#✅前瞻:V1.5.X 「超限因果」與「超限爆發」預覽

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lusty zephyr
#

甚至都没校猫日志

left walrus
#

阿花就是我大哥

karmic river
#

融災我主要是煩那個debuff

left walrus
#

要我趴下我就趴下 要我汪我就汪

shadow otter
#

阿花就是我大哥

lusty zephyr
#

早上起来就发现了校猫整个大活

karmic river
#

平衡有很多方法但那個debuff太煩了🫠

#

而且吃均養

lusty zephyr
#

一刀把不知道多少角色砍废

proud forum
#

大家都是衣食父母只有我白嫖仔

karmic river
#

但深潛吃單隊練度

left walrus
#

想想小貓也挺掙扎的

karmic river
#

薛丁格的校貓

cloud star
#

別執著於那個debuff啦
為啥不說我也被深潛規則限制住
笑死

karmic river
#

在發校貓日志前

proud forum
#

回頭看當初砍斷頸真的好蠢

karmic river
#

沒人知道校貓這次是什麼貓

left walrus
#

今天我看日誌更新

#

打開看了五秒

karmic river
left walrus
#

超限因果 雙SSR

#

招財貓進化成斂財貓

karmic river
#

8回合倒是還行我覺得

left walrus
#

我直接關掉了

karmic river
#

沒那麼惡心

lusty zephyr
#

深潜规则我不打满分就卡不住我

karmic river
#

深潛我倒是真不打滿分

lusty zephyr
#

融灾我是要吃一路的

karmic river
#

回合數能壓下去就行

spiral roost
left walrus
#

我倒是能打滿分就打🫠

spiral roost
#

只要不影響我拿彈珠,都沒有興趣往上打

cloud star
left walrus
#

畢竟八回合以內大家都一樣

lusty zephyr
#

不过等超限实装了

left walrus
#

不會真有人去看你是幾回合的

lusty zephyr
#

我也有机会摸摸深海满分了

#

shadow otter
#

所以今天貼的這個到底是什麼

cloud star
#

就是

karmic river
lusty zephyr
#

今天其实也有机会

karmic river
#

4回殺

shadow otter
#

為什麼有些東西看起來像常駐被動效果

left walrus
karmic river
#

命定有點尷尬

cloud star
#

膨脹預告🤣

lusty zephyr
#

但是我打的时候没抱着满分的心态打

spiral roost
karmic river
shadow otter
#

不像是主動效果

cloud star
left walrus
#

有些是主動的 被動效果

#

像是莉茲 三回合直接升滿死炎

#

就是開超限後 三回合的BUFF

karmic river
#

4回合,靠命定補一點傷害,都差點打死了

cloud star
#

今天能算嗎😡

lusty zephyr
#

栗子那个很猛

shadow otter
#

不是,那就是主動掛一個buff在上面

lusty zephyr
#

保证了输出也保证了狂气

left walrus
#

但不常駐啊🫠

shadow otter
#

但是打擊增傷,打擊享受護盾加成

karmic river
lusty zephyr
#

配合栗子消耗绿炎回狂

shadow otter
#

這是啥

karmic river
#

6回合殺?

