#✅「已回答」贵游定位是强制pvp游戏吗?

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shadow gull
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请问下,贵游真的很在乎排行很注重pvp吗?好像什么都有个排行榜,什么都要pvp一下,玩到感觉开始有点格格不入了。强制打pvp才有得换商店的那些会影响账号强度的奖励。我主玩超维队,但之前pvp只给用深海混沌,我pvp一直输一直输,玩到现在奖励都还看得到摸不到,真的很不想继续玩了耶。
所以,请问下贵游是强制pvp吗?如果是的话,不好意思打扰了告辞。如果不是的话,为何拿不到中国游戏版号?(众所周知,中国政府现在起草游戏新规,就是规定禁止游戏强制对战。)

obsidian smelt
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?她们的启灵不是黑珠换的吗,pvp是命轮

shadow gull
obsidian smelt
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黑珠每天一场深潜慢慢肝就有了

sinful oyster
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中國之前在嚴打詭異題材,拿不到版號很正常吧,小說連寫到詭字都要自我審查了

obsidian smelt
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深潜排名奖励差距也不大

amber geode
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三小只带奥瑞塔,命轮用R的,很强,我宁妃毒都被他们打败过。

calm scroll
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我只当是气话,见得多了。

shadow gull
# obsidian smelt 黑珠每天一场深潜慢慢肝就有了

主线都还没空过完,深潜常常打一半,一天后上游戏继续打。可能我还在开荒,感觉就是这游戏还挺肝的。毕竟它不像有些游戏可以自动战斗,也不能乱丢卡,每一招都要计算过,很费时间

calm scroll
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策划透露会在1.3版本加入另外两个界域

shadow gull
sinful oyster
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不是 這遊戲不動腦你要玩啥LUL

calm scroll
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PVP是后期模式。虽然现在设计有问题,但是PVE模式打完后,PVP就在那放着了

shadow gull
amber geode
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三小只指朵儿复活,小骑士,还有拉蒙娜,具体命轮带给狂气和抽卡的,可以自己摸索,核心是奥瑞塔的1费卡,可以选择对象慢慢削血,然后大招爆发,过牌快很恐怖,而且全部角色都是免费的,命轮也是,廉价强力。这游戏可肝可休闲,不想凹的深潜摆烂就行。本身就是游戏性比较足的定位,不是挂机养老婆模式。

sinful oyster
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我知道你意思啊
但深潛一把開荒要多久
了不起20-30分鐘吧bird6

calm scroll
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本次PVP设计确实欠妥,段位太长,奖励也很多,让人不得不打

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但我觉得奖励多不是坏事,只要段位机制删掉,还是很不错的

shadow gull
calm scroll
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游戏内容和平衡性的事情我已经在努力和官方沟通了,多次发表长贴,力求平衡

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可以确定的是,PVP将会迎来大幅度的减负性改动

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同时奖励也会缩减

shadow gull
calm scroll
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理论上,PVP在新人这里不该占比太大。但是打完PVE的老咸鱼们就该试一试PVP了

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同时你很难区分调整一个模式在新老玩家之间的占比。除非锁等级,但这样肯定没好处

sinful oyster
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我是覺得1.3才要開血肉超維進pvp的話
現在pvp應該直接開放全角色命輪使用吧
不然圖魯up後才玩遊戲的新手一定很痛苦

shadow gull
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介于个人经验,我是不太喜欢pvp的。一般看到有pvp的游戏,我都会绕开。这次是先入了坑,之后才知道有pvp,但又不知道官方到底对pvp有多看重,所以才发问。

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大家不需要急着帮官方回答,这个问题还真的就只有官方可以回答。但我衷心感谢大家的热忱。

calm scroll
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这不是一个新手该碰的模式

calm scroll
sinful oyster
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但圖魯一年內不會復刻啊

calm scroll
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进常驻池了,抽就完了。

compact orchid
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能活那麼久嗎0.0

calm scroll
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何况图鲁又不是一直都会是这个强度

sinful oyster
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確實 up過了
1.2該砍了吧

calm scroll
sinful oyster
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現在問題其實不是玩法問題
現在很多遊戲會涼我覺得都是宣傳力度不夠
忘卻這種玩法就是愛的會很愛
沒愛的連碰都不會碰
但宣傳力度不夠就是沒有觸及率

