近期主要可能带来争议的改动已经在日志中与大家都有过说明。很抱歉因为忘却篇的结束,许多事情我们的准备时间不足,许多细节难免仓促。
按以前承诺,当复活赛胜利后我会与大家分享更长远的版本路线图,来让大家对于版本和后续更新内容有着更长远的预期和准备。
请注意,这些计划很有可能会随着开发进度、团队人员情况和其他意外导致变更,具体请以最新官方公告为准。
【版本时间】
- V2.0 1月13日
- V2.1 2月10日
- V2.2 4月7日
- V2.3 6月2日
- V2.4 7月28日
- V2.5 9月22日
- V2.6 11月17日
- V2.7 26年1月12日
其中 V2.0 如之前所说持续时间较短,也没有新唤醒体和新剧情,为系统性过渡版本,主要内容为界域混编。
V2.1 开始每个版本都会放出星辰篇新主线,以及一位此前PV中出现的新唤醒体。
V2.2 开始每个版本团队产能应该会有所改善,下半版本会增加一个尚未公布的新唤醒体及其对应的意识潜游。
【PV】
PV方面对我们团队当前几乎重组的情况来说来说非常有挑战性,无法保证每个版本都有,但我们会竭尽所能去做到。偶尔可能我们也会采用全新的媒体作品形式来取代,希望大家会喜欢。
【玩法】
我们会在整个 V2.X 的基础玩法中持续加入新的通用造物、界域造物、专属造物,甚至想要尝试一下双界域造物,将不同界域的特性打出组合效应。
也会不断的审视新环境的平衡性,努力让每个唤醒体都有出场机会和战术意义。
如果时间来得及,我们还会研究类似公会协同作战GVE的玩法,视为一种周期性开放的活动带来新的协同作战体和乐趣。
【收藏】
我们会尝试在某些时机引入少量唤醒体皮肤,尽管数量有限可能无法照顾所有唤醒体,但凡事都有个开头,就有希望。
我们也会提供一种能够随机获取过往的限定表情、头像的机会。即便错过过去的活动,也能有机会慢慢收集到。
藏馆中我们会开放音乐,陆续加入游戏中的原声音乐。普通模式将解锁一部份,困难模式解锁另一部份,现实起点解锁最后一部份。提供更多收集要素。
【其他】
当前游戏性能问题确实越来越严重,界面响应缓慢,随着游玩越来越卡顿,每次更新也需要下载200MB左右的补丁……我们会计划在多个版本逐渐优化这些问题。
【活动】
我们会不定期尝试引入一些全新的活动形式,例如与其他游戏的联动,更加节日化的活动等等。也许过不了多久,大家就能在游戏里面殴打校猫发泄积累的情绪并赚取奖励!
以上这些只是很小一部份待办事项。在第一年的运营中,因为种种原因和不确定性,我无法与大家进行更长远的规划沟通,但现在很幸运能有这样长期规划的机会,我们会尽我们所能去珍惜。如果大家对于未来想要在游戏中看到的内容有什么其他想法,欢迎留言告诉我们!











