#主線普通難度是否有調整計畫

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lament vine
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對於普通的休閒玩家來說,主線主要是來看故事和解鎖素材和密契周本而已,然而目前第七章的推薦等級以達到60幾等,對於休閒玩家而言門檻是否過高?

60級後守密人等級提升變慢,休閒玩家等級平均60出頭,但整體體驗很差。(我不敢想像日後主線的普通難度對玩家的要求會變多高)

以下提供可能的解決方式:
1.關卡推薦等級壓回50幾等
2.降低守密人60等候升級所需要的經驗值
3.普通難度的推薦等級盡量跟守密人的平均等級有5~10級的等差
4.不要把技能素材和密契周本鎖在主線後面

p.s.雖然知道這篇可能會被噴菜就多練,但龐大遊戲群體中還是有休閒玩家,希望官方能考慮這些玩家的感受,想挑戰的玩家已經有困難跟瘋狂模式可以遊玩,沒必要刁難普通休閒玩家。

exotic tendon
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可理解,我也是劇情黨,第七章推過時本身等級49,角色通通60,難度偏高。
但是對於劇情黨來說,難度是一種挑戰屬性的東西,放在其他地方,最多就是不碰,但放在主線上,出現尷尬,是遲早的事。
普通主線已經超越60了,那8.9.10章,要怎麼辦?數據無限上天?
你的想法,是完全合理的,當然,除非設計組就是打算無限上天...

tepid yarrow
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問一下,守密等級會影響戰鬥嗎,我好像沒什麼感覺?

exotic tendon
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會,血量、造物強度、刻印強度

tepid yarrow
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原來不是單純看角色等級……現在第五章就覺得高血壓了,前景堪憂

exotic tendon
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隊伍的合理組成,操作技術,是一定可以彌補部分差距的,但,只是部分,個人認為這個差距在20級內應該離極限不遠了,超過20,每關都會像是煉獄難度,這是劇情黨完全沒興趣的東西...有點難度但不會太難,差不多保持在5-10級差距吧...

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現在60了,回頭打第七章,除了過長,難度就適中,沒有到打不過的情況,但下一章,如果是70-80的級距,那將會是關關難過...

tame mural
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这些boos都在同一个世界里,后几章的boos就总是比前几章的逆天嘛,那按这战力来推,主角团岂不是已经毁天灭地了😆

exotic tendon
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主要還是數據膨脹與本體、角色等級限制的問題,目前的機制,應該是60,目前的章節,已經超過了(但還能打),但後續章節,敵方等級持續攀升,我方應如何?沒有對應的處置,問題早晚浮現...

plush mango
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赞成,特别是有的厨力角色或所在界域明显弱势的情况下……我可以不碰高难,但我想打剧情的时候还得面对强度问题,就很痛苦了😣

tame mural
# plush mango 赞成,特别是有的厨力角色或所在界域明显弱势的情况下……我可以不碰高难,但我想打剧情的时候还得面对强度问题,就很痛苦了😣

对啊,举个例子,血肉队有着很高的回复,高难打小怪关不掉血,掉了也可以拖回合回上来。所以血肉队的休息站可以用来觉醒角色。像另一个主流深海队,如果是国家队是没有恢复的,打高难小怪关容易被小怪打残,然后就只能用休息站来恢复。这就相差的很大了2次觉醒等于100黑印。这就导致血肉队打高难就不容易凹(我都是一遍过到第七章结束,重来不凹)深海队就有些时候必须带狂乱凹一个苦触。

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我很喜欢深海国家队,但是打第七章我只能用尤乌队或者神父女主本源队,不然更本打不赢