#✅前瞻:V1.4.3 喚醒保底優化、人格深化强化、轉錄優化

1 messages · Page 3 of 1

weak temple
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都要用深化12了
那原型視界會可以存嗎🤔

graceful vault
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莉莉又大保底了 这样算下来,我已经有4个大保底了 😩

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再给这游戏花一分钱,我吃翔

bold agate
idle tendon
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泰 2 启歪了三个

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喜提大保底

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没抽了

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👨‍🚀

stray sleet
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如果我已经歪了3个,在改动前不使用大保底,到时也会获得一次计数吗?@fast hull

graceful rune
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好吧现在是略微困难一点的起床战争

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抓一个猫猫

fast hull
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感謝大家的反饋,我們決定將超限狂氣爆發解鎖的要求從人格深化+12 調整爲 人格深化+4。

graceful rune
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!!!!!!

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wow

graceful rune
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姦!

graceful rune
atomic terrace
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尽量减少双倍狂气对正常游戏的影响比较好吧stoppage

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就是,别太强()

fast hull
graceful rune
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还有一点,超限狂气开放后狂气储存对于100%狂气大招的储存

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这点会怎么处理

mild sleet
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開放200%的核心我認為是額外儲存狂氣 不怕溢出

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200%本身的效果看起來不會到天崩地滅

graceful vault
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也就是說24還要抽4只 流汗了😥

surreal garden
feral sky
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是的,开放了新的狂气上限后最大的问题就在于能额外储存狂气不怕溢出了,就像之前混沌界域改版让钥令有了两个条来减少银钥能量的溢出情况

graceful vault
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我自己是大小月卡+主線禮包,從神父開始玩的,抽血肉和混沌的限定,抽到三啟都夠嗆了,想體驗限定的超限狂氣,門檻太高了吧。

graceful vault
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可能全服+4限定的都沒幾個 我見識比較小

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所以啊 玩家只要有耐心就行了,校🐱考虑的东西就很多了

wicked dagger
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我猜第一个超限角色

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绝对是拉蒙娜

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毕竟人均七启

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先让大家都有一个超限角色玩玩看

unkempt atlas
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校友录的含金量还在持续上升

fast hull
tranquil gorge
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校猫说一下超限狂出的频率

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也就是104开狂耗104?

silk wren
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噢,就類似寶具

mild sleet
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原來只能用於超限

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那就沒想像中必要了

feral sky
feral sky
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哦,才发现超限改到了+4

wicked dagger
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未来的高难本就堆叠数值么

mild sleet
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原來可以儲存 那就很重要了

wicked dagger
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加点恶心的机制会不会比单纯加伤害加血量更好

graceful rune
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加新的造物

wicked dagger
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比如癫狂的boss有二次觉醒,变成本源形态

graceful rune
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新开几行造物

wicked dagger
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这样的这样

fierce cypress
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角色覺醒 感覺很帥

wicked dagger
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血量伤害下调,增加机制

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加点博弈性

graceful rune
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打到一半给你开本源

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目前大多数人都没有本源orz

wicked dagger
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二阶觉醒也好

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boss也出个超限模式

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对吧

graceful rune
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而且看起来本源这个能力相当强大,边缘一点的唤醒体目前都可能无法得到(各大势力不愿意为他投入资源开发本源的)

wicked dagger
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现在的癫狂12345

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就是数值堆砌

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加场地debuff词条

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都比血量伤害阶级递增好

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你看希莉圣子双打

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那么好玩的阵容

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数值跟不上

crystal iris
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来个uid让我借借

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来个+12墨菲ddd

fierce trout
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神淦🫠

crystal iris
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终于加到了wish

fierce trout
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這樣改不如+4超限、+8等級上限10、+12給其他東西例如技能等級或者皮膚

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8個深化加起來才10級回饋感超低的

crystal iris
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确实

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来个live2d吧(bushi)

fierce trout
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老貓你知道+12等於多少單嗎。我想課金支持遊戲,你也需要給我足夠的動力,這10級上限提升只有一點點🤏而且還分開兩段🤔

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原本沖+12是為了超限玩新機制,現在超限放到+4,+8+12就沒有動力了

crystal iris
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我+12全靠厨力

fierce trout
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廚力佔50%

crystal iris
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氪了一百不到,全靠攒+万能启

fierce trout
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需要人推一把

crystal iris
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秃噜太弱了我的建议是再加强一下

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(×)

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秃噜加的太保守了

copper dust
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全图鉴3+3表示很难受

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+4主c还能摸一下

unkempt atlas
crystal iris
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还在鸣式

graceful vault
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😁😁

sterile sedge
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怎么查看帖子置顶的内容,要一点点往上翻吗

unkempt atlas
sterile sedge
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哦谢谢

shell basalt
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具体几月份会改啊

vocal onyx
severe lantern
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我也覺得+2是比較有可能達到的 +4有點多但站在盈利的角度想也情有可原

edgy orbit
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虽然说的有点儿歪屁股,但我感觉从+12调整到+4已经很可以了

severe lantern
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畢竟+4已經等同於是我要放棄另一隻能夠三啟的角色去抽+4 如果大大招強度沒有超標 我是不會抽的

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但如果很超標影響的就是平衡

edgy orbit
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虽然+4也不是说能到就能到的,但至少比起+12要轻松的多

severe lantern
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是 但還是+2感覺好點 不過已經放寬了也沒啥好說

edgy orbit
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所以可不可以出个那种只能用于人格深化的特殊道具

severe lantern
edgy orbit
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刚好沉淀商店好久也没更新了

severe lantern
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只是已經抽到+12的感覺會虧

edgy orbit
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要不然出一个半价的启灵道具,但是只能用于人格深化

graceful rune
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我觉得两倍价格差不多orz

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甚至三倍

edgy orbit
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只能用于人格深化,价格肯定不会变高吧

graceful rune
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因为本身原型就是福利性质的

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不算是售卖性质的

mild sleet
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有沒有可能本來就不是給平民玩家玩的

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我都沒打算抽限定到+4

severe lantern
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我覺得1.5倍就差不多了

mild sleet
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除非真愛或課長

severe lantern
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750也不少欸

graceful rune
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反正不可能是无痛增加的

severe lantern
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這樣一個月就要500+500+750開銷蠻大

rapid sphinx
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太好了,优化了氪金体验,虽然我微氪

edgy orbit
severe lantern
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不一定是好事 也可能往平衡崩掉前進

fierce trout
copper dust
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我也觉得应该出配套的道具

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可以很难获得

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但没路子属实是......

edgy orbit
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之前是+12回馈太重要,有逼氪之嫌,现在改了之后又感觉回馈太少

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我要是校猫我也发愁了

severe lantern
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+4還是可以接受的啦

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尤其保底又優化的情況下

mild sleet
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+12能逼課嗎

mild sleet
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我反正是課不出來🫠

severe lantern
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真的

edgy orbit
severe lantern
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沒有未來的東西

graceful rune
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+4就是有点逼

edgy orbit
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我也好奇他为什么会觉得被逼氪

severe lantern
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+2剛剛好

copper dust
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+12我觉得不逼

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因为反正只有真爱和氪佬会抽

graceful rune
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+4逼氪比+12严重多了

severe lantern
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大家來支持一下+2!!!!

