在V1.1下篇「故事的魔法」我們帶來了大量以加強為主的遊戲性調整,很高興看到如今許多新陣容出現,不同的界域表現變得更加接近,最終使得大家的遊戲風格多樣而自由。但這只是開始。
我們後續仍然會對體驗和表現不佳的喚醒體、命輪進行進一步的優化。而過強的造物、首領則可能削弱,過弱的造物、首領也可能得到加強,從而讓探索中選擇造物和挑戰變得更有意義。
以下是我們目前計劃中的一些調整方向,請注意,如同以前一樣,這只是個前瞻,最終請以實裝上線為準。我們也非常希望聽到大家覺得哪些命輪、喚醒體、造物過弱或適用面過窄?請在回復中告訴校貓吧!
喚醒體
- 「凱刻斯」:狂氣爆發「承自異端之血」額外對所有敵人施加 1 回合易傷。「破碎沉戟」的傷害量會額外隨觸腕傷害提高而提高。
- 「珈倫」:「蟾蜍燉菜」算力消耗從 3 降低為 2。啟靈「在糖霜里」不再需要條件即可對所有敵人施加 1 回合虛弱。
- 「詹金」:我們的實際測試認為詹金的爆發能力符合預期,但是計劃想辦法提高她的易用程度,來讓平時表現更強,目前還沒有比較確定的解決方案。
命輪
- 「阿庫特之春」:回合結束時獲得的狂氣從 6/7/8/9 點狂氣變為 6/8/10/12 點狂氣。
- 「記憶螺旋」:保留護盾的比例從 11%/14%/17%/20% 變為 50%,但是擁有 11%/14%/17%/20% 最大生命值的上限。