calm scroll
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无法宣传,因为大陆的政策很严格

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此外我也不认为官方有莉莉丝公司那样的宣传预算

compact orchid
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畢竟現在不算國內

sinful oyster
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但這就很現實的問題
大部分人連有這遊戲都不知道
要怎麼增加玩家

compact orchid
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微妙的站在政策之外

amber geode
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B站一堆啊,几万视频播放的都有。建议b站,抖音,快手之类的视频平台找人或者自己搞点视频,那种蹭热度跟风的短视频或者中视频引一下,别花大价钱搞开屏广告宣发就行,容易亏。克苏鲁相关的视频流量不低的,引到就是赚到

calm scroll
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从进度角度来说,现在这个游戏的完成度还不足以支撑大面积宣发

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PVP做成这个dio样子。pve主线三周就给你打完。守密人等级拖后腿,各种buff频出

compact orchid
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然後日常長草

calm scroll
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技能专属图标没有做,live2D和皮肤系统也没有

shadow gull
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其实说到爱我真的挺爱玩这个游戏的,甚至还去跟朋友们推荐,但我就不喜欢pvp,恰好身边的朋友们也都不喜欢pvp,所以不但我一个朋友都没拉进来,我自己也开始觉得有必要搞清楚官方到底有多爱搞排名榜到底有多重视pvp。

calm scroll
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宣发是很商业化的东西。现在咱们游戏的商业性远低于游戏性

compact orchid
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而且好像不怎留的住人

calm scroll
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可惜效果往往和意图背道而驰。官方的计划与现实有出入

calm scroll
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非常可惜,我还是很喜欢PVP的

compact orchid
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宣發出去留不了人錢就是白花的

calm scroll
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乐,氪佬在相位啃shit

shadow gull
halcyon void
compact orchid
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體量問題

calm scroll
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校猫已经是三头六臂了

compact orchid
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原神什麼水平

calm scroll
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PVP真的很难打hhhhh

sinful oyster
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我已經能預見1.3加血肉超維要出大事了

compact orchid
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pvp要說的話也是你遊少有的內容之一了

shadow gull
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不是水平的问题,不是体量的问题,是决策的问题,是 从一开始就决定了要搞pvp的游戏 和 从一开始老大就斩钉截铁地说过原神不会加pvp深渊的游戏 之间的差别。

calm scroll
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官方应该不会删除PVP的

sinful oyster
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其實現在問題也不是要不要pvp
純粹是pvp獎勵太好
但玩家看得到吃不到就很難受
pvp如果只給個每期稱號獎勵跟一點養成資源
我相信沒人會說啥

calm scroll
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但另一个极端也无非是PVP和PVE五五开

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就像喜欢一个人,喜欢她的优点大于她的缺点(ಡωಡ)

compact orchid
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你遊有排名,pvp,以後還要加工會戰

calm scroll
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只要她的缺点不是很严重,我还是能忍受的(ಡωಡ)

sinful oyster
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工會戰真的先不要
出刀的痛苦回憶都

shadow gull
sinful oyster
calm scroll
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没说啊

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可别乱猜

shadow gull
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你可以想象我在家族旅行的时候半夜躲在厕所里出刀的痛苦回忆吗?!

sinful oyster
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每天出刀看5點日出drake_n

calm scroll
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公会和社交这种东西就跟世界末日一样,遥远还没谱

compact orchid
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的確w

shadow gull
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二游玩家自古弱社交

compact orchid
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連好友都沒有還遠著呢www

calm scroll
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但说真的,PVP现在这个设计就是闭着眼打,根本不进步的

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没有复盘没有录像没有观战。

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我就是想进步,也没有门路

shadow gull
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原神几个需要联机才能开启的宝箱都让人哇哇叫了,二游搞强社交是有多想不开?

calm scroll
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没说搞社交。不要听风就是雨。这是讹传

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社交二字从来没出现在策划的规划里。
如果出现了,那一定写的是“不做社交”

shadow gull
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排行榜的存在,好友系统的开发,工会战的筹备,这些都是社交范畴呢

