#✅討論:彌利亞姆【无上生祭】祭仪效果调整的意見征集
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怎么又不值了
也是疊毒的重點
如果說準備爆發,手上三張祭禮,
看牌庫下回合能抽無上的話
這回合我會考慮不打米粒的牌先打別的
打完吃掉一张甚至全吃掉不也行吗
自己控牌啊
我目前測試癲4是可以不帶墨菲 生存沒什麼問題
而然它并不是爆发,只不过是加力量和触伤,我不明白国家队怎么可能需要它
我模擬一下而已,換句話說就是換24上限更高嘛,
畢竟我連墨菲都沒練度.....
真的是不可以接受的吗?
是的
這樣玩下來,我自己是覺得米粒沒那麼爛,
當然上面校貓已經公布的加強肯定是好的
数值高还行,为了十多的触伤力量?抱歉还是卖了吧

那你怎么叠的触伤?
但算力乞丐的前提下是你手牌夠多能選擇自己要打什麼
代价太高了,国家队不可能为了它牺牲那么多
你全進打防,沒有關鍵牌也是很卡
所以自己控牌呗
我也没说毒队不能用,是你自己说国家队的
我没说一定要吃两张负面啊
算了,其实你我都知道是脑测

谁都说服不了谁
而且也不一定要說服對方啦.....
脑测大概意思是还没实装,就在脑袋里面幻想它效果怎么样
我奇怪的就是這個,你們聊的國家隊
不是已經實裝了嗎......
沒實裝的也就上修版米粒吧
所以Q你主要的意思是,上修後的還是太弱嗎?
是的,该卖还是要卖
實際玩過後,我能理解這個為什麼要開投票了
現在加的是臨時,數值比較高,
如果自己能排軸控牌,爆發是有相對高上限的
改成永久力的話數值會低很多,
但相對的就沒有要求那麼精準的出牌時機

