#✅前瞻:V1.4.3 喚醒保底優化、人格深化强化、轉錄優化
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不要骗吃骗喝
如果我已经歪了3个,在改动前不使用大保底,到时也会获得一次计数吗?@fast hull
感謝大家的反饋,我們決定將超限狂氣爆發解鎖的要求從人格深化+12 調整爲 人格深化+4。
亲亲猫猫
那就是積纍了 3 次計數。沒有額外獲得。
姦!
那现在超限狂气会对你们设计时强度参考造成较强的影响吗
開 100% 狂氣爆發與 200% 超限狂氣爆發都應該成爲游戲中的策略選擇,不會誰絕對取代誰。
也就是說24還要抽4只 流汗了😥
可能是類似旺達5跟10的差別
5>10🤡
是的,开放了新的狂气上限后最大的问题就在于能额外储存狂气不怕溢出了,就像之前混沌界域改版让钥令有了两个条来减少银钥能量的溢出情况
我自己是大小月卡+主線禮包,從神父開始玩的,抽血肉和混沌的限定,抽到三啟都夠嗆了,想體驗限定的超限狂氣,門檻太高了吧。
大佬氪出来白嫖就好了嘛
問題不大 可以牛大佬的
可能全服+4限定的都沒幾個 我見識比較小
所以啊 玩家只要有耐心就行了,校🐱考虑的东西就很多了
這個額外儲存量只能用於超限狂氣爆發,狂氣爆發會始終耗盡所有狂氣。達到 200 % 狂氣時觸發。
抱歉,細節有誤。可以跟混沌銀鑰一樣正常儲存,但是達到 200% 狂氣時强制出發超限狂氣爆發。
噢,就類似寶具
我是朵尔,我的朵尔下个月就+12,拉蒙娜启灵+12守秘人等级跟不上
所以还是有影响的吗
233333
哦,才发现超限改到了+4
未来的高难本就堆叠数值么
原來可以儲存 那就很重要了
加点恶心的机制会不会比单纯加伤害加血量更好
加新的造物
比如癫狂的boss有二次觉醒,变成本源形态
新开几行造物
这样的这样
角色覺醒 感覺很帥
而且看起来本源这个能力相当强大,边缘一点的唤醒体目前都可能无法得到(各大势力不愿意为他投入资源开发本源的)
神淦🫠
终于加到了
好熟悉的句式🧐
老貓你知道+12等於多少單嗎。我想課金支持遊戲,你也需要給我足夠的動力,這10級上限提升只有一點點🤏而且還分開兩段🤔
原本沖+12是為了超限玩新機制,現在超限放到+4,+8+12就沒有動力了
我+12全靠厨力
廚力佔50%
氪了一百不到,全靠攒+万能启
需要人推一把
梗是这样的,只需要被玩就好,而玩梗的人需要考虑的就多了
还在鸣式
😁😁
怎么查看帖子置顶的内容,要一点点往上翻吗
哦谢谢
被背刺了🫠
具体几月份会改啊
+4的跨度会不会太大了呢,如果非要执行这个方案,为什么不是+2超限,后面每+2提升2级,对于平民氪佬都有体验,有耐心的守密人也可以在积累的过程中不断获得反馈,不至于中途因为差距太大而放弃。
我也覺得+2是比較有可能達到的 +4有點多但站在盈利的角度想也情有可原
虽然说的有点儿歪屁股,但我感觉从+12调整到+4已经很可以了
虽然+4也不是说能到就能到的,但至少比起+12要轻松的多
是 但還是+2感覺好點 不過已經放寬了也沒啥好說
所以可不可以出个那种只能用于人格深化的特殊道具
這我覺得很有必要
刚好沉淀商店好久也没更新了
只是已經抽到+12的感覺會虧
要不然出一个半价的启灵道具,但是只能用于人格深化
只能用于人格深化,价格肯定不会变高吧
我覺得1.5倍就差不多了
除非真愛或課長
750也不少欸
反正不可能是无痛增加的
這樣一個月就要500+500+750開銷蠻大
太好了,优化了氪金体验,虽然我微氪
降保底确实是所有玩家都能享受到的优化了
不一定是好事 也可能往平衡崩掉前進
小背,反正是自願抽的,只是深化每4級一階段,現在後兩段的回饋太少
+12能逼課嗎
+12反而不逼
我反正是課不出來🫠
真的
我是没感觉到,但是有人感觉到了
沒有未來的東西
+4就是有点逼
我也好奇他为什么会觉得被逼氪
+2剛剛好
+4逼氪比+12严重多了
大家來支持一下+2!!!!
