#✅前瞻:相位對弈S1平衡性調整

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last yew
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【相位對弈平衡性更新】

  • 所有喚醒體的打擊卡傷害統一變為10 。

不同的喚醒體擁有不同的打擊卡傷害本意是為了體現傷害差異性,但目前來看不同喚醒體的技能組差異已經足夠大,減少基礎傷害差異可以讓隊伍在失去核心傷害輸出者、且沒有復活之後仍然有一定機會取得勝利。

  • 喚醒體「艾繼絲」:「萬古之眸」造成的傷害從15 提高為 20 。「虛弱凝視」造成的傷害從12提高為15。
  • 喚醒體「阿格里帕」:「蒼白的庇佑」傷害從 8 提高為 12 。
  • 喚醒體「珊」:「失落的藝術」傷害從 12 提高為 15 。「珊瑚螺旋」傷害從 8 提高為 10 。「無盡的雕琢」傷害從 4 提高為 5 。
  • 喚醒體「旺達」:「死夢之都」傷害從 10 提高為 12 。

這些守護型喚醒體對敵人應有更高的威脅。對他們的傷害進行適當的補強可以實現這一點。

  • 喚醒體「莉莉」:「報償打擊」基礎傷害從 3 提高為 6 ,獲得每點傷害加成所需損失生命從 10 提高為 20 。「重塑療愈」基礎治療從 10 提高為 20 ,獲得每點治療加成所需損失生命從 3 提高為 5 。
  • 喚醒體「艾爾瓦」:「無止境的正義」基礎傷害從 5 提高為 10 ,獲得每點傷害加成所需護盾從 5 提高為 10 。

這兩名喚醒體要造成巨大威脅,需要分別掌握各自的特殊策略,即壓低自己的血量或是堆疊巨額的護盾。調整上下限的差距可以讓他們的發揮更加穩定,更易於掌握,在最佳狀態時也會留給對手一定機會。

  • 喚醒體「24」:「狂亂撕裂」傷害從 6 提高為 8 。

24的這張卡通常很難配合,即便配合也傷害難以可觀。在傷害提高之後可以更多時候覺得這張卡沒有在浪費費用。

  • 喚醒體「希洛」:「宣戰」傷害從 25 提高為 30 。「恨怨」傷害從 5 提高為 8 。

希洛有不錯的終結能力,但平時她能造成的威脅太低,提高技能傷害可以讓她更好的製造壓力。

  • 喚醒體「戈利亞」:「巨刃重殺」傷害從 15 降低為 10 ,擊殺獲得狂氣從 40 提高為 60 。

戈利亞這位重型戰士的斬殺卡已經超過了許多單體傷害卡,這不大合理。降低傷害會增加難度,但對應的增強了成功的回報進行平衡。

  • 喚醒體「凱刻斯」:「淵血爆發」算力消耗從 3 降低為 2 。

凱刻斯的淵血爆發則很少有機會打出雙倍傷害,適當降低這張卡的算力消耗可以在平時更輕易的製造傷害。

  • 喚醒體「蘿坦」:「回環劍技」傷害從 16 降低為 15 ,擊殺目標後傷害提高量從 8 降低為 5 。

蘿坦是打擊流的代表這本身沒有問題,很容易被麻痹克製,在打擊卡傷害統一後她的強度會更加正常。但是回環劍技的成長速度過於可怕,在後期一旦找到機會就可以輕松所有解決敵人。

  • 喚醒體「達芙黛爾」:「千面重叠」每次使用傷害提高量從 3 降低為 2 。「維度追獵」每次出牌受到的傷害從 12 提高為 15 。

即便千面重疊沒有傷害成長,也是一個有效的狙擊技能,目前通過復製卡牌的玩法可以讓這張卡成長速度高到難以對付。適當減慢其成長速度可以緩解這個問題。另一方面,維度追獵則在殘局之外難以有效,作為對賭技能很可能沒有任何直接收獲,為此繼續加強其效果來使得這個技能的軟性控製效果更強。

