#✅前瞻:V1.4.4 超限爆發預覽與拉蒙娜、環行·拉蒙娜、奧吉爾增強

1 messages · Page 2 of 1

rain palm
#

那 這類型 加個 吸收 延後 累計 波動 等機制 有辦法改進這現象嗎

deft pawn
#

倒是stoppage

odd quarry
#

玩的了但沒必要

quick mica
#

只是有不同的限定玩的比較特別的問題。

deft pawn
#

新人就不用那麼在意什麼深潛融災了

worthy remnant
#

不過我覺得主線給的經驗可以稍微提升一下了 給後來的朋友更好的遊戲體驗吧

deft pawn
#

深潛融災也可以借角

worthy remnant
#

不然那個1-60等要很久欸

quick mica
odd quarry
#

沒羊媽之前其實整個血肉跟混沌界域是完全沒有什麼區別的

deft pawn
#

無課通關確實挺有料的

dull crane
odd quarry
#

力量&狂氣

quick mica
proper crane
#

完整系統還要55等🫠

buoyant bronze
deft pawn
fringe stratus
#

🤔升級太難了

odd quarry
#

是說

deft pawn
#

融災-> 痛苦玩法

gloomy charm
#

莉莉超限不会消耗忍耐层数嘛?

vagrant hound
deft pawn
#

我寧願打幾把癲5都不打融災

quick mica
odd quarry
#

血肉這個壓血的特色還有打算保留嗎?
好像剩下尤烏在壓

vagrant hound
#

有考虑吗

deft pawn
#

融災太牢了😡

deft pawn
worthy remnant
#

沒有

deft pawn
#

親女兒(

vagrant hound
vagrant hound
#

有考虑增加途径吗

worthy remnant
#

叫妳乖乖升等

rain palm
odd quarry
#

阿紅50%已經沒什麼壓力了

atomic heath
#

一半也是压

odd quarry
#

25%還是很難

quick mica
#

暫時沒有必要調整,當超限變為+4之後。

worthy remnant
deft pawn
#

反正超越之目80級也不會給10力量🫠

#

剛好卡在150*0.06=9

worthy remnant
#

他不要就是不要

fringe stratus
worthy remnant
#

人家是親女兒ㄟ

odd quarry
#

血肉不壓血實際上跟混沌有什麼不一樣

atomic heath
#

混沌没熔炉和吞噬

deft pawn
deft pawn
#

之後每隊都有超模輔助

odd quarry
#

現在主流的血肉C誰在吞噬

#

毒媽拉環

quick mica
#

拉蒙娜是相伴你最久的喚醒體,一直伴隨你成長——即便沒有到滿,拉蒙娜我相信也是各種遊戲中待遇最好的女主之一了吧。

deft pawn
#

融災350就變原始人了

quick mica
#

誰同意誰反對。

rain palm
atomic heath
#

深海角色算是跟界域绑的最深的了

vagrant hound
#

同意

odd quarry
#

生吞怎麼不是一種吞噬

vagrant hound
#

最强主角

gloomy charm
#

出皮肤流水立马暴涨

rain palm
atomic heath
#

深海跑都不掉触手

dull crane
worthy remnant
#

所以你什麼時候要出皮膚

quick mica
odd quarry
# rain palm 紅夫人

之前測試過
阿紅生吃硬開狂氣實際上表現的跟屯胎吞噬收益差不多

atomic heath
vagrant hound
#

那在辅助轮后的新角色

deft pawn
vagrant hound
#

还有可能出吗

quick mica
#

恩,除非遊戲人數再加個零可以考慮。

gloomy charm
fringe stratus
#

關於混沌限定一出場就被拉蒙娜爆了老貓有法嗎😏

odd quarry
#

說到綁

quick mica
#

總之咱們小破遊就是這樣的啦~ 很抱歉大家

worthy remnant
quick mica
#

(鞠躬)

dull crane
vagrant hound
#

再做一个新角色比一个皮肤的投入高多了吧

odd quarry
#

神父的覺醒真的有夠抽象

mighty tinsel
#

10百万?

rain palm
odd quarry
#

輔助加力量可還行

atomic heath
#

希莱存在感确实低

odd quarry
#

神父是防禦型欸

worthy remnant
#

現在有十萬人嗎

deft pawn
#

之後小騎士給這麼多臨時力量

worthy remnant
proper crane
#

現在日活有1萬了嗎🤔

gloomy charm
#

请问游戏一个皮肤现在规划多少钱呢,100rmb我是能接受…

quick mica
deft pawn
#

我懷疑24的道中強度會不會被環拉比下去

worthy remnant
#

一千吧

odd quarry
#

還有血肉24的一費2力

worthy remnant
#

笑死

odd quarry
#

你確定這是輸出該有的覺醒?

vagrant hound
deft pawn
#

~~24是不是該加強了stoppage ~~

rain palm
vagrant hound
#

把大家都拉进坑

worthy remnant
#

@quick mica 牢貓 我說的幻淺癲狂單獨排行榜呢

proper crane
#

我記得以前2500人都沒的樣子🤔

worthy remnant
#

你是不是沒看

odd quarry
#

人三啟自帶呢

atomic heath
#

血肉24真成辅了

deft pawn
vagrant hound
odd quarry
worthy remnant
#

你還真的沒給我看

worthy remnant
#

虧我為你講那麼多話

mighty tinsel
#

有一说一真别搞什么20%贡献80%的节奏出来,虽然不太可能

fringe stratus
#

🤔重長計議

gloomy charm
#

现在臻藏皮肤268的都氪过

deft pawn
rain palm
deft pawn
#

現在你也不缺狂氣了

quick mica
trail sluice
#

四小強通關的難度相比限定差太多 遊戲體驗 樂趣也差非常多
能用四小強通關 跟新手沒限定就沒有遊戲體驗是兩回事

quick mica
#

總有人看別人能做到,但自己不能做到會不開心。

fringe stratus
quick mica
#

沒辦法、不合適繼續照顧更細了。

#

咱小破工作室能力和資源有限。

worthy remnant
deft pawn
worthy remnant
#

給新手玩家一點成就感

deft pawn
#

😡

compact remnant
#

以後還會削弱角色嗎

buoyant bronze
#

校貓EQ這麼好,我做不到,不開心

trail sluice
#

同樣的 錯過這一輪輔助角色 差不多就得錯過這個遊戲

vagrant hound
deft pawn
#

校貓EQ這麼好,我做不到,不開心

quick mica
fringe stratus
#

缺算和銀

worthy remnant
deft pawn
#

😈

gloomy charm
#

请问有5771周边嘛

#

要不买一波周边支持一下?

