#遊戲流派(非界域)

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wind glen
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目前本遊戲有各種傷害機制
還會不會繼續發展呢?

我大致分類

直傷
各種單下傷,多段傷

特殊傷
盾擊,反擊
感覺是不是可以弄個追擊?

還有狀態流
中毒
流血
不過似乎流血目前沒有專門角?

以上提供一些想法參考
歡迎樓下討論

感覺流派多一點,樂趣更多

wild prism
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我記得血肉的24有流血傷害0.0/

mint idol
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流血c?那就不得不提一嘴我们的群氓了😤,和潘神搭配打出高额伤害秒掉第一管,boss免疫结束后第二管血条直接消失!()
当然有点偏整活,实战稍显难以复刻cute

pure mulch
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追擊不就是我大深海嗎(X

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不過其實這遊戲正確來說是分成強效跟力量 兩大成長來源
然後硬要說的話就是盾擊跟忍耐是第三種 靠血量上限
這些轉換後的效果 主要是決定造物怎麼選比較好

wind glen
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感謝大家意見,多元玩法

pure mulch
violet ibex
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潘😡

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24😡

pure mulch
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潘是力轉 24是強效😡

violet ibex
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什麼時候讓寧菲亞大招不觸發毒,而是按照敵方身上的毒層數造成主動傷害😡

mint idol
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哦不对,那这样这个伤害就和莉莉忍耐一样好像能吃易伤和力量双爆了

mild shadow
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強效是什麼意思啊 一直不懂

jolly moss
# mild shadow 強效是什麼意思啊 一直不懂

百分比提升傷害、中毒、反擊等等的施加量,比如我有一招技能「造成100傷害並施加100中毒、50反擊」,在強效為100%的情況下我的這招技能會變成「造成200傷害並施加200中毒、100反擊」

jolly moss
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需要注意的事情是傷害強效只影響「基礎傷害」,比如你技能基礎傷害100,但是力量有500,0強效時會打出100+500=600傷害;但若你基礎傷害100,強效100%,有力量500,造成傷害會是100x2(強效100%)+500=700傷害

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然後這個700傷害會再去算爆擊爆傷易傷臭腳等等額外乘區效果

mild shadow
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原來 了解了

inner glacier
jolly moss
inner glacier
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懂了!🥹

jolly moss
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另外多段C也有一些域值應該是蠻適合吃傷害強效的喔,所以我的鼠鼠有很努力再堆強效

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畢竟多段C的強效可以因為攻擊次數越多得到越大的收益

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傷害強效目前主要作用還是在應付落地戰為主,在沒有狂氣、沒有力量、沒有鑰令的狀況下指令卡幾乎只能倚賴傷害強效來輸出

lavish thunder
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反撃流都挺好玩的 潘神 粉魚
聽說旺達也不錯但我沒有proud

inner glacier
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這樣的話 栗子 應該也可以囉?

jolly moss
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所以可以知道為什麼以前達芙戴爾改版前是一個強效C,因為改版前斷頸每擊殺一個小怪都會獲得基礎傷害加乘,這個加乘再吃高額的傷害強效會變得很可觀

jolly moss