  • 喚醒體「拉蒙娜」:「彌薩格利刃」傷害從 12 提高為 15 。
  • 喚醒體「汀克特」:「星彩極光」傷害從 15 提高為 20 。「哀歌」傷害從 2 提高為 5 。「穿雲引吭」傷害從 8 提高為 10 。

拉蒙娜與汀克特類似,都存在單人作戰能力過低的情況,也難以承受傷害。對她們進行傷害適當增強後可以幫助他們提高勝算。

  • 喚醒體「法洛思」:「湮塞寶藏」算力消耗從 3 降低為 2 。

法洛思是過牌與鑰令輔助,然而她的過牌代價過於高昂,雖然有預備,但需要準備的時間仍然過長。

  • 喚醒體「索蕾爾」:「踏血而來」傷害從 5 提高為 6 。「隱密的荊棘」傷害從 30 提高為 36 。

索蕾爾的狂氣爆發有著極強的單體擊殺能力,但技能組的威脅卻比較低,調整後應該可以使其變得更均衡合理。

  • 喚醒體「尤烏哈希」:「血與沙的贊歌」出血從 35 提高為 40 。

尤烏哈希的狂氣爆發沒有立即效果,面臨很高的風險,其回報還有加強空間。

  • 喚醒體「寧菲亞」:「自我的葬儀」傷害從 9 提高為 12 ,但不再造成與傷害等量的中毒,而是直接使所有中毒翻倍。

寧菲亞的狂氣爆發變成中毒翻倍整體玩法更加有趣。只依靠狂氣爆發就完成主要的上毒任務在對局中也不太健康。

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  • 喚醒體「雷婭」:「獻媚者之擁」傷害從 22 降低為 18 。
  • 喚醒體「珈倫」:「客官請慢用」傷害從 12 降低為 10 。「滋補燉菜」治療從 24 降低為 20 。

這兩位祝福喚醒體的機製表現良好,但強度有些太過頭了:雷婭的狂氣爆發直傷過去比任何喚醒體傷害都更高,珈倫則幾乎有著無止境的高治療卡在手中讓對手難以推進。修正後應該會更加合適。

  • 喚醒體「希萊斯特」:「不死的極樂鳥」延遲回復效果從 15 提高為 20 。「彼岸信標」算力消耗從 1 提高為 2 ,生命回復從 18 提高為 20 ,額外給予目標 20 狂氣。「理想鄉的祝福」生命回復從 12 提高為 15 。

希萊斯特當前難以勝任祝福的職責,在提高其治療能力與狂氣輔助能力後應該有新的機會。

  • 命輪「懲戒」:算力消耗從 2 提高為 4 。

這是個錯誤。擁有快速狂氣的喚醒體可以依靠這個命輪持續封死對手的行動。

  • 命輪「星天之獸」:算力消耗從 4 降低為 3 ,打擊卡傷害加成從 100% 降低為 50% 。

這張命輪過去直接傷害與成長都是頂級水平,但調整後將使其更專註於成長,與其他高額打擊傷害命輪形成不同的定位。

  • 鑰令「註射守護」:提供的直接與延遲回復生命效果從 25 降低為 20 。
  • 鑰令「腦中之音」:提供的護盾從 20 點降低為 15 點。
  • 鑰令「全部的她」:傷害從 48 降低為 40 。
  • 鑰令「血與沙的咆哮」:每點算力上限與消耗算力施加的出血從 7 點降低為 5 點。
  • 鑰令「玫瑰的勝利」:提供的力量減少 1 點。
  • 鑰令「神跡降臨」:現在額外獲得每死亡一名友方增加 1 層蓄力。
  • 鑰令「最後的誓言」:現在額外抽 1 張牌。

