#✅前瞻:V2.1 维度影像

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olive glacier
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当前「星辰篇」的内容已经进入紧张后半程开发阶段,但我们仍然有大量的内容需要进行测试和调整。
此前我们已经介绍过「星辰篇」中每个唤醒体将会获得一个专属造物,这个专属造物我们统一称呼为「维度影像」造物。
我们目前为所有唤醒体都设计完成了他们的维度影像造物,虽然这些造物出现的概率不高,但一旦出现,希望这些造物能够为唤醒体们在星辰篇中带来更强大的体验。欢迎大家提出反馈,以让设计师们吸取改进。
请注意,这些内容都只是当前开发中的前瞻效果,我们将可能在后续的开发测试中做出进一步调整,具体细节请以实装时的公告为准。

【混沌】

  • 维度影像·拉蒙娜:回合开始时拉蒙娜获得 15 狂气。每第 3 张打出拉蒙娜的指令卡时,该指令卡额外生效 1 次。
  • 维度影像·环行·拉蒙娜:回合开始时环行·拉蒙娜获得 15 狂气。每回合首次触发「回环」时,获得 500 点银钥能量和 1 层「负熵」。
  • 维度影像·萝坦:回合开始时萝坦获得 15 狂气。每回合首次打出萝坦的「防御」后,将 2 张附加消耗与虚无的「桀骜之刃」置入手中。
  • 维度影像·朵尔:回合开始时朵尔获得 15 狂气。战斗开始后使朵尔的「等价交换」算力消耗变为 0,打出后下回合额外抽 2 张牌。
  • 维度影像·奥吉尔:回合开始时奥吉尔获得 15 狂气。每回合首次打出奥吉尔的「穿刺之枪」后,使奥吉尔本回合内造成的护盾和力量提高 50%。
  • 维度影像·宁菲亚:回合开始时宁菲亚获得 15 狂气。打出宁菲亚的 「打击」后使「宁菲亚」本场战斗造成的中毒提高 20%,打出宁菲亚的 「防御」后触发所有敌人 50% 中毒。每回合最多各生效 1 次。
  • 维度影像·诺缔拉:回合开始时诺谛拉获得 15 狂气。释放诺谛拉的「狂气爆发」后获得等同于当前护盾 50% 的反击,每回合最多触发 1 次。
  • 维度影像·「24」:回合开始时「24」获得 15 狂气。回合开始时「24」若处于「抑郁人格」则额外获得 25 狂气,若处于「躁狂人格」则使「24」临时暴击率和临时暴击伤害提高 35%。
  • 维度影像·潘狄娅:回合开始时潘狄娅获得 15 狂气。回合开始时获得一定数额的反击。每有 4 点非临时的反击「潘迪娅」指令卡造成的伤害就提高 1。
  • 维度影像·艾尔瓦:回合开始时艾尔瓦获得 15 狂气。上回合艾尔瓦若打出过 2 张「防御」,将一张消耗的「心眼利刃」置入手中;若打出过 2 张「打击」,将 1 张消耗的「临战体势」置入手中。
  • 维度影像·莉莉:回合开始时莉莉获得 15 狂气。莉莉暴击率提高 25% 且会对目标造成 25% 伤害的中毒。
  • 维度影像·塔薇:回合开始时塔薇获得 15 狂气。若一回合内打出了 6 张塔薇的指令卡,将 1 张「银钥曦光」置入手中,冷却 3 回合。
  • 维度影像·莱克:回合开始时莱克获得 15 狂气和 3% 暴击率。每回合首次骰子结果总是为 6。
  • 维度影像·珈伦:回合开始时珈伦获得 15 狂气。打出「静默守望」会返还双倍消耗的算力,冷却 3 回合。
  • 维度影像·哈姆林:回合开始时哈姆林获得 15 狂气。「灵魂序曲」算力消耗降低 1,基础伤害次数提高 1。

