#📜【24】喚醒體&命輪介紹
1 messages · Page 2 of 1
不知道 我甚至會覺得要放莉莉...
带小骑士
不是,我突然覺得

過度勾八
提燈一再遭受羞辱
翻倍抽8誒

這麼保守嗎
我想不到放提燈能幹嘛
打空手牌還有很多算力的話
理論上
直接原地生八張卡出來誒
24會長觸手給提丁打
深化疊強效
主要有一個拖油瓶了(
喔對了 睡前提一點 168攻擊破紀錄了喔
唱片!
誰😡
但不平等交換真的好貴哦
沒事,最好把全部防禦都丟給攻擊數值
之前60最高多少
😋
164阿紅
打三返二😡
不平等交換價值兩個母版
我天
那就賣掉😡
問個問題
我對紛亂的感覺就是
回個b狂
純白初遇
強效上去能打多少啊
蘿坦3費
開三次直接把手牌丟光然後無牌可抽
0算力消耗,但只能補一下傷害
异种还好吧,群体回转啊
之後算一下紛亂什麼傷害好了
等你算完就削😈
喔對,我一疊鎖鏈鯊魚落地有800傷砍頭
估計三疊可以到四位數
強效鯊有機會嗎
深海看起來挺勾巴的
只能補一下?六段啊哥們
6段就要費了
或者一費三段就是了
🤔
基傷大師欸
能进血肉对吗?
蘿坦大招強嗎
神父belike
誒不是
混沌角色哪個不能進
24紛亂=兩個蘿坦大
王關穩1000的啊
🤔
刚把神父抽满
24狂氣我是看好的
基傷成長🤔
還是給24鎖鏈(
只要24夠轉那就穩2000
疊的速度看起來和蘿坦一樣
畢竟機制跟油汙類似
油污都有人天天癲三滿分了
但3費打6000我不是很可以
24大概 依賴專武
🤤
傑克啪🛐
重點是道中
也是
我嚓,变脸
王關靠環拉就好
環娜大便道中
命定我的艹人
強效曲線救國
但之前不潔的時候有貓+莉莉還是挺爽的
真正的萬物歸一者
送隨機白銀造物和100精通都沒討論度惹
24
這是24的老公(
出牌給消耗防禦
我算算大概能疊多少毒
开凹
你選吧
與其說多少毒
我目前還沒想到怎麼上毒
非洲人拿知無不言
你才逆天😡
歐洲人拿文明之光
玩混沌消耗陽壽
乖乖刷
反正占掉一個空格就是爽
關鍵是這東西真的能開局刷
又能疊界域了
要是他是打完一場才看得到那還好
上毒條件到底是什麼
觸力?
提燈?
強效?
8t給12k左右
但他是入場就看得到的
現在24如果要塞進深海隊的話
要怎麼組隊(我沒有墨菲
沒算密契什麼的
怎麼上的
真的叫阿貓改成傷轉毒吧,固定值是沒有未來的
總不能虧一個文明之光開局吧
笑死
我突然想到個畫面
之後深潛給爛擺
然後開局凹望遠鏡刷掉
融災那個垃圾中毒反擊擺也會進深潛吧?
那個叫什麼來著?蔓延?
度
(606(基傷)*1.23(強效)+300(觸傷)*6.5(倍率))*1.5(易傷)*2(暴傷)*0.4(毒倍率)=3235
光給我50精通我就爽了
然後開四次3235*4=12940
蜘蛛隊在造物不好的時候差不多也就這個數了
這還沒算密契命輪什麼的
弱弱问一下,抽到角色加上命轮三启就行,还是越高越好
限定角3+3就行
一般不建議15+15
OK,谢谢
沒這個需要
0+0商店升也行
點開榜也沒幾個是有+12限定的
606基傷跟300觸哪來的@@
帶演算😡
?你確定
基傷我取的平均,別人和我說深海墨菲帶隊大概4t300觸傷
越高越好
最好抽24隻
輔助帶個加雙爆的命輪
經典滿啟翻倍(
逆天
給個爆傷或者強效都可以啊
呃.... 我覺得太理想
算力足夠當然
那就砍半
是不是要圖魯
24就是不是很合格的主c,但她做為副c非常強大
砍半疊毒就是10k左右
一定臨時
5算×5×4也就100
其他當作有算力造物被覺醒吃掉了
T4要300也算順了
觸發中毒大概是20k?