quick mica
#

但是如果發生了致命的設計錯誤,為了遊戲長遠能夠發展還是可能會這麼做,儘管這麼做必然傷害會很大,但是面對這種問題,我們只能選擇傷害更輕的那個。

deft pawn
#

啊對

compact remnant
#

下個新角色會實裝以上機制嗎?

vagrant hound
deft pawn
#

血肉的升級榨取沒回銀

odd quarry
#

給新手一點成就感這點我同意
目前災區排行存在感不高
主線走高難度符合遊戲劇情設定可以
深潛也都是跟大佬卷

deft pawn
#

🫠

proper crane
deft pawn
#

生機榨取在血肉還比較弱

#

啊啊啊啊啊

rain palm
deft pawn
#

🫠

#

混沌帶生機榨取還挺舒服的

worthy remnant
#

羊媽拔了再說話

mighty tinsel
#

羊媽拔了再說話

deft pawn
#

羊媽拔了再說話

buoyant bronze
#

羊媽拔了再說話

lusty abyss
#

羊媽拔了再說話

vagrant hound
proper crane
#

紅黑大隊長🥹

vagrant hound
#

我要小男孩

quick mica
#

越來越跑題了

atomic heath
#

阿红不是要超限了吗

deft pawn
#

而且牢紅不是還是有點牢嗎?

#

@fringe stratus 你騙我

quick mica
#

好啦,今天跟大家就先聊到這裡,校貓繼續工作了。

odd quarry
#

牢紅怎麼跟神父比

quick mica
#

謝謝大家。

odd quarry
#

不客氣

buoyant bronze
gloomy charm
#

在聊两句

#

再聊5块钱的

fringe stratus
#

以後混沌有76倍刀了🤔

limpid idol
#

抛磚

deft pawn
vagrant hound
odd quarry
#

拋磚砸貓貓工作室窗戶

gloomy charm
#

1块!!!

vagrant hound
#

咳咳

fringe stratus
deft pawn
proper crane
fringe stratus
#

你V我50再談感情

gloomy charm
#

各位,那这个超限爆发是不是也不是很离谱,莉莉那个不知道消不消耗忍耐?不消耗是不是挺厉害的?

deft pawn
fringe stratus
#

0

proper crane
deft pawn
trail sluice
#

另外莉莉要200狂 然後多補一倍的血

deft pawn
#

但熟成24狗都不用捏

#

🫠

trail sluice
#

還要+4

#

🥵

gloomy charm
deft pawn
#

暴不出來的24太垃圾了

proper crane
#

24太多了😡

trail sluice
#

應該是的

trail current
#

又水一期攻略

proper crane
#

要掛冷門角保持核心競爭力

trail current
#

銀芯up up

gloomy charm
#

那还行,不是很离谱

deft pawn
#

重發一篇

trail sluice
#

想到這期攻略怎麼做了

deft pawn
#

下次攻略募集再掛標籤

trail sluice
#

就做素材 活動本收益對比 跟資源分配建議

proper crane
#

指不定哪天成為版本收米人

trim latch
#

但莉莉這改動真的會讓課佬想課嗎

#

真的是好爛w

gloomy charm
#

感觉这个强度,emmm,大家都能接受,哈哈哈

odd quarry
storm moss
deft pawn
#

3變4

gloomy charm
#

没有那么超模,微氪好受一些,磕老们也能合理规划

sleek saffron
trim latch
#

期待菲的超狂 死抗不因觸發而減半

proper crane
sleek saffron
#

不然会被说骗氪诶

gloomy charm
deft pawn
#

🤡

trim latch
#

至少跟忍耐掛鉤吧

sleek saffron
#

确实这个回血有一点迷惑

trail current
#

力量毒太多了

proper crane
trim latch
#

人魚(0)

gloomy charm
#

是不是等莉莉活动结束就到了下个新角色出来了

trim latch
#

成神

gloomy charm
#

好耶

trim latch
#

躬迎米粒

compact remnant
#

米粒可能是防禦的嗎

#

靜海加强了欸

sleek saffron
#

防御有墨菲了

gloomy charm
#

盲猜,跟暴击暴伤有关系

sleek saffron
#

应该是辅助

compact remnant
#

來個輸出吧

gloomy charm
#

插我一刀,啊!
暴伤提升了!!!

compact remnant
#

圖露不太行

vagrant hound
#

肛肠科?

trail current
#

😡

#

沒有守密人之魂的東西

trail current
#

感覺至少要給個狂氣吧

vagrant hound
#

为了超限狂气应该会有狂气辅助吧

#

不过对于超限狂气的强度有点预期就是了

#

不算很离谱的感脚

buoyant bronze
#

希望狂氣輔助能分一點給舊角色,不要都是新限定整盤端走

vagrant hound
#

原本一回合一大匀不出来更多狂气的角色感觉还是保证一回合一大比较好,除非原本的大招太废了

odd quarry
#

朵爾:

#

每回合都能大招那混沌精通成小丑了

#

對 說的就是羊媽

#

至少做到能灌一個人或輔+C兩個人每回合大還行

#

全隊都大有點超過

buoyant bronze
#

之前深海用不朽有嘗試過6回合4次墨菲狂氣,
不過那也是因為墨菲打防牌權極高

#

還有啟靈回狂

odd quarry
#

我之前聽說是帶不朽可以每回合全員開大
可能是那周靈擺的關係吧

buoyant bronze
#

有造物的話確實可以,那個噩夢表象、什麼之血、什麼面紗的

vagrant hound
#

被遗忘者之血

odd quarry
#

soga

rich plank
#

要求不高

#

求你不要160%伤害强效约等于甚至不如一个高级尖刺就行

trail sluice
#

亂說

#

這版本素材本改動

#

不過其實無腦刷活動就好了 好像沒什麼需求

deft pawn
#

活動🛐

#

刷35mm拿去賣

trail sluice
#

🚮

lucid jungle
#

srds骗氪不就是说不氪到一定的地步连完整的角色都体验不到吗,不管这个角色的提升高还是不高体验不到就是体验不到

#

才想起来还有一个加强手段是类似1999

odd quarry
#

我覺得可以讓你抽到角色的時候開放試玩超限狂氣

#

類似角色試玩關

#

抽到之後試玩關裡面會開有超限的版本

#

之類的

lucid jungle
#

没意义

odd quarry
#

這不就能體驗到了
怎麼會沒意義

#

官方總要賺錢

#

+4已經足夠了

lucid jungle
#

就是没意义,我说的体验是试用吗

odd quarry
#

無課你總不至於商店每個月原型都拿不到吧

lucid jungle
#

我说的是一个角色获得以后的体验

#

不完整就是不完整的

odd quarry
#

商店原型:?

