#📜克萊門汀┊喚醒體&命輪介紹

1 messages · Page 2 of 1

ocean compass
#

可能是托伏瓦波之影弄乱了时间线吧

calm pendant
#

要么只是比较混乱其实人是好人那种

#

反正我不熟

#

我纯瞎猜

#

你放朵儿我还能猜一下

ocean compass
#

反正制作组说了算

calm pendant
#

这位xp跟人设都不在我的兴趣

#

真不熟.jpg

ocean compass
#

卡墨

calm pendant
#

先看怎么解释心灵医生在这个世界

ocean compass
#

我的昵称还没有被ban

#

是不是说明

#

校猫

calm pendant
#

是虫群意识共鸣平行世界

calm pendant
#

之前还有一堆人排行榜直接骂呢

ocean compass
#

嘻嘻

#

dc呢

#

卡墨要是无所谓的话

#

我就改名

calm pendant
#

dc他又不露头

#

不看

ocean compass
#

唉,那就没意思了

twilit osprey
#

對,所以劇情上跟遊戲裡就更難銜接了,整個就很怪,還不如在去年第九章結尾的時候開她的卡池我都不會這麼違和

#

建議是直接加+12大佬,不要太相信我的練度,論練度我只能借溫柯爾

twilit osprey
hardy turret
#

(还有+12的大佬吗。产能稳定下来之前+4顶天了。

ocean compass
sterile gull
#

你太晚來了

lapis hill
#

不知道的還以為在寫連環劇,但實際上星辰二跟星辰一幾乎沒有關係

#

但是硬要說的話,我的猜測是星辰的劇本偏向於一個整體,而忘卻的劇本更像是單元劇每集一個小故事

#

忘卻一是倫蒂尼恩失蹤案,二是幫助鼠鼠找姐姐,三四則是調查地獄犬等等,中心劇情很明確
星辰一是什麼,我們在幹什麼,打B-68是為了什麼,各章節劇情中心過於薄弱了導致沒有記憶點

#

想來想去,最終還是理解為招安,其實應該是星辰整體中心劇情關於強烈,導致章節劇情體現不足

#

招安融朵,招安克萊門汀,最後舉行星辰正位的儀式(?)

twilit osprey
hardy turret
#

关于银钥充能我问个问题。目前塔维命轮给的百分比银钥充能提高并没有体现在角色面板上(编队点开唤醒体的详细信息面板)。
别的很多游戏为了防止左脚踩右脚,很多转模设计都只计算的面板数值。克莱门汀天赋里 银钥充能转暴击爆伤,是否会计入命轮给的百分比银钥充能提高带来的额外银钥充能。
@chrome temple