阿貓回家揮淚斬環拉
🤔
其實
對不起你不平衡了,要砍一下
我大概能覺得這是合理測算
但是我不太覺得算力會夠..嗎
阿貓只要說混沌每回合第二次開鑰令那個叫“混沌記憶”的效果,跟開鑰令沒關係
主要是 不知道 牌權怎麼打
隊伍成員我想不太出來
或者命定開鑰令疊倍率效果每回合生效一次
那就再減一點
你是懂貓的
可以200啦
應該差不多
那到5,6回合的時候,紛亂切割大概是單發1000+沒錯
非常抱歉,我們的文本有誤
下次在公告釋出前先修吧
3費打6000真的不可以🤔
不然又要有mob二號了
3費6000是什麼?
(反覆鞭屍
打6000
紛亂怎麼疊的?
我意思是3費只能打6000的話,這性價比我覺得真的普
命定應該就痛很多了(
命定要回環吧
我目前有兩種思路
3混沌強效+墨菲
國家隊去圖魯
不然 300力 10倍刀 回環也是6000阿
不能墨菲啊
24那個6000我是已經算上了暴擊和易傷的
喔喔
你觸傷怎麼辦
寄
靠混沌開大
點傷多少啊?
你抓走墨菲,圖魯跟水母怎麼辦
能推掉癲3的水平
?
那把阿凱加進去?
🤔
算上易傷就是3倍這樣
觸傷全靠開大疊
嗯
這可以
混沌感覺有點銀鑰乞丐了🤔
然後除24全上強效
24 凱 然後呢🫠
活動(X
朵爾?
深海雙70
直接把2次活動跟以前的材料榨乾
這麼貴🫠
前面那兩次活動料多麼多你懂的吧
感覺剩下兩個帶誰都行
還好我之前回溯角色給的資源都沒用
我要變成果汁機裡面的柳丁了
確實 那個很補(X
請問活動加成誰比較高?
自己的活動角0+0
別人的三啟活動角
🍊
墨凱24鯊..?
融災第三次躁狂疊毒就超上限
只會吃到自己的0+0
0+0比較高阿
而且你有了就吃不到3+3吧
🥲
我從哪裏搞3+3+70等
而且這次好像借別人的沒有加成
❓
放鯊想幹嘛
50爆傷紅悸環拉啟動
暴雨鯊嗎
貓現在有出現嗎?
疊力量觸傷吧
0
不 認真講
混沌沒一個真的弱到沒藥救吧
沒見過校貓在右邊出現
為什麼不乾脆 把一些跟新角色有關係的常駐角加上一點點的活動加成
還能順便提升一些冷門角色的使用率
校貓估計是累完去睡了
可以去問答區提下意見👍
新手:
墨天后才是真T0,ban選率超過90%
甚麼ban率?
融災選不到的時候
喔喔
😇
艾繼絲:
我想想
70%的小卡拉咪
忽然想到對弈會有ban選嗎
👎
可能段位高會有?
70%已經
圖魯算是T1吧?
紫夫人T1以下
紅夫人T1以下
莉莉搭希洛算是T0?
墨菲T0
旺達T1
神父我不知道
24看起來T0
24🤔
神父t0到t1之間
偏t1
神父是1? 🥵
24t0的前提應該也是配合
感覺單人C好像很怪
王關真的沒大用
討論24的時候也把混沌這次的加強帶進去了🤔
神父 但凡數學沒被當掉都應該知道問題在哪(X
自己加力量和胚胎
是說這大招真的越看越不順眼(
血肉每t多75胚胎融合度
老斷頸be like
額外效果有彌補啦
混沌24平均下來也就
環拉刷3費怎麼樣?
