢竟這兩個都是糞怪中的戰鬥機)

#

如果蘿坦作為第二關的boss,血量直接砍半會不會比較好?

tidal basalt
#

不然還是不要廻環好了,很難讓玩家知道實際機制效果

#

就每次恣睢之浪之後下次獲得的力量增加1?

brave obsidian
#

记得给罗坦锁血

#

加固

#

两条命就锁50%

#

一条命锁25%

cyan coral
#

processing 优良传统是吧

brave obsidian
#

忘却不能打无限

#

杀尖可以

left wolf
#

不得鎖33%

brave obsidian
#

所以没锁血就不用考虑防御端了

#

这很不好

tidal basalt
#

應該要進階19之後才鎖血

#

還是改成第二關Boss好了
血量720/720?

brave obsidian
#

1:1.5

tidal basalt
#

TODO: 第7章血池事件

  1. 消耗100狂,+10%血
  2. 消耗1000銀鑰,+10%血
  3. 獲得1張症狀,+10%血
  4. 消耗100狂和1000銀鑰,+20%血
  5. 獲得2張症狀,+20%血
tidal basalt
#

或者消耗100狂和1000銀鑰,移除1症狀?

brave obsidian
#

不需要剔除症状

#

症状可以靠商店删卡删掉

left wolf
#

目前的症狀太少了,且獲得來源太少,暫時不用

tidal basalt
#

沒,這個事件也不是現在要做的

#

我寫TODO的東西都是我突然想到以後可以做的
不一定會馬上做

left wolf
#

原來如此,我還一直想說你有些話前面加上TODO是怎麼回事,了解了

tidal basalt
#

蘿坦狂氣還是太強了

#

感覺需要削一點

#

主要是成長性的部分

#

我蘿坦打蘿坦7回合狂氣就變成142x2了

#

雖然其實可能也還行

brave obsidian
#

毕竟有死扛

tidal basalt
#

#

不是怪太強

#

是我方蘿坦太強

#

不過我剛才拉蒙娜打蘿坦BOSS沒打贏
對面血量太高了,我又沒拿到太好的傷害牌,拖到10回合撐不住

#

換個鑰令試試看

#

當然也有可能是我沒用藥水

#

你們會用藥水嗎

#

我從來都不會用

#

反倒菁英200血還是比較弱了
拉蒙娜和蘿坦都可以1t殺

brave obsidian
#

罗坦大招能吃到镜子增伤

#

确实强

#

来个经典的每开一次大加狂气上限吧

left wolf
#

那不是黑潮的效果嗎,高難再加上吧

#

蘿坦目前的成長能力過於突出,大招與造物兩個傷害提升效果讓蘿坦的成長能力是比拉蒙娜還要高,所以在相同的發育下拉蒙娜的強度是比蘿坦低一點的

tidal basalt
#

拉蒙娜真的打不過蘿坦ㄟ怎麼辦

#

我覺得就720/720就好了
二階加血有點難打
進階再800/1080吧

#

羅坦狂氣爆發改成每打1張打擊+2傷吧(原本+3傷),然後基礎15改12傷?

left wolf
#

基礎不要動好了,減成長可以

tidal basalt
#

拉蒙娜初始造物太沒存在感了,每5張改成3張指令卡+1銀鑰充能好了

left wolf
#

血量的話,650 \975怎麼樣

tidal basalt
left wolf
tidal basalt
left wolf
#

也對

tidal basalt
#

還是要1張指令卡1銀鑰充能
直接銀鑰自由(雖然可能也沒有太大用除非有拿到命定劍)