lucid jungle
#

顺便我是全图3+3

odd quarry
#

+12潘&+12藏品

#

3+3能體驗到嗎

lucid jungle
#

这不是缺机制

odd quarry
#

已經可以每個月給你換一隻限定啟靈了
如果這都接受不了
很難想像在現在市場上手游有哪些遊戲符合這個條件

#

新手入坑幾個月拿到+4算合理?
兩個月?

lucid jungle
#

两个月不氪一点可拿不到

odd quarry
#

我開服跳圖魯跟福袋不抽
已經足夠3+3阿紅了

lucid jungle
#

我旺达末尾入坑的

#

现在都没几个

odd quarry
#

所以兩個月得讓你拿到+4
那遊戲幾個月倒合理

#

半周年有完整跟進的話
現在無課要湊一隻限定+12是完全可以的

#

哪個遊戲可以玩半年滿命座?

lucid jungle
#

我一个每个月基本上能氪3-5k的都不敢说俩月拿到

odd quarry
#

如果你說得是要全圖鑒+全角色+4才算有完整體驗那就當我沒說

lucid jungle
#

以融灾的情况可不是得至少19个

odd quarry
#

但問題是融災拿滿升級道具獎勵是你沒+4辦不到的嗎?

lucid jungle
#

而且我在说的完整体验是机制缺失

#

或者说拼石块

#

我举1999的例子就是说

#

可以有一种体验全机制

#

但是根据氪的程度加强机制的东西

odd quarry
#

但是超限爆發我目前看預覽沒看到有新機制喔

#

以羅坦舉例
多開一次狂氣可以打三下
你拿兩次狂氣的量去多打一下

#

還少兩張打擊

#

加爆率力量基傷等等也都是數值改變

lucid jungle
#

他超限爆发是个天赋

odd quarry
#

拉環比較特殊
但是現在命定也加了不消耗的選項

lucid jungle
#

如果用超限来理解可以理解成+1狂气上限+25,+2上限+50

odd quarry
#

瘋狂預兆也是個天賦

lucid jungle
#

这么来理解

odd quarry
lucid jungle
odd quarry
#

狂氣上限提升看起來只是對狂氣溢出的小小補償
該每回合開大還是可以每回合開大

odd quarry
lucid jungle
#

是啊

odd quarry
lucid jungle
#

我的意思是,这个东西作为深化补偿完全可以

#

+1就解锁

#

然后存储124

#

125/

compact remnant
#

而且看起來也不强

#

强化大招

lucid jungle
#

+2变成150

odd quarry
#

這倒是可以
先逐步加上限
+4完全解鎖強化大招

#

這點子不錯

lucid jungle
#

然后大招的强化用环拉举例子

trail sluice
#

不評價好壞 但這是你的看法對吧

lucid jungle
#

比如+1给一层

#

然后+2+3给两层

compact remnant
#

你不怕氪金氪到怪身上?

lucid jungle
#

+4给三层

odd quarry
#

建議忘卻改成買斷制

lucid jungle
storm moss
odd quarry
somber dragon
#

感覺能互有觀點 不用太去說服

trail sluice
lucid jungle
odd quarry
#

w

trail sluice
#

那沒問題

#

我就問問

odd quarry
lucid jungle
odd quarry
#

可是新版+3要多花100狂氣欸

#

100狂氣換三層

#

我不如多開一次

#

印三張拉環的卡也是三層

lucid jungle
#

这就是选择

#

可以不要但不能没得选

#

你可以说多开100换三层不值我不用

odd quarry
#

沒有沒得選的問題吧
又不是沒超限就沒熵

#

不覺醒拉環的打法也有

#

而且我記得拉環好像會直接開

#

要看看其他角色有沒有類似這種

lucid jungle
#

是啊,我是说这是你可以说不选择用的100换三层

trail sluice
#

我開始想到底遊戲付費合理的預期是到什麼階段

odd quarry
#

看你用什麼當標準吧
拿fgo當標準我會覺得三啟效果放在+12都很佛了

storm moss
#

可是fgo抽一隻玩5年

odd quarry
#

這遊戲能活5年嗎

lucid jungle
#

我用1999之前版本举个命座提升的例子,大概就是在0命的时候你需要在开大以后再使用三次技能才可以开下一个大

#

但是满命的话你可以在第一个大以后就接第二个大

#

(这是个被动)