神父 環拉 24 艾繼這樣
我會想印2費進去欸
6倍力+6力15胎
笑死 不夠啊(X
吃不到一堆拐🤔
某芙開大四費鑰能,兩段基傷+6倍力量刀+500鑰能
紅夫人單吞就11倍力量刀
我是覺得 確實穿刺5倍力帶1.5流血兇殘至極
但是不知道
雖然我自己可能會比較想刷異種共生
3費小女王劍
24 讨论创新高了
血肉24主C刷3費? 有用嗎
實質也是可以讓那25倍力量刀吃到臭腳拉🤔
這樣就不止平均每回合12.5倍
對耶,雖然紅花大招每段基傷似乎只有40,但他基傷也是翻倍的吃啊,何況還有力量
好像沒用
我是覺得異種進印牌挺好的
我們等她爆回溯爽爽
再見了神父
3靈感才給6力量
五倍刀😡
再幽默下去阿花就要退了(X
認真問 真的很傻嗎
該說不說,超維24開大2靈感
異種帶演算怎麼樣
④ 調整後的達芙黛爾將更明確的能夠產生靈感,利用靈感這一玩法,她,就是超維!
12狂
也不是說什麼,就是
不要想不開吧 專武不好嗎
苦痛=聖腕+歡愉,異種=喉舌+共生
專武直接塞環拉😋
是說24如果無冷卻 不過份吧
3啟三張靈感才給6力量看起來是挺幽默的
好像也不行
注意名稱辨別
環拉要暴傷
我環拉魔術帽才好轉(X
某人覺醒2靈感,有人開大2靈感
懂了,這就提高黑潮效果
這樣超維是唯一能開兩次的對吧
雖然狂氣變寬鬆也是好事啦
溫柯爾堂堂登場
畢竟你算力也不是無限的
有牌不一定能打(0
對🤔
我知道阿陌大喜
是說王關的話,開局應該是哪個形態比較好呢🤔
還有銀魚
探索開始是這個
道中開了會切
哪會卡欸
聽我說,波特,這大招比旺達更能疊反擊啊
可能除了深海都用躁狂吧
雙疊 豈不美哉
我是比較饞他那個銀鑰翻倍
蠟燭:....
8t環拉收尾的話
我腦沒了
選擇好多啊
應該躁狂進吧
也不是,轮换的
要切什麼鑰令,給什麼鑰令吃雙倍
應該巨人 血與沙
然後爆發永世這樣?
你就每次都永世吃雙倍再開其他鑰令啊
永世感覺
巨人雙倍2算
Yee
銀鑰真的夠嗎
我也想知道
起碼能5t開雙吧
環拉150
sr命輪125
混沌250
24 500(平均)
管那麼多
進場滿銀鑰
然後24四次狂
然後要怎樣填上剩下的850呢
我先睡為敬
感覺是六七次的樣子
也不一定要強效吧
每回合都多開一次壓力有點太大了
不然呢 再演?
實戰加上一些干預應該差不多就是剛好兩回合開三次
先睡 我順便幫野貓想一下深海24怎麼玩
我不知道 我現在在想
凱 24 貓 最後一個不知要墨菲還是環拉/普拉
1510
但是怎麼想都是那個勾巴問題
這隊跟混沌有啥區別
比上次神父還多
換了個樣子的混沌毒
神父定案太快了(X
就很勾巴
寧妃、法:很抱歉不夠進入24大人的毒隊
混沌沒有一刀500的永反生產器
原來釘選了啊🫠
非常抱歉,即便延期後,目前「24」仍然遺留大量的工作,導致我們仍然在緊張的開發調整中。今天搶在24日放出來更多為了先讓大家了解24基本的遊戲機制。
如同貼圖末尾所說,數值可能隨著測試進一步進行調整,請大家以上線實裝版本為準。
也給大家分享目前測試進展和已確定進一步調整的內容。目前可以確定的是她的3啟,每回合5點狂氣,每次使用+5,會調整為每回合 10 點狂氣,每次使用+1,來讓成長和初始收益更合理。至於大家反饋的其他擔憂我們大多都已經通過測試,但少部份仍然在進行中,不排除進一步修改,有進一步調整會在實裝前告訴大家!(鞠躬!)