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甚至pvp也是社交的一种啊

calm scroll
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emmmmmm,那么孤儿的吗

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如果不做pvp,官方大可以像月圆之夜一样出单机

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哇,官方来了。戈雅好~

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🍟

compact orchid
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剛才就在了w

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看她打了好久沒發出來

calm scroll
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而且你不能认为咱们游戏做这些东西最终就和其他游戏一样。咱又不搞模仿

compact orchid
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能模仿出點啥其實也是好事

calm scroll
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得了吧。我绝对不玩同质化的换皮游戏

coral drift
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雖然遊戲中存在著相位對弈這個公平競技的對戰模式,但我們並不會過於強制大家遊玩。
例如每日試訓任務所需的出牌次數,你可以選擇在任何模式下進行,以及相位對弈與幻夢深潛模式提供的額外守密人經驗獎勵,也都是共享的上限,你可以自由選擇偏好的遊玩內容!
相位對弈中段位獎勵存在一定銀芯獎勵,但並無養成必須的成長,當前相位對弈的兌換商店道具確實有比較多的道具獎勵會有一定的特殊性,我們也在考慮看如何繼續做優化的。
但是其實遊戲的主玩法模式優秀內容是有限的,無論如何我們持續設計,要有高質量的體驗必須與劇情美術有高度的結合。所以為了讓大家在玩完所有內容之後仍然有無限可以遊玩的內容,我們才加入了相位對弈玩法。
相位對弈玩法目前來看是會一直存在於遊戲內的,現在是beta版本,我們也會持續調整,同時我們也會努力調整PVP和PVE玩法的平衡,希望是讓玩家可以根據喜好去體驗玩法,所以回到最初,其實我們並不會強制大家去體驗PVP,建議是根據個人喜歡的玩法來做體驗哦~🌼

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✅「已回答」贵游定位是强制pvp游戏吗?

calm scroll
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戈雅好有诚意,手打这么多。

coral drift
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瘋狂碼字😆

calm scroll
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如果是我的话,我就找之前回答过的帖子复制粘贴了(不是)

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赞美戈雅和米尔

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努力维护社区真的很辛苦

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我喜欢本游戏的原因是我看到了很多创新性的东西,打破了常规的二游惯性思维。这些创新是注重游戏性而非养成等浪费时间的东西

copper shore
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強社交的話那這遊戲就不吸引我了
我喜歡這個遊戲的一點就是單機感
我可以照自己的步調 而不用理會他人

shadow gull
copper shore
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我想安安靜靜的打我自己的牌
玩我自己喜歡的隊伍
而不是被PvP和公會的人權角追殺錢包

shadow gull
# coral drift 雖然遊戲中存在著相位對弈這個公平競技的對戰模式,但我們並不會過於強制大家遊玩。 例如每日試訓任務所需的出牌次數,你可以選擇在任何模式下進行,以及相位對弈與幻夢深...

谢谢戈雅耐心解答。的确,我很喜欢每日试训的松弛感,这是游戏应该有的样子。我也很喜欢这个游戏的核心玩法,动脑也是游戏该有的样子。但pvp和工会战,我坚决抵制。
我想再追问一个问题,pvp后续的奖励依然有银芯(可以抽卡,影响账号强度)吗?命轮这些奖励会被移除吗?这些奖励的调整 会平衡之前所获得/没获得的奖励吗?

calm scroll
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商店应该不会做改动。奖励调整还没有明确方案呢

shadow gull
plush igloo
# calm scroll 商店应该不会做改动。奖励调整还没有明确方案呢

等一下我突然想起来了一个帐算一下啊, 升到最高传说6应该是(3+4+5+6+7)*6的净胜场吧,也就是150净胜场(算上之前的连胜双倍估计怎么也得80-90净胜)。我说这游戏的段位怎么让我觉得这么不对劲,影之诗M升GM才需要净胜场100场(实际上差不多70-80净胜就够了),这个三个月一重置。炉石的钻5上传只要25净胜,每月重置。我记得官方说PVP以后要改成21天重置,净胜150场最高段位,我真是笑了

calm scroll
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是啊。就是净胜这么多才拿完的奖励。

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传说玩家比一般玩家更了解PVP的德行

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🤮

plush igloo
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不是,一个主打PVE的gache二游凭什么比专门做CCG的游戏还肝啊,策划怎么想的

calm scroll
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gache肯定是不gache的,因为太需要动脑子了