graceful rune
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+4猫猫已经说会纳入到策略考虑内了

copper dust
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但我觉得说实话不如配套出个道具

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1k沉淀我认了

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至少我抽的足够多也能换

severe lantern
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也有可能這種人格深化的道具以後變成禮包

copper dust
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礼包概率不大

graceful rune
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这样不就不能爆金币了吗

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如果沉淀能相对无痛换取的话

copper dust
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礼包无论如何都是比1k沉淀划得来的()

mild sleet
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本質弄這個是為了優化課長體驗 額外再出個深化道具不是反而砍自己流水🤔

edgy orbit
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1000沉淀的话,说实话普通人也不会看,氪佬应该也不会在意这点

mild sleet
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就是讓課長能抽願意抽

edgy orbit
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真出的话,这个价格也上不去下不来的

mild sleet
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沉澱兌換感覺還有可能

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深化禮包就有點多餘

copper dust
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graceful rune
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1k沉淀对于中氪来说算是无痛了

copper dust
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沉淀1k-1k5换一个我觉得都可以接受

graceful rune
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比如说经常买礼包的

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1k沉淀基本不难

copper dust
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中氪相对简单一点的

graceful rune
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所以就不行啊(

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因为是无痛,所以不太行

copper dust
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出道具也只是为了稍微快一点点

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该氪的人还是会氪

edgy orbit
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还有就是他既然都愿意放到+4了而且每个角色都会专门设计一个超酷炫的大招,那太难到达条件导致设计出来的东西却很多人体验不到也挺可惜的

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虽然原本设计初衷就是给氪佬的反馈()

graceful rune
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快了许多了,一个限定角色期望是43抽,1000沉淀换一个角色,赚麻了,对于稍微有点针对性的玩家就完全无痛了,这次改动就又变成纯福利了

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而且这么做,会更加促进这个超级狂气以及狂气储存

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纳入到正常强度的考虑之内

copper dust
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我觉得不会,针对性的玩家也不可能每一个都够那么换

balmy frigate
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不如等級制...+2開啟,每2啟升級一次,像技能等級一樣

silk wren
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如果像視界那樣限定獲取渠道的話,實裝深化替代道具感覺好像也不是不可能的樣子

copper dust
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有针对想要哪个角色的人肯定是攒着到时候再抽,那其他的也能3+3吗

silk wren
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反正是跟我沒關係的東西

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🫠

copper dust
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而且1k沉淀讲道理也得百抽不止了,大不了2k3k

graceful rune
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2k我觉得大概可以

copper dust
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只是说给那么一个比较费劲但是中氪也能稍微试试的额外渠道

silk wren
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不過能夠收集到2k的玩家

graceful rune
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够痛够针对,必须舍弃很多资源或者大量买礼包

silk wren
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搞不好也不用特地換了

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養服佬

copper dust
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我个人是比较期望k5,但是2k我也能多氪点够一下

crystal iris
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还是希望+12能够有点强度,厨力党枯了

uneven urchin
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確實 目前超限狂問題有比較緩解了
深化+8 +12 可能提升還是較為無感
建議三個可能的方向
1.強度:繼續提高該方面強度
2.稀有資源:目前的養成環境可能還沒有甚麼較有吸引力的稀有資源
3.外觀特效 若是造型較耗費成本 或許可考慮技能特效之類的

超限碎片的構想雖然可能可以解決些許問題 但延後的完整喚醒體體驗可能不是新的稀有資源的最好選擇

ashen timber
#

把动态立绘放在12+

solid scroll
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虽然说是设计关卡难度不会按照人格深化的强度来,但是主线现在推荐等级已经很离谱了,这点感觉没什么说服力

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除非后面主线难度增加不大了?

idle socket
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🤓

ashen timber
solid scroll
#

繁衍狂热已经很18r了我不敢想鲨鱼还要怎么18

ashen timber
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什么新世界狂欢(虽然没到要求12+那么多

ashen timber
cedar comet
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他的描述都是點到為止

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什麼都沒有

teal wyvern
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是啊

solid scroll
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你游要是有产能搞特效和特殊剧情也不会烦怎么诱惑氪佬氪金()

cedar comet
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就給了你一個開頭

teal wyvern
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潘迪亞就三句就沒了

cedar comet
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然後後續 啪 沒了

teal wyvern
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那我缺的這個sm誰來給我補啊

cedar comet
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請自行腦補

ashen timber
teal wyvern
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艾瑞卡就電我一下就沒了

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那我缺的這個()誰來給我補啊

cedar comet
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真的 尤其是酪梨的 一個比一個還保守

solid scroll
#

电击玩那么大了。jpg

cedar comet
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不對 這個好像必須保守

ashen timber
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收米人不敢和潘做但是敢和旺达做🤔

cedar comet
ashen timber
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虽然旺达最后也没成

cedar comet
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沒主動過

idle socket
teal wyvern
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還有我缺的朵爾腦交誰來給我補啊

idle socket
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反而是敢跟潘做

cedar comet
idle socket
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只是被吓到了

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旺达只是话疗

cedar comet
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你都有筆了

teal wyvern
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我沒有筆

solid scroll
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你现在主线难度都六七十了后面还咋加难度还不考虑人格深化牢猫

cedar comet
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還不快畫二創本子

ashen timber
cedar comet
#

等你

teal wyvern
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我只有電繪

cedar comet
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一樣可以 敲碗坐等本

teal wyvern
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我是畫過本子但是都沒一個超過六頁的

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工期還略長

idle socket
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你游即使出了羊妈剧情在隔壁蓝色软件依然没有同人图

teal wyvern
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藍p有人啊

solid scroll
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我是希望人格深化会有一点特效什么的,但是你游感觉产能挤不出来

cedar comet
#

++

teal wyvern
#

藍p全是養馬

idle socket
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🫠

solid scroll
#

你们要不去讨论区讨论

teal wyvern
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#🔸剧情交流 我們去這

fast hull
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咳咳~还请注意不要跑題~

solid scroll
#

牢猫回答一下

fast hull
#

fast hull
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目前第七章開始預了原初靈核的部分。目前沒有計劃超過70。
困難則總是都超前版本一大檔。

idle socket
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#1245084179037818981 message

solid scroll
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那希望以后主线难度预估也别超过70,,,要不然以后看见推荐难度超过70还说没考虑人格深化的强度有点难崩

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现在基本都是跨等级摁着头皮打,虽然实际打起来没那么难

fast hull
idle socket
#

lapis kite
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猫猫,牌库刷新的bug什么时候修

north holly
livid bloom
solid scroll
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最高力量好,我临时力量叠到四位数结束战斗都来不及截图

north holly
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🥵

unkempt atlas
blissful venture
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等等所以之後滿級是80級?

crystal iris
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hexed matrix
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刚翻了一下活动角色抽卡记录,62页,10个ssr,恒定30抽一个

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真就是毫无波澜

distant veldt
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首先降井和密契的改动我举双手赞成,最近也的确在队伍平衡上下了心思了,因为这点我也愿意推荐朋友来玩
但是对于人格深化的改动我并不乐观,现版本人格深化的确缺少足够的反馈但是超限狂气爆发和上限提升在我看来更多的是表现出一种不平衡。
超限狂气爆发是否有就一定比没有好(即这个改动是纯提升还是如公告所说多了一种战术选择),十级等级上限影响有多大这两点在实装之前难以估计。我在意的是上限提升是否会影响到新关卡的难度(这里暂且不考虑融灾与深潜)?专精于一个界域的零氪玩家在游玩2-3个月之后,应该都有高人格深化的常驻唤醒体(厨力党自然不用说)。超限狂气爆发来说从+12调整至+4意味着大部分玩家可能有都能享受到这一机制的常驻,官方会因此调整难度吗?如果因此调整难度那么对于有高人格深化但却并不是主玩队伍所需常驻的玩家是否不公平?(而且说实在的哪怕因为这个再发一波回溯我也有点难接受,已经经历过太多次就有种官方就是在打一棒子给一颗甜枣的感觉,明知道不妥但就是要这么做)
融灾深潜现在已经提升了难度,人格深化改动之后别人能拿着7580级更轻松地过去我还要用原本6070的队伍,这会让人不平衡但一定程度上能够理解所以不提这方面
总结一下就是我担心这个改动可能会带动一系列日常例如活动本(最好不要影响主线...)的难度增加一般玩家的养成成本或(因队伍配置落后版本)推图需要的时间精力,毕竟5771的养成本身就真的挺累人的,不管是每五级解锁的新机制还是追求密契等上限都是。在此基础上继续增加新的养成项目(不是疯狂预兆那种可有可无的)的确会影响一些玩家的热情,反正我是被影响到了。

