#Slay the Spire Morimens Modding Log 殺戮尖塔模組
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增益卡不會
ok
消耗狂气获得三张灵体吗
不一樣
無實體是當回合所有傷害降到1
屏障是讓一次主動攻擊傷害變為0
肯定做一堆會加狀態卡的怪
比如一刀2500血的普希
阿不過我會設定屏障不能擋荊棘/中毒這種傷害
毕竟多段伤害可以靠高额降力量解决
界精嗎
還有回合結束銀鑰呢
這個需要研究
暫時應該不行
圖片直接用界域圖示XD
可以用银🗝
但這樣其他界域就不知道該用什麼了
界域.混沌
探索開始時從三個白銀造物中選擇其一獲得;
回合結束時,獲得250點銀鑰能量
使用鑰令後,獲得10點狂氣
每擁有一點界域精通,狂氣回復量增加0.1點。
總結了後的樣子
狂氣回復量高了些(因為只有單人)
今天可能沒辦法更新
有其他事情要做
沒關係
有了
杀尖的流程是忘却的七八倍,用一次就没不太合理
改成本次戰鬥?
一張女王劍跟命定劍的總傷害都很容易破百
感覺好像夜潮洶湧享受2倍力也不是不行
這數字感覺真的有點扯
雖然我覺得根本上是因為太多力量了
還是先不改命定劍
把一些力量獲取降低
算了先不做這種調整
現在就是力量體系
之後做出更多牌再看拿到力量牌的機率怎麼樣
但是蘿坦2費好像可以調
原本是5傷害1力量升級後是8傷害2力量
改成6傷害升級後10傷害1力量怎麼樣
或者是6傷害1力量升級後10傷害1力量
主要想把蘿坦的牌基傷提高一點
因為蘿坦啟靈有打擊基傷加成,應該會做進她的初始遺物裡
根本上是怪物太弱了
话说星酒有塞boss造物里吗
死扛应该可以放在左上右上
造物栏下一排
毕竟是很少需要看它
但是遺物可能會不只一排
所以我才不想放太高
話說黑印掉落屬性怎麼辦
要做嗎
主要是商店也沒有刷新選項,商品數量也是固定的,很多R命輪都要改效果了
這好麻煩
而且商店還有賣無色牌的問題(我的計畫是改賣增益卡)
來個鯊魚就老實了
R級命輪的效果,可以參考PvP裡的效果
但這樣懲戒好像會超模
真的假的
我玩的跟你是同一個遊戲嗎
我的會長到第二排ㄟ
殺戮尖塔是可以做到全遺物收集的,目前最多是有三排
那加上忘卻豈不是要5排
那要研究一下
我先大力支持
放大一点比较好吧
如果放大会变得更模糊的话那就不放大
至少有一点模糊美
我个人推荐序曲
毕竟是指挥动作
🛐
給個建議,環拉覺醒卡
現實模擬
超越之目
還是這張改成用在超越之目?
畢竟效果跟跨越回溯之扉差不多
卡面差不多也是可以理解的
也不錯
超越是抓取嘛
所以这张感觉比较适合
這張應該給虛無終結還是給覺醒
目前比較傾向虛無終結
然後熔朵的PVP卡我想做天才的遠見
其實還有這張
但是不知道適不適合
還是覺醒用這張
還是這張當虛無終結
話說這CG原本是什麼阿
星辰篇第一章的CG圖阿
加油!
要有
這遊戲有成就系統嗎
订成就以后再考虑吧?
我倒是没想那么多
能在尖塔玩上忘却前夜就很开心
是pve 版還是PvP版
都做
做出心眼利刃了
太好了
既然心眼利刃好了,那是不是珊的狂氣爆發也可以做了(蒼蠅搓手)
有點不一樣
轉換比例問題?
是實現方式會不一樣
今天要玩明日方舟所以不更新
150抽歪了肥鴨和忍冬(悲
我
話說如果腳色選擇頁面的那個選擇按鈕(正方形的那個)改用表情怎麼樣,或者是那個同人寶寶們的大頭
羨慕嫉妒恨
差點破費
做好戰地卓識了
左腳踩右腳螺旋升天
什麼意思?
