#✅前瞻:V1.4.4 超限爆發預覽與拉蒙娜、環行·拉蒙娜、奧吉爾增強
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倒是
玩的了但沒必要
只是有不同的限定玩的比較特別的問題。
新人就不用那麼在意什麼深潛融災了
不過我覺得主線給的經驗可以稍微提升一下了 給後來的朋友更好的遊戲體驗吧
深潛融災也可以借角
不然那個1-60等要很久欸
自然都是可以嘗試的方向。
沒羊媽之前其實整個血肉跟混沌界域是完全沒有什麼區別的
無課通關確實挺有料的
融災樂,真是太痛苦了
力量&狂氣
之前已經加了許多經驗了~ V1.5 我們再看看。
完整系統還要55等🫠
這也不是說不在意就真的能不在意拉XD
得失心重的人很多
錯字錯字
🤔升級太難了
是說
融災-> 痛苦玩法
莉莉超限不会消耗忍耐层数嘛?
对了娜娜的启灵获取
我寧願打幾把癲5都不打融災
?
血肉這個壓血的特色還有打算保留嗎?
好像剩下尤烏在壓
有考虑吗
融災太牢了😡
拉蒙娜
沒有
親女兒(
打错了,启灵获取
阿红也在
有考虑增加途径吗
叫妳乖乖升等
不是有升級獲得嗎
阿紅50%已經沒什麼壓力了
一半也是压
25%還是很難
暫時沒有必要調整,當超限變為+4之後。
我機掰校貓很多次了
他不要就是不要
😡5隊羊還牢嗎
人家是親女兒ㄟ
血肉不壓血實際上跟混沌有什麼不一樣
混沌没熔炉和吞噬
倒是🤔
確實
之後每隊都有超模輔助
拉蒙娜是相伴你最久的喚醒體,一直伴隨你成長——即便沒有到滿,拉蒙娜我相信也是各種遊戲中待遇最好的女主之一了吧。
融災350就變原始人了
誰同意誰反對。
紅夫人
深海角色算是跟界域绑的最深的了
同意
生吞怎麼不是一種吞噬
最强主角
出皮肤流水立马暴涨
同意 誰不喜歡開局送50的女孩呢?
深海跑都不掉触手
綁的不深的改版前都很殘障
所以你什麼時候要出皮膚
我們算過了,就算價格賣的很離譜都不行,因此目前沒辦法製作皮膚。
之前測試過
阿紅生吃硬開狂氣實際上表現的跟屯胎吞噬收益差不多
23333333
这么离谱吗
那在辅助轮后的新角色
能不能分享一下多離譜都不行(
还有可能出吗
怎會如此
恩,除非遊戲人數再加個零可以考慮。
想知道+1
關於混沌限定一出場就被拉蒙娜爆了老貓有法嗎😏
說到綁
總之咱們小破遊就是這樣的啦~ 很抱歉大家
(鞠躬)
現在最脫離觸手的是希萊吧
那個+13跟沒有一樣
再做一个新角色比一个皮肤的投入高多了吧
神父的覺醒真的有夠抽象
10百万?
居然這麼離譜 看來神王夫人也是不錯的玩法
輔助加力量可還行
希莱存在感确实低
24還真是(
神父是防禦型欸
現在有十萬人嗎
之後小騎士給這麼多臨時力量

現在日活有1萬了嗎🤔
请问游戏一个皮肤现在规划多少钱呢,100rmb我是能接受…
無法透露具體數據啦
我懷疑24的道中強度會不會被環拉比下去
一千吧
還有血肉24的一費2力
笑死
你確定這是輸出該有的覺醒?
懂了,这就化身5771传销人员
~~24是不是該加強了
~~
跑道不同 一個是輔 一個是C
把大家都拉进坑
@quick mica 牢貓 我說的幻淺癲狂單獨排行榜呢
我記得以前2500人都沒的樣子🤔
你是不是沒看
人三啟自帶呢
血肉24真成辅了
王關24輸出也不如命定(
哪個部分?
