#Slay the Spire Morimens Modding Log 殺戮尖塔模組

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tidal basalt
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1

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升級後0

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最多=4張臨時屏障

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挺強的了

left wolf
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但如果有需要使用的情況,那通常就是即將吃的傷害的時候

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這張命輪就是用來救命的

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應該是不會拿到就用的

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消耗能量改成2 →1好點

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其他的就不用動了

tidal basalt
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蜂蜜甜酒本身是1費喔

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這是忘卻的設定

left wolf
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那就照你的設定好了

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有個問題,使用蜂蜜甜酒後會增加銀鑰能量嗎

tidal basalt
#

增益卡不會

left wolf
#

ok

tidal basalt
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賭人品的時候到了XD

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而且死亡抵抗沒觸發不能SL直到觸發為止

brave obsidian
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消耗狂气获得三张灵体吗

tidal basalt
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不一樣
無實體是當回合所有傷害降到1
屏障是讓一次主動攻擊傷害變為0

brave obsidian
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记得把怪做猛一点

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有甜酒的关只有第二关和789

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789还是很随机的

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屏障太强了

tidal basalt
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肯定做一堆會加狀態卡的怪

brave obsidian
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比如一刀2500血的普希

tidal basalt
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阿不過我會設定屏障不能擋荊棘/中毒這種傷害

brave obsidian
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屏障还是少发

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就神父觉醒发一下都行

tidal basalt
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其實無實體還是比較強吧

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只有剩個位數血的時候屏障比較強

brave obsidian
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毕竟多段伤害可以靠高额降力量解决

tidal basalt
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不過忘卻尖塔的牌應該是不會有能獲得無實體的

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屏障就是最強的阻擋了

tidal basalt
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死抗有了

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接下來應該先做什麼

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怪蛇殘蛻嗎

brave obsidian
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先做混沌界域初始造物

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星酒这玩意可以当boss遗物

tidal basalt
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界精嗎

brave obsidian
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对的

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效果就是丢钥令加狂气

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以及开局三选一普通造物

tidal basalt
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還有回合結束銀鑰呢

tidal basalt
brave obsidian
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回合结束获得250充能

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使用钥令获得五狂气,每1精通加0.1狂气

tidal basalt
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圖片直接用界域圖示XD

brave obsidian
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可以用银🗝

tidal basalt
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但這樣其他界域就不知道該用什麼了

brave obsidian
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涂成红色的🗝

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紫的🗝

#

蓝的🗝

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🗝 胚胎 触手 黑洞

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还是界域图标直接一点

left wolf
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界域.混沌

探索開始時從三個白銀造物中選擇其一獲得;
回合結束時,獲得250點銀鑰能量
使用鑰令後,獲得10點狂氣
每擁有一點界域精通,狂氣回復量增加0.1點。

#

總結了後的樣子

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狂氣回復量高了些(因為只有單人)

tidal basalt
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今天可能沒辦法更新
有其他事情要做

left wolf
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沒關係

tidal basalt
#

有了

tidal basalt
#

更新了

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v0.0.4

brave obsidian
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太好了

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什么叫本次探索中不能使用第二次

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拉蒙娜又变弱了

tidal basalt
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只是先寫上去而已

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之後會再調整

tidal basalt
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TODO下個鑰令做跨越回溯之扉

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界域精通存檔

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把命定劍初始力量倍率降到2倍

brave obsidian
left wolf
#

改成本次戰鬥?

tidal basalt
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不過在做出自選初始鑰令之前我都不會實作這個限制

tidal basalt
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雖然我覺得根本上是因為太多力量了

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還是先不改命定劍

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把一些力量獲取降低

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算了先不做這種調整
現在就是力量體系
之後做出更多牌再看拿到力量牌的機率怎麼樣

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但是蘿坦2費好像可以調

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原本是5傷害1力量升級後是8傷害2力量
改成6傷害升級後10傷害1力量怎麼樣

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或者是6傷害1力量升級後10傷害1力量

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主要想把蘿坦的牌基傷提高一點

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因為蘿坦啟靈有打擊基傷加成,應該會做進她的初始遺物裡

brave obsidian
#

话说星酒有塞boss造物里吗

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死扛应该可以放在左上右上

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造物栏下一排

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毕竟是很少需要看它

tidal basalt
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所以我才不想放太高

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話說黑印掉落屬性怎麼辦
要做嗎

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主要是商店也沒有刷新選項,商品數量也是固定的,很多R命輪都要改效果了
這好麻煩
而且商店還有賣無色牌的問題(我的計畫是改賣增益卡)

left wolf
brave obsidian
#

按→往右

#

一直只有一排

tidal basalt
left wolf
#

殺戮尖塔是可以做到全遺物收集的,目前最多是有三排

tidal basalt
#

那加上忘卻豈不是要5排

brave obsidian
#

药水格子会变

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做楼层右边吧

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那么长一排空空的地方

tidal basalt
#

那要研究一下

left wolf
#

當然那是之後的事了

tidal basalt
#

帥炸了

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你們覺得銀鑰曦光改成這個圖怎麼樣

cyan coral
tidal basalt
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這張應該用嗎
要給追憶迴旋曲還是靈魂序曲比較好

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還是應該要把圖再放大一點

cyan coral
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放大一点比较好吧

tidal basalt
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雖然其實就算放大也還是模糊的

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因為這張CG本來就這樣

cyan coral
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如果放大会变得更模糊的话那就不放大
至少有一点模糊美

cyan coral
tidal basalt
#

做好了
另一張

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豪看

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泰豪看了

vocal laurel
#

🛐

tidal basalt
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太多角色沒有CG真是太可惜了

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做好短期記憶了

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定位是優秀的狂氣來源

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準備睡了
今天不更新

left wolf
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給個建議,環拉覺醒卡

tidal basalt
#

但我目前用這張

tidal basalt
#

然後還有這個

left wolf
left wolf
tidal basalt
left wolf
#

也不錯

tidal basalt
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emmm這樣好像也挺不錯的

cyan coral
tidal basalt
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這張應該給虛無終結還是給覺醒

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目前比較傾向虛無終結

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然後熔朵的PVP卡我想做天才的遠見

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其實還有這張
但是不知道適不適合

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還是覺醒用這張

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還是這張當虛無終結
話說這CG原本是什麼阿

tidal basalt
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我根本沒打完星辰篇第一章

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我剛才看了下
艾爾瓦的PVP牌好猛

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傷轉盾和翻倍盾

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盾擊流要起飛了嗎

tidal basalt
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太完美了

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怎麼會有如此完美的卡面

cyan coral
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我要tag猫看看能不能多做一些cg了

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我们酷酷的忘却尖塔需要更多的cg

tidal basalt
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🤣

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贊同

surreal wren
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不对

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没有收米人的话

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唤醒体没法用狂气爆发啊

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没有收米人链接的话,唤醒体攒狂气会发电啊

surreal wren
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哪里的图,想要

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🥺

tidal basalt
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星辰篇第一章的CG圖阿

surreal wren
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原来如此

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我还没打到星辰篇

tidal basalt
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加油!