鑰令在之前的效用比喚醒體本身許多能力要強不少,我們認為這有些過頭因此進行了調整。少部分表現不佳的則進行了少許加強。

thorn crescent
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懲戒的算力 敘述

last yew
fathom acorn
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咪咪

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加強寧菲亞跟油汙

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真的是要讓所有人都不得不帶手杖是嗎

hushed ether
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雜湊的狂氣是真的很慘對不上輸出角的身分吧🤔 ,但寧妃感覺已經很強了

fathom acorn
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能知道一下狂氣大概能對標到幾費的價值

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人家莉茲18*4,油汙35*2

hushed ether
umbral saffron
median linden
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我希洛OTK是不是更強了

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好久沒打PVP,來玩一下好了

last yew
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還沒實裝!

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預計本週,快的話明天。

umbral saffron
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鲨鱼居然就削了一个无关紧要的小技能,没想到

fathom acorn
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現在星天比不上堅韌了

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可是懲戒四費是不是太貴

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人家手杖也就4費,瞻妄5費

thorn crescent
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法洛思 貓在後台應該沒看啥人用吧,過完牌要耗費還打不出去,有點在麻痹自己的感覺

gray creek
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能不能追加一些連勝分數之類的?

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和一千分的打贏4場還沒輸掉1場的多= =

boreal idol
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盾卫输出大加强!
4号位盾卫狠狠当主c

gray creek
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蘿坦GG

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打擊傷害下降+要打打擊一波只能找堅韌了

bleak moth
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被砍死了🫠

covert coral
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宁妃大招不给中毒,给毒翻倍,但是宁妃的全体毒是4费,还有一个3费的单体中毒,费用太高了,估计没登毒叠起来就被人砍死了,感觉毒没发玩了

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这宁妃改的只能说拉胯

brisk haven
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牢猫,不行你搞个驱散递减吧。宁菲亚和尤乌哈希buff后,对面有驱散命轮和角色不还是被治得死死的。直伤有盾、屏障、阻挡反制,中毒流血只需要一个驱散就能解。直伤这个回合打不出,下个回合还可以打,中毒流血一旦被驱散,要比对面亏至少三个回合的节奏。

brisk haven
covert coral
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这还不影响

west dagger
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改完的話被3費丟到的更難活 還行吧
只是不能空放了

covert coral
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你毒没叠起来就死了,宁妃本身就脆

west dagger
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整套技能36毒 原本狂氣也是9×4 36毒
翻倍沒甚麼不好的吧

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還能配其他東西疊更多

covert coral
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不能空放那要多少费,4+3+2

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9费宁妃不死?

west dagger
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你玩毒不丟毒只開狂氣麼

brisk haven
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我意思是说游戏里就两种打伤害方式,直伤和debuff。宁菲亚再怎么改,也脱离不了主要伤害是毒打出来的局面。还能靠4费6点AOE,3费12点单体,大招12点AOE打死对面不成?一味只做数值改动,就是数字填成100又怎样,这种类型的角色只需要一个驱散就能针对。最后还是出场率低。

boreal idol
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怎么说呢,机制确实特殊,对面没有群体净化就是稳赢

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但一带权杖什么的就是必输

covert coral
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她出场率本来就低,改了过估计更低了

boreal idol
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削弱中毒数值,但单次净化只能净一半怎么样

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🤔

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平衡上下限

covert coral
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净化还能进化一半的啊😂

brisk haven
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只要驱散机制没有改,靠叠毒流血的角色永远比直伤角色出场率低。所以建议牢猫引入递减机制。

boreal idol
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毕竟一般debuff都是一次性的,被净化掉了不可惜