proud forum
karmic river
left walrus
#

你說像是這個嗎

karmic river
#

我就擱那硬刮🫠

#

第四回合才掏出14萬傷害

proud forum
#

十五萬要1300力欸

lusty zephyr
#

应该是珊

karmic river
#

牢mob你有幾個蠻力刻印

karmic river
#

3個或以上的話我要殺了你

#

或者爆發

proud forum
#

什麼力量富翁

left walrus
#

我是靠造物

karmic river
#

我是有一個爆發

lusty zephyr
#

怎么叠的

karmic river
#

刻在紛亂切割上

lusty zephyr
#

👀

left walrus
karmic river
#

4回合1300力我自己夠胡的話也差不多

left walrus
#

但應該是本回吧

karmic river
#

但這個看起來沒有很胡

#

雖然我看不到是什麼造物刻印就是

shadow otter
#

寫本場戰鬥就神了

#

真正的心眼打擊

left walrus
#

我沒有那麼多力量耶

karmic river
#

天胡局一回合150力量不是問題🤔

#

高蠻+相機+火柴盒什麼的

left walrus
#

其實我是打下去115K 但我只開單永力

#

就要重打可以打150K

lusty zephyr
#

本回合我觉得不可能

#

应该是本场战斗都有这个成长

left walrus
#

我還有節日 基本力量什麼的

shadow otter
#

太神了深海燉雞

graceful topaz
#

原來nn是mob👀

left walrus
karmic river
#

提升就15%附近

left walrus
karmic river
#

那也有13萬左右

lusty zephyr
#

所以我说真的要起飞

karmic river
lusty zephyr
#

毕竟极夜+12

#

还解锁一个自己的专武

karmic river
#

極夜神命輪

#

白送

lusty zephyr
#

打防超过20狂

karmic river
#

🤔

graceful topaz
#

開四個號的狠人👀

lusty zephyr
#

超限很容易翻不说

left walrus
graceful topaz
#

我四個號堅持了一周就堅持不下去了

lusty zephyr
#

还有米粒吃祭礼的高额他充

#

我今天都有机会满分了

#

真实装了应该更容易满分

karmic river
#

珊吃永久的話看起來是挺強的stoppage

graceful topaz
#

不是你嗎,那我記錯人了🫠

left walrus
#

應該是記錯了🫠

#

四個也太肝

shadow otter
#

深海燉雞的問題是不會成長

#

現在成長有了,還倍數成長

#

圖魯out

proud forum
lusty zephyr
#

确实

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你们怎么这么高力

karmic river
#

天胡啊

#

之前打的莉莉圖,火柴盒鏡像高蠻超越

#

平常怎可能這麼多🫠

#

有一半都不錯了

lusty zephyr
#

我咋感觉你平常就叠很高

#

平常4回合都4500力

karmic river
#

因為我平時也挺胡的(

#

加上永世執念

lusty zephyr
#

呃呃

karmic river
#

300力吃個雙永世就500了

lusty zephyr
#

永世的临时力吗

karmic river
#

300還是挺簡單的吧

#

lusty zephyr
#

我还在想你永力4500是怎么叠的

karmic river
#

我看看影片

lusty zephyr
#

你每次放的截图好像都没低过400力

#

👀

karmic river
#

我前天打鯊魚

#

重鎖130附近,小騎士40

lusty zephyr
#

这不是更夸张了吗

#

5回合600力

obsidian nebula
#

混沌暖力量就是快👍

karmic river
#

雙永世的

obsidian nebula
#

?5回合650力stoppage

karmic river
#

本身好像才300力

left walrus
#

一回合就能千力

lusty zephyr
#

没高练阿姨

karmic river
#

但鯊魚也扣了我的力量

left walrus
#

然後打三萬

lusty zephyr
#

我就半周年自选了一个

karmic river
#

反正混沌疊力是挺快的stoppage

lusty zephyr
#

不是混沌

#

是你吧

left walrus
#

混沌疊力真的快

karmic river
#

開多永世的話大概不會輸血肉

left walrus
#

我今天混沌三回 永力就快400

karmic river
#

沒多永世大概還是血肉的力量高

left walrus
#

我不知道發生什麼事情

karmic river
left walrus
#

我看了都嚇到

karmic river
#

超越之目默默給力量

left walrus
#

一回合三張超越🫠

karmic river
#

話說之後小騎士加強,x費怎打都有9力

#

太誇張了

#

反正就是很多永久力

lusty zephyr
#

超越不是才9力吗

karmic river
#

可以重複拍嘛

#

而且狂氣充裕的話,混沌可以無腦拍永世

lusty zephyr
#

你们一回合上百的力都是怎么叠的啊

karmic river
#

永世26還是27力

#

超越打兩次的話是18