surreal wren
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不想打

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没有动力,一想到星辰篇那么难打

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就不想继续打下去

tidal basalt
#

XD

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這我(

tidal basalt
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問個意見

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一張升級牌的原始複製應該是有升級還是沒升級的

surreal wren
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我觉得是有吧

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尖塔的镜子复制升级牌也是升级牌来的

left wolf
#

要有

brave obsidian
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来张环娜大头

left wolf
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這遊戲有成就系統嗎

surreal wren
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你是说忘却前夜还是杀戮尖塔

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但其实都有

tidal basalt
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殺戮尖塔要自訂成就的話好像聽說很麻煩

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我沒研究

surreal wren
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订成就以后再考虑吧?
我倒是没想那么多
能在尖塔玩上忘却前夜就很开心

tidal basalt
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天才的遠見真是好牌阿

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配合溯回時計更好

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今天做出了封印效果
但是沒有怪物所以遇不到
但是可以做艾爾瓦的牌了

tidal basalt
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模組檔案竟然已經61.4MB了

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好大

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更新了

tidal basalt
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都做

tidal basalt
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做出心眼利刃了

brave obsidian
#

太好了

left wolf
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既然心眼利刃好了,那是不是珊的狂氣爆發也可以做了(蒼蠅搓手)

tidal basalt
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有點不一樣

left wolf
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轉換比例問題?

tidal basalt
#

是實現方式會不一樣

tidal basalt
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今天要玩明日方舟所以不更新

left wolf
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150抽歪了肥鴨和忍冬(悲

tidal basalt
tidal basalt
#

話說如果腳色選擇頁面的那個選擇按鈕(正方形的那個)改用表情怎麼樣,或者是那個同人寶寶們的大頭

left wolf
left wolf
#

差點破費

tidal basalt
#

打了一下進階20
小騎士覺醒有點太猛了

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把寧三費改成享受2倍自身中毒傷害加成吧

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寧2費2倍力

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還是2倍永力?

tidal basalt
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然後改成這樣了

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寶寶大頭那個還要去背好麻煩

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主要不是所有角色都有

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所以用以銀鑰之名了

surreal wren
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就是这样被这破游戏套牢

tidal basalt
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做好戰地卓識了

tidal basalt
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可以傷轉盾盾轉傷了

left wolf
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左腳踩右腳螺旋升天

left wolf
tidal basalt
left wolf
#

這樣好做嗎?

tidal basalt
#

跟2倍力沒什麼區別

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我做X倍某某加成的方法是
算傷害的時候把力量臨時提高對應的數值,算完傷害再還原

left wolf
#

6,那就加強

tidal basalt
#

然後我把小騎士覺醒改成每4張指令卡1力了

#

蘿坦2費還是改回來了,1力升級後2力,不過基礎傷害是比最一開始的版本高的

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話說做一張哈姆林的PVP牌
驚愕強音
4費30傷害,升級後40
怎麼樣

tidal basalt
tidal basalt
#

還是應該要把傷害提升一點
35/45?

#

32/45好了

#

嚴格來說是比重錘強
重錘是3費32/42
但是喚醒體初始5能量,所以驚愕強音相當於原本的2.4費,32/45傷害

#

做好了

#

果然單純的傷害牌製作難度就是不一樣

tidal basalt
#

升級前只有50%機率-1費,沒有機率-2費

left wolf
#

這是哪一個的圖?

tidal basalt
#

萊克劇情阿

tidal basalt
#

閃耀骰骰6可以直接16臨力

tidal basalt
#

你們覺得這兩張哪張比較適合意外收穫,哪張比較適合攤牌時刻

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我現在攤牌時刻其實是用這張
但是我發現跟一聲槍響的卡面太像了

left wolf
#

左邊像是已經跟你攤牌了,要對你下手的感覺

#

而右邊像是在為即將到來的收穫做準備

#

(語文課代表

tidal basalt
#

等下更新v0.0.6

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這次總共多了8張牌1鑰令

tidal basalt
#

更新了

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這次怎麼感覺沒有審核
神奇

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萊克的PVP牌我打算做十環出牌

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幻影又是一個不錯的體系

tidal basalt
#

做出來了
但是存檔有點問題要修一下
而且鑰令選擇的出現時機也不那麼對
以後再改吧

surreal wren
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好多钥令,居然真做出来了

#

好帅

tidal basalt
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修好存檔問題了

#

真不容易

brave obsidian
#

感觉脑音在杀尖有点太好用了

tidal basalt
#

確實

tidal basalt
#

目前發現一個bug

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心眼利刃在回合結束被自動棄掉時,好像如果當前自身沒有力量,再加上可能某種未知原因
就會crash掉

tidal basalt
#

修好了

#

但是發現選鑰令有個問題

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不知道為什麼如果是完全新的遊戲存檔(就是連寂靜獵手都沒解鎖的那種新存檔)
第一場遊戲選鑰令的時候會讓鯨魚不見
但是如果先保存再重進鯨魚又出現了

#

不然我把選鑰令的時機改成第一場戰鬥開始的時候好了(?)

#

但如果以後有換鑰令的事件就不一定可以這樣做了

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雖然我不確定是否有可能先遇到事件才遇到第一場戰鬥

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诶不過其實換鑰令事件好像也不會出事
還沒有選鑰令的話直接從"換"變成"賦予"鑰令就好了

#

不行

#

改成戰鬥開始會和教學畫面衝突

#

問題怎麼這麼多

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好像有辦法了
就第一次戰鬥開始時選鑰令吧

tidal basalt
#

玩了一下盾擊流
真猛

#

現在我改成從戰鬥不會獲得重複的覺醒和命輪了

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老實說命輪我有點想要改成在牌組中就生效了

tidal basalt
# tidal basalt 玩了一下盾擊流 真猛

甚至不太需要小騎士覺醒
盾增長速度比力量快多了
只要艾爾瓦、蘿坦覺醒
防禦+艾爾瓦的所有牌
心眼打擊越多越好,心眼利刃2~3張
桀驁之刃可以拿1~2張,打擊受格擋加成之後真的超強
不定壁壘1~2張(疊完盾之後開海之祭回能量,再打出傷害)

#

重點是很有安全感
打完BOSS還可以剩100多盾(而且沒有回合結束留盾的遺物)

left wolf
#

不敢想像到時候珊出來後傷害能有多爆炸

tidal basalt
#

確實

#

TODO:
在EnergyManager中加入情緒喜也可以留能量
看看Shovel是怎麼讓篝火增加選項的
看看SingingBowl是怎麼讓卡牌獎勵可以改成+2最大生命的
在AbstractMonster.renderTip中讓蠱惑風鈴也看不見意圖(順便把Runic Dome移除掉)

