#前瞻:V2.X 版本规划与计划事项

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frozen grotto
#

近期主要可能带来争议的改动已经在日志中与大家都有过说明。很抱歉因为忘却篇的结束,许多事情我们的准备时间不足,许多细节难免仓促。

按以前承诺,当复活赛胜利后我会与大家分享更长远的版本路线图,来让大家对于版本和后续更新内容有着更长远的预期和准备。

请注意,这些计划很有可能会随着开发进度、团队人员情况和其他意外导致变更,具体请以最新官方公告为准。

【版本时间】

  • V2.0 1月13日
  • V2.1 2月10日
  • V2.2 4月7日
  • V2.3 6月2日
  • V2.4 7月28日
  • V2.5 9月22日
  • V2.6 11月17日
  • V2.7 26年1月12日

其中 V2.0 如之前所说持续时间较短,也没有新唤醒体和新剧情,为系统性过渡版本,主要内容为界域混编。

V2.1 开始每个版本都会放出星辰篇新主线,以及一位此前PV中出现的新唤醒体。

V2.2 开始每个版本团队产能应该会有所改善,下半版本会增加一个尚未公布的新唤醒体及其对应的意识潜游。

【PV】

PV方面对我们团队当前几乎重组的情况来说来说非常有挑战性,无法保证每个版本都有,但我们会竭尽所能去做到。偶尔可能我们也会采用全新的媒体作品形式来取代,希望大家会喜欢。

【玩法】

我们会在整个 V2.X 的基础玩法中持续加入新的通用造物、界域造物、专属造物,甚至想要尝试一下双界域造物,将不同界域的特性打出组合效应。

也会不断的审视新环境的平衡性,努力让每个唤醒体都有出场机会和战术意义。

如果时间来得及,我们还会研究类似公会协同作战GVE的玩法,视为一种周期性开放的活动带来新的协同作战体和乐趣。

【收藏】

我们会尝试在某些时机引入少量唤醒体皮肤,尽管数量有限可能无法照顾所有唤醒体,但凡事都有个开头,就有希望。

我们也会提供一种能够随机获取过往的限定表情、头像的机会。即便错过过去的活动,也能有机会慢慢收集到。

藏馆中我们会开放音乐,陆续加入游戏中的原声音乐。普通模式将解锁一部份,困难模式解锁另一部份,现实起点解锁最后一部份。提供更多收集要素。

【其他】

当前游戏性能问题确实越来越严重,界面响应缓慢,随着游玩越来越卡顿,每次更新也需要下载200MB左右的补丁……我们会计划在多个版本逐渐优化这些问题。

【活动】

我们会不定期尝试引入一些全新的活动形式,例如与其他游戏的联动,更加节日化的活动等等。也许过不了多久,大家就能在游戏里面殴打校猫发泄积累的情绪并赚取奖励!

以上这些只是很小一部份待办事项。在第一年的运营中,因为种种原因和不确定性,我无法与大家进行更长远的规划沟通,但现在很幸运能有这样长期规划的机会,我们会尽我们所能去珍惜。如果大家对于未来想要在游戏中看到的内容有什么其他想法,欢迎留言告诉我们!

viral veldt
#

又来?

final snow
#

嗯...有把行程表排出來我就加分 至少知道進度在哪裡
但是優化部分真的該加強
還有好友名單麻煩幫改一下更方便刪除與篩選

neon merlin
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不作些奇奇怪怪的改動好不好我求求你……(躺)

elfin lichen
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哈哈,前几天没看,刚才打开dc把几篇公告一口气全看完了

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爽赤啊

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怎么能狗屎成这样的(气急而笑)

neon merlin
woeful granite
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對不起我只看到可以抽校貓

tawdry kindle
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很多喔

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PV蠻精彩的其實

final snow
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哪裡能抽校貓?

gilded sparrow
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||抽打||

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不是抽取

woeful granite
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上面

neon merlin
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什麼時候能鞭打校貓出出氣

frozen grotto
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快了。

final snow
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現在?

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懂了 為了慶祝校貓下崗 要出新的魔貓柱讓大家打

frozen grotto
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前瞻:V2.X 版本规划与计划事项

final snow
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每日小遊戲 打貓賺銀芯

icy mauve
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我什麼時候才能抽福袋

tawdry kindle
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GVE是類似FGO打阿爾奎貓那種嗎

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Raid之類的

icy mauve
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福袋要不要進普池

neon merlin
# frozen grotto 不用很久。

星辰篇有沒有考慮到因為沒有苦痛聖腕和阿方索等詛咒造物而缺失的提升
從1.0用觸腕玩到現在,沒有苦痛會缺很多傷害。我看了螺湮歡愉的改動,感覺沒有苦痛的提升大

final snow
#

會進

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但是應該是會等復刻完後再進

tawdry kindle
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我記得很早的改動就有說要擺脫對特定數個造物的強依賴了

icy mauve
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要等多久

neon merlin
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沒有也能玩,我第九章就是這麼過來的🤣…但是我更希望有

final snow
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因為你現在問基本上回答都還是官方還在做

feral dust
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想提個建議,能不能在每次大活動或是版本更新的過渡週期,推出一些可能不影響遊戲本體的小遊戲或是一些互動性的活動,不要與獎勵或是成長營運掛鉤,讓玩家能夠等待之餘有事情可以做,不然目前現有的玩法雖然是大部分玩家可以接受的程度,但不免還是有一些坐牢的情況。

雖然考慮到腦缸組的產能恢復可能還需要時間,招募人員也需要時間,但這件事感覺可以在未來提上日程。

tawdry kindle
#

那星辰篇是V2.1才開始嗎

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V2.0還是忘卻篇噢

neon merlin
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v2.1只是開啟新主線吧,先前的公告應該v2.0就實裝了?

final snow
tawdry kindle
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因為上面寫V2.1才初星辰篇主線,所以我在想造物啦,戰鬥系統那些是不是也是2.1才實裝

final snow
#

應該是

frozen grotto
tawdry kindle
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感覺造物跟戰鬥相關系統那邊比較需要花時間去做平衡

final snow
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肉眼可見

frozen grotto
tawdry kindle
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好滴

