#《讨论关于深潜和pvp总奖励大量减少》

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unique yarrow
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直接搞成随便打个几场拿了

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那传6可以收了

hasty pagoda
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那可能是我記錯了吧

unique yarrow
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难度减低了,想充的欲望也一并剪了

hasty pagoda
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這樓好長

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我先翻完吧

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喔不對

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深潛周獎勵不見了?

undone lily
scenic bough
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周獎勵合併了

unique yarrow
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合并就算了,还直接把pvp段位合并进去

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顺手砍了一波

scenic bough
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砍掉了全部天梯獎勵

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這個

hasty pagoda
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我以為是每週+場次,想說看起來沒少

unique yarrow
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直接砍到可有可无的那种

normal sandal
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但是牌位那一堆消失了

unique yarrow
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那还要pvp做啥

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砍了

hasty pagoda
coarse tulip
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校猫肯定会加回来一部分

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此前的过程和此后的舆论才是要解决的重点。

unique yarrow
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它没打算改回来,那做回白嫖党好了

coarse tulip
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这不是改不改回来的问题

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不对,我发这个截图容易引起误会

undone lily
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(攤手)

unique yarrow
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实在是把一些玩家想继续玩的欲望一并砍了

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而且一定程度上挺重的

undone lily
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做不做都一樣,就算今天pvp改成自動卡牌碰碰樂,玩不起的也是會叫。

coarse tulip
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没事,再喊回来就行了

coarse tulip
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砍PVP是玩家争取的结果

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那么把PVP奖励拉上去也是靠玩家争取的

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我对此还是有信心的

unique yarrow
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自动卡牌就直接弃坑了

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我的感觉就像资本主义直接变共惨主义

undone lily
unique yarrow
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给我的感觉94这样

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那氪金都变得毫无意义

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氪来共惨

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真的是3人成虎

undone lily
hasty pagoda
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阿我幻夢有時也是主宰阿

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(雖然躲在深海

unique yarrow
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幻梦难度不比pvp容易的咯

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没做点功课都不行

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我打pvp相对ok主要还是我的回合那里磨出来的

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幻梦就没啥打过

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还得经历一段痛苦时期

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我绝对不是高手

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不过就是个被pvp打出来的老者罢了

undone lily
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我幻夢幾乎沒上過主宰,但我不在意,有能力上去拿更好獎勵我ok,因為我覺得pvp比較有趣。

然後不打pvp的就來要求削pvp獎勵了,我桑心。

normal sandal
unique yarrow
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我无比伤心

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简直割肉般的痛

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人家磨练出来的就是打更好的奖励

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你直接整合变成随意打就有

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还削了

scenic bough
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深潛打主宰太難了

hasty pagoda
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看運氣

unique yarrow
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主宰的5%有玩的玩家的5%

hasty pagoda
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沒高練就是要凹

unique yarrow
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天梯是没有等级

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纯粹靠你技术,运气来打

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无关等级

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等级限制都没有,人家4小强照样能屠氪金队

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照样上传6

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真的看技术,运气的地方

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来搞个合并,砍天梯

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Pvp基本是废了

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连给人拼的动力都砍了,还要pvp干啥?

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手游开发不用钱?
白嫖党能够让你发家致富?

undone lily
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某些人:這裡的pvp浪費時間阿。還寧可花去別的手遊或打MD SV 爐石。

看到這種我都OS:你開心浪費時間去打別的手遊你的事情啊,關我屁事,我喜歡打哪種還需要你來分好壞喔?

unique yarrow
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幻梦看运气的程度比相位只高不低

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而且吃等级,命轮叠位

unique yarrow
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连那个都敢削

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绝了

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玩游戏一定程度上是找某些事物的成就感

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输的起才叫玩游戏

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连那虚无飘渺的 成就都给削了

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那人家玩这游戏的动力一并削了

short moat
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課金的限定角都能削了 削你點免費獎勵怎麼了

unique yarrow
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限角超模,迟早的事

scenic bough
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不知道下一次砍什麼

unique yarrow
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段位奖励一定程度上是一种成就

short moat
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你的成就感就是最好的獎勵

unique yarrow
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之前我的回合,从开服到关服,各种角色,各种削

