#일반

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boreal hare
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익숙해지니까 영프롬보다 정교하게 쓰는중...

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사과라기보다는 사과모양의 젤리 내지 푸딩같긴 하지만 니지5가 사람이 없는 이미지도 출력해주네요 이제

short iris
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its amazing! give me prompt please&

boreal hare
short iris
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thx

boreal hare
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니지5가 학습을 좀 한 모양인지

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슬슬 여성+인간집착을 좀 버렸네요...너무좋아요

outer crescent
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한글 비슷한 건 꽤 오래 전부터 나왔었는데요 ㅎㅎ

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전 이거 보고 깜놀..

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미드저니 한달동안 못 썼다가 처음으로 다시 썼는데 바로 한글?이 떠서..

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오잉? 이것보다 완벽한거요? 👀

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한번 보여주실 수 있나요? 궁금해지네요 ㅎㅎ

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이러다가 텍스트 에디팅 기능도 나오는 거 아닌지... ㅎㄷㄷ

outer crescent
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대신 다른 AI들은 미드/니지저니만큼 퀄이 높고 다양성이 넓지 않죠 🙂

boreal hare
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전 근데 이게 더 좋은거같아요...프롬 충실도가 높은게 기본이어야 한다는 주의..하핳

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뭐 둘다 되면 좋겠지만 어쩔수없이 택일하라면 전 프롬쪽이라는 의견이었어요!

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요렇게 사람없는 풍경도 만들어주는걸 보며

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기뻐졌습니다...

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저는 작화퀄이 낮아졌다 싶은건

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그냥 길게 한문장으로 엮어버리면 나아지더라구요..물론 제 기준에서

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기사, 은색 갑옷, 밤하늘 아래, 은발, 푸른 눈, 대검을 든, 로우 앵글

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이런식이었으면

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밤하늘 아래 대검을 든 은색 갑옷을 입은 은발 푸른 눈의 남성 기사의 전신 모습

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하면 퀄이 높아지더라구요...

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기준은 몰?루;;

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음 확실히 사람마다 예민한 부분이 다르죠 허헣

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전 예전에도 그게 조절이 안됐어서 제가 요령을 못찾았던듯...허헣

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노 걸 노 휴먼 넣으면 갑자기 무슨 모자이크급 그림을 내줬어서..

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아니다 노걸 노우먼

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어찌보면 음

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데이터자료에서 사람을 빼는과정에서

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하도 잘그린게 애니작화는 캐릭터중심이다보니 캐릭터 없는걸 학습하면서 평균치가 내려갔나? 싶네요

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지금도 배경프롬을 넣어도 씹고 흰배경만 줄때도 많아서..

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요놈도 바다 배경 을 입력한 친군데 바닥만 그려줬으니..

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음 여캐집착증이었으니

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애니메이션 덕후들의 취향따라 캐릭터 위주로 학습해서 그런게 아닐까 싶어요

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공유방에 스팸발생

outer crescent
hearty shore
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一時的決定可能會過去。
倘若一個人要用一生說一件是的時候!我們必須要問這究竟是什麼?

rigid talon
tacit hazel
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@outer crescent 저 갑자기 결제 구독 바꾼것도 없는데 4만원이 결제됐어요. 이거 돈 다시 받으려면 어떻게 해야하죠?

tacit hazel
outer crescent
tacit hazel
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저번달 30달러 결제가 돈이 부족해서 해지되고 10달러로 결제했어요

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그런데 갑자기 30달러 결제라니

outer crescent
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돈이 부족해서 해지되었다는 건 무슨 뜻이신가요? 🤔

tacit hazel
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자동으로 월마다 결제될텐데

outer crescent
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단순히 잔액이 부족해서 결제가 안되었다는 건가요?

tacit hazel
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돈이 부족해서 결제가 안되어서 10달러로 했는데

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갑자기 30달러 구독도 안했는데 결제되어서

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제가 카뱅 카드에 돈을 충분히 안 넣기 때문에 그때마다 돈 떨어지면 넣어서 하필 다음달 자동 결제가 안되어서 굳이 30달러 구독 할 필요 없어서 돈 넣고 10달러로 구독했는데

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저거 보시면 아마 오류로 자동결제 뜬거 같아요. 아시다시피 결제 30달러되어도 구독 바뀐건 없어서

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저 이만 할일있어서 가볼게요

outer crescent
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아마 결제들이 제대로 처리가 안 되어서 30달러 결제하고 10달러 결제가 동시에 되고 있는 듯 하네요..
이건 반딧불이님 말대로, billing 쪽에서 해결해야 할 문제 같습니다!

obtuse girder
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미소년 키워드처럼 잘생긴 청년으로 미청년 키워드 썼더니, 이게 영어로 변환될 때 미성년자라고 번역 되었나봐요. 처음에 이 단어가 안되는 게 이상해서 몇 번 해봤다가 밴 당하고 '미' 글자 지우니까 되네요. 진짜 갑자기 블락떠서 엄청 놀랐어요.....

outer crescent
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필터가 제가 보기에도 좀 빡세기는 합니다. 너무 느슨한 것 보다 훨씬 낫기는 하다만..

boreal hare
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많이빡세서

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수영장에 있는 남캐 한번 뽑아볼까...하면 애가 무슨 윗도리에 탱크탑같은 문양...을 두르고있습니다

tribal trout
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치후유 쿤 만들고 싶다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

rigid talon
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👍

regal notch
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Due to extreme demand we can't provide a free trial right now가 뜨는데

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무슨일인가요]

tribal trout
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님들

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미드저니 안들어가지는데

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이거 영정인가요?

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감사합니다, 사랑합니다.

light trail
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지금 결제해도 괜찮을까요

light trail
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릴렉스 모드 생성 속도가 생각보다 엄청 느리네요... 결제 취소할까..

silent igloo
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어어...

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왜 자꾸 안되지...

light trail
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한글 프롬프트 엄청 잘 먹네요;;

boreal hare
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이런 그림을 뽑고싶어서 진짜 검열을 몇번이나 당하는건지

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방송에서도 남자 상탈은 쉼없이 시키면서 남캐 뭐 하나 뽑기가 참 힘드네요

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특히 바닷가 아니면 절대로 상의를 입고나오고... 바다로 보내서 알로하셔츠 입혀도 꼭 안에 탱크탑도 같이 입고나오니..

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남자캐릭터를 뽑아도 가슴부분을 꼭 타이즈로 가리는걸 보면 여자의 탱크탑을 기본 장착시켜버리는듯하네요. 남녀 구분 학습이 아직 많이 부족한것같네요 손가락처럼..

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이 역시 검열될 이미지...

boreal hare
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자기멋대로 언제는 먹고 언제는 검열하는 프롬프트.. 뭔지도 안알려주고서 여러번 실험굴리다보면 밴먹고 이게 뭐하는짓인지 -ㅅ-.... 셔츠 없이 자켓 바지 멀쩡히 입고있는 남캐 뽑는다고 해도 NSFW걸면 12세인 롤의 세트, 수영장스킨들, 스맥다운 게임의 레슬러들은 대체 뭐 어쩔건지...

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그림체 좋게 잘 뽑아주는건 너무 좋은데 이럴때마다 스트레스받네요 후

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이런 의상 기반으로 요원 이미지 하나 뽑을랬더니 죽어라고 밴을먹이는 이놈의 니지..

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줄친애들만 봐도 적당한 남체 상탈은 일상인데 그걸 할 수 없게 만들어져버린... 악용자들을 욕해야겠죠...후...

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한국의 12세이용가게임
킹오브파이터즈(그리폰마스크, 죠, 야시로, 안토노프 등 다양한 상탈 존재, 심지어 마이도 있는데?)
던전앤파이터(남귀검 기본복장부터 부분상탈)
리그오브레전드(세트, 리신, 케인, 판테온, 트린다미어, 각종 여름스킨...)
마비노기(오픈 레더 셔츠, 셀리나 섹시 베어룩....)

7세 시청 포켓몬스터 - 근육몬, 괴력몬...

전체이용가 알라딘 - 지니 상탈
세븐나이츠 - 스킨들 상탈
테일즈런너 - 최근 남캐들 상탈시 근육묘사, 상탈옷 존재...

제발 남자 여자 분리해서 만들 수 있게 해주세요...ㅠㅠㅠㅠㅠ 스타일 남자 버전도 만들어줘...

boreal hare
outer crescent
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근데 이걸 공개적으로 알려줘도 되나 ㅋㅋㅋ 약간 으흠스러운 결과들이 나오네요..

boreal hare
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띠요옹

outer crescent
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DM으로... ㅎㅎ

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-> 문제해결 완료!

light trail
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니지저니도 작업중에 자동 인페인트 하면 좋을텐데

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먼거리에 있으면 디테일 뭉개지니까 그린뒤에 먼거리에 있는 얼굴,사물 자동인식해서 다시 그리는 기능..

crisp sparrow
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자기멋대로 언제는 먹고 언제는 검열하는 프롬프트.. 뭔지도 안알려주고서 여러번 실험굴리다보면 밴먹고 이게 뭐하는짓인지 -ㅅ-.... 셔츠 없이 자켓 바지 멀쩡히 입고있는 남캐 뽑는다고 해도 NSFW걸면 12세인 롤의 세트, 수영장스킨들, 스맥다운 게임의 레슬러들은 대체 뭐 어쩔건지...
그림체 좋게 잘 뽑아주는건 너무 좋은데 이럴때마다 스트레스받네요 후
이런 의상 기반으로 요원 이미지 하나 뽑을랬더니 죽어라고 밴을먹이는 이놈의 니지..

boreal hare
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간만에 미드로 돌렸더니 실사력 지리네요...ㄷㄷㄷㄷㄷ

boreal hare
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ai가 손가락을 못그리는 이유가 손가락의 용도를 몰라서 그렇다는데 아무래도 남녀구분을 못하는것같읍니다..

light trail
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니지저니 사람들 여럿 있는 그림만 그리면 뭉개지는데 해결법 있을까요

outer crescent
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@unreal dragon please post your images in #sharing ! This is not a channel for sharing photos.

light trail
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엔비디아에서

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AI그림 생성 2배 빠르게 하는 바이오스 패치 배포했다는데

outer crescent
boreal hare
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근데 뭐랄까 미드/니지는 자컴 사양을 먹는게 아니지 않나요?

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스테이블같은경우는 제가 1060 3G라 게임하면서 절대 안돌아가주던데 그런애들에게 의미있는게 아닐까 싶?은? 잘은 몰룹니다

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스테이블같은경우는 제가 1060 3G라 게임하면서 절대 안돌아가주던데 그런애들에게 의미있는게 아닐까 싶?은? 잘은 몰룹니다

boreal hare
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이건 진짜 아니지 저니야...

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캐릭터들 어디까지 알고있나 여전히 그대론가 해서 이것저것 캐릭터 이름만 쳐보는데 어필걸리네요;

outer crescent
outer crescent
wintry anvil
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오호...

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니지저니라는건 처음들어봤었는데

outer crescent
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아마 링크를 "이미지 링크"가 아니라 "메세지 링크"를 사용하시는 듯 합니다.

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디스코드 앱:

  1. (개인 DM 방에서) 이미지 업로드
  2. 이미지 누르기
  3. '공유' 누르기
  4. 이미지 링크 복사
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PC:

  1. 이미지 업로드
  2. 이미지 클릭
  3. '원본 보기' 클릭
  4. 주소창에서 링크 복사
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그러신 다음
/imagine: [이미지 링크] 프롬프트 이런 식으로 하시면 됩니다!

outer crescent
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아하, 전 그때 안써서 몰랐네요 🙂 알려주셔서 감사합니다! 👍

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ㅎㅎ 여긴 괜찮습니다.
..아직까지는...... 😞

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이제 7월 되면 익어버리겠죠 ㅎㅎ

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사무실 근무라서 다행이지만..

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ㅎㅎ 다행히도 나옵니다.

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에어-공군이어서 훈련은 거의 안합니다! 😆

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뭐 11월에 빡세게 10일정도 하고, 사이사이에 사격훈련이나 화생방 그런 건 하는데..

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전 멸치였어서 여기서 운동 꾸준히 하고 밥 잘 먹으니까 2개월만에 8kg가 쪘습니다 ㅋㅋㅋ

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21개월입니다 ㅎㅎ 그래도 뭐... 일과후 시간은 거의 자유여서 좋습니다.

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태블릿 가지고 그림 그리고, BX 가서 뭐 사먹고 ㅋㅋ

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감사합니다 😊 육군 간 친구 얘기 들으면 아주 ㅎㄷㄷ합니다.. 선임들이 아주 빡세다네요.

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저희 호실에, 서울대 분이신데 동생이 수능 만점자인 분이 계십니다 ㄷㄷ 공군이 학력 높은 사람들 많다는 게 사실인 것 같습니다.

boreal hare
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서비스이슈가 좀 기네요 :p

rigid talon
light trail
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운영진한테 건의 보내려면 어디로 보내야하나요?

outer crescent
light trail
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언제가 되야 손을 한번에 잘 그릴까..

boreal hare
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@outer crescent

outer crescent
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@woeful cobalt 경고입니다. 또 이상한 발언 하시면 제제가 들어갈 수 있습니다.

boreal hare
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👍

light trail
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환율 낮아져서 기대했는데 3.9만원 ㅋㅋ 1천원 낮아짐

light trail
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ㅋㅋ SDXL 나온뒤로 금칙어 하나둘씩 풀리네요 돈만 쳐먹고 일 제대로 안하더니..

hollow citrus
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dogconfused 금칙어 없는데요. 미드저니 버전 5가 나왔을 때 모델레이션이 AI 모델레이션으로 변경되었어요.이제 요청의 의도는 파악하고 판단됩니다

outer crescent
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금지어 리스트가 존재했을 때에도, 리스트에서 특정 키워드들이 추가되고 제거되는 건 자주 있었던 일입니다.

outer crescent
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흐음, 어제 오후에 미드저니 서버에서 "서버점검으로 인해 fast mode로 바뀌었으니, relax mode로 바꿔 사용해라"고 말한 적이 있네요.
#942231458918064148 message

outer crescent
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방금 계정을 확인해보았는데, 구독하신 시간과 랭킹을 통해 받은 시간을 더하면 현재 가지신 시간과 딱 맞네요. 혹시 "너무 많이 사용하신 시간"이 어디서 온 것인지, 그리고 얼마였는지 말씀해주실 수 있을까요?

outer crescent
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충분히 이해되는 의견입니다 🙂
물론 상태 확인을 "의심"이라고 하신 건 좀 그렇지만.. 제가 사용자의 상황이었어도 좀 당황스러울 것 같네요.
저도 이번 상황은 미드저니에서 꽤 큰 실수를 했다고 생각합니다. 특히 돈주고 사는 fast time을 실수로 사용할 수 있었다는 사실이요.

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사용량을 확인하기 위해서 DM으로 메세지드리겠습니다.

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저도 #announcements 같은 채널에 올렸더라면 좋았을텐데..란 생각이 있었습니다. 다음에 이런 꽤 중대한 일이 생기면 그렇게 해달라고 말씀드리겠습니다.
의견 감사합니다!

crisp holly
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미드저니에서는 무슨 리믹스 기능으로 나이를 점점 더 먹게 만든다던가 하는게 가능한 것 처럼 설명하면서 업데이트했는데

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사살상 니지저니에서는 그런 식으로는 활용 못하는 것 같아요

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캐릭터 표정을 웃는 거에서 우는 걸로 바꾸기만 해도

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외형자체가 바뀌어버리는..

