#📜【24】喚醒體&命輪介紹

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gilded canyon
#

好像一般誒

#

但多用環拉超越拉超越的話

#

好像還可以

valid bloom
#

不知道 我甚至會覺得要放莉莉...

flint timber
#

带小骑士

gilded canyon
#

不是,我突然覺得

lilac fjord
valid bloom
#

過度勾八

gilded canyon
#

不平等交換真的好香啊

#

🫠

lilac fjord
#

提燈一再遭受羞辱

gilded canyon
#

翻倍抽8誒

lilac fjord
oblique compass
#

這麼保守嗎

valid bloom
#

我想不到放提燈能幹嘛

gilded canyon
#

打空手牌還有很多算力的話

valid bloom
#

理論上

gilded canyon
#

直接原地生八張卡出來誒

valid bloom
#

24會長觸手給提丁打

lilac fjord
gilded canyon
terse blade
#

喔對了 睡前提一點 168攻擊破紀錄了喔

prime tulip
oblique compass
#

誰😡

gilded canyon
#

但不平等交換真的好貴哦

gilded canyon
#

異種共生有點吃算力捏

oblique compass
prime tulip
oblique compass
#

😋

terse blade
#

164阿紅

oblique compass
gilded canyon
prime tulip
#

我天

gilded canyon
#

紛亂我覺得還好

#

唯一缺點是意義不明

oblique compass
#

那就賣掉😡

valid bloom
#

問個問題

gilded canyon
#

我對紛亂的感覺就是

oblique compass
#

回個b狂

shrewd wedge
#

純白初遇

valid bloom
#

強效上去能打多少啊

gilded canyon
shrewd wedge
#

開三次直接把手牌丟光然後無牌可抽

gilded canyon
#

0算力消耗,但只能補一下傷害

flint timber
#

异种还好吧,群体回转啊

gilded canyon
#

之後算一下紛亂什麼傷害好了

prime tulip
valid bloom
#

反正 確實能強的應該是旺達24嗎?

#

混沌綁環拉的無限劍制?

lilac fjord
valid bloom
#

深海看起來挺勾巴的

oblique compass
gilded canyon
oblique compass
#

或者一費三段就是了

gilded canyon
#

🤔

oblique compass
#

反正比王劍強

#

😡

gilded canyon
#

但他不只是6倍力量刀

#

還有一個能疊的傷害

oblique compass
#

基傷大師欸

gilded canyon
#

主要還是我現在不知道混沌能開幾次銀鑰

#

不好估算

timber dragon
#

能进血肉对吗?

gilded canyon
valid bloom
gilded canyon
#

誒不是

slate flame
#

混沌角色哪個不能進

gilded canyon
#

24紛亂=兩個蘿坦大

oblique compass
#

王關穩1000的啊

gilded canyon
#

🤔

timber dragon
#

刚把神父抽满

shrewd wedge
#

24狂氣我是看好的

lilac fjord
#

基傷成長🤔
還是給24鎖鏈(

oblique compass
#

只要24夠轉那就穩2000

gilded canyon
#

疊的速度看起來和蘿坦一樣

shrewd wedge
#

畢竟機制跟油汙類似

gilded canyon
#

看起來還可以

shrewd wedge
#

油污都有人天天癲三滿分了

gilded canyon
#

但3費打6000我不是很可以

valid bloom
limber nebula
lilac fjord
#

🤤

gilded canyon
#

傑克啪🛐

oblique compass
gilded canyon
timber dragon
#

我嚓,变脸

gilded canyon
#

王關靠環拉就好

oblique compass
#

環娜大便道中

gilded canyon
#

命定我的艹人

oblique compass
#

強效曲線救國

gilded canyon
#

環拉主c打道中體驗惡心的

#

🚮

#

24副c環拉主c好惹

#

其實超標程度來說

oblique compass
gilded canyon
#

環拉是不是和24不遑多讓啊(

#

現在混沌還有加強

#

有點期待了🤔

valid bloom
gilded canyon
#

送隨機白銀造物和100精通都沒討論度惹

oblique compass
gilded canyon
shrewd wedge
prime tulip
#

我算算大概能疊多少毒

gilded canyon
#

🫠

#

文明之光還是知無不言

quick gull
#

开凹

gilded canyon
#

你選吧

valid bloom
gilded canyon
#

非洲人拿知無不言

oblique compass
gilded canyon
#

歐洲人拿文明之光

shrewd wedge
#

玩混沌消耗陽壽

oblique compass
#

乖乖刷

gilded canyon
#

我覺得純隨機白銀是真的弱智

#

🫠

oblique compass
#

反正占掉一個空格就是爽

gilded canyon
#

關鍵是這東西真的能開局刷

oblique compass
#

又能疊界域了

gilded canyon
#

要是他是打完一場才看得到那還好

valid bloom
prime tulip
#

8t給12k左右

gilded canyon
#

但他是入場就看得到的

whole dagger
#

現在24如果要塞進深海隊的話
要怎麼組隊(我沒有墨菲

prime tulip
#

沒算密契什麼的

valid bloom
gilded canyon
#

聽起來真的很凹

oblique compass
gilded canyon
#

總不能虧一個文明之光開局吧

oblique compass
#

上毒還要看卡有沒有在手上

#

還不是放在覺醒上面

valid bloom
#

笑死

gilded canyon
#

現在24這技能組,我感覺節日祝福也不香了

#

白銀開局就指定文明之光

oblique compass
#

我只要唱機

#

😡

valid bloom
#

唱機

#

👍

gilded canyon
#

融災那個垃圾中毒反擊擺也會進深潛吧?

