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源码编译webrtc后,include头文件如何获取
您可以在编译WebRTC源代码时,指定包含路径,将生成的头文件添加到您的项目中。通常,WebRTC构建系统会在指定的"out"目录中生成库文件和头文件。
例如,在Linux上,您可以使用以下命令调用GN检查器生成头文件:
gn gen out/your_build_dir --args='is_debug=false' && ninja -C out/your_build_dir sdk_headers
此命令将在指定的build目录中生成WebRTC SDK头文件。您可以将其添加到您的项目中以使用WebRTC库。
如果您已经编译WebRTC并且忘记了生成头文件,请运行以下命令:
ninja -C out/your_build_dir sdk_headers
如果您要链接到 WebRTC 库文件,还需要使用 -I 标志将头文件的路径添加到编译器命令中,类似以下内容:
g++ -I/path/to/webrtc/include myfile.cpp -lwebrtc
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sdk_headers 什么意思
sdk_headers 是 WebRTC 构建过程中用于指定只编译 WebRTC SDK 头文件的构建目标。
WebRTC 中包含许多头文件,包括公共头文件和私有头文件。在使用 WebRTC 库时,只需要包含公共头文件,不需要包含私有头文件。因此,编译 WebRTC SDK 头文件可以提高编译速度并减少构建的存储空间。
在 gn 或 gclient 命令中指定 sdk_headers,将只编译 WebRTC SDK 头文件,并将其生成到指定目录中,这些头文件可以在其他项目中使用。
因此,sdk_headers 是指定 WebRTC 构建系统输出头文件的一种方法,这些头文件可供您在其他项目中使用。
windows下编译webrtc如何导出项目的头文件
编译 WebRTC for Windows 可能有点不同于其他平台。以下是一些步骤来导出 Windows 所需的头文件:
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打开 Visual Studio 命令行(通过运行"VS2019 x64 Native Tools Command Prompt"或"Developer Command Prompt")。
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导航到已构建 WebRTC 的目录,在命令行执行:
msbuild webrtc.sln /p:Configuration=Release /p:Platform=x64
该命令将在Visual Studio的Release模式下,为64位平台构建项目。如果使用其他模式和平台,请相应地更改参数。
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进入路径
src\out\Release\obj或src\out\Release_x64\obj,这取决于使用的 WebRTC 版本。 -
在此文件夹中,您将找到许多文件夹,每个文件夹都包含编译的 WebRTC 模块。选择您想要导出头文件的模块的文件夹。
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在模块文件夹中,您将找到名为 ".isolate" 的文件。将此文件复制到另一个文件夹中,例如
C:\webRTCmodules. -
在命令行中导航到新创建的文件夹,并输入以下命令:
python path/to/depot_tools/gn.py gen out/my_config --args='is_debug=false'
此命令将告诉 WebRTC 创建生成目录,并生成用于该生成目录的 Ninja 构建文件。最终导出的头文件将在生成目录中的 gen 文件夹中。
- 在命令行中输入以下命令,以导出头文件到文件夹
C:\webRTCinclude中:
ninja -C out/my_config -t get_headers
您可以更改导出头文件的目标文件夹。导出完成后,您可以将此目录包含在 Visual Studio 项目中,以使用 WebRTC 库并包含所有必需的头文件。
出现错误提示 unknown tool 'get_headers'
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无法获取include文件