【深海】

  • 维度影像·希莱斯特:回合开始时希莱斯特获得 15 狂气。回合结束时使手牌中所有的「纯白梦境」赋予「激发 1 条触腕攻击敌人」的效果,「不死的极乐鸟」处于冷却状态时效果翻倍。
  • 维度影像·凯刻斯:回合开始时凯刻斯获得 15 狂气。凯刻斯获得护盾时回复 50% 护盾量的生命。
  • 维度影像·奥瑞塔:回合开始时奥瑞塔获得 15 狂气。「腺体分裂」伤害次数提高 1,打出奥瑞塔的「防御」后将 1 张「腺体分裂」置入手中。
  • 维度影像·法洛思:回合开始时法洛思获得 15 狂气。每造成 1 次触腕伤害,就使法洛思本场战斗造成的中毒提高 1%,最大为 100%。
  • 维度影像·珊:回合开始时珊获得 15 狂气。战斗开始时对珊的所有指令卡赋予保留、预备 1,并获得一定数额的护盾。
  • 维度影像·弥利亚姆:回合开始时弥利亚姆获得 15 狂气,并将 1 张「圣礼」置入手中。
  • 维度影像·戈利亚:回合开始时戈利亚获得 15 狂气。若戈利亚 1 回合内造成了 3 次伤害,戈利亚造成的伤害本场战斗中额外享受 1 倍力量加成,3 回合冷却。
  • 维度影像·图鲁:回合开始时图鲁获得 15 狂气。图鲁的狂气消耗降低 10 点,释放狂气爆发后立刻生成 2 条临时触腕。
  • 维度影像·墨菲:回合开始时墨菲获得 15 狂气。墨菲的「打击」和「防御」能够将 25% 的「献祭」转化为临时触腕伤害,但每回合最多生效 1 次。
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【血肉】

  • 维度影像·雷娅:回合开始时雷娅获得 15 狂气。每当失去生命后获得一定数额的力量,每场战斗最多叠加 10 次。叠加 10 次后,「苦痛与欢愉」算力消耗降低2,伤害次数提高 1。
  • 维度影像·尤乌哈希:回合开始时尤乌哈希获得 15 狂气。尤乌哈希狂气消耗降低 10 点,且每回合能够释放 2 次狂气爆发。
  • 维度影像·希洛:回合开始时希洛获得 15 狂气。每当有 1 张牌被弃掉,都会使「希洛」获得 5 点狂气。
  • 维度影像·血链·希洛:回合开始时血链希洛获得 15 狂气。血链·希洛主动伤害附加 20% 出血,击杀敌人后对其他敌人造成等同于过量伤害的出血。
  • 维度影像·泰旖丝:回合开始时泰旖丝获得 15 狂气。泰旖丝在 1 回合内打出 3 张指令卡后,获得一张「圣洁之子」和一定数额的临时力量,3 回合冷却。
  • 维度影像·萨尔瓦多:回合开始时萨尔瓦多获得 15 狂气。每次积攒猩红熔炉时还会获得积攒量 5% 的力量。萨尔瓦多的「打击」与「应消之苦」额外享受 1 倍力量加成。
  • 维度影像·索蕾尔:回合开始时索蕾尔获得 15 狂气。索蕾尔每造成 1 次伤害胚胎融合+10%,每回合最多生效 10 次。生效 10 次后使索蕾尔本场战斗暴击伤害+ 20%。
  • 维度影像·阿格里帕:回合开始时阿格里帕获得 15 狂气。「不耐的施舍」还会使所有阿格里帕的指令卡在本回合中算力消耗降低 1,每回合最多生效 1 次。
  • 维度影像·艾继丝:回合开始时艾继丝获得 15 狂气。艾继丝对具有易伤的敌人造成伤害时还会偷取其一定数额的临时力量,每回合最多生效 5 次。
  • 维度影像·菲茵特:回合开始时菲茵特获得 15 狂气。每当触发死亡抵抗就使菲茵特本场探索中造成的护盾、反击、生命回复提高 20%,最多生效 5 次。