odd quarry
#

以這個舉例來看我其實沒看出拉環機制缺失的點在哪

solar marsh
#

问题是现在三启之后的提升太小了,不加机制只能加数值

eternal knoll
#

我懂你意思,就是把+4的效果拆分到+1,+2,+3

eternal knoll
#

然后到+4成完全体

lucid jungle
#

odd quarry
#

你還是一回合一個大
多出一張回環命定上限會拉起來但沒必要
而且新手要開也相對容易

eternal knoll
#

细化氪金带来的收益

lucid jungle
#

就像是9的鬃毛沙砾和37

odd quarry
#

結合拆分效果我就覺得可以接受了

lucid jungle
#

在特定的抽数下是卡手的问题

odd quarry
#

但是那跟原本三啟戰神把三啟移到二啟本質上是相同的就是了

eternal knoll
#

让+4一下,3启以上的也能喝口汤

lucid jungle
#

命座提升的(机制里的)数值,进而增加功能性和定位改变

eternal knoll
#

感觉也还行吧

odd quarry
#

你都加功能性跟定位改變了
沒抽到的不是也機制缺失嗎

eternal knoll
lucid jungle
odd quarry
#

感覺差不多
+4可以靠復刻跟商店攢
然後效果拆分我覺得是可以加進去的效果
你可以問問看其他人意見
我反正同意
看看有沒有可能實裝

lucid jungle
#

我认为拆分是这样的

odd quarry
odd quarry
noble sedge
#

拆分了狂气上限超限大招又怎么办

odd quarry
#

只是讓你狂氣溢出的時候可以存一點

eternal knoll
#

就是只提升数值,没有新机制

odd quarry
lucid jungle
#

odd quarry
#

一樣只提數值

lucid jungle
#

我也是这个意思

eternal knoll
#

odd quarry
#

不過拉蒙娜是直接免費給你開了

#

倒是可以強一點沒關係

lucid jungle
#

就像是如果莉莉的减半变成0其实也是数值改变

odd quarry
#

要看限定的超限效果再下定論

lucid jungle
#

但手感会完全不一样

noble sedge
lucid jungle
#

最好给的还是一个逐步的过程,而不是非得到特定的命座才能开开

odd quarry
#

超限效果要結合獲取難度來評論我會覺得比較合理
考慮到這遊戲每個月送一啟
我覺得不要太超過都可以接受

odd quarry
#

又想要全界域又想要開超限又想要無課

#

這不太合理

#

拆分這點我支持

#

咱本身也是無課但怕遊戲倒太快還是充了點表支持

lucid jungle
#

逐步改变

odd quarry
#

源液可能會存著買之後看看有沒有阿紅頭像

lucid jungle
#

稍微更好接受

proper crane
#

原來八奈沒有氪金嗎stoppage

odd quarry
#

不得分分鐘+12阿紅😈

proper crane
#

我一直以為你是氪佬🫠

noble sedge
#

我只氪了一张大月卡,为了陨日

odd quarry
#


原來我在群裡的印象是這樣的嗎
那我前面幫官方說話不就很沒有說服力

lucid jungle
#

#

还好吧,也是意见不同

odd quarry
bleak sail
#

莉莉好可怜

lucid jungle
#

歪楼,划线怎么打出来的)

#

研究了好几天遂放弃

proper crane
#

比如這樣

deft pawn
#

但之後的改動也

noble sedge
deft pawn
#

過得去吧stoppage

lucid jungle
#

ohhh

noble sedge
#

好像不太对

#

这样

#

对了

lucid jungle
#

这样

deft pawn
#

半形

lucid jungle
#

好了!感谢(?)

deft pawn
#

電腦dc的話直接標一下就好

proper crane
#

手機可以直接複製

#

就決定是你了,cra!

lucid jungle
#

下dc只是为了看难忘今宵公告

deft pawn
#

決定什麼

#

是誰死對吧

#

我先死為敬哈

proper crane
#

神奇寶貝

lucid jungle
#

proper crane
#

@deft pawn 快到我的精靈球裡來🥵

deft pawn
#

包三餐嗎

#

還有五險一金😡

proper crane
#

||可以帶你去台灣台北市中正區重慶南路一段122號||

deft pawn
#

不用帶,我一直都在😡

reef meteor
#

現在出新角跟復刻都出池要抽 建議抽卡禮包(需再加贈體力)要再多 而且每月首儲要重置

odd quarry
#

當別人問我為什麼不打深潛的時候:

ivory lintel
#

奧吉爾:大意了沒有閃

lucid jungle
#

每月确实有点太过了

#

每个版本吧

trim latch
#

每個月確實一個版本

lucid jungle
#

大版本是一个月吗好家伙

#

(没仔细算过)

trim latch
#

小版本啦w

lucid jungle
trim latch
#

可能2~3個月

#

我沒有翻到1.3改版的時間

#

但1.2是2月初

lucid jungle
#

嗯.....

#

感觉大版本重置挺好的(毕竟每个版本2新2复刻还是挺)

reef meteor
#

就禮包要多阿 新舊角兩池要抽

craggy latch
#

但是每个月一个新限定

brazen swallow
#

既然校🐱提到商業化 那出角色皮膚必然是商業化的一環 快快端上來吧😋

spring ridge
#

这样

#

逆天超限

ivory lintel
#

先四小強可以理解,莉莉當然是因為正在UP啊

odd quarry
#

懂了
阿紅遲遲不up是因為下個版本要來一發大的

#

等不及力

#

🥵

ivory lintel
#

既然確定下放,+4也不是補不了
強度看起來普普,為愛買個吧

ivory lintel
#

紅花復刻大概率要跟加強跟超限預覽

odd quarry
#

如果未來深海跟超維的限定輔助存在感也很強
可能要考慮重新審視阿紅的評價應不應該跟羊媽綁定這回事了

#

還有一個混沌輔助
不知道就業如何

#

不過我一直很想吐槽的就是
神父的覺醒跟24的覺醒到底為什麼那麼抽象

#

一個神父加力量跟自己本體完全不搭嘎
一個傷害型24出一個輔助覺醒
數值還摳的要命

#

神父的專屬鑰令也加永力

#

然後阿紅的鑰令給抽卡也挺抽象

#

混沌:開狂開鑰令都疊傷害
深海:吃觸傷
超維:吃反擊傷
血肉:給力量

#

??