#

那個叫什麼來著?蔓延?

valid bloom
prime tulip
# valid bloom 怎麼上的

(606(基傷)*1.23(強效)+300(觸傷)*6.5(倍率))*1.5(易傷)*2(暴傷)*0.4(毒倍率)=3235

oblique compass
gilded canyon
#

蔓延就單純佔你一格的

#

要不要勸校貓收回成命啊(

prime tulip
#

然後開四次3235*4=12940

gilded canyon
#

破蔓延別進深潛了

#

想到這破擺還要用一星期我頭就很痛

#

比月亮還爛的擺

#

還有那個強效擺不會也進吧

#

老舊拼圖+

prime tulip
#

蜘蛛隊在造物不好的時候差不多也就這個數了

gilded canyon
#

不是,怎越想越覺得一堆爛擺

#

🫠

#

兩個強效擺都不太好吧

prime tulip
gilded canyon
#

終結 蔓延,還有一個忘了叫什麼的

#

想到要連續用這些擺一星期我頭就痛

timber dragon
#

弱弱问一下,抽到角色加上命轮三启就行,还是越高越好

gilded canyon
#

3+3

#

除非你銀芯很多

gilded canyon
#

一般不建議15+15

timber dragon
#

OK,谢谢

gilded canyon
#

沒這個需要

prime tulip
#

0+0商店升也行

gilded canyon
#

點開榜也沒幾個是有+12限定的

valid bloom
oblique compass
#

基礎給的太好了

gilded canyon
#

命輪3啟不還是挺重要的

#

角色我理解

oblique compass
gilded canyon
#

?你確定

prime tulip
gilded canyon
#

#

精神分裂了是吧

#

24在彌大也能上網了

oblique compass
#

不是阿

#

輸出帶個回狂的命輪

slate flame
#

越高越好
最好抽24隻

oblique compass
#

輔助帶個加雙爆的命輪

gilded canyon
#

經典滿啟翻倍(

oblique compass
#

逆天

gilded canyon
#

這倒確實

#

我覺得是挺意義不明的

#

但想到24暴擊溢出,感覺就還好了

oblique compass
#

給個爆傷或者強效都可以啊

gilded canyon
#

覺醒給20暴呢

#

啊不對,要帶紅擁

#

那也沒有很溢出

#

紅擁養了嗎?

#

每回合210銀鑰

valid bloom
gilded canyon
#

300觸傷

#

臨時的吧🤔

prime tulip
#

那就砍半

gilded canyon
oblique compass
#

24就是不是很合格的主c,但她做為副c非常強大

gilded canyon
#

我是這樣想沒錯

#

一開始看傷害不覺得有多亮眼🤔

#

但加上混沌的加強和環拉後感覺就挺不錯了

prime tulip
#

砍半疊毒就是10k左右

valid bloom
prime tulip
#

觸發中毒大概是20k?

oblique compass
#

阿貓回家揮淚斬環拉

valid bloom
#

🤔

gilded canyon
#

貓貓愛將呢

#

🫠

oblique compass
#

其實

gilded canyon
#

對不起你不平衡了,要砍一下

valid bloom
oblique compass
#

阿貓只要說混沌每回合第二次開鑰令那個叫“混沌記憶”的效果,跟開鑰令沒關係

valid bloom
#

主要是 不知道 牌權怎麼打
隊伍成員我想不太出來

oblique compass
#

或者命定開鑰令疊倍率效果每回合生效一次

gilded canyon
#

是說24的疊傷害上限,應該是每回合66面板傷害

#

實質200傷害左右

prime tulip
#

那就再減一點

valid bloom
prime tulip
#

100觸傷應該能到

#

然後加上3費疊的

valid bloom
#

可以200啦

prime tulip
#

應該差不多

gilded canyon
#

那到5,6回合的時候,紛亂切割大概是單發1000+沒錯

oblique compass
valid bloom
#

主要是 隊伍成員怎麼放呢

#

有沒有想法 我有點想不到

oblique compass
#

下次在公告釋出前先修吧

gilded canyon
#

3費打6000真的不可以🤔

gilded canyon
#

每回合開不了兩次吧我覺得

oblique compass
#

不然又要有mob二號了

valid bloom
oblique compass
#

(反覆鞭屍

gilded canyon
valid bloom
gilded canyon
#

我意思是3費只能打6000的話,這性價比我覺得真的普

gilded canyon
#

啊我還沒算上力量就是

valid bloom
#

喔喔

#

🤔

#

可是

#

命定 喔 命定能翻倍

gilded canyon
#

雖然算上力量好像也差不了多少

#

+200

gilded canyon
valid bloom
gilded canyon
#

200力每下差600了

prime tulip
gilded canyon
#

加上去後3費能打1萬

#

那就有料了

valid bloom
#

不然 300力 10倍刀 回環也是6000阿

oblique compass
gilded canyon
valid bloom
#

喔喔

oblique compass
#

你觸傷怎麼辦

valid bloom
#

prime tulip
#

靠混沌開大

gilded canyon
#

但有個200力的話好像又活了(

#

3費10000性價比算挺好了吧

valid bloom
oblique compass
#

你抓走墨菲,圖魯跟水母怎麼辦

gilded canyon
#

能推掉癲3的水平

gilded canyon
prime tulip
#

那把阿凱加進去?

gilded canyon
#

本身每一下1000嘛,算上200力就1600了

#

我當暴傷200%

valid bloom
#

🤔

gilded canyon
#

算上易傷就是3倍這樣

prime tulip
#

觸傷全靠開大疊

valid bloom
#

valid bloom
gilded canyon
#

混沌感覺有點銀鑰乞丐了🤔

prime tulip
#

然後除24全上強效

valid bloom
#

24 凱 然後呢🫠

gilded canyon
#

話說養70級大概要幾天份量的資源?