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좀 예전에 업데이트 된 기능이라 개선하면서 니지에도 써먹을만하게 바뀌길 바랬는데

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딱히 희망이 없는거같네요

silent summit
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니지저니 가입이 /이거하고 뭐넣는거였나요...?

boreal hare
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/subscribe

silent summit
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감사합니다!

wide peak
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같은 프롬프트를 쓰는데도 묘하게 퀄리티가 낮아진 것 같네요. 전 만큼 안 나온다고 해야하나...🤔

light trail
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니지저니도 상의 탈의한게 나오긴 하네요 그리스 신화 신들 그려달라 했더니 중세미술풍으로 상의탈의한거 여신 나옴 ㄷㄷ

outer crescent
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미드 6도 아직 나올 기미도 안 보이는뎁쇼 😅

light trail
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S 높이면 망가진 디테일 덕지덕지에 이상한 액세서리 달고 나오고 낮추면 그림퀄 구려지고

silent summit
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혹시 자기가 그동안 만든거 볼수있는 사이트 링크는 어떻게 찾나요...?

wide peak
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s수치 아예 안 넣고도 그림 잘 뽑는 분들 보면 신기하죠😔

grave badgeBOT
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Hey @silent summit here's the answer to your question!

Where can I see my images?

🖥️ PC: Use the inbox button (top right corner)
📱 Mobile: Swipe from the left to see your channel list and look for the bell icon on the bottom menu.

Or, open your webpage gallery and Sign in with Discord.

outer crescent
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이 링크를 사용하시면 됩니다! ^

silent summit
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아하, 감사합니다!

silent summit
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상탈은 시키지도않았는데 지멋대로 상탈시켜욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
어이없어....ㅋㅋㅋ

signal lagoon
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노래 가사 적으니까 잘 뽑히네요

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끝내준다

signal lagoon
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뭔가 2프로 부족한 그림들만 나오다 상상을 뛰어넘는 그림 나오는 순간은 와...

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완전 취향인 그림 하나 뽑았으니 10달러 값 했다고 생각하렵니다

ivory coyote
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blend사용시 1번이 배경이미지이고 2번이 캐릭터이미지면 2번 이미지위치를 바꿀수있나요?

ivory coyote
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니지저니로 이미지 생성한 개체를 센터가 아닌곳으로 이동시킬수있나요?

ivory coyote
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엇 show 공부해볼게요..

outer crescent
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요런 식으로 upscale한 후, 화살표들을 사용하시면 원하시는 쪽으로 이미지를 "연장"시킬 수 있습니다!

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참고로 /settings 하셔서 remix mode를 켜시면, variation 또는 pan 같은 걸 할 때 프롬프트를 변경시킬 수 있습니다!

ivory coyote
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아하 감사합니다 해볼게요

light trail
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환율 안떨어지나

red nova
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요새 엄청 떨어진 거 같은데요

signal lagoon
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1100원 이하로 떨어지면 좋겠네요

boreal isle
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아카데키

boreal hare
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묘하게 야시꾸리하네요... 약간 바빠서 정신없어갖고 헤롱헤롱눈 된 그런느낌을 원했는데

outer crescent
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니지야.... 왜 이런 그림을 그리는 거니..

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움찔움찔하지 말라고

outer crescent
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기본적으로 미드저니 초창기부터 정해졌던 취지는, "어떤 나잇대의 사용자도 자유롭게 사용할 수 있는" 도구를 만들자는 것이었습니다. 그러니, "13세 관람가" 정도의 컨텐츠까지만 허용이 되었던 거죠.
개개인이 각자의 프로그램을 각자의 컴퓨터에서 사용하는 (마치 포토샵을 사용하듯이) 다른 AI 도구들과 달리, 미드저니는 모든 것을 공개적으로 공유하고 같이 만들면서 서로와 협업하고 아이디어를 얻는 식의 공간을 만들었죠. (이건 조만간 바뀌지 않을 것 같습니다.) 어느 사용자나 자유롭게 돌아다니면서 다른 사람들이 만드는 걸 볼 수 있는 공간이요.
단순히 말하자면, 미드저니는 다른 AI 프로그램들과 그냥 다른 방향을 가고 있다고 보시면 됩니다!

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그러니까 그 레딧 글이 어떻게 보자면 정확합니다 🙂
개개인이 자기 방식대로 파고들수도 있지만, 그것보다는 "어느 사용자나 사용할 수 있게 해주는" 것에 집중한 프로그램입니다. 그러다보니 당연히 필터링이 있어야 하는 거고요!

red nova
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@outer crescent --quality 프롬프트가 씹히네요. q 2까진 적용되는데 q 5를 넣고 엔터 누르면 사라진 채 입력됩니다

outer crescent
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이유는... 잘 모르겠네요 ^^;

red nova
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오잉 갑자기요?? 공지사항에도 별 이야긴 없던데요ㅠ

outer crescent
red nova
outer crescent
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왜 지금 말해주는 건지 의문이 좀 드는 것.. 😅

red nova
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☹️

red nova
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아 진짜요? 어디에요? 봤는데 까먹었나.. 그리고 자동으로 버림 처리 할 거면 왜 여태 명령어를 받았는지 모르겠네요 아주 어려운 일이 아니었을 텐데

ivory flame
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Girl in Tang attire

outer crescent
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@ivory flame you need a subscription to create images. Please read #getting-started afterwards!

rare quest
hollow citrus
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넵! 디스코드만 기다리는 중이에요 blobcatdrink

boreal hare
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앗 인페인팅이 일부는 남기고 부분만 변경하는 그거 맞나요

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+_+

light trail
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인페인팅 기능만 있으면 손문제는 거의 해결이라 볼 수 있죠 솔직히 추가될거라고 생각도 못해본 기능인데

boreal hare
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리전 바리가 인페인팅인거죠?

outer crescent
visual forge
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일본이 핵폐수를 배출하는 것은 정말 문제가 없습니까?

foggy flame
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ㅋㅋㅋㅋㅋ

outer crescent
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끄응... 김은 그냥 해당 그림마다 사용시간을 환불해주는 해결방법밖에 없겠네요 😅 혹시 몇개나 검은색으로 나오셨을까요?

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아마 오류인 듯 합니다.. 최근에 들어본 적이 없는데 자꾸만 나오신다니 조금 걱정이 되네요 ^^;

outer crescent
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혹시 DM으로 김 그림 링크 (midjourney.com 링크) 좀 보내주실 수 있을까요? 지금 미드저니 쪽에서 모으고 있는데, 문제 원인 분석하는 데 도움이 될수도 있을 듯 하네요! 👀

glad sparrow
#

hello

warped dune
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미드저니가 R13 이하로 가이드라인 잡고 있는게 빡빡하다고 느껴지는 중이네요 으악... 만들다보면 성인은 아니고 14-17세 나잇대 캐릭터 만들고 싶을 때가 있는데 외모가 어려지는 나잇대 키워드 넣으면 자꾸 경고 날아와서 곤란;;;

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그리고 걍 child 이미지에 디테일넣겠다고 키워드 들어갔더니 어떻게 해석했는지 경고 날아오기도 하고요.. 미드저니에 무슨 키워드가 문제되는지 보여주는 사전 프롬프트 검사 기능 만들어달라고 해볼까 싶기도...

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니지저니 봇은 미드저니쪽으로 요청만 넣는 봇인가요? 니지쪽 경고는 한번도 못본 거 같네요

outer crescent
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두번째 질문에 답변을 드리자면, 관리자가 직접 프롬프트 관련해서 경고를 보내는 것 같은 액션은 기본적으로 미드저니 봇을 통해서 합니다. 애초에 니지저니를 사용하려면 미드저니에 가입되어있다는 의미니까요! 따로 나눌 필요가 없다고 보아서 그냥 그대로 하는 것 같습니다.

rare quest
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저승사자는 생성 가능한거 보면 저승사자가 아닌 다른 키워드에 필터가 걸린거 같아요

outer crescent
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그런 경우(분명히 부적절하지 않은데 필터링에 걸리는 경우)는, 단어 선택 때문에 걸리는 경우가 95%입니다. 혼자 낑낑대지 마시고 바로 #키워드-연구소 에 물어봐주세요!!!

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필터가 바뀌면서 일어나는 문제 중의 하나입니다 🥲
물론 필터가 바뀌는 이유는, 사람들이 우회법을 찾아서 악용해먹는 바람에 바뀌는 거죠.......
그런 악용자들이 결국에는 다른 모든 이용자들에게 불편을 끼치는 것입니다.

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혹시 프롬프트를 알려주실 수 있을까요? 분명 horror를 유지시키면서 거의 같게 프롬프트를 만들 수 있을 것 같은데요.

red nova
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그건 아는데 제가 하루에 생성하는 이미지가 너무 많아서.. 찾으려면 오래 걸려요

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디스코드에선 바로 검색하면 나오던데 웹사이트는 검색도 잘 안되고..

outer crescent
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"삭제해버리셨다"고 하면 뭐 관리자가 직접 삭제해버린 것 같이 들리는데, ephmeral이라는 건 "디스코드를 끄면 자동으로 디스코드 내에서는 없어지는 메세지"를 뜻합니다 😅

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자꾸만 ephmeral 상태가 된다면 (그러니까, "이 메세지는 당신에게만 보여집니다" 글이 뜬다면) 바로 프롬프트를 변경하시는 게 좋습니다.
말씀드렸듯이, 사람이 봤을 땐 문제가 전혀 없는데 필터링에는 이상하게 걸리는 부분들이 있어서 그런 부분들을 부득이하게 바꿔야 해요...

outer crescent
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엇! 오늘 아침에 새로 공지가 올라왔는데, 새로운 필터링 시스템이 업데이트 되었다고 합니다.
이 필터링 시스템은 horror 컨텐츠에 전보다 더 너그럽다고 하네요!

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사실 제가 봐도 왜 horror 컨텐츠를 필터링하는지 의문이었습니다..

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관리자 공지입니다 ^^; 내용은 제가 말한게 다입니다.

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그건 잘 모르겠네요? 한번 시도해보세요!

red nova
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ㅠㅠ

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아 그리고 혹시 한 번 업스케일한 건 다시 못하나요?

red nova
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다시 할 수 있는 방법이 없나요?

edgy zephyr
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아마도

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호러로 하면

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잔인한 묘사등등 여러가지

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수위가 높은 그림이 나와서 그런게 아닐까요?

outer crescent
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아, 생각해보니 얼마동안 사람들이 미드저니를 가지고 정말 잔인하고 기괴한 그림들을 (시체라던지..) 만들어서 인터넷 기사 같은 데에 올렸던 적이 있었어요... 아마 그때쯤 horror물에 조금 더 빡세게 제제를 가한 게 아닐까 싶네요.

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가짜 뉴스라기보다는 "이것이 AI 이미지의 문제다!" 하면서 필터 우회해서 만든 기괴한 이미지를 올리니...

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그런 사람들 때문에 필터가 빡세집니다 ㅠㅠㅠㅠ

red nova
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사람 뜯어먹고 피와 살점 튀는 거 있었는데 그건 안걸리고 호러는 걸리더라고요

red nova
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전 지금 거의 10만장 되어가는거 같은데 아직도 잘 모르겠어요

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Describe도 웃통 깐 남자 모작한 거 올리면 음란하다고 걸리고 원본 사진 올리면 됨

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모작이 가슴 더 큰 것도 아니었고 누가봐도 근육질

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😒

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그리고 남자들 자꾸 비키니 차고 나오는 것도 해결이 안되고요 수정하기로 해도 걍 다른 비키니 입음

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수정하기로 얼굴 아래 다 크롭해서 man guy boy muscle body 등 다 때려박고 --s 낮춰도 계속 브라 나오고

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피지크 여성 모델 브라 몸 나옴

outer crescent
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AI필터의 문제는, 과연 완벽히 고쳐질 수 있을지 의문인 문제입니다...

#

심지어는 사람도 개개인마다 '부적절'에 대한 기준이 다르니까요 😭

red nova
#

너무 검열이 심해요..

red nova
#

시체 프롬이 안먹고 몬스터들이 다 눈말똥말똥 뜨고 있고

outer crescent
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"단어" 로 개개인이 이미지를 만드는 시스템의 구조상, 어쩔 수 없습니다...

red nova
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싸우지 말고 발밑에 짓밟혀 죽어있어야하는데 다 싸우구있어서...

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죽어야하는데..

outer crescent
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정말.. 악용하는 놈들 때문에 검열이 심해질 수밖에 없다는 것 말고는 말해드릴 수 있는 게 없네요. 저도 안타깝습니다.

red nova
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전에 업스케일했다가 삭제한 적이 있는데요, 그거 다시 업스케일해서 수정하려고 했더니 이미 업스케일했던 거라고 안되더라고요

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이건 안되나요

outer crescent
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일차적인 이유는 "upscale을 몇번씩 하게 허용하면, 이미지들이 공간을 너무 많이 차지해서 그 기능을 막은 것이다"인데, "그러면 upscale을 한번 이상 할때, 전에 했던 upscale은 삭제시키는 건 어떠냐"고 제안을 했습니다.

red nova
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그게 제가 너무 이미지를 많이 만들다보니 가끔 자리 차지한다 싶을 때 지우거든요.. 근데 마음이 바뀌거나, 다음 버전 나와서 이번 수정기능처럼 새기능 생겨가지고 다시 업스케일링해서 조금만 고치려고 또 업스케일링 누르면 이미 했던거라 안된다고 하더라고요

red nova
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이번 업스케일링은 이미지가 달라지는 게 아니고 4조각 중에서 한조각을 뿌려주는 정도인 것 같던데 그게 매번 생성하는 건가요?

outer crescent
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가능했었던 것 같은데.... 한번 물어보겠습니다

red nova
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V5 전에는 업스케일링할 때마다 이미지가 원본과 조금씩 달랐어서 그땐 이해가 되는데, 그 이후로는 따로 달라지는 게 아니고 4조각 중 하나를 그냥 뿌려줬던걸로 알거든요 실제로 뿌려주기만 했기 땜에 시간도 안걸리고요

#

근데도 그러는 건 좀ㅠ

#

네 없어요 그래서 저도 같은 파일로 보이는데

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업스케일링 지우면 안해주는게 이해가 잘

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걍 이미지 하나 계속 뿌려주는 게 아닌지..?;;

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오히려 매번 업스케일링 결과가 다르던 이전까진 여러번 업스케일링이 됐었어요 그래서 저도 마음에 드는 결과 나올 때까지 여러 번 했었고.. 근데 매번 업스케일링 결과가 똑같을 수밖에 없는 지금은 오히려 업스케일링 한 번 지우면 영원히 고통 받게되니 야속함ㅠ

#

너는 평소에 업스케일 이미지를 소중히 여기지 않았지

outer crescent
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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지금 관리자방에서 그 문제에 대해서 열띠게 토론 중입니다.

red nova
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결과가 좋았으면 좋겠네요

outer crescent
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곧 고칠 것이라고 하네요!! 얼마 전서부터 문제를 해결하기 위한 작업을 해왔던 모양입니다. 😄

red nova
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좋으네요

red nova
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이거 저 보는 채널에도 올라왔더라고요

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좋아보여요

outer crescent
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ㅎㅎ 그 글자에 특화된 AI 툴이요?