【超维】

  • 维度影像·莉兹:回合开始时莉兹获得 15 狂气。「告死之舞」弃掉的卡牌额外生效 1 次,3 回合冷却。
  • 维度影像·旺达:回合开始时旺达获得 15 狂气并获得 1 层「梦引」。若当前为超维回合额外将 1 张临时的「脊刺锁链」和「迷途之守」置入手中。
  • 维度影像·达芙黛尔:回合开始时达芙黛尔获得 15 狂气和 1 张「灵感」。每次打出「异质潮汐」都会使其获得的力量在本场探索中永久提高 25%,最大为 300%。
  • 维度影像·汀克特:回合开始时汀克特获得 15 狂气。汀克特的指令卡触发跃迁后将其返回手中,每回合最多生效 3 次。
  • 维度影像·温柯尔:回合开始时温柯尔获得 15 狂气。每当其他唤醒体释放狂气爆发就会使温柯尔获得 5 点狂气,并使手中的「精神重建」算力消耗降低 1。
  • 维度影像·奥尔拉:回合开始时奥尔拉获得 15 狂气。战斗开始时获得所有情绪的隐喻各 1 层。「隐喻」效果翻倍。
  • 维度影像·詹金:回合开始时詹金获得 15 狂气和 10% 暴击伤害。「布朗出动」的基础伤害和造成的伤害成长提高 200%。
  • 维度影像·艾瑞卡:回合开始时艾瑞卡获得 15 狂气。艾瑞卡在 1 回合内打出 3 张指令卡后,获得 1 张「灵感」并使本场战斗「电磁爆破」享受的力量和戒备加成提高 1 倍。
  • 维度影像·卡茜亚:回合开始时卡茜亚获得 15 狂气。每抽 1 张牌就使卡茜亚获得 1 点狂气,本场战斗内造成的伤害提高一定数额。
hazy robin
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你莉依然被針對

placid pike
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利茲有強化但不多啊⋯⋯

hazy robin
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所以雷婭的效果是每次受到攻擊會按比例給力量,然後第十次後三費卡變一費

hazy robin
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汀克特的那個

hazy robin
gaunt aurora
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上次前瞻有提到部分R命輪在星辰篇改為提升影像出現機率

這意味著想要穩穩玩就要帶R命輪
要犧牲蠻多的flop

tawny merlin
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結合新環境 荔枝應該可以站出來當個正常以上的C了

hazy robin
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生效一次是每張棄掉的都生效嗎

tawny merlin
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文字敘述的話 是

hazy robin
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那應該還可以

tawny merlin
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不過這造物平衡看上去用腳填的 蠻搞笑

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希望多點測試吧

hazy robin
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測試服

tawny merlin
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神父的造物明顯有問題

hazy robin
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阿公太強了,壓一下

tawny merlin
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神父造物強的離譜

limpid walrus
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莉莉怎麼才25%

mighty dust
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@mild kayak

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觉醒+1

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天赋+1

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造物+1

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一回合直接+3

tawny merlin
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原來旺達這造物你是滿意的嗎

mighty dust
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不满意阿

tawny merlin
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這明顯是對旺達新版本強度的削弱

mighty dust
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我哪里满意了

tawny merlin
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但反正旺達新版本注定成神 造物爛點也合理

mighty dust
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😡

tawny merlin
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最好角色再砍一點

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不然不太平衡

mighty dust
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这下好了

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不刚需造物

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旺达又赢

rugged swallow
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凯的造物有什么存在的必要吗flop

mighty dust
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旺达的造物如果加入卡减算力我还能说必拿

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这个

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有没有都一样.jpg

thorny steppe
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萊克,哈姆林造物是...Coffee

rugged swallow
fair elk
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stoppage 詹金這完全看不出有半點成長能力

hazy robin
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哈姆林造物是搞笑的吧

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靈魂序曲不是用來是50黑印的嗎?我們哈母0什麼時候要但當輸出了

thorny steppe
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仔細一看,好多造物都好垃flop

fair elk
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讓他有用點

thorny steppe
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還有萊克最大不是可以到7嗎?這個造物真的是強製6?

rugged swallow
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还我涌现狂乱暴食谢谢

hazy robin
hazy robin
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就是最終結果+1,應該是直接每次都7

thorny steppe
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希望這樣吧

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如果是6的話我會笑

hazy robin
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應該不太可能這麼有病吧

thorny steppe
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每回合首次骰子(結果總是為)6,希望有+1

