#✅前瞻:V1.5.X 「超限因果」與「超限爆發」預覽
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阿花就是我大哥
融災我主要是煩那個debuff
要我趴下我就趴下 要我汪我就汪
阿花就是我大哥
早上起来就发现了校猫整个大活
一刀把不知道多少角色砍废
大家都是衣食父母只有我白嫖仔
但深潛吃單隊練度
薛丁格的校貓
別執著於那個debuff啦
為啥不說我也被深潛規則限制住
笑死
在發校貓日志前
回頭看當初砍斷頸真的好蠢
沒人知道校貓這次是什麼貓
沒狂氣銀鑰根本痛苦🫠
8回合倒是還行我覺得
我直接關掉了
沒那麼惡心
深潜规则我不打满分就卡不住我
深潛我倒是真不打滿分
融灾我是要吃一路的
回合數能壓下去就行
穩定在12500-15000之間的歡樂鹹魚
我倒是能打滿分就打🫠
只要不影響我拿彈珠,都沒有興趣往上打
拔掉環再談
畢竟八回合以內大家都一樣
不过等超限实装了
不會真有人去看你是幾回合的
所以今天貼的這個到底是什麼
就是
今天要用紛亂切割c
今天其实也有机会
4回殺
為什麼有些東西看起來像常駐被動效果
幫你省流:小貓想發大財
命定有點尷尬
膨脹預告🤣
但是我打的时候没抱着满分的心态打
未來工作計畫
給自己看的😡
不像是主動效果
開玩笑的 我等你24單c攻略
今天能算嗎😡
栗子那个很猛
不是,那就是主動掛一個buff在上面
保证了输出也保证了狂气
但不常駐啊🫠
但是打擊增傷,打擊享受護盾加成
打完後我想想要不要試試賣命定打一把
配合栗子消耗绿炎回狂
這是啥
6回合殺?
到底第四回怎麼一劍十五萬
我也不知道
蘿坦:蘿坦本場戰鬥中「混沌之獸」與「打擊」的基礎傷害提高 50%,「久遠的孤寂」置入的「打擊」算力消耗變為 0。
你說像是這個嗎
十五萬要1300力欸
应该是珊
牢mob你有幾個蠻力刻印
這個還寫了本場對戰,珊那個沒寫就很❓
什麼力量富翁
我是有一個爆發
怎么叠的
刻在紛亂切割上
👀
還真的 不知道是本回合還是本戰鬥
4回合1300力我自己夠胡的話也差不多
但應該是本回吧
我沒有那麼多力量耶
我還有節日 基本力量什麼的
太神了深海燉雞
原來nn是mob👀
對 大概是本場啦 我想錯
👀
那也有13萬左右
所以我说真的要起飞
沒節日的情況下也有*
打防超过20狂
🤔
開四個號的狠人👀
超限很容易翻不说
怎麼有四個🙃
我四個號堅持了一周就堅持不下去了
珊吃永久的話看起來是挺強的
不是你嗎,那我記錯人了🫠
阿你們怎麼都這麼會疊
呃呃
300力吃個雙永世就500了
永世的临时力吗
我还在想你永力4500是怎么叠的
我看看影片
混沌暖力量就是快👍
雙永世的
?5回合650力
本身好像才300力
没高练阿姨
但鯊魚也扣了我的力量
然後打三萬
我就半周年自选了一个
反正混沌疊力是挺快的
混沌疊力真的快
開多永世的話大概不會輸血肉
我今天混沌三回 永力就快400
沒多永世大概還是血肉的力量高
我不知道發生什麼事情
我看了都嚇到
超越之目默默給力量
一回合三張超越🫠
超越不是才9力吗
你们一回合上百的力都是怎么叠的啊
看等级
然後第二鑰令也打力量的話17
不要問我 他自己長出來的
對,就是自己長出來了
小騎士x費12力
然後x費配合珈倫一回合也有機會拍兩張
這樣加著加著就挺高了
而且還有蠻力刻印和相機之類的東西
小骑士x费要吃算吧
混沌24的刻印利用率還不錯的
这样叠吗
哦
对
每回合10費的話,無損拍出去也是接近100力
我平时是攒算力留着给下回合用的