+4猫猫已经说会纳入到策略考虑内了
也有可能這種人格深化的道具以後變成禮包
礼包概率不大
礼包无论如何都是比1k沉淀划得来的()
本質弄這個是為了優化課長體驗 額外再出個深化道具不是反而砍自己流水🤔
1000沉淀的话,说实话普通人也不会看,氪佬应该也不会在意这点
就是讓課長能抽願意抽
真出的话,这个价格也上不去下不来的
对
1k沉淀对于中氪来说算是无痛了
沉淀1k-1k5换一个我觉得都可以接受
快了许多了,一个限定角色期望是43抽,1000沉淀换一个角色,赚麻了,对于稍微有点针对性的玩家就完全无痛了,这次改动就又变成纯福利了
而且这么做,会更加促进这个超级狂气以及狂气储存
纳入到正常强度的考虑之内
我觉得不会,针对性的玩家也不可能每一个都够那么换
不如等級制...+2開啟,每2啟升級一次,像技能等級一樣
如果像視界那樣限定獲取渠道的話,實裝深化替代道具感覺好像也不是不可能的樣子
有针对想要哪个角色的人肯定是攒着到时候再抽,那其他的也能3+3吗
而且1k沉淀讲道理也得百抽不止了,大不了2k3k
2k我觉得大概可以
只是说给那么一个比较费劲但是中氪也能稍微试试的额外渠道
不過能夠收集到2k的玩家
够痛够针对,必须舍弃很多资源或者大量买礼包
还是希望+12能够有点强度,厨力党枯了
確實 目前超限狂問題有比較緩解了
深化+8 +12 可能提升還是較為無感
建議三個可能的方向
1.強度:繼續提高該方面強度
2.稀有資源:目前的養成環境可能還沒有甚麼較有吸引力的稀有資源
3.外觀特效 若是造型較耗費成本 或許可考慮技能特效之類的
超限碎片的構想雖然可能可以解決些許問題 但延後的完整喚醒體體驗可能不是新的稀有資源的最好選擇
把动态立绘放在12+

繁衍狂热已经很18r了我不敢想鲨鱼还要怎么18
什么新世界狂欢(虽然没到要求12+那么多
很普通吧
当然是放过程画面出来呀😋
是啊
你游要是有产能搞特效和特殊剧情也不会烦怎么诱惑氪佬氪金()
就給了你一個開頭
潘迪亞就三句就沒了
然後後續 啪 沒了
那我缺的這個sm誰來給我補啊
請自行腦補
吓跑了
真的 尤其是酪梨的 一個比一個還保守
电击玩那么大了。jpg
不對 這個好像必須保守
收米人不敢和潘做但是敢和旺达做🤔
收米人都是被推倒的吧
虽然旺达最后也没成
沒主動過
错误的
還有我缺的朵爾腦交誰來給我補啊
哎是不是歪楼了所以看看这个我真的很好奇
反而是敢跟潘做
自己畫
你都有筆了
我沒有筆
你现在主线难度都六七十了后面还咋加难度还不考虑人格深化牢猫
還不快畫二創本子

等你
我只有電繪
一樣可以 敲碗坐等本
你游即使出了羊妈剧情在隔壁蓝色软件依然没有同人图
藍p有人啊
我是希望人格深化会有一点特效什么的,但是你游感觉产能挤不出来
++
藍p全是養馬
還是窮
你们要不去讨论区讨论
#🔸剧情交流 我們去這
咳咳~还请注意不要跑題~
?
这个
目前第七章開始預了原初靈核的部分。目前沒有計劃超過70。
困難則總是都超前版本一大檔。
猫,既然你现在在,能不能麻烦来这条回复一下你的看法
#1245084179037818981 message

沒有可以回復的,類似的現象會有。我們需要先將毒與反擊的其他問題解決,再進行審視。
行
猫猫,牌库刷新的bug什么时候修
打削弱前的困難像喝奶
被癲五打到吐奶
那癲五是超前版本兩大截嗎🥹
更新後這裡加了不少東西,可以再加一個最高力量嗎🛐
最高力量好,我临时力量叠到四位数结束战斗都来不及截图
吐出來的奶可以再喝嗎🤔
🥵
前六章推荐等级一直是在涨的,第七章推荐等级一直是61,可以近似认为主线难度后面不太会涨吧,当然看下一章主线再观测一下
等等所以之後滿級是80級?