另一方面大家關心的阿庫特之春的問題,在V1.4 會考慮補強。這類效果隨著環境變化收益逐漸有逐漸落後。
會有特殊的UI。
@shell grail 1.4的常駐加強真的不會延期嗎
36!
都一樣啦
我們有很多想加強的名單,但時間不夠可能無法照顧很多,但一定會有的!
深海24我粗略算下來感覺有點太強了,超維24腦測了一下覺得有點弱
深海還好吧
可能是因為我取的素材是水母隊和鯊魚隊🫠
狂氣迴轉是一點 塞24進深海也會有其他角色被替代 觸傷也會少
算力也是一個問題
不過鯊魚的爆發也就是單回合爆發 其實也不會到很op
那這樣看還好
超維的話
如果一定要24進隊伍
那一定是五星難度
雖然多了一個抑鬱一個發瘋
進領域的牌跟其他功能性角色的交織
我頭都快燒了
靈感很好用而且可以留手
但躁狂就有點模擬兩可了
被反擊綁死是一點
完全要我們玩旺達
而打出牌的次數也要夠多傷害才高
就是不知道利茲開大的牌數算不算進去
但綁死反擊我不太能理解
基本上超維24就是弱化版傷害型的旺達潘迪亞混合體
24難就難在 要在抑鬱的時候有打擊防禦 要在躁狂的時候有2費卡 這是在其他界域(除了血肉)保留每回合狂氣爆發的低標
個人見解
不算,只是生效2次。
混沌每回合开两次钥令对命定应该是有效的吧
有效。
这是睡醒了还是没睡🫨令人担忧的作息
在爬樓,思考明後天做出最後的調整哈哈~
@shell grail 超維24 抑鬱個人覺得還好/但躁狂綁定反擊就有點說不過去了
深海主軸是觸手 所以合理
血肉主軸是力量 也算合理
超維主軸是每隻不同類型的傷害角 要嗎就是做成應對各種不同傷害角的增強模組 但工程量很大
要嗎就是統一
像我說的 超維的抑鬱躁狂就是給旺達潘迪亞量身訂做
感觉0启1启就是完全体,专武加基伤也有点菜,带神王或阿春应该就行了🤔
但是24必须人格切换也意味着不能当纯辅助,可能还需要顾及一下双爆
24也因为输出辅助两手捉所以对密契词条要求比较高
24最强的点应该就是可以融入各种队伍(除了超维绑反击),缺一个人的时候永远都可以放进队伍,对融灾比较有利,但是融灾又限制狂气(
24好屌!!!
想看看37歲的貓的身體,4點半還在熬夜,很強壯對吧🥵🥵🥵
🥵
加强后紫夫人,超维巨力!超维算力!一个大招+4费-2费,10倍力量,给18点力量
感覺看完之後覺得24強度好像也還好 但應該蠻好玩的
那看看鯊魚哥的也行🥵

主要是太全能了,感觉每个界域都有24的上场空间,抽一个等于抽四个
確實是
来了
深海毒、超維反擊不熟
就不測評了
看一下血肉和混沌的
混沌:sp蘿坦(我們認爲切割儸坦的生存能力太強,於是我們取消了打擊設定,但彌補了大量傷害成長)
血肉:sp油污(我們認爲油污的下限太低且道中能力過於薄弱且受吞噬限制過大,我們改變了界域特性并且增加了極高的下限,同時取消了無限成長的上限)
Sp是啥意思啊
終極加强版
Wwww
組合的話
其實我覺得她傷害沒有羅坦高欸,畢竟有太多輔助屬性占模了
血肉單核踢掉油污,輔助神父雷亞找一個力量拐就行
混沌直接四小强扔掉洛坦,普拉換環拉
省環拉的話用諾
還有一種血肉雙核紅花24
紅花起力量+清小怪,24一刀穿boss
成長和回轉各方面都爆了
所以24可以有同时3人格?
要堆强效吗
但我還有思路是這個組合裏面紅花帶24的sr專武
24去帶手杖,會缺一點暴擊就是,當然也可以帶黑貓補暴擊和回轉
24想自己吃滿sr特效的話或許需要帶黑子
这也太超模了吧
姐姐...姐姐...