臨力還是1倍加成
這樣好做嗎?
6,那就加強
然後我把小騎士覺醒改成每4張指令卡1力了
蘿坦2費還是改回來了,1力升級後2力,不過基礎傷害是比最一開始的版本高的
話說做一張哈姆林的PVP牌
驚愕強音
4費30傷害,升級後40
怎麼樣
尖塔原本的"重刃"3倍力量也是這樣實現的
雖然應該明顯沒有斬首重創好,但是混沌牌是所有界域都能拿到的
還是應該要把傷害提升一點
35/45?
32/45好了
嚴格來說是比重錘強
重錘是3費32/42
但是喚醒體初始5能量,所以驚愕強音相當於原本的2.4費,32/45傷害
做好了
果然單純的傷害牌製作難度就是不一樣
升級前只有50%機率-1費,沒有機率-2費
這是哪一個的圖?
萊克劇情阿
左邊攤牌時刻,右邊意外收穫
左邊像是已經跟你攤牌了,要對你下手的感覺
而右邊像是在為即將到來的收穫做準備
(語文課代表
做出來了
但是存檔有點問題要修一下
而且鑰令選擇的出現時機也不那麼對
以後再改吧
感觉脑音在杀尖有点太好用了
確實
修好了
但是發現選鑰令有個問題
不知道為什麼如果是完全新的遊戲存檔(就是連寂靜獵手都沒解鎖的那種新存檔)
第一場遊戲選鑰令的時候會讓鯨魚不見
但是如果先保存再重進鯨魚又出現了
不然我把選鑰令的時機改成第一場戰鬥開始的時候好了(?)
但如果以後有換鑰令的事件就不一定可以這樣做了
雖然我不確定是否有可能先遇到事件才遇到第一場戰鬥
诶不過其實換鑰令事件好像也不會出事
還沒有選鑰令的話直接從"換"變成"賦予"鑰令就好了
不行
改成戰鬥開始會和教學畫面衝突
問題怎麼這麼多
好像有辦法了
就第一次戰鬥開始時選鑰令吧
甚至不太需要小騎士覺醒
盾增長速度比力量快多了
只要艾爾瓦、蘿坦覺醒
防禦+艾爾瓦的所有牌
心眼打擊越多越好,心眼利刃2~3張
桀驁之刃可以拿1~2張,打擊受格擋加成之後真的超強
不定壁壘1~2張(疊完盾之後開海之祭回能量,再打出傷害)
重點是很有安全感
打完BOSS還可以剩100多盾(而且沒有回合結束留盾的遺物)
不敢想像到時候珊出來後傷害能有多爆炸
確實
TODO:
在EnergyManager中加入情緒喜也可以留能量
看看Shovel是怎麼讓篝火增加選項的
看看SingingBowl是怎麼讓卡牌獎勵可以改成+2最大生命的
在AbstractMonster.renderTip中讓蠱惑風鈴也看不見意圖(順便把Runic Dome移除掉)
我把稜鏡碎片這個遺物移除了
這樣才不會拿到奇怪的不應該拿的牌
但是之後應該要加上可以拿到一些特殊牌的遺物
歡愉面具:回合開始時,將一張奇妙的卡加入手牌(增益、減益、症狀)
參考專造或靈塑適性
閹割一下並總和,拉蒙娜每第三次打出的指令卡會獲得200銀鑰能量;戰鬥開始時獲得250銀鑰能量
戰鬥開始時獲得250銀鑰能量
每打出5張指令卡,獲得1點銀鑰充能
怎麼樣
可以
有了
應該還要有可以拿到所有界域牌的造物
時靈擺「共域」:戰鬥開始時,隨機將其他界域的隨機5張牌加入棄牌堆並附加 消耗
我的意思是讓戰鬥結束後的獎勵牌可以出現其他界域的