前面忘了,中间忘了,反正鞠躬
這可以有
在適合自己的賽道比
而不是全部一起跟大佬卷
你還真的沒給我看

虧我為你講那麼多話
有一说一真别搞什么20%贡献80%的节奏出来,虽然不太可能
🤔重長計議
现在臻藏皮肤268的都氪过
環拉這麼強
血肉主C 也不一定能超越神父w
現在你也不缺狂氣了
看了,並沒有進一步計劃。
四小強通關的難度相比限定差太多 遊戲體驗 樂趣也差非常多
能用四小強通關 跟新手沒限定就沒有遊戲體驗是兩回事
總有人看別人能做到,但自己不能做到會不開心。
缺啊😡
那你稍微計畫一下
羊媽單覺醒都差不多能循環了
給新手玩家一點成就感
😡
以後還會削弱角色嗎
校貓EQ這麼好,我做不到,不開心
同樣的 錯過這一輪輔助角色 差不多就得錯過這個遊戲
想回溯直说
校貓EQ這麼好,我做不到,不開心
可以的話非常希望避免。
缺算和銀
可以的話多送點回朔
但是如果發生了致命的設計錯誤,為了遊戲長遠能夠發展還是可能會這麼做,儘管這麼做必然傷害會很大,但是面對這種問題,我們只能選擇傷害更輕的那個。
啊對
下個新角色會實裝以上機制嗎?
猫猫,现在阿红看起来过分强大了,考虑削弱吗(有点玩腻了orz)
血肉的升級榨取沒回銀
給新手一點成就感這點我同意
目前災區排行存在感不高
主線走高難度符合遊戲劇情設定可以
深潛也都是跟大佬卷
🫠
||角色貨幣||
不考慮。
支持回溯 這是我們5771的特色之一 別的遊戲做得到嘛!
羊媽拔了再說話
羊媽拔了再說話
羊媽拔了再說話
羊媽拔了再說話
羊媽拔了再說話
羊媽拔了再說話
不回溯阿红,我怎么展现我对于以后出的角色的厨力(
紅黑大隊長🥹
我要小男孩
越來越跑題了
阿红不是要超限了吗
好啦,今天跟大家就先聊到這裡,校貓繼續工作了。
牢紅怎麼跟神父比
謝謝大家。
不客氣
是時候再開茶會了!(敲碗
以後混沌有76倍刀了🤔
抛磚
我出五毛錢
阿红回溯了给我带来的正面收益比神父回溯了大很多
拋磚砸貓貓工作室窗戶
1块!!!
咳咳
你又沒付錢,能算騙嗎
我付出了感情😡
||和我想回溯神父的想法一模一樣||
你V我50再談感情
各位,那这个超限爆发是不是也不是很离谱,莉莉那个不知道消不消耗忍耐?不消耗是不是挺厉害的?
v你50能共享老婆嗎🫶
0
這就共享你的老婆😈
一直掛出來的
另外莉莉要200狂 然後多補一倍的血
就是保持原本的忍耐消耗昂
暴不出來的24太垃圾了
24太多了😡
應該是的
又水一期攻略
要掛冷門角保持核心競爭力
銀芯up up
那还行,不是很离谱
想到這期攻略怎麼做了
下次攻略募集再掛標籤
就做素材 活動本收益對比 跟資源分配建議
指不定哪天成為版本收米人
感觉这个强度,emmm,大家都能接受,哈哈哈
來個70+12菲因特
+12根本是負提升
没有那么超模,微氪好受一些,磕老们也能合理规划
我倒是觉得不能做太强
期待菲的超狂 死抗不因觸發而減半
等下次回溯蜘蛛我就做🥹
2000都沒
不然会被说骗氪诶
同感!
🤡
确实这个回血有一点迷惑
力量毒太多了
道中拖個幾百回合湊夠幾萬死扛😈
人魚(0)
是不是等莉莉活动结束就到了下个新角色出来了
成神
是
好耶
躬迎米粒
防御有墨菲了
盲猜,跟暴击暴伤有关系
应该是辅助
來個輸出吧
插我一刀,啊!