#

观点其实就第一段和最后一段,中间是具体解释不用看完

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本来没必要塞正文里的但是写半个小时dc崩了心态有点炸

livid bloom
#

是有說日常本不會考慮深化的提升這樣

crystal iris
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我觉得人格深化有明显加强我挺舒服的,至少我的+12秃噜不会不至于打不过别人三启的

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今天深潜我还没三启秃噜打的高

distant veldt
distant veldt
crystal iris
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我触腕+爪子。。

livid bloom
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反正主線大不了5靈知

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極夜希冀組合

distant veldt
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不太清楚深海抓造物

mild sleet
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主線應該難度不會太高

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普通啦

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沒道理跟著這個膨脹

distant veldt
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确实,不过说实话爆灵知多少还是有点不爽

mild sleet
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困難就...

distant veldt
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困难我没怎么打就上面猫说的了

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领先一个版本

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(总得有膨胀的,就是我真心希望别太快

solid scroll
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确实是,反正做这个系统我不反对,但希望你们随时能想到不是所有人都有人格深化的练度

surreal garden
mild sleet
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太難了

distant veldt
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困难圣婴也有,但是我觉得参考价值不大

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所以就是我说的

mild sleet
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好多人4.50就想推

distant veldt
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要么养成投入精力

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要么推关卡投入精力(反复重开刷造物blabla

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就是游戏还是别弄太累比较好吧

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真像上第二个班确实不太能玩下去

solid scroll
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虽然你游减负的工作最近做得我觉得还挺不错的,但是希望平民玩家不要因为人格深化系统被上压力

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你给氪佬氪金动力我不反对,我希望更多氪佬来养服🏳️

distant veldt
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主线我私心也希望能控制在

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不需要融灾拉等级上限也能不太难过去的程度

solid scroll
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是这样的,反正我队伍基本达不到推荐等级(。)

distant veldt
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毕竟那玩意打起来真的好折磨,要不就有其他获取途径,上次活动给灵核我觉得挺好的但是现在这两轮都没有

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虽然也可以解释说是羊妈和主线并行了莉莉是复刻

solid scroll
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我已经缺到拿商店换的ssr命轮分解了😩反正练度卡得有点到瓶颈了,密契转录也上不来

crystal iris
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笔给的太少了

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锁俩词条要10个。。。

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就不能下调到两个吗。。。。

distant veldt
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不可能

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这不是一个概念的

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现在沉淀啥的能换翻倍了就还挺好的

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最主要的来源还是大月卡我感觉

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本身也不是啥刚需,只能说随缘吧,但是调低获取难度我支持

crystal iris
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零氪活不下去辣

weak temple
solid scroll
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那不如支持接着加强灵芝(bushi)

distant veldt
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比较好奇就是

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这个超限狂气爆发是说

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我攒到130开了是清空还是剩30

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如果是后者的话这玩意就挺有说法的了

unkempt atlas
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剩30

surreal garden
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後來好像是說後者,所以說這提升的有點多了

distant veldt
#

#

那确实多

crystal iris
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非常适合我这种秃噜经常溢出狂气的情况了

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我秃噜狂气等级差0.5就30了

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日常性狂气溢出。。。。

mild sleet
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你可是我們最虔誠的信徒

distant veldt
mild sleet
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後者

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我認為這作用主要是用來屯額外狂氣

distant veldt
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贫富差距进一步提升了允悲

unkempt atlas
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融灾375和深潜30000,还有没出的主线癫狂

distant veldt
#

主要这玩意对于不是厨子或者顶级氪佬的人来说

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有点反常理

unkempt atlas
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我的感觉是不影响我拿满900溶蚀珠和融灾325奖励就行

distant veldt
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我要拉满配那就是最多三启一些可能会更低,之后我就抽命轮去了

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现在的软上限变成+4了因为提升确实不小

unkempt atlas
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氪佬玩的开心我借的开心,游戏也能活下去

distant veldt
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我感觉有点类似

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血肉的一些启灵

crystal iris
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厨力党也不用掉小珍珠了

distant veldt
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这个强度就是属于没有你也能玩,但是有了一定爽

solid scroll
#

是这样的

unkempt atlas
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我是没什么强度焦虑的

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日常只打深潜60级融灾325

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今天试了试癫狂二死扛都没报出来

distant veldt
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先不论200狂气的强度如何就能多攒我就觉得有点小超标了

unkempt atlas
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24+三小只

crystal iris
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单机游戏,超标我玩的更开心(×)

distant veldt
#

难说

solid scroll
#

总有人心里不平衡的,为了长远发展这个超限要考虑很多

distant veldt
#

单机游戏但是有排行榜

crystal iris
#

但是没有奖励区别

distant veldt
#

只能说肯定会不平衡所以我能理解一点脑缸要赚钱

solid scroll
#

但我不是做游戏的,所以这些难题都给牢猫解决😡提是提到这儿了

distant veldt
#

毕竟老咸鱼基本只有深潜凹分能玩玩了

crystal iris
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就是金券和珠子多点

distant veldt
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没有奖励区别但是也得理解可能会膈应

unkempt atlas
#

没有多的珠子

distant veldt
#

珠子一样就是金券,我觉得大家是无所谓的

unkempt atlas
#

只有金券

crystal iris
#

而且没脑子我+12还打不了满分了

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我不更破防

distant veldt
#

那倒也正常

unkempt atlas
#

等打法开发吧,今天的30000比昨天多了好几个

solid scroll
crystal iris
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这次灵摆就不怎么适合深海

unkempt atlas
#

深海需要时灵摆 眼

distant veldt
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这个也不差了吧

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不是非得眼才能打

distant veldt
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刚看了一眼癫5

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请问这个数值是什么神人在打30000分

unkempt atlas
#

昨天落地三个小怪是3000+3000+7000

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今天是多少

uneven urchin
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阿花說沒能讓他盡興 死抗都沒用掉

distant veldt
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3000+4000+3000

livid bloom
distant veldt
livid bloom
#

一面是夫人黑

unkempt atlas
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癫狂五:真是对不起没能让阿花大人尽兴

livid bloom
#

一面是夫人廚

uneven urchin
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當融災怪覺得會贏時用出斬斷世界的千面

unkempt atlas
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阿花:我大概这辈子都不会忘记你吧

blissful venture
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阿花說太簡單了
要上強度

livid bloom
uneven urchin
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話說這些話題還是到討論區吧~ 不小心在這裡發了XD