#

之前沒在囤🫠

#

也沒升過70

valid bloom
gilded canyon
#

啊倒是

#

那有料了

#

瘋狂胸罩別吃太多資源的話應該能準時養滿

#

雖然防禦感覺不用升

prime tulip
#

朵爾?

valid bloom
gilded canyon
valid bloom
#

前面那兩次活動料多麼多你懂的吧

prime tulip
#

感覺剩下兩個帶誰都行

gilded canyon
#

還好我之前回溯角色給的資源都沒用

oblique compass
valid bloom
whole dagger
#

請問活動加成誰比較高?
自己的活動角0+0
別人的三啟活動角

gilded canyon
#

上位替代出來惹

#

😏

oblique compass
#

🍊

rigid hull
#

墨凱24鯊..?

prime tulip
#

融災第三次躁狂疊毒就超上限

valid bloom
whole dagger
#

🥲

oblique compass
prime tulip
#

而且這次好像借別人的沒有加成

oblique compass
#

gilded canyon
#

是你你借蘿還是60等24😏

valid bloom
oblique compass
valid bloom
#

暴雨鯊嗎

gilded canyon
#

咦我發現

#

混沌限定好像都是T0

#

🤔

#

24也是T0的話

prime tulip
#

貓現在有出現嗎?

rigid hull
gilded canyon
#

0

valid bloom
gilded canyon
#

沒見過校貓在右邊出現

whole dagger
gilded canyon
#

校貓估計是累完去睡了

oblique compass
gilded canyon
oblique compass
gilded canyon
#

喔喔

oblique compass
#

😇

valid bloom
gilded canyon
#

我想想

oblique compass
rigid hull
#

忽然想到對弈會有ban選嗎

oblique compass
#

👎

prime tulip
valid bloom
gilded canyon
#

圖魯算是T1吧?
紫夫人T1以下
紅夫人T1以下
莉莉搭希洛算是T0?
墨菲T0
旺達T1
神父我不知道
24看起來T0

valid bloom
#

24🤔

prime tulip
#

神父t0到t1之間
偏t1

rigid hull
#

神父是1? 🥵

valid bloom
#

24t0的前提應該也是配合

gilded canyon
#

神父真的很美討論度(

#

也是

valid bloom
#

感覺單人C好像很怪

prime tulip
#

王關真的沒大用

gilded canyon
#

討論24的時候也把混沌這次的加強帶進去了🤔

prime tulip
#

血肉躁狂取代尤烏

valid bloom
prime tulip
#

自己加力量和胚胎

gilded canyon
#

是說這大招真的越看越不順眼(

prime tulip
#

血肉每t多75胚胎融合度

gilded canyon
#

為什麼會有1倍力量刀這種東西啊

#

不堆強效根本沒傷害

#

🫠

#

堆了強效也沒有很痛

oblique compass
prime tulip
#

額外效果有彌補啦

valid bloom
#

我是覺得還是需要放環拉嗎?

gilded canyon
#

混沌24平均下來也就

prime tulip
#

環拉刷3費怎麼樣?

valid bloom
#

神父 環拉 24 艾繼這樣

gilded canyon
#

每次大招打兩下

#

看起來真的不行

valid bloom
prime tulip
#

6倍力+6力15胎

gilded canyon
#

本身狂氣打傷害已經低人一等

valid bloom
gilded canyon
#

吃不到一堆拐🤔

oblique compass
gilded canyon
#

紅夫人單吞就11倍力量刀

prime tulip
#

環拉主c刷2費

#

24c刷3費這樣?

gilded canyon
#

都刷吧,可能

valid bloom
#

我是覺得 確實穿刺5倍力帶1.5流血兇殘至極
但是不知道

gilded canyon
#

雖然我自己可能會比較想刷異種共生

prime tulip
#

3費小女王劍

woven quarry
#

24 讨论创新高了

valid bloom
gilded canyon
#

實質也是可以讓那25倍力量刀吃到臭腳拉🤔

woven quarry
gilded canyon
#

這樣就不止平均每回合12.5倍

oblique compass
valid bloom
#

能不高嗎

prime tulip
#

好像沒用

oblique compass
#

牢芙無人問津

#

沒事

valid bloom
oblique compass
gilded canyon
#

都沒人看到牢芙3啟現在有多幽默了

#

🫠

oblique compass
#

再見了神父

gilded canyon
#

3靈感才給6力量

oblique compass
gilded canyon
#

靈感流是吧

#

誰玩誰傻子

valid bloom
valid bloom
oblique compass
#

該說不說,超維24開大2靈感

prime tulip
gilded canyon
#

④ 調整後的達芙黛爾將更明確的能夠產生靈感,利用靈感這一玩法,她,就是超維!

prime tulip
#

12狂

gilded canyon
valid bloom
gilded canyon
#

看起來和靈感相性沒有特別好

#

靈感本身不弱

oblique compass
#

苦痛=聖腕+歡愉,異種=喉舌+共生

prime tulip
#

專武直接塞環拉😋

rigid hull
#

是說24如果無冷卻 不過份吧

gilded canyon
#

3啟三張靈感才給6力量看起來是挺幽默的

prime tulip
#

好像也不行

oblique compass
#

注意名稱辨別

prime tulip
#

環拉要暴傷

valid bloom
gilded canyon
#

我覺得24是無冷卻比較好(

#

這樣狂氣顯得比較有價值

#

我指混沌24

#

不然躁狂的異種共生就過於幽默了

oblique compass
valid bloom
#

話說

gilded canyon
#

我是覺得狂氣給太多了

#

以至於感覺有點意義不明

valid bloom
#

這樣超維是唯一能開兩次的對吧

gilded canyon
#

雖然狂氣變寬鬆也是好事啦

oblique compass
gilded canyon
#

是吧

#

超維回合也算就4次

valid bloom
gilded canyon
valid bloom
gilded canyon
#

是說王關的話,開局應該是哪個形態比較好呢🤔

valid bloom
#

會是抑鬱開始吧

gilded canyon
#

學者抑鬱嗎?

