【相位對弈平衡性更新】
- 所有喚醒體的打擊卡傷害統一變為10 。
不同的喚醒體擁有不同的打擊卡傷害本意是為了體現傷害差異性,但目前來看不同喚醒體的技能組差異已經足夠大,減少基礎傷害差異可以讓隊伍在失去核心傷害輸出者、且沒有復活之後仍然有一定機會取得勝利。
- 喚醒體「艾繼絲」:「萬古之眸」造成的傷害從15 提高為 20 。「虛弱凝視」造成的傷害從12提高為15。
- 喚醒體「阿格里帕」:「蒼白的庇佑」傷害從 8 提高為 12 。
- 喚醒體「珊」:「失落的藝術」傷害從 12 提高為 15 。「珊瑚螺旋」傷害從 8 提高為 10 。「無盡的雕琢」傷害從 4 提高為 5 。
- 喚醒體「旺達」:「死夢之都」傷害從 10 提高為 12 。
這些守護型喚醒體對敵人應有更高的威脅。對他們的傷害進行適當的補強可以實現這一點。
- 喚醒體「莉莉」:「報償打擊」基礎傷害從 3 提高為 6 ,獲得每點傷害加成所需損失生命從 10 提高為 20 。「重塑療愈」基礎治療從 10 提高為 20 ,獲得每點治療加成所需損失生命從 3 提高為 5 。
- 喚醒體「艾爾瓦」:「無止境的正義」基礎傷害從 5 提高為 10 ,獲得每點傷害加成所需護盾從 5 提高為 10 。
這兩名喚醒體要造成巨大威脅,需要分別掌握各自的特殊策略,即壓低自己的血量或是堆疊巨額的護盾。調整上下限的差距可以讓他們的發揮更加穩定,更易於掌握,在最佳狀態時也會留給對手一定機會。
- 喚醒體「24」:「狂亂撕裂」傷害從 6 提高為 8 。
24的這張卡通常很難配合,即便配合也傷害難以可觀。在傷害提高之後可以更多時候覺得這張卡沒有在浪費費用。
- 喚醒體「希洛」:「宣戰」傷害從 25 提高為 30 。「恨怨」傷害從 5 提高為 8 。
希洛有不錯的終結能力,但平時她能造成的威脅太低,提高技能傷害可以讓她更好的製造壓力。
- 喚醒體「戈利亞」:「巨刃重殺」傷害從 15 降低為 10 ,擊殺獲得狂氣從 40 提高為 60 。
戈利亞這位重型戰士的斬殺卡已經超過了許多單體傷害卡,這不大合理。降低傷害會增加難度,但對應的增強了成功的回報進行平衡。
- 喚醒體「凱刻斯」:「淵血爆發」算力消耗從 3 降低為 2 。
凱刻斯的淵血爆發則很少有機會打出雙倍傷害,適當降低這張卡的算力消耗可以在平時更輕易的製造傷害。
- 喚醒體「蘿坦」:「回環劍技」傷害從 16 降低為 15 ,擊殺目標後傷害提高量從 8 降低為 5 。
蘿坦是打擊流的代表這本身沒有問題,很容易被麻痹克製,在打擊卡傷害統一後她的強度會更加正常。但是回環劍技的成長速度過於可怕,在後期一旦找到機會就可以輕松所有解決敵人。
- 喚醒體「達芙黛爾」:「千面重叠」每次使用傷害提高量從 3 降低為 2 。「維度追獵」每次出牌受到的傷害從 12 提高為 15 。
即便千面重疊沒有傷害成長,也是一個有效的狙擊技能,目前通過復製卡牌的玩法可以讓這張卡成長速度高到難以對付。適當減慢其成長速度可以緩解這個問題。另一方面,維度追獵則在殘局之外難以有效,作為對賭技能很可能沒有任何直接收獲,為此繼續加強其效果來使得這個技能的軟性控製效果更強。
- 喚醒體「拉蒙娜」:「彌薩格利刃」傷害從 12 提高為 15 。
- 喚醒體「汀克特」:「星彩極光」傷害從 15 提高為 20 。「哀歌」傷害從 2 提高為 5 。「穿雲引吭」傷害從 8 提高為 10 。
拉蒙娜與汀克特類似,都存在單人作戰能力過低的情況,也難以承受傷害。對她們進行傷害適當增強後可以幫助他們提高勝算。
- 喚醒體「法洛思」:「湮塞寶藏」算力消耗從 3 降低為 2 。
法洛思是過牌與鑰令輔助,然而她的過牌代價過於高昂,雖然有預備,但需要準備的時間仍然過長。
- 喚醒體「索蕾爾」:「踏血而來」傷害從 5 提高為 6 。「隱密的荊棘」傷害從 30 提高為 36 。
索蕾爾的狂氣爆發有著極強的單體擊殺能力,但技能組的威脅卻比較低,調整後應該可以使其變得更均衡合理。
- 喚醒體「尤烏哈希」:「血與沙的贊歌」出血從 35 提高為 40 。
尤烏哈希的狂氣爆發沒有立即效果,面臨很高的風險,其回報還有加強空間。
- 喚醒體「寧菲亞」:「自我的葬儀」傷害從 9 提高為 12 ,但不再造成與傷害等量的中毒,而是直接使所有中毒翻倍。
寧菲亞的狂氣爆發變成中毒翻倍整體玩法更加有趣。只依靠狂氣爆發就完成主要的上毒任務在對局中也不太健康。