crystal iris
#

改变强度焦虑的过程,而不是去改变源头?这都不是暗示了,明摆着告诉玩家后面的主线和活动里面的怪物数值会越来越膨胀,而对角色练度的要求也越来越高,那么玩家就需要投入大量的时间和资源去刷材料和词条。还需要玩家氪金去抽高启卡,打强度越来越高的融灾拿原初灵核升级角色。我真不是黑,我自己也是喜欢玩肉鸽游戏的玩家,所以我能清晰的感知到这游戏已经在慢慢远离轻松休闲的肉鸽定义游戏了。正逐步走纯数值游戏的老路。我就一零氪都能有一堆角色和命轮,结果官方告诉我你连入门级别都没到。我是真喜欢这游戏的克系角色和主线故事,现在也没有好玩的肉鸽卡牌了,官方别把自己作死了。

severe lantern
#

+1有感

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好不容易能打到19500結果現在變30000

crystal iris
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主要还是给人的落差太大了

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以前稍微攒攒搞个3启就能体验一个完整的角色

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现在体验完整角色的成本直接翻倍了

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那些中氪3+3的佬们真是太惨了

copper dust
#

我个人来讲如果把超限放在+12能接受

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但在+4就会很

#

别扭

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前者那是真的真爱才行了,后者就很那啥

wicked dagger
#

后者那穷一点的真爱也行了

copper dust
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我是3+3的

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如果改成+4超限

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就要变成统共抽12了

crystal iris
#

我认识的氪佬里面,

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鼠王已经在说逼氪了

copper dust
#

我也觉得逼氪(如果+4)

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+12我就直接放弃了

wicked dagger
#

逼氪是巅五逼氪

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纯粹数值堆叠

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没数值就是过不了

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把数值降下来,加机制才是合理的

copper dust
#

现在虽然说主线按照只有灵核

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但感觉这第七章的难度

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我觉得未来不好说......

wicked dagger
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猫猫的问题

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说是用御四家打过了才会实装

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结果忘记考虑了自己的手法问题

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以及自己的15叠藏品

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端出个一周喜提削弱的第七章

copper dust
#

#

之前也讲过,感觉出个很多沉淀的深化道具得了

crystal iris
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我觉得还是下放到养成里比较好

copper dust
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猫出这个就是为了加氪佬体验,难

crystal iris
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这种拼石块的游戏已经品鉴太多了

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氪佬完全可以加数值

copper dust
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估计是养服就像晚点不一样的吧

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玩/

crystal iris
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反正你游已经走在数值游戏的路上

copper dust
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我觉得出点能加深化的道具更合适

crystal iris
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玩的不一样的不看自己的体量吗?

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已经是有案底的游戏,就别想着乱搞了

copper dust
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平衡氪佬和平民是这样的

crystal iris
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中氪已经被背刺完了,

copper dust
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我现在就很那啥

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+12开超限我就直接无视,还是all3+3

#

结果昨天说考虑改到+4

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我直接???

crystal iris
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感觉在这么下去,零氪和低氪玩家要被优化掉了

copper dust
#

我不好说我把礼包买满,在新的保底情况下能不能抽8只+4命轮.....

crystal iris
#

但凡非一点都做不到吧

#

不过可以每月拼一两个

copper dust
#

不好说,我这次其实是有的

crystal iris
#

算是节省一部分成本

copper dust
#

羊妈3+3和莉莉2只莉莉命轮2叠

copper dust
#

但估计+4就得抉择了

#

每月的俩得抉择谁+4

crystal iris
#

只能说制作组长点心吧,吃相别这么难看

unkempt atlas
#

看以后融灾吧打不过325再去骂猫

crystal iris
#

只能说还好不是国服游戏,

#

不然早被喷死了

civic marsh
#

如果不影響平民的話,挺好的,氪佬體驗好,我們這些月卡黨才有遊戲玩啊😌

copper dust
#

膨胀一次就会有第二次的

#

而且平民从某种意义上来说能不能屯狂气也是一种影响

lost lotus
#

重點是要解決3啟後收益過低的問題。只要有獎勵的內容的難度是按原有角色的難度設計的,深化收益加強我還是支持的。

#

現在深化給的屬性除了爆擊爆傷不是純鬧著玩嘛

copper dust
#

加强肯定是应该加强的,我是支持加强的同时出配套的加快(但没那么快)的给微氪中氪达到12的道具

crystal iris
#

和出新卡的速度配合一下,让氪佬可以永远可以领先体验平民玩家

blissful venture
#

其實原本是走高難卡牌跟沉浸體驗的

#

災區現在是提分數上限
不是改原本的數值上調吧

#

325拿完擺爛還是照樣擺

crystal iris
blissful venture
#

其實但凡黑潮的debuff 跟症狀一樣有兩面性都好

#

但現在上難度的方式一是純堆數值
二是砍我方數值

#

王有特色沒錯但是還不到可以用對策角更輕鬆打的程度

#

反過來被王克制的隊伍難受的要命

#

大部分關卡都可以用那幾個特定隊伍通關

#

其他隊伍也沒有在自己克制的王身上表現的特別亮眼

#

極少數像旺達打潘那樣

#

但是有沒有一種可能旺達打直傷不玩反擊也算個T1隊伍

#

另一方面
在肉鴿跟局外養成的比例來說
我個人感覺是局外養成更重

#

然後遊戲本體又是走高難
可是
人粥的危機合約也不是每天開啊

crystal iris
#

在数值膨胀的路上猛猛加速(悲

graceful vault
cedar comet
real hawk
#

其实保底和密契方面的优化算好的,但其实人格深化加上超限狂气爆发没啥意义,只会让难度越发夸张,主线如今一般,可能有难度的就是融灾375和癫五,加上超限爆发练度够随便打了又要喊出新难度,不如把资源转向开发其他有意思的玩法,而不是面多加水这样

reef quarry
high pewter
#

看了这篇文章我总感觉不对劲起来了,先不说普通卡池开+4的难度,其实光抽也是挺有难度的,不算自选,限定up卡池角色要+4才能开超级大招,
我在想:这样子会不会违背了上次改动的初衷,上次改动加强了所有唤醒体来达到所有唤醒体都能玩让大家都能玩到不同的阵容,来带来乐趣
那如果这次改动了,要+4才能开超级大招,超级大招会不会带很大的变化,我的答案是肯定的:不然这个改动将毫无意义,因为+4本来就是一个难的事情,
因此得出的结论就是:既然+4会带来质变拿大家开的是希望自己的主力强的,那就得专门来做一队,万一是up角色的核心队,那对于微氪和0氪党那将是毁灭的打击,对于相对来说容易+4的普通池子我觉得大多数玩家会放弃自己喜欢的up主c队伍因为真的太难了,这样也就失去了队伍的多样性,转而变成像之前魔女一样的超强单一的阵容,因为造价太高所以大家都会挑强力的造,那不就回到从前了吗.
再说下如果+4了那那些氪的起玩得起的玩家,都拉起来了,打原本的关卡就会很容易,从而没游戏体验,那是不是要调整难度,那么问题来了那些做不起这些的玩家怎么办,我相信你游大多数都是微氪或者0氪党,你可以说不打就好了,但这是个策略卡牌游戏,不是氪金就能变强的2次元游戏,我希望校猫能记得这款游戏的初衷,问题的核心点就是:调整以后你关卡是加强还是不加强,加强:贫民微氪玩家难受,导致玩家流失.不加强:氪佬体会不到加强后的乐趣完全变成了你氪就能变强的游戏已经没有策略可以导致不想继续玩下去.
我写这个评论希望校猫能好好看看,我玩这游戏很久了,开服几天就有来玩了,我觉得刚开始5771是个很棒的策略游戏不是纯吃数值的游戏,所以我坚持玩了下去,也氪了有一点了,我希望校猫和他的团队好好看看好好想想,不要忘了这游戏的初衷变成了一个你氪金你就能强的游戏,我希望它是一款策略游戏,而不是氪金游戏.
以上是我个人的意见我.flop @fast hull

#

不要做傻事啊flop

crystal iris
#

调到+12骂逼氪,变 +4也是逼氪,那+12这点蚊子腿要怎么改

atomic terrace
crystal iris
#

人格深化不改我也挺不满意的

#

因为我是冤种深海厨

cedar comet
#

7....