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곧 미드저니도 그런 걸 도입했으면 좋겠네요!

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그나저나 vary를 사용해서 글을 적는건 얼마나 잘 작동하는지.. 흐음

outer crescent
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포기 😭

red nova
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이건 뻘소리인데 혹시 wow 하시는 분 계신가요?

hoary hatch
#

subscribe

edgy zephyr
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큰일 났네요

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잠이 안오네요

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이러다가 8시에 잠이 확 몰려서 올것이 분명한데..

acoustic sail
#

/imagine

outer crescent
red nova
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@outer crescent 혹시 전에 사용자 통계 설문조사 결과표 있나요

agile dust
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큰일큰일큰일올것이 분명한스케일링 결과냥 뿌려줬던걸로 알거든요 실제로 뿌려주기만 했기 땜에 시간도 안걸리고요
근데도 그러는 건 좀ㅠ냥 뿌려줬던걸로 알거든요 실제로 뿌려주기만 했기 땜에 시간도 안걸리고요
근데도 그러는 건 좀ㅠ가 똑같을 수밖에

#

가 달라지는 게 아니고 4조각 중에서가 원본과 조금씩 달랐어서 그땐 이해가 되는데, 그 이후로는 따로 달라지는 게 아니고 4조각 중 하나를 그냥 뿌려줬던걸로 알거든요 실제로

woven patrol
#

한국어로도 이해가 안됩니다

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

undone latch
#

说得什么

light trail
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윈도우 11과 빙 범용툴도 퀄리티가 좋아지고 있는데 미드니지도 힘내줬으면

outer crescent
#

저도 동의합니다.. 개발자들이 지금 뭘 만들고 있을지 궁금하네요.

outer crescent
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재미있기는 한데 필터링이 정말 심하네요... 와우!

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근데 글씨는 잘 쓰네요 👍

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(잘..?)

outer crescent
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cattf 🔨

red nova
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왼쪽이 더 좋네요

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요새 계속 뭐가 진행이 없는 듯.. 웹사이트 그런 소식만 있고..흠 요약 방송 보니 한 6-8주 뒤에나 뭔가 업뎃 있다고 한 거 같은데 요샌 걍 손이 안가네요

ornate talon
#

프롬프트를 뭘 쓰느냐에 따라 다른데 MJ/NJ에서 잘 나왔던 프롬프트를 Dalle에 넣으면 망가집니다.

#

SD랑 MJ도 서로에게 특화된 프롬프트는 각자의 플랫폼에서만 잘 작동하듯이 MJ랑 Dalle도 마찬가지이더군요.

#

특히 프롬프트가 복잡해질수록 더 그렇죠

boreal hare
#

ㅓㅜ.. 전에 미드저니 이용해서 회사 작업물 포스터 초안잡는데에 사용했는데 그거 ai 맘에든다고 어떻게쓰냐고 홈페이지 알려달라고 하셔서
아...그게 계정으로 따로 쓰는거라서요 ㅎㅎㅎㅎ;; 하니까
계정공유하고 회사돈으로 결제하라하셔서 '사적으로 취미상 만드는 이미지도 있어서 곤란합니다 ^^;;;'하고 다행히 회피했습니다...

#

개인취향으로 만든 이미지 + 게임용으로 가입한 서버들 다 공유될뻔..

rare quest
#

빙 AI에서는 그나마 한복이 한복답게 표현되네요

rare quest
#

갓 표현도 빙이 훨씬 나은...

boreal hare
#

ㅗㅜㅑ...

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쓰고싶은게 많아지네요

red nova
red nova
#

nj mj는 한복 해달라고 할 때마다 뭔 ..

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(심한 말)

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1년 짜리로 결제할까 말까 맨날 고민하면서도 안하는 이유가 이거..

outer crescent
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분명히 DE3가 잘하는 게 있고, MJ가 잘하는 게 있는 것 같습니다! 흥미롭네요 🙂

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근데 inpainting도 없고 1:1비율이어서 자꾸만 그림을 뭉텅 잘라먹는다는 게 매우 걸리적거리네요!!

red nova
#

잘하네요

rigid talon
#

왠진 모르겠지만

#

Bing ai는 'female'같이 성별표시용 프롬을 아예 막아논건지 이거만 넣으면 에러가 나는데

light trail
#

빙도 어느정도 있으면 전문툴 출시할것 같은데 ..

outer crescent
#

손이... 손이....!!!

edgy zephyr
#

저기

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이거 뭐죠?

outer crescent
edgy zephyr
#

어제 저녁 11시 쯤에

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어떤 사람?

#

봇인가?

#

전 서버에 스팸메세지 보내서요

#

아마 지워진듯 합니다

outer crescent
#

그런 듯 하네요! 스팸 쫙 뿌리고 밴당하면 메세지들이 한꺼번에 지워져서 흔적이 안 남아요.

snow spruce
#

Create a background image for a technology presentation for a computer security topic

dire sky
#

hi

ivory hawk
#

중국 만세, 중국인이 있습니까?

outer crescent
#

🤔

half fog
#

11111

outer crescent
clear sentinel
#

앱에서 만든 그림 웹에서는 어떻게 확인하나요?

outer crescent
outer crescent
#

만약에 '디스코드 내에서' 확인하는 걸 말씀하시는 거면, 웹사이트에서 ID 복사 -> 디스코드에서 /show 사용하시면 보실 수 있습니다.
앱에서 만든 "모든" 그림을 디스코드 내에서 한꺼번에 확인하는 것은 불가합니다!

clear sentinel
#

안녕하세요 . 저 검색창을 더 크게 보고싶은데 방법이 있을까요 ?

outer crescent
clear sentinel
outer crescent
clear sentinel
outer crescent
#

그건 조절 가능한지 모르겠네요! 아마 조절할 수 없지 않을까 싶습니다 ^^;

clear sentinel
#

프롬포트 즐겨찾기 어떻게 하는지 아시나요?

sharp walrus
#

图形

simple onyx
#

사진 업로드가 안되는데 왜 그럴까요?

versed olive
#

지금 니지저니가 저만 이상할까요 ㅜㅜ? 이미지 생성이 안되고 로딩에서 멈춰있네요

torpid meadow
#

저도 그러네요 서버 터졋나봐요

versed olive
#

헉… ㅠㅂㅠ;;;

ornate talon
simple onyx
#

아니 난!
AUO랑 엘키두의 싸움을 재현하고 싶은데!

simple onyx
simple onyx
simple onyx
#

이젠 내가 조두순인지 뭔지, 내가 이러려고 니지저니했나 자괴감들고 괴로워.......

#

하........
규칙은 규칙이니까요......

#

eㄷㄷ

#

그래도 사일런트 힐 배경은 썩 마음에 드니까......

silent summit
#

ㅋㅋㅋㅋ

versed olive
#

혹시 니지 지금은 오류없이 이미지 생성 잘되나용

simple onyx
clear sentinel
#

구독을 갱신하거나 더 빠른시간을 구매하라는데 계속 이렇게 가는건가요? 하루 지나면 돌아올줄 알았는데

lime sparrow
#

뭔가...

#

뭔가 좀 요즘 그림이 안나오는거같은

#

애니메이션 느낌이 약간 사라진거같은 느낌..

simple onyx
# lime sparrow 뭔가...

안그래도 그래서 잘 뽑혀도 실사체면 따봉주지 말라고 공지에 해뒀는데, 그거 너무들 모르나봐요

ornate talon
#

니지저니도 스타일 튜너 좀 빨리 나왔으면 좋겠어요

lime sparrow
#

진짜 프롬 대충쓰면

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실사체나 아니면 이상한 그림들이 좀 많이 나오는데

#

애니가 잘 안나와요..

versed olive
#

따봉 주면 먼가요?? x주면 삭제인건 아는데 궁금해서용

lime sparrow
#

오 뭐야

#

여러분

#

애니그림뭔가

#

좀 잘그리게된거같아요 니지

clear sentinel
#

또 특정 텍스트가 나오는 프롬포트가 있을까요?

outer crescent
simple onyx
#

재밌기는 한데 어렵네요
직접 해보면서 배워야 할 거 같아요

cloud jasper
#

호옥시 지금 뭐 점검중인가요? Something went wrong. 문구만 계속뜨고 bot이 작동을 안하네요 ㅠ

terse imp
#

저도 같은 증상이네요. Internal error 라고 뜨면서 이미지 생성이 안되네요 계속 ㅜㅜ

cloud jasper
#

아이고 ㅠㅠㅠ

#

베게밀님? 이라고 부르면될까요?

#

혹시 크롬용 웹브라우저로 사용하시나요?

#

@terse imp 혹시 웹브라우저 쓰시는거면 저 지금 캐시 삭제?해보니까 뭔가 로딩 다시 돌아가는것같아서, 베게밀님도 한번 해보셔요

#

브라우저 캐시삭제!

quick swan
#

안녕하세요

outer crescent
quick swan
#

제가 라이트노벨 그림을 모을 목적으로 니지를 알게 되었거든요.

#

종종 픽시브에다가도 올리고요

outer crescent
#

(만약에 그러지 않고 올리신다면 좀 곤란합니다...)

quick swan
#

다른 사이트에 올린다 해도 주소하고 출처는 그리고 허락은 반드시 받고 올립니다. 욕먹어요 안그러면 나중가서

outer crescent
light trail
#

NAI 3.0 나와서 오랜만에 써봤는데 손가락이 엉망이더군요
빙 달리3는 도대체 무슨 외계기술을 쓴것인지...

quick swan
#

여러분 병아리가 아플때 먹는 약이 뭔지 아시나요

#

삐약

#

입니다!

cloud jasper
#

👍

outer crescent
#

다리미가 제일 좋아하는 음식은?
||피자||

cloud jasper
#

👍

crimson thunder
#

혹시 nijijourney 프로그램을 구독하여 사용하고 싶은데 어떻게 해야 하는지 아시는 분 계신가요?

outer crescent
quick swan
#

dma...

#

빙은 다 좋은데 무슨 단어만 입력만해도 민감한 컨텐츠라면서 안만들어 주네요

#

아직 니지 안 써보았지만 니지는 좀 다르려나

outer crescent
ornate talon
#

가을 되면서부터 뭔가 이미지 생성 퀄리티가 마음에 안 드는 느낌이에요. 기존보다 그림이 예쁘게 안 나오는 것 같기도 하고.. 아티스트 프롬프트는 심지어 아예 작동을 안 하는 수준이 되어버렸더군요. 그런데 작품 프롬프트는 또 여전히 작동을 하니 도대체 이게 뭔가 싶기도 하고 말이죠. V6가 이런 좀 답답한 느낌들을 해결을 해줬으면 좋겠네요.

#

동일 시드 생성을 해보면 확실히 저하를 느낄 수 있더군요. 어쩌다 이렇게 되어버렸나 모르겠습니다.

fierce sparrow
#

V6 언제쯤 나오나요?

hollow citrus
quick swan
#

좀 써본 결과

#

아니 왜 눈 색을 지들 멋대로 정하는거임..

#

일단 그림은 정말 마음에 드는데 말이죠 근데 망할 눈색이...

simple onyx
#

오늘 혹시 서버 터졌나요?

#

아 혹시 오늘 점검일까요?

ornate talon
simple onyx
ornate talon
simple onyx
vast root
#

디스코드에서 미드저니 1달 무료체험권을 줘서

#

사용을 해보고 있는데

#

여러모로 편하네요

outer crescent
#

@deep kite 미드/니지저니 이미지가 아닌 이미지는 #off-topic 에 올려주세요~
Please upload non-Mid/Nijijourney images on #off-topic ! This includes stable diffusion and dall-e 3. 🙂

ornate talon
#

미드저니 6 끓여주세요. 현기증 날 것 같아요.

#

와 진짜 구경만 하고 생성은 못하는건 신종 고문인 듯 ㅋㅋㅋㅋ

frosty verge
#

거의 반년만에 다시 시작해보는데 AI그림 저작권은 어떻게 됐는지 알수있을까요...?

#

이미지에 누가 생성한건지 메타 데이터 같은게 남아있는건가...?

ornate talon
echo coyote
#

/imagine

frosty verge
ornate talon
outer crescent
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지난 밤 눈이 16cm 내렸답니다

#

오늘 밤은 10+cm 더 내린답니다

#

즐거운 군인의 겨울생활

quick swan
#

니지저니 재미ㅏ있네요

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한가지 아쉬운점만 있다는거 제외하면 말이죠

#

한가지...말이죠

#

그게 뭔지 맞추실분? 흐흐흫

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아 가만 생각해보니 이 얘기 여기서 하면 나 딱지 받으려나

quick swan
#

그나저나 그림을 그리려는데..

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제가 원하는 방향으로 안그려지네요;;

dapper basalt
#

손가락 기형으로 안나오게 하는 --no 프롬프트 잘먹히는거 있으면 추천좀 해주세요

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니지저니 6은 왜 안나오는걸까요

dapper basalt
hollow citrus
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아니요, MJ V6는 이미 모든 사람들에게 출시되었고 니지 6에 대한 소식은 아직 없어요. 아마도 내년 초에 출시될 거라고 예상돼요

outer crescent
#

그러고 보니까 니지저니 서버에 한글로 공지가 뜬 적이 없네요. 번역해서 올려야겠다..
#952771221915840552 message

미드저니 V6도 anime 스타일을 꽤 잘 그리니까, 한번 시도해보세요! 🙂

quick swan
#

사랑과 우정도 그릴수 있을까

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불새 누님이 사랑이 있는한 인류가 존재한다는데

quick swan
#

지구를 정복하러 왔다

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지구인들아 항복하라 얍

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(일어나자마자 헛소리 하는중)

ornate talon
#

V6 팁: 이제 네거티브 프롬프트가 제대로 작동합니다. 사용해도 이미지 퀄리티 저하가 거의 없네요.

outer crescent
ornate talon
dark gyro
#

⁠image-generation-7 high quality image of happy newyear from novafix

last ventureBOT
whole pollen
#

금일 office hour에서 니지 v6가 담주에 공개될 거라고 하네요

hollow citrus
#

이번에 #미드저니 오피스 아워에서 논의된 중요한 내용들을 한국어로 번역하여 공유하고자 합니다.

2024년 1월 3일 #미드저니 오피스 아워 노트

새해 CEO의 다짐이 궁금하신가요? '올해는 정말 많은 것을 만들고 싶어요. 지금까지 만든 것보다 훨씬 더 많이요. 그리고 좀 더 자주 밖에 나가고 싶어요.'

#

🚀 다가오는 업데이트
🔹Niji v6의 트레이닝이 완료되었으며 현재 파인 튜닝 중입니다.
🔹 사용자가 요청하지 않은 누드 콘텐츠에 대한 문제를 해결하고 있습니다. 😳
🔹 AI 도구를 모든 이에게 친근하고 접근하기 쉬운 것으로 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
🔹 과도하게 선명한 효과와 원치 않는 보케를 줄이려고 합니다. 목표는 여전히 선명한 이미지로 경향을 유지하는 것입니다.
🔹 이미지의 일반적인 스타일, 일관성, 프롬프트 정확도를 향상시킬 계획입니다.
🔹 높은 s 값에서의 결과를 개선하기 위해 'stylize' 기능을 보완하고 있습니다.
🔹 조직된 폴더와 더 나은 스마트 필터, 생성 페이지에서 별도의 아카이브 섹션과 같은 새로운 기능을 포함한 멋진 웹 업데이트를 기대하세요.