lusty zephyr
#

对啊

#

这也才一半不到吧

obsidian nebula
karmic river
#

然後第二鑰令也打力量的話17

left walrus
#

不要問我 他自己長出來的

karmic river
#

對,就是自己長出來了

karmic river
#

然後x費配合珈倫一回合也有機會拍兩張

#

這樣加著加著就挺高了

#

而且還有蠻力刻印和相機之類的東西

lusty zephyr
#

小骑士x费要吃算吧

karmic river
#

混沌24的刻印利用率還不錯的

karmic river
#

可以打完x後再長1費出來這樣

#

雖然之後就不用了

lusty zephyr
#

这样叠吗

karmic river
#

手上有x的話可以的

#

問題是未必有

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過牌乞丐stoppage

#

很需要抽牌能力

lusty zephyr
#

1算换觉醒的5力

#

这样算亏还是赚啊

karmic river
#

1算換x費的力

#

覺醒的力量怎麼也有的

lusty zephyr
#

karmic river
#

你想想

lusty zephyr
#

karmic river
#

每回合10費的話,無損拍出去也是接近100力

lusty zephyr
#

我平时是攒算力留着给下回合用的

karmic river
#

我也是會攢

#

看情況吧

#

預判下回合缺不缺算力

lusty zephyr
#

x费的力不是只给一次吗

karmic river
#

是的

left walrus
#

你可以有兩張

#

主要環拉

karmic river
lusty zephyr
#

karmic river
#

按照比例去算他賺不賺

left walrus
#

提供太多疊力的額外方法

lusty zephyr
#

环拉印这个是吧

#

学到了

karmic river
#

能用1費去換9力我覺得賺的

#

left walrus
#

超越一定要印

lusty zephyr
#

给9力这么多吗

karmic river
#

我環拉比較常是印超越+x+甚麼

karmic river
lusty zephyr
#

呃呃

karmic river
#

我現在好像是8力

#

我要等下個月

lusty zephyr
#

我都还没+8

#

现在才+6

karmic river
karmic river
#

我吃了四個靈核的68等+7小騎士

lusty zephyr
#

下个月能换两张吗

karmic river
#

能啊

#

你夠調查就能

left walrus
#

72等要+8嗎🫠

lusty zephyr
#

karmic river
lusty zephyr
#

那我有

karmic river
#

怎麼也要+8

left walrus
#

喔我以為在說還拉

#

我想說要怎麼+8

#

原來是74

karmic river
#

x費嘛

#

72級很關鍵🤔

left walrus
#

我的騎士60等

#

所以其實差不多的

karmic river
#

覺醒和x費的門檻都在72我記得

karmic river
left walrus
#

不需要那一點兩點的🚮

karmic river
#

是不是歧視騎士

lusty zephyr
#

我现在还在拉环拉的70等

left walrus
#

4

karmic river
left walrus
#

絕對不養

karmic river
#

你想想

lusty zephyr
#

就差那白色书

karmic river
#

小騎士每回合打打擊防禦x的話

#

72等每回合多4力量

#

半個小蠻力

left walrus
#

🚮

#

我拿個蠻力就好了

karmic river
#

我全都要finger

#

小蠻力要拿,72等也要拿

#

無敵

left walrus
#

堅定的混沌人

karmic river
#

感覺混沌挺吃小蠻力的

left walrus
#

你想想看 現在混沌這麼強

karmic river
#

高傷害吃小蠻力

left walrus
#

萊克會長什麼樣子

karmic river
#

速殺還是吃別的東西

#

但小蠻力還是很重要stoppage

left walrus
#

怕又是一個旺達

shadow otter
#

萊克是主線挑明了不會戰鬥

left walrus
#

到時後來當倉管的

karmic river
#

話說我看看今天的疊力情況

cerulean merlin
#

等限定一年後進入普池

karmic river
proud forum
karmic river
#

疊不動一點🫠

left walrus
lusty zephyr
#

4回542力了还叠不动吗

karmic river
left walrus
proud forum
#

從子宮掏的力量嗎

karmic river
#

忘記開了幾次永世,反正不是3

left walrus
karmic river
#

一個破面具廢了我的相機

#

根本低能

left walrus
#

早早讓你重開了🫠

lusty zephyr
#

喜欢拿石碑

karmic river
#

要不是面具,我隨便轉一下那張爆發紛亂切割就能贏了

lusty zephyr
#

给你变个礼帽你就知道痛了

proud forum
#

剩下350到底打了哪些牌…

left walrus
#

雙鑰令

#

就40多了

#

三回合補130力 剩下220力

#

三超越

#

小騎士牌

karmic river
#

3超越?