當然還沒
参考一下溯洄时计
連蘿坦都還沒做出來
每回合限一次打出牌可能回到手中
已經有溯回時計了
哦不……
原來是這樣(悲
我試試看25
罗坦是什么玩法
放个罗坦镜子然后加点机制补偿这样么
以後可能會有更多差異
但好麻煩
什麼意思
比如PVP狂乱的效果放罗坦专属初始遗物里,出一张打击给15狂
防御算打击
还有个收人头加伤害的卡
诶
对哦
PVP那个带成长的卡可以加进去啊
加个消耗
這個我有打算做
但還沒做
然后罗坦的玩法就是无敌的攻杀
以及无敌的局外成长
数值可以照抄仪式匕首
但是收到人头就能回手
然后罗坦就可以当幼儿园杀手了
以及收到人头后,该卡永久加3点伤害,本场战斗加3点伤害
蓄力这个机制也能抄
因該是可以的,但要塞哪些的
感覺還行
前期比較弱一點
後期挺猛的
這還是沒有專屬造物的情況下
專造按照蘿坦天賦的話
應該是+30%打擊基傷
靈塑是基傷+50%
每造成一次傷害,+2%
忘卻星辰篇的專造是
每回合第一次打出防禦後,獲得2張消耗虛無的打擊
不知道該選哪個比較好
這個比較好但也可能會很超模
要研究
據說尖塔的音樂實作方式||挺爛的||
畢竟數值正是成王的理由
不然+30%打擊基傷,造成一次傷害+2%基傷
這個不錯
我記錄一下
TODO:
做一個讓視為防禦的牌也視為打擊的遺物
而且打超快诶
以我的速度竟然能半小時打完3層
蘿坦傷害真的超高
雖然幾乎沒有過牌
但是開局超越之目/意外收穫抓覺醒
然後剩下一堆打擊打擊打擊就贏了
偶爾防禦一下這樣
是比拉蒙娜輪椅嗎
沒打死對面而且對面攻擊超痛的時候就開大解決
我最愛玩輪椅角了
而且幾乎不需要回血
至少普通模式是這樣,域外手術幾乎沒用到
進階模式不知道
是5張
算錯了,我的
雖然是寫打擊增傷卡牌增傷
但是其實只有忘卻模組的牌才能吃到這個增傷
還是要把蓄力做成所有攻擊都會觸發?而不是只有打擊
你是說直接把boss造物取消改成自選命輪嗎
還是不拿boss造物可以選命輪
或者是商店里加一个装载的命轮功能
第二个
感覺都很難做
开局自动出牌药水

然后命轮放前三个
戰鬥開始自動使用不是問題
主要是boss獎勵自選命輪
或者任何方式裝備命輪
包括命輪數量限制
每個都不好做
命輪只能有一個的話可能還好
如果最多2個的話,拿到新命輪還要有選擇替換哪個的介面
🤔
好像可以做成遺物
當作BOSS遺物獎勵的第四個選項
如果牌組裡有命輪才會出現
雖然我不知道BOSS遺物獎勵能不能加選項就是了
給個意見,開局時就獲得隨機命輪(SR),在打完boss關後三選一命輪(SSR),命輪沒有上限但無法獲得多個同樣的命輪,然後把命輪單獨做成一個牌型,只有在boss關或事件當中獲得(限制獲得命輪的手段)
畢竟都二創了也不一定要完全一樣
單獨做成一個牌型(比如像是症狀、增益卡一樣),這樣就能夠定向獲得(也防止命輪數量氾濫)和限制(比如戰鬥和商店無法出現命輪牌)
但是手牌费用普遍23
哦,看到了,萝坦
是時候來隻圖魯了XD
話說到時候要禁止角色遇到Boss版自己嗎?
恩⋯⋯要吧?
忘卻有環拉BOSS?