😖 작은 얼굴이 제대로 그려지지 않나요?
🔹 작은 얼굴들이 픽셀 구성 방식 때문에 문제를 일으킵니다. 팀은 V7 또는 V8에서 이 문제를 개선할 방법을 찾고 있습니다.

#

🚶 탐색 페이지
🔹 탐색 페이지 알고리즘을 개선하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
🔹 탐색 페이지 알고리즘 개선을 위해 커뮤니티가 참여하는 이미지 평가 이벤트를 다시 개최할 예정입니다.

📅 예상 일정
🔹 모든 문제를 해결하고 월말까지 V6를 기본 버전으로 만들 계획입니다.
🔹 웹사이트의 기능을 완성할 예정입니다.
🔹 2월은 웹사이트를 다듬는 데 집중할 것입니다.

🤖 앞으로의 계획
👉 팀은 비디오, 3D, 실시간 3D 비디오, 그리고 홀로덱과 같은 실시간 가상 세계 시뮬레이션을 구현할 예정입니다.
🔹 홀로덱은 2024년 말까지 가능할 것이지만 매우 비쌀 것입니다.
🔹 2025/2026년이 되면 일반인들도 홀로덱을 이용할 수 있을 정도로 비용이 줄어들 것입니다.

next copper
#

ai가 언제부터 불법이었죠??
그림러가 ai쓰냐고 묻길래 쓴댔더니
블랙리스트 올라가서 그 쪽 매장당했는데요

다른 사람 왈
만화작가한테 나 불법 공유 만화 사이트 이용한다 라고 말한거랑 똑깥은 짓을 한거다 라는데

ai 돈내고 쓰는데 불법이야??

light trail
#

포토샵과 그림판에도 AI가 들어가는 시대에 AI에 반감을 가지면 뒤쳐질뿐이죠. 하지만 업계 인식은 아직 안좋으니 안쓴다고 말하고 쓰세요

#

참고로 국내 신문사의 경우 미드저니 쓴다고 표기하고 대부분의 삽화를 AI로 대체했습니다

outer crescent
# next copper ai가 언제부터 불법이었죠?? 그림러가 ai쓰냐고 묻길래 쓴댔더니 블랙리스트 올라가서 그 쪽 매장당했는데요 다른 사람 왈 만화작가한테 나 불법...

슬픈 말이지만 그림 그리는 사람들 중에 "AI 이미지 생성기는 사람의 그림을 바탕으로 데이터셋을 구성했으니, 사람들의 그림을 훔쳐서 사용하는 것과 다름 없고, AI 프로그램 사용자는 모두 도둑이다"라고 주장하는 사람들이 상당히 많습니다.
법적으로 사실 근거가 없고 저작권 법률 관련해서도 100% 문제가 없지만, 아무래도 "우리가 그린 그림을 가지고 우리 직업을 빼앗는다"라는 생각을 하니 그렇게 보는 거죠... 3d 애니메이션도, 디지털 그림 소프트웨어도, 심지어는 '사진' 기술도 똑같은 비난을 받은 적이 있습니다. 😦

#

외국에서는 정말 심해요... AI 한마디만 해도 화내고, 심지어는 멀쩡한 그림을 가지고 "AI가 만든 것 같다"면서 그린 사람을 매장시키려고 한 경우도 있어서 일반인들 사이에서 평판이 좋지는 않습니다.

next copper
#

제 친구 중엔 ai의 도움을 받아 일 처리 속도가 빨라져서 돈을 더 많이 번다 이러는 애도 있고
ai 때문에 하루 아침에 실직 된 애도 있고 해서 그냥 과도기 정도 구나 생각했는데 그정도로 인식이 안 좋았나요

rare quest
#

아직도 AI 학습의 원리를 이해하지 못하고 기존에 존재하는 그림을 조각내서 복붙하는 수준으로만 알고 있는 사람들도 많죠

ionic igloo
#

뒷북이지만 결국에는 대부분 AI로 대체될겁니다

outer crescent
#

전 대체보다는 '도구'라고 봅니다. 현재 컴퓨터가 전에는 손으로 하던 것의 대부분을 대신 해주고 있지만, 우리를 "대체"하는 게 아니라 "돕는" 거니까요!

next copper
#

에효 어디서 소문 듣고 왔는지 그 계정 아직도 뚜드려 맞고 있네요

뭘 잘못 한건지도 모르고 당당하게 아직도 여기 있냐는데 난 그사단 나고 활동 한적 없는데

whole pollen
#

금일(1.11) 새벽에 있었던 오피스 아워의 내용을 공유하고자 합니다.
단 본내용은 제가 직접 들은 것이 아닌 오피스아워에 언급된 내용을 정리하는 블로그의 글을 참고하여 번역한 것으로 일부 부정확한 내용이 있을 수 있습니다.
미드저니 웹페이지 개발사항 및 그림 ai 외의 전망에 대한 부분은 제외하였습니다.
참고 블로그: GeekyAnimals in medium.com

  1. vary(region), 줌인아웃, pan(확장), 니지6은 1월 말에 가능할 것입니다.

  2. 니지 6은 이번 달에 런칭될 것으로 예상되나, 개발자들이 일본어와 중국어 글자 입력을 지원하려고 희망하기에 텍스트 생성 기능이 부족할 수 있습니다.

  3. 현재 v6에 맞는 describe 기능(이미지를 보고 프롬프트를 생성)은 제대로 동작하지 않고 있으며, 런칭 예정일도 미정입니다.

  4. 현재 니지의 upscaler는 제대로 동작하지 않는 상태입니다. 이것이 언제 나아질지는 확실치 않습니다.

  5. 스타일 튜너 v6는 현재 개발 중에 있으며, 2월 중에 사용 가능 할 것입니다.

  6. 작은 얼굴들이 제대로 안그려지는 이슈는 v7이나 v8에서 해결될 것입니다.

  7. 투명 배경의 이미지를 지원할 계획은 없습니다.

  8. 장면 구도를 위한 컨트롤넷과 유사한 기능은 현재 개발 중에 있습니다.

#

결국 이번에도 니지6은 출시는 예상보다 지연되었군🥲

whole pollen
#

금일(1.18) 새벽에 있었던 오피스 아워의 내용을 공유드립니다.
참고 블로그: GeekyAnimals / Henrique Centieiro & Bee Lee in medium.com

핵심 개요

  1. MJ v6의 inpainting, zoom, pan 기능은 이번주 혹은 다음주에 런칭 예정입니다.

  2. 여러 유저들이 다같이 작업 할 수 있는 멀티플레이 기능이 웹사이트에 추가될 것입니다.

  3. MJ 웹사이트가 5k 이상 유저들에게도 곧 사용 가능하게 될 예정입니다.

상세 내용

  1. 스타일 유지 기능이 캐릭터 유지 기능보다 먼저 출시될 예정입니다. 이 기능들은 이미지 프롬프트 방식으로 동작하며, 업로드한 이미지의 컨텐츠 대신 스타일을 복제해서 사용합니다.

  2. 스타일 튜너 v6는 테스트 단계에 있으면 위에 언급한 스타일 유지 기능과는 다른 기능입니다.

  3. describe(프롬프트 자동생성) 기능은 현재 테스트 중이나 결과가 만족스럽지 못한 상태입니다.

  4. 니지 V6의 개발이 예정보다 지연되었습니다. 작동은 하고있으나 이미지 퀄리티와 스타일이 파인튜닝이 필요한 상태입니다.

  5. 비디오 생성 기능은 GPU 메모리 한계로 인해 학습이 지연되고 있습니다. 이 기능은 upscaler처럼 사용 가능합니다.

  6. V7로 넘어가기 전에 V6에 메이저 업데이트가 있을 수 있으며, 이전에 포함되지 않은 학습 데이터셋을 추가하여 더 빠르고 준수한 이미지를 만들 수 있게 될 것입니다.

whole pollen
#

금일(1.25) 새벽에 있었던 오피스 아워의 내용을 공유드립니다.
참고 블로그: GeekyAnimals in medium.com

핵심 개요

  1. inpaint, zoom, pan 기능은 오늘 런칭되었습니다.👏

  2. niji v6는 돌아오는 월요일(한국시각 기준 화요일 예상)에 런칭됩니다.🥳

  3. 스타일 유지 기능은 "아마" 다음주에 런칭될 것입니다.🙏

  4. 신규 피드백 수집 기능이 구현되었습니다. 이 기능은 개발 계획의 우선순위를 위한 사용자 피드백을 매주 수집합니다.

  5. 미드저니 알파가 어제 업데이트되었습니다. 다음주 말에 더 많은 유저들에게 공개될 예정입니다. (지난주 정보에 의하면 5k 이상 유저들에게 공개될 것 같습니다.)

상세 내용

  1. David에 의하면 다음 2주간은 v6의 스타일과 미적 업데이트에 집중할 예정이라고 합니다.

  2. 신규 Pan 기능은 이전의 v5.2의 pan과 다르게 동작합니다. v6의 pan은 zoom의 기능과 유사하며 일관성을 유지하는데 초점을 맞춥니다. 이는 사람들이 pan을 쓰기 쉽도록 의도합니다.

  3. 다만 신규 pan의 단점은 더이상 동일한 특징을 가진 여러 캐릭터들을 생성하는데 쓸 수 없다는 점입니다.

  4. 개발자들은 이 부분에 대해 이전 v5.2과 같은 pan 기능을 구현할 지도 모릅니다.(확정 아님)

  5. 스타일 튜너 v6는 2월에 런칭될 예정입니다.

  6. 스타일 유지기능은 이미지 프롬프트를 입력받아 해당 스타일을 "복제"하는 기능입니다. 이것은 캐릭터 유지기능보다 먼저 사용 가능합니다.

  7. --tile 파라미터는 v6에서 업데이트되지 않습니다.

  8. 비디오 생성 기능은 모델 학습에 의해 조금 느리게 진행되고 있습니다. 이 기능의 대략적인 출시 예정일은 미정입니다.

  9. 개발자들은 upscaler 기능 개선점을 보고 있습니다.

  10. 신규 describe 기능이 개발 중입니다. 이것은 "아마" 다음주에 사용 가능할 겁니다.

whole pollen
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방금 v6의 pan, inpaint, zoom 기능 업데이트 내용이 공지되었네요! 🥳

grim pumice
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🌈 Niji 6는 다음 주 월~화요일쯤 출시 예정이라고 합니다🥳.
현재 테스트에 참여하고 있는데, MJ V6와 비슷하게 프롬프트 이해하고 원하는 것을 생성하기 쉬워진 것을 느끼고 있습니다.
다만, MJ V6와 마찬가지로 프롬프트 구성 방식이 달라지므로, 릴리스 전까지 예습을 겸해 MJ V6에서 자연어로 프롬프트를 구성하는 방법을 이해해 두시면 좋을 것 같습니다.
저희가 시험해 보고 아이디어 등을 정리해서 알려드릴 테니 기대해 주세요!

영어 커뮤니티에서도 오늘 아침 발표에 대한 반응이 뜨거웠고, 개발팀 멤버들도 의견을 보내왔습니다!

향후 기능 출시 예정
오늘, MJ V6의 다양한 지역(Vary Region) 및 확대/축소, 그리고 개선된 펜을 출시합니다!
새로운 펜은 이미지의 해상도와 일관성을 유지하기 위해 확대/축소 기능을 사용합니다.

Niji V6의 상태
월요일(일본,한국 시간으로 화요일)에 출시 예정이며, 현재 최종 테스트 및 조정 단계에 있습니다.

피드백 메커니즘
사용자가 개발 작업의 우선순위를 정할 수 있는 기능을 도입합니다.
피드백은 매주 집계되어 개발 방향을 결정합니다.

개선된 알파 웹사이트
더욱 간편해진 '탐색' 페이지와 '만들기' 페이지가 있는 새로운 버전이 출시 될 예정입니다.
'이미지 숨기기' 기능을 도입하여 보다 편리한 '좋아요/숨기기' 시스템을 도입할 예정입니다.
현재 진행 중인 리디자인은 단순성, 일관성 및 사용자 친화적인 경험을 목표로 하고 있습니다.

웹사이트 접근성 및 확장
'만들기' 페이지는 기능 완성, 디자인 조화, 사용자 온보딩 단계를 거쳐 더 광범위하게 출시될 예정입니다.
'탐색' 페이지의 알고리즘을 개선하여 더욱 다양하고 적절한 콘텐츠 큐레이션을 실현할 것입니다.

스타일 기능
스타일 튜너가 출시되고, 스타일 레퍼런스가 곧 테스트에 들어갈 예정입니다.
스타일 레퍼런스는 입력 이미지를 사용하여 생성된 이미지의 스타일을 안내합니다.

성능 및 품질 개선
V6의 최적화를 통해 속도가 향상되기를 기대하고 있습니다.
업스케일링 기능의 잠재적 개선 가능성을 평가 중입니다.
이미지의 정확도를 향상시키기 위해 새로운 설명 알고리즘이 훈련 중입니다.

*일본쪽 페이지에 뜬 내용 deepl로 돌려왔어요.

ornate talon
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근데 MJ6를 테스트 해보면 단부루 태그 쌓기도 V5 계열 모델보다 훨 잘됩니다 ㅋㅋ

rare quest
versed olive
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와 니지 6 좋네요

whole pollen
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금일 오피스 아워 내용 공유드립니다.
출처: Geeky Animals in Medium

핵심개요

  1. 다음주부터 미드저니6은 베타버전으로 전환됩니다. 피부 질감, 이미지 퀄리티에 대해 향상될 예정입니다.

  2. 스타일 유지기능이 오늘 출시됩니다. 니지6에서도 사용 가능합니다.

  3. describe 기능은 아마 다음주에 출시될 예정입니다. 이 기능은 이전 버전보다는 낫지만, 완벽하지 않습니다. 금주에는 describe 기능 테스트가 진행됩니다.

  4. 조만간 니지6에도 inpaint, outpaint 기능이 적용될 예정입니다.

이미지 유지 기능

  1. 스타일 유지 기능은 이미지 프롬프트와 스타일 튜너의 중간 정도의 기능을 합니다.

  2. 이미지 프롬프트와 동일한 방법으로 사용하지만, 컨텐츠는 제외하고 스타일만 복제해서 적용합니다.

그 외

  1. 미드저니 V7이 3달 내로 런칭 가능하도록 준비 중에 있습니다.

  2. 버전7은 투명 배경 기능에 중점을 두고 있습니다.

  3. 유사 컨트롤넷 기능은 금주에 학습 예정입니다.

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스타일 유지기능과 컨트롤넷이 기대되네요

ornate talon
whole pollen
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오늘은 블로그 정리글이 빨리 올라오더라구요 ㅋㅋㅋㅋ

whole pollen
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스타일 레퍼런스가 업데이트되었습니다. 아래는 공지사항을 번역한 내용이에요.

  1. --sref 파라미터로 사용 가능하며, --sref img_url1 img_url2 와 같이 여러 개의 스타일이 적용 가능하다고 합니다.