#

看起來感覺整場通用

valid bloom
#

還有銀魚

prime tulip
valid bloom
#

#

Yeee

prime tulip
#

道中開了會切

valid bloom
#

哪會卡欸

gilded canyon
#

好像學者抑鬱比較好

valid bloom
#

進去開完轉抑鬱

oblique compass
prime tulip
#

可能除了深海都用躁狂吧

valid bloom
gilded canyon
#

我是比較饞他那個銀鑰翻倍

valid bloom
#

蠟燭:....

gilded canyon
#

雖然8回合的話是都能觸發4次沒錯

#

各四次

#

不知道改版後的混沌能不能榮登最燒腦(

#

環拉+24

prime tulip
#

8t環拉收尾的話

unique quartz
#

我腦沒了

gilded canyon
#

選擇好多啊

prime tulip
#

應該躁狂進吧

gilded canyon
#

牌序變得很重要

#

然後銀鑰的選擇也是🤔

fringe prism
#

也不是,轮换的

gilded canyon
#

要切什麼鑰令,給什麼鑰令吃雙倍

prime tulip
#

應該巨人 血與沙
然後爆發永世這樣?

oblique compass
gilded canyon
#

永世感覺

valid bloom
gilded canyon
#

怕其他人狂氣轉不過來🤔

#

而且有時候也是要切一些莫名其妙的鑰令

valid bloom
gilded canyon
#

我也想知道

prime tulip
#

起碼能5t開雙吧

gilded canyon
#

環拉150
sr命輪125
混沌250
24 500(平均)

oblique compass
#

管那麼多

prime tulip
#

進場滿銀鑰
然後24四次狂

gilded canyon
#

然後要怎樣填上剩下的850呢

oblique compass
#

我先睡為敬

gilded canyon
#

演算200

#

消耗算力算他個300

#

感覺兩回合開三次很簡單

#

但每回合都開兩次就有點吃緊了

gilded canyon
#

再來一個人帶聚首時刻🤔

#

但這樣牌就更難打了

prime tulip
#

感覺是六七次的樣子

valid bloom
#

各位 我突然想起來
我沒有印章做強效套了

#

🫠

gilded canyon
#

要觸發鱈魚,又要觸發紅擁

#

我覺得不簡單

#

應該還是每兩回合多開一次吧

prime tulip
#

也不一定要強效吧

gilded canyon
#

每回合都多開一次壓力有點太大了

valid bloom
gilded canyon
#

實戰加上一些干預應該差不多就是剛好兩回合開三次

valid bloom
#

先睡 我順便幫野貓想一下深海24怎麼玩

prime tulip
#

隕日24會不會比專武好

#

基傷+暴擊+中毒反擊量

#

然後密契荒原狼

valid bloom
gilded canyon
valid bloom
#

但是怎麼想都是那個勾巴問題
這隊跟混沌有啥區別

gilded canyon
#

比上次神父還多

prime tulip
#

換了個樣子的混沌毒

valid bloom
#

神父定案太快了(X

gilded canyon
#

那不如

#

乾脆玩混沌

valid bloom
#

就很勾巴

prime tulip
#

寧妃、法:很抱歉不夠進入24大人的毒隊

lilac fjord
unique quartz
#

四點還沒睡

#

您真狠啊貓子

prime tulip
#

原來釘選了啊🫠

shell grail
#

非常抱歉,即便延期後,目前「24」仍然遺留大量的工作,導致我們仍然在緊張的開發調整中。今天搶在24日放出來更多為了先讓大家了解24基本的遊戲機制。

如同貼圖末尾所說,數值可能隨著測試進一步進行調整,請大家以上線實裝版本為準。

也給大家分享目前測試進展和已確定進一步調整的內容。目前可以確定的是她的3啟,每回合5點狂氣,每次使用+5,會調整為每回合 10 點狂氣,每次使用+1,來讓成長和初始收益更合理。至於大家反饋的其他擔憂我們大多都已經通過測試,但少部份仍然在進行中,不排除進一步修改,有進一步調整會在實裝前告訴大家!(鞠躬!)

unique quartz
#

+5確實有點多

#

@shell grail 像這類有著切換型態的角色會不會在介面上有更明顯的標示

#

我可不想每次都要點進去看

shell grail
#

另一方面大家關心的阿庫特之春的問題,在V1.4 會考慮補強。這類效果隨著環境變化收益逐漸有逐漸落後。

unique quartz
#

好了你該睡了

#

不然又要進醫院ㄌ

#

37的身體被你玩成20歲

prime tulip
#

@shell grail 1.4的常駐加強真的不會延期嗎

shell grail
#

36!