#

crystal iris
#

我就氪了几十,和零氪没区别

#

下放到养成你不也一样的吗

#

或者用我提的那套方案

#

不想养成,天赋那个b材料太贵了

#

大家都能受益

#

只是时间长短问题罢了

#

问题是,养成加强,大家都能提升

#

有钱砸钱,没钱靠肝

#

我都

#

大家都有光明的未来

#

不敢想

#

以后的数值膨胀

#

现在已经膨胀的很逆天了

#

灵犀的游戏都这样啊

#

后期叠数值,

#

而且叠的还比别的游戏快

crystal iris
#

怎么厨力党不活了是吧

#

你能爆米不就能活了吗?

#

当厨子有几个不爆米的

#

我一般不爆游戏的米

#

我厨子一般都爆游戏外的

#

比如周边什么的()

#

还是不够厨啊

#

你都给狗剩爆米冲满潜了

#

我游戏外花的比游戏里多多了

#

这个氪不起啊

crystal iris
#

氪也是因为我就差一点才氪的

#

不到万不得已我是不会在游戏爆米的

#

我给狗剩约稿买谷出cos倒是已经花了2k多了吧

#

那你算是个挺别样的厨子

#

只能说你是厨力党见少了。。。

#

厨力党不等于氪佬

#

我给秃噜+12花了半年,照你这么说我还得再花多久给他拉满,本来落地能享受的我还要再去

#

养成

#

我又有意见了

#

那氪全图鉴的也有意见

#

你们先打一架吧

#

抢一下话语权什么的

#

不然很难办啊

#

全图鉴非要全图鉴+4?而且说实话+4很难吗

#

那+4也能商店换万能启啊

#

怎么不算是一种长线养成

#

氪佬就氪抽出来呗,和你的建议有区别吗

crystal iris
#

我低氪啊

#

而且可肝道具的时间成本和数量可以控制的

#

开服半年就氪了几十

#

我不是吗

odd lava
#

养成游戏肯定要设置一个氪金性价比最高的界限,超过这个界限收益就会极低。而且这个界限应该是平民咬咬牙就能做到的。如果非要拉高顶配强度那就是拉开氪佬和平民的差距,那就只是氪金游戏

crystal iris
#

你是啊,所以我这套方案也利好你啊

odd lava
#

与其要求加强+12,不如让猫给+12多来一套动态,卡面,语音

#

在我看来超狂这玩意就不应该放在深化,3启就应该有了

odd lava
#

做不出来角色皮肤,主界面皮肤,卡面皮肤,还想要增加营收,那就只能从角色加强逼氪入手,死循环

crystal iris
#

所以说要解决的就是这个问题

drifting marlin
#

因為玩家基數不夠賣皮膚

#

壓榨主美也沒用

#

更何況壓榨也沒用,主美也做不到三天兩頭吐出來高質量稿件

graceful vault
# reef quarry 兩單3290吧

D佬你好,我是神父版本玩的,(目前1k多一點人民幣的氪條),如果想要有還不錯的體驗,限定要3+3 或者3+0 但是我很難做到。也就是說,想達到4+3 充的還要多 或者要放棄幾個版本的限定 這樣改動對微課真的很難受,主觀來說客觀來說都很難受😩

drifting marlin
#

單就現在的劇情cg量我都覺得美術組要過勞死了

reef quarry
#

現在這版本大家也全都沒有超限狂這東西那為啥打不了呢

#

有了也不一定真的比較好打

#

我也沒啥在充錢的啊為啥我就沒你們那麼多問題

#

笑死

unkempt atlas
#

现在大伙在yy一个还没发生的巨大的数值膨胀

reef quarry
#

慢慢玩不好嗎 總想著急攻近利要幹嘛

#

這也只是前瞻 你想想哪個遊戲會給你看還沒上架的玩意兒

unkempt atlas
#

我几个限定都是0+0然后商店换关键启灵和叠命轮体验也很好呀

reef quarry
#

+12開放的時候就不覺得自己是半成品 嫌棄成長區間過於龐大
+4開放的時候嫌自己辛苦抽好的角色變成半成品 逼迫自己課金抽到+4完整體

#

別被遊戲玩啊 你各位

crystal iris
#

所以开始拷打策划吧,引发强度焦虑

reef quarry
#

我滾了 反正我感覺我跟這邊的人想法不一樣

crystal iris
#

这就是你游运营模式的漏洞了

fierce cypress
#

現在就是深化沒有實質吸引力,所以在做調整,只要新關卡沒有以超限狂氣爆發為強度基礎開發我覺得沒啥問題

crystal iris
#

自己不能拍棺定论,拿出来让玩家讨论

#

最后演变的结果就是各个不同的立场吵起来

fierce cypress
#

反正+4+12都會有人吵 不可能滿足所有人wwwLUL

crystal iris
#

就是这样啊

#

还不如官方自己闭门造车呢

#

整烂活直接喷官方就行

hexed matrix
#

为什么不学学粥呢,人家0潜和满潜几乎没区别。虽然人家池子很深,300多角色,靠的是体系发力,但是那才是机制游戏的方向吧

drifting marlin
#

因為粥能上十二只角色

hexed matrix
#

当然了我是萌新没玩太久这个游戏,轻喷

verbal edge
#

最后的一点是,关于的“逼氪”这一点本人不甚理解,他到底是怎样逼了呢,是没有氪就打不过剧情还是拿不满奖励这个意思?望有大佬能解释一二,本人是洗耳恭听的🙏

graceful vault
#

我是聽說這遊戲有前科 但是不瞭解

#

該玩還得玩,殺戮尖塔畫風勸退

verbal edge
odd lava
# verbal edge 最后的一点是,关于的“逼氪”这一点本人不甚理解,他到底是怎样逼了呢,是没有氪就打不过剧情还是拿不满奖励这个意思?望有大佬能解释一二,本人是洗耳恭听的🙏

官方说是官方说,说了又不一定做得到。策划对数值的把控能力已经被证明极其低下了。砍福袋说保证T0强度结果最后无人问津,多次调整主线难度,这次颠五纯粹的数值。策划要拔高角色的上限却不提供相应的环境,可能吗?

unkempt atlas
#

给角色上限提供的环境不是癫狂五和融灾375吗

tranquil gorge
#

唉,fw

#

唉,强度焦虑

unkempt atlas
#

等影响我日常打融灾325再说

uneven urchin
#

注意發言不要有引戰嫌疑 感謝

verbal edge
#

首先,癫五以及四级禁区没有任何实质性的奖励,只有荣誉感
你要说我就想拿最高分,欲戴王冠必承其重 ,想要做到全服t0批次,那必然就得付出点东西,而且还不说目前环境下癫五首发多少人满分?