  2. 이미지 프롬프트를 사용 시 --sref보다 앞쪽에 url을 써야 합니다

  3. 기존 iw 처럼 가중치를 줄 수 있으면 --sw 로 사용 가능합니다. 100이 기본 값이며 0부터 1000 까지 지정할 수 있습니다.

  4. 만약 사진 같은 그림을 원하지만, 스타일 레퍼런스로 사진과는 상반되는 일러스트레이션 스타일을 넣을 경우 프롬프트에 사진 관련 프롬프트 입력이 필요합니다.

grim pumice
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오 미드저니V7이 엄청 빠르게 나오네요 번역 감사합니다!

neat carbon
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지금 서버 오류있나여

rigid talon
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안녕하세요

versed olive
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니지6 inpaint는 언제쯤일지 궁금하네용

ornate talon
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#1037743153471553618 message
📅 미드저니 오피스 아워 2024-02-07

알파 웹사이트 개발
웹사이트 제작 흐름 개선 작업이 진행 중입니다.
일주일 이내에 1000 클럽에 알파 사이트가 제공될 예정입니다.

버전 6(V6) 업데이트
보다 안정적인 기능을 목표로 베타 모드로 전환 예정.
이미지 프롬프트의 일관성 및 텍스처 품질(잔디, 피부 등)이 개선될 것으로 예상됩니다.
더 빠르지만 비용이 더 많이 드는 터보 모드가 프로토타입으로 개발 중입니다.

미적 업데이트 고려 사항
잠재적인 미적 업데이트는 논의 중입니다.

웹 제작 기능 개선
웹사이트에 더 많은 소셜 기능을 통합할 계획입니다.
목업 작업 중이며 곧 가이드 및 모드와 함께 테스트에 들어갈 예정입니다.

디자인 및 온보딩 포커스
향후 플랫폼 전반의 세련된 디자인과 사용자 온보딩에 중점을 둘 계획입니다.
2월과 3월의 주요 테스트 단계를 거쳐 3월경에 더 광범위한 가용성을 목표로 하고 있습니다.

피드백 및 버그 보고 시스템
피드백 수집 및 버그 보고를 위한 새로운 시스템을 개발 중입니다.

'Describe' 기능 업데이트
정확한 안내를 위해 'Describe' 기능을 개선 중이며, 곧 출시될 예정입니다.

캐릭터 일관성
이미지 전반에서 캐릭터의 일관성을 유지하기 위한 작업이 진행 중입니다.

스타일 참조 및 캐릭터 시스템
스타일 참조 시스템을 보다 입체적으로 개편하는 방안을 검토 중입니다.
향후 버전 6.1에서 스타일 및 캐릭터 세부 정보를 위한 체크박스 기반 시스템을 개발 중입니다.

버전 7(V7) 및 비디오 기능 진행 상황
버전 7은 더 나은 이미지 품질, 일관성, 신속한 이해를 목표로 합니다.
비디오 기능 개발이 진행 중이며, 고품질을 제공할 것으로 예상됩니다.

whole pollen
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금일 오피스 아워 내용 공유드립니다.
출처: Geeky Animals in Medium

핵심개요

  1. 미드저니 v6가 다음주에 베타버전으로 올라갈 예정이며, 피부, 풀 표현력이 향상되었습니다.

  2. 니지 v6의 인페인팅 기능이 '아마' 다음주에 런칭될 예정입니다.

  3. 미드저니 알파 웹사이트의 생성 기능이 1K( 1천장) 유저들에게도 해금될 예정입니다.

상세 개요

  1. 캐릭터 레퍼런스(--cref) 기능은 여전히 개발 진행 중이며, 몇 주뒤에나 가능할 예정입니다.
    이 기능은 캐릭터를 유지하면서 색깔, 배경 등을 변경할 수 있도록 합니다.
    아마도 얼굴, 옷, 머리색 등의 특정 부분만을 '선택해서' 유지할 수도 있을 겁니다.

  2. 스타일튜너 v6는 아마 더이상 스타일 튜너로 불리지 않을 겁니다.
    데이빗이 언급하길 신규 튜너는 개인들을 위한 "모델 튜너"의 개념에 가깝다고 합니다.
    모델 튜너는 아마도 "체크박스"를 통해 개인의 미적 스타일을 특정할 수 있도록 할겁니다.

  3. 신규 describe v6는 v6에서만 동작합니다.

  4. 버전5에서는 더이상 신규 업데이트가 없을 예정입니다.

  5. 버전6.1은 개성화 특징을 제공하기 위해 초점을 둡니다.

  6. 버전6.2는 아마 더 큰 배치 그리드를 제공할 겁니다. (2*2 그리드 이상 사이즈)

  7. 유사-컨트롤넷 기능은 여전히 작업 중이나, 얼마나 잘 동작할지는 장담하지 못합니다.

  8. 비디오 생성 기능의 학습이 예상보다 오래 걸리는 중입니다.

  9. 4X 업스케일러에 대한 개발 일정은 정해지지 않았습니다. 다만 현재는 우선 2X 업스케일러의 성능 향상에 집중하려 합니다.

  10. 버전7은 몇달 내로 준비될 예정입니다.
    이미지 퀄리티, 프롬프트 이해력, 픽셀 퀄리티(작은 디테일에 대한 표현력 향상), 텍스트 생성 능력이 개선될 것입니다.

  11. 스토리텔링 팀이 신설되어, 스토리텔링 관련 기능이 만들어질 예정입니다만 꽤 시간이 필요할 겁니다.

dusky garden
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пишите понятно, мне нихуя не понятно

hollow citrus
dusky garden
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Я рофлер простите админ

ornate talon
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#1037743153471553618 message

📅 미드저니 업무 시간 2024-02-14

버전 6(V6) 개발
다음 주 또는 2주 내에 공식 베타 출시를 목표로 V6의 첫 번째 안정 버전을 출시하기 위해 노력하고 있습니다.
V6를 완성하기 전에 미적 개선 사항을 고려하고 있습니다.
V6.0 출시 전 마지막 데이터를 수집하기 위한 평가 파티를 계획 중입니다.
V6 업데이트는 특히 얼굴과 피부의 텍스처와 일관성을 개선합니다.
4배 더 빨라질 수 있는 터보 모드를 포함한 속도 업그레이드가 테스트 중입니다.

스타일, 튜닝 및 캐릭터 일관성 유지
스타일과 캐릭터 하위 공간 내에서 일관성과 탐색을 위한 더 복잡한 툴체인을 개발 중입니다.
더 많은 스토리텔링 기능을 구현하는 데 중점을 둡니다.

V6를 기본으로 전환
설정에서 V5.2를 명시적으로 선택할 수 있는 옵션과 함께 곧 V6가 기본 버전이 될 예정입니다.
전환을 준비하기 위해 V6를 기본값으로 설정하여 서버 부하를 테스트하고 있습니다.

웹사이트 및 소셜 그룹 생성
웹사이트에서 소셜 그룹 생성을 위한 새로운 기능을 개발 중입니다.
곧 가이드와 모드를 통해 테스트한 후 알파 버전을 출시할 예정입니다.
실시간 소셜 상호작용에 대한 새로운 접근 방식 때문에 시작이 순탄치 않을 것으로 예상됩니다.

온보딩 및 접근성
온보딩 흐름과 동영상을 개선할 계획입니다.
Discord 가입 절차에 어려움을 겪는 사용자들이 플랫폼에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Discord와 웹 플랫폼 전환
대부분의 신규 사용자가 웹 플랫폼을 선호할 것으로 예상되는 가운데, Discord와 새로운 웹 플랫폼이 분리될 것으로 예상하고 있습니다.
이러한 전환은 중요하고도 어려운 변화로 여겨지고 있습니다.

피드백 및 기능 우선순위 지정
커뮤니티의 우선순위를 더 잘 파악하기 위해 새로운 피드백 시스템이 구현되었습니다.
방대한 이미지 컬렉션을 보유한 사용자를 위한 고급 기능을 추가하기 전에 신규 사용자의 피드백에 집중하고 그들의 요구사항을 해결합니다.

개발 초점
비디오 모델을 훈련하고 V7에서 상당한 개선을 약속하는 작업을 진행 중입니다.
모델 향상을 위해 3D 데이터를 수집하고 실시간 그리기 인터페이스를 실험하는 방법을 모색합니다.
출력물에 대한 사용자 제어를 개선하기 위해 제어망을 훈련하고, 보다 깔끔한 구현을 위해 잠재적인 기능을 V7으로 이전합니다.

커뮤니티 피드백 및 요청
캐릭터 일관성, 더 나은 업스케일러, 신체 부위 일관성 개선에 대한 필요성을 해결했습니다.
투명한 배경 구현과 모더레이션 및 이미지 필터링 개선 검토.
특정 기능에 대한 사용자 요청을 보다 신속하게 이해하고 해결하기 위해 '설명하기'와 같은 새로운 기능을 검토하고 있습니다.

탐색 및 아카이브 탐색
빠른 퍼지 검색 기능을 갖춘 V6 이미지에 대한 새로운 탐색 검색 기능을 출시했습니다.
특정 이미지를 찾거나 과거 콘텐츠를 탐색하기 위한 아카이브 탐색에 대한 안내를 제공했습니다.

향후 업데이트 및 커뮤니티 참여
커뮤니티 피드백과 제안의 중요성을 강조합니다.
커뮤니티의 의견과 요구사항을 바탕으로 새로운 아이디어와 기능을 탐색하는 데 개방적입니다.

(DeepL을 이용해 번역됨, 공지 내용의 ChatGPT 분석을 통한 프롬프트로 니지저니 이미지 생성)

whole pollen
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금일 오피스 아워 내용 공유드립니다.
핫토리님이 미드저니 vc-chat 내용을 공유하셨기에 누락되었거나, 공식방송에서 가볍게 언급된 내용들 위주로 가져왔습니다.
출처: Geeky Animals in Medium

기능 출시 관련

  1. 니지 6 인페인팅 기능은 준비되었으며, 조만간 출시할 예정입니다.
  2. describe 기능은 아마도 다음주에 소개될 예정입니다.

잡담

  1. 데이빗이 말하길, v6는 미드저니에서 만들었던 모델 중 가장 복잡한 모델이며 이로 인해 신규 기능 추가에 어려움이 있습니다.
    따라서 신규 기능들은 v7에 추가될 예정입니다.

  2. 일부 3D 기능 개발진들이 실시간 생성 기능 개발팀으로 이전할 예정입니다.

  3. 유사-컨트롤넷 기능 테스트에서 좋은 결과가 나왔습니다.

  4. v6.2는 없고, 바로 v7로 넘어갈 예정입니다.

  5. v7은 v5 -> v6만큼과 비슷할 정도의 엄청난 차이가 있을 것입니다. 작은 얼굴들이 일그러지는 이슈는 v7에서 해결될 겁니다.

  6. 스토리텔링 기능이 좋은 결과를 보여주고 있으며, 데모도 조만간 선보일 수 있을 듯 합니다. 다만 확정된 날짜는 없습니다.

versed olive
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니지 지금 저만 안되나요~?

ocean kettle
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니지 앱에서 디코바인딩 저만 안돼나요?

whole pollen
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금일 오피스 아워 내용 공유드립니다.
출처: Geeky Animals in Medium

  1. describe 기능이 1 ~ 2주 내로 런칭될 예정입니다.

  2. 캐릭터 유지 기능의 성능은 괜찮아보이며, 조만간 런칭할 수 있길 바랍니다.

  3. 현재 스타일 레퍼런스 기능에서 스타일의 색상 영향력을 분리시키는 업데이트가 진행될 예정입니다.

  4. 미래의 '유지 관련 기능'들은 스타일, 색깔, 캐릭터들을 포함할 것입니다.

  5. 캐릭터 유지기능은 얼굴 사진을 업로드하여 일관된 캐릭터를 만드는 것을 가능케 합니다. 유명인 사진과 개인사진 간의 필터링 기능은 다릅니다. (의역입니다.... 원문: The moderation for features differs between personal photos and famous people’s photos)

  6. 현재 대기 중인 작업은, 미적 측면과 신체 일관성 개선 / 속도 증진 / 터보 모드 런칭 입니다.

  7. 데이빗은 스타일 기능의 끊임없는 발전으로 스타일 튜너에 대한 확신을 못한다고 밝혔습니다.

  8. v6.1이 언제쯤 런칭될지는 미지수라고 합니다.

  9. 인페인팅 기능 개선은 현재 진행 중이지 않습니다.

  10. v7은 깔끔하고 확장 가능하며, v5 -> v6보다 더 큰 발전이라고 합니다.

  11. 비디오 기능이 포함될 예정이며, MJ에서 생성되는 초기 이미지들이 준수하기에 비디오 성능은 괜찮다고 합니다.

12.개발자들은 언어 이해력을 높이기 위해 타 AI 실험실들과 협업할 수도 있습니다.

  1. 파트너쉽을 통한 MJ API가 생길 수도 있습니다.

스타일 레퍼런스 쓰다보면, 강렬한 색감을 가진 스타일의 경우 프롬프트 내에 영향을 미치기도 했는데 업데이트가 빨리 되었으면 좋겠네요!

ornate talon
outer crescent
hollow citrus
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@winter cape

boreal hare
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오우...작업에 바빠서 오랜만에 오는데 6버전은 꽤 발전이 많이됐네요

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이젠 옷마다 색 지정해주면 안섞이고 잘 해주네..

torpid meadow
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뭔가 요즘은 만들고 싶은 소재가 잘 안떠오르네...

flat salmon
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오늘자 Office Hour 내용입니다.
출처 : JADE JENERAI@Facebook
V6

  • 새로운 /describ 이 곧 출시될 예정입니다.
  • 새로운 /turbo은 약 3배 더 빠르고 비용은 2배 더 많이 듭니다(이미지를 만드는 데 9초 - 역대 가장 빠름). 오늘 출시 예정.
  • 캐릭터 참조( --cref ) 기능 - 곧 출시될 예정입니다.
  • 캐릭터 참조에 가중치 옵션이 추가됩니다.
  • 스타일에서 객체를 분리하는 새로운 스타일 참조가 출시됩니다.
  • 스타일 랜덤 기능 작업 중.
  • 스타일 탐색기 기능 작업 중.
  • 리더보드 정보를 제공하기 위해 /feedback 기능을 업데이트하려고 하지만 이는 웹사이트 작업이 완료된 후입니다
    cRef
  • 이것은 시작에 불과합니다. 예를 들어 같은 티셔츠가 없는 등 완벽하지는 않을 것입니다.
  • 처음에는 상당히 강력한 조정이 필요합니다.
  • 처음에는 Midjourny 이미지에서만 작동합니다. 나중에는 업로드를 허용하지만 해당 이미지에 대해 긍정적인 이미지만 허용합니다.
    Website
  • 다음 주에는 웹사이트에 소셜 기능을 추가하는 데 중점을 두고 있습니다.
  • 우선순위는 소셜 기능, 뉴스, 피드백입니다.
  • 웹사이트의 모바일을 더 기능적으로 다시 만들었습니다.
    Other/General:
  • 미드저니의 모든 잡지(연감)를 제본하여 구매할 수 있습니다.
  • 대기 시간을 개선하기 위해 백엔드에서 릴렉스 속도를 높이는 등의 변경 작업을 진행 중이므로 일부 서버에 문제가 발생했습니다.
  • 지난 토요일 자정 무렵에 중단이 발생했습니다. 유료 계정에서 의심스러운 봇넷 활동이 있었기 때문입니다. 활동은 모든 이미지/프롬프트를 가져가려고 했습니다. Stability AI 계정에서 발생한 것으로 의심됩니다. MJ의 정책은 해당 회사의 모든 직원을 무기한 금지하는 것입니다.
  • V7이 훈련을 시작합니다. 약 2개월이 소요됩니다.
  • 비디오 모델 작업 중입니다.
  • 일부 그리기 기능을 시도했지만 잘 작동하지 않아 다른 접근 방식을 시도 중입니다.
  • 색상의 일관성을 유지하려고 했지만 이 아이디어에서 물러났고, 지금은 스타일 탐색기에 집중할 계획입니다.
  • "X"(트위터)에 프롬프트 잼을 적용하는 아이디어를 가지고 놀고 있습니다.
flat salmon
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오늘자 Office Hour 내용입니다.
출처 : JADE JENERAI@Facebook
V6

  • 사용자 상호작용(예: 이미지 순위 기록 등)에 기반한 모델 개인화에 중점을 둡니다. 2주 후 출시 예정. 개인화 기능을 켜고 끌 수 있는 스위치가 추가될 예정입니다. v5.2 스타일 튜너와 매우 유사하게 작동합니다(공유 기능이 있는 매개변수 사용).
  • 향후 1~2주 내에 v6에서 속도가 최대 25~30%까지 개선될 예정입니다.
  • 스타일 참조(--sref) 기능을 업그레이드하려고 합니다.
  • 색상 참조(color reference) - 사람들이 원하는 다음 기능인 것 같습니다.
  • 리더보드를 포함하여 보다 상세한 피드백 시스템을 개발할 계획입니다.