left walrus
#

還有一些其他東西我也忘了

karmic river
#

也有火柴盒嗎

#

還是單純把環拉那張算進去

left walrus
#

我鏡像啊

#

第二張把第一張拉回來

karmic river
#

喔喔這樣

karmic river
#

這版混沌24無腦強stoppage

lusty zephyr
#

我自己也有玩混沌24

left walrus
#

然後我也有相機 蠻力 什麼的

#

只是我都沒拿

proud forum
lusty zephyr
#

配置没你们高

left walrus
#

前面拿太多垃圾了

karmic river
#

你是人嗎

lusty zephyr
#

不过力确实好叠

#

没你们叠的那么夸张而已

karmic river
#

是不是戒過毒

lusty zephyr
#

我大概4回合才120力

left walrus
karmic river
#

蠻力都忍得住不拿

left walrus
#

我感覺50基本力量 能大大加快速度

karmic river
#

倒是

left walrus
#

沒錢了🥹

#

主要那時候買不起蠻力+相機

#

就買黑星了

karmic river
#

感覺一般來說一個刻印一回合還是打不了兩次

#

然後我那個石碑也是小丑

#

石碑刷走了紅寶石徽章

lusty zephyr
#

上周可以打两次

#

上周那个摆可以抽同一张1费

karmic river
#

後來發現異型之心是垃圾

#

紅寶石徽章起碼有用

lusty zephyr
#

抽了好几次刻了刻印的一费

#

很厉害

karmic river
#

所以我上星期也是不想出攻略

#

感覺有點胡

#

擺還是強了

lusty zephyr
#

上周摆确实很强

#

我深海盾击也吃到不少便宜

#

特别是拉珊的防御

#

0费70盾

#

还附赠18狂

left walrus
#

你等反擊擺再出吧🫠

karmic river
#

倒是下星期月亮

#

月亮比較爛

lusty zephyr
#

反击摆出了我就玩超维24

karmic river
#

但月亮的話,我每回合也能回三次血

lusty zephyr
#

疫病会不会也实装进深潜

#

这周融灾那个摆

karmic river
#

新擺都出完了

#

現在是老擺

lusty zephyr
#

呃呃

#

那没事了

karmic river
#

下個月的擺

lusty zephyr
#

有眼吗

karmic river
#

下下星期

#

群星之後就是新擺了

lusty zephyr
#

ok

ancient stratus
#

感覺魔術師有點太強了 60級打一張牌就+6力

minor ivy
#

珊是永久嗎

dreamy pawn
#

缅北游戏🤡

shadow otter
#

隕什麼日,+12春跟子宮放一起啦1neko_salute

#

把兩個銀鑰位融合成一個

#

我還不賺翻

minor ivy
#

所以你要+12春還是+12隕

violet valve
#

宁的超限严重超标了,强度独一档

shadow otter
#

感覺是+12春

minor ivy
violet valve
#

另外感觉+12大佬可以卖助战位了,大家都瓢同一个就够打深潜了

shadow otter
bleak meadow
#

@gloomy vapor 寧妃:額外兩次觸發毒 所以總共兩次還是三次

bleak meadow
#

寧又贏

#

哇操

minor ivy
#

寧又贏

bleak meadow
#

笑死

#

我覺得有點過於強了

#

老實講

minor ivy
#

D佬有沒有倒吃甘蔗的感覺了

bleak meadow
#

寧妃兩回殺有機會了

minor ivy
#

太兇殘了

#

D佬覺得終極寧菲長怎樣

bleak meadow
#

你說配隊嗎

minor ivy
#

命輪吧(X

shadow otter
#

而我們的法洛斯距離她擅長的毒

#

🫠

minor ivy
#

高貴的+12(X

violet valve
#

或许他觉得米粒的外置启灵是宁妃

shadow otter
minor ivy
bleak meadow
minor ivy
bleak meadow
#

在玄學一點的話 莉莉專武

minor ivy
#

毒目前隕日+虔誠感覺好兇暴

bleak meadow
#

抽造物把他變打擊

minor ivy
#

太浮誇了吧

shadow otter
#

😡

violet valve
#

@gloomy vapor 要不把兑换商店每个月的兑换次数放开吧?反正平民玩家也凑不出多少代币

minor ivy
#

你這小叛徒地毯

shadow otter
#

是說這樣可以給圖魯兩個14.4
加上他自己14.4
假設密契也是14.4
他就會有864%觸傷的號令

#

媽媽我再也不怕長不出觸手了

bleak meadow
#

個人認為維持1倍或1.5倍然後依照當回合出了幾張夜潮做毒量倍數加成

#

譬如打了四張夜潮 原大招效果+500毒變成+2000

#

一來傷害強效有位置二來一樣維持長線作戰的標準

#

3倍我連癲5的24都能秒給你看了

shadow otter
#

@minor ivy 是說不知道天賦給與卡片的增強會不會吃小丑

shadow otter
#

對阿

#

凱的天賦,打擊傷害吃反擊加成

minor ivy
#

我看一下

shadow otter
#

那如果我給沉戟刻小丑

karmic river
#

打擊就吃吧

#

🤔

#

算是打擊的都會吃

#

我是這樣想的

shadow otter
#

滿配54黑印掉落=吃54%的反擊加成

minor ivy
shadow otter
#

那不是啟靈

#

那是天賦

bleak meadow
#

@gloomy vapor 希望可以先開放拉蒙納能以商店自選獲得
以及遊戲內環境優化為優先

#

你不優化我是真的玩不下去

minor ivy
shadow otter
#

有沒有直接寫在卡片上

minor ivy
#

#

實裝為準了

#

🫠

shadow otter
#

🥹

bleak meadow
#

卡頓 閃退 手機過熱

#

我都不想說那個超維空間

shadow otter
#

我好想要那個受600力量800觸力跟8000反擊加成的破碎沉戟

bleak meadow
#

卡成狗

minor ivy
shadow otter
#

😭

karmic river
bleak meadow
#

我寧願不更新新內容但先優化

karmic river
shadow otter
#

卡面5300傷的沉戟,暴擊後享受反擊加成

#

一戳153947反擊

karmic river
#

粉魚也要變深化怪了stoppage

wary quail
#

上次有人問過了(

karmic river
shadow otter
final wagon
#

这个功能有点贵了,估计很难体验到四小只以外角色的效果了flop

keen swan
#

是只有+4才有200狂氣的容量嗎

little eagle
#

普池專心抽一個界域肯定能玩到的

#

我自己混沌也大概快三隻要+4(其他界域很多只有開個圖)

gloomy vapor
#

數值總之會再平衡,特別是衡量儲存狂氣有用,還是放個超限更有用,我們希望平衡這兩者。我們很可能後續會降低強度,先上線,觀察遊戲環境影響,再視必要性逐漸加強。本次主要還是機制預覽,用來提前吸收大家的反饋。感謝大家的各種建設性意見。

dim scroll
#

小小建議:喚醒體3啟或其他條件下可以先解鎖狂氣上限,降低體驗落差
角色70等或其他條件下可以解鎖能放r以下 或sr以下命輪的格子

dense eagle
#

有個想法
關於R級命輪常常是團隊作用
在個別角色日身上通常沒什麼差
像鑰令那樣每個隊伍有一格空間可以放R級
取功能性但是沒有屬性加成如何

spiral roost
#

@gloomy vapor
1.墨菲:使"本回合"下一次釋放的鑰令生效 2 次?這樣會限制墨菲跟鑰令的順序,建議把"本回合"這條限制砍掉。

2.希萊斯特:"3張附加消耗的「純白夢境」置入手中",可否改為類似珈倫的奇妙料理那類型的卡牌,深海已經很卡手了,給點空間吧。

這兩條無關數據,參考看看吧

violet valve
#

看来以后深潜都会成日常大木桩了……极夜+羊专武+随便一个银钥武器=每回合都能开钥令

spiral roost
violet valve
#

也好,大家不用冲榜了

#

看来以后重心要给融灾了嗷

#

米粒UP的第一周,每天给的造物都特别逆天。所以看来以后真的成娱乐模式了?