left wolf
#

但增加銀鑰充能的體感又無感

#

這可以

tidal basalt
#

我拉蒙娜再打一場試試

#

我決定還是帶腦中之音吧

tidal basalt
#

然後我方蘿坦太強未來也是有人可以制裁的
例如創傷debuff

left wolf
#

再做一些造物

tidal basalt
#

其實我覺得應該把原版的垃圾造物移除掉說不定效果更好

#

比如一堆副作用超大效果還不如黑燭/黑星的BOSS遺物

left wolf
#

可能是我玩的次數少,所以暫時沒覺得哪些遺物的效果很爛

tidal basalt
#

對原版角色來說不爛
但對忘卻爛

#

因為忘卻角色初始5能量

left wolf
#

這個問題你可能你去問夏茉琳比較好

tidal basalt
#

等於拿一個+1能量的遺物效益只有原版角色的3/5

left wolf
#

但也不太可能全刪

#

忘卻裡能夠增加能量上限的造物好像只有兩個

tidal basalt
#

不只

#

有很多

#

還有阿爾卡納、命運輪盤、還有那個根據敵人數量+能量的

left wolf
#

我指的是能量上限,那些是額外獲得能量

#

並沒有直接增加能量上限,是讓你在回合開始時獲得額外的能量

tidal basalt
#

阿爾卡納確實有+1

left wolf
#

雖然實戰效果基本相同,但還是有些差別的

#

我去看看

#

我的問題

left wolf
tidal basalt
#

這次很驚險地打贏了

#

但是我有黑燭

#

也有可能是蘿坦BOSS的成長太高了

#

第10回合蘿坦BOSS已經有15力了

#

24x4的攻擊真的猛

left wolf
#

那鯨躍(蘿坦)的成長要砍嗎,砍一點力量成長係數

tidal basalt
#

哦對BOSS名字應該要叫鯨躍的

#

英文是什麼可以幫我看一下嗎

tidal basalt
#

然後我知道問題出在哪了

#

因為拉蒙娜需要的牌很多都是稀有牌
但是打第二層BOSS前能拿到的稀有牌太少了

#

所有很難在第二層運作起來打贏鯨躍
如果是在第3/4層就簡單了

left wolf
#

“Whale Leap”(居然是直譯)

tidal basalt
left wolf
#

然後我發現蘿坦行動順序有錯誤

tidal basalt
#

left wolf
#

混沌之獸
造成39點傷害

桀驁之刃
造成9點傷害三次

恣睢之浪
造成16點傷害並獲得4點力量

二階段

戰欲難平(死亡時觸發)
免疫傷害
攻擊次數加一
回合結束後減少三層虛弱與易傷

桀驁之刃
造成9點傷害三次

混沌之獸
造成39點傷害

恣睢之浪
造成16點傷害並獲得4點力量

#

正常來講是這樣的

tidal basalt
#

原來二階段有變喔

left wolf
#

對你沒看錯,開場放大

tidal basalt
#

#

話說你是看哪關的羅坦

left wolf
#

第九?章要打四小強的那關

tidal basalt
#

#

好像前面的蘿坦沒這麼強XD

#

不過沒關係

#

回合結束後減少三層虛弱與易傷是每回合還是覺醒那一回合

#

TODO: 進階19加上這個效果

tidal basalt
left wolf
#

確實,但這樣開局的生存壓力就會很大

#

兩回合完全不防禦的情況下,能直接殘血或著爆死抗

tidal basalt
#

TODO: 做一個能夠開關喚醒體會不會遇到忘卻怪的Config

#

完成了,應該

#

明天把混沌初始獲得1普通造物加上

tidal basalt
#

好像成功了

left wolf
#

恭喜

brave obsidian
left wolf
#

什麼時候上線(剛剛打時沒有)