#

我只能说癫五以及四级禁区没有奖励已经杀死比赛了

graceful vault
#

感觉最终还得看氪佬的态度,平民再怎样发言 影响不大()

fallow gust
#

尊重 理解 祝福,我先開擺了

hexed matrix
#

客观说粥的平衡和数值膨胀在一众游戏里控制得是不错的,多人体系立大功,我觉得忘却也是走的这条路,而不是搞数值

#

数值在机制面前不值一提

frosty cosmos
#

看来半周年确实吸了点新人进来 哈哈哈

hexed matrix
copper dust
#

这么说吧

#

本来我是3+3没什么压力能体会到完整的角色

#

我个人也有自知之明不是每个都能抽到+12

#

但是如果放在+4

#

#

一个不上不下的地方

#

放弃吧亏不放弃也亏

#

别说原型,一个月就一个那玩意儿,限定有多少

#

这对我来说是逼氪

uneven urchin
#

如果3+3沒壓力的話 或許策略能改為優先+4

copper dust
#

我没记错它说的是深化4)

uneven urchin
#

是的. 就8+0

verbal edge
#

把我怎么说呢

#

为一个还未实装、定位模糊的改动,强度都未公布的一个前瞻

copper dust
#

但是命轮的好用程度没法说明

verbal edge
tranquil gorge
#

专武是歪一保一

verbal edge
#

就开始非要+4了

uneven urchin
copper dust
#

因为之前有提到考虑把双倍狂气改到+4

tranquil gorge
#

不是考虑吧

copper dust
#

我看是纳入考虑范围

tranquil gorge
#

200狂跟超限狂是绑定的

#

不然+4超限狂+12200狂上限

#

那也太搞笑了

copper dust
#

嗯?我是说校猫不是说考虑把超限放到+4考虑吗

tranquil gorge
#

对啊

copper dust
#

是啊

tranquil gorge
#

所以说这两者是绑死的

copper dust
#

是没错啊

mild sleet
#

其實超限肯定是大大提升了角色強度 這點無庸置疑

copper dust
#

我没说后面还加狂气啊?我是说“超限放在+4”

mild sleet
#

至於會不會因此導致環境膨脹

tranquil gorge
#

别管超限强度怎么样

mild sleet
#

主線可能不會 幻夢跟高等融災 應該是會的

tranquil gorge
#

就这狂气上限带储存就强不少了

copper dust
#

本来带来的200狂气这么个事儿就是体验的一部分()

mild sleet
#

是的 主要就是狂氣儲存

copper dust
#

(举个比较极端的例子,用灵知体复活以后的第一个回合全员满狂,我想开羊妈)

#

+4以后才能超限跟能屯狂本身就是个阉割3体验的问题了

uneven urchin
#

不然來個狂氣合體技

copper dust
#

怎么说呢......我的意思其实就是要稍微给个让平民/中氪也能稍微快那么一点点达到这个限制的措施

#

就比如之前提到的深化专属道具,可以k5-2k沉淀这样

tranquil gorge
copper dust
#

提升深化等级

tranquil gorge
#

呃呃

#

一个月如果算无氪沉淀好像才5,600出头

#

还是比较欧的

copper dust
#

所以说“稍微快一丢丢”

tranquil gorge
#

你礼包买满也就多个百抽吧

copper dust
#

买满的话我还真没算过

#

但勉强能摸一下3k

#

看运气

tranquil gorge
#

所以你现在多少沉淀

copper dust
#

我刚换完珠子现在没了()

tranquil gorge
#

呃呃

surreal garden
copper dust
#

不换珠子的话剩下500,3个328没氪

#

都抽了勉强能摸一下2k

unkempt atlas
#

我从一月开始每月都换,现在剩两千三

tranquil gorge
#

所以你还是觉得这个k5和2k的定价合理吗

copper dust
#

我个人能接受的是k5,2k我觉得高

#

(我是说k5最高)

tranquil gorge
#

你还没考虑到你主线挖的狂

#

我记得你说你是神父时候玩的

copper dust
#

我是旺达玩的

tranquil gorge
#

copper dust
#

神父之前一点点

#

旺达结尾那里

tranquil gorge
#

那这更多了

#

我是觉得出这个是利好沉淀溢出的氪佬

copper dust
#

基本上挖完了,一直在追之前的3+3

tranquil gorge
#

但中氪我不好说

#

真这么定价的话

#

我现在还有2k5左右的沉淀吧

copper dust
#

不过我这也是举例子数据是校猫的事情)

#

核心是出一个换深化的道具

tranquil gorge
#

现在还有3k

#

不过等新角出了换原点之后剩2k5

copper dust
#

就是不能真让0氪一年才能一个+12()

tranquil gorge
#

深化等级+1要1k5的话

#

0氪还不如一年+12

copper dust
#

又不能太好拿又不能太难拿吧,就是这么个东西

fallow gust
plush blade
#

0氪要快速獲得+12還是有機會拉,你遊再發5顆回溯就有了(X

#

(常駐角色

copper dust
crystal iris
fierce trout
#

改成超級好拿吧,角色那麽多什麼時候才養得完😇

woven fjord
#

說句老實話,我每天打深淺除了900珠,就是那15萬金幣,什麼幻夢主宰,我根本不在乎

你游要給課佬獎勵
給稱號不行嗎?

分數只要有一定分通通15萬金幣
1-10名分別給不同稱號
超越者
君臨天下
隨便你編
然後給可以換稱號在主頁
讓課佬炫炮一下

同時照顧0課跟課佬不好嗎?
我只是為了金幣打榜而已
我就是當養成在玩
只玩自己喜歡的角色隊伍
我只希望你游
可以改的相對平衡
努力養的任何隊伍都能
拿完低限度獎勵

例如融災325

而不是因為課佬
一直提高遊戲下限
逼無課玩家
加強原本自己的隊伍深度
(因應數值澎漲)

那這樣我去玩殺戮尖塔就好啦
你游的自由度跟多樣性
是我繼續留著的重點
你要發展成課佬的標準
我沒有意見
但是若被動強迫無課玩家
提升自己卡牌深度跟強度

哪這遊戲跟一般手遊有什麼不一樣?

我想體驗的是豐富的樂趣——你游的獨特性

不是輾壓別人的優越感——市面手遊的特性

兩者也是可以兼顧跟平衡
但這是你游的功課

chrome nymph
#

支持楼上

#

我作为半周年新玩家会微氪,是感觉微氪能在抓点强度尾巴下,满足收集+尝试各种卡组的欲望,太膨胀会很没有动力的,steam上各种单机卡牌游戏也越来越多了

#

贴吧上感觉很多人不看好这种改变…
二次元卡牌+剧情上,也有超时空方舟这种游戏,竞争是存在的(?)