x费的力不是只给一次吗
是的
我的意思是按照這個比例
哦
按照比例去算他賺不賺
提供太多疊力的額外方法
超越一定要印
给9力这么多吗
我環拉比較常是印超越+x+甚麼
72等
呃呃
沒72的話覺醒也是4
下个月能换两张吗
72等要+8嗎🫠
哦
對
那我有
怎麼也要+8
覺醒和x費的門檻都在72我記得
你養啊
不需要那一點兩點的🚮
是不是歧視騎士
我现在还在拉环拉的70等
4

絕對不養
你想想
就差那白色书
堅定的混沌人
感覺混沌挺吃小蠻力的
你想想看 現在混沌這麼強
高傷害吃小蠻力
萊克會長什麼樣子
怕又是一個旺達
萊克是主線挑明了不會戰鬥
到時後來當倉管的
話說我看看今天的疊力情況
等限定一年後進入普池
三回400到底哪來的
疊不動一點🫠
喜不喜歡白面
4回542力了还叠不动吗
垃圾🚮
黑星50
從子宮掏的力量嗎
小騎士的子宮給的🥵
早早讓你重開了🫠
喜欢拿石碑
要不是面具,我隨便轉一下那張爆發紛亂切割就能贏了
给你变个礼帽你就知道痛了
剩下350到底打了哪些牌…
3超越?
還有一些其他東西我也忘了
喔喔這樣
我自己也有玩混沌24
你打了20張超越嗎
配置没你们高
前面拿太多垃圾了
是不是戒過毒
我大概4回合才120力
打快一點就(
蠻力都忍得住不拿
反击摆出了我就玩超维24
但月亮的話,我每回合也能回三次血
下個月的擺
有眼吗
ok
感覺魔術師有點太強了 60級打一張牌就+6力
珊是永久嗎
缅北游戏🤡
宁的超限严重超标了,强度独一档
+12巨刃疊不
另外感觉+12大佬可以卖助战位了,大家都瓢同一个就够打深潜了
我現在忙著抽深海普池🫠
@gloomy vapor 寧妃:額外兩次觸發毒 所以總共兩次還是三次
寧又贏
D佬有沒有倒吃甘蔗的感覺了
寧妃兩回殺有機會了
你說配隊嗎
命輪吧(X
高貴的+12(X
或许他觉得米粒的外置启灵是宁妃
+12星天跟鯊魚巨人或彌利虔誠放一起
更厲害的抽牌專家
對了 24的超限好神奇喔
好像今天看過
那應該是米粒專武跟隕日吧
我也是這樣想
在玄學一點的話 莉莉專武
毒目前隕日+虔誠感覺好兇暴
抽造物把他變打擊
太浮誇了吧
你的藏品呢(X
😡
@gloomy vapor 要不把兑换商店每个月的兑换次数放开吧?反正平民玩家也凑不出多少代币
個人認為維持1倍或1.5倍然後依照當回合出了幾張夜潮做毒量倍數加成
譬如打了四張夜潮 原大招效果+500毒變成+2000
一來傷害強效有位置二來一樣維持長線作戰的標準
3倍我連癲5的24都能秒給你看了
@minor ivy 是說不知道天賦給與卡片的增強會不會吃小丑
我看一下
滿配54黑印掉落=吃54%的反擊加成
先講個問題
啟靈效果指定的是“打擊卡”
而不是賦予打擊效果
天賦🫠大概是一樣的
就跟夢引不能賦予視為打擊躍遷
你是指卡頓嗎🫠
🥹
我好想要那個受600力量800觸力跟8000反擊加成的破碎沉戟
卡成狗
如果能這樣賦予
凱刻斯直接轉職深海24
😭
還有斷網
我寧願不更新新內容但先優化
靠悸和摯友暴擊嗎🤔
粉魚也要變深化怪了

😭
这个功能有点贵了,估计很难体验到四小只以外角色的效果了
是只有+4才有200狂氣的容量嗎
數值總之會再平衡,特別是衡量儲存狂氣有用,還是放個超限更有用,我們希望平衡這兩者。我們很可能後續會降低強度,先上線,觀察遊戲環境影響,再視必要性逐漸加強。本次主要還是機制預覽,用來提前吸收大家的反饋。感謝大家的各種建設性意見。
小小建議:喚醒體3啟或其他條件下可以先解鎖狂氣上限,降低體驗落差
角色70等或其他條件下可以解鎖能放r以下 或sr以下命輪的格子