#

我把稜鏡碎片這個遺物移除了
這樣才不會拿到奇怪的不應該拿的牌

#

但是之後應該要加上可以拿到一些特殊牌的遺物

left wolf
#

歡愉面具:回合開始時,將一張奇妙的卡加入手牌(增益、減益、症狀)

tidal basalt
#

XD

#

拉蒙娜的專屬初始造物還是不知道給什麼

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每回合第一次打出女王之劍/攻勢推演/第一哲學時獲得100點臨時界域精通?

left wolf
#

參考專造或靈塑適性

tidal basalt
#

但是這有點太猛了

#

靈塑也沒啥用
戰鬥開始+鑰能

left wolf
#

閹割一下並總和,拉蒙娜每第三次打出的指令卡會獲得200銀鑰能量;戰鬥開始時獲得250銀鑰能量

tidal basalt
#

戰鬥開始時獲得250銀鑰能量
每打出5張指令卡,獲得1點銀鑰充能
怎麼樣

left wolf
#

可以

tidal basalt
#

250是不是有點多

#

畢竟還有混沌的回合結束250

left wolf
#

不算多,畢竟只有開局時才有一次

#

頂多就是緩解開局時的銀鑰壓力

tidal basalt
#

有了

tidal basalt
tidal basalt
left wolf
tidal basalt
#

我的意思是讓戰鬥結束後的獎勵牌可以出現其他界域的

left wolf
#

要開始做其他界域了嗎(喜

#

時靈擺「XX」(對應的界域):可獲得XX界域的牌。

tidal basalt
#

當然還沒

surreal wren
#

参考一下溯洄时计

tidal basalt
#

連蘿坦都還沒做出來

surreal wren
tidal basalt
#

已經有溯回時計了

surreal wren
#

哦不……

left wolf
tidal basalt
#

就是數值不知道要多少才對

#

而且蘿坦的銀鑰充能很低
忘卻裡只有15

#

我設20(?)

#

還是就15就好

brave obsidian
#

想玩

#

罗坦在忘却有四人小队,这边只有一个人

#

高一点比较好

tidal basalt
#

我試試看25

brave obsidian
#

罗坦是什么玩法

tidal basalt
#

我還沒試

#

但是卡池一樣
理論上最適合的就是打擊流吧

brave obsidian
#

不能是“想办法抓到女王之剑”吧

#

她想单c要解决很多过牌充能起防问题

#

换角色就是换一套大招和初始牌么

tidal basalt
#

還有初始遺物和屬性

#

目前來說是這樣

brave obsidian
#

放个罗坦镜子然后加点机制补偿这样么

tidal basalt
#

以後可能會有更多差異
但好麻煩

tidal basalt
brave obsidian
#

比如PVP狂乱的效果放罗坦专属初始遗物里,出一张打击给15狂

#

防御算打击

#

还有个收人头加伤害的卡

#

#

对哦

#

PVP那个带成长的卡可以加进去啊

#

加个消耗

tidal basalt
#

這個我有打算做
但還沒做

brave obsidian
#

然后罗坦的玩法就是无敌的攻杀

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以及无敌的局外成长

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数值可以照抄仪式匕首

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但是收到人头就能回手

#

然后罗坦就可以当幼儿园杀手了

#

以及收到人头后,该卡永久加3点伤害,本场战斗加3点伤害

#

蓄力这个机制也能抄

tidal basalt
#

蓄力喔

#

也行吧
之後可以做

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但是感覺蓄力非常明顯就是只能用在打擊流的

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只是是單張打擊的打擊流

#

希洛要起飛了

brave obsidian
#

还有一件事

#

游戏内OST

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能塞进忘却尖塔里吗

left wolf
#

因該是可以的,但要塞哪些的

tidal basalt
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感覺還行
前期比較弱一點
後期挺猛的

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這還是沒有專屬造物的情況下

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專造按照蘿坦天賦的話
應該是+30%打擊基傷

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靈塑是基傷+50%
每造成一次傷害,+2%

#

忘卻星辰篇的專造是
每回合第一次打出防禦後,獲得2張消耗虛無的打擊

#

不知道該選哪個比較好

left wolf
tidal basalt
left wolf
#

畢竟數值正是成王的理由

tidal basalt
#

不然+30%打擊基傷,造成一次傷害+2%基傷

left wolf
tidal basalt
tidal basalt
#

蘿坦傷害真的超高

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雖然幾乎沒有過牌
但是開局超越之目/意外收穫抓覺醒
然後剩下一堆打擊打擊打擊就贏了
偶爾防禦一下這樣

left wolf
#

是比拉蒙娜輪椅嗎

tidal basalt
#

沒打死對面而且對面攻擊超痛的時候就開大解決

left wolf
#

我最愛玩輪椅角了

tidal basalt
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而且幾乎不需要回血
至少普通模式是這樣,域外手術幾乎沒用到
進階模式不知道

left wolf
#

但是蘿坦的超限爆發的效果感覺挺弱的

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15%最大生命值,在目前boss血量不高的情況下收益好像不太高

tidal basalt
#

不過其實也還行

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畢竟終究是多一下攻擊

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而且有狂氣基傷+100%

left wolf
#

強度平衡XD

#

也對

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加30傷害(覺醒前)等於打了10張打擊

tidal basalt
#

是5張

left wolf
#

算錯了,我的

tidal basalt
#

雖然是寫打擊增傷卡牌增傷
但是其實只有忘卻模組的牌才能吃到這個增傷

tidal basalt
#

更新了

#

v0.1.0

brave obsidian
#

太好了

#

等待各种打击命轮

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比如PVE切割啊,PVP切割啊,星天啊,PVP星天啊

#

等那个收人头加伤害的卡做出来就录一期罗坦的

tidal basalt
#

還是要把蓄力做成所有攻擊都會觸發?而不是只有打擊

brave obsidian
#

打击就行

#

玩打击的不少

tidal basalt
#

你覺得如果把命輪改成
不能升級
戰鬥開始時自動觸發效果(不會進入牌堆)
怎麼樣
可以說是超大幅加強了

#

但這樣可能會需要限制牌組中的命輪數量(?)

brave obsidian
#

可以就一张这样

#

然后是打了boss可以选择自动装一个命轮

#

放弃boss造物

tidal basalt
#

你是說直接把boss造物取消改成自選命輪嗎
還是不拿boss造物可以選命輪

brave obsidian
#

或者是商店里加一个装载的命轮功能

tidal basalt
#

感覺都很難做

brave obsidian
#

开局自动出牌药水

tidal basalt
brave obsidian
#

然后命轮放前三个

tidal basalt
#

戰鬥開始自動使用不是問題

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主要是boss獎勵自選命輪
或者任何方式裝備命輪
包括命輪數量限制
每個都不好做