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我基本无视

undone lily
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我覺得補償有到位,削超模沒問題,官方又不是不承認自己做錯,也不是冷處理。

unique yarrow
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每个版本都有那个时期的超模

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不过奖励机制一定程度上是个成就

undone lily
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有人都會放話下一次還砍,然後講得不會再補償似的。

unique yarrow
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看起来鸡肋,就是玩下去的动力

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砍咯,大不了找下一个坑

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我玩这游戏,就是天梯

undone lily
unique yarrow
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以前的游戏也有过

short moat
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每天熱修還是不平衡 比現在爐石還慘 有啥好玩的

unique yarrow
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天梯砍了,直接把人家想冲天梯的欲望都剁成粉了

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应该说是剁成沙漠里的沙了。。。

undone lily
unique yarrow
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对啊

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奖励机制绝不能乱砍!

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重点还给我来个整合

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是整蛊吧?

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直接把pvp收掉吧

undone lily
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(攤手)

unique yarrow
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都没必要存在了

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存在就是混奖励的东西

short moat
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我也認為pvp早該收了

unique yarrow
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我玩这游戏主要就是pvp

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它酱紫整合,基本就是把pvp给整废了

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谁还要和玩家打

undone lily
unique yarrow
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直接和电脑无脑输出好

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又快有不拖

undone lily
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至少我確定黃金熊這名字我在傳6排名看過。

unique yarrow
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他这整合确实把pvp整废了

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我的回合我基本都在银河段位

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只是我实在不会特意冲高高

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就是奖励已经

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我另一个卡牌游戏基本每日都打超过25场

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就只是收集完奖励

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每周排名基本百大里面

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就是拿奖励

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我在我的回合的游戏也是一样的名字

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从测试服就开始玩它了

short moat
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沒獎勵的日麻我也天天爬梯啊 那麼愛怎麼沒獎勵就不打了

unique yarrow
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就是奖励机制啊。。。

hasty pagoda
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那pvp有獎勵關你什麼事

unique yarrow
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有,砍了这么大截

undone lily
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原本就沒獎勵和原本有獎勵本來就不一樣吧。

hasty pagoda
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現在pve玩家一直吵著要砍pvp是怎樣

unique yarrow
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砍咯

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砍了就能退坑了

hasty pagoda
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那順便pve獎勵一起砍好了

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那麼愛被砍了獎勵肯定能玩下去的吧

unique yarrow
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拼等级,拼命轮叠位的pve

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没啥特别的

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满大街都是

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对电脑,数据怎么设都行

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等级高,装备好,运气好,百大没难度

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那些萌新咧?

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Pvp没有等级,只有段位
拼技术,运气

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一个氪出来就行了,另一个你氪出来未必行

short moat
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你都這樣講了那官方肯定是討好課的那邊

unique yarrow
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最好是咯。。。

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算了

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走一步,看一步

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不行就找下一个

hasty pagoda
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現在不就有些人眼紅,

unique yarrow
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我玩,一定程度上是那奖励机制

hasty pagoda
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不想玩pvp又眼紅那些獎勵

unique yarrow
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直接找纯养成游戏咯

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还要特地搞掉pvp

hasty pagoda
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專門去衝別人的獎勵

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真棒

undone lily
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反正我是認為獎勵會加回來啦,以哪種形勢不清楚而已,現有獎勵根本換不起合併商店多少東西

unique yarrow
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这游戏工作室以前就是pvp为主的啊

hasty pagoda
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我是也覺得上賽季那樣太長

hasty pagoda
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要給個大部分的人能拿8成獎勵

unique yarrow
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不过都打不上就太没理由了。。。。

hasty pagoda
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然後2成給想認真玩的人拿

unique yarrow
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劣币驱逐良币的概念?

undone lily
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這合理。
有些相位高排名獎勵也是應該的。
畢竟幻夢深潛有。

unique yarrow
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我玩的另一个卡牌游戏1-100名是统一的高奖励

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毕竟有时第一名和第二名的胜场差距会有超过100~150+

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第1和第100名的差距可以去到200+

finite flare
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原本天梯总奖励2200钻+19普抽+23600+2000=25600代币,原本承诺的每赛季资深1额外2000代币根本不见踪影了
现在替换的部分是六周150钻+5普抽加1100代币,即900钻+30普抽+6600代币