#

給力量是幹嘛的請問

#

血肉也要有自己的福袋是吧

#

疊永力
加狂氣
穿刺
倍力

ocean grove
#

这游戏有个很严重的问题,每个界域或个别角色一旦少某个辅助就很菜

odd quarry
#

除了拉環

#

自己轉自己打

ocean grove
#

环拉自力更生

dull crane
#

嚴格來說

#

鯊魚跟圖魯也是這樣

odd quarry
#

福袋的覺醒也挺輔助的
但是24其他三個界域也不是沒疊力量阿

ocean grove
#

其他人少个羊妈还是墨菲就玩不动了

#

🫠

odd quarry
#

好像24去超維疊不了反擊一樣

#

給2點力量還不如開個鑰令+100傷害

#

喔等等
那是混沌的效果

#

🤡

dull crane
#

還不如吃個小孩+力量

odd quarry
#

還不如設計個吞噬

#

真的

#

快進到全隊血肉不吞噬
給24無限吞

#

倒反天罡

#

不然你給個壓血加傷害之類的阿

#

血量多少以下傷害段數+1或是血量多少以下所有傷害附加出血

dull crane
#

不然抑鬱的固定熔爐量改成傷轉熔爐

odd quarry
#

這很符合血肉特色不是嗎

odd quarry
#

6

dull crane
odd quarry
#

有時候玩起來數值上可能調整到合邏輯了

#

但是那個特色跟情懷就
感覺不夠你知道嗎

#

整的現在血肉扣自己血的都挺小丑

#

阿紅尤烏希洛

#

雷婭還有%回
扣自己一點沒什麼

#

其他人扣真的就扣爽的

#

扣扣空間是吧

dull crane
#

都扣血了數值也沒特別超標

odd quarry
#

超維有超維空間
血肉有扣扣空間

#

扣血了還不如隔壁混沌滿血開一個鑰令永久傷害+100多

dull crane
#

難不成扣血也佔模

odd quarry
#

我錯了

#

不是一百多

#

將近300

#

284跟2點力量比

#

給你100倍力都比不過

dull crane
#

別說284了

#

深海50%觸傷跟超維15%反擊輕鬆超過

#

我覺得詭異之處在,旁邊三界都是可以讓別人幫她疊傷害
血肉就要她自己產力量而不是吃別的東西增傷

odd quarry
#

對阿
為啥

#

產力量慢的要命

#

不覺醒完全沒影響

#

神父也是不覺醒完全沒差
菲因特偷力都比24多

#

要命的是降費的卡不產力量

#

三費降二費
然後二費不產力量

#

自己打斷自己腿

#

6

dull crane
#

其實我覺得傷害量如果跟胚胎進度掛鉤就挺有趣的
造成的傷害乘以當前胚胎進度的10倍什麼的

odd quarry
#

每產一顆胚胎多疊一層傷害也好

dull crane
#

除非24初衷就是強調一個無腦按亮亮

odd quarry
#

血肉有這麼多機制
你唯獨選擇了最爛的一種
疊力量

#

連小騎士疊的都比你多

#

只有疊力量跟力量倍率

#

有夠無聊

dull crane
#

人家24還會生孩子

#

🥹

odd quarry
#

騎士也會生

#

生慢一點而已

#

騎士放著還會每回合加熔爐

#

少一點而已

#

開大疊傷害還有尤烏
疊力量多的要命
產胎也不少人能產
唯一的特色大概是加熔爐??
笑死整個血肉常駐沒一個人加熔爐

#

然後混沌限定放在血肉唯一的亮點是熔爐

#

抑鬱24開大加熔爐給神父疊的傷害比自己加的都多

dull crane
#

紅黑要鬼轉血肉24黑了嗎

odd quarry
#

平等的黑每一個抽象的血肉設計

odd quarry
dull crane
#

???

odd quarry
#

打顛五沒副C光阿紅打不過來

atomic heath
#

血肉24设计的时候也被卡了一手强度

#

如果真的做吞噬或者其他的加成

#

配合羊可能也起飞了

tall rune
#

以后限定角是不是要抽8个?flop

lucid jungle
#

如果要体验完整机制的话,是

odd quarry
#

說真的那些不能算什麼新機制
力量爆率易傷都是本來就可以拿到的東西

#

印卡也不是沒有造物跟鏡像

#

要像神父熔爐疊傷
旺達夢引之類的
那種才算機制

lucid jungle
#

哦可能我和你的机制定义不一样

odd quarry
#

你的機制定義聽起來像
原本沒有+1力量
現在有+1
從0到1的提升=加了新機制

lucid jungle
#

我认为的机制是,如果大招本来不能加狂气,但是命座以后可以加狂气,就算加机制

#

odd quarry
#

難怪

lucid jungle
#

我认为这就是加机制,从无到有算加机制

#

从1到2算数值

#

就比如莉莉启灵给的预备1()

odd quarry
#

我覺得要看加的東西是啥
比方說神父跟24的覺醒
本來不加力量
覺醒了+2/7

#

你說這算加機制
我覺得這不算

#

但實際上力量是很難取得的東西嗎

#

不是

lucid jungle
#

我认为是对于这张卡0启的时候所多出来的东西

odd quarry
#

但是預備其實還好
因為有算力造物跟籌算

lucid jungle
#

比如0启的一张卡本来没有造成易伤,1启可以加一层易伤

odd quarry
#

大概介於我跟你機制的認知中間吧

lucid jungle
#

无论易伤多么好得到,对于这张卡,就是加了机制

odd quarry
#

雖然我很想吐槽標準好低

#

#

至少可以理解為什麼會說沒抽+8=角色不完整

lucid jungle
#

我认为的角色加机制就是0启做不到的高启能做到(是这样)

#

不是给他一个全新的机制本身(比如梦引忍耐这玩意)

odd quarry
#

在我看來有造物或刻印能做到的就不算加機制
保留預備固有這種稀有詞條還行
純加力量我沒辦法認可

#

那樣標準太低了
以後出新角色能疊力量就算有機制

#

你看血肉限定有人這樣嗎

#

啊等等

#

🤡

buoyant bronze
#

其實高啟效益並不低,
效益低的是傷害強效之類的垃圾數值佔模,
你看潘深化雙爆+0跟+12差多少,
沒有超限狂也是會去追求深化數的

lucid jungle
#

嗯我觉得是这样,就是一个角色的五张卡0启的时候的效果,假设0启时候打击只有造成伤害,1启给他说还可以造成1层易伤,2启说易伤变成2层

odd quarry
#

誰說這遊戲不是高啟遊戲

lucid jungle
buoyant bronze
#

與其開超限狂提供深化增益
不如直接把深化屬性改成可以自選配點
大佬直接多一張命輪屬性

lucid jungle
#

哪怕说这个可以通过刻印做到

#

但对指令卡本身加了可以造成易伤的机制

odd quarry
buoyant bronze
#

寧妃可惜就可惜在他的屬性有強效🤡

odd quarry
#

不能說有就一律NG

lucid jungle
odd quarry
#

定個標準看幅度

buoyant bronze
#

潘也是基礎5%,但隨角色升級內建6次深化效果

sand kernel
odd quarry
#

我舉潘就是因為她有沒有爆擊影響最大

#

你別說我可以密契洗1%
我要自己選擇要不要去洗
而不是一定要洗才能滿爆

buoyant bronze
#

這20%強效換成28%爆傷一定OP

odd quarry
#

像是小騎士的超限狂氣就是加爆擊率阿

lucid jungle
lucid jungle
#

不过数值堆叠到一个地步确实会引起质变就是了)