Website:

  • 일주일 이내에 웹사이트에 커뮤니케이션을 위한 더 많은 기능(뉴스, 커뮤니케이션, 계정 상태, 투표, 피드백, 버그 신고)을 추가할 예정입니다.
  • 또한 사람들이 서로 소통할 수 있는 기능도 약 2주 내에 추가할 계획입니다.
  • 점차적으로 더 많은 사람들을 추가하기 위해 노력 중입니다. 주요 기능이 준비되면 정식 출시할 예정입니다.

Other/General:

  • V7은 v5에서 v6으로 넘어가는 것보다 확실히 더 큰 도약 중 하나가 될 것입니다.
  • 곧 내부적으로 비디오 교육을 시작할 예정입니다.
  • 트위터 그룹에서 잼을 하기 위해 (트위터에서) MJ 트위터 봇을 사용할 수 있습니다.
  • MJ 커뮤니티가 커질수록 랭킹 어뷰징과 같은 악용 사례도 늘어납니다. 남용 방지를 위해 리소스를 사용하기보다는 그냥 꺼버렸습니다. 향후 무료 시간을 제공하기 위해 다른 시스템을 검토할 예정입니다. 기존 랭킹 시스템과는 무관한 새로운 무료 시스템을 2~3개월 내에 제공할 예정입니다.
  • 스타일 랜덤 작업 중
  • 니지 팀이 비디오 작업 중입니다.
  • 컨트롤넷은 아직 부업 중(sidelined)입니다.
  • v7는 더 복잡한 참조 시스템(--cref, -sref)을 검토 중입니다.
ornate talon
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와 캐릭터 레퍼런스 진짜 최고네요

flat salmon
whole pollen
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오늘 오피스 아워에서 모델 개인화에 대한 정보가 더 풀렸는데 니지에서는 스타일 시스템 차이 등으로 인해 적용이 안될 가능성이 있다고 말하네요...

flat salmon
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오늘자 Office Hour 내용입니다.
출처 : Jade Jenerai

V6:

  • Style Reference : 참조가 약간 변경되었지만 모든 사람이 새 참조를 좋아하는 것은 아니므로 다른 버전을 계획하고 있습니다. 오늘 또는 내일 4가지 버전이 출시될 수 있습니다. Niji에도 적용될 예정입니다. (참고: sref 이외의 다른 기능에 대해서는 여러 버전을 만들 계획이 없습니다.)
  • cref : 현재로서는 v7까지 케릭터 일관성(-cref)을 업데이트할 계획이 없습니다.
  • Niji 6 : weird 등 다양한 스타일 옵션과 호환되지 않습니다.
  • 전반적으로 더 빠르고 저렴하게 만들기 위해 v6에 대한 업데이트를 준비 중이며, 다음 주 또는 2주 내에 출시될 예정입니다.
  • 다음 주에 style random 으로 제공되기를 바랍니다.

Website:

  • 버그 보고 및 뉴스(change logs, office hour 요약,, 공지사항), 피드백 옵션이 포함된 새 버전의 웹사이트 작업 중입니다.
  • 이후에는 그룹 생성을 포함한 소셜 기능에 집중할 예정입니다.
  • 위의 모든 작업이 완료되면 더 많은 사람들에게 개방할 예정입니다.

모델 개인화(현재 모델-V6 에만 해당, Niji에는 해당되지 않음):

  • 웹사이트의 이미지에 대한 순위, 좋아요를 사용하는 새로운 모델 개인화 기능을 개발 중입니다. 다음 주 또는 그 다음 주에 출시될 예정입니다.
  • 개인화는 사용자가 지정하지 않으면 모델이 사용자의 선호도를 학습하여 사용자가 지정하지 않은 모든 것을 파악합니다. 사진만 좋아하는 경우 모델이 그쪽으로 이동합니다. 더 높은 대비를 좋아하면 모델이 이를 인식합니다.
  • v6에서 모델 개인화 알고리즘을 계속 조정할 예정입니다. v7에서는 기본값을 '켜기'로 설정하는 것이 더 편할 것입니다.
  • 현재 버전에서는 다른 사람의 개인화 스타일을 사용할 수 있습니다. 어떻게 작동하는지 지켜보겠습니다.
  • 출시 후 개인화 기능을 사용하려면 (1) 이미지에 순위를 매기거나 (2) 웹사이트에서 다른 사람의 이미지에 '좋아요'를 누르는 것이 좋습니다. 최소 15분. 수백 개의 평가가 있으면 좋습니다. 여기에는 알고리즘의 일부로 자신의 이미지에 좋아요를 누르는 것은 포함되지 않습니다. 여기에는 v6의 순위가 포함됩니다.
  • 현재 계정당 하나의 개인화 모델만 사용할 수 있습니다.
  • NIji는 일본 애니메이션 스타일을 사용하기 때문에 모델 개인화를 조정하기가 어렵습니다.

V7:

  • V7은 1개월에서 3개월 사이에 출시될 예정입니다. V7 알파는 다음 주 또는 다음 주에 출시될 예정입니다.
  • 훨씬 더 나은 V7 업스케일러가 출시될 예정입니다. V6의 업스케일 업그레이드 계획은 없습니다.
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기타/일반:

  • 무료 시간: 평점에 대한 무료 시간을 해제했습니다. 이제 평점이 30% 감소했습니다. 그러나 GPU를 봇넷하는 많은 계정들이 멈추지 않아 시스템을 계속 오염시키고 있는 것으로 나타났습니다.
  • 랭킹 시스템을 봇으로 조작하는 계정(약 1000개)을 금지하는 방안을 검토하는 등 처벌을 시작하려고 합니다.
  • 랭킹에 캡챠를 추가했습니다. 20%의 계정이 보안 문자에 실패하고 있습니다.
  • 무료 GPU 시간을 위해 랭킹 시스템을 다시 켜는 방안을 검토 중입니다.
  • 참고로 주요 중단의 90%는 경쟁사로부터 발생했습니다. Stable AI도 그 중 하나이지만 다른 회사들도 있습니다.
  • Midjourney 비디오 및 3D : Image to Video, 또는 Image to 3D가 우선. Text to Video/3D 는 후순위
  • 비디오 모델: 데이비드는 비디오 모델에 대해 그다지 만족스럽지는 않지만, 기존 모델보다 더 잘 작동합니다. 그는 v6 비디오 모델이 출시될 것이라고 확신하지 못합니다. 비디오 모델에 대해서는 v7을 더 살펴보고 있습니다.
  • 3D 모델: 동영상 모델보다 먼저 출시될 수 있습니다.
  • 파트너십 작업: 웹사이트 출시 후 출시 예정.
  • 투명 배경 : 당분간 투명 배경 기능은 제공되지 않을 예정이며, 다른 도구가 있습니다.
boreal hare
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하도 오랫동안 저니류를 안썼더니 뭔가 많이 생겼네요.. 다시 공부해야겠네..

flat salmon
whole pollen
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금일 오피스아워 내용입니다.
출처: ⁠Midjourney⁠ Discord - Office Hour Note

웹사이트 개발

  • 웹사이트의 다음 사항들의 출시를 준비 중입니다.
    • 더 많은 사람들에게 접근권을 부여
    • 그룹 생성 기능 구현
  • 리팩토링으로 인해 일정이 약간 지연되었습니다.
  • 다음 주 말에 새로운 소셜 생성 기능에 대한 guide와 mod들의 테스트를 계획하고 있습니다.
  • 테스트 후 약 1주일 정도 더 폭넓은 출시를 목표로 하고 있습니다.
  • Discord의 그룹 생성과 유사하게 초기 기능이 제한됩니다.
  • 기능이 발전함에 따라 누구나 자신만의 공간을 만들어 친구들과 협업할 수 있게 될 것입니다.
  • 웹사이트에 뉴스 기능 및 블로그 보고 기능을 추가했습니다.
  • 리더보드가 포함된 새로운 /피드백 페이지 도입 예정
    • 이번주나 다음주 초 출시를 목표로 하고 있습니다.
    • 진행 중인 작업에 대한 가시성을 제공하기 위해 리더보드에 댓글을 포함합니다.
  • 초기 접근 방식은 피드백 페이지에 요청된 모든 기능을 포함하는 것입니다.
    • 시스템을 악용하는 경우 논란이 되는 항목은 삭제될 수 있습니다.
    • 필요한 경우 심사가 더욱 엄격해집니다.

버전 7(V7) 진행

  • V7 개발이 진행 중
  • 예상되는 개선 사항:
    • 훨씬 더 나은 이미지 품질
    • 신속한 이해 강화
    • 일관성 증가
    • 확장된 지식 기반
    • 심미성 향상
  • 상당한 개선이 예상되며 V5에서 V6으로, 아마도 V4에서 V5로의 도약이 더 클 것으로 예상됩니다.
  • 새로운 기능을 쉽게 추가할 수 있도록 보다 단순한 시스템 설계
    • 현재 V6 시스템은 복잡하여 기능 추가가 어렵습니다.

모델 개인화

  • 1~2주 내로 모델 개인화 출시 예정
  • 이미지의 전형적인 "미드저니스러움"을 해결합니다.
    • 현재 모델은 커뮤니티 선호도에 따라 공백을 채웁니다.
  • 개인화는 개별 사용자의 선호도에 따라 빈칸을 채울 것입니다.
    • Midjourney 비유의 영향력을 줄입니다.
    • 사용자가 선호하는 미학(예: 일러스트레이션, 사진, 조명)에 맞춰 조정됩니다.
  • 개인화는 처음에는 기본적으로 꺼져 있습니다.
    • 인사이트를 수집하고 자신감을 키우는 것을 목표로 함
    • 목표는 V7에서 기본적으로 개인화를 활성화하고 비활성화할 수 있는 옵션을 갖는 것입니다.
  • 테스트 결과 95%의 사용자가 개인화된 모델을 선호하는 것으로 나타났습니다.
  • 사용자들이 서로의 스타일을 공유하고 사용할 수 있도록 할 계획
  • 스타일을 특정 날짜로 고정하는 기능

잠재적인 V6 업데이트

  • 손, 몸, 텍스트 일관성을 개선하기 위해 V6에 대한 마지막 업데이트를 고려 중입니다.
    • 현재 업데이트 테스트 중이나 효과는 불확실
  • V6 향상과 V7 개발에 리소스 할당 간의 결정 균형을 유지합니다.
  • 업데이트가 성공하면 출시됩니다.
  • V6의 속도 업데이트도 고려 중
    • 20% 더 빠르고 20% 더 저렴할 것으로 예상됩니다.
    • 향후 업데이트에서 약간의 개선과 추가되는 복잡성에 대한 우려

스타일 랜덤 및 튜너

  • 스타일 랜덤 기능도 곧 선보일 예정
    • 이전 버전과 유사하지만 스타일 코드가 포함되지 않을 수 있습니다.
  • 튜너 기능 대신 개인화 쪽으로 기울다
    • 튜너는 특정 사용자들을 위한 기능으로 취급합니다.
    • 제품의 부풀림을 방지하는 것을 목표로 함
#

이미지 캡션 계획

  • 이미지 캡션 중심의 평가파티 기획
    • 사용자에게는 인터넷에서 무작위로 이미지가 표시되며 자세한 설명을 제공하라는 요청을 받습니다.
  • 신속한 이해도를 높이는 것이 목표입니다.
  • 2라운드 계획:
    • 1라운드: 사용자는 원하는 만큼 이미지에 캡션을 달 수 있습니다.
    • 2라운드: 사용자는 두 옵션 중 더 나은 캡션을 비교하고 선택합니다.
  • 이미지에 캡션을 추가하고 캡션 품질을 결정하는 시스템을 개발하는 데 도움이 됩니다.
  • 엄격한 지침이 시행됩니다.
    • 사용자는 AI 지원을 사용하지 않고 자신의 말로 이미지를 설명해야 합니다.
    • 의도적으로 잘못된 캡션은 용납되지 않습니다.
    • 위반자는 시스템 무결성을 보호하기 위해 금지 조치를 받을 수 있습니다.

기타 업데이트

  • 평가를 위한 무료 GPU시간을 다시 가져왔습니다.
  • 사용량이 적음에도 불구하고 이전 스타일 레퍼런스를 다시 도입했습니다.
  • 개선된 알고리즘으로 스타일 레퍼런스 시스템 업그레이드
  • 맞춤형 모델 개인화 준비:
    • 사용자는 지난 2개월 동안 midjourney.com/rank에서 이미지 순위를 매기는 데 약 15분을 소비해야 합니다.
    • 개인화 기능이 효과적으로 작동하려면 순위가 필요합니다.
    • 무료 GPU 시간으로 순위를 매길 수 있습니다.
  • 순위 데이터는 사용자 선호도를 결정하기 위해 대략적으로 사용됩니다.
  • 홈페이지의 좋아요도 고려될 수 있습니다.
  • V7 개발에 집중하기 위해 모든 레퍼런스 기능(문자, 스타일, 색상) 업데이트를 일시 중지합니다.
  • V6 Niji는 Midjourney에 비해 사용자 데이터가 부족하고 미적 처리가 원시적이므로 개인화가 불가능할 수 있습니다.
    • V7 Niji의 개인화를 고려하지만 V6 Niji에 대해서는 불확실함

google 번역과 약간의 수정이 더해진 내용입니다.

whole pollen
#

금일 미드저니 오피스 아워입니다.
출처: 미드저니 공식 채널
번역 및 수정: google 번역 + claude 3 설명

웹사이트의 소셜 기능

  • 웹사이트에서 새로운 소셜 기능
  • 이번 주에 가이드와 모더레이터들이 소셜 기능 만들기를 테스트 중
  • 성공적인 테스트 후 슈퍼유저에게 빠르게 배포 예정
  • 스트레스 테스트를 위해 많은 사람들이 참여하는 소수의 소셜 공간으로 시작합니다.
  • 궁극적으로는 누구나 개인/공개 공간을 만들 수 있게 할 계획
  • 초기에는 모두가 함께 모여 문제점을 파악하고 이슈를 관찰할 예정

개인화

  • 여러 시간대가 포함되어 개인화 기능이 예상보다 오래 걸립니다.
    • 경험에 따른 법칙: 4개 이상의 시간대가 관련되면 작업 시간이 50% 페널티를 받습니다.
  • 테스트는 순조롭게 진행되고 있으며 모두가 이 기능에 만족하는 것 같습니다.
  • 모든 사람이 사용할 수 있도록 기능의 확장성을 높입니다.
  • 유저의 여러가지 액션들이 학습에 도움이 될 수 있도록 더 많은 신호를 추가합니다.
  • 예상 일정은 원했던 1주보다 긴 2주입니다.
  • 이미지를 훨씬 더 다양하게 만들 것입니다.