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PVP段位设计确实是不过脑子了

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我个人觉得咱们游戏的卡牌游戏性质大于养成哦。剧情和美术倒也是棒的很

tawny wolf
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gacha,抽转蛋,这类抽卡抽角色都能称为gacha

trim fossil
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只说最后一个吧,虽然新规说了游戏不能强制pvp,但这个规定一直都存在的,最起码15年就有这个规定了。这和拿不到版号没关系

bitter wave
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說是沒有強制PVP拉,PVP也掛一個beta版,但事實就是PVP裡面放玩家會需要而且由其他管道無法取得的命鑰,然後還推出一個要上資深1才能取得2000點PVP幣的活動,好像就跟玩家說「我雖然沒有強制要你玩PVP,但你需要那些的命鑰就給我乖乖去PVP,不然你就沒有辦法取得那些命鑰完成你的build,你就無法有好的遊戲體驗」
一般正常做法沒有強制要玩家玩那個還在測試的PVP,應該是要把同等獎勵放在不玩PVP也可以取得的管道,這樣玩家才不會感覺被強迫去玩那個破PVP系統,就算放在一般常駐池要大家抽也是可以接受的作法,反正抽不到是我倒楣我就多課一點,如果我不想課金去抽我就去打PVP,這樣才叫選擇阿~
不要跟我說可以用其他資源去換PVP幣,第1,那些資源還有其他優先度更重要的東西要換,第2,兌換匯率也不是這麼友善,PVP就還是測試的東西了,要兌換還這麼貴,第3,就算我願意花大量的資源去換,可以兌換的數量也有上限,也無法再PVP商店刷新前換完

shadow gull
bitter wave
# shadow gull 而且课题的每周任务也会要求至少pvp三局。所以说,感觉这游戏就是真的挺注重pvp和排行榜的。

對阿。這種感覺真的很差,策劃感覺對這個遊戲的目標客群有什麼誤會? 我想會玩這個遊戲的都是喜歡殺戮尖塔這類的遊戲機制的,美術及故事都是額外加分項的,結果現在被強迫去玩另一種遊戲機制才能在原本的遊戲機制有完整的遊戲體驗,這到底是什麼迷之操作? 這種感覺有一點像是被那種放假畫面吸引別人下載,結果內容是另一種遊戲的詐騙遊戲騙到一樣耶

smoky zinc
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这款游戏的策划应该学一下逆水寒手游,有一个殊途同归的系统,无论走pve和pvp路线,最后都能拿到相同的奖励,不会强迫喜欢pve的去打pvp,反之亦然。

compact orchid
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周任三場開局投降就完事了

elfin marten
halcyon void
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這終究是個消極的解法🫠

cursive sphinx
# coral drift 雖然遊戲中存在著相位對弈這個公平競技的對戰模式,但我們並不會過於強制大家遊玩。 例如每日試訓任務所需的出牌次數,你可以選擇在任何模式下進行,以及相位對弈與幻夢深...

別再騙玩家了 真的不強制玩家玩就把獎勵拔了 不強制結果放一堆pve拿不到的獎勵?不強制結果課題的任務有pvp任務?當玩家都傻?那麼多人在反應pvp問題,你們官方只會用不強制來堵玩家嘴巴然後沒任何作為,熱修都是修pvp的東西你跟我說不注重pvp?也是啦畢竟有pvp才能讓課長抽卡你們才能賺錢,畢竟白花花的鈔票>玩家體驗

calm scroll
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强制不绝对就是绝对不强制

bitter wave
# cursive sphinx 別再騙玩家了 真的不強制玩家玩就把獎勵拔了 不強制結果放一堆pve拿不到的獎勵?不強制結果課題的任務有pvp任務?當玩家都傻?那麼多人在反應pvp問題,你們官方...

官方的態度是真的很怪,以現在的生態來說,我很好奇有多少比例的人是因為要打pvp去抽卡的?感覺主要客群都在pve ,在pvp抽一張跟抽到+12是沒有差別的,但在pve才有明顯差異,所以如果要衝營收好像要主要發展pve 才合理,等pve客群穩固後,口碑做大,再開發另一款同ip 的pvp 遊戲似乎才是比較合理的模式,現在pvp再怎麼改,營收提升的也很有限度吧

cursive sphinx
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反正玩一次直接不玩 目前看來反對的人居多 然後卡一堆其他玩法拿不到的獎勵

halcyon void
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其實目前看到現在的討論情況跟pvp的參與狀況,這模式到底受不受歡迎官方應該心裡有數,就看他們有沒有打算當一回事或著繼續硬推了

cursive sphinx
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看之前有人說之後還有gvg