1.3就这个强度了,之后的限定还怎么做🤣见过膨胀没见过这么膨胀的
哇我的防禦都我不給護盾欸,你果然是大佬🛐
?
滿等防禦16點
躁狂人格2次盾
比一般主c多一点吧,但感觉不如抑郁的5狂气实用
強效會加大招觸力嗎 凱刻斯
是
在?看看烤猪脑 🤪
挡一次伤害那个是叫屏障来着
記得不吃,觸腕有吃強效的部分只有初始值的樣子,3啟後有反擊值 跟觸腕傷害一樣 數值 但有吃強效,有看到一個好友70滿大招 +44觸腕 局內反擊+90多
24給的多,操作難的多,合理😆
要长脑子了
腦子看了一眼,縮回去了🧠
不會
能不能出一隻比較不用腦的,感覺我的腦要燒壞了Orz
墨菲
我們預計會在今晚完成最終調整。當前深海、血肉已經基本完成。目前進一步測試的主要問題:①混沌界域:如果不堆傷害強效,傷害能力不足,反之則過強。②超維界域:主題玩法還不是非常明確,超維特色有所不足,且操作難度非常高。
當前最新數值調整方案也給大家匯報一下:
· 我們會讓所有 24 的狂氣爆發基礎傷害提高 25%,但是每次狂氣爆發基礎傷害成長(受強效影響)的部分降低為 20%,來確保強效的優勢更合理。
· 混沌24:覺醒鑰令提供的所有傷害加成變為提供固定狂氣爆發傷害加成(不受強效加成),但數值大幅提高,來平衡混沌界域中後期紛亂切割傷害與狂氣爆發的傷害比例,同時確保混沌24在不搭配傷害強效,也表現合理。
· 超維24:狂氣爆發的臨時傷害加成會明確的變為使用【靈感】,而不是任意卡牌,但提升數值會大幅提高,每回合最多提升 5 次,來讓【靈感】玩法更加明確容易搭配。同時,覺醒每回合提供的狂氣降低為 10,但是會提供獨特的手牌上限 +2 的權限,來幫助超維控制手牌與儲存靈感!
校喵爆點體力
如各位所見,本次 24 的製作、平衡難度挑戰非常之大,團隊此前也已連續加班通宵多次,但仍然不得不延期。
但我們確實認為只有這樣才更能符合 24 的故事主題,也才能符合大家對【混沌攻擊型】喚醒體的期待。
未來如何平衡產能,穩定更新節奏,同時保證更高質量的內容,是後續要考慮的課題。校貓感謝大家的支持與諒解。
本來我也是這樣想,但似乎設計上還是期望24有一定的傷害能力的?🤔
🤔
當然希望 24 在混沌界域有獨立的單C 能力。
至於拉蒙娜……拉蒙娜是拉蒙娜,你只有一個拉蒙娜!!!
我有16个拉蒙娜 😆
傷害強效本身,這是一個整個體系問題,還需要一些時間才能處理。現在只有特定的隊伍才能發揮,對一般隊伍意義不夠。
除了固定毒可撥,還有基傷成長型的角色更可撥
😡
破鏈:
強效鯊:
24自己單c的話,那個傷害打癲3會不會有點痛苦🤔
之前那版我記得是每回合頂多疊66面板傷害這樣
三疊鎖鏈強效180%,一千基傷的砍頭要長到第四次才有明顯提升
我們當前是以融災3·5還稍高的敵人(70級),60級,5級技能,作為主要平衡標準。3啟3疊與0啟0疊都會分別進行設計與驗證。
原來🤔
單C真的可以嗎🤔,24只有4個輸出回合和4個0.3輸出回合,而癲狂3的24有29萬血🤔
那其實70級6級技能打融災已經是配置碾壓了嗎?