향후 기능

  • 손, 몸, 텍스트의 정확성을 향상시키는 데 도움이 되는 알고리즘
    • 선행테스트의 결과는 유망해보입니다.
    • 여전히 일부 잘못된 손 이미지와 부정확한 텍스트가 나타나지만 빈도는 낮습니다.
  • 이미지의 작은 픽셀 아티팩트 수정 작업 중
    • 성공하면 무작위 장소에서 이상하게 보이는 작은 것들이 줄어들 것입니다.
  • 잠재적인 25% 속도 및 비용 개선 업데이트
    • 픽셀 결함 및 더 나은 일관성 수정과 같은 다른 계획된 업데이트와 충돌하므로 보류 중입니다.

데이터 수집 및 향후 개선 사항

  • 사람들이 인터넷에서 임의의 이미지에 캡션을 달도록 캡션 파티를 계획합니다.
  • 수집된 캡션은 이미지와 언어 연결에 대한 다음 버전(V7)을 가르치는 데 도움이 됩니다.
  • 캡션 파티가 성공적으로 진행되면 향후 보상을 위해 캡션을 공식 Midjourney 활동으로 만들 수도 있습니다.
  • 더 많은 보상을 받을 수 있는 좋은 평가자/캡션 작성자를 위한 새로운 사용자 클래스를 고려 중입니다.

3D 및 비디오 모델

  • 현재 비디오 모델이 별로 만족스럽지 않고 더 나은 V7 비디오 모델을 계획하고 있습니다.
  • 3D 데이터 캡처를 위한 하드웨어 준비
  • 데이터 캡처가 시작되면 정말 좋은 3D 모델을 갖게 될 것이라고 낙관합니다.
  • 3D 기능 개념 증명이 비디오보다 더 잘 동작하므로 비디오보다 3D가 먼저 나올 수 있습니다. (개념 증명이란 특정 개념이나 아이디어가 실현 가능함을 보여주는 예비 실험이나 프로토타입을 의미합니다)
  • V7 이후 3~4개월 안에 3D 모델 나올 것으로 예상
  • 3D용 메시보다 라이트 필드를 선호하지만 메시도 생성할 수 있음. (메시랑 라이트필드는 3D 데이터를 표현하는 다른 방식이라네요)
  • 높은 품질에 중점을 두고 있어 3D 익스포트 기능은 우선순위가 낮음

리더보드 및 아이디어 평가

  • 아이디어 평가 영역에 리더보드 출시
  • 현재 매주 또는 2주에 한 번씩 수동으로 아이디어를 추가하고 있습니다.
  • 월요일이나 화요일에 더 많은 아이디어를 추가하고 더 많은 평가를 요청할 계획입니다.
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프롬프트 이해력, 일관성 및 연속성 개선

  • 평가 파티 후 V7은 프롬프트 이해 능력이 크게 향상될 것으로 기대됩니다.
  • 작은 얼굴 수정하기 문제를 작업 중이며, 작은 아티팩트 수정 및 손/손가락 표현 향상을 통해 개선될 수 있습니다.
  • 캐릭터 참조 개선은 V6 이슈로 인해 지연되어 V7에서 개선 예정입니다.
  • 일관성, 무기, 손, 팔, 텍스트 생성 등이 V6에서 개선되며 V7에서 더 나아질 것입니다.
  • 업스케일러를 개선하고 싶지만, 많은 knob(조정 변수)가 없이는 일반적인 방식으로 하기 어렵다. (조정변수란 모델의 하이퍼파라미터나 설정값을 비유적으로 일컫는 말)
  • V7은 더 나은 업스케일링과 해상도를 염두에 두고 개발 중입니다.
  • V7에서 이미지 간 장면 일관성과 여러 캐릭터의 일관성 제공 예정 (V6 미지원)
  • 생성된 장면 내에서 카메라를 움직이는 기능도 3D 기능과 연계될 것입니다.
  • 투명 배경 이미지도 가능하지만 현재 중점 사항은 아닙니다.

콘텐츠 검열 및 NSFW

  • 자신의 이미지 업로드 및 편집 허용에 관해
    • 악용 우려와 검열 문제로 보류 중
    • 이 기능을 활성화하기 전 몇 달간 검열 개선이 필요함
  • 과도한 노출과 같은 NSFW 콘텐츠 허용에 중점을 두지 않음
    • IP/전문가를 위한 예술적 누드는 고려했지만 우선순위가 낮습니다.
    • 여성들이 요구해야지 남성들의 요구만으로는 추진하기 어려움
    • 수요를 파악하기 위해 투표 인구통계를 조사할 계획
    • 예술적 누드의 주된 이유는 인체에 대한 긍정적 인식이지만 대부분의 요청은 음란성이 있음
    • 사람들을 만족시킬 수 있는 방식으로 세련된 누드와 맛 없는 누드 사이의 경계를 긋기가 어렵습니다.
    • 포르노 커뮤니티가 되는 것을 원치 않아 NSFW 허용 가능성 낮음
flat salmon
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Office Hour - 4/10
출처 : JamesGriffing@Discord

웹사이트의 소셜 만들기

  • 가이드 및 모드를 통해 소셜 생성 기능을 테스트 중이며, 일부 원시적인 요소에도 불구하고 긍정적인 피드백을 받고 있습니다.
  • 10K 클럽 또는 슈퍼 유저 클럽에 출시할 계획이며, 액세스 권한 및 출시 전략에 대한 작업을 진행 중입니다.
  • 모니터링이 용이하고 시스템 안정성을 보장하기 위해 소수의 밀집된 그룹 창작방부터 시작.
  • 점차적으로 누구나 자신 또는 친구를 위한 자신만의 공간을 만들 수 있도록 개방할 계획입니다.

이미지 모델 개인화(업데이트 1)

  • 스타일이 아닌 편견을 바꾸고 개별 사용자 선호도에 맞게 조정합니다.
  • 테스트 결과 100%의 사람들이 개인화된 결과를 선호하는 것으로 나타났습니다.
  • 데이터 수집이 용이하고 지속적인 업데이트가 가능하도록 미세 조정 작업 중입니다.
  • 옵션 기능으로 사용자가 기능을 켜거나 끄고 서로 개인화를 공유할 수 있습니다..

손, 몸체, 텍스트 및 픽셀 아티팩트(version 6.1)

  • 손, 몸체, 텍스트를 개선하고 작은 픽셀 아티팩트를 해결했습니다.
  • 성능을 극대화하기 위한 튜닝 단계를 거친 후 변경 사항을 통합합니다.
  • 버전 6.0을 베타 버전으로 분류하고, 6.1을 더 다듬어진 '주력' 버전으로 분류하는 것을 고려 중입니다.
  • 전반적으로 더 빠른 성능을 위한 속도 개선이 포함되어 있습니다.

버전 7(V7) 계획

  • 다른 측면을 해치지 않으면서 기본 미학을 개선하는 데 중점을 두었습니다.
  • V7의 기본 디자인 개선에 대한 명확한 계획, V6의 개인화 전환.
  • V7은 프롬프트, 일관성, 해상도, 스타일 등 모든 면에서 크게 개선될 것으로 예상됩니다.
  • 사진 동영상보다 더 쉬운 애니메이션 동영상 생성을 위해 노력하는 Niji 팀.

아이디어 랭킹 페이지 개선

  • 아이디어 랭킹 페이지의 알고리즘을 조정하여 사용자 점수를 더 잘 활용하도록 개선했습니다.
  • 지역별(유럽, 미국, 아시아), 성별(남성, 여성), 요금제 유형(기본, 표준, 프로)별로 기능 순위를 분석합니다.
  • 남성 및 아시아 사용자의 누드 콘텐츠에 대한 높은 수요와 같은 인구통계학적 선호도 차이를 파악합니다.
  • 순수한 '다수의 횡포'를 피하기 위해 기능이 다양한 사용자 그룹에 미치는 영향을 고려합니다.
  • 사용자가 특정 기능에 대해 적극적으로 싫다는 의사를 표현할 수 있도록 부정적인 순위를 추가합니다.
  • 벡터 이미지, 색상 16진수 코드, 반복 애니메이션과 같은 여성 특유의 선호도를 파악합니다.
  • 다양한 기능에 대한 엔지니어링 시간을 예측하여 고 부가가치, 저 노력 항목의 우선순위를 정합니다.
  • 순위 데이터를 사용하여 V7을 기다리지 않고 V6에서 손, 손가락, 몸, 텍스트를 개선하는 등 개발 우선순위를 정할 수 있습니다.
flat salmon
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Office Hour - 4/17
출처 : JamesGriffing@Discord

미드저니 6.1 릴리스

  • 이미지 품질, 일관성, 손/몸, 텍스트 출력 개선에 중점을 둡니다.
  • 개별 개선 사항은 시연되었으나 아직 하나의 모델로 통합되지 않음
  • 획기적인 업그레이드 목표, 6.1이 아닌 6.5 버전이 될 수 있음
  • 개선 사항으로 인한 글리치(glitches) / 아티팩트(artifacts) 수정 후 4월 말 출시 목표
  • 25% 더 빠른 성능 기대
  • 이미지 품질이 예상보다 크게 향상되어 피부, 눈 등이 개선됩니다.

미드저니 버전 7

  • 향상된 지식 통합, 심미성 및 신속한 이해도
  • 더 많은 기능을 사용할 수 있도록 간소화된 아키텍처
  • 더 나은 업스케일러
  • Midjourney 2와 유사한 캐릭터/스타일 참조 기능 향상
  • 6.1에서 이러한 개선 사항이 제공되면 이미지 품질에 더 집중할 수 있습니다.
  • 2D 이미지뿐만 아니라 3D 및 비디오에 맞춰져 있음
  • 향후 현지화/인구통계학적 모델 버전이 추가될 가능성 있음

Creation Rooms

  • 곧 웹사이트에서 10,000명의 사용자 그룹을 대상으로 초기 버전 테스트 예정
  • 단일 인터페이스에서 텍스트, 음성, 이미지 생성 결합
  • 디스코드와는 다른 UI로 다양한 보기 모드 지원
  • 용량 테스트가 진행됨에 따라 점차 더 많은 사용자들에게 공개 예정
  • 공개/개인 맞춤형 룸의 장기적인 목표

웹사이트 액세스

  • Discord 계정 없이 웹사이트 액세스 허용 계획
  • 소규모 대기자 명단으로 시작하여 더 많은 가입자를 대상으로 개방하기

기타 프로젝트

  • 비디오보다 먼저 개발 중인 3D 모델
  • 비디오 모델에는 아직 해결되지 않은 연구 과제가 있습니다.
  • 새로운 팀: 스토리텔링, 하드웨어, 집단 지성, 심리측정학, 미학과 인구통계 사이의 연관성을 연구하는 심리측정팀

예정된 기능

  • 사용자 평가에 기반한 모델 개인화
  • 이미지 캡션 지원
  • Random Style

파트너십

  • 웹사이트 출시 후 더 많은 기업과의 협업 계획
flat salmon
#

Office Hour - 4/24
출처 : JamesGriffing@Discord

액세스 개방

  • 더 많은 사람들에게 Room과 웹사이트 이미지 생성을 개방하려고 합니다.
  • 1K 클럽 회원부터 시작하여 점차적으로 더 많은 사람들을 방에 추가할 예정입니다.
  • 몇 개의 방(슈퍼 유저, 초보자, 프롬프트 채팅, 일일 테마)으로 시작하여 비공개 Room을 추가할 예정입니다.

무작위 스타일 생성 코드 (sref random code)

  • 앞으로 하루나 이틀 내에 랜덤 스타일 생성을 더 쉽게 복제할 수 있는 코드를 공개할 계획입니다.
  • 최근 알고리즘에 대한 통찰력을 바탕으로 이러한 변경이 이루어졌습니다.

개인화된 모델

  • 개인화 모델 배송 작업 중
  • 현재 작동 중이지만 사용자마다 일관성이 없음
  • 안정성을 개선하고 모든 사용자에게 일관되게 멋진 서비스를 제공하기 위해 노력 중입니다.

미드저니 6.1 업데이트

  • 이미지 품질, 손, 일관성 및 텍스트 렌더링 개선이 진행 중입니다.
  • 몇 가지 기술적 장애물에 직면했지만 수정이 진행되고 있습니다.
  • 준비가 완료되면 정말 좋은 6.1 릴리스가 될 것입니다.