暴伤提升了!!!
圖露不太行
gck
肛肠科?
希望狂氣輔助能分一點給舊角色,不要都是新限定整盤端走
原本一回合一大匀不出来更多狂气的角色感觉还是保证一回合一大比较好,除非原本的大招太废了
我之前聽說是帶不朽可以每回合全員開大
可能是那周靈擺的關係吧
有造物的話確實可以,那個噩夢表象、什麼之血、什麼面紗的
soga
🚮
没意义
就是没意义,我说的体验是试用吗
無課你總不至於商店每個月原型都拿不到吧
商店原型:?
顺便我是全图3+3
这不是缺机制
两个月不氪一点可拿不到
我開服跳圖魯跟福袋不抽
已經足夠3+3阿紅了
我一个每个月基本上能氪3-5k的都不敢说俩月拿到
如果你說得是要全圖鑒+全角色+4才算有完整體驗那就當我沒說
以融灾的情况可不是得至少19个
但問題是融災拿滿升級道具獎勵是你沒+4辦不到的嗎?
他超限爆发是个天赋
拉環比較特殊
但是現在命定也加了不消耗的選項
如果用超限来理解可以理解成+1狂气上限+25,+2上限+50
瘋狂預兆也是個天賦
这么来理解
請問這邊是哪段提到的我好像沒看到
超限天赋不是+4解锁上限200吗
狂氣上限提升看起來只是對狂氣溢出的小小補償
該每回合開大還是可以每回合開大
是+4解鎖超限天賦
是啊
+2变成150
然后大招的强化用环拉举例子
你不怕氪金氪到怪身上?
+4给三层
建議忘卻改成買斷制
我认为机制必须是完整的
遊戲免費 正常吧
不然改買斷制
機制是完整的阿
感覺能互有觀點 不用太去說服
那你對於機制放啟靈什麼看法
(骂很久了)
w
有一說一這種做法我覺得可行欸
环拉+3大招不给呀
是啊,我是说这是你可以说不选择用的100换三层
看你用什麼當標準吧
拿fgo當標準我會覺得三啟效果放在+12都很佛了
可是fgo抽一隻玩5年
這遊戲能活5年嗎
我用1999之前版本举个命座提升的例子,大概就是在0命的时候你需要在开大以后再使用三次技能才可以开下一个大
但是满命的话你可以在第一个大以后就接第二个大
(这是个被动)
以這個舉例來看我其實沒看出拉環機制缺失的點在哪
问题是现在三启之后的提升太小了,不加机制只能加数值
我懂你意思,就是把+4的效果拆分到+1,+2,+3
对
然后到+4成完全体
对
你還是一回合一個大
多出一張回環命定上限會拉起來但沒必要
而且新手要開也相對容易
细化氪金带来的收益
就像是9的鬃毛沙砾和37
結合拆分效果我就覺得可以接受了
在特定的抽数下是卡手的问题
但是那跟原本三啟戰神把三啟移到二啟本質上是相同的就是了
让+4一下,3启以上的也能喝口汤
命座提升的(机制里的)数值,进而增加功能性和定位改变
感觉也还行吧
你都加功能性跟定位改變了
沒抽到的不是也機制缺失嗎
本质上是让+4的效果有个逐步提升的我阶段
(这是数值改变的,不是从不给易伤到给易伤)
感覺差不多
+4可以靠復刻跟商店攢
然後效果拆分我覺得是可以加進去的效果
你可以問問看其他人意見
我反正同意
看看有沒有可能實裝
我认为拆分是这样的
這個跟機制改變是兩回事
拆分我沒意見
舉個例子
假如朵爾+12的效果是打擊給12倍力
定位就從奶媽變成主C了
拆分了狂气上限超限大招又怎么办
他可以+1给1倍,+2给两倍
就是只提升数值,没有新机制
嗯
我是這個意思
对
一樣只提數值
我也是这个意思
✓
就像是如果莉莉的减半变成0其实也是数值改变
要看限定的超限效果再下定論
但手感会完全不一样
莉莉算是走远了
最好给的还是一个逐步的过程,而不是非得到特定的命座才能开开
超限效果要結合獲取難度來評論我會覺得比較合理
考慮到這遊戲每個月送一啟
我覺得不要太超過都可以接受
也就是拆分啦
源液可能會存著買之後看看有沒有阿紅頭像
稍微更好接受
原來八奈沒有氪金嗎
我一直以為你是氪佬🫠
我只氪了一张大月卡,为了陨日
草
原來我在群裡的印象是這樣的嗎
那我前面幫官方說話不就很沒有說服力
已經開始分不清我身上到底哪些是造謠哪些是誤會了
莉莉好可怜
過得去吧
ohhh
这样
半形
好了!感谢(?)