#

给的环境过于契合新角色机制,导致看不出新角色强度?但是两个模式都给逆天机制,那么这个角色也可以说是强了

ornate glacier
#

艾塞心眼了当回合就能爆发打出去,对伤害提升太大了,这肯定就有逼氪的嫌疑。
莉莉其实你塞了两张报偿 四费预备你当回合也很难打出去呀。设计上应该是提前开,然后等两个回合希洛再爆发一起输出,收益需要延后才能享受到

spiral roost
#

個人來看,我會選臨戰,而不是心眼;心眼是穩定的多兩刀,臨戰卻是特定情況下的極高上限,我熱愛爆發XD

spiral roost
#

只是討論,不用那麼走心XD

#

莉莉的我也是覺得很爆炸

#

先不管兩張報償打不打得出去(可以把原本那一張放在手裡),但是,1.5倍的忍耐,可以把隕石變彗星...

knotty forge
#

stoppage 鯊魚這個效果怎麼感覺不如開兩次100

ancient stratus
#

主要是莉莉打爆嚐會消耗忍耐

#

第二發傷害就沒這摸高了

knotty forge
#

50給的有點太保守 原本又自帶降費 6張好像好用一點吧stoppage

spiral roost
#

卡手的話,應該也不會用鯊魚才是...

spiral roost
ancient stratus
#

但神父對也不會打爆嚐

velvet zodiac
#

插飛雷神

ancient stratus
#

而且還會卡自己的手牌

spiral roost
ancient stratus
#

那也是雙打配神父

#

重點就不是神父輸出了

spiral roost
#

希洛只為大招存在,卡全賣,100元

spiral roost
knotty forge
#

不然把三張巨刃壓在一起之類的 給點酷酷的新東西啊.jpg

#

🛐

ornate glacier
ornate glacier
bright thunder
#

小猫:旺达超限怎么设计阿,好苦恼

#

哎🤓☝️

#

我们把第一版的bug加回来就可以了

spiral roost
#

所以旺達是最早完成超限設計的XD

bright thunder
#

我一直以为我那句是玩笑

#

结果这么久来看

#

旺达是不是真的跟小猫玩sm玩急眼了

midnight jacinth
#

看到那麼多強化,還有的放在喚醒體跟命輪的深化裡,
我卻一點都興奮不起來,
因為我知道不管守密人這邊如何補強,
對面膨脹的速度一定會先行,一定會更快

個人淺見,想要玩家為所謂的強度付費,
比起專供內容,穩定的環境也必不可少,
官方一直標榜的「平衡」,
目前來看不過是敵我雙方反覆膨脹的過程,
處於理想狀態下的時間屈指可數

在上述前提下,我對這輪改動的實際內容沒多少興趣,
只有一點,希望這次最後上線的改動,
真的是官方謹慎斟酌的結果,
然後讓相對健康的環境盡可能久一點

靜候觀望

shadow otter
#

@knotty forge @spiral roost 有沒有一種可能,這個暴傷提升50%是永久的(

#

而且50%是指一半,而不是固定值50

gloomy vapor
#

固定 50%

limpid lava
#

希望能提前解锁额外狂气充能

spiral roost
#

@gloomy vapor
寧菲亞超限設計:
首先,三倍毒爆絕對是數值膨脹到爆炸的程度,強是很強,但我肯定的說,對遊戲生態健康,絕對是不利的。
那麼,該是多少才合適呢?

個人認為,應該在1.2-1.3之間!

靠,這也太低了吧?!
我們應該回頭看對照者"彌利亞姆",限定SSR+12,要燒觸腕,才1.37(問就是實測的);一個小小的普SSR+4,燒200氣就輾壓了?!這才叫不合理。

那...那麼弱,誰還超限?所以需要補充設計。

先說預想設計情況:毒爆1.2-1.3(包含100那次),並臨時降低所有敵方50%攻擊力的力量,後生成0費附加消耗的崩潰、衰弱各兩張,各組(崩潰+衰弱為一組)放入手牌與抽牌堆頂。(相關數據請數值平衡跑測試)

設計依據:
1.寧菲亞有病(劇情上),並且技能有病強化。
2.天賦設計有提到一個想法:傷害者輔助,輔助者傷害!我很認同。
3.艾爾瓦的超限設計,明顯可以跟行道之骸組合,那寧菲亞也可以。
4.造物褪色照片、沉重畫框、深淵通信等造物,可有效發揮。
5.沙漏命輪有效發揮。
6.0費與消耗最好是要有,否則沒算力打不出去害了自己,有病汙染卡池,代價過大。

以上,報告完畢,可參考使用!

violet valve
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宁改成1.5倍毒爆+两回合虚弱易伤减少量力量就行 没必要那么复杂

knotty forge
shadow otter
shadow otter
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寶,等你打到出8隻怪的時候,光是開普通大就要200了

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是說阿寶,如果鯊魚可以靠超限自產暴傷
是不是可以走向……阿庫特……專注……🤤

knotty forge
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我知道你很急但先不要

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我們可以配上環拉每回合都丟一張應選

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spiral roost
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尤其是阿格里帕已經有這樣的設計了,她是3回合,寧菲亞沒理由比她少,所以我分割成病

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倍率還是如我所說的,最強米粒都只有1.37,寧菲亞憑甚麼1.5?這樣會對限定角色的價值有強烈影響

minor ivy
final canyon
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有些超限是不是明顯太強了。像寧妃的超限,開了以後就沒有開普通爆發的意義了吧?然後雙ssr命輪本身並不在遊戲的計畫內,簡單暴力地解鎖雙ssr命輪,不對每個單獨+12命輪進行設計,感覺會出問題呀。

final canyon
# final canyon 有些超限是不是明顯太強了。像寧妃的超限,開了以後就沒有開普通爆發的意義了吧?然後雙ssr命輪本身並不在遊戲的計畫內,簡單暴力地解鎖雙ssr命輪,不對每個單獨+1...