有個想法
關於R級命輪常常是團隊作用
在個別角色日身上通常沒什麼差
像鑰令那樣每個隊伍有一格空間可以放R級
取功能性但是沒有屬性加成如何
@gloomy vapor
1.墨菲:使"本回合"下一次釋放的鑰令生效 2 次?這樣會限制墨菲跟鑰令的順序,建議把"本回合"這條限制砍掉。
2.希萊斯特:"3張附加消耗的「純白夢境」置入手中",可否改為類似珈倫的奇妙料理那類型的卡牌,深海已經很卡手了,給點空間吧。
這兩條無關數據,參考看看吧
看来以后深潜都会成日常大木桩了……极夜+羊专武+随便一个银钥武器=每回合都能开钥令
我混沌24就是這樣搞的,每回合快要穩定兩次了...個人還需要再進步
也好,大家不用冲榜了
看来以后重心要给融灾了嗷
米粒UP的第一周,每天给的造物都特别逆天。所以看来以后真的成娱乐模式了?
给的环境过于契合新角色机制,导致看不出新角色强度?但是两个模式都给逆天机制,那么这个角色也可以说是强了
艾塞心眼了当回合就能爆发打出去,对伤害提升太大了,这肯定就有逼氪的嫌疑。
莉莉其实你塞了两张报偿 四费预备你当回合也很难打出去呀。设计上应该是提前开,然后等两个回合希洛再爆发一起输出,收益需要延后才能享受到
前面有人提到,給臨戰,未必會輸心眼;臭腳回合,有3張臨戰=免疫負面狀態,也就是在特定的情況下艾爾瓦給了全隊100%加成,極高度的發揮臭腳威力。
僅供參考
個人來看,我會選臨戰,而不是心眼;心眼是穩定的多兩刀,臨戰卻是特定情況下的極高上限,我熱愛爆發XD
莉莉是同时塞忍耐跟打击
他只塞一个我也不说啥了
鯊魚這個效果怎麼感覺不如開兩次100
50給的有點太保守 原本又自帶降費 6張好像好用一點吧
真的,畢竟可以等;除非卡手牌,很急著打
卡手的話,應該也不會用鯊魚才是...
主要是現在神父隊,血真的好多阿(血多=忍耐上限高),BOSS戰可以1.5倍血量,就3千多忍耐了,再多50%忍耐,就4500附近了,這是一張基數9000開頭的打擊卡,歡樂阿XD
但神父對也不會打爆嚐
插飛雷神
而且還會卡自己的手牌
有人這樣組,為了血多,甚至補希洛,讓隕石變更大顆
希洛只為大招存在,卡全賣,100元
會變成神父跟莉莉雙輸出,都是吃血的
另外就是 其他人的都有全新效果的fu
但鯊魚拿到的就是一個本來就有的降費和50爆傷 
不然把三張巨刃壓在一起之類的 給點酷酷的新東西啊.jpg
🛐
三張壓成一張,且算力基礎1,那就很完美了
支持,让守密人除了指挥外也加入战斗,可以携带命轮,只能装配r命轮携带1~2个

旺达:?
小猫:旺达超限怎么设计阿,好苦恼
哎🤓☝️
我们把第一版的bug加回来就可以了
所以旺達是最早完成超限設計的XD
看到那麼多強化,還有的放在喚醒體跟命輪的深化裡,
我卻一點都興奮不起來,
因為我知道不管守密人這邊如何補強,
對面膨脹的速度一定會先行,一定會更快
個人淺見,想要玩家為所謂的強度付費,
比起專供內容,穩定的環境也必不可少,
官方一直標榜的「平衡」,
目前來看不過是敵我雙方反覆膨脹的過程,
處於理想狀態下的時間屈指可數
在上述前提下,我對這輪改動的實際內容沒多少興趣,
只有一點,希望這次最後上線的改動,
真的是官方謹慎斟酌的結果,
然後讓相對健康的環境盡可能久一點
靜候觀望
固定 50%
希望能提前解锁额外狂气充能
@gloomy vapor
寧菲亞超限設計:
首先,三倍毒爆絕對是數值膨脹到爆炸的程度,強是很強,但我肯定的說,對遊戲生態健康,絕對是不利的。
那麼,該是多少才合適呢?