tacit zephyr
#

在羊媽池子關前有機會實裝嗎
@fast hull

#

保底優化的部分

crystal iris
#

更别说加强的力度远不如膨胀的速度

paper sluice
#

看到贴吧开始说这个事情,原来真的是8+0

#

还以为是4+0

uneven urchin
#

老實說 我也這麼以為過

paper sluice
#

好了,你们的话题我不用参与了,因为根本抽不到flop

#

为自己默哀

#

小声碎碎念:原以为+4还能努努力,+8真的是放弃努力了,直接躺平。希望能有别的解决方法(非引战,这是期盼)…
请楼下帮我盖一下棺材板,谢谢flop

uneven urchin
#

或是每+4給超限碎片 然後遊戲中有其他途徑可以讓活躍玩家拿到超限碎片 角色溢出+0.25超碎 沉澱商店一超碎4000

paper sluice
#

觉得可以哎,碎片获取渠道稍微多一丢丢,至少能让人看到希望

#

原帖提前爆料的这种真的让人两眼一黑,没有努力的必要stoppage

chrome nymph
#

是的,我也直接躺……贴吧上有人建议只给常驻开超限,这样才是可达到的。我很赞同要给常驻开超限的想法,(歪的有用)但是另外也有人指出资源有限下,会限定优先甚至常驻没有超限

tranquil gorge
#

4k沉淀

#

8个源质乐园

#

换一个碎片

reef quarry
#

我覺得是這樣啦

#

要不乾脆當角色到達+2後給一個碎片 三個可以合成一個突破超限的材料,自主選擇想要誰的超限狂

#

聽你們瘋狂跳針很久了 能不能提出一點實質的意義

chrome nymph
reef quarry
#

本來前瞻就是校貓以前搞事情被罵怕了 怕又重蹈覆徹所以才開的頻道
本意是讓我們玩家提出一點實質上的意見去給他們參考做選擇 而不是他們一意孤行然後被罵爛

#

然後現在東西都還沒上架就被先被炎上

crystal iris
#

chrome nymph
#

我觉得限定和常驻要不同的加数可能有用?

crystal iris
#

以前提意见也没见他听啊(除了削造物那次)

reef quarry
#

營運本來就不是你講什麼他就真的該做什麼

chrome nymph
#

建议上可以选择不弄这个氪人有新机制的……大家都不接受的话

reef quarry
#

普通喚醒體罵了這麼久也是改了
消弱造物也改了
深海也準備要再改進了

#

阿姨被罵爛也是拿著懶趴給我們回朔

severe lantern
#

我覺得真的就是角色出的不夠快才有這些奇怪的事情

crystal iris
severe lantern
#

一個月真的久到可以

teal wyvern
#

猜猜要是不説然後直接把+15解鎖超狂氣實裝了會不會被炎上

chrome nymph
#

因为大家闪了不给钱了()

chrome nymph
reef quarry
#

廢話

#

阿姨那次退了一堆人

uneven urchin
#

注意理性發言勿爭吵喔 不然可能會先禁言幾分鐘冷靜一下

crystal iris
#

节奏大小的区别罢了

surreal garden
#

如果說關卡難度沒影響,我是不太懂為什麼要炎上🤔

reef quarry
#

@fast hull 要不你把超限狂給拔了吧

reef quarry
#

怎麼講都會有人有意見

#

除非你免費送他們

chrome nymph
#

如果给常驻做我没意见

reef quarry
#

現在吵成這樣無非就三招啊
要不就是不要
要不就是免費
要不就是保持原樣+4或+12

severe lantern
#

腳色出快點才是真的!!!!!

teal wyvern
#

我不知道 我只是個普通的不會玩游戲只會畫同人的角色厨 我不想因爲剛入坑角色抽的不夠多之類的而缺一個帥大招 😭

tranquil gorge
#

为啥不加在3启?

crystal iris
fierce trout
#

🤔是說+8+12每一段都等於抽4只角色,只有5級上限真的太少

tranquil gorge
#

3启能带动大小月卡流水

teal wyvern
#

沒產能就別做超限狂了

#

把超限狂的資源拿去做新角

severe lantern
#

真的z

crystal iris
severe lantern
#

有點本末倒置

reef quarry
chrome nymph
#

限定问题是复刻周期太长了,12个角色后第一年只有2次机会入手

severe lantern
#

復刻週期倒是小事 人家元神復刻腳色可能一年才一次

frosty cosmos
#

好像也不是说之后每个角色都会一并出超级大招吧 要不先给四小强出一个让大家看看

tranquil gorge
#

所以为啥不加在3启?

reef quarry
#

就像是天賦設置會有少數角色有不一樣的提升 但為什麼不會有人吵說 怎麼不是大家都有

tranquil gorge
#

稍微多氪点就能够到的水准

#

一定要免费或者+4+12才行?

mild sleet
#

本意是為了讓課佬更有動力

#

你說呢

tranquil gorge
#

所以不就得了

#

那就+12呗

mild sleet
#

12還是4我還好

#

但要說的話4合理一些

chrome nymph
mild sleet
#

因為真的課到12的太少太少

teal wyvern
#

這游戲又不是只有氪佬 富人終究是少數嘛😵 真想服務氪佬那爲什麽不去做滾服游戲

mild sleet
#

既然你都畫線了我就不回應你了

crystal iris
#

你游在榜氪佬有多少

high pewter
#

限定这个位置+4就是很难合理的啊,+4要抽的话就要7个了就算你60抽一个也得420了

crystal iris
#

而且也不是所有氪佬都支持

high pewter
#

造价真的很贵,这不是正常微氪或者中氪造得起的

chrome nymph
#

severe lantern
#

建議刪掉 快去做新腳色!@!!!!!!!!!!

crystal iris
#

最起码鼠王就是持悲观态度

mild sleet
#

這個本意原本是給大課的

#

鼠王並不是課長

mild sleet
#

應該這樣說 如果會因此反應到數值膨脹 就是很嚴重的問題

severe lantern
#

元老玩家流失 那遊戲也快完蛋了

chrome nymph
#

high pewter
#

我是旺旺大li包,我应该也算半个高玩还氪的,这个改动,我看着真的也挺悲观的

mild sleet
#

但貓貓說的是不會 如果相信他的話 那就沒問題

high pewter
#

我感觉到了明显的逼氪了有点

mild sleet
#

你可以當作給課佬額外的強度

chrome nymph
#

有问题跑路()

high pewter
mild sleet
high pewter
#

我这种氪了3000多的

#

根本看不到希望

#

每个池子要+4的话

high pewter
#

最少要2000下去

mild sleet
#

我明確課佬的定義好了 就是那些對當前版本+12的

#

我認知這是這個改動的本意

high pewter
#

那是巨氪了

surreal garden
crystal iris
surreal garden
#

畢竟是說逐漸增加

fierce trout
#

是有什麼強迫症一定要+12才能玩嗎,正常玩3+3就很爽了吧👀

surreal garden
#

所以對歪到常駐+12的也可能

mild sleet
#

我看原本超限放+12 很像是

high pewter
#

+4是个不上不下的位置

crystal iris
#

mild sleet
#

其實你們擔心的問題是數值膨脹吧?

high pewter
#

#

我感觉数值膨胀的太快了

mild sleet
#

還是說一定要不花大錢玩到所有內容

high pewter
#

虽然现在3w分我照样打

#

但是太快了数值膨胀

fierce trout
#

超限本來就是氪佬的玩具,本來要放+12的,用腦子想都不可能,用這個作為強度參考

mild sleet
#

我也覺得數值膨脹太快

#

但這其實跟超限是兩個問題吧

fierce trout
#

+4了還不爽喔

mild sleet
high pewter
tranquil gorge
#

正确的

#

多出这样的好吧

chrome nymph
#

但是为了让巨佬有爽感必然会有高难关

high pewter
#

太难了

tranquil gorge
#

我支持校猫多给氪佬额外机制

mild sleet
#

我還在想旺達到底要拿什麼去打八回六十萬

fierce trout
tranquil gorge
#

+4给超限

#

+12给超超限

#

多出爱看

high pewter
#

其实不管+12+4

blissful venture
#

其實無課從開服玩到現在
差不多都可以把一隻限定灌滿+12

high pewter
#

都会挨骂

#

这个机制加强太明显了

crystal iris
fierce trout
blissful venture
#

老實說沒有超限的現在
顛五還是有人打得過

high pewter
#

+12普通玩家达不到

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+4不上不下

mild sleet
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我看上面蠻多人的立場在於 我小課 我養不到超限 那你就不該改