電腦dc的話直接標一下就好
下dc只是为了看难忘今宵公告
神奇寶貝
乐
@deft pawn 快到我的精靈球裡來🥵
||可以帶你去台灣台北市中正區重慶南路一段122號||
不用帶,我一直都在😡
❓
現在出新角跟復刻都出池要抽 建議抽卡禮包(需再加贈體力)要再多 而且每月首儲要重置
每月真不可能
奧吉爾:大意了沒有閃
每個月確實一個版本
小版本啦w
大版本重置吧
就禮包要多阿 新舊角兩池要抽
但是每个月一个新限定
既然校🐱提到商業化 那出角色皮膚必然是商業化的一環 快快端上來吧😋
233333333333
如果未來深海跟超維的限定輔助存在感也很強
可能要考慮重新審視阿紅的評價應不應該跟羊媽綁定這回事了
還有一個混沌輔助
不知道就業如何
不過我一直很想吐槽的就是
神父的覺醒跟24的覺醒到底為什麼那麼抽象
一個神父加力量跟自己本體完全不搭嘎
一個傷害型24出一個輔助覺醒
數值還摳的要命
神父的專屬鑰令也加永力
然後阿紅的鑰令給抽卡也挺抽象
混沌:開狂開鑰令都疊傷害
深海:吃觸傷
超維:吃反擊傷
血肉:給力量
??
給力量是幹嘛的請問
血肉也要有自己的福袋是吧
疊永力
加狂氣
穿刺
倍力
这游戏有个很严重的问题,每个界域或个别角色一旦少某个辅助就很菜
环拉自力更生
福袋的覺醒也挺輔助的
但是24其他三個界域也不是沒疊力量阿
還不如吃個小孩+力量
還不如設計個吞噬
真的
快進到全隊血肉不吞噬
給24無限吞
倒反天罡
不然你給個壓血加傷害之類的阿
血量多少以下傷害段數+1或是血量多少以下所有傷害附加出血
不然抑鬱的固定熔爐量改成傷轉熔爐
這很符合血肉特色不是嗎

有時候玩起來數值上可能調整到合邏輯了
但是那個特色跟情懷就
感覺不夠你知道嗎
整的現在血肉扣自己血的都挺小丑
阿紅尤烏希洛
雷婭還有%回
扣自己一點沒什麼
其他人扣真的就扣爽的
扣扣空間是吧
都扣血了數值也沒特別超標
難不成扣血也佔模
對阿
為啥
產力量慢的要命
不覺醒完全沒影響
神父也是不覺醒完全沒差
菲因特偷力都比24多
要命的是降費的卡不產力量
三費降二費
然後二費不產力量
自己打斷自己腿
6
其實我覺得傷害量如果跟胚胎進度掛鉤就挺有趣的
造成的傷害乘以當前胚胎進度的10倍什麼的
每產一顆胚胎多疊一層傷害也好
除非24初衷就是強調一個無腦按亮亮
騎士也會生
生慢一點而已
騎士放著還會每回合加熔爐
少一點而已
開大疊傷害還有尤烏
疊力量多的要命
產胎也不少人能產
唯一的特色大概是加熔爐??