#

謝謝

final snow
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還有真的不要再整丟出難以讓人接受的方案出來看大家的反應再收回草案...
至少先想想可行性啊...Coffee

final snow
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這樣真的很容易造成玩家的不滿

neon merlin
tawdry kindle
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總比直接丟出來被噴好趴

viral veldt
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新唤醒体的强度预估是以会以2.0为基准吗 是否有考虑刀新人玩家直接抽2.0的角色导致第一部的体验失控

tawdry kindle
#

現在還來得急踩剎車呢

feral dust
#

但開發者日誌本來就是用來收集玩家意見的,我覺得比較大的問題是,出爐的方案,內部應該要有不同角度的看法去整合,最後丟置開發者日誌的方案才會是更中正的內容

viral veldt
#

之前看到说是必须打完1.0才能进2.0 才有这样的考虑

neon merlin
#

我,說實話我不喜歡銀鑰覺醒這個新設定,甚至有些厭惡

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四回合我彌利都能三覺醒開倆超限了

#

然後我星辰篇進去要四回合才能完全啟動?

viral veldt
#

目前虽然不知道难度变化如何 但是从已经展示出来的新机制 主要的玩法(打牌)上会有很大的差别

final snow
# tawdry kindle 現在還來得急踩剎車呢

不不不 這其實是兩碼子的事情
提出意見後會改沒錯 但是麻煩至少先把一個雛型捏好讓我們去指出需要修改的細節 而不是直接給人一坨原胚叫我們這群客戶去捏

neon merlin
green grove
#

太好了

frozen grotto
green grove
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猫终于遵守了一次约定

tawdry kindle
#

我只是覺得他們篇幅有限沒有把全部的資訊完全公開而已

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像這次有提到對很多喚醒有弱化影響的改動

#

但其實就沒具體提及對敵人的改動趴

final snow
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不...

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都直接動刀到我們玩家身上了我們還會去考慮敵人嗎....

green grove
#

翻了一下四月的话

final snow
green grove
#

怎么全是回旋镖啊

tawdry kindle
#

比如說「根據這些改動我們平均降低了同樣難度下敵人50%的血量及攻擊力...」之類的

neon merlin
#

牢夏你怎麼還留著這麼多樂子

final snow
#

其實有

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像是9章難度就有了

frozen grotto
# feral dust 但開發者日誌本來就是用來收集玩家意見的,我覺得比較大的問題是,出爐的方案,內部應該要有不同角度的看法去整合,最後丟置開發者日誌的方案才會是更中正的內容

很抱歉这已经是我们内部讨论过许久的部份。但我们是个非常快速敏捷(钱少事多)的团队。有些时候还是会有地方欠考虑。开发日志正是用这种方式来快速与大家沟通并提前发现问题。很抱歉我们用了这种方式让大家感到不安但是提高决策正确性的做法。

final snow
#

有說調整傷害還有血量

tawdry kindle
#

我是說星辰篇的總改動...

woeful granite
#

親愛的校貓先生
我因為一直看不到N落地的問題被回覆

所以還在破防

可以幫我補一下洞嗎至少隨便確認回一下
拜託了

#

🏚️🏚️🏚️

gray gorge
#

什麼時後雙域能有一個全新的機制上線

final snow
#

星辰的總改動

woeful granite
#

你看看我名字

final snow
#

可我們連敵人是什麼都不知道要怎麼提出弱化

green grove
#

啊,界域共生就之前发的那个了吗

tawdry kindle
#

所以我就說他們篇幅有限只公布部分資訊不是嗎...

green grove
#

没有什么血肉触手星空触手和血肉星球什么的吗

final snow
#

太超前了啦

#

東西都還沒做完

gray gorge
tawdry kindle
#

破防是一種常態狀態嗎

green grove
#

我也好奇啊

final snow
neon merlin
#

血肉觸手:指觸腕捲起很多的小孩,狠狠砸向敵人

#

😋

green grove
#

我还以为是会把两界域特性融合

elfin lichen
vestal pawn
woeful granite
#

不是
是看到被忽略的狀態

#

🥺

frozen grotto
gray gorge
#

像是血肉配深海能有一種組合之類的

woeful granite
#

破防使我忽略所有成男角色
555888

final snow
#

新機制

green grove
#

没事,你们1.0也是准备时间最少的

green grove
#

我记得就两天

frozen grotto
#

好消息:复活赛赢了
坏消息:2.0还有一个月

neon merlin
final snow
frozen grotto
green grove
#

那么这一个月该怎么度过呢

vestal pawn
#

13天

green grove
#

这一个月可是寒假啊

#

多么宝贵的时间

tawdry kindle
#

你可以打一個版本的融災

vestal pawn
gray gorge
final snow
neon merlin
#

狠狠抽打!

green grove
#

总不能光骂猫骂一个月吧

final snow
#

罵是肯定罵的

green grove
#

偶尔调剂一下就行了

tawdry kindle
#

你就把V2.0當成375獎勵預熱活動趴

final snow
#

因為校貓會發現到自己不站這個崗不行

white herald
#

是否能保留黑印觉醒和联络点?
把银钥觉醒作为可选项

tawdry kindle
#

以後你要當狗還得打400才有資格

final snow
#

你看 校貓又回來了

gray gorge
tawdry kindle
#

我狗都不是

frozen grotto
neon merlin
tawdry kindle
#

對耶

green grove
#

我之前出牌扣血的时候以为是要抬奶妈了

#

结果不是吗

#

我们的奶妈还是带一点奶的辅助这种定位吗

elfin lichen
tawdry kindle
#

還好還保留點人性

green grove
#

奶妈什么时候才能站起来

final snow
tawdry kindle
#

感覺迴旋鏢不會消失,只會轉移

frozen grotto
white herald
#

好的

final snow
#

銀鑰覺醒太慢了 每回合限一次

green grove
#

猫对新赛季是怎么看的

vestal pawn
final snow
#

如果可以細分的話 我想建議依照費用增加銀鑰消費 1:200之類的 然後不要限次數

elfin lichen
#

还有就是既然现在新阶段了,你们招人能不能优先去招一招正经懂角色和数值设计的人,鉴于你们过去一年对角色和数值的把控能力,我现在对你们做这么大的改动真的毫无信心

final snow
elfin lichen
#

别现在说的好听到时候又三天一小改五天一大动一个版本一回溯就幽默了

vestal pawn
final snow
#

這個問題我真沒想過

#

覺醒卡拿到 戰鬥結束再開始還要重新消費喔?

