#✅前瞻:V1.4.4 超限爆發預覽與拉蒙娜、環行·拉蒙娜、奧吉爾增強
1 messages · Page 3 of 1
150%
🤡
這個隊伍我組過,不強;潘吃反擊係數,還能暴擊,係數瞬間就爆炸高
尤烏直接來個大的,不比那點反擊爽多了
蜘蛛都可以單C
菲茵特不行😡
蜘蛛很毒的XD
輔助性也很強,有力有戒備,走盾毒流也行
就是她甚麼都會一點,但是沒亮點,前期還行,後面就只會覺得她...有些累贅了
背負著高貴的死抗
導致個地方都被下毒
+1,有菲因特的隊伍,第一次死抗後,後續死抗改為降低20%,就很威了
怎麼你有死抗別人就沒有死抗了是吧
魔術師帶懲戒一樣250死抗
🤡
菲因特帶魔術帽可以每回合把牌庫刷一輪再濾掉症狀嗎
菲因特可以解放命輪XD
剩混沌沒神角了
趕緊出一隻混沌神角
你銀鑰充能等級多少?
只能說,要專業一點,全能...是限定角的事(沒錯,就是在說羊媽)
拉蒙娜:?
你覺得24還不夠神?!你太貪心了
潘神
毒媽
燉雞體系
混沌24
拉蒙娜
這是反話吧...這三隻,似乎...恩...如果很強,那就是我不會用(T_T)

忘卻名嘴
紅黑大隊長堂堂復活!
紅黑大隊長堂堂復活!
菲茵特的地位上不去说白了不就是死抗惩罚太夸张了,触发一次连带获取也-50%,只要死抗跳了超过三次菲茵特的大招就查无此人了直接
本来应该是一个以补充大量死抗为亮点的角色结果被死抗惩罚搞得根本发力不了,不过看制作组后续给菲的加强全是输出向的估计他们确实不想在死抗方面给菲补强
(说个题外话制作组真的很喜欢给辅助角色花式强化输出能力,不知道是怎么想的)
命定之劍:我印幾張拉蒙娜怎麼你了
莉莉,神父,旺达,他们之前已经把这个思想给贯彻到新角色设计里了,这几位已经不能说是几乎跟没有一样的伤害了,出24之前我就吐槽过新的输出型不知道得设计成什么样才能打赢辅助三体人,结果24出来以后果然炸裂,更炸裂的是后面的输出型起码得以24为基础往上设计,所以我一直觉得他们这个“辅助角色增加上场率的方法是加输出”的思路有大问题,不过看这次羊妈他们好像反应过来这样设计有毛病了,又回归到纯设计辅助的方向上面了,起码没再硬塞一个xx属性转伤害的技能进去
正确的
旺达整个根据反击提高盾都比这b反转伤好
🫠
我挺在乎的
他說的是菲因特...
菲因特是防禦型來著其實
神父掛著防禦型的皮,做著轟炸機的工作
圖魯阿紅福袋掛著傷害型的皮...
問題是,他全部強化方向都是傷害(反擊),只有3啟是虛弱...
有嗎?沒有吧
有,三费,50触伤加成,每两条多打一次
好吧,我們對傷轉的定義不同,我的傷轉定義是:傷害轉毒、反傷;或是反過來
常見的就是盾擊、潘的反擊轉傷、凱的傷轉反擊、神父的燒血轟炸
力轉反→潘神、超維24、羊媽、死過的菲因特
反轉力→潘神、超維24、菲因特、旺達
菲因特真的可以去掉,不差那點...
我确实是没怎么拿这个技能打过输出,基本都是留着减献祭的()
潘的大招吃反擊阿,兩倍係數呢...
超維毒隊荔枝一代神
超維反擊旺達強對策
超維反擊溫24版本T0
其他界域的毒反都:
混沌的毒反全陣營就業倒是還好
深海自己排外
深海的反击已经给旺达陪葬了(?)
反正...菲因特應該是高機率回爐重造
粉毛好像變成跟鯊魚一起疊力很強
還好啦,鯊凱還是很歡樂的
我看沒墨菲的朋友玩鯊凱反而比0啟墨菲強很多
但是鲨凯已经不是反击体系的了吧
一定的阿,鯊凱是真愛組合
諾吃150%
重點是不能爆擊
是哦,鯊的力是給凱疊反擊用的
這就差很多了,潘就威在這,反擊高,係數2,能爆擊,歡樂阿
24則是臨力轉永反
跟血肉毒媽很像的概念
这次的新融灾暴击减半真是巨大打击
凱就很簡單啊,雙技能拿到,轉怒濤,開鯊爆力,開凱易傷,雙技能瞎丟,如果有拉,把2費卡拉回來再丟一次
3費是吃觸手的
哦,沒事,看起來再說菲因特...
菲本来应该是以死抗为主轴然后其他技能为辅的一个强力生存角色
另一個給力量
但是力量只有打擊吃
打擊還要死過才有
而且轉臨時反之後又沒有轉傷的手段
你看她专武也能看出来设计之初就是以死抗为核心的
只能跟通常認為的旺達玩法一樣純挨打
但是一个死抗惩罚直接卡死,然后后续又强化各种意义不明的地方
但是旺達降攻比菲因特多反擊比菲因特多護盾比菲因特多
沒錯,這個真的超嚴重,血肉根本就沒有人吃反轉X,結果他來個反擊,反啥鬼的啦...