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但中毒就比较特殊,慢慢叠但能一次就净化完

brisk haven
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天梯现在就是萝坦戈利亚这种直伤角色多,尤乌哈希我有碰到过几个,宁菲亚几乎绝迹。为什么会这样,还不是驱散把这些角色驱没了。

hushed ether
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油污是真的傷害太低,通常只能配合卡茜亞過牌用
寧妃的話強度還是有的,只是目前墨菲太多,還有貓娘回太多
況且也不只有寧妃能上毒,鑰令、命輪也都能嘗試搭配組合,只是因為沒快速斬殺手段導致人們不太去使用

covert coral
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估计宁妃大招不给中毒,给翻倍,我就不玩宁妃了,玩不了宁妃了,本来群体中毒就只有宁妃的大招跟宁妃的4费,现在改了,玩不了宁妃了

covert coral
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确实,新版的宁妃配上拉蒙娜要好点

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那你中毒的话只能靠宁妃了,宁妃一死就可以点了🤭

west dagger
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是說 雖然沒特別說 但蘿坦傷害其實被大大砍

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現在只剩10

fathom acorn
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確實

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原地少2力量

bleak moth
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就是針對羅坦的調整

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然後加上星天的改動

fathom acorn
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主要是一穿四真的好噁

bleak moth
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可以去帶堅韌了

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不會是忘記砍堅韌的100%了吧

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不過羅坦這樣改 強度就很普通了

tulip loom
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星天感觉废了,不如吞噬摇篮

bleak moth
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現在每天穩穩贏一場 沒了

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難受

fathom acorn
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100>50真的砍太多

west dagger
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50%還行 但100%真的太噁

fathom acorn
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我覺得把星天調高一費其他不變都比較有可能

tulip loom
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萝坦好似,我匹配星天萝坦都紧张的不行

fathom acorn
bleak moth
fathom acorn
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鑰令都不帶霸道啊😡

tulip loom
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麻痹对面有净化,霸道对面有嘲讽

bleak moth
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是的

tulip loom
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得带快乐魔法秀

west dagger
bleak moth
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而且會玩的羅坦 不會跟你集全套再打

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算好收益 知道你的陣容怎麼玩 羅坦就是優勢

tulip loom
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带魔法秀本来单纯想刷牌的居然针对到萝坦了

bleak moth
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@last yew 有沒有考慮賽季結束再改動 比較符合玩家直覺

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META本就有強有弱 且一旦有角色不平衡就更動版本的話 你們負擔很大

west dagger
bleak moth
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他說最快明天

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代表賽季結束本不在考量

west dagger
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哦好吧 我記錯

bleak moth
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兄弟你的頭像真的潮

west dagger
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我可是提摩

bleak moth
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完全隱身了 之前看到以為是前一個人的發言

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可惜ID沒藏好 露出來了

west dagger
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@last yew 話說我之前說明悟bug沒寫出來 應該會修的吧

gray creek
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我真心覺得連勝要有額外得分
目前自我感覺勝率7~8成,但分數得分很低,輸掉掉很多

west dagger
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現在好像是加多少就扣多少?
感覺至少要慢慢變多一點

bleak moth
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當前對於1500以下的話 大概是能堆勝場上去的

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但以上不太行

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不過對於你的問題 連勝得分 可能不是一個好的解

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每四場輸一次千分 有連勝機制的情況下 挫折感可能更強

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主要前幾名的分數可能接近上限了 就變這樣

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其他競技遊戲我也沒看到對於這點有什麼好的解法 想不到

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但對於低分段的連勝得分是好的 能更快到該去的地方

primal galleon
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低分的去打高分的就很快了

bleak moth
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對 所以連勝得分對於當前環境幫助不大

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主要想提的是應該不能解決烏的問題

fathom acorn
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連勝得分就是能讓所有人的平均分數提高

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現在是千分以上的分數總和全都一樣

bleak moth
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烏的問題比較像是 高分的情況下 加分少扣分多 報酬太低