個人認為,應該在1.2-1.3之間!
靠,這也太低了吧?!
我們應該回頭看對照者"彌利亞姆",限定SSR+12,要燒觸腕,才1.37(問就是實測的);一個小小的普SSR+4,燒200氣就輾壓了?!這才叫不合理。
那...那麼弱,誰還超限?所以需要補充設計。
先說預想設計情況:毒爆1.2-1.3(包含100那次),並臨時降低所有敵方50%攻擊力的力量,後生成0費附加消耗的崩潰、衰弱各兩張,各組(崩潰+衰弱為一組)放入手牌與抽牌堆頂。(相關數據請數值平衡跑測試)
設計依據:
1.寧菲亞有病(劇情上),並且技能有病強化。
2.天賦設計有提到一個想法:傷害者輔助,輔助者傷害!我很認同。
3.艾爾瓦的超限設計,明顯可以跟行道之骸組合,那寧菲亞也可以。
4.造物褪色照片、沉重畫框、深淵通信等造物,可有效發揮。
5.沙漏命輪有效發揮。
6.0費與消耗最好是要有,否則沒算力打不出去害了自己,有病汙染卡池,代價過大。
以上,報告完畢,可參考使用!
宁改成1.5倍毒爆+两回合虚弱易伤减少量力量就行 没必要那么复杂
鯊貓要開發出每回合200狂 8T400爆傷的鯊魚了嗎

還有珊的超限,那個打擊享受護盾加成也是永久疊加嗎
寶,等你打到出8隻怪的時候,光是開普通大就要200了
是說阿寶,如果鯊魚可以靠超限自產暴傷
是不是可以走向……阿庫特……專注……🤤
原本我也是這樣想的,但感覺沒啥設計感,所以才有演化
尤其是阿格里帕已經有這樣的設計了,她是3回合,寧菲亞沒理由比她少,所以我分割成病
倍率還是如我所說的,最強米粒都只有1.37,寧菲亞憑甚麼1.5?這樣會對限定角色的價值有強烈影響
超限開的次數砍半 所以(X
有些超限是不是明顯太強了。像寧妃的超限,開了以後就沒有開普通爆發的意義了吧?然後雙ssr命輪本身並不在遊戲的計畫內,簡單暴力地解鎖雙ssr命輪,不對每個單獨+12命輪進行設計,感覺會出問題呀。
我也覺得有問題,而且...不小,但沒想到用甚麼角度看待或是處理問題,可以解決...
類似的問題比如說 ssr命輪效果在設計的時候應該是預設的 換形體 只能帶一張,換形體帶雙ssr命輪是沒有經過設計的。之後會不會出現有些換形體適合的ssr命輪多,解鎖雙ssr命輪後強度明顯比其他的換形體大地多?或者說有些命輪效果互相疊加起來強度明顯爆炸?尤其是課題的命輪本身就比其他的強。
12+12殞日藏品
不要再拿什麼巨刃之威了
拿3張1費的砍頭
欸說真的 我覺得1費砍頭有料
彌媽+墨菲 隨便都10倍
什麼時候給深海羊媽 我也想要血肉的力量
🛐
不然來個吃所有觸手 打核彈

校貓我要看到核彈鯊
12叠是什么猴年马月才能叠到啊?