素
首先降井和密契的改动我举双手赞成,最近也的确在队伍平衡上下了心思了,因为这点我也愿意推荐朋友来玩
但是对于人格深化的改动我并不乐观,现版本人格深化的确缺少足够的反馈但是超限狂气爆发和上限提升在我看来更多的是表现出一种不平衡。
超限狂气爆发是否有就一定比没有好(即这个改动是纯提升还是如公告所说多了一种战术选择),十级等级上限影响有多大这两点在实装之前难以估计。我在意的是上限提升是否会影响到新关卡的难度(这里暂且不考虑融灾与深潜)?专精于一个界域的零氪玩家在游玩2-3个月之后,应该都有高人格深化的常驻唤醒体(厨力党自然不用说)。超限狂气爆发来说从+12调整至+4意味着大部分玩家可能有都能享受到这一机制的常驻,官方会因此调整难度吗?如果因此调整难度那么对于有高人格深化但却并不是主玩队伍所需常驻的玩家是否不公平?(而且说实在的哪怕因为这个再发一波回溯我也有点难接受,已经经历过太多次就有种官方就是在打一棒子给一颗甜枣的感觉,明知道不妥但就是要这么做)
融灾深潜现在已经提升了难度,人格深化改动之后别人能拿着7580级更轻松地过去我还要用原本6070的队伍,这会让人不平衡但一定程度上能够理解所以不提这方面
总结一下就是我担心这个改动可能会带动一系列日常例如活动本(最好不要影响主线...)的难度增加一般玩家的养成成本或(因队伍配置落后版本)推图需要的时间精力,毕竟5771的养成本身就真的挺累人的,不管是每五级解锁的新机制还是追求密契等上限都是。在此基础上继续增加新的养成项目(不是疯狂预兆那种可有可无的)的确会影响一些玩家的热情,反正我是被影响到了。
观点其实就第一段和最后一段,中间是具体解释不用看完
本来没必要塞正文里的但是写半个小时dc崩了心态有点炸
是有說日常本不會考慮深化的提升這樣
好像还行,那主线有无说法
毕竟也有局内造物啥的影响
我触腕+爪子。。
不太清楚深海抓造物
确实,不过说实话爆灵知多少还是有点不爽
困難就...
确实是,反正做这个系统我不反对,但希望你们随时能想到不是所有人都有人格深化的练度
点了
普通難度是設計成四小強能通關的
好多人4.50就想推
是这样的,反正我队伍基本达不到推荐等级(。)
我已经缺到拿商店换的ssr命轮分解了😩反正练度卡得有点到瓶颈了,密契转录也上不来
零氪活不下去辣
怎麼了 看不起弱智嗎
就太難了 我打不過
那不如支持接着加强灵芝(bushi)
剩30
後來好像是說後者,所以說這提升的有點多了
那这么说我可以默认自己和未来可能的高难没啥关系了
贫富差距进一步提升了允悲
融灾375和深潜30000,还有没出的主线癫狂
我的感觉是不影响我拿满900溶蚀珠和融灾325奖励就行
氪佬玩的开心我借的开心,游戏也能活下去
厨力党也不用掉小珍珠了
这个强度就是属于没有你也能玩,但是有了一定爽
是这样的
先不论200狂气的强度如何就能多攒我就觉得有点小超标了
24+三小只
单机游戏,超标我玩的更开心(×)
难说
总有人心里不平衡的,为了长远发展这个超限要考虑很多
单机游戏但是有排行榜
但是没有奖励区别
只能说肯定会不平衡所以我能理解一点脑缸要赚钱
但我不是做游戏的,所以这些难题都给牢猫解决😡提是提到这儿了
毕竟老咸鱼基本只有深潜凹分能玩玩了
就是金券和珠子多点
没有奖励区别但是也得理解可能会膈应
没有多的珠子
珠子一样就是金券,我觉得大家是无所谓的
只有金券
那倒也正常
等打法开发吧,今天的30000比昨天多了好几个

这次灵摆就不怎么适合深海
深海需要时灵摆 眼
阿花說沒能讓他盡興 死抗都沒用掉
3000+4000+3000
兩面宿花

一面是夫人黑
癫狂五:真是对不起没能让阿花大人尽兴
一面是夫人廚
當融災怪覺得會贏時用出斬斷世界的千面
阿花:我大概这辈子都不会忘记你吧
阿花說太簡單了
要上強度
然後在快要被體育生打死的時候使出已經很久沒用的斷頸一擊
話說這些話題還是到討論區吧~ 不小心在這裡發了XD
改变强度焦虑的过程,而不是去改变源头?这都不是暗示了,明摆着告诉玩家后面的主线和活动里面的怪物数值会越来越膨胀,而对角色练度的要求也越来越高,那么玩家就需要投入大量的时间和资源去刷材料和词条。还需要玩家氪金去抽高启卡,打强度越来越高的融灾拿原初灵核升级角色。我真不是黑,我自己也是喜欢玩肉鸽游戏的玩家,所以我能清晰的感知到这游戏已经在慢慢远离轻松休闲的肉鸽定义游戏了。正逐步走纯数值游戏的老路。我就一零氪都能有一堆角色和命轮,结果官方告诉我你连入门级别都没到。我是真喜欢这游戏的克系角色和主线故事,现在也没有好玩的肉鸽卡牌了,官方别把自己作死了。
融灾325,强度有提升吗

这不摆明的吗?你上限提高了,怪肯定也是要膨胀。不然氪佬氪命座干嘛?当轮椅吗?
