#✅「已回答」不知道是bug还是机制,罗坦觉醒超限大是4段
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兩次15%就30啦
我怎感覺這不是貓想要的效果
这跟觉醒卡面描述不符
30%不少欸
感謝守密人的反饋,戈雅跟進一下該情況
我也覺得是四次,但額外提高一次是提高哪次
问题在于超限的伤害来源是不是罗坦
超限爆發就是在原來的爆發基礎下再多個效果;原來的爆發是2+1次;超限再多1次。
是的话为什么吃不到罗坦觉醒的罗坦伤害次数+1
我是覺得參考桀驁吧,但是蘿坦超限傷害又不一
凹看看吧,可以30%也是不錯
就看脑缸组怎么解释这个问题了
我是說桀驁也不是重複三次就3×2
他跟狂氣的敘述就不同了🤔
覺醒的效果是綁在單次技能下多一次,超限爆發是綁在爆發裡,不能爆發算一次,超限爆發又算一次吧?這樣桀驁不就變成6次?
那为什么不多的是超限
問題是多哪一次,這敘述就不太對
超限狂氣是原有+超限,所以我是覺得額外一次應該是後面的追加
貓:修正靈知覺醒無法於超限爆發生效的錯誤;同時超限爆發的真實傷害從原先15%最大生命改為8%。😆
可能追加的是類似中毒觸發時的無來源傷害
整體就是個文字解讀:
爆發基礎2,覺醒+1,問題出現在超限爆發;
超限爆發只是對爆發多了一次15%HP真傷附加,而不是這個超限多打了一次傷害,傷害主體還是爆發,
所以是爆發2+覺醒1+超限爆發"附加"於爆發的1次傷害。
原PO解讀的是超限本身也是帶有傷害(15%),所以才會認定為這15%也應該受到覺醒加持。
把羅坦的超限那段傷害當作一次性BUFF來看就好了
覺醒的描述為蘿坦的傷害次數加一
我覺得這單純看傷害來源
如果這次的附加傷害是屬於蘿坦那麼就應該觸發覺醒效果
但如果是類似中毒或反擊的無來源傷害那麼就不用觸發覺醒效果
如果這樣看呢? 原本是2段傷害 超限3段傷害
覺醒效果為傷害+1段 所以超限是3+1=4段傷害
扯那么多,其实实战一把潘就知道了
没实装超限之前拿摩托大打潘
潘是不会增加攻击次数的
昨天我又去测了下罗坦的超限
同理不增加攻击次数
只增加3次攻击次数
同时只吃3次反击
也就是说真伤的伤害来源跟触手等等一样是无
但这我觉得是bug
触手的伤害来源可以理解为触伤自己
触发毒可以理解为伤害来源自身的毒
真伤没有伤害来源是有问题的
除非是守密人打的
是大翅鯨壓傷的
真傷是一種對敵方作用的失去生命,不受無敵跟減傷以外的任何狀態影響
我覺得真實傷害是個不太好的稱呼,直接說敵方失去X點生命不是好懂多了嗎
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感謝守密人的反饋,戈雅跟進一下情況
親愛的守密人,根據戈雅的跟進確認,蘿坦的超限爆發是追加1次傷害,該傷害不受靈知覺醒影響。與覺醒傷害的次數+1,而非疊乘