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還是看看其他角色造物Coffee

hazy robin
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其他看了只會越看越嘆氣

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如果死抗減300確定不上的話,菲因特倒是抬很大

mighty dust
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然后抽象的是

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下版本限制回合.jpg

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吃满120%

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我为什么不直接双充巨人.jpg

potent flame
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當我以為造物可以拯救老鼠的時候我發現我在做夢

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這個版本他就是污水道角

mighty dust
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都说了

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角色不行造物再厉害有啥用

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拐杖牛逼就代表他本人很牛逼吗

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等等天赋吧

analog spruce
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诶🤓 ☝️ 会不会是设计师还以为他还在1.0

mighty dust
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天赋再拉胯鼠鼠就彻底小丑了

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你游唯一指定小丑下水道

mighty dust
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他这有的设计的

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跟不知道2.0机制一样

analog spruce
mighty dust
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看看天赋吧

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天赋再拉胯就可以埋葬了

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建议直接出本源鼠

gaunt aurora
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有些冷卻3回合的有點搞笑

珈倫:靜默本來就要靠回合攢算 不可能有人為了這造物 種子印靜默或帶入藥吧cry

莉茲:沒玩過 但要控綠炎 拿了這造物又要控回合__

fair elk
hazy robin
haughty smelt
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哈姆林是主c吗

rugged swallow
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之前日志提到的【带r命轮摇专属造物】这个设定真的很奇怪
主c一般都是双ssr命轮吧,那么专属造物也就没有意义了
或者说如果专属造物强过命轮效果,那么氪+12命轮的意义又在哪里

fair elk
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不是,但他轉0費能給額外奇妙效果也不差吧🤔

mighty dust
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r是提升概率吧

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不带也有

haughty smelt
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看他提多少了

rugged swallow
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这样哦

mighty dust
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快进到你带两个r卡也没有

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🤣

rugged swallow
mighty dust
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#

旺达这个造物

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在2.0算力只有10的情况下

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空间给你4+3

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(憋笑)

pallid crown
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莉莉還是只能躺倉庫

analog spruce
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(。

mighty dust
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我不好说

analog spruce
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奥尔拉绝赞削弱中

mighty dust
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游戏局内很多情况吃不到这个

rugged swallow
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我还是想要涌现狂乱暴食

mighty dust
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他给迷途减费还好说

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不减费还是难受

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塞一张4费

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🤣

analog spruce
mighty dust
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真是

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12回合给一堆人3回合触发

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10算力给一堆人塞高费

rugged swallow
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感觉不如其他通用造物

mighty dust
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还真是

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我现在造物感觉强的

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一个神父一个血链

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血链这个是叠算还是啥

fair elk
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塔薇:神

mighty dust
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开大变125%?

analog spruce
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这么一出,我都能想到以后命轮的一个词条了:队伍唯一,高概率获得维度影像

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比肩羊妈专武的存在

mighty dust
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然后整局不出是吧

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95%获得然后你是那5%

tribal iris
rugged swallow
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莱克造物可以的

mighty dust
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莱克挺好

rugged swallow
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我想着把他命轮给凯用,然后他自己带r命轮

fair elk
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好吧好像真的要

mighty dust
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起码某位黑色女士收益高

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有收益就是赢

rugged swallow
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要能再给点黑印掉落提升就更好了

fair elk
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為啥珊有保留預備;然後艾爾瓦:

hardy dock
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看了一下
鯊魚
不改就是加強

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這下我們可以1.35×4×2×2了

jade mica
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(通过出伤慢来解决毒点诶)

vocal monolith
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@olive glacier
希萊斯特的效果是可以疊加的嗎
過五回合就激發五條觸腕
之前說過不考慮玩家有超限
這樣牌庫中始終只有一張純白
強度相比其他好像有點差

jade mica
#

@olive glacier 这些专造是占用造物格子的嘛

thorny epoch
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宁妃的看着就厉害啊stoppage

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神父怎么还在搞力量😵

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炸了

rugged swallow
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宁造物效果比命轮强好多

thorny epoch
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尤乌自带双大了的话,再配温可以三大吗🤓

fair elk
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不過有12回

thorny epoch
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太久没玩了回想一下

onyx radish
# fair elk 為啥珊有保留預備;然後艾爾瓦:

然後還是沒有解決艾爾瓦傷害沒有成長性的問題,盾已經不太好疊了,傷害成長跟其他T0隊伍相比就是一坨,艾爾瓦主c的情況下對群能力基本沒有,指令卡附帶保留以經講了快一年,結果給珊,珊不太需要吧,為什麼同為盾擊,珊的待遇好這麼多😡

thorny epoch
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没暴食的情况下的积攒速度🤔

fathom quartz
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想到扣300死抗和菲因特造物...恩

thorny epoch
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每个人的等级命轮都有点差异好像算不来😵

fair elk
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就是幼芽有點尷尬,三費保留效果還沒多少用

thorny epoch
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还是等实战好了

fathom quartz
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但想到要疊又要觸發死抗就頭疼

fair elk
thorny epoch
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唉暴食唉

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希望来点生命造物和熔炉角了

fathom quartz
fair elk
fathom quartz
jade mica
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温科尔描述也是放两次

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然后9-5就可以双大,去9-5试了一下,温不能给放俩大的解锁大招

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以及,有这么一个角色

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ta打防加大量临时力量

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他产力和产资源能力优秀

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他打多段伤害能力强

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他大招有伤害还能加强手牌

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他专武也是输出命轮

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那么他一定是c吧

thorny epoch
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hml?

jade mica
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甚至这个专造也重点加强了输出

thorny epoch
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虽然也就加了一段伤害🫠

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还是塔薇更有性价比

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有些辅助加强输出,有些辅助加强辅助能力

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有些菜到不用买,省黑印👍

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旺达这个真的有费打出来吗🧐

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光塞牌不降费

mild kayak
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让你吞梦引先打三费

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我玩旺达的话绝对不会拿这个专属

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笑死

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因为我超维空间本来就一堆三费

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其实蛮多都蛮鸡肋的(

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偶尔几个超模

thorny epoch
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是的,极度不平衡😵

mild kayak
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比如一个白色的年龄很大的

thorny epoch
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有宁妃尤乌这样的,也有hml温这样的🤓

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当然如果是主C hml那就很有用

mild kayak
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超维哈姆林复出吗

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三万时代的失败者

thorny epoch
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古早娱乐打法了

mild kayak
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其实这个潘专属

thorny epoch
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墨菲的感觉有很高的上限,对面伤害越高能拿的触伤也越高,感觉会有什么邪门玩法🤓

mild kayak
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给我一种在推凯潘或者旺潘的感觉

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凯不是动不动十几万反击来着

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就相当于潘基伤加几万了

thorny epoch
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有这么高吗stoppage

mild kayak
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左脚踩右脚

fair elk
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凱現在傷轉很高,旺達我不清楚

thorny epoch
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凯感觉单核才能这么多永反

mild kayak
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其实可以把潘二费防御都卖掉

thorny epoch
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多一个潘就少个刷牌拐

fair elk
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然後諾潘也稍微有點推但我覺得那固定血限永反🚮

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還是其實能每回超限

mild kayak
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然后如果有保留保留三费这样就会比较

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爆发高

thorny epoch
mild kayak
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诺乖乖去隔壁22w盾击队

thorny epoch
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每回开普通大好像都有点难❓

mild kayak
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混沌盾击

fair elk
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這些專屬造物都有15狂沒問題

thorny epoch
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好复古

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对哦有15狂

mild kayak
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22w带上专属说不定还真行

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其实这样看又能增加许多队伍组合(

thorny epoch
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小期待一手潘凯了🤓

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虽然有新融灾克制💔

mild kayak
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主线深潜应该还好

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融灾就是这么阴

thorny epoch
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融灾还是交给高贵的力量纯直伤c了cry

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不过仔细想想这些造物可能会拿不到,不是很稳定的东西比较危

mild kayak
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还有养成系临反c菲茵特

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我感觉带个谵妄觉醒牌固定

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说不定也有说法

thorny epoch
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炸5下死抗养完👍

mild kayak
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菲觉醒牌效果不是加了一个

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死扛-50%

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没有那么容易炸完了

thorny epoch
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好像没那么多❓🧐

mild kayak
thorny epoch
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上线看一下