主要还是给人的落差太大了
以前稍微攒攒搞个3启就能体验一个完整的角色
现在体验完整角色的成本直接翻倍了
那些中氪3+3的佬们真是太惨了
后者那穷一点的真爱也行了
我觉得还是下放到养成里比较好
猫出这个就是为了加氪佬体验,难
反正你游已经走在数值游戏的路上
我觉得出点能加深化的道具更合适
平衡氪佬和平民是这样的
中氪已经被背刺完了,
感觉在这么下去,零氪和低氪玩家要被优化掉了
我不好说我把礼包买满,在新的保底情况下能不能抽8只+4命轮.....
不好说,我这次其实是有的
算是节省一部分成本
羊妈3+3和莉莉2只莉莉命轮2叠
只能说制作组长点心吧,吃相别这么难看
氪佬拿着+12打融灾325,画面有点怪
看以后融灾吧打不过325再去骂猫
如果不影響平民的話,挺好的,氪佬體驗好,我們這些月卡黨才有遊戲玩啊😌
加强肯定是应该加强的,我是支持加强的同时出配套的加快(但没那么快)的给微氪中氪达到12的道具
而且这套道具有可肝,沉淀换和礼包三种模式,拉开低氪,中氪和重氪的养成速度
和出新卡的速度配合一下,让氪佬可以永远可以领先体验平民玩家
鼠王的评价(搬运)
其實但凡黑潮的debuff 跟症狀一樣有兩面性都好
但現在上難度的方式一是純堆數值
二是砍我方數值
王有特色沒錯但是還不到可以用對策角更輕鬆打的程度
反過來被王克制的隊伍難受的要命
大部分關卡都可以用那幾個特定隊伍通關
其他隊伍也沒有在自己克制的王身上表現的特別亮眼
極少數像旺達打潘那樣
但是有沒有一種可能旺達打直傷不玩反擊也算個T1隊伍
另一方面
在肉鴿跟局外養成的比例來說
我個人感覺是局外養成更重
然後遊戲本體又是走高難
可是
人粥的危機合約也不是每天開啊
在数值膨胀的路上猛猛加速(悲
中氪的氪條大概是什麼程度(好奇)
有原視頻連結嗎 這個字有點看不懂
其实保底和密契方面的优化算好的,但其实人格深化加上超限狂气爆发没啥意义,只会让难度越发夸张,主线如今一般,可能有难度的就是融灾375和癫五,加上超限爆发练度够随便打了又要喊出新难度,不如把资源转向开发其他有意思的玩法,而不是面多加水这样
兩單3290吧
看了这篇文章我总感觉不对劲起来了,先不说普通卡池开+4的难度,其实光抽也是挺有难度的,不算自选,限定up卡池角色要+4才能开超级大招,
我在想:这样子会不会违背了上次改动的初衷,上次改动加强了所有唤醒体来达到所有唤醒体都能玩让大家都能玩到不同的阵容,来带来乐趣
那如果这次改动了,要+4才能开超级大招,超级大招会不会带很大的变化,我的答案是肯定的:不然这个改动将毫无意义,因为+4本来就是一个难的事情,
因此得出的结论就是:既然+4会带来质变拿大家开的是希望自己的主力强的,那就得专门来做一队,万一是up角色的核心队,那对于微氪和0氪党那将是毁灭的打击,对于相对来说容易+4的普通池子我觉得大多数玩家会放弃自己喜欢的up主c队伍因为真的太难了,这样也就失去了队伍的多样性,转而变成像之前魔女一样的超强单一的阵容,因为造价太高所以大家都会挑强力的造,那不就回到从前了吗.
再说下如果+4了那那些氪的起玩得起的玩家,都拉起来了,打原本的关卡就会很容易,从而没游戏体验,那是不是要调整难度,那么问题来了那些做不起这些的玩家怎么办,我相信你游大多数都是微氪或者0氪党,你可以说不打就好了,但这是个策略卡牌游戏,不是氪金就能变强的2次元游戏,我希望校猫能记得这款游戏的初衷,问题的核心点就是:调整以后你关卡是加强还是不加强,加强:贫民微氪玩家难受,导致玩家流失.不加强:氪佬体会不到加强后的乐趣完全变成了你氪就能变强的游戏已经没有策略可以导致不想继续玩下去.
我写这个评论希望校猫能好好看看,我玩这游戏很久了,开服几天就有来玩了,我觉得刚开始5771是个很棒的策略游戏不是纯吃数值的游戏,所以我坚持玩了下去,也氪了有一点了,我希望校猫和他的团队好好看看好好想想,不要忘了这游戏的初衷变成了一个你氪金你就能强的游戏,我希望它是一款策略游戏,而不是氪金游戏.
以上是我个人的意见我.