笑死整個血肉常駐沒一個人加熔爐
然後混沌限定放在血肉唯一的亮點是熔爐
抑鬱24開大加熔爐給神父疊的傷害比自己加的都多
紅黑要鬼轉血肉24黑了嗎
平等的黑每一個抽象的血肉設計
???
打顛五沒副C光阿紅打不過來
以后限定角是不是要抽8个?
看实力
如果要体验完整机制的话,是
哦可能我和你的机制定义不一样
你的機制定義聽起來像
原本沒有+1力量
現在有+1
從0到1的提升=加了新機制
難怪
我认为是对于这张卡0启的时候所多出来的东西
預備跟易傷差別在於
易傷可以用刻印或造物取得
預備不行
這種的我覺得可以算加機制
但是預備其實還好
因為有算力造物跟籌算
比如0启的一张卡本来没有造成易伤,1启可以加一层易伤
大概介於我跟你機制的認知中間吧
无论易伤多么好得到,对于这张卡,就是加了机制
在我看來有造物或刻印能做到的就不算加機制
保留預備固有這種稀有詞條還行
純加力量我沒辦法認可
那樣標準太低了
以後出新角色能疊力量就算有機制
你看血肉限定有人這樣嗎
啊等等
🤡
其實高啟效益並不低,
效益低的是傷害強效之類的垃圾數值佔模,
你看潘深化雙爆+0跟+12差多少,
沒有超限狂也是會去追求深化數的
嗯我觉得是这样,就是一个角色的五张卡0启的时候的效果,假设0启时候打击只有造成伤害,1启给他说还可以造成1层易伤,2启说易伤变成2层
我昨天提過一嘴
本來潘+0不能滿爆的
+12可以滿爆
算不算加機制
是不是逼課
誰說這遊戲不是高啟遊戲
0-1的时候就算这张打击卡的机制改变(本来不能易伤变成了可以易伤);1-2启算加数值(1层变2层)
與其開超限狂提供深化增益
不如直接把深化屬性改成可以自選配點
大佬直接多一張命輪屬性
全員C雙爆
沒有什麼好考慮的
這標準太嚴苛了
如果你的隊伍真的那麼極限一定要某個角色+4才有易傷
又一定要有易傷才能剛好極限通關
我覺得可能不是逼不逼課的問題
寧妃可惜就可惜在他的屬性有強效🤡
不能說有就一律NG
看了一眼,潘基础是10%暴击所以不算
定個標準看幅度
潘也是基礎5%,但隨角色升級內建6次深化效果
不是銀鑰?
99%不爆就是不爆
潘狄亞爆兩下跟不爆兩下傷害差了不是一倍兩倍
我舉潘就是因為她有沒有爆擊影響最大
你別說我可以密契洗1%
我要自己選擇要不要去洗
而不是一定要洗才能滿爆
這20%強效換成28%爆傷一定OP
像是小騎士的超限狂氣就是加爆擊率阿
我不认为这个标准是严苛,因为我0启不能易伤但1启可以易伤,可以在很多微妙的方面影响游戏,比如清状态(哪怕影响相对比较小)
跟爆不爆无关,因为不是0启满级基础暴击率为0
不过数值堆叠到一个地步确实会引起质变就是了)
那你的訴求就跟抽超過三啟但沒有實際提升感到沒有抽卡動力的人相反了
換個方向純加數值
但是+4爆傷+50
+12爆傷再額外+100
可以吧
沒有新機制了
😏
我没意见()
不敢想,但听上去就很爽
別給數值了,
給些優化手感的部分就很不錯啊
上面舉的易傷就是不必綁定易傷刻印的手感加強
其他還有我希望是覺醒獲得固有…
别让猫看到口牙
平均每場20層易傷
稀罕你那一層200狂氣的易傷嗎
羊妈:在想我的事?
+1?+4!
這種不見得派上用場的手感優化,
用很微妙的加強去避免數值繼續膨脹,
反正對佬來說因為有所以我要
就现在这几个倒确实无伤大雅
大不了等其他角色的出來再罵
24:充百狂!