#

命輪只能有一個的話可能還好
如果最多2個的話,拿到新命輪還要有選擇替換哪個的介面

brave obsidian
#

只能选一个自动装

#

比较好

#

后面的还要自己装

#

一把就选一次

tidal basalt
#

🤔

brave obsidian
#

也是一种取舍

#

比如拿到弱的命轮不装战未来

tidal basalt
#

好像可以做成遺物
當作BOSS遺物獎勵的第四個選項
如果牌組裡有命輪才會出現
雖然我不知道BOSS遺物獎勵能不能加選項就是了

left wolf
#

給個意見,開局時就獲得隨機命輪(SR),在打完boss關後三選一命輪(SSR),命輪沒有上限但無法獲得多個同樣的命輪,然後把命輪單獨做成一個牌型,只有在boss關或事件當中獲得(限制獲得命輪的手段)

#

畢竟都二創了也不一定要完全一樣

#

單獨做成一個牌型(比如像是症狀、增益卡一樣),這樣就能夠定向獲得(也防止命輪數量氾濫)和限制(比如戰鬥和商店無法出現命輪牌)

surreal wren
#

看到夏佬的视频 了

#

感想是无条件的5费对于尖塔还是好超模,之后有考虑做忘却前夜的怪物吗

brave obsidian
#

但是手牌费用普遍23

surreal wren
#

所以想以后会不会整点咱忘却前夜的怪物

brave obsidian
#

会的

#

很多角色都计划要打过他才能解锁

left wolf
#

在文本那裡

#

你往前翻一下

surreal wren
#

哦,看到了,萝坦

left wolf
#

是時候來隻圖魯了XD

tidal basalt
#

話說到時候要禁止角色遇到Boss版自己嗎?

left wolf
#

恩⋯⋯要吧?

surreal wren
#

自己打自己是不得不品的一坏

#

(笑

#

尖塔本身不也有天罚时光老头和不故障机器人吗(

#

理由嘛……尖塔里时空混乱,见到了过去的自己(?

left wolf
#

那來個拉蒙娜打環拉(boss)如何🤣

#

降永力加限制抽卡和能量上限減少🤣👌

#

最好二階段是解除對方所有的正面與自身的負面效果

#

每回合一次

surreal wren
#

太过分了

#

我喜欢

#

支持

tidal basalt
left wolf
#

沒有,所以我蝦搞的機制

tidal basalt
left wolf
#

命輪算是buff嗎

tidal basalt
#

命輪效果我是用buff做的

#

應該說也只能用buff做
就跟原版的能力牌一樣

#

覺醒也是

#

本質都是buff

left wolf
#

那可能無法放在環拉身上

#

但可以在依托瓦爾上

#

(ps:反正他本來就有這樣的機制)

#

有打算做環拉嗎(boss),我可以想攻擊與覺醒效果

brave obsidian
#

罗坦玩起来比娜娜难

#

好难起防

#

我难度0打心脏有点汗流浃背

left wolf
#

終於是得玩的

left wolf
#

搞定

tidal basalt
#

忘卻的蘿坦不也都是靠死抗在撐的嘛

left wolf
#

豪玩

surreal wren
#

我只有劣人a20

#

劣人a20碎心次数合计5次

tidal basalt
#

總覺得完全沒難度阿

#

進階20

#

我甚至把防禦都刪光了

#

所有怪都是一回合殺

#

甚至狂氣也沒有開幾次

#

我只有拿一張蘿坦覺醒,沒有任何其他覺醒卡和命輪

#

靠高級靈感和銀鑰曦光還有海之祭過牌
天才的遠見也幾乎沒有用
因為不缺能量

#

相當於不含進階之災的話牌組只有16張牌
臨戰體勢也沒用
可以壓縮到15張

#

這就是極致的攻殺XD

tidal basalt
tidal basalt
#

突然發現鋼筆尖其實實際效果和描述不一樣

#

實際效果是
每打出10張攻擊牌,在打出下一張攻擊牌之前,所有主動攻擊傷害翻倍

#

也就是說如果有傷害的技能牌可以享受雙倍傷害同時不會消耗這個雙倍攻擊的buff
狂氣爆發也是

surreal wren
#

?所以其实狂气爆发能无限享受钢笔尖

#

有点生草

#

等等,那岂不是卡9钢笔尖能翻倍触腕

brave obsidian
#

反击造成伤害也会叠罗坦的专造

#

这会导致心脏第三回合一下子帮罗坦叠26层被动

#

弔的不行

tidal basalt
#

但我不知道反擊應不應該觸發

#

畢竟描述是每造成一次傷害

#

好像是合理的

#

但是對於蘿坦好像不太合理
要不要改成每造成一次主動傷害啊

brave obsidian
#

就这样吧

#

当做罗坦的盾反玩法

tidal basalt
#

等等
TODO:測試穿刺傷害是否會被判定為主動攻擊傷害

brave obsidian
#

等诺缔拉出了再修不迟

#

现在重要的就是需要一个能主动获得反击的卡

#

是时候出潘神卡了

tidal basalt
#

尖塔的臨時跟忘卻不一樣

brave obsidian
#

先获得再取消是吧

#

有够原始的

tidal basalt
#

所以要有一個類似活動肌肉的buff

#

不知道該叫什麼

#

荊棘消散(?)

#

枯萎荊棘(?)

#

感覺都怪怪的

brave obsidian
#

想想校猫会怎么做

tidal basalt
#

還是叫荊棘生長
符合尖塔明明是回合結束失去力量卻叫做活動肌肉
明明是獲得力量卻叫鐐銬
的風格

brave obsidian
#

灼燃蜡滴

tidal basalt
#

你覺得幾層永反適合

brave obsidian
#

肯定是1

tidal basalt
#

那偷力呢

brave obsidian
#

我不知道

#

😡

tidal basalt
brave obsidian
#

毕竟忘却的怪还没做出来

tidal basalt
#

那確實

brave obsidian
#

杀尖的就1x5 3x8的

#

8x3

#

你随便减减就防住了

#

这里还有单体敌人翻倍

#

1吧

#

毕竟是个回狂的卡

#

定位就是拿来启动打反击的

#

2的话打单体就是偷4

tidal basalt
#

其實我想說升級後才能回狂
畢竟是啟靈效果

tidal basalt
brave obsidian
#

也行

#

2吧

#

反击也可以2

tidal basalt
#

喔不對是偷不是降🤔

brave obsidian
#

偷就是降

#

就是多了个给自己提高

tidal basalt
#

對啊所以應該可以低一點

brave obsidian
#

1和2的争论吗

#

偷也是临时的

#

潘是永久的诶

#

好强啊这个卡

#

不对

#

本回合

#

就是临时的

#

那无所谓

#

一张二费卡五个功能

#

强的可怕

tidal basalt
#

忘卻腦音是偷10力
到尖塔偷1力
所以潘偷1力應該沒問題

brave obsidian
#

很有论证

#

那升级就变成回20狂和加2反吧

cyan coral
#

全佬除我……
输光……

brave obsidian
#

毕竟是忘却唯一的消反击的卡

tidal basalt
#

但是聽起來跟荊棘沒有任何關聯XD

left wolf
#

棘刺環身

tidal basalt
#

不符合尖塔的原始風格

left wolf
#

荊棘叢生

tidal basalt
#

然後我還不知道圖案要用什麼

#

上下顛倒的忘卻反擊圖案嗎

left wolf
#

好像可以

tidal basalt
tidal basalt
#

10層不知道會不會太多
升級前是15格擋5臨時荊棘

tidal basalt
#

話說廻環劍技要視為打擊嗎
畢竟忘卻PVP的廻環劍技好像沒有視為打擊

tidal basalt
#

升級前是3

#

其實我覺得可以是稀有牌了

#

不過太晚獲得的話價值就變低了

#

目前是做出來了
只是有點顯示上的小bug
有時候傷害顯示的更新會慢半拍
因為專造+2%基傷的時機比這張牌更新傷害顯示的時機還要晚
所以要等到玩家點這張牌的時候才會再更新到正確的傷害