unique quartz
#

都一樣啦

shell grail
unique quartz
#

你也別每隻限角都那麼複雜
雖然有趣但你程式要寫不完了

#

我腦也要燒了都

prime tulip
#

深海24我粗略算下來感覺有點太強了,超維24腦測了一下覺得有點弱

unique quartz
#

深海還好吧

prime tulip
#

可能是因為我取的素材是水母隊和鯊魚隊🫠

unique quartz
#

在別的界域的話 24的狂氣迴轉就會有問題ㄌ

#

不會像混沌血肉那麼順

prime tulip
#

8t觸傷800多

#

這個確實

unique quartz
#

狂氣迴轉是一點 塞24進深海也會有其他角色被替代 觸傷也會少

prime tulip
#

算力也是一個問題

unique quartz
#

不過鯊魚的爆發也就是單回合爆發 其實也不會到很op

prime tulip
#

那這樣看還好

unique quartz
#

至少不是每回合都爆超高

#

血肉也是會玩的很噁心

#

神父蜘蛛雷亞24

prime tulip
#

超維感覺確實有點弱了
四個抑鬱裡面只有超維意義不明

#

混沌的話環拉傷害應該會爆高

unique quartz
#

超維的話

#

如果一定要24進隊伍

#

那一定是五星難度

#

雖然多了一個抑鬱一個發瘋

#

進領域的牌跟其他功能性角色的交織

#

我頭都快燒了

#

靈感很好用而且可以留手

#

但躁狂就有點模擬兩可了

#

被反擊綁死是一點

#

完全要我們玩旺達

#

而打出牌的次數也要夠多傷害才高

#

就是不知道利茲開大的牌數算不算進去

#

但綁死反擊我不太能理解

#

基本上超維24就是弱化版傷害型的旺達潘迪亞混合體

#

24難就難在 要在抑鬱的時候有打擊防禦 要在躁狂的時候有2費卡 這是在其他界域(除了血肉)保留每回合狂氣爆發的低標

#

個人見解

shell grail
#

不算,只是生效2次。

prime tulip
rancid egret
#

这是睡醒了还是没睡🫨令人担忧的作息

shell grail
unique quartz
#

@shell grail 超維24 抑鬱個人覺得還好/但躁狂綁定反擊就有點說不過去了

#

深海主軸是觸手 所以合理
血肉主軸是力量 也算合理
超維主軸是每隻不同類型的傷害角 要嗎就是做成應對各種不同傷害角的增強模組 但工程量很大
要嗎就是統一

#

像我說的 超維的抑鬱躁狂就是給旺達潘迪亞量身訂做

prime tulip
#

和潘也不是特别搭吧

#

就像潘和旺达一样

unique quartz
#

說旺達比較合理一點

#

所以才說旺達跟潘的綜合體

crude mural
#

感觉0启1启就是完全体,专武加基伤也有点菜,带神王或阿春应该就行了🤔

#

但是24必须人格切换也意味着不能当纯辅助,可能还需要顾及一下双爆

#

24也因为输出辅助两手捉所以对密契词条要求比较高

#

24最强的点应该就是可以融入各种队伍(除了超维绑反击),缺一个人的时候永远都可以放进队伍,对融灾比较有利,但是融灾又限制狂气(

fluid geyser
#

24好屌!!!

fluid geyser
lilac fjord
#

🥵

deft fractal
sudden tinsel
#

感覺看完之後覺得24強度好像也還好 但應該蠻好玩的

fluid geyser
lilac fjord
rich musk
sudden tinsel
#

確實是

valid lintel
#

来了

oblique compass
#

光速測評😡

valid lintel
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深海毒、超維反擊不熟

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就不測評了

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看一下血肉和混沌的

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混沌:sp蘿坦(我們認爲切割儸坦的生存能力太強,於是我們取消了打擊設定,但彌補了大量傷害成長)

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血肉:sp油污(我們認爲油污的下限太低且道中能力過於薄弱且受吞噬限制過大,我們改變了界域特性并且增加了極高的下限,同時取消了無限成長的上限)

sudden tinsel
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Sp是啥意思啊

valid lintel
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終極加强版

sudden tinsel
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Wwww

valid lintel
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組合的話

oblique compass
valid lintel
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血肉單核踢掉油污,輔助神父雷亞找一個力量拐就行

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混沌直接四小强扔掉洛坦,普拉換環拉

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省環拉的話用諾

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還有一種血肉雙核紅花24

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紅花起力量+清小怪,24一刀穿boss

valid lintel
elfin karma
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所以24可以有同时3人格?

valid lintel
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混沌算出來100强效就8回合能打十萬+了

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單單24自己

elfin karma
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本身的,专武的,sr专武的

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valid lintel
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蘿坦能做到嗎(?)

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而且雙倍銀鑰這玩意

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更是起飛

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武器方面,混沌那邊sr可以直接帶手杖,其他的應該比較需要sr的暴擊主屬性

fringe prism
valid lintel
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純基礎流

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這個大招按描述跟破鏈一致應該能吃强效

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實際不能吃的話當我沒説

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你游文字描述很多時候有歧義

elfin karma
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鳕鱼怎么样

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valid lintel
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挺强

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給多段角色

valid lintel
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24去帶手杖,會缺一點暴擊就是,當然也可以帶黑貓補暴擊和回轉

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24想自己吃滿sr特效的話或許需要帶黑子

dawn spear
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这也太超模了吧

heavy gale
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姐姐...姐姐...

wispy kelp
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光是防禦能給護盾聽起來就超級強

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抽一隻24等於抽4隻其他角色,血賺(?

dawn spear
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1.3就这个强度了,之后的限定还怎么做🤣见过膨胀没见过这么膨胀的

oblique compass
fringe prism
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rich musk
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双倍护盾的记得24的防御只有76

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护盾应该低的可怜

rigid hull
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滿等防禦16點
躁狂人格2次盾

fringe prism
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比一般主c多一点吧,但感觉不如抑郁的5狂气实用

valid bloom
wispy kelp
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是我腦抽

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🥲

valid bloom
tame hare
rich musk
rigid hull
zealous vapor
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24給的多,操作難的多,合理😆

quick summit
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要长脑子了

fluid geyser
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腦子看了一眼,縮回去了🧠

lilac fjord
plush grotto
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能不能出一隻比較不用腦的,感覺我的腦要燒壞了Orz

lilac fjord
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墨菲

shell grail
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我們預計會在今晚完成最終調整。當前深海、血肉已經基本完成。目前進一步測試的主要問題:①混沌界域:如果不堆傷害強效,傷害能力不足,反之則過強。②超維界域:主題玩法還不是非常明確,超維特色有所不足,且操作難度非常高。
當前最新數值調整方案也給大家匯報一下:
· 我們會讓所有 24 的狂氣爆發基礎傷害提高 25%,但是每次狂氣爆發基礎傷害成長(受強效影響)的部分降低為 20%,來確保強效的優勢更合理。
· 混沌24:覺醒鑰令提供的所有傷害加成變為提供固定狂氣爆發傷害加成(不受強效加成),但數值大幅提高,來平衡混沌界域中後期紛亂切割傷害與狂氣爆發的傷害比例,同時確保混沌24在不搭配傷害強效,也表現合理。
· 超維24:狂氣爆發的臨時傷害加成會明確的變為使用【靈感】,而不是任意卡牌,但提升數值會大幅提高,每回合最多提升 5 次,來讓【靈感】玩法更加明確容易搭配。同時,覺醒每回合提供的狂氣降低為 10,但是會提供獨特的手牌上限 +2 的權限,來幫助超維控制手牌與儲存靈感!