green grove
#

对啊

elfin lichen
#

关键是4t觉醒完的同时钥能要求还同时递增

final snow
#

那這樣會很糟糕喔

neon merlin
#

拉蒙娜沒法開局直接零費拉覺醒上來了):

elfin lichen
#

压力滂大

tawdry kindle
#

我已經開始懷念彩蛋時刻54黑印的時光了

green grove
#

不会不是吧

final snow
#

回合開始第一步全部都是抓靈知

tawdry kindle
#

我們曾經有那麼精彩的過去

elfin lichen
#

而且我刚才看那个日志就想问了

white herald
#

混沌银钥觉醒所需的银钥会翻倍吗?然后带隐世的情况下觉醒所需的银钥会增加吗?

elfin lichen
#

你这银钥觉醒拉出来的觉醒卡还是要费吗

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你新规则卡10费上限啊哥

white herald
#

因为日志提到扣除的是一定倍率的银钥上限

final snow
#

費用除了特定腳色其實還好

#

但是就還是很奇怪

#

肉鴿遊戲限制費用

neon merlin
#

(躺)

green grove
elfin lichen
#

2.0新规则主打一个肉鸽游戏不让你爽

tawdry kindle
#

超低清墨菲

elfin lichen
#

老实说没看懂,有点莫名其妙

green grove
#

低清晰度才是核心

#

清晰的反而失去了韵味

final snow
#

以出10張為一次基準加所有牌一費然後可以疊加才比較合理吧?
出第20張牌加兩費,以此類推下去

green grove
#

你看着

final snow
#

不對 我記錯東西了

#

掛在這邊太久

#

還有+20被氣到

green grove
frozen grotto
# elfin lichen 还有就是既然现在新阶段了,你们招人能不能优先去招一招正经懂角色和数值设计的人,鉴于你们过去一年对角色和数值的把控能力,我现在对你们做这么大的改动真的毫无信心

某种意义上如果不是逼得没办法了,也没必要这么仓促的换整个环境。

长期看这样的复杂机制游戏数值控制难度极大,设计师又非常想要提供强大的组合,我们开发时间和人力又极其仓促。同时我们还想避免再次削弱角色。

当半年之后就变成最新的忘却篇环境了。

即便我们已经吸取了很多经验,但组合实在是太丰富了,让我们每次修改无法穷尽所有可能。血链希洛就是属于忽略了巨人之刃造成的。

意识到这件事不可能持续之后,我们决定整个更换新环境,来让泛滥的资源重新回到合理稀缺的情况。并且提供一个长期安全的环境,即便做崩了顶多崩一年多,不会永久杀死游戏。这样做新鲜感也比较强。

final snow
white herald
tawdry kindle
#

新時代接頭霸王

final snow
#

我得說

neon merlin
#

巨刃這麼強是怎麼被忽略的

#

🤣

green grove
#

原来巨人被忽视了

neon merlin
green grove
#

那核心溶解繁育罗坦是不是也是被忽视了

tawdry kindle
#

我想也是

#

第九章看起來已經快不能膨脹了

woeful granite
#

可是我想玩巨刃鯊魚啊大哥

green grove
#

但我知道你换新环境也会忽视别的东西

final snow
#

你如果在對全部腳色動刀的時候先說這句話,搞不好不會燒這麼兇。

green grove
#

比如我们的转转

final snow
#

+20還是該罵

neon merlin
green grove
#

你第一版天气就忽视掉了

elfin lichen
# frozen grotto 某种意义上如果不是逼得没办法了,也没必要这么仓促的换整个环境。 长期看这样的复杂机制游戏数值控制难度极大,设计师又非常想要提供强大的组合,我们开发时间和人力又...

所以才说建议你们新招人优先考虑数值ch,你们家数值ch我从开服的时候就觉得对自己写的数值没一点b数,后面果不其然的崩坏了,你们不解决这个问题那2.0无非就是再崩坏一次,而且由于1.0一些角色的底子在那摆着,崩坏的只会更严重

woeful granite
#

補藥削老登隊伍阿
我又要破了

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🏚️🏚️🏚️

tawdry kindle
#

所以才改成篇章模式

final snow
#

然後做一做又發現腳色又得全部大改

tawdry kindle
#

崩了可以用新篇章新環境拯救一波

final snow
#

整個體系又大地震

icy mauve
#

潘狄婭每次都死

woeful granite
#

巨刃只是通用備選拜託別改

拜託

final snow
#

血鏈這個每次總是被砍但還能活的好好的真的是個奇葩

elfin lichen
woeful granite
#

大家能抽專武才不會用巨刃

green grove
#

所以加强红手吧

final snow
#

沒吧 校貓說的是血鏈巨刃夕光永久降費這個BUG

neon merlin
#

😋

green grove
#

现在巨人优先级比红手高

woeful granite
#

你一改又要回退補償了

green grove
#

这谁受得了

tawdry kindle
#

當然不崩更好

woeful granite
#

可以加強角色專武但

不要削弱

tawdry kindle
#

環境大改會像這次有那麼大反彈也是很正常的XD

frozen grotto
#

看,奥尔拉喜做崩了吧哈哈哈哈

#

看,你的超维24崩了吧哈哈哈哈

#

血链希洛这次一定没问题测试了很多次!

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!!!巨人之刃这个减费怎么是永久的!!!

elfin lichen
final snow
tawdry kindle
#

巨人之刃可是

#

開服命輪啊...

tawdry kindle
#

所以從開服的時候就注定結局了ㄇ...