沒有,所以我蝦搞的機制
那要包括命輪嗎
命輪算是buff嗎
終於是得玩的
搞定
總覺得完全沒難度阿
進階20
我甚至把防禦都刪光了
所有怪都是一回合殺
甚至狂氣也沒有開幾次
我只有拿一張蘿坦覺醒,沒有任何其他覺醒卡和命輪
靠高級靈感和銀鑰曦光還有海之祭過牌
天才的遠見也幾乎沒有用
因為不缺能量
相當於不含進階之災的話牌組只有16張牌
臨戰體勢也沒用
可以壓縮到15張
這就是極致的攻殺XD
10費10牌
十環出牌
突然發現鋼筆尖其實實際效果和描述不一樣
實際效果是
每打出10張攻擊牌,在打出下一張攻擊牌之前,所有主動攻擊傷害翻倍
也就是說如果有傷害的技能牌可以享受雙倍傷害同時不會消耗這個雙倍攻擊的buff
狂氣爆發也是
我发现个事
反击造成伤害也会叠罗坦的专造
这会导致心脏第三回合一下子帮罗坦叠26层被动
弔的不行
對耶
但我不知道反擊應不應該觸發
畢竟描述是每造成一次傷害
好像是合理的
但是對於蘿坦好像不太合理
要不要改成每造成一次主動傷害啊
等等
TODO:測試穿刺傷害是否會被判定為主動攻擊傷害
想想校猫会怎么做
還是叫荊棘生長
符合尖塔明明是回合結束失去力量卻叫做活動肌肉
明明是獲得力量卻叫鐐銬
的風格
你覺得幾層永反適合
那偷力呢
這個不要
毕竟忘却的怪还没做出来
那確實
杀尖的就1x5 3x8的
8x3
你随便减减就防住了
这里还有单体敌人翻倍
1吧
毕竟是个回狂的卡
定位就是拿来启动打反击的
2的话打单体就是偷4
其實我想說升級後才能回狂
畢竟是啟靈效果
還行吧(?)
喔不對是偷不是降🤔
對啊所以應該可以低一點
忘卻腦音是偷10力
到尖塔偷1力
所以潘偷1力應該沒問題
全佬除我……
输光……
但是聽起來跟荊棘沒有任何關聯XD
棘刺環身
荊棘叢生
好像可以
好像不錯
10層不知道會不會太多
升級前是15格擋5臨時荊棘
話說廻環劍技要視為打擊嗎
畢竟忘卻PVP的廻環劍技好像沒有視為打擊
升級前是3
其實我覺得可以是稀有牌了
不過太晚獲得的話價值就變低了
目前是做出來了
只是有點顯示上的小bug
有時候傷害顯示的更新會慢半拍
因為專造+2%基傷的時機比這張牌更新傷害顯示的時機還要晚
所以要等到玩家點這張牌的時候才會再更新到正確的傷害
要算作吧,畢竟目前蘿坦的主要玩法就是「打擊」C,再加上這是她的卡,要算
歐,我眼凸
描述不用改,改代碼就可以了
如果不能從消耗牌堆拿牌回來就是只有一張
发掘大胜利(bushi
所以我突然想到說不定可以做一張魔術師的牌
效果:互換棄牌堆與消耗牌堆的牌
那節目效果太好了
誒,但仔細一想以目前的消耗卡來講效果很變態
想到一個問題
諾蒂拉、寧菲和一堆角色都沒有CGㄟ
這樣角色選擇畫面不知道該放什麼
這樣超維有4個人嗎
有的兄弟,有的
這何嘗不是種NTR
不同的升级方向?
是怎样做到的?
目前有打算開源嗎?
比如偏傷害點或偏生存點?
艾爾瓦的打擊給盾的牌一個是傷害與傷轉盾比例增加,一個是傷轉盾比例大幅增加(125%)
或者是額外享受一倍護盾量的傷害加成
多少可以幫到一點忙
我X,野生的程序員
老實說目前還在很初期階段
時不時就要refactor,code的方面如果有第二個人會比較亂,等穩定下來再說吧
要幫忙的話我會比較希望像是圖片處理或者是文字翻譯等等
尤其是從忘卻把文本抄過來
這還滿花時間的
確實,框架還是先一個人弄好了!