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感觉是75

mild kayak
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好吧

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百分之五

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笑死

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那菲还是当死扛提供者吧

thorny epoch
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哦才这么点

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💥

mild kayak
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那这么一看

chrome breach
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肌肉記憶扣分前我還會拿哈姆林主c到超維擠阿花主宰(
雖然一個下行就能變0費 但真的有意義嗎Coffee

mild kayak
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星彩姐妹还是

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输光....

thorny epoch
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仓管

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菲神还是有高贵的死抗的🗿

mild kayak
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汀稍微可能可以上场

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爆发单回合省五费

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也是不错的(

thorny epoch
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只要有一项特长就有机会上场👍

mild kayak
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在算力贫穷的2.1

thorny epoch
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有些还是很疑惑设计,阿凯为什么专精在盾奶💥

fair elk
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盾乃反沒啥問題吧

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不過量相較其他的是挺劣勢的

thorny epoch
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虽然每个盾都能奶很强就是了

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一个静海奶几百血

mild kayak
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为了不让凯在超模反击角的道路上越走越远

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设计了一个当奶的专属

thorny epoch
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凯最厉害的还是在反击

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但是太厉害了不让专精了是吧cry

fair elk
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凱克斯獲得盾,感覺靜海不一定能拿到

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所以我才說量很少

thorny epoch
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是哦

fair elk
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應該是沒法,因為防禦敘述是獲得互盾

thorny epoch
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可恶的文字游戏

mild kayak
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其实只是为了让小凯没有那么超模

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煞费苦心

thorny epoch
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有种明日方舟模组的美🤡

mild kayak
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深海里面看的过去的就墨菲弥利小水母了

thorny epoch
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水母还在升值

mild kayak
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法洛思这个有待观望(

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万一出了一个触手打很多下的深海角

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图鲁不算

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说不定能深海强效毒

thorny epoch
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水母👍

karmic grail
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尤乌的影像是个什么鸡肋的玩意哦

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这有任何加强?

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能开两次大意味着要吃多少资源不知道吗?

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2胚胎,200狂

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哪里来的这么多资源凑?

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还不如开一个超限来的舒服

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尤乌配合温开两次大是因为温还能给尤乌冲,不带温哪里来的200狂玩。。。。羊妈完全不够的

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这影像让尤乌开狂一口气能吞两个胚胎,或者叠力量倍率效果翻倍啥的才是正解好吧

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不说别的,你加点爆伤爆率也好啊

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再给大招上个穿刺伤害,免得尤乌被屏障怪针对死啥的

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别的角色的影像都是整局有效,咱尤乌就只能最后一个回合凑合着多开一次是吧(还不能是超限,开了超限去哪里凑下一个大?)

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搞下来完全就和超限这个机制冲突了,两次大开下来收益不成正比

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真就策划不玩游戏的,只管设计,不自己亲自上手试试?

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我才体验完温,诗人,羊妈,尤乌。开双大有多蠢只有玩过才知道好吧🐟

celest glacier
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神父造物什麼鬼啦w

trail granite
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有些造物看起来挺幽默的()

lofty crater
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(比如哈姆林和凱刻斯的

thorny epoch
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这期真的很不平衡,有些纯💩有些神中神

placid pike
burnt tusk
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The sky and earth are dark and yellow, and the universe is vast and boundless. The sun and the moon wax and wane, The stars are lined up.

thorny epoch
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神:水母、宁妃、珊
💩:hml、阿凯、汀、希莱
可能💩:神父