又不是沒看過我罵阿紅
還擔心我包庇官方阿
倒不会)
放到融災感覺除了混沌以外的介域應該很難開出來
這樣要先優化的是手牌擠一起的問題了
哪裡勾石了😡那麼超標😡
意识铭刻:喜欢我不弃牌吗
衹能說商業化的前途是光明的,道路是曲折的😃
同意!
想商业化,至少要提升唤醒体的品质吧,几个技能都复用角色立绘挺难绷的
支持
好比紅花現在這個加强,我覺得之前那個基礎加强真的有讓我吃驚到,是我完全沒想到但是很有意思也符合邏輯的强化
但是取消了然後變成一個很簡單粗暴的强化,然後分了一部分加强在專武裏面(同樣是簡單粗暴的强化
我幾個月前退坑了,但是捨不得遊戲的美術,故事,和玩法,所以一直都有在留意公告,看著一切變得更好了,所以回來了,請你們繼續加油
雖然有時候幾個養服大佬花的錢會比整個微課玩家群還多
但是休閒玩家多才是長久經營之道
畢竟你玩著玩著可能哪天不小心就課了
但沒玩的話是100%不會課金的
比起強凹主線跟榮譽榜之類的
目前還是比較缺一個日常休閒的玩法
本來期待災區跟深潛各自負責榮譽榜跟日常
結果災區上線後加了等級提升道具
變成兩邊都是周本
打災區跟深潛大部分還是為了那點素材
好玩的活動甚至玩家還會自發辦什麼速通活動之類的
日常能拿錢就好誰管你
深潛已經不算日常了
我建議把癲狂系列單獨拉出來做一個新榜
珠子其實沒那麼重要
非得發點金卷怕玩家沒動力是這樣的
有個經典的故事
是一個家長想讓孩子停止在牆壁上畫畫
於是開始付錢給他
等孩子的動機已經從興趣變成賺錢之後
家長停止付錢
小孩沒錢拿也就不畫了
其實玩家集體擺爛全拿低分就可以全部領主宰獎勵
老實說要是有人有本事聯絡到所有大佬然後說服他們打低保那
我也挺佩服的
“為什麼我拿不了”
:因為你打的比大佬低分阿
然後這個東西還會延伸到隊伍風格的區別
角色强度和特色的區別
不肯放下浪漫心態去打分
沒辦法跟脫離棋手視角從上帝視角去理性編對策角色進隊的大佬比的
不排除少數絕活
我也是那個主打浪漫的
但是半月一期對我來説就剛剛好
很久以前就有人建議榮譽獎勵就好,但不知為什麼很堅持要排名綁獎勵
上五休二蠻好的
說真的
要提不平衡
其實PyP更不平衡
而且其實這次375已經做到榮譽獎勵了
深潛還可以凹個絕活
我覺得癲狂系列可以參考
肯定要坚持排名绑奖励的
pvp這個我知道什麽問題
练度养成的动力
PyP你試試玩絕活
分分鐘被荔枝希洛羅坦打成智障
因爲絕大部分是搬得前作
然後缺角
蘿坦現在變成八成智障了
星天改了
穿堅韌意志照樣劈
汀真的很慘,之前蘿坦還能砍,現在一堆麻毒
神父比現在少十幾滴血
回合版穿藏品的那個人是有機會活到最後的
旺達我覺得算合理,畢竟單體強度算是較高的
哦對泰在前作的血量也比現在多十幾滴血
缺少穿修女服的角色
特別是現在反擊不吃虛弱加固
還能自回
導致現在泰沒辦法占據半坦的職責
這特別好玩
泰自己都先死
是想要奶誰🤡
低血的旺達就比較合理,變成高血就成爲一個單體過强的東西了
我還是被帶極夜的複製一堆三連擊打爆
不能承擔半坦職責的泰

🚮
放後排又缺乏殘局能力
極夜也是特別扯的存在
阿紅我忘了是對應誰
反正我現在玩起來特難受
不帶纏繞太難打
反正我覺得麻毒比較🫠
跟對面中門對狙
狙不到,鎖高打坦鎖低沒傷害
狂氣穿專武傷害溢出
不穿打不死人
這句我不能同意你更多了!