left wolf
left wolf
#

歐,我眼凸

tidal basalt
#

有點bug

#

還是改成斬殺時將一張此牌的複製置入手中好了

#

消耗之後再回來會有點問題

left wolf
#

描述不用改,改代碼就可以了

surreal wren
#

也就是还是只有一张回环对吧

tidal basalt
#

如果不能從消耗牌堆拿牌回來就是只有一張

surreal wren
#

发掘大胜利(bushi

tidal basalt
#

所以我突然想到說不定可以做一張魔術師的牌
效果:互換棄牌堆與消耗牌堆的牌

left wolf
#

誒,但仔細一想以目前的消耗卡來講效果很變態

tidal basalt
brave obsidian
#

可以每个界域先只做四个人,别的角色就以事件提供造物和场外支援

#

(没cg的不配当角色)

tidal basalt
#

這樣超維有4個人嗎

tidal basalt
#

做好潘3費了

#

還有2費

left wolf
tidal basalt
#

話說奧爾拉和奧爾拉的牌要怎麼搞

#

情緒這東西要是專屬的嗎

#

還是跟牌綁定

#

然後奧爾拉專造可能是增強情緒效果這樣?

left wolf
#

跟牌綁定

#

然後奧爾拉的專造就是「隱喻」造成的所有效果提高50%,戰鬥開始時獲得所有情緒的「隱喻」一層,每觸發一次「隱喻」,效果提高5%

#

還是沒有成長好了?

tidal basalt
#

現在說這還太早了

#

雖然實際上奧爾拉是可以跑到其他界域去的XD

left wolf
#

這何嘗不是種NTR

tidal basalt
#

我發現有人提供可以讓一張牌有不同升級方向的功能模組

#

有什麼靈感嗎

cyan coral
#

不同的升级方向?
是怎样做到的?

tidal basalt
#

不知道還沒試

#

我先把目前的更新上去

dense dome
#

目前有打算開源嗎?

tidal basalt
#

你要幫我寫嗎👀

#

更新v0.1.1了

left wolf
#

艾爾瓦的打擊給盾的牌一個是傷害與傷轉盾比例增加,一個是傷轉盾比例大幅增加(125%)

#

或者是額外享受一倍護盾量的傷害加成

dense dome
left wolf
tidal basalt
#

老實說目前還在很初期階段
時不時就要refactor,code的方面如果有第二個人會比較亂,等穩定下來再說吧

要幫忙的話我會比較希望像是圖片處理或者是文字翻譯等等
尤其是從忘卻把文本抄過來
這還滿花時間的

tidal basalt
#

很多程式架構的部分我都有規劃但是有時候就是會想先做牌XD
所以就時不時的一直改

tidal basalt
#

然後我發現stslib好多功能可以用
我以前沒發現就做了一些重複的了
早知道直接用
現在在修改中

tidal basalt
#

什麼意思

#

哦我懂你的意思了

#

不過尖塔本身就有多語言

#

所以文字的框架已經有做好了

#

都是放在另外的json檔裡的

#

雖然其中一些文字格式我未來有預計要改一下
但還沒做

tidal basalt
#

不知道你們會不會喜歡這種用圖示表示消耗保留虛無固有的功能
然後就可以把卡面文字上的消耗保留虛無固有去掉
省點空間

left wolf
#

那刻印怎麼辦

tidal basalt
#

之後再說XD

left wolf
#

還真是任性的想法,但我喜歡

brave obsidian
#

剑技不是罗坦初始手牌

tidal basalt
#

老實說我不知道該怎麼平衡這件事

#

直接是初始牌太強了
但是不是的話又(?)

brave obsidian
#

爪牙尽然不算怪

#

杀了牌就没了

left wolf
#

在描述裡就有了

brave obsidian
#

初始牌就行,不敲加1敲了加3

#

战斗内额外增加

#

就是战斗内斩了伤害加2,但是只永久加1

#

这样

tidal basalt
brave obsidian
#

匕首杀谁都没

tidal basalt
#

我是說匕首殺爪牙不會加傷害

brave obsidian
#

原来如此

tidal basalt
#

斬殺詞條裡有寫

brave obsidian
tidal basalt
#

brave obsidian
tidal basalt
#

看起來沒有在初始牌組裡也還是很強嘛XD

brave obsidian
#

开控制台直接拿的

tidal basalt
#

XD

#

brave obsidian
#

然后还遇到了复制

#

两张剑技

#

一个反击

#

给心脏干碎了

tidal basalt
#

所以右邊沒差啊

tidal basalt
brave obsidian
#

这种成长牌真好玩啊

#

看到幼儿园比看到什么都开心

tidal basalt
#

這真是太神奇了

tidal basalt
tidal basalt
#

卡牌有文字敘述了
不知道有啥用的功能XD

left wolf
#

讓你知道你玩的是忘卻尖塔

tidal basalt
#

原來有辦法給這個加上圖標

tidal basalt
#

突然發現黑帝斯又特價史低了

#

買來玩玩看

#

同為rougelike遊戲
順便參考一下

#

雖然是不同類型的

tidal basalt
# dense dome 之後穩定下來可以再來討論

不過如果你想看現在的程式碼其實是可以看到的
因為Java有專門的反編譯工具
叫JD-GUI
下載之後可以直接反編譯打開我模組的jar檔案
你的steam路徑/steamapps/workshop/content/646570/3505078227/morimensmod.jar

tidal basalt
#

然後我有點想要把尖塔的buff圖案全改成忘卻圖案

#

不一致真的太討厭了

tidal basalt
#

應該把背景也換掉,有點太暗了

#

然後我把力量999上限取消掉了
完全不明白原版尖塔這個上限的意義

left wolf
#

有打算換成哪張圖?

tidal basalt
#

最好是隨機或者根據怪物決定
但是要等我真的能換再說
估計是直接在現有背景上覆蓋新的
因為我看他的背景並不是單一圖片組成的
很難換

tidal basalt
#

前景還沒去掉

#

真麻煩

#

然後原版尖塔的buff圖片大小不是一致的
我真的想打人

#

到底為什麼會有如此噁心的玩意

left wolf
#

問就是屎山代碼XD

tidal basalt
tidal basalt
#

感覺舒服多了

#

鐐銬跟荊棘叢生的圖案還是我自己拼的

tidal basalt
#

好耶

#

我想把覺醒的圖案全部改回忘卻的三角形警告圖案了
每個覺醒都一個遲早不夠用

left wolf
#

十環出牌現在有bug

#

打出後減少的能量是四點

#

不是減少後的能量

tidal basalt
#

什麼意思

left wolf
#

就他的打牌減能耗沒有生效

#

打出牌後反而扣的是四點

#

不是他顯示的能量消耗

tidal basalt
#

你是說它卡面顯示小於4的能量消耗
但實際消耗了4?