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星辰篇有12回合限制,那些3回合冷却的也可能💩

lofty crater
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神父挺強的吧我覺得
20%熔爐的永力
80等神父一下應消應該至少有200熔爐吧
直接40力了

thorny epoch
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5%啊Coffee

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吃双倍力就算是10%

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80等限定还是有点奢侈的flop

lofty crater
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好我看錯了

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但是起碼跟哈姆林那種完全不是一個等級的

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哈姆林還是太幽默了

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而且神父好歹多吃一倍力加成,也不算特別差了(應該

thorny epoch
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有点梦,但感觉不多

lofty crater
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我覺得這要實測才知道

thorny epoch
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如果真有加血造物rose1

fair elk
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塔薇也神,然後奧吉爾偏沒用;希萊雙倍算力回血我覺得還行吧;珊強但沒到神

tawny merlin
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假設保守看 600熔爐 現在環境一回合充兩次沒問題 等於每回合神父自己的60力量 *2

thorny epoch
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还有混沌角每回合给一点

tawny merlin
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到時候環境慢 一回合60力量也是很誇張

celest glacier
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神父我打到最後是總血量2000多

thorny epoch
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神父队友、神父命轮米奇、全队等级都会影响很多think

celest glacier
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一回合最高能拍6次應消

thorny epoch
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还是等实战

celest glacier
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最低三次

thorny epoch
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没暴食了能2000血吗😵

celest glacier
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暴食星辰篇改成啥樣子 我忘了

thorny epoch
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总之没加血了💔

celest glacier
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雖然現在我就1500血了

thorny epoch
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我的也差不多

celest glacier
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如果加神父命輪還有靈魂誕生我就1800左右了

thorny epoch
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不过带莱克会高一点

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还有灵魂

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刚好有个佬是这样带👍

lucid sluice
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我怕你们讨论半天,最后像超限爆发的预告那样,实际端上来的完全不一样。
这种前瞻看看得了finger

fair elk
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肯定要不一樣啊,不然前瞻什麼,不過說真的很希望測後再來發這,鼠鼠專屬造物長這樣怎麼打cry ,艾爾瓦也希望加強點,不然心眼也不好丟

lucid sluice
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就是别费心思去想怎么围绕专属造物来构筑Coffee

thorny epoch
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反正很空闲,思考这些东西也没什么损失嘛rose1

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多点人去讨论也才好让策划调整

gaunt aurora
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這真的不是星辰篇天賦嗎,看起來蠻多都是為了補足星辰篇規則而設計的,而且低機率刷出、花黑印、佔格子Coffee

像指令狂熱下 讓水母的腺體傷害次數+1、血希加出血量

沒臍帶下 讓尤烏雙大能夠多吞,雖然超限還是沒補足

10算力上限 鼠鼠集結不了,改成布朗出擊的成長 讓衝擊傷害提高

gaunt aurora
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鼠鼠還有被指令狂熱控啊flop

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墨菲的也是 鑰令開得少 3啟清獻祭也少 用專屬造物來補

warm surge
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蘿坦再給個防禦視為打擊吧,印桀驁能順帶減算那種

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不過專屬造物要看機率刷出真的很謎,落地戰不是逼人刷造物嗎...可否考慮從天賦中獲取或者能在商店中直購之類的

tawny merlin
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就 為了平衡犧牲樂趣跟遊戲性

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不過也是有一些不用專屬造物的 像是莉莉

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又贏

warm surge
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主要是沒意義阿 因為你落地戰想要刷還是會重新戰鬥一直刷到出來(除非不投放進落地戰隨機,但這也沒意義),平時探索靠賽刷不出來拿不到也相當於沒有加強

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給角色加條天賦讓造物進商店+落地戰隨機造物可以消耗機會直選就差不多了

tawny merlin
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你指的意義是什麼

warm surge
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就一些舊角色可以吃到點加強

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要說強勢一點的角色也比較沒這麼需要這玩意,也不是每個都給到很強的效果

tawny merlin
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你想要的是大家差不多強嗎

warm surge
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就加強一些可用性而已

tawny merlin
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把強的角色砍掉了不少 爛角色可用性也上來了吧

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我同意這造物的平衡有些很莫名

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但歸根就底這造物系統就只是額外的角色平衡手段 本身也很荒謬

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還是你指的是這件事情

warm surge
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就平衡不了阿... 造物獲取要靠機率的