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滿荒謬

blissful venture
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就是說顛五災區本來就是大佬在玩

high pewter
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我担心的是以后

tranquil gorge
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那就多出呗

high pewter
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现在癫5我照样打

tranquil gorge
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我支持校猫

blissful venture
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以後的問題出了再罵唄

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腦缸更新的魔幻程度幾乎不可預測

high pewter
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而且现在癫狂5数值膨胀的厉害了已经

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虽然4-6回合也能杀

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但是

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还是膨胀的厉害了

crystal iris
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因为角色膨胀的厉害

mild sleet
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你擔心的是以後你沒超限 沒辦法像現在滿分嗎

blissful venture
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以全隊達到推薦等級70級的程度來看算是剛好有點難度
需要特別調整隊伍去應對才能過
其實這算是可以接受的範圍

crystal iris
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多出点杂技角色就好了

high pewter
mild sleet
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你希望它是一款卡牌遊戲 不因課度產生無法彌補的差距?

teal wyvern
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~~我覺得我是 注定看不到角色的狂拽炫酷超限大招而感到的惋惜 💔 ~~

high pewter
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我怕游戏玩家流失太严重了

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你要我氪金

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3000多还是氪的起的

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也愿意氪

mild sleet
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所以還是定價問題 你認為要讓大部分玩家能玩到所有的內容

blissful venture
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課金就是玩的舒服一點
無課還是能打

mild sleet
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能夠稍微花點錢就玩到所有內容這樣

high pewter
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无氪打不了满分了

mild sleet
blissful venture
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無課都能隨便就打滿分
官方賺啥

mild sleet
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以後更不用說

surreal garden
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所以說你是想要
未來深潛的難度不應以超限的情況去做設計的保障對吧,這校貓說了不會
雖然貓貓收回前言很多次了

blissful venture
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獎勵定在60級

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沒人逼你打滿分

mild sleet
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光是轉錄筆 資源 融災的存在 都是在排擠無課

blissful venture
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真正的強是在自己的等級內挑戰符合自己難度的難關

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不是讓所有人統一能打過最高難度

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你全隊60級打過60級深潛
大家照樣覺得你很厲害

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全隊60一定要讓你可以打過70
那磨練技術跟肝隊伍練度去拉70級
研究密契搭配的大佬

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豈不是成小丑了

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超限定在+4其實已經很好了
無課抽一池+商店每月原型其實很快

tranquil gorge
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冷知识,校猫在羊活动刚开的时候说过暂时不会对保底做出调整,也没有这方面的计划

blissful venture
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我自己阿紅也補到+3了

teal wyvern
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我覺得能拿差不多獎勵就行了

blissful venture
teal wyvern
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325是什麽

surreal garden
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不過325也要是老玩家了,新手要到一定守密人等級才能打

blissful venture
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災區拿滿等級上限道具

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新手打300就好

severe lantern
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兩個月吧 差不多

high pewter
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算了,可能大家的立场都不一样

severe lantern
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有人24天就300了

high pewter
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等他开发完你们看看吧

blissful venture
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可以理解對強度的焦慮源於顛五數值提升給玩家帶來的震撼

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但是

high pewter
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我这边是很多大佬攻略组

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表示无能为力了

blissful venture
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超限的事
一來降到4是可以用商店換到

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二來是還沒上線

high pewter
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希望这游戏后面还有人热情的做攻略

uneven urchin
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禁引戰言論

crystal iris
high pewter
high pewter
uneven urchin
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原本有的被我刪了 不是你

high pewter
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👌

fast hull
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對於保底的體驗不佳是認可的,主要是方案公平性問題。

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以及追償問題的可行性。

uneven urchin
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想問超限碎片有考慮做嗎

fast hull
tranquil gorge
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可这还不到一个月吧

uneven urchin
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chrome nymph
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贴吧感觉一堆想run的了

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感觉这样难留下半周年这波新人

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送一,但是要超限(完整体验)得8,没感情基础算一下易跑路了

late sun
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貼吧那邊本來對忘卻就是負面評價較多吧

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從福袋到現在一直在發佈差不多的言論

unkempt atlas
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看后面数值环境了

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不影响我正常拿满日常奖励打活动打主线都能接受

graceful vault
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看上去沒什麼影響了 就算有什麼後果 校🐱會擔著的 我們好好玩就行

chrome nymph
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害,B站感觉大家不喜欢,就这样吧()

frosty cosmos
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我真没意见…反正也不是我能氪到的程度 咸鱼的时候 拿325和900融蚀 就可以拍拍屁股走人了

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主要遭殃的是氪得不上不下的玩家

plush blade
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講講看在貼吧正評較多的手游是哪款,求推薦@_@

fierce trout
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貼吧就是做聯動都能燒的地方

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比緬甸還亂

weak temple
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那裡面一堆網軍
有啥好相信的

fierce trout
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遊戲有男角也能燒

late sun
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麻辣仙人()

reef quarry
plush blade
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我的經驗是網友們都是嗜血的,我也喜歡看到血流成河🫠

weak temple
teal wyvern
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網軍是什麼

copper dust
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我只能说要是改到+4也就是八只还不出配套道具那基本上就是强行把每个都能氪+12的和每个氪不到+12的分开了

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好几天了才想起来有一种不加机制但是加数值的提升是1999的命座

storm nymph
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覺得或許不該這麼快就出深化大招機制?
其實新角色多出一些,多些組合變化,以及皮膚外觀,就可以多點時間規劃後續各項平衡與數值提升的部份🤔

blissful venture
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感覺是有空閒了才慢慢推這個
應該是因為目前的衛星剩兩個了

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常駐也修過一輪

high pewter
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空间是没有空间的,角色都还出完,哪来的空间做深话,这不是我奇怪了吗,最快也得等把剩下3个角色出完再考虑深化的事情吧,不然到时候下个池子是抽+4呢还是不抽呢,抽技能还没做出来,不抽万一做出来了又没+4,都这样子可能有空间啊finger

copper dust
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我记得好像在哪个时候猫说超限以新出的限定和老卡优先

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太多了翻起来老麻烦了

blissful venture
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就是說
可能同時進行的計畫會有一個比較大的主要目標跟另外幾個小目標
大目標比如下個版本的活動或是下個限定
小目標就是像各種優化跟平衡調整
相對來說比較閒

copper dust
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我更好奇的是把卫星出完以后

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比如血肉

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后面的新卡

ocean dagger
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以后限定角要抽8个才是完全体啊….flop

copper dust
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(算上80级的话可能不止八个)

woven fjord
# mild sleet 這個我很早就不指望了 當前無課滿分已是極難

其實,這樣就回到我之前說得

滿分我想對於無微課玩家而言不是重點

無微課要的就是可以拿取的資源

我不愛打滿分,但我會為了那15萬金幣,去試試

滿分為的是什麼?
我達成這遊戲的巔峰
我歷史留名了
媽呀我上榜了
快看呀,我榜一

這些通通送課佬

你給我一定分數就能拿15萬金幣
我何苦打癲狂V?
老實說我現在是看那邊分數低就去蹭那邊
不是要主宰稱號
我只是缺錢

你出到癲狂X我也沒意見
稱號給你,金幣給我就好

woven fjord
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PvP太虐,而且我卡片不喜歡玩PvP

crystal iris
blissful venture
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密契轉錄什麼時後給個保底🥹

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洗一百次給一條滿級自選也行啊

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一千次也行

chrome nymph