類似的問題比如說 ssr命輪效果在設計的時候應該是預設的 換形體 只能帶一張,換形體帶雙ssr命輪是沒有經過設計的。之後會不會出現有些換形體適合的ssr命輪多,解鎖雙ssr命輪後強度明顯比其他的換形體大地多?或者說有些命輪效果互相疊加起來強度明顯爆炸?尤其是課題的命輪本身就比其他的強。

dense eagle
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12+12殞日藏品

knotty forge
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鯊魚超限有沒有考慮往強化砍頭的方向走
我想看核彈鯊

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shadow otter
knotty forge
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欸說真的 我覺得1費砍頭有料

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彌媽+墨菲 隨便都10倍

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什麼時候給深海羊媽 我也想要血肉的力量

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不然來個吃所有觸手 打核彈

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校貓我要看到核彈鯊

gloomy jetty
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12叠是什么猴年马月才能叠到啊?

bright thunder
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纯靠商店一年半

grand whale
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我草,尤乌的太夸张了吧,200%的流血,后期一个大5万多甚至向10万向上走,这一个大那个boos扛得住?我只能说尤乌起飞了,绝对t0的存在

spiral roost
# grand whale 我草,尤乌的太夸张了吧,200%的流血,后期一个大5万多甚至向10万向上走,这一个大那个boos扛得住?我只能说尤乌起飞了,绝对t0的存在

要思考代價是甚麼的。
首先,尤烏目前強悍的點,是吞噬後大招的力量倍率成長。
200狂,就是代表至少少放了一次大招,就是少一次吞噬(如果是無限吞,那影響就更大了),幾倍的力量倍率成長,換一次的三倍傷害,這是一種交換,不能說價值低,但也是要等到倍率夠了,才會用(類似...終結技的概念吧)

grand whale
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你看看我今天活动关卡打的,这120k,加上240k的流血,这那个boos能扛得住?这个boos一共才140k的血。后期只要开一个超限大,boos就直接送进下一个形态或者直接没了,但是我觉得应该把尤乌的这个超限大招的伤害改为穿刺伤害,官方是做了那么多技能忘了还有穿刺伤害这个东西了吗,这次看了这么多大招,一个跟穿刺伤害沾边的都没有

jade oyster
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穿刺傷害又那麼高感覺也是一樣可怕吧🤔

spiral roost
# grand whale 你看看我今天活动关卡打的,这120k,加上240k的流血,这那个boos能扛得住?这个boos一共才140k的血。后期只要开一个超限大,boos就直接送进下一个...

確實很強,但這是1054力量*倍率(我不知道你第九回合倍率多少,應該不會低)的綜合結果
對比寧菲亞的3倍毒爆,這卻又小兒科了,詳請參考祈院大的第一回合4.7W毒

恩,所以個人認為,尤烏,這個確實強,要說評價,大概是A-S級強化(畢竟代價蠻高的),寧菲亞...3S都可能是低估了...

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祈院大的好像是艾繼絲、羊媽(就是神)、寧菲亞,還有一個我忘了,反正兩回合,KKS就被滅了...

reef brook
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流血是延遲傷害欸,開下去還要先顧慮能不能撐過去,能撐過去的也不差那流血傷害…說穿了我覺得還是只加強後期能力,但現在尤烏貌似也不太缺後期?

grand whale
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咱尤乌的狂气充能配上羊妈永远都是过剩的,除开融灾。我造物拿的好甚至我能一回合一个尤乌超限大,羊妈复制20狂气10力量的牌,命伦是回溯,(1+2+1),一回合40力量,羊妈回充80狂气 我尤乌狂气回充等级很高,开完大就可以直接回38点狂气,我羊妈的复制牌都是给尤乌充满再给其他角色充个大半。如果造物好,就像这次一样,选一个群星之酒+,可以直接做到(1+2+1+1+2)一共140点狂气回充给队友 羊妈还能给自己充140点,完全溢出。所以尤乌的超限条件是非常低的,前提是造物好(而且只用6费就能这样打出来)。
我这次的力量都不是上线,不敢复制女主的3费牌,怕把boos给打死了,而且血条在%25以上,吃不到尤乌的觉醒加成。尤乌是每回合一个圣子胚胎,叠了28倍左右。
还有就是尤乌的生存问题,尤乌只要有雷姬在就完全不怕生存问题,带24的银匙,叠界域精通,后期随随便便300向上走,吞一个胚胎就可以拿到高达400盾加150最右的零时力量,雷姬吞噬一个圣子胚胎可以回一半对的血,加上熔炉,血条直接蹦迪了。而且如果你们还想说胚胎不够,那羊妈的2费加70%胚胎融合的那张牌一复制,胚胎都嫌太多了卡手。所以对于这个配对我只能安啊啊啊啊啊,战斗,爽!

half pier
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想问个题外话 dc上如何回到顶部查看原贴 一千多条评论爬楼好绝望

shadow otter
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點擊釘選

spiral roost
lapis yew
# spiral roost 要思考代價是甚麼的。 首先,尤烏目前強悍的點,是吞噬後大招的力量倍率成長。 200狂,就是代表至少少放了一次大招,就是少一次吞噬(如果是無限吞,那影響就更大了)...