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真拿這個平衡 至少也要確保獲取的手段吧

tawny merlin
warm surge
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也不好說,狂熱那個debuff搞不好對塔薇來說是加強,要等實際出來才知道

tawny merlin
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這能是加強的👀

warm surge
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翼可以不吃算力吃銀鑰放阿,然後配合減算力的用高疊層狂熱回狂

fair elk
tawny merlin
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血希有

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他看起來已經沒了

fair elk
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沒消耗算力不會回,是說用超限汀然後用一張嗎

warm surge
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疊幾層狂熱再拿汀把算力壓回零

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帶隻女僕之類的拿算力備用就好了,有牢溫說不定可以再給汀開一次超限

tawny merlin
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新環境 要弄超限出來本身就不容易了

fair elk
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汀造物也挺神奇的,介於垃圾到有用間

tawny merlin
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不能用當前的環境去看啊

warm surge
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新環境反而沒有太大的狂氣限制吧

fair elk
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目前看起來都是增加狂氣取向

warm surge
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現在都永久加大上限

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新的一回合不開直接重置到原始上限

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血希回去疊強效可能收益更高就是了(

jade mica
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我有一建议

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希望可以讲一下这些专造的设计理念

celest glacier
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直接出在週邊的設定集

lofty crater
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建議每次更新都說明每一項的設計理念

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而且要詳細
不然很容易會像是前幾個2.1前瞻一樣被噴爆

celest glacier
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能出週邊的東西又增加了 就是各喚醒體的專武 結果都是用現有素材截的小圖片

patent moth
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先說早點放出來是好事 比較有機會修改

目前簡單感想大概是

1.希望別用專造做平衡,這應該是最不適用於平衡的一塊,畢竟是低機率東西,之後要平衡回來又會面臨搭配專造過強或過弱問題
2.對專造個人的期望是
讓角色特性更突出
技能使用更流暢或是有趣
拉回一些角色在特定隊伍技能的強度(ex:1.彌利在非毒隊紅觸有其他效果或2費技能在毒量不夠時可製造更多毒,在毒隊可以造成更多毒 2.女王之劍在力量不高時有其他效果,在力量隊可以造成更高傷害)
彌補角色弱勢點(圖魯融災打王前期弱後期被鎖傷,莉茲生存能力虛弱)
角色的特性不被融災影響太大或更好打融災(ex:讓一些久久爆發一次的角色傷害能分攤較不受鎖傷影響,讓一些狂氣不強力角色被融災的限制更少些)
3.目前看起來有些專造能讓強度上升不少,有些則穩扎穩打,有些啟動難度較高,有些因為角色太強效果雞肋
4.可能還是要看搭配天賦的效果和強度,若專造太強會有調低機率或融災禁用考量影響的話,那建議還是先進活動測試

fair elk
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不然就做成商店固定一格是隨機專造嘛

warm surge
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不然直接取代覺醒的商店位置算了

frozen garnet
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艾尔瓦的有点幽默了,不会以为艾尔瓦会带坚韧意志吧。stoppage

pine echo
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好長喔

frozen garnet
celest glacier
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有預備1 我覺得不錯

onyx radish
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艾爾瓦的待遇真的比珊差超多

pine echo
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這可不行

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3費就吃不到眼的4費效果了

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我建議把攻擊跟防禦也改到4費

potent flame
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我只想說

還我咒觸!!!!!

mortal ore
# onyx radish 然後還是沒有解決艾爾瓦傷害沒有成長性的問題,盾已經不太好疊了,傷害成長跟其他T0隊伍相比就是一坨,艾爾瓦主c的情況下對群能力基本沒有,指令卡附帶保留以經講了快一...

最好给一个每次开狂盾转伤倍率就加75%,超限+100%,而且觉醒给的那些不高不低的戒备也是食之无味弃之可惜,不如改成给一点基础的戒备,然后每次打出打击就涨一丢丢,打出心眼就涨更多。埃尔瓦本身自己的护盾相比于珊就很难叠高,再加上输出需要看的是心眼和打击而不是开狂,能不能打出够看的输出就更需要运气了,哪怕专属造物给心眼和打防贴一个保留也行啊,就不那么需要去贴镜像了,而且我记得2.0战斗结束好像都不给刻印了,意思是只能去商店或者事件摸奖?