#

有其他什麼會影響能量的因素嗎

tidal basalt
#

我想想怎麼修

left wolf
#

幻影效果的問題?

#

這把能爽到了

tidal basalt
#

尖塔的中文顯示Bug也太多
文字大小就算了,有時候他自動偵測有幾行還會偵測錯

tidal basalt
#

我放棄讓這種小圖示了
尖塔的中文支援還是不行啊
有時候換個視窗大小文字跟圖示就變成卡在一格裡了
甚至還有直接往上位移一整行的
完全不明白為什麼bug這麼多

left wolf
#

問就是很久沒有更新XD

tidal basalt
#

然後
有點想把宿命塌縮變成稀有牌

#

回血可以提高到3點

left wolf
#

可以呀,畢竟這張牌的效果還挺強的

tidal basalt
#

雖然這次好像沒有新增什麼東西,主要都是圖片類的
還有改了一些程式碼架構
不過我還是決定這次更新改叫v0.2.0

#

要不然我做幾個造物好了

tidal basalt
tidal basalt
tidal basalt
#

v0.2.0更新了

tidal basalt
#

繼續做遺物

tidal basalt
# tidal basalt

這個改成10狂好了
不然噩夢表象10狂看起來太爛了
噩夢表象應該25狂

tidal basalt
tidal basalt
#

垃圾尖塔
為什麼遺物提供的Hook沒有一個是能根據敵人修改傷害的
只有根據自己狀態修改傷害的
有夠爛
又要我自己改原始碼

tidal basalt
#

大家都愛的電池

brave obsidian
#

黑烛真好玩

tidal basalt
#

一張牌兩種升級好像還是有點問題
還是算了
改回來吧

#

應該做成可以多次升級(?)
0->1: +20狂
1->2: -1費
2->3: +10狂 固有

tidal basalt
#

TODO: 參考3242483596/VUPShionMod裡的patches.CardPreviewUpgradePatches.java
對多次升級的牌做預覽

tidal basalt
#

v0.2.1更新了

tidal basalt
#

果然還是抄襲大法好

#

現在有多次升級預覽了

#

程式碼直接抄ShionMod的XD

tidal basalt
#

TODO: 參考VUPShionMod的skins.SkinCharButton把鑰令選擇做在角色選擇頁面上

tidal basalt
tidal basalt
#

我把測試玩家畫風的按鈕移除掉了

brave obsidian
#

敲位不够了

brave obsidian
#

有了

tidal basalt
#

靈感太少嗎
4張還不夠?