@fast hull
不要做傻事啊
调到+12骂逼氪,变 +4也是逼氪,那+12这点蚊子腿要怎么改

我就氪了几十,和零氪没区别
下放到养成你不也一样的吗
或者用我提的那套方案
不想养成,天赋那个b材料太贵了
大家都能受益
只是时间长短问题罢了
问题是,养成加强,大家都能提升
有钱砸钱,没钱靠肝
我都
大家都有光明的未来
不敢想
以后的数值膨胀
现在已经膨胀的很逆天了
灵犀的游戏都这样啊
后期叠数值,
而且叠的还比别的游戏快
你这套方案受伤的只有厨力党
怎么厨力党不活了是吧
你能爆米不就能活了吗?
当厨子有几个不爆米的
我一般不爆游戏的米
我厨子一般都爆游戏外的
比如周边什么的()
还是不够厨啊
你都给狗剩爆米冲满潜了
我游戏外花的比游戏里多多了
这个氪不起啊
我基本都是攒的
氪也是因为我就差一点才氪的
不到万不得已我是不会在游戏爆米的
我给狗剩约稿买谷出cos倒是已经花了2k多了吧
那你算是个挺别样的厨子
只能说你是厨力党见少了。。。
厨力党不等于氪佬
我给秃噜+12花了半年,照你这么说我还得再花多久给他拉满,本来落地能享受的我还要再去
养成
我又有意见了
那氪全图鉴的也有意见
你们先打一架吧
抢一下话语权什么的
不然很难办啊
全图鉴非要全图鉴+4?而且说实话+4很难吗
那+4也能商店换万能启啊
怎么不算是一种长线养成
氪佬就氪抽出来呗,和你的建议有区别吗
这是个活例子
给低氪零氪点活路吧
我低氪啊
而且可肝道具的时间成本和数量可以控制的
开服半年就氪了几十
我不是吗
养成游戏肯定要设置一个氪金性价比最高的界限,超过这个界限收益就会极低。而且这个界限应该是平民咬咬牙就能做到的。如果非要拉高顶配强度那就是拉开氪佬和平民的差距,那就只是氪金游戏
你是啊,所以我这套方案也利好你啊
没产能
做不出来角色皮肤,主界面皮肤,卡面皮肤,还想要增加营收,那就只能从角色加强逼氪入手,死循环
所以说要解决的就是这个问题
D佬你好,我是神父版本玩的,(目前1k多一點人民幣的氪條),如果想要有還不錯的體驗,限定要3+3 或者3+0 但是我很難做到。也就是說,想達到4+3 充的還要多 或者要放棄幾個版本的限定 這樣改動對微課真的很難受,主觀來說客觀來說都很難受😩
單就現在的劇情cg量我都覺得美術組要過勞死了
這遊本來就是這樣 沒辦法充錢那就慢慢玩
現在這版本大家也全都沒有超限狂這東西那為啥打不了呢
有了也不一定真的比較好打
我也沒啥在充錢的啊為啥我就沒你們那麼多問題
笑死
现在大伙在yy一个还没发生的巨大的数值膨胀
我几个限定都是0+0然后商店换关键启灵和叠命轮体验也很好呀
所以开始拷打策划吧,引发强度焦虑
我滾了 反正我感覺我跟這邊的人想法不一樣
这就是你游运营模式的漏洞了
現在就是深化沒有實質吸引力,所以在做調整,只要新關卡沒有以超限狂氣爆發為強度基礎開發我覺得沒啥問題
反正+4+12都會有人吵 不可能滿足所有人
为什么不学学粥呢,人家0潜和满潜几乎没区别。虽然人家池子很深,300多角色,靠的是体系发力,但是那才是机制游戏的方向吧
因為粥能上十二只角色
当然了我是萌新没玩太久这个游戏,轻喷
最后的一点是,关于的“逼氪”这一点本人不甚理解,他到底是怎样逼了呢,是没有氪就打不过剧情还是拿不满奖励这个意思?望有大佬能解释一二,本人是洗耳恭听的🙏
粥,连吃了两个300井,然后第三个180+没出,当场跑路
前科,我一说灵犀互娱你就知道了
灵犀互娱什么德行大家伙不是心知肚明的
官方说是官方说,说了又不一定做得到。策划对数值的把控能力已经被证明极其低下了。砍福袋说保证T0强度结果最后无人问津,多次调整主线难度,这次颠五纯粹的数值。策划要拔高角色的上限却不提供相应的环境,可能吗?
不是大家在焦虑,而是官方让人没法信任
给角色上限提供的环境不是癫狂五和融灾375吗
等影响我日常打融灾325再说
注意發言不要有引戰嫌疑 感謝
首先,癫五以及四级禁区没有任何实质性的奖励,只有荣誉感
你要说我就想拿最高分,欲戴王冠必承其重 ,想要做到全服t0批次,那必然就得付出点东西,而且还不说目前环境下癫五首发多少人满分?