就变成现在这种四不像样子了
貓貓人雖然上毒感覺硬要
但無視毒
剩下的技能都還有連動
菲因特:
只能說是一個大前期的角色,前期還是不錯用的,多功嘛
高情商:多功
低情商:啥都做不好
生存比不過蜘蛛神父
功能比不過羊媽
補血也比不過雷婭神父
傷害比不過蜘蛛神父
特殊對策比不過艾繼絲
是真的查无此人,技能牌高费不好用,大招没用
我早期有用菲因特,畢竟尤烏要25%血以下,太容易死了,所以都靠死抗打王
懲戒:
尤烏燒血很歡樂的,打人很痛
黑印我都會花光,除非運氣很差,沒好貨
王關懲戒+全員埋骨地
之后一直是脐带雷娅加阿格保生存的
开荒期的时候加强死抗还算好加强,现在再加强其实感觉也没太大意义了
15%雙爆跟打擊上臨時反
明眼人都知道選哪個
只能说制作组那莫名其妙思路的牺牲品
特化到伏於夜色身上了
只要菲因特3啟裡開這兩條,他就不錯用了。
1.觸發死抗,視為整場探索效果。
2.第二次死抗後(包含本次),死抗衰減降為20%
但是專武給一次性+死抗
夜色給臨時+死抗
兩個還都跟防禦力掛勾
菲因特防禦力又特低
死抗還跟自己狂氣衝突
哪個天才想的設計
20%有點多
莉莉活動那個共鳴就很好了
100→50變成100→70
开服时期的角色设计明显是考虑过定位占模的
20%只是舉例嘛!那是數值平衡的工作,跟創意無關
比如奶的身板都低的发指
不,你高估了朵爾XD
開服最慘的角色應該就是朵爾跟奧瑞塔了,仔細看,那啥身板,能活到BOSS面前都是運氣好...
真奇怪
羊媽明明一個人佔了毒反出血三個模
竟然還可以這麼強
跟其他角色对比了好几次确认自己是不是看错了
賺錢嘛!不寒慘
賺錢嘛!不寒慘
你就知道雷婭多神
別人都固定數值
只有雷婭的奶量可以成倍增長
可惜上次修完bug已經不值得了
模板最好的應該是鯊魚、尤烏、神父、艾瑞卡
%回
但是體質低到%回跟別人固定值一樣低
上次那个修复是真给雷娅一下整趴下了
修完沒用過了
直接倉管
艾瑞卡這個開服免費角,模板4XX呢,超高
超高體質+三啟同時給高額臨時力戒備+狂氣控的虛弱易傷方便對軸
搭配臨時力轉永久毒的荔枝
論為什麼幾乎所有老人都推薦雙自選荔枝開
我超維就是這樣搞的,簡單明瞭,其他神奇套路是一個都沒學會...
雙自選荔枝+常駐直接打通主線
开服时期最离谱的就是鲨鱼应该,164 160 132的三维,可惜那时候鲨鱼的技能组比较难用就是了
血肉的艾继丝虽然也强但是那时候等级低,技能等级拉不上去也没密契,血肉的烧血是真的很难用
后来密契,技能这些慢慢开放以后才好起来
對面來100×100
石化一樣可以擋一回合
不會啦,主要是燒血要配合造物,很強很好用的
放到現在
雷婭可能不會用
艾繼絲還是照樣用
不知道為啥,希洛現在都變成打擊BUFF角,沒看過開天流的玩法了,上限太低?
美好回憶笑死
恩...果然,我猜想就是這樣...現在數值太爆炸了
而且自己烧血还猛,付出和回报不成正比
因為吃強效
油污也烧但是回报高
強效是垃圾
希洛烧但是完全没有油污那种回报
是強效的角色最終都會去乖乖疊爆傷
開天流只好屬於回憶...
然後就比誰的倍率高
那时候大招也没改
手牌满的时候开吞噬大的收益约等于0
深潛競速也拼不了速度
真的,羊媽命輪緩解(只是緩解)了這個問題
一回合10%的成长真的……
天都黑了
報償還可以等到0費...慘字都不足以形容希洛的現況...
我玩的是尤烏燒血,但真的要配合菲因特啦,不然動不動就死了
希洛现在真的可以稳住道中吗(
現在報償好像比之前要高一些🤔
鯊凱不一定是反擊體系的,鯊可以給凱力量,凱也可以給鯊觸傷易傷輕虛弱
看命輪怎麼配而已
這倒是🧐所以破鏈比報償高的要求更高了
擦,怎么一点进来就到最底下,几千条评论往上滑得滑多久
現在報償可以一發基傷6000了
設定找釘選訊息可以跳
太超標了,單卡萬傷
該罰😡
@quick mica
猫
✅前瞻:V1.4.4 超限爆發預覽與拉蒙娜、環行·拉蒙娜、奧吉爾增強
這意思是普通拉,200狂氣,效果沒有原本的拉牌,變為虛弱易傷一回合,加上界域精通這樣嗎?感覺似乎還好,不知道實測完起來這個效果如何