elfin lichen
woeful granite
#

可是你效果都出來這麼久了
不應該重做吧
大家都默認是機制了欸

final snow
#

巨刃其實改掉血希大概費1/3

gray gorge
#

確實是機制,改了就不好了

woeful granite
#

你要復刻龍王轉圈1600事件嗎

green grove
#

我觉得行

gray gorge
#

改了,特色就沒了

green grove
#

因为1600银芯可能发成1600普抽

tawdry kindle
#

可惜指令卡不能轉360度

gray gorge
green grove
#

话说限制12回合

gray gorge
#

或者改成800限定抽

green grove
#

2.0是不做长回合boss了吗

elfin lichen
tawdry kindle
#

握槽,牌佬

green grove
#

boss回合不长怎么给足够的演出效果

elfin lichen
#

这下符合主题了,星辰正位之刻.jpg

green grove
#

这些问题都不重要

#

有个很重要的问题

#

2.0天赋树材料每日获取量

#

和幻梦分数挂钩吗

#

@frozen grotto

elfin lichen
#

确实,这个很重要

green grove
#

毕竟搞成跳过扣20%分的机制了

woeful granite
#

同問
請忽略巨刃的效果拜託

tawdry kindle
#

那我以後是不是就不能躺平了

vestal pawn
#

只想60的人(

pure kraken
#

之後有機會同時雙開限定池嗎
不然角色越出越多卡池越轉越慢
想抽個角色等到天荒地老的

frozen grotto
neon merlin
#

一想到以後要去凹375我就渾身沒勁:(

frozen grotto
neon merlin
green grove
tawdry kindle
#

以後350已經沒資格躺平了...

frozen grotto
green grove
#

#

你完了

#

你等我喝口水

#

我想想怎么骂

pure kraken
tawdry kindle
#

我完了

green grove
#

不对,先不骂

#

这个天赋树点完一个人的效率还没说

#

等你发了再说

vestal pawn
#

還是說是跟現在的珠子金券差不多

tawdry kindle
#

突然發現求生之道

frozen grotto
green grove
#

所以我们打60级速杀,也不能跳过小怪了

#

会亏天赋点

white herald
gilded sparrow
#

||萊特該睡了||

tawdry kindle
#

如果是看排名的話可能就算打完都不一定能拿滿

green grove
#

不许睡

woeful granite
#

你標錯留言了割

green grove
#

继续爆

elfin lichen
frozen grotto
frozen grotto
pure kraken
gray gorge
#

那剛入坑的不就看不到了

neon merlin
#

不會是生日吧

elfin lichen
#

未定?那我劝你们设置的差距别太大了,逼玩家去凹高分段可不是个好主意,会极速消耗一些玩家的游玩热情的

#

包括375这个事也一样,希望可以再考虑考虑

green grove
#

跳过小怪扣分诶

tawdry kindle
#

捲狗online

vestal pawn
#

尤其某每天被擠的狗

neon merlin
green grove
#

那跳过存在于深潜的意义是什么

elfin lichen
#

把高需求量的养成资源强行和高难度或者高排名绑定对玩家的负反馈是极大的

green grove
#

是要把分数做出更好的区分么

vestal pawn
#

死抗不過減300我死抗0(

neon merlin
#

其實我希望可以塞到深潛的周常任務里

pure kraken
#

問個
375是指什麼啊

elfin lichen
#

要是出了bug,死抗扣负会怎么样,砍对面一刀我爆50%的血吗(思维发散)

gilded sparrow
#

融災

neon merlin
#

融災滿分375

frozen grotto
elfin lichen
pure kraken
elfin lichen
#

而且我没看漏的话好像没说375以外的产出渠道

tawdry kindle
#

本來350可以拿滿的

#

以後要改成375了

vestal pawn
#

325就(核的話

tawdry kindle
#

不過本來就沒打350的話這個改動好像就沒什麼差別

neon merlin
#

精煉不像普通,精煉不給一整個的🫠

tawdry kindle
#

本來打375的也沒有差別= =

#

只有350受傷的世界達成了

woeful granite
#

只有350受傷的世界達成了

pure kraken
#

:我要怎麼打到375?
:你要拿375會產出的特殊道具去強化
:我就是打不贏375啊
:那就拿道具去強化啊

neon merlin
#

只有350受傷的世界達成了

vestal pawn
#

打不了的受傷的世界完成了

neon merlin
#

(我好像甚至懶得打350,那沒事了)

frozen grotto
#

不早了 大家注意休息(鞠躬)

woeful granite
#

你覺得我像是能拿這隊打375嗎

tawdry kindle
#

校貓使出戰術性撤退

elfin lichen
#

主要是你说打的话也能打过,但是看见那些好几w血的道中血牛小怪我就生理性恶心,每打一次都是在感受数值ch明晃晃的恶意

#

为了我的血压着想我真的不想打

tawdry kindle
#

低血壓救星

#

高血壓殺手

#

照這樣看425不是存不存在的問題,是早晚的問題

elfin lichen
#

我不好说

#

他们要是真能借新赛季按住膨胀那就不会有,起码短期内不会

#

但是要是不行,那425已经走到半路了

#

马上到你家门口~

tawdry kindle
#

懷念那個沒有癲狂難度的幻夢年代

elfin lichen
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喜欢玩融灾的小朋友你们好啊,我是425/450/475/500/词条自选,再凹融灾的话,我就遥控落地战小怪一拳搂死你

neon merlin
#

兩百觸傷vs萬血小怪,優勢在我

#

😋

elfin lichen
vestal pawn
#

然後對方為表謝意甩你一臉紅

#

啪的沒了

rose bone
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有沒有考慮做一個常駐限定池 跟正常限定池一樣,但是永久存在,像命輪普池那樣指定up的限定角 例如那些要進普池的限定角可以隨時通過這個池補到舊限定角色之類的

#

順帶減輕了後續限池越來越多的輪轉壓力

tawdry kindle
#

你是說中堅尋訪嗎

nocturne blade
#

超限的PPT大头贴什么时候改?就想着逼氪没想过搽屁股?

light wraith
true crane
#

這種慢速卡池的節奏舒適很多

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隔壁某某14天一個卡池的天天肝的要死要活跟卡池賽跑壓力有夠大

tacit arch
#

我需要五爪金龍座騎和十二翼墮天使翅膀wish

idle gazelle
#

你忽略 玩家强 你还不乐意

glass sail
#

怎麼還有人寄希望於觸手會造成傷害

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不拿咒造不靠觸手的人贏麻了

#

🤓

void mirage
steep canyon
#

发言前能不能谨慎些,别老试探玩家底线==,一个副游搞得那么麻烦费时间,我一堆主机游戏还没时间玩呢,大家平时都挺忙的==

light wraith
# frozen grotto 看,奥尔拉喜做崩了吧哈哈哈哈

但是屯算力玩法真的有如此罪大惡極以至於要把算力上限設為10?
超維蘿坦強度有比血鏈塔薇高嗎?沒有吧
有破壞遊戲體驗嗎?沒有吧,這是遊戲多元玩法的一環不是嗎?
有破壞平衡嗎?血鏈塔薇不是更破壞平衡?還是新角有特權?
那麼超維塔維之前1t72000呢?
有破壞遊戲體驗嗎?沒有阿,這也是一種有趣玩法阿
有破壞平衡嗎?這種打法沒幾個人做得出來,也根本不影響其他人還是用塔薇在各界域非1t殺72000。而且1t殺是有什麼罪嗎?1t讓設計師不高興了?所以要砍屯算上限?