vale wyvern
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校喵爆點體力

shell grail
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如各位所見,本次 24 的製作、平衡難度挑戰非常之大,團隊此前也已連續加班通宵多次,但仍然不得不延期。
但我們確實認為只有這樣才更能符合 24 的故事主題,也才能符合大家對【混沌攻擊型】喚醒體的期待。
未來如何平衡產能,穩定更新節奏,同時保證更高質量的內容,是後續要考慮的課題。校貓感謝大家的支持與諒解。

gilded canyon
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想問對於混沌24在王關的輸出水平是甚麼預期?🤔

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似乎不少人都是覺得王關主c還是環拉,24頂多打道中這樣

valid bloom
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🤔

elfin karma
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这下旺达厨大胜利了😋

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平时还带的夫人钥匙

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赢赢赢

shell grail
tame hare
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我有16个拉蒙娜 😆

elfin karma
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@shell grail 话说,说到伤害强效

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这玩意真的不可以加强吗

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对固定毒反提升好尴尬

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🫠

shell grail
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傷害強效本身,這是一個整個體系問題,還需要一些時間才能處理。現在只有特定的隊伍才能發揮,對一般隊伍意義不夠。

elfin karma
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但现在对特定队伍发挥也有点感人

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特指150%伤害强效不如高级刻印

lilac fjord
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除了固定毒可撥,還有基傷成長型的角色更可撥

elfin karma
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😡

valid bloom
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破鏈:

lilac fjord
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強效鯊:

valid bloom
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強效鯊啥勾巴

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😇

gilded canyon
lilac fjord
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三疊鎖鏈強效180%,一千基傷的砍頭要長到第四次才有明顯提升

shell grail
gilded canyon
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原來🤔

worn hare
gilded canyon
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那其實70級6級技能打融災已經是配置碾壓了嗎?

valid bloom
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100強效
202>404 50%狂氣一次疊202
新版基礎25% 同100強效
404>505 20%狂氣一次疊101

#

🤔

shell grail
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癲狂3 與融災禁區的環境不同,由於沒有受到很多限制,混沌24成長較為固定,不受其他加成,也難以複用,24 是在這種時候確實是傷害可能比較困難,除非有辦法獲得足夠的力量與紛亂切割。

worn hare
gilded canyon
#

原來🤔

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所以癲3這種場景還是要環拉幫忙這樣

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8回合隨便一劍10萬😏

valid bloom
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🤔嗯.. 畢竟單C點傷不太夠

shell grail
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環行·拉蒙娜在混沌界域中是最強傷害成長【輔助型】喚醒體!!!(自信)

valid bloom
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😂

worn hare
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:親女兒

gilded canyon
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每回合開兩次鑰令對環拉提升好像真挺高(

tardy hare
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眾所周知,傷害型打傷害....

gilded canyon
valid bloom
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傷害型就是核心拐(0

gilded canyon
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雖然不加基礎傷

lilac fjord
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話說,24的狂氣爆發裡,敘述是切換人格然後才依據人格觸發效果

valid bloom
#

欸?

shell grail
gilded canyon
#

而且永世連開好像真挺強的

shell grail
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這裡時序的確可能誤解,特此說明下。

gilded canyon
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會考慮調整嗎?

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🤔

shell grail
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更快的2連也會更快的銀鑰+100。

gilded canyon
elfin karma
shell grail
valid bloom
#

🤔

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力量型 反擊軸

lilac fjord
#

不朽連發兩次

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獻祭高速自殺

elfin karma
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24披萨推荐什么

lilac fjord
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再衍化(X

elfin karma
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暴击爆伤还是狂气爆伤

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😇

elfin karma
shell grail
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有很多可能,按自己的思路進行吧!

valid bloom
#

🤔

elfin karma
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强效再衍(不是)

shell grail
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可能是需要最多套密契的喚醒體。

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這很24。

valid bloom
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6

lilac fjord
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這就是為什麼活動無限印章嗎

valid bloom
#

這很24

valid bloom
elfin karma
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这就上号刷套+12披萨

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😡

lilac fjord
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不是都有嗎

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無限調查拿來換無限紅擁
約等於無限印章(O

elfin karma
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暴击爆伤强效狼(雾)

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我感觉无敌了

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😇

crude mural
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老实说24这种半辅半c真的能单c起来吗🤔

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24感觉比较像副c

shell grail
crude mural
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超过预期了会削吗👉👈

elfin karma
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24就是旺达辅助(暴论)

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😋

shrewd wedge
crude mural
deft cypress
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好久没认真玩了(2周,)一直在等新角色,期待

crude mural
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算力减1保留避免旺达打不出牌就弃掉,还能互相帮忙叠反击和补狂气

shell grail
#

就目前開發組的基本確保的理解中(不一定對,以玩家開發為準)
混沌單C是明確的定位,其他界域則更偏向雙C。
例如血肉界域內部測試中,與薩爾瓦多、索蕾爾搭配良好能夠發揮更好的上限。比起其他互相吃資源的血肉C想比,她也因為不吃胚胎反而產胚胎,有更好的可能與其他血肉C搭配。
深海界域中,與當前主流隊相容性並不高,但是能夠成為新隊伍的可能。但這一可能表現暫時應該很難超越主流圖魯墨菲拉蒙娜珊。其他混沌喚醒體與其他深海喚醒體都還需要再觀察。
超維界域中,魔術師、達芙黛爾、艾瑞卡組合,能夠獲得超額的刷牌臨時力量同時確保道中穩健,發揮可怕的爆發傷害。與旺達一起可以更好的互相加成發揮。

crude mural
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懂了弥利是深海毒c!