我只能说癫五以及四级禁区没有奖励已经杀死比赛了
感觉最终还得看氪佬的态度,平民再怎样发言 影响不大()
尊重 理解 祝福,我先開擺了
这个说法在任何游戏都一样,我玩原1.几版本的时候氪了7千多不出刻睛也怒删游戏,粥的年阿粪池300不出年一度弃坑,然而人家玩法摆在那
客观说粥的平衡和数值膨胀在一众游戏里控制得是不错的,多人体系立大功,我觉得忘却也是走的这条路,而不是搞数值
数值在机制面前不值一提
看来半周年确实吸了点新人进来 哈哈哈
我看过你的攻略,感谢
这么说吧
本来我是3+3没什么压力能体会到完整的角色
我个人也有自知之明不是每个都能抽到+12
但是如果放在+4
呃
一个不上不下的地方
放弃吧亏不放弃也亏
别说原型,一个月就一个那玩意儿,限定有多少
这对我来说是逼氪
如果3+3沒壓力的話 或許策略能改為優先+4
我没记错它说的是深化4)
是的. 就8+0
但是命轮的好用程度没法说明
你这东西强度都不知道
专武是歪一保一
就开始非要+4了
這確實
因为之前有提到考虑把双倍狂气改到+4
不是考虑吧
我看是纳入考虑范围
嗯?我是说校猫不是说考虑把超限放到+4考虑吗
对啊
是啊
所以说这两者是绑死的
是没错啊
其實超限肯定是大大提升了角色強度 這點無庸置疑
我没说后面还加狂气啊?我是说“超限放在+4”
至於會不會因此導致環境膨脹
别管超限强度怎么样
主線可能不會 幻夢跟高等融災 應該是會的
就这狂气上限带储存就强不少了
本来带来的200狂气这么个事儿就是体验的一部分()
是的 主要就是狂氣儲存
对
(举个比较极端的例子,用灵知体复活以后的第一个回合全员满狂,我想开羊妈)
+4以后才能超限跟能屯狂本身就是个阉割3体验的问题了
不然來個狂氣合體技
深化专属道具是开放超限吗
提升深化等级
所以说“稍微快一丢丢”
你礼包买满也就多个百抽吧
所以你现在多少沉淀
我刚换完珠子现在没了()
呃呃
https://discord.com/channels/1131791637933199470/1241373964958437498
我是覺得沉澱兌換真的不錯,特別是有大佬都沒東西買了
我从一月开始每月都换,现在剩两千三
所以你还是觉得这个k5和2k的定价合理吗
我是旺达玩的
哦
基本上挖完了,一直在追之前的3+3
就是不能真让0氪一年才能一个+12()
又不能太好拿又不能太难拿吧,就是这么个东西
乐
就是这么个思路
改成超級好拿吧,角色那麽多什麼時候才養得完😇
說句老實話,我每天打深淺除了900珠,就是那15萬金幣,什麼幻夢主宰,我根本不在乎
你游要給課佬獎勵
給稱號不行嗎?
分數只要有一定分通通15萬金幣
1-10名分別給不同稱號
超越者
君臨天下
隨便你編
然後給可以換稱號在主頁
讓課佬炫炮一下
同時照顧0課跟課佬不好嗎?
我只是為了金幣打榜而已
我就是當養成在玩
只玩自己喜歡的角色隊伍
我只希望你游
可以改的相對平衡
努力養的任何隊伍都能
拿完低限度獎勵
例如融災325
而不是因為課佬
一直提高遊戲下限
逼無課玩家
加強原本自己的隊伍深度
(因應數值澎漲)
那這樣我去玩殺戮尖塔就好啦
你游的自由度跟多樣性
是我繼續留著的重點
你要發展成課佬的標準
我沒有意見
但是若被動強迫無課玩家
提升自己卡牌深度跟強度
哪這遊戲跟一般手遊有什麼不一樣?
我想體驗的是豐富的樂趣——你游的獨特性
不是輾壓別人的優越感——市面手遊的特性
兩者也是可以兼顧跟平衡
但這是你游的功課
支持楼上
我作为半周年新玩家会微氪,是感觉微氪能在抓点强度尾巴下,满足收集+尝试各种卡组的欲望,太膨胀会很没有动力的,steam上各种单机卡牌游戏也越来越多了
贴吧上感觉很多人不看好这种改变…
二次元卡牌+剧情上,也有超时空方舟这种游戏,竞争是存在的(?)
就像鼠王说的一样,加强一波唤醒体的下限,又反手抬高上限,就是数值膨胀恶性循环。
更别说加强的力度远不如膨胀的速度
老實說 我也這麼以為過

好了,你们的话题我不用参与了,因为根本抽不到
为自己默哀
小声碎碎念:原以为+4还能努努力,+8真的是放弃努力了,直接躺平。希望能有别的解决方法(非引战,这是期盼)…
请楼下帮我盖一下棺材板,谢谢
或是每+4給超限碎片 然後遊戲中有其他途徑可以讓活躍玩家拿到超限碎片 角色溢出+0.25超碎 沉澱商店一超碎4000
別4000吧,參考上面好像多出2000就已經是很多的了
是的,我也直接躺……贴吧上有人建议只给常驻开超限,这样才是可达到的。我很赞同要给常驻开超限的想法,(歪的有用)但是另外也有人指出资源有限下,会限定优先甚至常驻没有超限
如果前期只有限定有这机制就太逼氪了……我也担心这个,很劝退人
不氪人就(几乎)无法拥有一种机制,在国服绝对被骂
本來前瞻就是校貓以前搞事情被罵怕了 怕又重蹈覆徹所以才開的頻道
本意是讓我們玩家提出一點實質上的意見去給他們參考做選擇 而不是他們一意孤行然後被罵爛
然後現在東西都還沒上架就被先被炎上
?