然後巨刃荔枝反手全體出血
拉蒙娜複製氦閃點頭直接秒
真的不知道玩阿紅是為了什麼
巨人荔枝我覺得算是巨人唯一用處別砍了吧
感覺現在版本根本沒有帶奶媽的必要
一回合全秒了
以前喚星單c缺很多傷害
你怎麽知道我帶雷亞是爲了她的大招壓血綫😆
🤡
反正魔術師全體驅散會出手
那油污隊伍可以把雷亞優化掉 變成油污羊媽艾繼絲拉蒙娜嗎
現在有這個時針導致單白旗也不好針對火隊了
缺少防禦
西萊我現在還有一套+冒險家的,但是麻毒
这是在聊pvp?
话题好偏(
冒險家强度基本取決於道具總體强度
經典各聊各的
反正我覺得最大問題還是榜一那套麻毒,砍24啊
我宣布女主无敌了哈哈哈哈%30的界域精通,这放在血肉对多恐怖啊,一回合一个大,带24的银匙,打10个回合结束下来估计有240+160+200,近600的界域精通,一个吞噬多少力量和盾啊,长线作战直接飞起。女主pro的3费牌卡手的问题也解决了。
希望觸手可以改成會被反擊,我們深海玩想要完整的遊戲體驗!🥹
你這個假深海人
多少力量和盾
這血肉好坦噢 再看看深海🤡
多少精通?
我的天,真叠了这么多?!太强了吧
夺少?
妈呀,怎么叠出来的
全部的她
關於超限爆發,個人有一點別的想法,如連結頁面:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=78829&sn=1032
原本規劃是+4開超限爆發,+8+12各開5級,個人的想法是超限爆發可以改為同調率綁定,詳如頁。
超限本身推出的原因就是為了提升深化的收益🫠
可理解,第二篇有補充說明
看得出来制作组真的很想让大家开莉莉的大招
我會開啊🥹
先丟報償再開,不然好傷心
真的哈哈
求官方大大别搞啊,普池+4还可以攒,限定+4才开启根本玩不到啊,我们都退游,让氪佬玩吧,一个限定抽八个,不敢想象要多少资源了,掏空六个钱包?(不是)

這個回我似乎沒用阿,我只是提個意見,我也不想要+4開超限...詳如內文,有空自己看看吧
唉,只是随便说说,官方真的想出也没办法,可能这就是成年人只做筛选吧

給高課玩家福利→全遊戲角色加強計畫
如同做一晚泥工所說的方向,我自己也有做一版深化建議,至於官方是否接受,那是他們的權利
跟"做一晚泥工"一樣,我也是認為超限跟同調率做綁定,會比較合適,但版上有大佬認為,極度不適合;大佬說的一定是對的,畢竟,"人格深化"本身就是給大老的課金空間
我認為超限放在2啟或3啟 然後用體力刷出來
感覺是可以的
三啟開潛能副本
用體力肝入場卷
通關解鎖潛能解放
是的,所以我很贊同這個觀點
潛解魔阿紅怎麼輸😠👊
同調隨便多久刷都行,挺好的
深化強化超限
這下全遊戲角色都要再做一輪改版跟平衡了
但就是超限,屬於"機制"類,如果放在"人格深化",其實就代表著有不少的玩家,連碰到這個機制的機會都沒有。
我不是反對人格深化的效益增加,而是反對"機制"放在人格深化中...
如果不是超限而是類似常駐角色加強計畫那樣的更新我其實挺贊同的
連三啟都抽不到的玩家大有人在
超限要8隻 是無法理解
真的太多
讓更多玩家接觸到機制更好,把數值放在深化才是正確的
我提列的方向是專武專精,有興趣的玩家可以閱後一起探討其可能性與發展性
這是創意阿,好的想法呢,怎麼還沒開始就想要斃掉它XD...