tidal basalt
#

我先把忘卻和原版不相容的遺物讓原版角色拿不到

tidal basalt
#

最近幾天比較忙

tidal basalt
#

拉蒙娜盾擊流可以打贏蘿坦

tidal basalt
#

v0.6.0 Updated

#

@left wolf

tidal basalt
#

前兩層拿到這三張真的是神運

left wolf
tidal basalt
#

然後我覺得可以加強一些牌了

#

或者先做更多遺物

left wolf
#

寧妃的牌

#

全是垃圾

#

數值加一點

tidal basalt
#

正在加

#

2費基傷改10

#

3費改成(箭頭是升級)
基毒8->10
自身中毒加成2->3
格擋0->5

#

我在想要不要把中毒翻倍那張改成
1費,升級後變為翻3倍

#

畢竟這張其實還是不弱的(只是其他毒牌不行導致不會拿

left wolf
#

現在的毒牌還是太少了

#

加個莉莉或伽倫的牌看看

tidal basalt
#

確實

tidal basalt
#

然後有點想要增加角色血量(例如翻倍)
不然很多回血的數值很難展開
然後血量翻倍的話敵人又可以加強了

tidal basalt
#

然後要不要加強女王劍

#

基傷從3變4之類的

left wolf
#

加吧,拉蒙娜前期嚴重缺傷害

tidal basalt
#

所以要4還是5

left wolf
#

先4看看

tidal basalt
#

做好我們的家和水手哨了

#

還有小小襁褓

tidal basalt
#

TODO: 抄VUPShionMod的patches.LibraryTypePatches讓卡牌大全中顏色順序固定

#

TODO: 抄VUPShionMod的patches.CharacterSelectScreenPatches讓角色選擇畫面角色順序固定

brave obsidian
#

#

罗坦为什么在第二层

#

我打不过

left wolf
#

改了

brave obsidian
#

罗坦每回合都在输出吗

#

好难打

left wolf
#

是的

tidal basalt
#

果然還是把角色血量翻倍吧

#

就用忘卻角色60等的體質當血量

#

話說小騎士、蘿坦、朵爾60等體質多少啊

left wolf
brave obsidian
#

很需要小骑士大招解除易碎

#

前两层没拿到哈姆林的牌转不起来

#

然后就要被2k血罗坦揍死了

#

我还拿了个匕首打算爽发育

left wolf
#

先帝創業未半而中道崩殂

tidal basalt
left wolf
#

精英怪給易碎

tidal basalt
#

真的很難打嗎

#

多打幾次應該就會了吧

brave obsidian
#

打三休一

#

兄弟

#

精英怪和罗坦都是一直打一直打

#

撑不住

#

然后第二层还没发育好

left wolf
#

聽著好命苦的感覺

brave obsidian
#

我辛辛苦苦把罗坦720血干掉

#

她昏迷了一下

#

然后跳起来打算打我2x50

#

人吓晕了

left wolf
#

我記得二階段是不會上來就開大的

#

@tidal basalt 還沒改嗎?

tidal basalt
#

喔忘記了
現在改

#

然後等下上傳玩家血量翻倍的

#

尖塔的UI適配性我真是服了

left wolf
#

可能它沒見過這麼數值的模組

tidal basalt
#

不管了就這樣直接上吧

#

上傳了

tidal basalt
#

真是輕鬆無壓力

tidal basalt
#

如果做個類似這樣的東西你們覺得怎麼樣

#

還是說要做在角色選擇畫面(但應該會挺麻煩的)

left wolf
#

我勒個自虐傾向選擇表

#

怕不是有人要凹72000

#

暫時不急著加入,等怪物和角色強度穩定後再考慮加

tidal basalt
#

其實現在加也還好吧
早加早調整強度
或者最低到0.5倍?

tidal basalt
#

做了一個buff「永不停歇的戰意」

tidal basalt
left wolf
tidal basalt
#

那就是要做在角色選擇畫面了
有點難做
之後再說吧

left wolf
#

其實做在設定裡就可以了,然後進入對局在隱藏

tidal basalt
#

那還是很麻煩

tidal basalt
tidal basalt
brave obsidian
#

可怕

tidal basalt
#

v0.6.3 Updated

tidal basalt
#

潘狄婭3費改成普通稀有度怎麼樣

#

做好蟾蜍燉菜了

karmic shore
#

太扯了

tidal basalt
tidal basalt
#

我把一些回復生命的卡加強了一點(大概是多回1滴血)
畢竟血量翻倍了,原本的數值就顯得很少了

karmic shore
tidal basalt
#

你們關閉遊戲的時候會卡嗎?我不知道為什麼有時候會卡個幾秒

tidal basalt
#

還不錯
6回合300毒

tidal basalt
#

先做一張血肉的牌出來

left wolf
#

流血效果做出來了?

tidal basalt
#

#

強者為尊

#

和忘卻不同的地方在於如果已經把對面力量降到負的,強者為尊就偷不到力了

#

你們覺得要加消耗嗎

surreal wren
#

久不见,
昨天爽睡

surreal wren
#

反正降到负力量就偷不到了

left wolf
#

不用,作為對策卡但能偷到力量的場景少

tidal basalt
#

v0.6.4 Updated

#

接下來要幹嘛

brave obsidian
#

居然还是精力满满么

#

那想一想朵尔小骑士怎么做吧

#

然后希望有不消耗的低费过牌卡

tidal basalt
#

現在升級後是抽2了

brave obsidian
#

有没有0费抽1

#

还有弃2抽三这样的卡

tidal basalt
brave obsidian
#

星辰篇的诅咒帽子

tidal basalt
#

#

你說造物嗎

tidal basalt
#

Every English player will love this I believe

#

But LibGDX (StS's Game Engine) seems no support to rotated font cut, so I need to disable this feature in battle. Since cards in battle are rotated