之後穩定下來可以再來討論
很多程式架構的部分我都有規劃但是有時候就是會想先做牌XD
所以就時不時的一直改
做牌比較好玩啊~我懂~
然後我發現stslib好多功能可以用
我以前沒發現就做了一些重複的了
早知道直接用
現在在修改中
話說翻譯的部分可能要提前想好
不然後面文字敘述被寫死要改就很痛苦了
什麼意思
哦我懂你的意思了
不過尖塔本身就有多語言
所以文字的框架已經有做好了
都是放在另外的json檔裡的
雖然其中一些文字格式我未來有預計要改一下
但還沒做
不知道你們會不會喜歡這種用圖示表示消耗保留虛無固有的功能
然後就可以把卡面文字上的消耗保留虛無固有去掉
省點空間
那刻印怎麼辦
之後再說XD
還真是任性的想法,但我喜歡
在描述裡就有了
儀式匕首也是這樣的
匕首杀谁都没
我是說匕首殺爪牙不會加傷害
原来如此
斬殺詞條裡有寫
佬
看起來沒有在初始牌組裡也還是很強嘛XD
所以說你們覺得把文字敘述的消耗保留虛無固有改成這種圖示表示怎麼樣
可以,會比較顯眼
這真是太神奇了
長這樣
卡牌有文字敘述了
不知道有啥用的功能XD
讓你知道你玩的是忘卻尖塔
原來有辦法給這個加上圖標
不過如果你想看現在的程式碼其實是可以看到的
因為Java有專門的反編譯工具
叫JD-GUI
下載之後可以直接反編譯打開我模組的jar檔案
在你的steam路徑/steamapps/workshop/content/646570/3505078227/morimensmod.jar
有打算換成哪張圖?
最好是隨機或者根據怪物決定
但是要等我真的能換再說
估計是直接在現有背景上覆蓋新的
因為我看他的背景並不是單一圖片組成的
很難換
問就是屎山代碼XD
XD
什麼意思
尖塔的中文顯示Bug也太多
文字大小就算了,有時候他自動偵測有幾行還會偵測錯
我放棄讓這種小圖示了
尖塔的中文支援還是不行啊
有時候換個視窗大小文字跟圖示就變成卡在一格裡了
甚至還有直接往上位移一整行的
完全不明白為什麼bug這麼多
問就是很久沒有更新XD
可以呀,畢竟這張牌的效果還挺強的
v0.2.0更新了
這個改成10狂好了
不然噩夢表象10狂看起來太爛了
噩夢表象應該25狂
垃圾尖塔
為什麼遺物提供的Hook沒有一個是能根據敵人修改傷害的
只有根據自己狀態修改傷害的
有夠爛
又要我自己改原始碼
大家都愛的電池
黑烛真好玩
TODO: 參考3242483596/VUPShionMod裡的patches.CardPreviewUpgradePatches.java
對多次升級的牌做預覽
v0.2.1更新了
TODO: 參考VUPShionMod的skins.SkinCharButton把鑰令選擇做在角色選擇頁面上
但是這樣和它就不相容了
我把測試玩家畫風的按鈕移除掉了
敲位不够了
靈感太少嗎
4張還不夠?
朵尔技能组自带一张勤学吧
是杀尖战斗量太多,诺镜吃满太容易了
2場加1張?
商店固定出现一张灵感怎么样
我覺得可以
不過具體怎麼做要研究一下
這樣感覺很爽
但是好像有點太便宜了
應該改一下
算了先不改
之後再說
TODO: Patch掉ShopScreen.initCards裡面colorlesscard的價格tmpPrice
诶不過好像本來下面兩張牌的價格就會是原本的1.2倍了
之後應該要改成一張增益一張命輪
然後戰鬥不再掉落增益和命輪
什麼是傷害類的寶具
這有在計畫中
我現在去研究一下好了
居然真的有计划
神
但是要做特效大概頂多也就是做像是忘卻的立繪閃過去這樣的效果
更多的太為難我了
神化太強了🥺
丢只大鲸鱼可行吗
什麼意思
罗坦大招
我是說什麼叫做丟隻大鯨魚
就罗坦大招那个效果
我去忘卻看一下
你說這個?