我真的很疑惑把算力上限設置為10的理由,抱歉用詞可能稍微激烈

elfin lichen
#

当初在砍八音盒时候我就说过了,肉鸽游戏里造物天胡/特定构筑/独特打法带来的高强度回报在5771制作组的眼里似乎是完全不可接受的事

#

但是他们又想不到更好的平衡方式,就干脆简单粗暴一刀切

final snow
#

星辰篇感覺就是要強抬造物

elfin lichen
#

还有一个很多人没注意的经典例子

final snow
#

然後砍腳色

elfin lichen
#

当初校猫声称为了让角色的每一张卡都有用绞尽脑汁的花式加强卡牌(女王之剑.jpg),结果最后还是收效甚微

light wraith
#

難道是玩超維蘿坦的的玩家都不願意抽新角了是嘛

elfin lichen
#

所以2.0他们干脆禁止卖卡了

gilded sparrow
#

女王之劍還是有可能用來c的🤔

final snow
#

誕降目光:

elfin lichen
gilded sparrow
#

||雖然大多情況還是都只留打防沒錯啦||

nocturne blade
elfin lichen
#

结果2.0告诉你你不许屯算,你不许转牌

final snow
#

為了避免太快打死對面絞盡腦汁

elfin lichen
#

他说要在2.0对这些亏模的角色有特定补偿,但我只能说鉴于过去一年的表现我对他们没啥信心

nocturne blade
#

女王之剑售出价格➕20不是史诗级加强吗?

elfin lichen
#

但女王之剑只是个最典型的例子而已

#

校猫总体的态度就是这样

#

所谓的要让每张卡都有用在校猫心目里就是不许你卖卡

#

但是当时加强女王之剑我也说过,我觉得卖卡换印本身就是你游资源置换逻辑的一环,但在校猫眼里卖卡似乎是非常不可接受的事情

#

然后现在2.0了他们干脆就一刀切了

gilded sparrow
#

我是覺得貓是希望賣不同的卡能有不同的對策玩法啦,不過在目前環境下就是高算技能不好用

elfin lichen
nocturne blade
#

你猫要非让辅助输出又不敢下猛料。扣扣搜搜边角料加。到头还是不如50黑印。何必呢。。

nocturne blade
#

想想超维的紫皮番薯吧。都加强多少次打击了。

gilded sparrow
#

上個融災汀神是能c的

#

阿終末砍雙爆後就

elfin lichen
#

汀我记得之前和环娜那个队很猛,后面环境变了不好用了

copper finch
#

肉鸽游戏里造物天胡/特定构筑/独特打法带来的高强度回报
這就是忘卻前夜之所以好玩的很大部分原因啊
砍自己的優勢到底在想什麼呢

nocturne blade
glass sail
# gilded sparrow 阿終末砍雙爆後就

砍雙暴是一種拉近暴擊型主C跟其他類型C的手段
或許這是有用的,但受眾覺不覺得是另一回事,而事實是這也沒能抬起強效C之流

glass sail
#

我做桌遊時也常有這樣的想法,還有玩家棄某些卡片如拉基時我也會有一種難受的困惑
但未上市桌遊能讓我隨意的大改任何卡片,畢竟桌遊靠人腦運行,你不愛就能不照規則來
但已上市的遊戲不行,女王之劍長這樣要改也難改到面目全非而符合他心中的性價比

nocturne blade
#

强效不吃力量。数值给的也不高。而且局内获得也没几个(鸡尾酒勉强算个。

glass sail
#

雞尾酒有受強效影響嗎neko_confused65

nocturne blade
elfin lichen
#

还有虽然终末马上要结束了但我还是要再嘴一遍,求求你们以后别加死亡宣告这种buff了,后面加固怪遍地走的环境每次一爆死抗心里就咯噔一下,降伤50增奶50谁想出来的,你们游戏里大部分奶妈什么数值你们自己不清楚吗

nocturne blade
#

和强效一个效果这样。

elfin lichen
#

再配上高维之茧真是酸爽完了

glass sail
#

如果遊戲難度從開服到這裡都一樣硬,或許沒這麼膈應
但中間幾次決策失誤後,已經進入到另一個風格的遊戲了,再要回去走硬派路線真的是撞牆🫠

woeful granite
#

這個融災效果其實只是前面爆率爆傷翻1.5倍強迫你在固定回合內吃完增益打完吧
我覺得還可以 至少血希的五張牌也都能吃到
如果又改成利好多段跟dot傷的環境感覺除了又要重設新角技能機制以外也會降低玩家抽新的慾望
可能3部還會再抬其它隊伍吧
二部目前看起來是抬高速直傷隊
不然老實說一直玩各種不同的反擊隊也玩得很膩
多段傷又很費腦費時 不太休閒