纯靠商店一年半
我草,尤乌的太夸张了吧,200%的流血,后期一个大5万多甚至向10万向上走,这一个大那个boos扛得住?我只能说尤乌起飞了,绝对t0的存在
要思考代價是甚麼的。
首先,尤烏目前強悍的點,是吞噬後大招的力量倍率成長。
200狂,就是代表至少少放了一次大招,就是少一次吞噬(如果是無限吞,那影響就更大了),幾倍的力量倍率成長,換一次的三倍傷害,這是一種交換,不能說價值低,但也是要等到倍率夠了,才會用(類似...終結技的概念吧)
你看看我今天活动关卡打的,这120k,加上240k的流血,这那个boos能扛得住?这个boos一共才140k的血。后期只要开一个超限大,boos就直接送进下一个形态或者直接没了,但是我觉得应该把尤乌的这个超限大招的伤害改为穿刺伤害,官方是做了那么多技能忘了还有穿刺伤害这个东西了吗,这次看了这么多大招,一个跟穿刺伤害沾边的都没有
穿刺傷害又那麼高感覺也是一樣可怕吧🤔
確實很強,但這是1054力量*倍率(我不知道你第九回合倍率多少,應該不會低)的綜合結果
對比寧菲亞的3倍毒爆,這卻又小兒科了,詳請參考祈院大的第一回合4.7W毒
恩,所以個人認為,尤烏,這個確實強,要說評價,大概是A-S級強化(畢竟代價蠻高的),寧菲亞...3S都可能是低估了...
祈院大的好像是艾繼絲、羊媽(就是神)、寧菲亞,還有一個我忘了,反正兩回合,KKS就被滅了...
流血是延遲傷害欸,開下去還要先顧慮能不能撐過去,能撐過去的也不差那流血傷害…說穿了我覺得還是只加強後期能力,但現在尤烏貌似也不太缺後期?
這好像在說"用不到這筆強化,對面就要被尤烏拍死了)
咱尤乌的狂气充能配上羊妈永远都是过剩的,除开融灾。我造物拿的好甚至我能一回合一个尤乌超限大,羊妈复制20狂气10力量的牌,命伦是回溯,(1+2+1),一回合40力量,羊妈回充80狂气 我尤乌狂气回充等级很高,开完大就可以直接回38点狂气,我羊妈的复制牌都是给尤乌充满再给其他角色充个大半。如果造物好,就像这次一样,选一个群星之酒+,可以直接做到(1+2+1+1+2)一共140点狂气回充给队友 羊妈还能给自己充140点,完全溢出。所以尤乌的超限条件是非常低的,前提是造物好(而且只用6费就能这样打出来)。
我这次的力量都不是上线,不敢复制女主的3费牌,怕把boos给打死了,而且血条在%25以上,吃不到尤乌的觉醒加成。尤乌是每回合一个圣子胚胎,叠了28倍左右。
还有就是尤乌的生存问题,尤乌只要有雷姬在就完全不怕生存问题,带24的银匙,叠界域精通,后期随随便便300向上走,吞一个胚胎就可以拿到高达400盾加150最右的零时力量,雷姬吞噬一个圣子胚胎可以回一半对的血,加上熔炉,血条直接蹦迪了。而且如果你们还想说胚胎不够,那羊妈的2费加70%胚胎融合的那张牌一复制,胚胎都嫌太多了卡手。所以对于这个配对我只能安啊啊啊啊啊,战斗,爽!
獲得結論:BOSS你撐住點,我拍你一下大的之前,可不準死阿...
想问个题外话 dc上如何回到顶部查看原贴 一千多条评论爬楼好绝望
點擊釘選
上面的橫槓有個圖釘,點下去
肯定是中后期用,这时候的代价其实没有很夸张,无限吞一般也是前期。而且流血对于转阶段应该会很好用,尤乌毕竟没有穿盾的手段,还可以锁当回合增益(临力,臭脚),个人感觉尤乌有超限比没超限应该是会好打很多的。而且融灾本身其实超限就比两次大少一点狂气,这种数值对于融灾来讲大概能算纯提升了
是的,前期力量倍率低,就算流血200%,也沒甚麼傷害,所以說,應該屬於"終結技"
@gloomy vapor
奧瑞塔超限修訂建議:
原述不變,補充附加"消耗與虛無"
解說:
原述極限情況為印10-12張"一般"的腺體分裂,如果打掉,會有24張入牌庫;如果不打,直接回怒100-120(低代價),甚至配合造物,穩定保持200可能都不在話下;(這好強,我好喜歡,但不行的,奧瑞塔我對不起妳T_T)
改後,除了兩張"爆發"印的"一般腺體分裂,其餘腺體全數附加了消耗與虛無。
極限情況解析:
全打掉,當回合傷害很高(爆發傷極限22段+24段卡牌傷),但代價也很高,會有14張腺體分裂入池,要再回到100或200,需要時間,這期間承受的卡池汙染,就是代價。
如果不打(一般的還是要打的),會變成卡池2*2張,8-10張虛無消失,因棄牌回80-100狂氣,但因為此時沒有多少腺體,爆發打人沒傷害,價值極低,所以依個人經驗,會等,這是選擇回狂氣的代價。
另類特殊極限情況:(這我只能說,這是用本事,用創意造成的,不該限制)
手牌打光,只留下"同伴的力量"或是"等價交換"或是更拚,鑰令直接用純白初遇,一樣會發生原述的情況...,但...這是本事,用純白初遇更是代價極高。
以上為個人建議,可參考使用。
谢谢你的意见!