我觉得限定和常驻要不同的加数可能有用?
以前提意见也没见他听啊(除了削造物那次)
營運本來就不是你講什麼他就真的該做什麼
建议上可以选择不弄这个氪人有新机制的……大家都不接受的话
我覺得真的就是角色出的不夠快才有這些奇怪的事情
懂了,以后整烂活直接开骂
一個月真的久到可以
猜猜要是不説然後直接把+15解鎖超狂氣實裝了會不會被炎上
因为大家闪了不给钱了()
那么大家退游不充钱运营也要接受
注意理性發言勿爭吵喔 不然可能會先禁言幾分鐘冷靜一下
如果說關卡難度沒影響,我是不太懂為什麼要炎上🤔
@fast hull 要不你把超限狂給拔了吧
支持
如果给常驻做我没意见
現在吵成這樣無非就三招啊
要不就是不要
要不就是免費
要不就是保持原樣+4或+12
腳色出快點才是真的!!!!!
我不知道 我只是個普通的不會玩游戲只會畫同人的角色厨 我不想因爲剛入坑角色抽的不夠多之類的而缺一個帥大招 😭
为啥不加在3启?
没产能吧
🤔是說+8+12每一段都等於抽4只角色,只有5級上限真的太少
3启能带动大小月卡流水
真的z
正确的
有點本末倒置
大家不會把這東西當作是養成到極致的獎勵機制 只會當成是角色的完整體驗
限定问题是复刻周期太长了,12个角色后第一年只有2次机会入手
復刻週期倒是小事 人家元神復刻腳色可能一年才一次
好像也不是说之后每个角色都会一并出超级大招吧 要不先给四小强出一个让大家看看
所以为啥不加在3启?
就像是天賦設置會有少數角色有不一樣的提升 但為什麼不會有人吵說 怎麼不是大家都有
可以常驻和限定不同+,如果常驻+4限定+12
至少氪佬好,但普通人还是不接受
因為真的課到12的太少太少
這游戲又不是只有氪佬 富人終究是少數嘛😵 真想服務氪佬那爲什麽不去做滾服游戲
既然你都畫線了我就不回應你了
你游在榜氪佬有多少
限定这个位置+4就是很难合理的啊,+4要抽的话就要7个了就算你60抽一个也得420了
而且也不是所有氪佬都支持
造价真的很贵,这不是正常微氪或者中氪造得起的
对
建議刪掉 快去做新腳色!@!!!!!!!!!!
最起码鼠王就是持悲观态度
應該這樣說 如果會因此反應到數值膨脹 就是很嚴重的問題
元老玩家流失 那遊戲也快完蛋了
√
我是旺旺大li包,我应该也算半个高玩还氪的,这个改动,我看着真的也挺悲观的
但貓貓說的是不會 如果相信他的話 那就沒問題
我感觉到了明显的逼氪了有点
很難相信
你可以當作給課佬額外的強度
有问题跑路()
要高氪了
這就是額外的問題了🫠
給課佬稱號和美女客服啥的都行啊
最少要2000下去
那是巨氪了
其實我覺得這不太是
可以👍
畢竟是說逐漸增加
是有什麼強迫症一定要+12才能玩嗎,正常玩3+3就很爽了吧👀
所以對歪到常駐+12的也可能
我看原本超限放+12 很像是
其實你們擔心的問題是數值膨脹吧?
還是說一定要不花大錢玩到所有內容
超限本來就是氪佬的玩具,本來要放+12的,用腦子想都不可能,用這個作為強度參考
+4了還不爽喔
旺達24?
等你造不起了你就不会觉得爽了
但是为了让巨佬有爽感必然会有高难关
我支持校猫多给氪佬额外机制
我還在想旺達到底要拿什麼去打八回六十萬
我看阿崩阿原一生只能玩二三隊,甚至0+0都很多人玩啊🤔
其实不管+12+4
其實無課從開服玩到現在
差不多都可以把一隻限定灌滿+12
崩原都成什么了……
強度設計就用四小強來參考啊,你就當單機遊戲,其他角色當DLC,想玩更多就付費有什麼問題。劇情主線各種活動你一樣可以玩🤔
老實說沒有超限的現在
顛五還是有人打得過
就是說顛五災區本來就是大佬在玩
那就多出呗
现在癫5我照样打
我支持校猫
因为角色膨胀的厉害
你擔心的是以後你沒超限 沒辦法像現在滿分嗎
以全隊達到推薦等級70級的程度來看算是剛好有點難度
需要特別調整隊伍去應對才能過
其實這算是可以接受的範圍
多出点杂技角色就好了
我是在为平民玩家发声
你希望它是一款卡牌遊戲 不因課度產生無法彌補的差距?