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但總體環境分數提高 仍會遇到一樣的問題

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只是他遇到問題的分數會變更高了一些 但分數這種東西本身就只是相對的 不重要

brisk haven
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连胜分意义感觉并不是很大(除了对低分新人帮助大),pvp奖励是一次性,我看到有些人上了1500就不再打了,可以预见以后的赛季他们也是打完10胜就不会打了。那么,这pvp恐怕又会变成只有百八十人参与的模式,一群老油条真的能打出连胜吗?

rain warren
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有沒有一種可能
麻痺
但羅坦那邊也有人帶手杖😏

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毒媽的問題
其實比較像是
一回合內就可以上毒+毒發直接秒掉低血+剩下角色都殘血

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狂氣砍上毒大概只是要叫你回去用四費上毒

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星天羅坦就是純純暴力
第一回合蓄力第二回合星天
直接就可以秒掉前排了

west dagger
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我是覺得輸低分的額外扣分可以刪掉 畢竟一個賽季時間不算長 分數也不完全等於實力

而且其實本來那邊就沒寫 不知道會不會其實是bug

gray creek
west dagger
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||我現在分數1288勝率大概90% 遇到我的高分肯定超不爽 因為我只是有點懶沒多打||

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而且大部分人應該都在1500以下 想爬高分的扣的分好像太多了 聽說一場200

gray creek
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碾就碾了唄,畢竟沒說低分就不能技術高。

west dagger
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我主要是指扣分的部分

gray creek
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我在2000~2500之間輸1000出頭的大概掉130~150

west dagger
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打贏沒啥分 打輸扣大大分

brisk haven
gray creek
boreal idol
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哈人

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😨

fathom acorn
brisk haven
gray creek
primal galleon
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我覺得可以超過1500變成傳說 改成顯示排名 然後有主宰獎勵 也方便人放開玩研究其他套路

bleak moth
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以前的輸贏都扣1 還是分數機制

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輸贏都扣1 就純疊場數

toxic oasis
bleak moth
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底層分數機制 那意思不變 只是沒顯示出來 也許能改善一點體驗吧 但同時也會不知道距離前面有多遠 該付出多少努力去得到相應的排名

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我還是比較喜歡當前分數機制的

strange yarrow
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@last yew 1000分以上连败有什么新机制吗?我连跪11是可以说的吗

low spear
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其實這就是因為沒啥人玩 才會1000分配到2000分的
今天運氣好13XX贏了一個2千多的上到1500
然後我就不想開了 打得很難受

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我就算13XX打輸2000多也得掉7X分 打贏跟自己差不多的也才4X分 感覺計分沒甚麼標準在...

hushed ether
brisk haven
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怎么可能1300 输给2000分,扣了70分!

hushed ether
brisk haven
hushed ether
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我1813打1831輸了-90

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目前我有統計的到相差700都算是同個級距內的,沒有額外增減

bleak moth
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有的 我打輸高我500分以上的也扣過60

hushed ether
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你計算看看,不過超過到一定程度會有增減,但我也不清楚到底確切怎樣才會觸發

brisk haven
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1300这个分数输给2000了,扣70分?我自己在1300输给过2000+的人几次,扣分只有40多

hushed ether
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你這2000+是2300+還是多少?

brisk haven
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2700

low spear
low spear
gray creek
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一千分的5%就是50 所以理論上他輸都會扣50以上

brisk haven
brisk haven
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5%只会适用同分的人身上,1300打2000,扣分70,我这没见过

hushed ether
last yew
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分數問題現在主要是匹配還不夠精確造成的。如果沒有壓力,基本上就是刷低分上去,分數本身更多代表肝度。我們會先盡可能優化匹配。

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未來會有更無壓力的友誼賽模式開放,供大家遊玩嘗試陣容。

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可以跟好友約戰,也可以跟覺得雙方匹配的對手,直接結算後繼續對戰。

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(不服,再送一把)

rocky hedge
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我天,能不能设置次数拿奖励啊,真的就一直输,我前面都白打了,费超长时间,结果什么都没有,真的很火大

last yew
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✅前瞻:相位對弈S1平衡性調整