对
要找到那張圖不是一般的難
哦等下我好像找到了
神
真做出来了
其实我一开始只想说,用一下劣人那个华丽的特效
还有诸神黄昏那个雷电特效
不知道立绘平移和挪用特效哪个难
但效果比我想的好
woc
哦等下
我找到了
尖塔也有倍速
我知道
太神了
我讓戰鬥獎勵不會出現增益了
坏人
沒有輪椅了(悲
怎麼審核這麼久
但是商店會賣
也太久了吧
我10:46上傳
現在已經40分鐘了還沒好
太奇怪了
該不會我明天醒來還沒好吧
都要敲三次了,強一點點是應該的
畸變之心
未升級)0費 棄牌抽+1張牌 消耗
+1)多抽2張
+2)固有 首領戰中可以使用2次
+3)首領戰中抽到的牌-1費
TODO: 測試給窒息附加保留還會不會觸發效果或者保留會不會失效
敲位真不够了
因為還沒做更多升級方式(
而且不拿這些牌不就沒有敲位問題了= =
看來事件要多點敲了
我才發現我拼錯窒息的英文XD
修復了未來的bug
可喜可賀
現在預備就算沒有保留也會在回合結束時生效了
窒息就算有保留也會生效
未來可以加一些加上保留效果或者去除保留效果的牌了
不過保留本來就有很多了
例如24三費
畢竟預備的文字描述其實跟有沒有保留無關
上傳了正在審核
等下我再更新描述
哈哈,那個讚還是我的
你把mod公开了就高了
我比較好奇,公布之後有幾個人知道忘卻前夜這個遊戲
但是老實說忘卻本來的英文翻譯就不怎麼樣
例如命定之劍叫Predetermined Strike
穿刺之槍Piercing Strike
全部翻成打擊也太隨便了
命定之劍應該翻成像是
Sword of Predestination之類的才對
TODO:在stslib中加上ExhaustiveVariable會顯示消耗的tooltip
我正在抄了
要不要試試看OCR?截圖轉成文字就好?
其實我也覺得應該這樣
只是2句話我就手打了
之後會用的
加油,沒有你誰會知道忘卻前夜這個遊戲(誤
應該讓你們幫我做OCR的
直接截英文版忘卻卡面給大型語言模型叫他寫出來讓你複製到這邊來就行了
幫我做吧👀
現在才只翻了打擊防禦而已
我先去休息了
到明天晚上之前應該都沒時間繼續了
会的兄弟会的
TODO:
女王劍或者攻勢推演增加獲得50臨時界精
混沌初始遺物拾取時獲得1隨機普通遺物
混沌每回合第二次鑰令可以生效2次,同場戰鬥不能再用,不能選擇攜帶的鑰令
更改混沌的鑰令釋放規則描述
2 Soulblight
“Doll: Infernia” obtains 50 Aliemus. ◇Rouse: At turn end, recover 50 HP and gain Aliemus equal to own Aliemus Regen. “Final Form”: No longer recover HP, instead trigger 50% 🜸Poison on all enemies. ▲Retain.
————————
Self-Destruct
Choose "Elation" or
"Curse".
Command
Self-Destruct: Finale
2 Arithmetica
Max HP reduced by 10%. Trigger the
"Elation" and "Curse" effects.
Elation
Inflict 1 turns of « Vulnerable to all enemies, obtain 1 turn of "Elation" State: Team DMG Amplification is
increased by 44%.
Curse
Inflict * Weakness to all enemies for 1 turns, and decrease their X STR by 43 this turn.
————————-
Fate's Descent
Obtain 53 Aliemus. Recover
41 HP. and recover an additional time for every 50
Aliemus currently possessed.
Command
Fate's Descent: Finale
3 Arithmetica
Obtain 53 Aliemus. Inflict 214 stacks of •Poison on all enemies. For every
50 Aliemus currently possessed, apply an additional stack of poison.
————————-
Genius' Foresight
Choose: Obtain 2
Arithmetica, or draw 1 cards.