~~我覺得我是 注定看不到角色的狂拽炫酷超限大招而感到的惋惜 💔 ~~
对
所以還是定價問題 你認為要讓大部分玩家能玩到所有的內容
課金就是玩的舒服一點
無課還是能打
能夠稍微花點錢就玩到所有內容這樣
這個我很早就不指望了 當前無課滿分已是極難
無課都能隨便就打滿分
官方賺啥
以後更不用說
所以說你是想要
未來深潛的難度不應以超限的情況去做設計的保障對吧,這校貓說了不會
雖然貓貓收回前言很多次了
光是轉錄筆 資源 融災的存在 都是在排擠無課
真正的強是在自己的等級內挑戰符合自己難度的難關
不是讓所有人統一能打過最高難度
你全隊60級打過60級深潛
大家照樣覺得你很厲害
全隊60一定要讓你可以打過70
那磨練技術跟肝隊伍練度去拉70級
研究密契搭配的大佬
豈不是成小丑了
超限定在+4其實已經很好了
無課抽一池+商店每月原型其實很快
冷知识,校猫在羊活动刚开的时候说过暂时不会对保底做出调整,也没有这方面的计划
我自己阿紅也補到+3了
我覺得能拿差不多獎勵就行了
325 60級
解決
325是什麽
不過325也要是老玩家了,新手要到一定守密人等級才能打
兩個月吧 差不多
算了,可能大家的立场都不一样
有人24天就300了
等他开发完你们看看吧
希望这游戏后面还有人热情的做攻略
禁引戰言論
这第一版做的还不错,期待一下吧
原本有的被我刪了 不是你
👌
的確是暫時不會調整,當時也沒有這個計劃。是最近新找到了方案。
對於保底的體驗不佳是認可的,主要是方案公平性問題。
以及追償問題的可行性。
想問超限碎片有考慮做嗎
無。
可这还不到一个月吧
嗯
看上去沒什麼影響了 就算有什麼後果 校🐱會擔著的 我們好好玩就行
害,B站感觉大家不喜欢,就这样吧()
講講看在貼吧正評較多的手游是哪款,求推薦@_@
那裡面一堆網軍
有啥好相信的
遊戲有男角也能燒
麻辣仙人()
塵白禁區?
網軍比較多的?
我的經驗是網友們都是嗜血的,我也喜歡看到血流成河🫠
這裡是網軍最多的地方
網軍是什麼
我只能说要是改到+4也就是八只还不出配套道具那基本上就是强行把每个都能氪+12的和每个氪不到+12的分开了
好几天了才想起来有一种不加机制但是加数值的提升是1999的命座
覺得或許不該這麼快就出深化大招機制?
其實新角色多出一些,多些組合變化,以及皮膚外觀,就可以多點時間規劃後續各項平衡與數值提升的部份🤔
空间是没有空间的,角色都还出完,哪来的空间做深话,这不是我奇怪了吗,最快也得等把剩下3个角色出完再考虑深化的事情吧,不然到时候下个池子是抽+4呢还是不抽呢,抽技能还没做出来,不抽万一做出来了又没+4,都这样子可能有空间啊
就是說
可能同時進行的計畫會有一個比較大的主要目標跟另外幾個小目標
大目標比如下個版本的活動或是下個限定
小目標就是像各種優化跟平衡調整
相對來說比較閒
以后限定角要抽8个才是完全体啊….
(算上80级的话可能不止八个)
其實,這樣就回到我之前說得
滿分我想對於無微課玩家而言不是重點
無微課要的就是可以拿取的資源
我不愛打滿分,但我會為了那15萬金幣,去試試
滿分為的是什麼?
我達成這遊戲的巔峰
我歷史留名了
媽呀我上榜了
快看呀,我榜一
這些通通送課佬
你給我一定分數就能拿15萬金幣
我何苦打癲狂V?
老實說我現在是看那邊分數低就去蹭那邊
不是要主宰稱號
我只是缺錢
你出到癲狂X我也沒意見
稱號給你,金幣給我就好
缺金券來pvp🥺
PvP太虐,而且我卡片不喜歡玩PvP
不止贴吧。b站,nga,Tap上都不怎么看好这个改动
是的,我也不太喜欢。虽说法是能补氪佬,但跑路了大量微氪中氪,没新人游戏也岌岌可危。昨天晚上官方QQ群也喷了这个改动一波,不喜欢但没发声的肯定更多。