nocturne blade
#

还有一个问题我看没进规划。就是超限爆发的动画什么时候加上了?大字报加证件照真的很难崩。。之前说产能不足。现在活了也没见提。。

#

至少规划一下啊。。

elfin lichen
#

问就是产能不足

elfin lichen
#

什么时候能足不知道

#

反正就是不足

#

血希的特殊入场动画现在都没给加

vapid goblet
#

銀鑰覺醒要不要改成一場戰鬥覺醒一個,然後持續到探索結束啊,畢竟主角團都是在戰鬥中成長的啊,落地戰就一樣保持開場全覺醒

nocturne blade
#

哎。你猫天天整大活。已经管不过来了。。

elfin lichen
#

新战斗限制12t,但是觉醒开完就要4t,昨天校猫说规划把2.0的战斗强度控制在8-10t

#

我只能说祝他们顺利

final snow
#

好消息:銀鑰可以覺醒喚醒體,不用黑印或者聯絡點覺醒了
壞消息:每次戰鬥你要花4回合來覺醒,而且還有可能銀鑰負債喔

glass sail
#

+12阿庫特的勝利

#

隕日是誰我不認識

final snow
#

我也是有+12阿庫特的人了

glass sail
#

那你應該是全遊第二個+12阿庫特

final snow
#

給+12有機演算羊媽用 一回合自回300+銀鑰還有吞聖胎+40狂的印卡輔助誕生了

glass sail
#

給+12生機子宮hml用 一回合761銀鑰+每回合26狂的回環輔助誕生了

elfin lichen
#

校猫:记下了,马上列入2.0调整

glass sail
final snow
woeful granite
#

就算沒第二章效果也很好用

ebon dawn
# frozen grotto 会谨慎考虑的。

推荐把新的奖励塞到325-350之间,现在325-350的奖励移到350-375分段。同时每回合的卡牌和算力是不是可以放宽一点你看现在哪个队一回合不是超过10算力10卡牌,你环境膨胀要限制不是让玩家抽了卡养了卡现在卡手到用都难受的理由

frozen grotto
#

感谢建议,采纳奖励调整部份:
提高 330~350 特训值的奖励,额外可获得 「精粹灵核碎片」x15。
新增 355~375 特训值的奖励,总计可获得 「黑色贡物」x2500,「蔷薇金券」x500000。

关于算力上限,可能有人误解,补充说明。只是当前算力不允许超过10,但每回合内可以使用的算力依然可能超过。

vapid goblet
#

貓貓,什麼時候可以會出融災第六波跟第七波啊

light wraith
#

其實我沒有誤解,所以我問的是屯算玩法被ban的原因,而不是算力消耗問題

vapid goblet
#

或是有沒有考慮變成把X的技能卡設一個上限這樣,例如最大10,10以下就一樣看算力剩多少花多少

steady yacht
#

當前算力

#

所以造物給得那些算力疊一疊每回合自動也不能超過是嗎?

glass sail
light wraith
#

所以才有問題啊

glass sail
#

還是說直接動全體上限是以防接下來出的角色登陸即做壞

steady yacht
#

對啊很有問題啊,算力玩法廢掉了!

glass sail
#

怎麼理解的可以得出算力造物會受負面影響的結論

light wraith
#

受祝黑燭+活性注射器就每回合10算了,再加一個阿爾卡納相當於你一個造物沒用了

#

雖然這是極端情況

glass sail
light wraith
#

但如果你奧爾拉喜每回合屯10算,下回合開始正常獲得的5算直接沒了

light wraith
glass sail
#

奧爾拉能屯10算,不就是上回合省了5算嗎

green grove
lusty sundial
#

空过10费然后第二回合打两张四费洗洗睡

green grove
#

厉害吧

lusty sundial
#

太好玩

#

打两张牌就可以结束一回合

#

太好玩辣

#

我们忘却前夜才是真正的卡牌游戏

green grove
#

我刚才在q吹水想到一个黑朵尔的技能

fluid sedge
#

覆蓋一張卡 結束這回合

steady yacht
#

誰想出來限制費又限制牌數又限制回合的

jovial crest
#

🤣

green grove
#

三启黑朵四费弃牌时

#

会视作把弃掉的牌按从左到右的顺序全部打出

#

跟栗子大招一样

#

厉害吧

light wraith
#

我看要不電池乾脆改成讓溢出1算力換2狂氣變成溢出1算力換20狂好了

lusty sundial
#

就是明明砍造物就解决的事情

#

非撕卡角色跟改游戏底层

#

气笑.jpg

fluid sedge
#

是不是算力大賽讓工程師瘋了

lusty sundial
#

又黑

#

算力大赛是无辜的

green grove
#

就是算力大赛的问题

steady yacht
green grove
#

让校猫斥责了程序员

lusty sundial
#

又我

green grove
#

程序员红温了

jovial crest
#

算力大赛毁了5571

green grove
#

说不把算力限制改成十,他不做游戏了

jovial crest
#

都是aaa的错

lusty sundial
#

我只是把你游算力极限打出来了

#

算力大赛有什么错

minor orbit
#

算力大赛毁了5571

lusty sundial
#

一定是Aaaa的错

green grove
#

手牌大赛也因为你夭折了

minor orbit
#

一定是Aaaa的错

green grove
#

😡

minor orbit
#

😡

#

一定是卡墨的错

#

🔪

green grove
#

我的手牌大赛啊

light wraith
#

我的5771阿

#

卡墨毀了5771

fluid sedge
#

鎖算力上限 鎖出牌 還有一拳就打死我的道中小怪

jovial crest
#

卡墨我要抽柿你

#

😡

lusty sundial
#

又我

lusty sundial
#

😋

green grove
#

你也可以一拳打死他

#

哇焯

fluid sedge
#

你可以開狂氣爆發 可是我一回合出不了幾張牌 那你可以開銀鑰 但是銀鑰要拿來覺醒

green grove
#

新版本

#

五倍力量

#

蓄意轰拳

fluid sedge
#

😡

green grove
#

小怪直接死

steady yacht
#

然後一晚上過去了還沒打算收回這個修改

#

gilded sparrow
lusty sundial
#

一定是Aaaa的错

green grove
#

最重要的各角色新天赋还没出

#

期待

lusty sundial
green grove
#

我先猜必被喷

lusty sundial
#

这俩最重要了

#

肯定阿

jovial crest
#

green grove
#

太弱就会就这就这

jovial crest
#

为了90等旺达

lusty sundial
#

把角色打残然后给拐杖

green grove
#

太强就是骗日活

#

部分强

lusty sundial
#

这不喷谁喷

jovial crest
#

又要打融灾了

green grove
#

你还敢部分强!

jovial crest
green grove
#

然后修改角色定位,变的更加详细

#

比如伤害形

#

可以细分成

light wraith
#

除非把奧爾拉專屬造物變成提升算力上限
那我可以接受

green grove
#

通过造成伤害来给队友回复的c位

#

还有通过造成伤害干死对面保护队友的辅助

fluid sedge
#

血希跟塔薇:你直接報我名字吧

green grove
#

也就是洛基当输出,海拉辅助

steady yacht
#

所以應該是用專屬造物讓角色變成剛需吧

#

然後可能啟靈還影響造物能力,跟升守密人等級可以提升造物數值一樣

topaz egret
#

或奧爾拉屯算最多十算, 加上下回合的算力共20算 這樣就不帕刻意屯算?