肯定是中后期用,这时候的代价其实没有很夸张,无限吞一般也是前期。而且流血对于转阶段应该会很好用,尤乌毕竟没有穿盾的手段,还可以锁当回合增益(临力,臭脚),个人感觉尤乌有超限比没超限应该是会好打很多的。而且融灾本身其实超限就比两次大少一点狂气,这种数值对于融灾来讲大概能算纯提升了

spiral roost
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@gloomy vapor
奧瑞塔超限修訂建議:
原述不變,補充附加"消耗與虛無"

解說:
原述極限情況為印10-12張"一般"的腺體分裂,如果打掉,會有24張入牌庫;如果不打,直接回怒100-120(低代價),甚至配合造物,穩定保持200可能都不在話下;(這好強,我好喜歡,但不行的,奧瑞塔我對不起妳T_T)

改後,除了兩張"爆發"印的"一般腺體分裂,其餘腺體全數附加了消耗與虛無。

極限情況解析:
全打掉,當回合傷害很高(爆發傷極限22段+24段卡牌傷),但代價也很高,會有14張腺體分裂入池,要再回到100或200,需要時間,這期間承受的卡池汙染,就是代價。

如果不打(一般的還是要打的),會變成卡池2*2張,8-10張虛無消失,因棄牌回80-100狂氣,但因為此時沒有多少腺體,爆發打人沒傷害,價值極低,所以依個人經驗,會等,這是選擇回狂氣的代價。

另類特殊極限情況:(這我只能說,這是用本事,用創意造成的,不該限制)
手牌打光,只留下"同伴的力量"或是"等價交換"或是更拚,鑰令直接用純白初遇,一樣會發生原述的情況...,但...這是本事,用純白初遇更是代價極高。

以上為個人建議,可參考使用。

gloomy vapor
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谢谢你的意见!

ornate glacier
# spiral roost <@633215996508766229> 奧瑞塔超限修訂建議: 原述不變,補充附加"消耗與虛無" 解說: 原述極限情況為印10-12張"一般"的腺體分裂,...

但这样改后感觉收益会不会又有点太低了
多拿100狂气换来的只是几张腺体和拿两次对奥瑞塔的伤害加成变成一次的永久力量
腺体方面,一般情况下就是10手牌上限除去开大自带的两张,最多是8张腺体,但我感觉也没有很多机会和足够的算力能把手牌清空,所以实际上可能就4-5张腺体,如果还带虚无的话感觉这并不是一个很高的收益;伤害加成方面变为了力量,按25算吧,原先是能开两次大招获得50伤害加成,换成了一次25永久力量,力量虽然还转化为一半触伤,但是总体上看对奥瑞塔的伤害加成还是降低了很多。
因此我觉得这么改会让我认为这个超限开的不是很值,没有想主动开的欲望

spiral roost
# ornate glacier 但这样改后感觉收益会不会又有点太低了 多拿100狂气换来的只是几张腺体和拿两次对奥瑞塔的伤害加成变成一次的永久力量 腺体方面,一般情况下就是10手牌上限除去开大...

1.清手牌很簡單的,一個等價交換就完成了
2.虛無的話,到棄牌階段,不會變成10狂氣嗎??(我沒實際測試過,我不知道)
3.原本是傷害,只有奧瑞塔有用,變成力量,大家都有用,價值的話,這是數值平衡的工作,我不考慮,只提出想法,1:1變成力量不值得,那就1:1.5?1:2(太貪心了XD)
4.如果不加"虛無"會發生的結果,如我提報的那樣,我一定一張都不打,直接送他們進棄牌堆,立刻回100狂氣呢,造物組好,是肯定可以每回合回到200的;也就是說,一旦我存到一次200,將進入無限循環

ornate glacier
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1水母配队会带朵尔吗,我是没带过(倒不如说深海队就很难纳入朵尔啊)
2我说这个只是因为实际上并不能保证每次都能拿到8个腺体,实际能到手的并没有那么多,如果再上虚无的话,选择权会更少,而至于能否获得狂气我也没测试过,但大概率应该不能
3是,这点肯定还要调整的,单纯转化为力量并不是很诱人
4这点怎么调整我也还在想。而且我说了大部分情况下其实真的没办法获得那么多腺体,这个收益太不稳定了

spiral roost
ornate glacier
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那这样朵儿是不是还得要一个保留啊?毕竟你得需要让等价交换刚好在那一个回合