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削太多了。。

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真的难崩

undone lily
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老樣子,反正是那些喊不打pvp又眼紅獎勵的人的鍋。

unique yarrow
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没办法,不想动脑力又要白嫖奖励

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官方可没这么大方

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不过真的挺难受的。。。

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好端端的竞技奖励被硬削成每日任务般的奖励

blazing valve
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@normal sandal 你看,还是有这类玩家的。虽然不一定是你,就当中午是替他们总结了。

unique yarrow
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脑子不想动就想白嫖奖励

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官方不会这么轻易的送的

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吵回来基本就是和那些主张削的再吵过的概念了

scenic bough
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這條已經1100多樓了

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比官方扣掉的鉆還多

sterile warren
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引戰言論刪除

unique yarrow
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放久一点真的会烧起来🧐

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写到如此燃场的词

sterile warren
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總有一些別人看法沒吸收一股腦講自己的 除了引戰對討輪沒幫助

wide pond
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現在似乎有兩種聲音都是關於獎勵回調的(因為臭貓砍太多),第一種是把消失的獎勵再補償到深潛或者週任或者其他pve的地方。第二種是仍然要有段位獎勵(但實際獎勵的分配方式我不太清楚)。

unique yarrow
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补偿回去吧

scenic bough
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改成沒有段位獎勵也無所謂啊

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反正相位快的多

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我還是首選相位

unique yarrow
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段位大概率无解

undone lily
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我個人會贊成就原段位獎勵(原本天梯总奖励2200钻+19普抽+23600+2000=25600代币),因為合併的關係可以讓其中80%獎勵"也"可以透過幻夢深潛拿到
但保留至少20%獎勵給相位高排位的人拿這樣(對比幻夢深潛的每日排位獎勵)

nova orchid
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这就是官方的回应了。一星期3500一个月14000刚好一个角色+命轮,这可能就是官方的期望

unique yarrow
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那好吧。。。。

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Pvp感觉废掉了😕

hasty pagoda
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好的

scenic bough
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砍獎勵這種事都做的出,這製作組我是佩服的

fervent gulch
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呃...發生什麼事了?我覺得以後這種蓋很高樓的,
原帖真的需要釘選,想看都滑不到

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官方來了也得滑

scenic bough
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直接搜標題就能看第一樓

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有一說一dc挺爛的

glossy umbra
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相位對弈(beta)作為附贈玩法,遊戲機制,獎勵,段位機制均可能發生持續性調整、甚至是大幅變動、移除。請各位不要抱有任何對這個模式的期待。這個模式不存在也應該不影響整體遊戲。

我們會投入有限的資源,來嘗試給大家提供多元化的遊戲樂趣,但這絕非應該強迫。這個度我們在V1.0 就沒有把握好。

第一步,我們會移除相位對弈的獨有獎勵,降低對大部分人的壓力。(目前已完成)

第二步,我們可能會將相位對弈的段位改為與幻夢深潛類似的每日結算,以及首次抵達的段位一次性獎勵。然後讓這部分原本屬於相位對弈獎勵的按一定折算辦法轉移。使這兩個模式對於完成日常獎勵來說完全對等。

第三步,相位對弈的專屬獎勵我們仍然希望提供,但我們可能會考慮只適用於此模式的內容。未來也可能週期性開放鼓勵性活動。

希望這個回覆可以讓大家對相位對弈的未來有所了解,校貓也會繼續聆聽大家的反饋。

lavish thicket
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不要抱有期待是吧

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了解

outer turret
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:需要一個解釋。

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於是校貓:我來了。

finite flare
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专门为了PVP弄了陨日和宁妃

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然后直接削没了

coarse tulip
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上这个帖子为时已晚。

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早在大部分人骂PVP的时候,PVP玩家就该站出来声援

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如今制作组已经确定PVP是附赠了,再想改回去就难了

lavish thicket
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話說這裡的討論串的留言比我創建的吵架區的留言還多

fervent gulch
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這裡跟論壇還是不一樣的,回文原帖不會上浮......

嗯?其實好像會?(更正

lavish thicket
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哈哈

night juniper
coarse tulip
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我的理解就是,猫猫此前已经被砍PVP玩家说服了,而且计划上确定要舍弃PVP了。
现在聊奖励颇有种为时已晚的味道。

undone lily
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(攤手)
pvp玩家從來沒有叫其它玩家不準打pvp拿獎勵,現在不打pvp的能吵到官方直接半放棄pvp並暫時砍掉整個獎勵就實屬離譜。

coarse tulip
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用个主观一点的说法:

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“臣等正欲死战,陛下何故先降???”