暫定覺得這個改動利好一般玩家,
不過很熟練的深海廚可能會不喜歡...?
我觉得方向是对的,只不过数值不太理想
还有衍生牌机制,不管你用米粒什么牌,都是默认全部使用转化的,而负面效果又那么强,3启都救不了它,感觉需要修改
曾经我也幻想通过3启,可以组所谓的打击队,而然小丑是我自己,除了一些特定队伍,这衍生牌转化机制就是负大于正,3启根本没什么用
所以是環拉一直拉回手打循環,而且其實打無上的時候不需要轉也行的
是的
打擊就是整活向啊
每回合转化牌拉满,天赋打击有50%触伤加持,3张转化拉满有600%伤害,然后通过3启效果,累积转化数量提升伤害,慢慢养成
而然,一千多力量一千多触伤才5万伤害,事实证明真的不行
三啟多個效果 打擊10%傷害造成毒感覺應該就夠解決了
我還是建議新up等一周時間開發再決定要不要抽啦
話說那圖是顛幾
就像你現在這個單純爲了主c打擊弥去抽就會有很大的落差
打擊看起來比我想像的痛
看起來怎好像很高的
大概是這個水平
我也覺得應該提一下毒
目前建議改動總結:
紅觸:毒爆+全體爆傷提高20%
三啟:打擊額外造成傷害10%的毒
三啟追加:釋放狂氣爆發不僅會置入一張【聖禮】,還會將手上的【妄執】都轉為【聖禮】
这可还是一千多力量一千多触伤(打击50%触伤加持)打出的伤害,还是鲨鱼叠的,米粒主C是完全不可能的了
图片是某个鲨鱼大佬的
这么高条件才5万伤害,我都不知道说什么好
不知那大佬帶苦咒會不會好點
大佬他带的是鲨鱼钥令
苦咒是命輪
这个我不知道
明明米粒身材属性只有攻击是突破一百,天赋打击是加50%触伤,3转化打击是600%伤害,一阶段觉醒打击百分百暴击,3启效果可以通过累积之前转化衍生牌数量提升攻击,一切都那么美好
结果只不过是一场梦
對於新角色我比起強度和技能細節更在意設計方向,
阿母設計得太複雜了,玩起來很繁鎖
,她有血肉的代價(少抽牌)超維的躍躚(生祭)加上深海自家機制實在太多東西要想。
對於非深海有愛玩家,剛入坑不太熟忘卻的玩家吸引力很低。
比例說我,之前從第6章之後就一直期待彌莉,現在考慮到之後打牌考慮好多東西就不想去抽了⋯⋯
環拉那種我認為已經是可以考慮的上限
我擔心以後新角色都是一大堆機制,4只機制怪組在一起
就10狂气,这机制还不如不要…..
不單單是一只阿母,而是以後新角色都這樣設計的話,就很煩
羊媽看上去字很多,其實就是亮亮就按按,已經玩到目光呆滯了🫣
是阿!直接吃聖禮,奶;吃執妄,10氣,可以超簡化
总之我期待米粒再加强,至少到24羊妈这种地步,明明米粒是和她们同一时期,甚至比她们晚出的,被深海玩家抱以强烈期待,凭什么比24羊妈弱……
就種我認為是最好的,效果你去設計字愈多愈好,然後後玩家只需要決定一/兩個選項
不说了,我去做事情了
最近很火的流螢也是這樣,字超多,但是玩起來只要一直按Y放戰技就好
要吃機制,本身就是一種比較複雜的行為,我覺得對米粒的反應過大,有一部份可能是米粒的機制過於複雜,造成有一種在玩超維版深海的幻覺(~_~|||)
每個人要的不同 我是想要有點變化 所以認為機制不錯 且這次當10狂氣用也行 而且效益很高 設計上沒太大問題
所以,紅藍有決定改了嗎??
還沒 等消息中
其實設計組對於藍的設計,我可以理解,米粒採用力量、觸腕雙軌併行,就是想讓她在角色輸出跟觸腕輸出上都有幫助...但實際層面上,不吃觸腕的組成,看到觸傷就煩,反之亦然;
但如果設計成選擇型技能,是否會比較好?這就要看多方意見了!
但紅一定是不合理的,空大的組隊比例太高了...
1:1的比例顯然不適用 對觸傷太少了 空大或半大都是設計不太合理的 其他體系也是吃到觸傷的
不只是紅不合理,聖儀也不合理,目前認為,她的二層三層效果都是高消費陷阱,真正用法就是爆發完了用牌轉成執妄+10狂氣,加速爆發回轉
存二層三層的路上要少很多抽,效果又不凸出
存到3聖儀,用完就丟那更虧
她也沒條件每回合都爆發,存聖儀的路更漫長了
那乾脆把抽牌數-1拔掉如何?
那個東西的唯一問題就是彌利沒有+手牌
🫠牢貓 手牌給不
你是鯊魚女僕隊保留太多卡手嗎 話說不是有把覺醒放到手上防爆了
80也是5 可憐哪
寧飛還是滿難打的
想了想還是加強原本紅觸效果比較合理
給一半效果就是有問題... 思考設計環節中應該是有哪裡出錯了
確實,而且不能給自己充能
要麼就3費指令給隊友狂氣時也給自己。要麼就加強藍給的力量,我覺得都可以。
當然,直接增加力量和觸腕數值是最有效
希望也可以加强一下大招给的触手和力量
不可能給自己啦,3費一次可以100怒以上耶,配合拉蒙娜,兩個搞無限爆發?!
放出來玩一玩,然後緊急修復
紅觸手:
1.臨時觸腕傷害+xx
2.立即掛上x%觸腕傷害*觸腕數量的毒
3.引爆x%毒
x可以被天賦的暴傷加成影響數值
毒爆一定不能消失,毒隊最重要的一個特效呢;米粒明顯高觸手,米粒+24+法洛絲,觸手就很多了,再來一個墨菲保命;米粒紅開號令(無穿刺),毒爆變成當次驅動觸手次數*%毒爆,相當於給毒隊有很高的成長性,能玩出多少觸手,完全是自己本事,能一口氣毒翻對面,也很歡樂。
把藍觸問題先忽略好了 就當力量跟觸傷等值 那樣看起來實際效益沒太糟 雖然對觸手來說觸傷很少 實際只是數值略低 20力20觸傷可能好點 但改動不大的情況可以先忽略
我個人覺得目前這種毒爆比較好,如果改成觸手攻擊次數觸發,那麼就是削前期給後期了,後期上限是高了,但是現在深海的問題不正是前期?削前補后不合理。
這其實也是一個問題點,所以需要多方考慮,我有想到的就是觸手少的時候毒爆效果差,還有越爆會越差(燒觸手呢),所以這個基礎%數,不可以給低了...我個人的預期啦!1級15%,滿20%,最底線也要是10-15%
乘上米粒的爆傷毒爆增幅,效果應該是不錯的...當然,實際數值還是要專業人員測試...
目前版本實際測試,米粒毒爆係數是1.37(+12,暮青霜大老的神級米粒),如果是15%,就是0.2,20%,就是0.274,也就是走在底線15%的話,7個觸手與現在持平(額外賺觸手毒打),8個觸手有賺,有本事10個觸手,賺翻了
如果是20%,5個觸手就有賺了,5個觸手...應該不難吧,我只覺得這樣太強了,毒的數值直接爆炸
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啥也不是,米粒和毒完全不适配,就像强加上去一个毒伤一样,米粒在深海还是老实蓝触腕加力量加触腕伤,你要想设计米粒能玩毒就应该把二费卡和打击的强化效果互换,让二费技能卡吃力量倍率叠毒,打击加力量和触腕,这样叠的快红触腕大才能登场,现在红触腕米粒大纯纯fw。不想重新设计角色上面的建议就已经是最便捷的了,考虑平衡可以将倍率下调一点
这倒是一个好主意,衍生机制牌太拉胯了,3启10%变成15%还是救不了它
2費吃衍生提升毒傷好很多,打擊提升力量觸腕是更舒服的