#

奧爾拉機制+算力<=20算這樣

light wraith
#

+20還沒吃教訓嗎

#

不要什麼都跟啟靈掛勾

high sierra
rose bone
#

奧爾拉的技能也要修改吧,無上限變成10算力了,要是進一步特化喜光環的回狂效果,比如有光環的情況下算力溢出更多狂氣,走另一種新玩法也不錯

#

~~不過10算力也相當於廢掉一堆算力造物了 ~~

lusty sundial
#

不会改技能

#

改技能就要爆回溯了

#

他改游戏底层就是想不爆回溯的撕卡角色

gilded sparrow
#

沒啊,新天賦跟造物也能補強

lusty sundial
#

就很好笑

gilded sparrow
lusty sundial
#

还不如99算呢

#

你游逻辑处理99次

#

99算还能理解

rose bone
#

趁2.0沒出爆回溯真的可以考慮一下,反正到時候回溯自選的版本限制在2.0之前,也不用擔心被囤新角了(

#

然後3.0環境再改回去,大家回溯的角色直接回歸1.0版本

dry cape
#

10算太少了吧,玩肉鴿就是要體驗到道中成長與角色組合1+1 >2才爽啊,我撈到唱片和電池,那是老子牛逼

lusty sundial
#

还真是

rose bone
lusty sundial
#

鼠鼠不改不行

#

再不改烂完了

gilded sparrow
#

鼠鼠唯一確定會寄的

lusty sundial
#

本来就没啥人

gilded sparrow
#

其他的都有替代方案

rose bone
#

比較擔心2.0改完 3.0算力拔掉10限制,然後鼠鼠間接被削一波這樣

lusty sundial
#

10算鼠鼠烂完了

gilded sparrow
#

艾瑞卡是三圍本身就高了一截還有盾

lusty sundial
#

鼠鼠本来就没啥人玩还得被砍

#

😋

rose bone
#

把大招拔掉,鼠群衝擊消耗狂氣加攻擊數,1點狂氣1擊,然後算力溢出的狂氣可以突破上限之類的

gilded sparrow
#

大招也是鼠鼠重點啊,臨時高爆傷

lusty sundial
#

鼠鼠应该要爆改力量c

#

而不是次数了

rose bone
#

別吧

#

風格又不同了

#

等下偷加毒反

lusty sundial
#

达芙鼠鼠

rose bone
#

反正那幾張0費布朗一直被手牌上限頂掉

gilded sparrow
#

那幾張0費是配覺醒的

rose bone
#

是這樣沒錯,但你這張都200連擊了(

#

能加上更好

#

不然0費布朗的機制改一下,像女僕那張回算的,一張用幾次這樣 反正都要改了,手感也改一下

plain saffron
#

饼里有公会战😋可以给公会取名爱猫协会吗

lusty sundial
plain saffron
lusty sundial
#

那我要开爱狗协会

#

嘎啦果跟我打一架吧😡

#

😡👉

rose bone
#

鯨魚敬老院🥵

light wraith
jovial crest
#

旺黑出来开个旺黑大部队

#

😋

#

@lusty sundial

lusty sundial
#

那我必然是会长😋

#

狠狠的黑旺达😋

azure yew
#

真有公会就等泥工开好了

minor orbit
#

公會看著其實不錯

#

抱團好好玩

#

最重要的

#

公會會給錢吧👀

pseudo thunder
lilac rock
vapid goblet
#

讓布朗出擊進入超維空間能轉變成1+x的1費鼠群衝擊,x是超維空間中的卡片數量

rose bone
#

躍遷給輔助就差不多了 不然搶起來也不好搞

#

然後等下還有混編

vapid goblet
#

不然就像我之前講得,鼠不要當傷害角了,直接轉型爆傷輔

rose bone
#

超維空間傷害-50%

vapid goblet
rose bone
#

別吧 汀直接失業

vapid goblet
#

也不會失業啊

#

兩個一起上

rose bone
#

雖然現在也差不多

#

而且奧本身就有暴拐了

vapid goblet
#

比起來汀還比鼠像C

rose bone
#

那麼問題來了 誰來吃暴傷..

#

剩牢紫了

#

不然就是鯨魚老奶奶那邊找混沌C

vapid goblet
#

我自己之前確實是搭蘿坦在玩

rose bone
vapid goblet
#

鼠覺醒後就把鼠群衝擊當爆傷啟動器

rose bone
#

不然算力限10 手牌上限改成無限好了 然後鼠鼠多印布朗多段印起來,再附加減算能力減輕10牌後的debuff

#

還是算力不好搞的問題

#

本來理論無上限的角色

pseudo thunder
#

我把鼠鼠+4後就丟到黑池了

modest hazel
#

所以最后10卡上限还是不打算放宽吗…
因为限制刷刷乐推出的限制,结果只有最不动脑子最无聊的塔薇扇翅膀刷刷乐不受影响?
技能自带洗牌鼓励操作控牌堆的魔术师,自带印卡但需要规划牌序才能打出上限的环拉,核心输出是0费卡的水母和超限油污,全部都要因为限制塔薇被波及到影响正常游戏体验,而塔薇最后依然是该扇翅膀扇翅膀吗

建议:给印卡角色增加印出的卡不计入10牌计数/只记入0.5次
给特定角色(0费卡输出角色)单独放宽计数限制(同名卡一共最多记入x次计数

fresh plinth
#

什么时候把键帽肃清忘却就什么时候好起来

#

真的 不会说话就別来社区

rose bone
#

等下出來發現衍生牌不受影響 然後毒點全打在弱勢角色身上

#

受害最大的還是舊角色

modest hazel
#

(我怎么@不到猫

gilded sparrow
#

@frozen grotto

gilded sparrow
modest hazel
#

有可能

fresh plinth
#

@frozen grotto

#

给你

modest hazel
#

@frozen grotto
请考虑上述建议,比如给特定角色超过10牌限制的专属造物,或者干脆上调上限至少让正常游戏体验不受影响,谢谢

plain saffron
#

校猫把所有角色专属造物还有改动后的造物效果全部放出来看看

#

悲观来看就是
新角全都是一张牌结束回合,纯卖数值
这样很不好

#

说超维24做坏了然后又出了个sp朵
(如果技能设计思路和泄露的一样的话)