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可惜我写了大长篇的PVP分析了。可惜了了

lavish thicket
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喵喵喵~~

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(刷存在

coarse tulip
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刷屏会招来维度之犬的猎杀😈

lavish thicket
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才刷2句話

hasty pagoda
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可以理解

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我們就是少數

outer turret
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未必是少數,只是相較於要求要刪減PVP的玩家在那個時間點聲量是相對大的,這會造成官方認定主流的音量就是要刪減PVP。

另外官方也應該是另有考量。

coarse tulip
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没有考量

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我有足够的证据证明官方对待PVP的心态已经是佛了

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参考冲PVP的帖子就知道了。下面有各种回复

hasty pagoda
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是不是少數看官方態度,討論區人數很明顯了,官方一定撈的到活躍人數

opal snow
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對,有人說pvp 不好玩,獎勵又好,所以選擇砍獎勵,這樣都不用玩沒爭議,天才營運,我建議官方嫌遊戲人太多,主線深潛全部的獎勵都不要有,都不用玩就都沒爭議,叫你弄好玩一點,別搞的像坐牢,你把僅存遊玩的意義搞沒了,每次改版都在試探玩家,以前沒玩過這家的遊戲,現在是明白怎麼這麼多人說快逃了

coarse tulip
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官方没有定力

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太年轻了(虽然我才24岁),不够沉稳

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假设,官方维持刚开服的状态,只优化推进,但不更改框架

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那么肯定比现状要好

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开车不能猛打方向的,容易侧翻

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一脚油门一脚刹车容易晕车

coarse tulip
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名言。通透。真理。

glossy umbra
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沒有放棄這回事啦!

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例如可能會增加相位對弈內才有的表情、卡背等獎勵。

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而且重新設計方面會由校貓我自己來奠定框架。

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只是說不會再給予破格的養成喚醒資源獎勵,頂多與幻夢深潛平齊。仍然會作為一個小遊戲存在的。

undone lily
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這樣的話就完全沒問題~我很贊成~

high ibex
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我真的有這樣想過

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雖然口嗨居多

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為什麼不行?

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就是獻祭pvp玩家

coarse tulip
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因为本月拉环拿走了60抽,又没有PVP段位奖励补偿,刚好这个节点,开服全勤玩家的主线都打完了,抽卡资源严重不足。

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猫猫你得重视一下这个问题。

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开服两个月了,绝大多数玩家还是做不到高自由度搭配的。

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第三个课题月,微氪(尤其是因为美元汇率问题)全勤玩家应该:有一半的人物达到3启的水平了。

coarse tulip
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第三个课题月结束要两个月以后了

fervent gulch
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這邊入坑一個多月,大小月卡黨的狀況回報,
一半人物不敢說,但要說兩隊界域主力齊備,
2/3啟的關鍵命座都啟動是沒問題的

開荒的普池抽是真心送得多,
但還不確定能否很好的應對新輪轉,
尤其是對新入坑/小月卡黨而言

pine raven
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這遊戲的問題一直都是限定抽給非常少🫠
然後深潛排行看過去全部都是限定角。

普池抽數除了佛我沒話說。

fervent gulch
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我的意思是,大部分人的情況只會更不樂觀

hasty pagoda
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無課要限定抽滿本來就不現實

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大小月的話每期1+1應該可以吧(?

coarse tulip
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1启1叠算是刚好能用。0启0叠是抽了用不了

hasty pagoda
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也沒有那個抽卡手游

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大小月能保這麼多吧?

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還是我玩的太少?

coarse tulip
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但我也是第一次见咱们这种3启灵解锁全功能的设计

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说句不好听的,0启是残疾人,功能不健全。

hasty pagoda
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確實

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1999也算吧

true breach
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1999最起码“不拆分机制”是的,虽然最高满塑造提升100%,但是确实没拆机制

dreamy barn
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如果官方把核心機制升級放到1啟,那大部分玩家都可以玩下去,現在核心機制放到3啟,為了流水好看,不管玩家流失的嗎😅

coarse tulip
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核心机制放2启是合理的