brave obsidian
#

朵尔技能组自带一张勤学吧

brave obsidian
tidal basalt
brave obsidian
#

商店固定出现一张灵感怎么样

tidal basalt
#

這樣感覺很爽

#

但是好像有點太便宜了

#

應該改一下

#

算了先不改
之後再說

#

TODO: Patch掉ShopScreen.initCards裡面colorlesscard的價格tmpPrice

#

诶不過好像本來下面兩張牌的價格就會是原本的1.2倍了

#

之後應該要改成一張增益一張命輪
然後戰鬥不再掉落增益和命輪

surreal wren
#

玩了两天萝坦,有一个不怎么重要的提议……

#

伤害类的宝具释放时能不能稍微加个特效(

#

像华丽那样的

tidal basalt
#

什麼是傷害類的寶具

surreal wren
#

哦哦

#

狂气爆发

#

塔放宝具没有动画

#

有时候会疑惑到底有没有放宝具,有没有效果

#

娜娜因为是检索没有这种感觉

tidal basalt
#

這有在計畫中
我現在去研究一下好了

surreal wren
#

居然真的有计划

tidal basalt
#

但是要做特效大概頂多也就是做像是忘卻的立繪閃過去這樣的效果
更多的太為難我了

tidal basalt
#

抄襲大法XD

brave obsidian
#

好熟悉的人物漂移

#

是碧蓝航线

#

等待

#

无色卡被灵感和钥令占了

#

我岂不是没有神话用了

tidal basalt
#

神化太強了🥺

brave obsidian
#

丢一下哈姆林三费然后神话两张高级灵感

#

那么复杂的操作再也做不了了

tidal basalt
#

以後應該會有戰鬥中升級牌的牌

#

老實說像覺醒卡生效兩次之類的牌我也想做但那太強了

brave obsidian
#

丢只大鲸鱼可行吗

tidal basalt
#

什麼意思

brave obsidian
#

罗坦大招

tidal basalt
#

我是說什麼叫做丟隻大鯨魚

brave obsidian
#

就罗坦大招那个效果

tidal basalt
#

我去忘卻看一下

brave obsidian
#

一剑从地里挑出个大鲸鱼

#

把怪超飞

tidal basalt
#

估計很難

#

因為忘卻的特效我不知道怎麼重建

brave obsidian
#

那就把大鲸鱼的图扣下来

#

大招就是丢只贴图鲸鱼过去

tidal basalt
brave obsidian
#

tidal basalt
#

要找到那張圖不是一般的難

brave obsidian
#

那就不要特效了

#

或者丢只涅奥吧

tidal basalt
#

哦等下我好像找到了

tidal basalt
#

還是好麻煩喔

#

之後再做吧
遲早要做的

tidal basalt
surreal wren
#

真做出来了

#

其实我一开始只想说,用一下劣人那个华丽的特效

#

还有诸神黄昏那个雷电特效

#

不知道立绘平移和挪用特效哪个难

#

但效果比我想的好

brave obsidian
brave obsidian
#

能弄出音效吗

tidal basalt
#

忘卻是什麼音效

#

要找到對應的檔案真的有點太難了

brave obsidian
#

直接录

#

就🐋出现的那个呜呜声

#

还有罗坦的台词

#

把bgm关掉留特效声音和角色声音就行

tidal basalt
#

哦等下
我找到了

tidal basalt
#

但是音效系統好麻煩喔

#

之後再做吧

#

而且忘卻音效好像還有分1倍速和2倍速的音效

brave obsidian
#

尖塔也有倍速

tidal basalt
#

我知道

left wolf
tidal basalt
#

我讓戰鬥獎勵不會出現增益了

brave obsidian
#

坏人

left wolf
#

沒有輪椅了(悲

tidal basalt
#

怎麼審核這麼久

tidal basalt
tidal basalt
tidal basalt
#

太奇怪了

tidal basalt
#

該不會我明天醒來還沒好吧

brave obsidian
#

审核也玩

#

他觉得战斗灵感爆不出来是坏改动

tidal basalt
#

接下來應該要做更多增益牌了

#

天真的回禮
未升級)1費 30狂 消耗
+1)+30狂
+2)0費
+3)在首領戰中可使用3次

#

+3是不是太強了

left wolf
#

都要敲三次了,強一點點是應該的

tidal basalt
#

畸變之心
未升級)0費 棄牌抽+1張牌 消耗
+1)多抽2張
+2)固有 首領戰中可以使用2次
+3)首領戰中抽到的牌-1費

#

TODO: 測試給窒息附加保留還會不會觸發效果或者保留會不會失效

brave obsidian
#

敲位真不够了

tidal basalt
#

因為還沒做更多升級方式(
而且不拿這些牌不就沒有敲位問題了= =

left wolf
#

看來事件要多點敲了

tidal basalt
#

我才發現我拼錯窒息的英文XD

tidal basalt
#

修復了未來的bug
可喜可賀

#

現在預備就算沒有保留也會在回合結束時生效了

#

窒息就算有保留也會生效

#

未來可以加一些加上保留效果或者去除保留效果的牌了

#

不過保留本來就有很多了
例如24三費

surreal wren
#

……?

tidal basalt
#

畢竟預備的文字描述其實跟有沒有保留無關

tidal basalt
#

上傳了正在審核
等下我再更新描述

tidal basalt
#


忘記改版本號了

#

算了

#

話說除了我之外竟然只有1個人點讚
點讚率這麼低的嗎

#

幫我點個讚唄

left wolf
#

哈哈,那個讚還是我的

brave obsidian
#

你把mod公开了就高了

left wolf
#

我比較好奇,公布之後有幾個人知道忘卻前夜這個遊戲

tidal basalt
#

做好英文翻譯就公開

#

不然英文玩家體驗太差了
什麼都顯示不出來

tidal basalt
#

但是老實說忘卻本來的英文翻譯就不怎麼樣

#

例如命定之劍叫Predetermined Strike
穿刺之槍Piercing Strike
全部翻成打擊也太隨便了

#

命定之劍應該翻成像是
Sword of Predestination之類的才對

tidal basalt
#

還是有人要幫我翻譯嗎

#

把典藏館拉蒙娜和蘿坦的英文角色描述抄過來就行

#

如果有每張卡和遺物的英文描述就更好了
抄忘卻的就行

tidal basalt
#

TODO:在stslib中加上ExhaustiveVariable會顯示消耗的tooltip

dense dome
tidal basalt
tidal basalt
#

翻完遺物了

#

卡牌好多

tidal basalt
#

翻譯完關鍵字和鑰令了

#

真累

left wolf
#

加油,沒有你誰會知道忘卻前夜這個遊戲(誤

tidal basalt
#

應該讓你們幫我做OCR的
直接截英文版忘卻卡面給大型語言模型叫他寫出來讓你複製到這邊來就行了

#

幫我做吧👀

#

現在才只翻了打擊防禦而已
我先去休息了
到明天晚上之前應該都沒時間繼續了

tidal basalt
#

上傳v0.3.2了

#

話說到底有沒有人在看我steam上寫的更新日誌阿
包括模組描述裡我也會寫最新一次更新了什麼

brave obsidian
#

会的兄弟会的

tidal basalt
#

TODO:
女王劍或者攻勢推演增加獲得50臨時界精
混沌初始遺物拾取時獲得1隨機普通遺物
混沌每回合第二次鑰令可以生效2次,同場戰鬥不能再用,不能選擇攜帶的鑰令
更改混沌的鑰令釋放規則描述

left wolf
#

2 Soulblight
“Doll: Infernia” obtains 50 Aliemus. ◇Rouse: At turn end, recover 50 HP and gain Aliemus equal to own Aliemus Regen. “Final Form”: No longer recover HP, instead trigger 50% 🜸Poison on all enemies. ▲Retain.

————————
Self-Destruct

Choose "Elation" or
"Curse".
Command

Self-Destruct: Finale
2 Arithmetica
Max HP reduced by 10%. Trigger the
"Elation" and "Curse" effects.

Elation
Inflict 1 turns of « Vulnerable to all enemies, obtain 1 turn of "Elation" State: Team DMG Amplification is
increased by 44%.
Curse
Inflict * Weakness to all enemies for 1 turns, and decrease their X STR by 43 this turn.

————————-
Fate's Descent

Obtain 53 Aliemus. Recover
41 HP. and recover an additional time for every 50
Aliemus currently possessed.
Command

Fate's Descent: Finale
3 Arithmetica
Obtain 53 Aliemus. Inflict 214 stacks of •Poison on all enemies. For every
50 Aliemus currently possessed, apply an additional stack of poison.

————————-
Genius' Foresight

Choose: Obtain 2
Arithmetica, or draw 1 cards.

融朵的卡和對應英文(官方)

left wolf
#

Mundus Decree
Exalt
Obtain 180 Keyflare. Choose 1 card from the Draw Pile or Discard Pile and add it to your hand, reducing its Arithmetica Cost to O. Shuffle 1 "Insight" into the Draw Pile.

First Doctrine
Ramona obtains 40 Aliemus.
Rouse:After Ramona plays a card.she gain 1 Arithmetica.up to 3 times per turn. Retain.

Queen’s Sword
Deal 136 DMG 3 times, gaining 5 Temporary
STR
each time DMG is dealt.
A fier playing, increase the number of MG instances for
"Queen's Sword" by loup to 6
times. Obtain 107
Temporary Realm Mastery.
Aftershock: Obtain an equal amount of Keyflare.

A assault Thesis
All enemies temporarily reduce 18 STR. Draw 1 Card. For each Arithmetica Cost of the drawn Card. obtain 35 Keyflare.

Knight’s Zeal
Ogier obtains 35 Aliemus.
A Rouse: Obtain 7 STR.
After Ogier plays a Card. ebtain 3 x STR. ARetain.

Unstable Barrier
Obtain 30 Shield X+1 times.
For every 1 Arithmetica consumed, obtain 5 Aliemus.
Obtain 6 STR.

Piercing Striker
Deal 82 A Pierce
DMG. inflict 2 turns Vulnerable, and gain 3x / STR Bull

Beast of Chaos
Dispel self * Weakness state. Deal 85 DMG to all enemies 2 times. In this battle, for each "Strike" played, increase DMG by 17. Add 2 "Strike" cards with A Exhaust and A Void to your hand.

Battle Thirst
Lotan obtains 35 Aliemus.
A Rouse: Lotan's DMG frequency lucreases by 1 times A Retain.

Blade of Defiance
Deal 16 DMG to a randon enemy, repeat 3 times. Each
"Strike" played this turn reduces Arithmetica Cost by

  1. Counts as "Strike".

Tides of Hubris
Deal 16 DMG to all enemies, gain 11

  • STR. Treated as
    "Strike".

Flesh Detached
Doll obtains 30 Aliemus.
A Rouse: When Doll performs Healing, obtain 18
Shield. A Retain.