癲狂3 與融災禁區的環境不同,由於沒有受到很多限制,混沌24成長較為固定,不受其他加成,也難以複用,24 是在這種時候確實是傷害可能比較困難,除非有辦法獲得足夠的力量與紛亂切割。
一般12-15吧
🤔嗯.. 畢竟單C點傷不太夠
環行·拉蒙娜在混沌界域中是最強傷害成長【輔助型】喚醒體!!!(自信)
😂
:親女兒
每回合開兩次鑰令對環拉提升好像真挺高(
眾所周知,傷害型打傷害....
每回合2吞的油污👀
傷害型就是核心拐(0
雖然不加基礎傷
話說,24的狂氣爆發裡,敘述是切換人格然後才依據人格觸發效果
欸?
依據當前人格觸發效果,再切換人格。
而且永世連開好像真挺強的
這裡時序的確可能誤解,特此說明下。
更快的2連也會更快的銀鑰+100。
還是乾脆就不能同時生效?
就是先触发抑郁然后再切狂躁是吧
是的。
深潛癲狂3,24的機會應該是紛亂切割+超額銀鑰堆力量。
24披萨推荐什么
再衍化(X
好
有很多可能,按自己的思路進行吧!
🤔
强效再衍(不是)
6
這就是為什麼活動無限印章嗎
這很24
這次是調查吧
在不同難度、環境、界域中體驗定位均有不同,大家的開發可能性也仍然可能超過我們預期。
超过预期了会削吗👉👈
保守問一下官方現在對鼠鼠看法是什麼😇
这两个确实很搭
好久没认真玩了(2周,)一直在等新角色,期待
算力减1保留避免旺达打不出牌就弃掉,还能互相帮忙叠反击和补狂气
就目前開發組的基本確保的理解中(不一定對,以玩家開發為準)
混沌單C是明確的定位,其他界域則更偏向雙C。
例如血肉界域內部測試中,與薩爾瓦多、索蕾爾搭配良好能夠發揮更好的上限。比起其他互相吃資源的血肉C想比,她也因為不吃胚胎反而產胚胎,有更好的可能與其他血肉C搭配。
深海界域中,與當前主流隊相容性並不高,但是能夠成為新隊伍的可能。但這一可能表現暫時應該很難超越主流圖魯墨菲拉蒙娜珊。其他混沌喚醒體與其他深海喚醒體都還需要再觀察。
超維界域中,魔術師、達芙黛爾、艾瑞卡組合,能夠獲得超額的刷牌臨時力量同時確保道中穩健,發揮可怕的爆發傷害。與旺達一起可以更好的互相加成發揮。
懂了弥利是深海毒c!
國又贏
混沌这就削了?难绷
国家队没墨菲的话24应该能勉强代替一下,虽然还是差很多
實際上,是降低加成比例,補償為了很多固定傷害,沒有要進一步削弱其表現。這部分轉換數值變為了基礎,讓不依賴傷害強效的混沌24,傷害提高更多。
混沌反而明確單c嘛🤔
國又贏😭
@mellow pendant 和阿紅搭,該抽了😏
深海界域有一種可行性是,莉莉、24、寧菲亞+1深海觸腕傷害輔,有高額的觸發毒能力。當前能打融災3,但速度不會很快,可能待未來寧菲亞加強後表現有潛力。
成长比例砍了一大半,变成要疯狂叠力量了,这玩法不是回到老角色了吗
覺醒疊的大招傷害buff了
24跟力拐相性不算好吧
应该是主要平衡了三费以及大招的价值
雖然不知道buff多少
新版0強效時,狂氣爆發+50,銀鑰+168 狂氣爆發傷害,綜合相比舊版提升非常顯著。
新版100%強效時,狂氣爆發+100,銀鑰+168 狂氣爆發傷害 ,綜合相比舊版基本持平。
舊版0強效時,狂氣爆發+100,其他少量全傷加成。
舊版100%強效時,狂氣爆發+200,其他少量全傷加成。
當然,這還只是目前測試的數值進展。
不然之前大招和3費比也太刮
融災環境與其給她力拐我寧願給狂氣鑰能拐
不然3费卡变成一张废卡,这种情况有点难受
對的,以及非強效成長太低。
总要有费卡的,总不能四个角色的卡全捏手里,尤其24在其他界域是副c定位
好像有一點點東西了🤔
怎麼不能🤔
超維能作為反擊觸發,深海作為疊毒,血肉本身有高力量。
混沌有自己專享的傷害成長,大招也有額外2段力量倍率。(雖然力量不高)
做游戏的不能有意识地去产生费卡,保留决策以及思考的空间。这是5771目前的思路吗。
是的,希望刪除,複用哪張卡都有明確的、不同的體驗意義。在特定構築下可以有需要刪除的卡,但不應該任何時候都如此做。
女王之劍渡過新手期之後在哭泣!