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但这样改后感觉收益会不会又有点太低了
多拿100狂气换来的只是几张腺体和拿两次对奥瑞塔的伤害加成变成一次的永久力量
腺体方面,一般情况下就是10手牌上限除去开大自带的两张,最多是8张腺体,但我感觉也没有很多机会和足够的算力能把手牌清空,所以实际上可能就4-5张腺体,如果还带虚无的话感觉这并不是一个很高的收益;伤害加成方面变为了力量,按25算吧,原先是能开两次大招获得50伤害加成,换成了一次25永久力量,力量虽然还转化为一半触伤,但是总体上看对奥瑞塔的伤害加成还是降低了很多。
因此我觉得这么改会让我认为这个超限开的不是很值,没有想主动开的欲望
1.清手牌很簡單的,一個等價交換就完成了
2.虛無的話,到棄牌階段,不會變成10狂氣嗎??(我沒實際測試過,我不知道)
3.原本是傷害,只有奧瑞塔有用,變成力量,大家都有用,價值的話,這是數值平衡的工作,我不考慮,只提出想法,1:1變成力量不值得,那就1:1.5?1:2(太貪心了XD)
4.如果不加"虛無"會發生的結果,如我提報的那樣,我一定一張都不打,直接送他們進棄牌堆,立刻回100狂氣呢,造物組好,是肯定可以每回合回到200的;也就是說,一旦我存到一次200,將進入無限循環
1水母配队会带朵尔吗,我是没带过(倒不如说深海队就很难纳入朵尔啊)
2我说这个只是因为实际上并不能保证每次都能拿到8个腺体,实际能到手的并没有那么多,如果再上虚无的话,选择权会更少,而至于能否获得狂气我也没测试过,但大概率应该不能
3是,这点肯定还要调整的,单纯转化为力量并不是很诱人
4这点怎么调整我也还在想。而且我说了大部分情况下其实真的没办法获得那么多腺体,这个收益太不稳定了
為了這個超限,我帶
目前我用奧瑞塔的隊伍是奧、鯊、凱,輔助位;通常是珈倫,有時候用拉;這個超限後,我會配朵爾
因為超限還沒出,沒實際跑過測試,但可以肯定,上面的極限情況出現,如果還能循環,那奧瑞塔的強度,應該屬於過強的階段...
確實不穩定,就是怕這種爆發,有人能穩定下來...我只是想到了極限情況,有人做到了那還好,但如果有人能一直做到,那就太爆炸了
大概算完了(腦內測試,準不準是另外一回事了),每一次超限,對奧瑞塔的成長幅度降低1/4,但是對團隊有輔助價值...