Outer Surgery
Restore 23 HP. Inflict all enemies with 2 stacks of * Weakness.

Equivalent Exchange
Heal 34 HP. Discard all cards in hand. For each card discarded, heal an additional 7 HP and gain the same amount of Shield.
四小強(英文翻譯中居然有拉丁文)

tidal basalt
#

拉丁文(?)

#

什麼鬼

tidal basalt
#

TODO: 奇怪湯匙對使用次數卡生效時改為恢復一次使用次數

left wolf
#

拉蒙娜的狂氣爆發是拉丁文的世界和英文的法令的結合

tidal basalt
#

#

但是忘卻就是這樣翻的
奇妙

left wolf
#

Aliemus,狂氣的翻譯,但我目前沒有發現它的語言來源

tidal basalt
#

銀鑰是Keyflare

left wolf
#

嘗試找尋來源,可能是官方自製的語言,也可能是某個單詞的諧音

#

Assault Thesis,攻勢推演的翻譯,意思與中文幾乎沒關係,丟翻譯軟件內還翻譯成了「突襲論文」

#

不像機翻也不像人翻,像是隨便丟個英文就上的

#

蘿坦和朵兒的翻譯倒是異常的正常

left wolf
tidal basalt
#

終於快翻譯完了

tidal basalt
#

翻譯完了

#

上傳了審核中

#

希望沒出bug

#

準備公開了

#

好了

#

v0.4.0

#

雖然其實沒有太大改動

#

雖然公開了
但是畢竟已經不是最新
有多少人會看到其實未知

tidal basalt
#

應該發到英文頻道會比較多人看到XD

left wolf
#

沒什麼人在乎(悲

#

也可能是不是時候

tidal basalt
#

心態平和(

#

但是竟然還是沒人點讚

#

@brave obsidian point

tidal basalt
tidal basalt
#

接下來應該把標籤都加上(steam竟然只能在上傳的時候設定標籤
然後v0.4.1預計應該是加上簡體中文

#

接下來再做幾張牌差不多可以開始做怪物了

cyan coral
left wolf
#

蘿坦能當boss嗎

#

已經寫好了

#

或者事件精英怪?

tidal basalt
left wolf
#

Ok

tidal basalt
#

Slay tje Spire Morimens Modding Log

#

Slay the Spire Morimens Modding Log

#

打錯字XD

left wolf
#

怎麼突然改成英文名

cyan coral
#

因为萌男要走向国际化了pray

vocal shore
vocal shore
tidal basalt
#

忘卻施與受(潘狄婭)的描述是每造成1次傷害,獲得一些反擊
在尖塔裡反擊也算是傷害
要改成每造成1次**"主動"**攻擊傷害,獲得一些反擊嗎
你們覺得呢?
(其實我覺得如果反擊的同時也會觸發覺醒效果獲得更多反擊會挺有趣的)

The description of the Give and Take (Pandia Rouse) in Morimens is that for every damage dealt, gain some Counter (Thorns).
But counterattacks in Slay the Spire will also be counted as damage.
Should I change it to every "active" attack damage dealt, gain some Counter (Thorns)?
What do you think?
(In fact, I think it would be interesting if counterattacks could also trigger Rouse effects and gain more stacks of Counter)

left wolf
#

在殺戮尖塔中擁有多段攻擊的敵人並不少,就算每次只增加一層,對於傷害層面的提升仍然可怕

#

In Slay the Spire, many enemies have multi-hit attacks. Even if they only gain one stack each time, the damage increase is still terrifying.

tidal basalt
#

我現在想的是每3次攻擊加1反擊
I think to gain 1 Thorn for every 3 attacks will be better

#

而且我還不確定這張卡應該是Uncommon還是Rare
And I'm not sure if this card should be Uncommon or Rare.

vocal shore
#

should be Uncommon, 3 attacks for 1 Thorn is slow, so it's rather weak if you make it Rare

tidal basalt
#

Uncommon is fine.
3 attacks for 1 Thorn is slow? 🤔
Maybe 2 attacks?

vocal shore
tidal basalt
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我決定修掉狂氣爆發傷害受到鋼筆尖加成的Bug了,還是尊重描述
I decided to fix the bug that the damage of the Exalt will be doubled by the Pen Nib. To follow the description

tidal basalt
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v0.4.1 Updated

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TODO: remove the original upper limit 9999 stacks of Poison in Slay the Spire

tidal basalt
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I'm fixing the bugs that some buffs from Rouse cards cannot affected by the basePoison/baseCounter bonus from Elation Buff (Self-Destruct's effect)

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TODO) I think I will change the "base" Heal / Poison / Counter bonus to "final" Heal / Poison / Counter bonus in the future.

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But relics will not be affected by these bonus I think

tidal basalt
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竟然有人點負評,什麼心理啊,太可惡了吧

tidal basalt
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難怪一堆很好的模組評價才3、4星
就是因為一堆喜歡的人不點讚
就顯得惡意點負評的占比更大

left wolf
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什麼人,敢給負評

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太可惡了

tidal basalt
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甚至我剛才看到有人給我打賞steam點數了,但是點讚數沒增加
點讚有這麼難嗎(

left wolf
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是我歐

tidal basalt
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好扯

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你是有錢人

left wolf
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不是我沒有

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只是最近有儲值

tidal basalt
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不知道這張會不會太強,但是延遲、消耗、4費,應該還行吧(?)
升級前沒有強化
I don't know if this card will be too strong, but with the Delay, Exhaust, and 4 Energy Cost, it should be OK (?)
There is no Enhance before upgrading

vocal shore
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Rouse are cheaper

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overall without retain or prepare I think I'll need actual playing to judge

tidal basalt
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我真的很想要再減少覺醒卡的狂氣,因為覺醒卡太多了
例如升級+0/+1/+3次是10/30/50狂
I really want to reduce the Aliemus of Rouse cards, because there are too many Rouses.
e.g. 10/30/50 Aliemus for +0/+1/+3 upgrades

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It's 20/40/50 Aliemus for +0/+1/+3 upgrades in current version

vocal shore
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going 20 to 40 is big yea, plus Exalt is quite impactful

brave obsidian
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敲位不够了

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😡

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因此我建议下一个角色是朵尔然后初始卡自带一张勤学

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代价是极低体质极低攻击

covert summit
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可惡我沒電腦但我想玩

tidal basalt
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蘿坦的初始遺物也該修了
And the bugs on Lotan's initial relic should be fix too

tidal basalt
vocal shore
tidal basalt
tidal basalt
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二翼 Two Wings

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四翼 Four Wings

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六翼 Six Wings

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Four Wings & Six Wings are similar since there is no actual Four Wings CG in Morimens

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Or maybe Four Wings and Six Wings can swap their images (?)

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你們覺得呢,四翼和六翼的圖片需要互換嗎

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然後你們覺得塔薇的覺醒卡用哪張比較適合
Which one do you think is more suitable for Tawil's Rouse card?

vocal shore
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I like this one