odd quarry
#

那你的訴求就跟抽超過三啟但沒有實際提升感到沒有抽卡動力的人相反了

#

換個方向純加數值
但是+4爆傷+50

#

+12爆傷再額外+100

#

可以吧

#

沒有新機制了

#

😏

lucid jungle
#

我没意见()

odd quarry
#

這不得來個+12潘配+12藏品
常駐個可能...我不知道
400%爆傷好了

#

然後進超維吃鼠鼠跟汀的爆傷

#

再吃溫柯爾雙大

#

想看

lucid jungle
#

不敢想,但听上去就很爽

odd quarry
#

然後上線之後
一坨人罵貓貓數值膨脹
另一坨人嫌關卡太簡單沒地方練手
貓貓又要頭殼抱著燒了

#

我喜歡

lucid jungle
#

数值膨胀老问题了

#

虽然但是包括猫现在的策略和纯加数值的策略不影响体验的还得靠设计关卡不考虑深化

#

(这就是另一个担忧了)

buoyant bronze
#

別給數值了,
給些優化手感的部分就很不錯啊
上面舉的易傷就是不必綁定易傷刻印的手感加強
其他還有我希望是覺醒獲得固有…

odd quarry
#

加無傷大雅的詞條兜底已經很好了

#

至少不是+4手牌上限提升之類的

#

區區上個易傷
艾繼絲我又不是沒有

lucid jungle
odd quarry
#

平均每場20層易傷
稀罕你那一層200狂氣的易傷嗎

lucid jungle
#

羊妈:在想我的事?

odd quarry
#


羊媽超限
本場戰鬥手牌上限永久+1

#

😏

lucid jungle
#

+1?+4!

buoyant bronze
#

這種不見得派上用場的手感優化,
用很微妙的加強去避免數值繼續膨脹,
反正對佬來說因為有所以我要

lucid jungle
odd quarry
#

大不了等其他角色的出來再罵

lucid jungle
#

24:充百狂!

odd quarry
#

又不是沒看過我罵阿紅
還擔心我包庇官方阿

lucid jungle
#

倒不会)

odd quarry
#

就算放到現在我還是要提
阿紅三啟那個勾史加強

#

你官方測試的時候有種不要帶羊媽

#

😠👊

lucid jungle
#

别提了,阿红现在已经不在队里辽

#

赶紧加强

sterile epoch
#

放到融災感覺除了混沌以外的介域應該很難開出來

daring marsh
sand kernel
lucid jungle
brazen swallow
eternal knoll
#

想商业化,至少要提升唤醒体的品质吧,几个技能都复用角色立绘挺难绷的

trail current
#

好比紅花現在這個加强,我覺得之前那個基礎加强真的有讓我吃驚到,是我完全沒想到但是很有意思也符合邏輯的强化

#

但是取消了然後變成一個很簡單粗暴的强化,然後分了一部分加强在專武裏面(同樣是簡單粗暴的强化

trail current
#

超維有溫也肯定沒問題

#

深海沒有狂氣拐會很難

#

等新up

spare geyser
#

我幾個月前退坑了,但是捨不得遊戲的美術,故事,和玩法,所以一直都有在留意公告,看著一切變得更好了,所以回來了,請你們繼續加油

odd quarry
#

雖然有時候幾個養服大佬花的錢會比整個微課玩家群還多
但是休閒玩家多才是長久經營之道
畢竟你玩著玩著可能哪天不小心就課了
但沒玩的話是100%不會課金的
比起強凹主線跟榮譽榜之類的
目前還是比較缺一個日常休閒的玩法