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我看他們就是想硬推

halcyon void
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頂多就是潤,被提純

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換下一款

cursive sphinx
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然後又卡獎勵進gvg

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到時候就看還有多少人

calm scroll
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哎,同样的问题两周前就讨论过了。官方给了答复也做出了行动。

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现在这栋楼就是无意义的重复

shadow gull
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你不喜欢的讨论就是无意义?那照这个逻辑,不喜欢PvP的人也觉得这个游戏设置PvP无意义。
如果硬要说这游戏没有强制PvP,让不喜欢PvP的玩家别看PvP内容,那么照这个逻辑不喜欢看反对PvP的讨论的玩家也可以不看这栋楼,因为这栋楼没有强制你看它。
但就是有个未读消息,对吧?就是不爽,对吧?同理,游戏里就是有未完成的任务,未收集的奖励,也一样令人不爽。
请不要双标。谢谢。

calm scroll
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什么叫我不喜欢的讨论?什么叫双标?你打的点都是空的。

cursive sphinx
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你所謂的做出行動是?一樣的回應不強制pvp?還是都在熱修pvp?

calm scroll
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官方在开服1周后已经相继加入了人机、加快对局节奏、加入货币兑换、减少等待时常上限、更改每日任务。。。等等等等

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每一步都是在按照玩家的要求,减少PVP的比重

cursive sphinx
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你游說不得

calm scroll
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我给你带来了好消息,你怎么还有情绪了呢

cursive sphinx
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你說的這些

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是不是還是得參加pvp?

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一樣得碰

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有差異嗎

calm scroll
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改正错误需要时间,等着吧。这个赛季没几天就结束了

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下个赛季段位会大改

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什么叫有差异吗?非黑即白是无意义的

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真有时间冲我发泄情绪,不如搜一下之前的帖子,看看官方答复,在看看官方的计划和考量。

frigid willow
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我觉得打过ff14的pvp后对手游这点程度就没啥不好接受了(技能完全不同、有专属奖励啥的),至少不用等指挥等队友xs

obsidian smelt
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pvp我就当个后备应急资源了,缺抽了才来打💩

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反正怎么抱怨投诉官方永远都是"你可以从其他玩法拿币去换对弈币,我们不强求你玩pvp的,它只是附加玩法blabla"

calm scroll
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改也肯定不能现在改啊。我都传6完了,生米煮成熟饭了。官方就是现在取消一切和PVP相关的奖励,也是无济于事

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因为没人从中获益,懂吧

obsidian smelt
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确实取消奖励更死

calm scroll
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所以我刚刚说的就是这个意思。冷静下来看官方一点一点改就完了。要是随便增减就能做好游戏,那人人都是策划了

elfin marten
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往好處想,官方有給我們反映的地方,而且米爾跟戈雅都一直有在對我們的反映做回覆。

腦缸組也有在一次次的更新中去對我們反映的地方做更改,哪怕可能有些無感,但至少遊戲一直在往好的方向走。

最重要的是玩家都是理性的反饋意見,少部分情勒後怒退的另說。

這些絕對能幫助遊戲進步,會覺得比較可惜的是米爾與戈雅的回應大部分都是收到回饋並會將建議收集,而不是明確的給出會如何針對我們反映的部分做調整,雖然這個應該由校貓Light來說比較合適就是了。

總體來說,腦缸組跟校工們都是重視我們對於遊戲的想法,只是鑒於人手缺乏與遊戲進程的限制,感覺官方不太能夠在我們反映後立刻做出調整,而回饋給我們的是較具不確定感的官方口吻,所以會給我們在提純玩家成分的感覺?

(默默看向某個大炎上的樂子藥丸)

shadow gull
# elfin marten 往好處想,官方有給我們反映的地方,而且米爾跟戈雅都一直有在對我們的反映做回覆。 腦缸組也有在一次次的更新中去對我們反映的地方做更改,哪怕可能有些無感,但至少遊...

嗯嗯,对的,都是真心喜欢这游戏才会在这里发言,希望游戏改进,这样对游戏厂商和玩家都是双赢。我们并不是在这里恶意批评PvP,而是在让游戏厂商知道我们作为喜欢这款游戏的玩家的诉求。