融朵的卡和對應英文(官方)
Mundus Decree
Exalt
Obtain 180 Keyflare. Choose 1 card from the Draw Pile or Discard Pile and add it to your hand, reducing its Arithmetica Cost to O. Shuffle 1 "Insight" into the Draw Pile.
First Doctrine
Ramona obtains 40 Aliemus.
Rouse:After Ramona plays a card.she gain 1 Arithmetica.up to 3 times per turn. Retain.
Queen’s Sword
Deal 136 DMG 3 times, gaining 5 Temporary
STR
each time DMG is dealt.
A fier playing, increase the number of MG instances for
"Queen's Sword" by loup to 6
times. Obtain 107
Temporary Realm Mastery.
Aftershock: Obtain an equal amount of Keyflare.
A assault Thesis
All enemies temporarily reduce 18 STR. Draw 1 Card. For each Arithmetica Cost of the drawn Card. obtain 35 Keyflare.
Knight’s Zeal
Ogier obtains 35 Aliemus.
A Rouse: Obtain 7 STR.
After Ogier plays a Card. ebtain 3 x STR. ARetain.
Unstable Barrier
Obtain 30 Shield X+1 times.
For every 1 Arithmetica consumed, obtain 5 Aliemus.
Obtain 6 STR.
Piercing Striker
Deal 82 A Pierce
DMG. inflict 2 turns Vulnerable, and gain 3x / STR Bull
Beast of Chaos
Dispel self * Weakness state. Deal 85 DMG to all enemies 2 times. In this battle, for each "Strike" played, increase DMG by 17. Add 2 "Strike" cards with A Exhaust and A Void to your hand.
Battle Thirst
Lotan obtains 35 Aliemus.
A Rouse: Lotan's DMG frequency lucreases by 1 times A Retain.
Blade of Defiance
Deal 16 DMG to a randon enemy, repeat 3 times. Each
"Strike" played this turn reduces Arithmetica Cost by
- Counts as "Strike".
Tides of Hubris
Deal 16 DMG to all enemies, gain 11
- STR. Treated as
"Strike".
Flesh Detached
Doll obtains 30 Aliemus.
A Rouse: When Doll performs Healing, obtain 18
Shield. A Retain.
Outer Surgery
Restore 23 HP. Inflict all enemies with 2 stacks of * Weakness.
Equivalent Exchange
Heal 34 HP. Discard all cards in hand. For each card discarded, heal an additional 7 HP and gain the same amount of Shield.
四小強(英文翻譯中居然有拉丁文)
TODO: 奇怪湯匙對使用次數卡生效時改為恢復一次使用次數
拉蒙娜的狂氣爆發是拉丁文的世界和英文的法令的結合
Aliemus,狂氣的翻譯,但我目前沒有發現它的語言來源
銀鑰是Keyflare
我也不知道
嘗試找尋來源,可能是官方自製的語言,也可能是某個單詞的諧音
Assault Thesis,攻勢推演的翻譯,意思與中文幾乎沒關係,丟翻譯軟件內還翻譯成了「突襲論文」
不像機翻也不像人翻,像是隨便丟個英文就上的
蘿坦和朵兒的翻譯倒是異常的正常
查了一圈後查了一圈後最相近的反而是拉丁文中的Alienus,意思外來的
終於快翻譯完了
翻譯完了
上傳了審核中
希望沒出bug
準備公開了
好了
v0.4.0
雖然其實沒有太大改動
雖然公開了
但是畢竟已經不是最新
有多少人會看到其實未知
應該發到英文頻道會比較多人看到XD
||忘卻前夜沒人聽過很正常||
@here 總之給我點讚阿喂 Please好吧 🙏
再發一次連結
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3505078227

應該可以但是我要先研究怎麼做敵人
Ok
怎麼突然改成英文名
因为萌男要走向国际化了


忘卻施與受(潘狄婭)的描述是每造成1次傷害,獲得一些反擊
在尖塔裡反擊也算是傷害
要改成每造成1次**"主動"**攻擊傷害,獲得一些反擊嗎
你們覺得呢?