#

本來期待災區跟深潛各自負責榮譽榜跟日常
結果災區上線後加了等級提升道具
變成兩邊都是周本

#

打災區跟深潛大部分還是為了那點素材

#

好玩的活動甚至玩家還會自發辦什麼速通活動之類的

#

日常能拿錢就好誰管你

trail current
#

我建議把癲狂系列單獨拉出來做一個新榜

odd quarry
#

珠子其實沒那麼重要

trail current
#

類似容災的375

#

無額外獎勵

#

純排名

odd quarry
#

非得發點金卷怕玩家沒動力是這樣的

trail current
#

有一部分爭議或許來源於策劃認爲癲狂不應該是大家隨便就能拿下的,但是有些人會覺得爲什麽我拿不了

#

而且這個挂鈎排名獎勵

odd quarry
#

有個經典的故事
是一個家長想讓孩子停止在牆壁上畫畫
於是開始付錢給他
等孩子的動機已經從興趣變成賺錢之後
家長停止付錢
小孩沒錢拿也就不畫了

odd quarry
#

老實說要是有人有本事聯絡到所有大佬然後說服他們打低保那
我也挺佩服的

daring marsh
#

24出了後flop

odd quarry
#

“為什麼我拿不了”
:因為你打的比大佬低分阿

worthy remnant
#

我都打滿分

#

但我現在是血肉的狗

trail current
#

角色强度和特色的區別

odd quarry
#

也不只是忘卻吧
其他遊戲但凡稍微有點PvP元素就會有meta

#

忘卻已經算很用心修平衡了

trail current
#

確實

#

不過我還是覺得分開癲狂比較好

#

比分375那個單獨分出來無獎勵不是挺好的嗎

#

不然這個深潛感覺越來越不像日常的定位了

odd quarry
#

不肯放下浪漫心態去打分
沒辦法跟脫離棋手視角從上帝視角去理性編對策角色進隊的大佬比的
不排除少數絕活

trail current
#

我有時候真的挺好奇有些人每天卷滿分不會疲倦嗎(

#

好比你要是讓我每天都打375那我也會想:哦草什麽垃圾副本

odd quarry
#

我也是那個主打浪漫的

trail current
#

但是半月一期對我來説就剛剛好

odd quarry
#

災區的好處在這
時間長

#

深潛每天打
偶爾凹一把就好
凹完逃兩天課
剩下時候打打60級

daring marsh
trail current
#

上五休二蠻好的

odd quarry
#

說真的
要提不平衡
其實PyP更不平衡

odd quarry
#

深潛還可以凹個絕活

trail current
#

我覺得癲狂系列可以參考

atomic heath
#

肯定要坚持排名绑奖励的

trail current
atomic heath
#

练度养成的动力

odd quarry
#

PyP你試試玩絕活
分分鐘被荔枝希洛羅坦打成智障

trail current
#

因爲絕大部分是搬得前作

daring marsh
#

然後缺角

trail current
#

但是由於某些原因搬得不徹底

#

缺東西、三維不一致

daring marsh
trail current
#

也沒有天賦

#

導致平衡性比較爛

#

擧個例子

odd quarry
#

星天改了
穿堅韌意志照樣劈

trail current
#

回合版的汀比現在多十幾滴血

#

旺達比現在少十幾滴血

daring marsh
#

汀真的很慘,之前蘿坦還能砍,現在一堆麻毒

trail current
#

神父比現在少十幾滴血

odd quarry
#

回合版穿藏品的那個人是有機會活到最後的

trail current
#

而且缺少一些陣容的關鍵角色和一些限制環境的角色

#

比如獅子煉金符文海盜

daring marsh
trail current
#

哦對泰在前作的血量也比現在多十幾滴血

odd quarry
#

缺少穿修女服的角色

daring marsh
#

特別是現在反擊不吃虛弱加固

daring marsh
trail current
#

導致現在泰沒辦法占據半坦的職責

daring marsh
#

這特別好玩

odd quarry
#

泰自己都先死
是想要奶誰🤡

trail current
trail current
#

顯得偏菜了

daring marsh
#

我還是被帶極夜的複製一堆三連擊打爆

trail current
daring marsh
odd quarry
#

🚮

trail current
#

放後排又缺乏殘局能力

daring marsh
#

極夜也是特別扯的存在

trail current
#

就很奇怪

#

極夜很誇張

#

逼人帶纏繞了

odd quarry
#

阿紅我忘了是對應誰
反正我現在玩起來特難受

trail current
#

不帶纏繞太難打

trail current
#

死神的問題是沒天賦吧主要

#

普通版本的死神確實比較一般

daring marsh
#

反正我覺得麻毒比較🫠

odd quarry
#

跟對面中門對狙
狙不到,鎖高打坦鎖低沒傷害
狂氣穿專武傷害溢出
不穿打不死人

jaunty osprey
trail current
#

獅子沒了、泰減血量也導致現在能站前排的副坦角色非常少

#

有些陣容組不了

odd quarry
#

然後巨刃荔枝反手全體出血
拉蒙娜複製氦閃點頭直接秒
真的不知道玩阿紅是為了什麼

trail current
#

我挑半天只能放個不適配的鯊魚上去

#

巨人和利兹太適配了

daring marsh
#

巨人荔枝我覺得算是巨人唯一用處別砍了吧

trail current
#

强的爆炸

#

讓利兹有單c能力了

odd quarry
trail current
#

以前喚星單c缺很多傷害

trail current
odd quarry
#

🤡

trail current
#

有些奶媽太吃天賦了

#

普通版本有些奶媽太菜了

odd quarry
#

反正魔術師全體驅散會出手

trail current
#

普通版本最强的兩個奶媽一個煉金一個符文都沒出來

#

剩下這幾個也就是雷亞稍微不錯

daring marsh
#

符文那還算補師嗎

trail current
#

朵兒是靠天賦版本的帶刀牧師和貫穿净化的

#

普通版很拉

#

希萊沒有天賦的净化也缺點强度

daring marsh
#

普通版高cp卡就很有用了

#

希萊沒淨化倒是真的

#

不太習慣

trail current
#

對😆

#

火隊現在盛行也有煉金不在的原因

#

能在火下拉狀態的只有女仆和煉金

#

其他奶根本抬不起來血

#

上火了就慢性死亡

desert scarab
#

那油污隊伍可以把雷亞優化掉 變成油污羊媽艾繼絲拉蒙娜嗎

trail current
#

現在有這個時針導致單白旗也不好針對火隊了

daring marsh
#

西萊我現在還有一套+冒險家的,但是麻毒flop

hazy iris
#

这是在聊pvp?

trail current
#

冒險家其實應該蠻厲害的

#

這版本道具都很强

hazy iris
#

话题好偏(

trail current
#

冒險家强度基本取決於道具總體强度

desert scarab
#

經典各聊各的

trail current
#

沒,前面聊到pvp的平衡稀爛

#

就轉話題了

daring marsh
#

反正我覺得最大問題還是榜一那套麻毒,砍24啊

tawny leaf
#

我宣布女主无敌了哈哈哈哈%30的界域精通,这放在血肉对多恐怖啊,一回合一个大,带24的银匙,打10个回合结束下来估计有240+160+200,近600的界域精通,一个吞噬多少力量和盾啊,长线作战直接飞起。女主pro的3费牌卡手的问题也解决了。

rich breach
#

深海:觸手次數+N rose1

#

血肉:攻防一體

#

🥺

fringe stratus
#

希望觸手可以改成會被反擊,我們深海玩想要完整的遊戲體驗!🥹

rich plank
#

能吃反击我必将拿捏圣胎

odd quarry
rich breach
noble sedge
#

多少精通?

tawny leaf
lucid jungle
#

夺少?

gloomy charm
#

妈呀,怎么叠出来的

odd quarry
#

全部的她

fervent river
#

關於超限爆發,個人有一點別的想法,如連結頁面:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=78829&sn=1032

#

原本規劃是+4開超限爆發,+8+12各開5級,個人的想法是超限爆發可以改為同調率綁定,詳如頁。

fervent river
#
deft pawn
#

超限本身推出的原因就是為了提升深化的收益🫠

fervent river
dusty radish
#

看得出来制作组真的很想让大家开莉莉的大招

odd quarry
#

我會開啊🥹

fervent river
#

先丟報償再開,不然好傷心

lusty abyss
#

真的哈哈

slate vector
odd quarry
#

這邊建議放在三啟但是平均出5星角色的抽數改成80抽出一隻

#

抽羊媽限定
70抽出金
然後歪菲因特

slate vector
odd quarry
#

給高課玩家福利→全遊戲角色加強計畫

fervent river
odd quarry
#

狠一點

#

建議直接改成

#

抽出一隻角色0啟就把三個啟靈跟超限全開

#

三啟刪了直接從深化1開始加

#

滿級+15

fervent river
#

跟"做一晚泥工"一樣,我也是認為超限跟同調率做綁定,會比較合適,但版上有大佬認為,極度不適合;大佬說的一定是對的,畢竟,"人格深化"本身就是給大老的課金空間

storm moss
#

我認為超限放在2啟或3啟 然後用體力刷出來
感覺是可以的

somber dragon
#

我喜歡的他的想法是深化強化超限部分

#

不是同調部分

#

剛買新角還要刷同調就挺尷尬

odd quarry
#

三啟開潛能副本
用體力肝入場卷
通關解鎖潛能解放

fervent river
odd quarry
#

潛解魔阿紅怎麼輸😠👊

winged meadow
#

同調隨便多久刷都行,挺好的

odd quarry
#

深化強化超限
這下全遊戲角色都要再做一輪改版跟平衡了

fervent river
#

但就是超限,屬於"機制"類,如果放在"人格深化",其實就代表著有不少的玩家,連碰到這個機制的機會都沒有。
我不是反對人格深化的效益增加,而是反對"機制"放在人格深化中...