worn hare
#

國又贏

vital obsidian
#

混沌这就削了?难绷

crude mural
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国家队没墨菲的话24应该能勉强代替一下,虽然还是差很多

shell grail
# vital obsidian 混沌这就削了?难绷

實際上,是降低加成比例,補償為了很多固定傷害,沒有要進一步削弱其表現。這部分轉換數值變為了基礎,讓不依賴傷害強效的混沌24,傷害提高更多。

gilded canyon
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混沌反而明確單c嘛🤔

lilac fjord
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國又贏😭

gilded canyon
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@mellow pendant 和阿紅搭,該抽了😏

shell grail
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深海界域有一種可行性是,莉莉、24、寧菲亞+1深海觸腕傷害輔,有高額的觸發毒能力。當前能打融災3,但速度不會很快,可能待未來寧菲亞加強後表現有潛力。

vital obsidian
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成长比例砍了一大半,变成要疯狂叠力量了,这玩法不是回到老角色了吗

gilded canyon
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覺醒疊的大招傷害buff了

lilac fjord
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24跟力拐相性不算好吧

deft fractal
gilded canyon
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雖然不知道buff多少

shell grail
# vital obsidian 成长比例砍了一大半,变成要疯狂叠力量了,这玩法不是回到老角色了吗

新版0強效時,狂氣爆發+50,銀鑰+168 狂氣爆發傷害,綜合相比舊版提升非常顯著。
新版100%強效時,狂氣爆發+100,銀鑰+168 狂氣爆發傷害 ,綜合相比舊版基本持平。
舊版0強效時,狂氣爆發+100,其他少量全傷加成。
舊版100%強效時,狂氣爆發+200,其他少量全傷加成。
當然,這還只是目前測試的數值進展。

gilded canyon
#

不然之前大招和3費比也太刮

lilac fjord
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融災環境與其給她力拐我寧願給狂氣鑰能拐

deft fractal
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不然3费卡变成一张废卡,这种情况有点难受

shell grail
gilded canyon
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168就是差不多500的意思🤔

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大招傷害一回合能成長1000

vital obsidian
worn hare
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好像有一點點東西了🤔

gilded canyon
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疊個5回合後傷害也算客觀了吧

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有但不多,不多但有

shell grail
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混沌有自己專享的傷害成長,大招也有額外2段力量倍率。(雖然力量不高)

deft fractal
gilded canyon
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5回合後一個躁狂大好歹有接近20000的傷害🤔

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鑰令有開好開滿的話

shell grail
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女王之劍渡過新手期之後在哭泣!

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當然,這一策略可能暫時很難沿用到以前所有的角色,不同界域也有差別。但一般來說我們會盡量如此希望。

gilded canyon
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珈倫直接剩打擊防禦

lilac fjord
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法洛斯的呼吸還在嗎

slate flame
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菲因特只剩死抗

vital obsidian
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算力不够注定要删牌,哪有角色的所有牌牌权能是一样的?必然有优先级

gilded canyon
deft fractal
lilac fjord
#

#

區區600%觸傷

gilded canyon
#

雖然但是,鯊魚大招真的不行嗎?

lilac fjord
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也不過就是觸手拍6下的意思不是嗎

deft fractal
gilded canyon
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60%觸傷的臨時力量🥹

deft fractal
gilded canyon
#

和30%觸傷的臨時觸傷

crude mural
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水母还十多倍触伤刀呢

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24的6倍触伤也就还好

shell grail
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可能因為這個600%觸腕傷害加成,這個格式很少出現過所以大家會覺得比較強。其實對直接傷害貢獻是 6 條觸腕攻擊大概這樣。3個統御刻印。更多的長久貢獻在中毒上。

gilded canyon
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我比較在意那個毒就是🤔

mossy wave
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重點應該要放在毒上吧

gilded canyon
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600%×20%,吃暴擊易傷

gilded canyon
#

啊不對

real vine
#

可憐的法洛斯

gilded canyon
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實質上等於不吃暴擊易傷

mossy wave
#

法洛斯是誰

shell grail
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法洛思……V1.4我們希望能夠更徹底的改善她的體驗和定位。

gilded canyon
#

那確實沒有很強🤔

shell grail
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目前儘管理論應該有一定幫助,但……嗯,幫幫法洛思!

deft fractal
shell grail
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沒錯,請記得,這是兩輪狂氣爆發的貢獻。

deft fractal
shell grail
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固然這次的確有許多數值細節設定還在改善。然後3啟的放出版數值顯然還沒有經過橫向比較。

gilded canyon
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要是能連開同一型態的話,混沌24就要一直抑鬱了🫠

shell grail
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但是大家對命輪、人格的狂氣爆發感覺比較強,很可能是低估了雙人格切換的難以控制和綜合表現。

worn hare
#

我感覺輔助那邊比較好用🤔

deft fractal
shell grail
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當然,也可能是我們錯誤估計,我們在盡全力測試證明這一點。

gilded canyon
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有感覺到難度了(

lilac fjord
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專武的話我會傾向卡狂躁長雙爆🤔

gilded canyon
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環拉+24那個複雜程度🫠

shell grail
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夫人更多的優勢在力量提高。24 則是單純的狂氣回轉。

worn hare
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我覺得沒到很強👀

vital obsidian
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三启短线作用没有那么夸张啊

tranquil veldt
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卡狂躁大招基础不涨了喂

lilac fjord
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🫠

tranquil veldt
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这俩收益得平衡一下

slate flame
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反正人均凹鬼 在王關打3小時也很正常

worn hare
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要把其他人擠下去才叫強

shell grail
desert field
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不是,为什么超维24非得和反击绑定啊