(其實我覺得如果反擊的同時也會觸發覺醒效果獲得更多反擊會挺有趣的)
The description of the Give and Take (Pandia Rouse) in Morimens is that for every damage dealt, gain some Counter (Thorns).
But counterattacks in Slay the Spire will also be counted as damage.
Should I change it to every "active" attack damage dealt, gain some Counter (Thorns)?
What do you think?
(In fact, I think it would be interesting if counterattacks could also trigger Rouse effects and gain more stacks of Counter)
在殺戮尖塔中擁有多段攻擊的敵人並不少,就算每次只增加一層,對於傷害層面的提升仍然可怕
In Slay the Spire, many enemies have multi-hit attacks. Even if they only gain one stack each time, the damage increase is still terrifying.
我現在想的是每3次攻擊加1反擊
I think to gain 1 Thorn for every 3 attacks will be better
而且我還不確定這張卡應該是Uncommon還是Rare
And I'm not sure if this card should be Uncommon or Rare.
should be Uncommon, 3 attacks for 1 Thorn is slow, so it's rather weak if you make it Rare
Uncommon is fine.
3 attacks for 1 Thorn is slow? 🤔
Maybe 2 attacks?

我決定修掉狂氣爆發傷害受到鋼筆尖加成的Bug了,還是尊重描述
I decided to fix the bug that the damage of the Exalt will be doubled by the Pen Nib. To follow the description
v0.4.1 Updated
TODO: remove the original upper limit 9999 stacks of Poison in Slay the Spire
I'm fixing the bugs that some buffs from Rouse cards cannot affected by the basePoison/baseCounter bonus from Elation Buff (Self-Destruct's effect)
TODO) I think I will change the "base" Heal / Poison / Counter bonus to "final" Heal / Poison / Counter bonus in the future.
But relics will not be affected by these bonus I think
竟然有人點負評,什麼心理啊,太可惡了吧
難怪一堆很好的模組評價才3、4星
就是因為一堆喜歡的人不點讚
就顯得惡意點負評的占比更大
甚至我剛才看到有人給我打賞steam點數了,但是點讚數沒增加
點讚有這麼難嗎(
是我歐
不知道這張會不會太強,但是延遲、消耗、4費,應該還行吧(?)
升級前沒有強化
I don't know if this card will be too strong, but with the Delay, Exhaust, and 4 Energy Cost, it should be OK (?)
There is no Enhance before upgrading
Rouse are cheaper
overall without retain or prepare I think I'll need actual playing to judge
我真的很想要再減少覺醒卡的狂氣,因為覺醒卡太多了
例如升級+0/+1/+3次是10/30/50狂
I really want to reduce the Aliemus of Rouse cards, because there are too many Rouses.
e.g. 10/30/50 Aliemus for +0/+1/+3 upgrades
It's 20/40/50 Aliemus for +0/+1/+3 upgrades in current version
going 20 to 40 is big yea, plus Exalt is quite impactful
可惡我沒電腦但我想玩
想想覺得每2次攻擊1荊棘確實太慢了,還是改回1攻擊1荊棘吧,但是就只有主動攻擊了
After thinking about it, 1 thorn for every 2 attacks is too slow, so I want to change it back to 1 attack 1 thorn, but only active attacks.
蘿坦的初始遺物也該修了
And the bugs on Lotan's initial relic should be fix too
I think it can have Retain
since PVP cards have Retain originally

你是要原版朵爾嗎
不是不行但是要琢磨一下指令卡版本的勤學要怎麼設計
二翼 Two Wings
四翼 Four Wings
六翼 Six Wings
Four Wings & Six Wings are similar since there is no actual Four Wings CG in Morimens
Or maybe Four Wings and Six Wings can swap their images (?)
你們覺得呢,四翼和六翼的圖片需要互換嗎
然後你們覺得塔薇的覺醒卡用哪張比較適合
Which one do you think is more suitable for Tawil's Rouse card?
這張牌的卡面也可以換
This card can change image too
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