當然,這一策略可能暫時很難沿用到以前所有的角色,不同界域也有差別。但一般來說我們會盡量如此希望。
珈倫直接剩打擊防禦
法洛斯的呼吸還在嗎
菲因特只剩死抗
你別把我要做的攤出來啦
算力不够注定要删牌,哪有角色的所有牌牌权能是一样的?必然有优先级
改玩深海毒了嗎😏
对于深海24有什么调整的空间吗,目前深海24的伤害大招收益实在太高了,使得鲨鱼的大招显得有点小丑,吃的资源多,但是效果上却不如24直截了当的一个大招
雖然但是,鯊魚大招真的不行嗎?
也不過就是觸手拍6下的意思不是嗎
根据当下情景做出抉择,不能让各种抉择显得过分明显与简单,这样去保留游戏性。
水母:看我喧囂海洋!
60%觸傷的臨時力量🥹
所以最后还是回归了拐的定位是吗🥲
和30%觸傷的臨時觸傷
可能因為這個600%觸腕傷害加成,這個格式很少出現過所以大家會覺得比較強。其實對直接傷害貢獻是 6 條觸腕攻擊大概這樣。3個統御刻印。更多的長久貢獻在中毒上。
我比較在意那個毒就是🤔
重點應該要放在毒上吧
600%×20%,吃暴擊易傷
是說這個隊裡也沒提法洛斯,他的靈知消失了
啊不對
可憐的法洛斯
實質上等於不吃暴擊易傷
法洛斯是誰
法洛思……V1.4我們希望能夠更徹底的改善她的體驗和定位。
那確實沒有很強🤔
目前儘管理論應該有一定幫助,但……嗯,幫幫法洛思!
6.5*1.4=9.1倍,其中有0.4倍的毒,一回合内实际效果是9根触手转伤害(同时有2.4根触手的残余在内)+混沌加成额外一根触手直接打击
沒錯,請記得,這是兩輪狂氣爆發的貢獻。
这算是另向贬低深海辅助大招吗(((🥺
固然這次的確有許多數值細節設定還在改善。然後3啟的放出版數值顯然還沒有經過橫向比較。
要是能連開同一型態的話,混沌24就要一直抑鬱了🫠
但是大家對命輪、人格的狂氣爆發感覺比較強,很可能是低估了雙人格切換的難以控制和綜合表現。
我感覺輔助那邊比較好用🤔
这个三启的效果比紫夫人的改后三启都好太多了🥲
當然,也可能是我們錯誤估計,我們在盡全力測試證明這一點。
有感覺到難度了(
專武的話我會傾向卡狂躁長雙爆🤔
環拉+24那個複雜程度🫠
夫人更多的優勢在力量提高。24 則是單純的狂氣回轉。
我覺得沒到很強👀
三启短线作用没有那么夸张啊
卡狂躁大招基础不涨了喂
🫠
这俩收益得平衡一下
反正人均凹鬼 在王關打3小時也很正常
要把其他人擠下去才叫強
混沌喚醒體的全面改善到來還需要不少時間,希望能夠通過混沌機制革新+24+環拉,改變混沌界域玩法較為平淡的狀況。
太好了,鯊凱平均只要凹1小時
喵喵喵,我們混沌只要24的抑鬱大招
三啟短線不好看出效果吧,而且拉長時間其他的也早就車過去了
😋
目前來看就混沌比較實用👀
銀鑰好耶好耶
超维老是惦记着那b反击做甚
有感覺到了,起碼要決策的點加了不少🤔
對了混沌機制的造物,補充一個細節,每天每同一個關卡,贈送的造物是固定的,因此24小時內無法凹同一個關卡。敬請註意。
✅
請注意社區交流文明用語。
😇
進場看到拉基就直接代理(X
😏送他們知無不言就對啦
但會不會有爛造物佔格子的情況啊(