odd quarry
#

如果不是超限而是類似常駐角色加強計畫那樣的更新我其實挺贊同的

storm moss
#

超限要8隻 是無法理解
真的太多

winged meadow
#

讓更多玩家接觸到機制更好,把數值放在深化才是正確的

fervent river
#

我提列的方向是專武專精,有興趣的玩家可以閱後一起探討其可能性與發展性

odd quarry
#

那就不如不要加超限了

#

把原本深化加的抽象屬性跟數值做一輪調整

fervent river
odd quarry
#

“與其超限不如XX”
咱個人認為
不如超限全刪了然後把那個XX直接當成一般的進言

#

然後深化給那些抽象屬性改一改

somber dragon
#

超限最理想是放在天賦 這種太強的東西放在深化哪都有些尷尬

odd quarry
#

比如菲因特死抗跟鼠鼠精通

fervent river
#

有興趣可以看有問必答>"詳如連結頁,請酌參,是小弟拙作,歡迎閱後討論。

odd quarry
#

如果只是幾個冷門角色強化倒還好
超限一搞全遊戲都要強化
寶寶前夜
顛五加來搞笑的
不如不加

fervent river
#

先在四小強身上試試水而已,莉莉...算意外因素...

odd quarry
#

專武搭配之類的大可以直接當成常駐加強計畫
跟超不超限其實沒有那麼相關

#

不如說我也一直覺得加點機制而不是純加數值好

#

比如阿紅三啟

#

的這個強化

#

🤡

odd quarry
fervent river
odd quarry
#

不然你這樣改
弱的角色變強倒好說
原本就版本T0的隊伍再加個超限

fervent river
#

也有大佬說綁角色70直接開,簡單乾脆沒廢話

odd quarry
#

誤會誤會
不過點子本身我原本就沒什麼意見

#

我也很想要阿紅加機制阿

#

實際上上線他媽就純加數值

storm moss
#

現在一直加強初始4隻
~~搞得抽普池角色像個小丑 ~~

fervent river
odd quarry
#

羊媽上線我都在玩神父了好嗎

#

阿紅那點加強誰愛玩誰玩

fervent river
odd quarry
#

沒加強前我去打60跟加強後打更高難度的顛根本沒兩樣

#

一開始還以為是阿紅加強有感
笑死
羊媽配誰都超模

fervent river
#

所以純數值的強化,無聊到爆炸

odd quarry
#

🤡

storm moss
fervent river
storm moss
#

可是我的隊伍更爛

#

🤡

fervent river
#

話說,我也有實際用四小強去跑過,7-18確實可行,成就可達成

fervent river
odd quarry
#

連菲因特加強都比阿紅有意思

#

🚮

storm moss
#

有一隻角色道中1帶3
無情拖累

fervent river
storm moss
fervent river
odd quarry
#

神父意外的很有團隊性
雖然是偏向迴轉跟印卡

fervent river
#

神父真的爆炸強,血線有控好,配合羊媽,根本就在亂炸

storm moss
#

菲茵特一帶三
無情拖累

odd quarry
#

指覺醒跟吞噬加力量給隊友然後自己完全不吃力量

odd quarry
#

就是要凹

storm moss
odd quarry
fervent river
odd quarry
#

檔案夾?
世界演繹法!

fervent river
storm moss
odd quarry
#

再小丑都比阿紅好
你想要菲因特強化是啟靈給打擊基礎傷害+25%嗎

storm moss
#

現在打擊疊反也是小丑了

storm moss
#

至少傷害增加

odd quarry
#

直接塗成紫色做成汀..

#

阿幹忘了你玩潘

#

汀都做成打擊特化了
菲因特防禦特化一下怎麼了

fervent river
#

潘玩起來也超歡樂...

storm moss
#

現在菲茵特疊個20000反就很難了
真不如用潘自己疊

odd quarry
#

本來就

storm moss
odd quarry
#

帶菲因特不如帶別人多加一點力量讓潘狄亞次方乘上去

#

還不用控死抗
少四張驚厥

#

血量還加了幾百

storm moss
#

是阿 早就是這樣
是我一直堅持玩到現在的
數值一直膨脹 讓我很不想玩了

odd quarry
#

試圖挽救菲因特優勢區間(?)

fervent river
#

菲因特的主要問題應該是要得太多了,有反擊、疊力量、奶、盾、虛弱,還有只有她會的死抗,就是因為她會太多東西了,導致後期沒有亮點

odd quarry
#

羊媽:

#

前面忘了
中間忘了
150%出血30%中毒25%反擊

storm moss
#

趕緊把死抗拿走
死抗還被下毒

storm moss
odd quarry
#

聖血胚胎+充能+虛弱易傷
愛撫+狂氣+力量
打防+力量

fervent river
#

菲因特可能要重新設計過,刪掉一些,強化一些

fervent river
odd quarry
#

菲因特可以不強
至少在玩死抗方面厲害一點吧
本回合開完狂氣
觸發死抗的時候從減半變成-30%

odd quarry
#

類似這種的就很有感覺

#

但不要

fervent river
#

24不就是因為做啥都能強化(狂氣、鑰令、力量),所以才會那麼無腦

odd quarry
#

他要覺醒打50%反擊真實傷害

#

24無腦是因為開狂氣=加鑰令=加力量=加狂氣

storm moss
fervent river
odd quarry
#

加狂氣=可以再開狂氣=可以再加力量跟充能=可以再加狂氣

fervent river
odd quarry
#

要是尤烏可以不吞噬也加倍率就好了

fervent river
storm moss
fervent river
odd quarry
#

都玩永久反了
為什麼不玩諾締拉

#

諾打多少來著
100%反擊?