rose bone
#

專屬造物可以像現在覺醒那樣直接放在商店賣嗎 說的低機率出現感覺也不好獲取,甚至落地王戰也不好入手

vague pier
#

皮膚
我看到皮膚wish

gilded sparrow
#

8成不同吧,SP希洛不是外流的跟實際的差一堆

#

當然如果下隻就是sp朵的話就不好說了cry

rose bone
#

血希那張倒是隔了很長的時間

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轉流血可能是為了規避當時的加固

vapid spade
#

一人血书殴打校猫活动常驻✋🥹🤚

lusty sundial
#

big胆

elfin lichen
#

只能说所谓的低概率出现并不能让游玩过程充满博弈,只会让一些专属必需的角色入队后的游戏变成反复重开的凹造物玩法

light wraith
#

然後這跟超維羅坦凹電池沒區別

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所以你ban了一個需要凹造物的玩法,然後創造出了更多需要凹造物的玩法

#

好好笑

idle gazelle
#

首先,10算力是坤坤设计,其次10张卡后算力消耗增加也是坤坤设计
最后 受到的前5次伤害增加 血链狂气和2条链子后还有 塔薇24翼后的伤害都吃不到 ,完全针对暖机角色就是策略性?

light wraith
#

說真的指令狂熱至少也改成每打10張指令卡才+1層狂熱吧

#

不然10張以後就要+1 +2 +3 +4 +5算力才能打出牌
然後你又要限制最大算力上限10
根本打不了幾張,還不如原本的扣血呢

elfin lichen
#

看起来好像没那么凶残了

#

但实际上对出卡的限制比扣血那版还大

#

特别再加上10算这个限制

light wraith
#

只不過是把出牌扣血到死變成你出不了牌被對面打死罷了

#

笑死

elfin lichen
light wraith
#

沒阿塔薇哪裡暖機了
塔薇不都1t殺的

#

而且塔薇起碼還可以用銀鑰打牌
指令狂熱對水母和超限尤烏才是真的毀滅性打擊

lusty sundial
#

塔微又赢了

#

我知道的

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这是大家一开始都在骂针对塔微

light wraith
#

雖然改了之後對超限尤烏至少不會自己把自己打死,但是一樣沒好多少

lusty sundial
#

然后决定不针对塔微针对其他人

plain saffron
#

超限尤乌还有双大温靠吞胎成长的梦可做 水母是真没了

#

当我没说,超限尤乌双大那还不如拿脐带无限吞,结果新版本把诅咒造物全藏起来了

lusty sundial
#

诅咒应该折到专属造物了

#

魔术师礼貌

#

雷亚或者油污脐带

final snow
#

你以為臍帶給雷亞或者油污當專屬嗎?

他給羊媽

lusty sundial
#

不是菲英特?

#

不是菲英特?

plain saffron
#

艾尔瓦没镜像 惨咯

lusty sundial
#

梦回开服混沌盾击

final snow
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菲乖乖拿著人魚淚珠等死

#

但上面都是說好玩的
反正只能等實際出才能知道怎麼做

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官方被罵爽了 收起被扔出的異議刀片開開心心的回去閉門造車了

plain saffron
#

专属造物的出现概率是多少都不知道 难

final snow
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感覺不會是什麼問題

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我的認知裡肉鴿遊戲到後期是很容易能夠自選到特定造物的...
喔 這個是忘卻前夜
當我沒說(

lusty sundial
#

😋

elfin lichen
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懂了,sp莱克,自选专属造物

lusty sundial
#

随机加入一个

rose bone
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有沒有先出10張牌,然後複製X費卡瘋狂回狂之類的玩法

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哭哦 改動後還要消耗算力的牌才給回狂

fluid sedge
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萊克專屬:造物上限+1 自選一個專屬造物+,本局遊戲每消耗1黑印+0.1%雙爆

rose bone
#

那新混編可能沒人玩了(

brisk mesa
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沒想到校貓本真的要來了XD
但誠心建議改動不宜過大,必須循序漸進,且難度與獎勵應該要覆蓋到多數受眾-也就是玩家。
可以出高難挑戰讓頂尖玩家進行挑戰,像無限迴廊與成就等等。
甚至如融災整合為連續關卡,由玩家自行組數個隊伍「接續(或有上限)」挑戰,而頂尖玩家或許可以一隊通關拿到更進一步的角力或成就。

核心機制是這個遊戲的靈魂,但憑心而論,目前看來有一點點像是第二個遊戲了。
一切仍尊重團隊規劃,不過或許循序漸進做推廣會比較好,畢竟現在還需要更多心血能進到彌撒格才是穩健。

ripe sluice
#

有点搞不懂为啥要删刻印,刻印的用途本来还挺大的,还有银钥觉醒,本来搞灵知的目的就是觉醒以后每一把都能用,还不如银钥能觉醒单场但是还保留整个关卡有效的灵知觉醒

#

还有个问题就是建议好好想想sp的剧情和原本唤醒体的剧情怎么接上,设定上来说sp都来源于崩坏侧的世界线,性格和经历都和原来的唤醒体基本完全不同,但是现在很多唤醒体都是受人欢迎才想抽新sp,但是新sp和旧sp完全就不是一个人,很容易让人感觉完全就是新角色占旧皮的感觉,很多人都希望sp是成长之后的唤醒体而不是另外一个世界线的另外一个人

idle gazelle
#

算力

idle gazelle
#

大家注意啊 算力上限是10然后用10张牌后每张牌算力+1 可叠加,你最高单次用10费牌 第13张就得原费用+3费
0费牌变3费
第21张根本打不出来,0费变11费,上限10费

rose bone
#

不要等下出一隻大招可以無條件免算力出幾張牌的新角就好

rose bone
light wraith
#

反正我希望是鎖死0算力

#

不然有點🤡

rose bone
#

這個都鎖不了就不用想了(

light wraith
#

我連汀都沒有

wraith ibex
devout plume
#

邏輯寫的是減去當前費用 所以還是會影響

#

但汀不知道是不是同個機制

bronze wren
#

版本的更新時間是不是寫錯了,v2.6應該是在11月17日更新,這樣才能讓2.5和2.6的版本持續時間維持在56天。