#[相位对弈]硬核攻略——节奏感杂谈

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marsh imp
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新手玩搭配
老手玩体系
高手玩节奏

相位对弈的核心制胜点,就是:

1.启动
2.[打一套狠的]
3.并且让对面翻不了身

那么,需要的思考的问题就是:

1.如何打对面一套狠的
2.对面什么时候会对你动手

3.如果节奏慢于对手,要降低对手的爆发,多带控,控>盾。

例如:一切嘲讽(捏好嘲讽)、艾继丝(最硬的控)、蜘蛛(控装备)、麻痹(软控,主要限制对手无法使用打击获取狂气)

4.如果节奏快于对手,要确保对手不能反扑,注重攻守兼备

例如:

惩戒(爆发的同时令对手下回合无法使用打击补充伤害)

心之壁垒(爆发的同时获得巨额护盾)

边打边控(例如杀一个艾继丝晕一个/潘狄娅空虚一个)

都是很好的策略。

举个反例:

罗坦挂星天开蓄力,一刀秒了对面前排,爽!一刀84。

然后对面三人反扑给你干碎了。

切记:无论对手启动有多慢,在你启动送出关键的能量之后,对手一定能够启动。

新手比较头痛墨菲,老手其实不太虚,排行榜前列几个玩家我印象里没有玩墨菲的。

只苟命不做事,靠拖资源量取胜的卡组,只能打低端局。

分段越低的玩家,组织进攻的能力越弱。老手的阵容,一定是有杀伤性和进攻欲望的,带的太贪打老登一定会被薄纱。

理解了双方阵容的节奏,熟悉双方卡组,知道3/4/5/6/7费,对手哪个费用会启动,也就距离登顶相位不远了。

此外,要记下能量。

初始20狂气,2张打击全上手60狂气。3/4费蓄爆,80狂气。

也就是说,想要在5费开出狂气爆发,需要打击全上手+额外的20狂气获取。

[125HP]以上角色,每受10伤害,+4狂气。

[100-124HP]角色,每受10伤害,+5狂气。

[84-99HP]角色,每受10伤害,+6狂气。

[83HP]以下角色,每受10伤害,+7狂气。

除了少数狂气供给能力的角色,这个游戏只有:

1.自然增长
2.打击
3.挨打

三个途径能获得狂气。

因此,有时候看到对手90狂气了,也不要怕。

有时候看到对手95狂气了,丢一张打击可能就给他送满了怒。

狂气爆发,是一切阵容启动的核心节点(巨人之刃莉兹这种特殊玩意例外)

livid jasper
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原來有特別統計過不同血量角色掉血回狂是不一樣的嗎

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那如果用回溯或戒律減生命上限的話回狂回變嗎

marsh imp
snow quail
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哦~原来回溯之类的减上限也能触发这个受击回狂机制,小知识get!

livid jasper
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為什麼血量是被戒律或回溯扣的時候不會加狂氣😡

marsh imp