单从有选择的方向来看,这点其实是挺好的,就是看更想要水母单c还是附带一点点辅助能力。
我主要反对一点是因为另一条收益不稳定所以可能导致连带着这一点使整个超限大招的实际收益不会很高,让我没有去开超限大的欲望
因為奧瑞塔每次傷害,都會觸發觸腕打人,所以,25/2的觸腕部分,也相當於完全給奧瑞塔
如果前面可以变得更加稳定,后面这点有选择的地方就很合理了
恩...就看穩定性有沒有大神會做到吧...畢竟只是空想,沒有實操,還是有差距的
@gloomy vapor
提個意見,關於艾爾瓦的超限狂氣:
艾爾瓦本身做為盾擊核心角,本身一次狂氣,抽排已經是偏向輔助性技能,超限狂氣,合理應該是主動攻擊,而不是更偏向輔助,現在越來越多玩家針對艾爾瓦的(臨戰體勢)有更多的運用,本身可保留且可以解除狂氣封印,不可諱言,讓艾爾瓦有多出場機會,但是對純盾擊的艾爾瓦而言,力道不足
我們可以看看深淺指標,幾乎已經沒有什麼玩家在玩盾擊
這對於製作組要讓各角色沒有廢角確實不錯
但是卻抹殺艾爾瓦盾擊隊伍的可玩性,本身心眼利刃,是盾擊輸出的唯一手段,且本身沒有保留手段,攻擊輸出只能靠抽牌
,或是其他角色輔助進牌,拉蒙娜拉牌,與諾帝拉幾乎是綁定純盾擊隊的要角,這三位角色已經可說是盾擊隊不可取代角色,只剩一個位置可ㄧ選擇。綜觀而言,應該以這三隻角色能讓盾擊隊有基本深淺榜能力,剩下位置,可在各界域之間轉換,讓盾擊隊有其他發展可能才是遊戲豐富玩法的核心
對於艾爾瓦的超限狂氣,增加50%爆傷是肯定的,但是置入2張(臨戰體勢),卻等同於把艾爾瓦推向工具人的極致。
使用200狂氣,換來的是多解鎖一次封印,就盾擊隊而言,這超限狂氣似乎是可有可無
能否建議製作組,在置入2張臨戰體勢可改為:置入1張臨戰體勢,與1張心眼利刃?
如此給艾爾瓦在超限狂氣中,能有屬於自己攻擊的節奏!即時在非盾擊隊伍也能提供不同定位的功能角,謝謝🙏
合邏輯,合理,兩張臨戰,確實過於偏輔助性了,沒拿到臭腳=絕對不會放超限=此超限沒有意義,不應該的
手机端好像没有钉选
右上角按一下 設定 已釘選訊息
如果右上角不能點就往左滑
合理但給心眼強度會上升不少,有逼課嫌疑 我覺得現在已經不錯了
在...裡吧,我沒有用手機端,我也不清楚
有點擊文章標題-設定(齒輪)-已釘選的消息,應該就有囉!
內部仍然在緊張調整中,許多差別會比較大。大家的反饋討論也非常有參考意義!
要不再晚個一周怎麼樣
不如這樣說,目前本身以艾爾瓦為主的盾擊隊伍幾乎在深淺榜是看不到了,我喜歡這隻角色,但於強度及吃重造物刻印而言,實話說,我不太會拿他來打榜,甚至是活動我也不會使用,原因在於操作上,以及吃重刻印鏡像心眼利刃。
變成,我喜歡這樣的定位與玩法
但是在遊戲中的日常使用
我幾乎是不考慮
不會帶出場的隊伍,等同於宣告配隊死刑
超限狂氣是否有逼課嫌疑,老實說我認為所有超限狂氣對於玩家而言都會是想要體驗的!重點是在於
1.資源有限,升級超限狂氣,需要錙銖必較,排定優先順序,而這些順序不外乎,泛用性,出場性,以及最重要的:你常用隊伍,若是一個你不常用的角色,想必不會是你的考量。例如毒隊的強大,我本身幾乎沒有碰,超維隊伍也是幾乎沒有玩,超限重點在於:現階段的隊伍能否玩的更舒適,而超限的存在,應是讓目前的角色更平滑更豐富,不失原本的製作初衷
2.目前成形隊伍越來越多,單一角色絕對的強度存在,幾乎未可見
3.伴隨隨著界域劃分,更讓玩家有充分的選擇自己想玩的,喜歡的隊伍
且以目前+4解放來講,我認為已經不太會有逼課嫌疑
以上是個人淺解,希望製作組多方參考,找出對遊戲樂趣最多元的方向,謝謝大家
我要看到核彈鯊