我覺得可以提高成每次打出靈感就+3狂,每打三張+6力
有些造物可能不如不給(
对啊,这个大福袋儿的三启力量也是无比抽象
可能會。如果發生,我們會增加造物替換。一直想做的。
寂靜
該不會額外格子吧😱太強了吧😱
打满三张才给
比較符合三啟的含金量
要是存灵感的话三张灵感已经开始卡手了
商店增加卖出造物捏
獎勵背心一件😈
額外格子不好嗎👀
頭骨的含金量還在提升
是全游戏统一的还是与个人账户相关的
……
校貓校貓 24狂氣會溢出很多嗎
难蚌
存多张灵感确实卡手
所以能不能选择不要
猫猫痛苦了(
笑死 突然就覺得不強了(X
所以为啥这个超维24又和那反击联动,真是奇了怪了
而且绑死了大福袋,不太好
反击体系原本就完备了
为啥还要把24塞进去
不能這麼說吧......那上3啟的是冤大頭嗎(x
可能因为旺达很孤单
超维24和别的界域的24比起来感觉纯纯的小丑
鯊凱終場1235觸力
6倍也就7千
||怎麼比的上傻鯊開大一刀29000||
錯誤的,超維雙大想要什麽就有什麽
狂气回充还是不错的吧(
還可以,就是可惜了點
有閾值不太靈活
你看看24的三启和牢袋的三启比起来
能自选人格数值就要降一截了吧
牢袋是不是纯纯小丑
哭泣了家人们
有道理,確實這麼說也不妥。抱歉。但那只是一個想說明的點,並非真實的平衡依據。
狂气回充属性多了有削减,叠狂气回充收益比别的低
就是說,累計三次靈感+力
都比單回合得打三張才加好
是狂气充能效果,不是狂气回充,我口误了而已(
好了,繼續加班去了!先匯報到這裡~
24狂氣爆發的效果“使下次釋放鑰令時生效2次”,應該會保留到下回合吧
做最後的確認了,辛苦大家等待更新了
寶貝加油
我能理解用意,只是覺得那樣描述不太妥
小心又變成表情包

明天就到程序員爆肝了
猫猫又要回去变成产能了
一天搞定實裝和測bug
謝謝提醒~
程序員寄


把殭屍綁到腳踏車發電機上,就變成永動機了
程序员恨不能成为环娜
可以預期到星期六就50銀芯嘎嘎發了
来吧,我的散装月卡
現在的貓只是出來透透風的,又要被抓回去力😋
怎麼辦,看不懂你們在聊什麼,糟糕,腦子好像要長出來了🧠
希望能有人出個視頻教程,讓我補一補戰鬥功課,我只會疊力量🫠
幫幫我!鯊魚哥先生🥲
放下你的腦子,讓鯊魚幫你疊力量就完事了
我意思是提升168面板傷害差不多等於提升500實際傷害這樣🤔
哇喔,我就假裝自己聽懂了🧠
所以什么时候加强女王之剑
這點體現在神父縫合怪機制多但是各方面單一領域表現也並不特別強勢來看也是
這下懂了!🍟
這不是舊圖嗎
你們什麼時候才能學會新消息艾特全員XD
哥这不是初版吗
這是還沒修改的
属于是加班加疯了
嗯,這是舊版呢。
這麼早就冒泡了👀
所以哥们的最终版呢
廣播站被老貓背刺了
抱歉,廣播站出了點小問題(滋滋滋)請以校貓的版本為準,廣播站是該去維修了
剛剛廣播站失聯~ 看大家著急,代班了一下~
超微这个
大招的
不吃各種暴擊修正的傷害
就是类似旺达钥匙的那种是吧
然後獲得 15% 第一段傷害的反擊。
懂了
打王关也是这样还是就不触发?
對。