tidal basalt
#

Oh, hovered card in battle is not rotated, very great

left wolf
#

確實蝦趴

left wolf
tidal basalt
#

但確實應該要有選擇棄牌的牌

#

忘卻就缺少這個

tidal basalt
#

想到一件事
如果做這種遺物的話
快樂唱片怎麼判定

left wolf
#

看優先級,因為是「防禦」牌視為「打擊」牌,所以算作是「打擊」牌(因最後是視為「打擊」牌

tidal basalt
#

我覺得乾脆一起觸發算了

brave obsidian
brave obsidian
#

就是一起触发

tidal basalt
brave obsidian
#

两次

tidal basalt
#

那打第二張防禦還是都會兩個效果一起觸發嗎?還是因為觸發次數上限3次會只觸發打擊或防禦其中一個效果

#

而且是哪個效果

#

@brave obsidian

brave obsidian
#

话说在忘却里,娜娜觉醒卡是可以触发自己减费的

#

忘却尖塔里不这样

tidal basalt
#

但是娜娜覺醒效果本身比忘卻強很多倍了

#

甚至我都覺得可以是稀有了

tidal basalt
#

TODO: 如果開始一局後沒有進入戰鬥就SL,混沌給的初始遺物不會被存檔而消失

tidal basalt
#

你們覺得這怎麼樣

brave obsidian
#

tidal basalt
#

那不然要怎樣得知BOSS是誰,如果都用最終戰的圖示的話

#

具體怪在哪裡

brave obsidian
#

唱片会触发四次

tidal basalt
#

brave obsidian
#

然后两次效果都是1丢2抽1算

tidal basalt
#

先丟牌?

brave obsidian
#

没有先后

#

应该是先丢

tidal basalt
#

先丟的意思是抽到的牌不會被丟

brave obsidian
#

因为他是先加两算再扣一算

#

打击的优先级比较高

tidal basalt
#

感覺這種有特殊效果的打擊防禦還是需要單獨做

brave obsidian
#

挺好

left wolf
#

還好,因為綁定覺醒卡和角色

tidal basalt
#

應該升級前+3下
升級後才是+4下

#

防禦升級前降3力、抽1張牌、額外獲得5狂
升級後降5力、抽1張牌、額外獲得10狂

#

怎麼樣

tidal basalt
#

正好來解包一下這次更新

#

希望有好東西

tidal basalt
#

TODO: Basemod提供的這個Hook也許可以達成超維回合的效果

left wolf
#

難道說⋯⋯

tidal basalt
#

快做好環拉了

tidal basalt
#

話說可以提供一下每個界域你們最希望先做哪幾個角色

cyan coral
#

超维的话 汀吧
把费用降低一些

brave obsidian
tidal basalt
brave obsidian
#

菲茵特

#

图鲁杜勒

#

我比较支持图鲁

left wolf
#

奧瑞塔

#

鳥哥

brave obsidian
#

@tidal basalt

#

不带重样的

bleak arch
#

图鲁图鲁!

tidal basalt
#

感覺是不是需要做黑印掉落屬性

left wolf
#

這個效果可以實現嗎(要不順便把金幣也改成黑印

tidal basalt
#

不知道

tidal basalt
#

v0.7.0 Updated

#

環拉上線了

brave obsidian
#

tidal basalt
#

Slay the Spire Morimens Mod Updated new character Ramona:Timeworm

tidal basalt
#

如果我多加一個dependency的模組對你們影響會很大嗎

#

主要是想用Act Like it

brave obsidian
#

希望环娜的cg立绘可以用这张

#

怎么感觉环娜还没拉蒙娜强

brave obsidian
#

玩懂了

#

超级过牌角色

#

感觉自身的镜子没有很强的存在感

#

主要靠大招

tidal basalt
brave obsidian
#

环娜少了个被动

#

出牌获得钥令充能,然后充能加基础伤害和防御给的狂气

left wolf
#

現在的普拉就是出牌獲得銀鑰充能

#

要不改為戰鬥時環拉每開出一次狂氣爆發,後續狂氣爆發抽取的牌數加一;每經歷四場戰鬥,環拉狂氣爆發抽取的牌數永久加一

left wolf
#

等量提高手牌上限(僅本回合)

brave obsidian
#

因为多抽的会直接进弃牌堆

#

不如加强一下命定剑

#

环娜这个镜子比拉蒙娜和罗坦都弱太多了

left wolf
#

但目前的命定劍是屬於只有自己的打擊牌才能吃到的,其他打擊牌是沒有辦法吃到加成的,變得過於專

tidal basalt
#

基傷10嗎

brave obsidian
#

来点成长

#

剧情里环娜是不断回溯不断修炼自己的命定剑的

#

因此环娜每输一把,命定剑基础伤害+1 赢了重置

brave obsidian
brave obsidian
#

话说有打算做刻印系统么

#

哦对哦对

#

命定剑可以被无限敲怎么样

#

虽然这个mod巨缺敲位

tidal basalt
tidal basalt
brave obsidian
tidal basalt
#

感覺不是很有必要🤔
你打算1級+多少

tidal basalt
#

要不然用這個吧
每回合首次觸發回環時獲得200銀鑰能量和1層負熵

#

500銀鑰能量太多了
200說不定還是有點多

#

或者就只有1負熵沒有鑰能