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但这样的话就有种为醋包饺子的感觉了

spiral roost
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尤其是鯊凱奧要在同一時間爆發,才有威力...

ornate glacier
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大招对轴还好说,但如果还要凹一张特定的手牌才能发挥收益,我感觉这个设计上就不是很好

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那与其这样我感觉还不如凹个唱片,鲨鱼开大打击把牌全都弃完

spiral roost
ornate glacier
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这点我是不否认

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但从收益来讲,也是不稳定的,大多情况下并不会获得最高的收益

spiral roost
spiral roost
ornate glacier
spiral roost
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因為奧瑞塔每次傷害,都會觸發觸腕打人,所以,25/2的觸腕部分,也相當於完全給奧瑞塔

ornate glacier
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如果前面可以变得更加稳定,后面这点有选择的地方就很合理了

dire badge
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@gloomy vapor
提個意見,關於艾爾瓦的超限狂氣:
艾爾瓦本身做為盾擊核心角,本身一次狂氣,抽排已經是偏向輔助性技能,超限狂氣,合理應該是主動攻擊,而不是更偏向輔助,現在越來越多玩家針對艾爾瓦的(臨戰體勢)有更多的運用,本身可保留且可以解除狂氣封印,不可諱言,讓艾爾瓦有多出場機會,但是對純盾擊的艾爾瓦而言,力道不足

我們可以看看深淺指標,幾乎已經沒有什麼玩家在玩盾擊

這對於製作組要讓各角色沒有廢角確實不錯

但是卻抹殺艾爾瓦盾擊隊伍的可玩性,本身心眼利刃,是盾擊輸出的唯一手段,且本身沒有保留手段,攻擊輸出只能靠抽牌
,或是其他角色輔助進牌,拉蒙娜拉牌,與諾帝拉幾乎是綁定純盾擊隊的要角,這三位角色已經可說是盾擊隊不可取代角色,只剩一個位置可ㄧ選擇。綜觀而言,應該以這三隻角色能讓盾擊隊有基本深淺榜能力,剩下位置,可在各界域之間轉換,讓盾擊隊有其他發展可能才是遊戲豐富玩法的核心

對於艾爾瓦的超限狂氣,增加50%爆傷是肯定的,但是置入2張(臨戰體勢),卻等同於把艾爾瓦推向工具人的極致。
使用200狂氣,換來的是多解鎖一次封印,就盾擊隊而言,這超限狂氣似乎是可有可無

能否建議製作組,在置入2張臨戰體勢可改為:置入1張臨戰體勢,與1張心眼利刃?

如此給艾爾瓦在超限狂氣中,能有屬於自己攻擊的節奏!即時在非盾擊隊伍也能提供不同定位的功能角,謝謝🙏

spiral roost
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合邏輯,合理,兩張臨戰,確實過於偏輔助性了,沒拿到臭腳=絕對不會放超限=此超限沒有意義,不應該的

wanton vine
dim scroll
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右上角按一下 設定 已釘選訊息

jade oyster
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如果右上角不能點就往左滑

ancient stratus
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合理但給心眼強度會上升不少,有逼課嫌疑 我覺得現在已經不錯了

bright thunder
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莉莉:你说的对

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但是一个大招两个打击以及满忍耐

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前面忘了后面忘了

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这就是莉莉啊啊

spiral roost
dusky canopy
wanton vine
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有了有了 找到了 谢谢各位

gloomy vapor
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內部仍然在緊張調整中,許多差別會比較大。大家的反饋討論也非常有參考意義!

shadow otter
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要不再晚個一周怎麼樣

dire badge
# ancient stratus 合理但給心眼強度會上升不少,有逼課嫌疑 我覺得現在已經不錯了

不如這樣說,目前本身以艾爾瓦為主的盾擊隊伍幾乎在深淺榜是看不到了,我喜歡這隻角色,但於強度及吃重造物刻印而言,實話說,我不太會拿他來打榜,甚至是活動我也不會使用,原因在於操作上,以及吃重刻印鏡像心眼利刃。
變成,我喜歡這樣的定位與玩法
但是在遊戲中的日常使用
我幾乎是不考慮
不會帶出場的隊伍,等同於宣告配隊死刑

超限狂氣是否有逼課嫌疑,老實說我認為所有超限狂氣對於玩家而言都會是想要體驗的!重點是在於

1.資源有限,升級超限狂氣,需要錙銖必較,排定優先順序,而這些順序不外乎,泛用性,出場性,以及最重要的:你常用隊伍,若是一個你不常用的角色,想必不會是你的考量。例如毒隊的強大,我本身幾乎沒有碰,超維隊伍也是幾乎沒有玩,超限重點在於:現階段的隊伍能否玩的更舒適,而超限的存在,應是讓目前的角色更平滑更豐富,不失原本的製作初衷

2.目前成形隊伍越來越多,單一角色絕對的強度存在,幾乎未可見
3.伴隨隨著界域劃分,更讓玩家有充分的選擇自己想玩的,喜歡的隊伍

且以目前+4解放來講,我認為已經不太會有逼課嫌疑

以上是個人淺解,希望製作組多方參考,找出對遊戲樂趣最多元的方向,謝謝大家

knotty forge