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真是邪了门了

lilac fjord
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太好了,鯊凱平均只要凹1小時

oblique compass
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喵喵喵,我們混沌只要24的抑鬱大招

mossy wave
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三啟短線不好看出效果吧,而且拉長時間其他的也早就車過去了

oblique compass
#

😋

worn hare
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目前來看就混沌比較實用👀

oblique compass
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銀鑰好耶好耶

desert field
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超维老是惦记着那b反击做甚

shell grail
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對了混沌機制的造物,補充一個細節,每天每同一個關卡,贈送的造物是固定的,因此24小時內無法凹同一個關卡。敬請註意。

gilded canyon
#

shell grail
oblique compass
#

😇

gilded canyon
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那還好

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不用凹造物

tardy hare
#

現在是要打三張才給5嗎,每回合還最多1次

lilac fjord
worn hare
#

😏送他們知無不言就對啦

oblique compass
gilded canyon
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有些造物可能不如不給(

desert field
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对啊,这个大福袋儿的三启力量也是无比抽象

shell grail
lilac fjord
worn hare
desert field
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打满三张才给

oblique compass
desert field
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要是存灵感的话三张灵感已经开始卡手了

tranquil veldt
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商店增加卖出造物捏

gilded canyon
worn hare
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額外格子不好嗎👀

desert field
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不存灵感根本触发不了几次

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这个三启被动纯纯小丑

oblique compass
shell grail
rigid hull
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校貓校貓 24狂氣會溢出很多嗎

desert field
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难蚌

vital obsidian
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存多张灵感确实卡手

tranquil veldt
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所以能不能选择不要

deft fractal
desert field
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所以为啥这个超维24又和那反击联动,真是奇了怪了

vital obsidian
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而且绑死了大福袋,不太好

desert field
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反击体系原本就完备了

deft fractal
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所以24算是不稳定性带来了更高的各类收益吗

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赌狗以另一种形式up了

desert field
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为啥还要把24塞进去

tardy hare
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不能這麼說吧......那上3啟的是冤大頭嗎(x

oblique compass
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🥵

tranquil veldt
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可能因为旺达很孤单

desert field
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超维24和别的界域的24比起来感觉纯纯的小丑

lilac fjord
deft fractal
tardy hare
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還可以,就是可惜了點

oblique compass
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不能自選人格太難受了😭

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是說

tardy hare
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有閾值不太靈活

desert field
tranquil veldt
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能自选人格数值就要降一截了吧

desert field
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牢袋是不是纯纯小丑

deft fractal
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哭泣了家人们

shell grail
vital obsidian
tardy hare
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就是說,累計三次靈感+力
都比單回合得打三張才加好

desert field
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对啊

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打满三次才加力量

deft fractal
desert field
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打完了都不知道能触发几次

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还有那个抽象的混沌组超维的大招效果

shell grail
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好了,繼續加班去了!先匯報到這裡~

desert field
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一个大招给4力量

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闹麻了真是

oblique compass
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24狂氣爆發的效果“使下次釋放鑰令時生效2次”,應該會保留到下回合吧

shell grail
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做最後的確認了,辛苦大家等待更新了

lilac fjord
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寶貝加油

tardy hare
lilac fjord
gilded canyon
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明天就到程序員爆肝了

deft fractal
gilded canyon
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一天搞定實裝和測bug

gilded canyon
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程序員寄

lilac fjord
gilded canyon
oblique compass
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把殭屍綁到腳踏車發電機上,就變成永動機了

tranquil veldt
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程序员恨不能成为环娜

gilded canyon
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可以預期到星期六就50銀芯嘎嘎發了

deft fractal
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来吧,我的散装月卡

oblique compass
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現在的貓只是出來透透風的,又要被抓回去力😋

gilded canyon
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重生之我給校貓敲代碼

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鍵盤帶血的

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🫶

fluid geyser
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希望能有人出個視頻教程,讓我補一補戰鬥功課,我只會疊力量🫠

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幫幫我!鯊魚哥先生🥲

lilac fjord
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放下你的腦子,讓鯊魚幫你疊力量就完事了nekoinnocent

gilded canyon
fluid geyser
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哇喔,我就假裝自己聽懂了🧠

rich musk
mellow pendant
gilded canyon
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除非有特殊buff比方臭腳

fluid geyser
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這下懂了!🍟

wheat shadow
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這不是舊圖嗎

clear grove
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你們什麼時候才能學會新消息艾特全員XD

rich musk
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哥这不是初版吗

gilded canyon
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這是還沒修改的PM_Picalmao

rich musk
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属于是加班加疯了

shell grail
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嗯,這是舊版呢。

gilded canyon
rich musk
shell grail
gilded canyon
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廣播站被老貓背刺了

next dew
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抱歉,廣播站出了點小問題(滋滋滋)請以校貓的版本為準,廣播站是該去維修了

shell grail
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剛剛廣播站失聯~ 看大家著急,代班了一下~

elfin karma
gilded canyon
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咦改動了不少呢

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對比一下好了

elfin karma
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是造成反击的真实伤害

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还是大招的

shell grail
#

大招的

wheat shadow
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我想知道真實傷害是什麼新的東西嗎

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還是等於穿刺傷害

elfin karma
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我能理解成

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打一段穿刺然后再给一次真实

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还是就一次伤害

gilded canyon
shell grail
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不吃各種暴擊修正的傷害

elfin karma
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就是类似旺达钥匙的那种是吧

shell grail
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嗯。

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技術細節可能有差別,不一定當前完全統一,但大概是這樣。

elfin karma
#

还是有一段

shell grail
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對每個目標一段。

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第一個目標是普通傷害,其他目標相當於彈射100%真實傷害。

elfin karma
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溅射阿?

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好好好

shell grail
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然後獲得 15% 第一段傷害的反擊。

elfin karma
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懂了

shell grail
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原本只有對單體才能堆反擊。群體則堆太多所以不能堆。

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所以為了兼容這種情況,做了一些特殊處理,始終能堆反擊,但不過分的多。

gilded canyon
elfin karma
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打王关也是这样还是就不触发?

wheat shadow
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對單隻怪物應該是不觸發真實額外傷害

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就對群的額外加乘

shell grail
#

對。

elfin karma
#

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道中利器