超限最理想是放在天賦 這種太強的東西放在深化哪都有些尷尬
比如菲因特死抗跟鼠鼠精通
有興趣可以看有問必答>"詳如連結頁,請酌參,是小弟拙作,歡迎閱後討論。
如果只是幾個冷門角色強化倒還好
超限一搞全遊戲都要強化
寶寶前夜
顛五加來搞笑的
不如不加
機制類,一定是每個角色都有的啦,早做晚做而已
先在四小強身上試試水而已,莉莉...算意外因素...
大可以直接跟常駐喚醒體加強計畫那樣把有毛病的抓出來加強三啟效果
欸!誤會了,我那篇的意思是"人格深化"可以跟"專武專精"綁定,把超限這種機制類的東西,放出來,至於要跟甚麼綁,再說再研究
不然你這樣改
弱的角色變強倒好說
原本就版本T0的隊伍再加個超限
阿原來嗎
那沒事
也有大佬說綁角色70直接開,簡單乾脆沒廢話
現在一直加強初始4隻
~~搞得抽普池角色像個小丑 ~~
純數值真的是一件很無聊的事...
總是要試水的嘛,四小強免費,怎麼改都不影響玩家權益阿
所以純數值的強化,無聊到爆炸
🤡
四小強免費就會讓之後主線更膨脹
很難過 看個劇情都打不過
這應該還好,畢竟主線關卡設計是主創他們用四小強打過並確認確實可行才放出來的(聽說,我不可能看著他們打吧)
話說,我也有實際用四小強去跑過,7-18確實可行,成就可達成
這...多吃點資源,會長大的...
有一隻角色道中1帶3
無情拖累
確實,全數據類...很無聊的設計
就算是全深化12
還是爛
道中1帶3?神父哦?
神父意外的很有團隊性
雖然是偏向迴轉跟印卡
神父真的爆炸強,血線有控好,配合羊媽,根本就在亂炸
菲茵特一帶三
無情拖累
指覺醒跟吞噬加力量給隊友然後自己完全不吃力量
50%反擊傷害確實有趣
至少我還會想要去嘗試疊戒備之類的
看看能不能哪局意外讓菲因特疊很多反擊
現在不用凹了阿,一個檔案夾扣在2費上,從第一回合開始,每回合印兩張...
檔案夾?
世界演繹法!
也行阿,檔案夾都省了
潘的永反都高多了
那防禦就是小丑😡
再小丑都比阿紅好
你想要菲因特強化是啟靈給打擊基礎傷害+25%嗎
現在打擊疊反也是小丑了
潘玩起來也超歡樂...
現在菲茵特疊個20000反就很難了
真不如用潘自己疊
本來就
真~~ 本來就~~
是阿 早就是這樣
是我一直堅持玩到現在的
數值一直膨脹 讓我很不想玩了
試圖挽救菲因特優勢區間(?)
菲因特的主要問題應該是要得太多了,有反擊、疊力量、奶、盾、虛弱,還有只有她會的死抗,就是因為她會太多東西了,導致後期沒有亮點
趕緊把死抗拿走
死抗還被下毒
永久反擊:
聖血胚胎+充能+虛弱易傷
愛撫+狂氣+力量
打防+力量
菲因特可能要重新設計過,刪掉一些,強化一些
這角色太抽象 需要滾回去重造
羊媽這就是無腦強阿,跟24是一個等級的
菲因特可以不強
至少在玩死抗方面厲害一點吧
本回合開完狂氣
觸發死抗的時候從減半變成-30%
24不就是因為做啥都能強化(狂氣、鑰令、力量),所以才會那麼無腦
打40k疊20k反 真實傷害打10k
真小丑
這其實比較尷尬,血肉沒人可以配合她,大概只剩下血肉潘...潘去哪都能會,何必來血肉...
加狂氣=可以再開狂氣=可以再加力量跟充能=可以再加狂氣
無限循環,直接無腦
要是尤烏可以不吞噬也加倍率就好了
對阿,至少是會嘛,OK的
但是潘不需要這點反擊 自己的永反都高很多
所以說去哪都能混,何必來血肉,用羊媽打配合也不會用菲因特



