#遊戲流派(非界域)
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我記得血肉的24有流血傷害0.0/
流血c?那就不得不提一嘴我们的群氓了😤,和潘神搭配打出高额伤害秒掉第一管,boss免疫结束后第二管血条直接消失!()
当然有点偏整活,实战稍显难以复刻
追擊不就是我大深海嗎(X
不過其實這遊戲正確來說是分成強效跟力量 兩大成長來源
然後硬要說的話就是盾擊跟忍耐是第三種 靠血量上限
這些轉換後的效果 主要是決定造物怎麼選比較好
感謝大家意見,多元玩法
瞧不起我們偉大的反轉傷嗎😡
那不是強效嗎😡🔥
潘是力轉 24是強效😡
什麼時候讓寧菲亞大招不觸發毒,而是按照敵方身上的毒層數造成主動傷害😡
那样除了和有受击反馈的怪有了点互动外有区别吗
哦不对,那这样这个伤害就和莉莉忍耐一样好像能吃易伤和力量双爆了
強效是什麼意思啊 一直不懂
百分比提升傷害、中毒、反擊等等的施加量,比如我有一招技能「造成100傷害並施加100中毒、50反擊」,在強效為100%的情況下我的這招技能會變成「造成200傷害並施加200中毒、100反擊」
大佬🛐
需要注意的事情是傷害強效只影響「基礎傷害」,比如你技能基礎傷害100,但是力量有500,0強效時會打出100+500=600傷害;但若你基礎傷害100,強效100%,有力量500,造成傷害會是100x2(強效100%)+500=700傷害
然後這個700傷害會再去算爆擊爆傷易傷臭腳等等額外乘區效果
原來 了解了
所以說是🤔
強效傷害效益在:
- 增加基傷的卡
- 特殊傷,非吃力轉傷的時候(中毒、反擊)
- 能堆強效堆到比基礎傷害高時
這三種情況下是最好的嗎?
一直不太知道強效傷的目的…
可以這樣理解沒有錯,另外就是有提升基礎傷害百分比加乘的也很適合,目前這條吃最多的就是希洛,手牌每有一張打擊可以提升33%基礎傷害,這個加成會先結算完再乘以傷害強效的百分比
另外多段C也有一些域值應該是蠻適合吃傷害強效的喔,所以我的鼠鼠有很努力再堆強效
畢竟多段C的強效可以因為攻擊次數越多得到越大的收益
傷害強效目前主要作用還是在應付落地戰為主,在沒有狂氣、沒有力量、沒有鑰令的狀況下指令卡幾乎只能倚賴傷害強效來輸出
反撃流都挺好玩的 潘神 粉魚
聽說旺達也不錯但我沒有
這樣的話 栗子 應該也可以囉?
所以可以知道為什麼以前達芙戴爾改版前是一個強效C,因為改版前斷頸每擊殺一個小怪都會獲得基礎傷害加乘,這個加乘再吃高額的傷害強效會變得很可觀
莉茲是力轉毒的力量C
難怪覺得現在的大福袋和之前的傷害差了一截