장기 프로젝트

  • V7, 비디오 모델 및 3D 모델을 작업하는 팀
  • V7과 비디오는 6.1 개선이 필요하므로 6.1은 디딤돌입니다.
  • 데이터 부족으로 3D가 지체되고 있지만 앞으로 몇 달 동안 데이터 수집 노력 강화 예정
  • 현재 비디오 품질 문제로 인해 3D가 비디오보다 우선할 가능성이 높음
  • 비디오 문제를 더 나은 방식으로 해결하기 위해 구축 중인 V7
  • 장기적인 영향력을 위해 더 많은 새로운 프로젝트와 팀 시작

12개월 로드맵

  • 비디오, 3D, 실시간 기능에 집중하기
  • 실시간 3D 비디오와 오픈 월드 비인터랙티브 시뮬레이션을 위한 기능 통합
  • 고가의 기능을 시간이 지남에 따라 저렴하게 제공
  • 개인화는 소셜 효과와 피드백 루프 측면에서 가장 잘 알려지지 않은 분야입니다.
flat salmon
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무작위 스타일 생성 코드 (sref random code) 가 활성화 됐내요~~!!

flat salmon
whole pollen
flat salmon
# whole pollen 저도 자동생성기 프로그램을 만들어서 현재 sref 1부터 1000까지 생성 중인데 이런걸 먼저 만드셨군요 ㅎㅎ

그렇게 해볼까도 생각했는데...적당히 쓸만한 스타일 보이면 적당히 정리해 볼까 하고....그냥 랜덤으로..ㅋㅋㅎㅎ 이렇게 시작하면 나중에 이미지 숫자에 감동못하는걸 몇번 봤는데...뭐 그래도 그냥 시작해봤습니다...
나중에 만드신것도 구경시켜주세요.. ^_________^

whole pollen
#

아무래도 제가 standard 플랜이다 보니 한번에 3개씩 밖에 못돌려서 조금 느리네요... [ 캐릭터 / 배경 / 캐릭 + 배경 ] 3가지 프롬을 대상으로 relax로 돌리다보니 아침에 돌려놓은게 이제 겨우 630 번대를 넘어가고 있어요

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아마 4시쯤 되야 끝날 거 같네요.

outer crescent
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정기적으로 자동화 감지 시스템이 돌아가서, 영문도 모르고 밴 당하실까봐 미리 말씀드립니다.

whole pollen
flat salmon
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저는 그냥 수동으로;;;; ㅎㅎㅎ

whole pollen
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스타일 코드 뽑은 것들로 하나씩 샘플들 만드는 과정에서 배경은 실사인데, 캐릭터만 애니메이션인 케이스가 있어서 가져와봤습니다 🤣

whole pollen
whole pollen
# flat salmon 감사합니다. ^^~

스타일 자체에 황색 계열 색감을 가지고 있어서, 아마 프롬프트를 짜실 때 그런 부분을 고려하시면 좀더 잘 나올 겁니다.

flat salmon
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Office Hour - 5월 1일
출처 : JamesGriffing@Discord

웹사이트 액세스

  • 이미지가 100개 이상 생성된 모든 사용자에게 웹사이트 액세스 권한 개방
  • 100개 이미지 기준은 사용자가 Discord 사용법을 알고 지원을 받을 수 있도록 하기 위한 낮은 기준입니다.
  • 웹사이트에서 그룹방 생성 기능 사용 가능
  • 현재 웹사이트에 더 많은 사람들이 액세스함에 따라 버그를 수정하고 안정화 중입니다.
  • 부하 증가에 따른 서버 문제로 인해 6시간 동안 생성 기능이 다운되었습니다.
  • 지표가 좋아짐에 따라 점차적으로 인터넷에서 Discord 이외의 사용자를 허용하고 있음
  • 완전히 공개하기 전에 더 많은 도움말 리소스를 추가하고 싶음
  • FAQ, 동영상, 지원 챗봇, 서비스 상태 알림
  • 웹사이트에서 시작하면 많은 사용자가 Discord를 받지 못할 수 있으므로 신중한 출시 진행

모델 개선 사항
개인화

  • 개별 사용자 선호도에 맞게 모델 개인화
  • 좋아요 및 페어 랭킹을 사용하여 사용자의 취향을 학습합니다.
  • 사용자당 단일 개인화 시작, 공유 기능 제공
  • 일관성 향상을 위한 트레이닝의 수치 불안정성 해결
  • 인프라 준비 완료, 출시 전 최종 튜닝 진행 중

버전 6.1

  • 이미지 품질, 텍스트, 속도, 손/몸의 일관성 향상
  • 꾸준한 진행, 팀원들의 부재로 인해 약간 느려짐
  • 아티팩트 및 결함 제거에 집중
  • 대대적인 업그레이드, v7에 집중하기 전 마지막 6.x 버전일 가능성이 높음
  • 업스케일러에 대한 잠재적 개선 가능성도 있음

버전 7

  • 훨씬 더 스마트해진 모델과 더 빠른 이해
  • 향상된 지식 통합
  • 병합하지 않고도 여러 개체를 더 잘 처리
  • 추가 테스트가 진행될 때까지 속도/해상도 변경 미정
  • 여러 이니셔티브로 팀이 나뉘어 진행 속도가 다소 느림
  • 단기간에 단일 기능을 서두르기보다 장기적으로 최적의 진행을 목표로 함

기타 이니셔티브
3D 그래픽

  • AI로 생성된 3D가 기존 컴퓨터 그래픽을 능가할 것으로 기대됨
  • 품질 유지를 위해 실제 3D 훈련 데이터와 컴퓨터 생성 데이터 필요
  • 3D 스캐닝 장비를 개발하는 하드웨어 팀
  • 독점 데이터를 수집하기 위해 3D 출시가 6개월 정도 지연됨
    비디오 생성
  • 3D에 뒤처지지만 좋은 성과를 내고 있음
  • 서로를 밀어붙이는 3D 팀과 영상 팀
analog glen
#

hi

lusty halo
gloomy charm
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이거 어떤 오류인지 알려주실분 ㅠ

whole pollen
outer crescent
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(무슨 프롬프트를 적으셨는지 알려주시면 정확히 짚어드릴 수 있을텐데.. ^^;)

flat salmon
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Office Hour - 05/08
출처 : James Griffing@discord

예정된 Room 기능

  • Room 이용을 장려하기 위해 Room에 더 많은 기능 추가
  • 개인 Room
  • 최근 Room
  • 계정 없이도 Room을 볼 수 있도록 허용
  • Room에 계정이 없는 경우, 사용자는 방을 만들 수 없고 보기만 가능합니다.
  • Room을 만드는 동안 음성 채팅을 위해 Room에 친구 추가 허용

개인화 및 Midjourney V 6.1

  • 개인화 교육이 불안정하여 일관성 없는 결과 생성
  • 새로운 버전의 개인화가 가능성을 보이고 있습니다.
  • 배포 전에 가이드와 모드가 테스트할 예정입니다.
  • 버전 6.1은 이미지 품질, 일관성 및 텍스트 렌더링에 중점을 둡니다.
  • 더 나쁘게 만들지 않고 코너 케이스를 수정하려고 함
  • 나머지를 개선하기 위해 1%를 더 나쁘게 만들기로 결정할 수 있음

Midjourney V 7

  • 더 많은 데이터와 더 빠른 이해로 훨씬 더 스마트해졌습니다.
  • 여러 개체 처리 개선
  • 더 큰 배치와 더 나은 미학으로 더 빨라짐
  • V7 기능의 30~40%가 6.1에 포함될 예정
  • 이미지 품질이 크게 개선될 것으로 예상

개발 프로세스

  • 6.1 및 개인화 작업을 하는 인력 투입
  • 평소보다 더 많은 작업을 수행하여 진행 속도가 느려짐
  • 너무 많은 일을 하는 것과 너무 적은 일을 하는 것 사이에서 균형 잡기
  • 3D, 비디오, 실시간 모델에 대한 지속적인 R&D 진행 중
  • 느리지만 꾸준한 진행

개인화 근거

  • 모든 사람에게 어필하려는 현재의 미학은 한계가 있습니다.
  • 38세 남성의 선호도를 선호하는 경향이 있는 모델
  • 다른 인구통계학적 특성을 밀어낼 위험
  • 개인화를 통해 개인별 선호도에 맞게 맞춤 설정 가능
flat salmon
#

Office Hour - 05/15
출처 : James Griffing@discord

예정된 웹사이트 개선 사항

  • 곧 프라이빗 룸이 제공될 예정입니다.
  • 도움말과 문서를 하나의 중앙 위치로 통합합니다.
  • 디스코드 없이도 더 많은 사용자가 웹사이트에 액세스할 수 있도록 허용
  • 통계 및 인기 콘텐츠와 같은 기능 추가
  • 웹사이트의 다양한 측면을 정리하고 개선

미드저니 버전 6.1 출시

  • 이미지 품질, 텍스처, 일관성 및 텍스트 렌더링이 대폭 개선되었습니다.
  • 기본 미학은 버전 6.0과 유사하게 유지됩니다.
  • 중요한 업데이트이지만 버전 7과 같은 전면적인 개편은 아닙니다.
  • 6.1에 개인화 기능을 포함할지 아니면 별도로 출시할지 논의 중입니다.

개인화 기능

  • 사용자 선호도에 따라 모델 편향을 개인화하는 옵션 모드
  • 시간이 지남에 따라 사용자 편향을 학습하여 더욱 맞춤화된 이미지를 생성합니다.
  • 커뮤니티 전반에서 이미지의 다양성을 높이는 것을 목표로 합니다.
  • 초기 릴리스는 사용자당 하나의 개인화 스타일을 공유할 수 있는 간단한 형태로 제공됩니다.
  • 향후 업데이트에는 더 많은 옵션과 맞춤 설정이 포함될 예정입니다.
  • 이러한 종류의 개인화 기능을 제공하는 최초의 AI 모델
  • 출시 후 설문조사 및 데이터 분석을 실시해 미학, 인구통계, 사용자 선호도 간의 연관성을 파악합니다.

미드저니 버전 7 개발

  • 더 많은 데이터로 버전 6에 비해 지식이 증가했습니다.
  • 여러 개체를 얽힘 없이 처리하는 프롬프트 기능이 개선되었습니다.
  • 기본 미학이 개선될 것으로 예상되나 구체적인 내용은 아직 미정입니다.
  • 해상도, 속도 및 특수 기능은 아직 결정되지 않음
  • 버전 7로 전환하기 전에 버전 6.1 및 개인화를 완료하는 데 중점을 둡니다.

장기 목표 및 프로젝트

  • 3D 모델, 비디오 및 실시간 생성 살펴보기
  • 현재 동영상 생성의 한계와 비용으로 인해 3D 모델이 동영상보다 더 빨리 등장할 것으로 예상됩니다.
  • 더 빠른 모델도 우선순위가 정해질 것입니다.
  • 향후 몇 달 내로 다년간의 목표와 중점 분야에 대한 윤곽을 잡을 계획입니다.
  • Midjourney의 장기 비전과 프로젝트를 중심으로 커뮤니티를 통합하는 것을 목표로 합니다.

크리에이티브 매체의 미래

  • 미드저니는 사진이나 영화 제작과 같은 기존 예술 형식을 단순히 복제하는 것이 아닙니다.
  • 목표는 시뮬레이션된 세계, 즉 “Sims”으로 정점을 찍는 새로운 매체를 만드는 것입니다.
  • Sims은 수동적인 영화와 인터랙티브 비디오 게임을 넘어선 다음 단계의 크리에이티브 매체를 대표합니다.
  • Sims 에서는 제작자와 플레이어의 구분이 명확하지 않아 더욱 몰입감 있고 협업적인 경험이 가능합니다.
  • 중간 단계를 반복하지 않고 최종 창작 매체를 개발하는 데 집중합니다.
whole pollen
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이전에 스타일 코드를 일련으로 뽑았던 것들을 선별하여 갤러리 형식으로 만들어보았습니다.

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스타일 코드를사용할 때 프롬프트 이해도가 떨어지지 않으며, 어떤 묘사를 하더라도 전체적인 스타일 유지가 되는 기준으로 선별했구요. 좀 느리지만 지속적으로 업데이트 중입니다. 😁

versed olive
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헉 질문란을 보니 제가 그간 몰랐던 기능들이 많네요 ㄷㄷ

boreal hare
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니지 5에서 6으로 넘어가면서 다시금 풀어헤친 자켓을 입힌 남돌 - 무대 배경..을 만드려니 또다시 탱크탑과 쫄쫄이 내의 향연이 펼쳐지네요. 버전마다 밴 프롬프트도 다른듯하고..

boreal hare
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비기 리피트 10 해놓고 예스 5번 눌러두기..!

flat salmon
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Midjourney Office Hour 5/29
출처:JamesGriffing@Discord

Midjourney Website Updates

  • 웹사이트에서 사용자 테스트를 수행하여 혼란스러운 디자인 요소 파악하기
  • Discord 없이 가입하는 사용자를 위한 온보딩 프로세스 테스트 진행
  • 디자인에서 소셜 공간과 비소셜 공간을 더 잘 혼합하는 방안 고려 중
  • 라이트 박스를 들어가거나 나갈 수 있는 모달처럼 보이도록 개선하기
  • 라이트 박스에 상태 반영 개선
  • 대부분의 사용자가 Discord보다 웹사이트를 선호하지만, 아직 사용해 보지 않은 사용자도 많음
  • Discord와 웹사이트 간의 설정 동기화
  • 모바일 환경 개선

미드저니 버전 6.1 / 6.5 출시

  • 버전 6.1 출시가 임박하여 대부분의 주요 기능이 작동 중입니다.
  • 최종 훈련 실행은 모든 부분이 작동하면 몇 주가 걸릴 수 있습니다.
  • 화질, 속도, 일관성, 얼굴, 피부, 손, 신체초점을 맞추고 있음
  • 변경 사항의 중요성 때문에 버전 6.5로 부를지 논의 중
  • 현재 6.5 이상의 이미지 품질 개선은 상상하기 어렵습니다.
  • 6.5는 스타일과 프롬프트에서 v6와 매우 일관성이 있습니다.

미드저니 버전 7 계획

  • 새로운 학습 데이터로 인해 다른 미적 감각을 갖게 될 V7
  • 새로운 미학 시스템은 v6와는 매우 다른 모습일 것입니다.
  • 배치 및 더 빠른 이해와 같은 다른 많은 기능이 기대됩니다.
  • V7 기능의 전체 범위는 아직 결정되지 않음

개인화 기능

  • 출시에 가까워질수록 더 만족스러운 버전 보유
  • 출시 전에 더 많은 기능을 추가하고 싶지만 일주일 정도 지연될 수 있음
  • 버전 관리 문제로 인해 출시 후 변경이 어려움
  • V6.5와 결합하면 매우 강력해 짐
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기타 연구 분야

  • 3D, 비디오 및 기타 분야를 동시에 작업하는 경우
  • 너무 많은 일을 동시에 진행하다 보니 진척이 더딘 것 같음
  • 모든 연구 분야에서 꾸준한 진전이 이루어지고 있음
  • 주요 실제 단계 vs 점진적인 가짜 기능 집중

서버 용량 및 할인

  • 더 많은 서버 용량 온라인 제공
  • fast 및 relax 모드 대기 시간이 크게 개선될 예정입니다.
  • 사용량이 적은 시간대에 fast 모드 요금 할인 제공 가능
  • 하드웨어를 구매하는 연간 구독자를 위한 혜택 고려 중
  • 스타일 공간을 탐색하는 데 도움이 되는 도구 실험 중

장기 계획

  • 새로운 연구팀에 대한 로드맵 및 정보 게시하기
  • 사용자를 위한 스타일 참조 탐색기 만들기
  • 특히 텍스트에 대한 모더레이션 정확도 개선
  • 웹사이트에 더 나은 트렌드 데이터 추가
  • 상세한 인구 통계 조사 실시
  • 설문조사 데이터를 사용하여 그룹별 미적 선호도 이해
  • 향후 인구통계학적 스타일 시뮬레이터의 잠재력
  • 일부 위반 위험(risk of offense)에도 불구하고 인구통계학적 미적 탐색이 좋다고 생각함
whole pollen
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미드저니 오피스 아워 공유입니다.

웹사이트 업데이트

  • 신규 사용자를 위한 웹사이트 경험 개선에 집중합니다
  • 목표는 Discord를 대체하는 것이 아니라 더 쉬운 온보딩 경험을 제공하는 것입니다.
  • 보다 직관적인 인터페이스를 위한 기능 정리 및 결합 중입니다.
  • pan, reframing(custom zoom out) 및 region seleciton(inpaint 영역 선택)을 응집력 있는 편집기 보기로 병합
    • 라이트박스의 버튼 수 줄이기
    • 오류 메시지 및 작업 상태 처리 개선
  • Discord를 사용하지 않는 사용자를 위해 웹사이트 안정성을 우선시합니다.
  • 웹사이트의 커뮤니티 기능은 개선이 필요하지만, 새로운 사용자 경험에 먼저 초점을 맞춥니다.
  • 기능 개발을 지원하기 위해 더 많은 수석 웹 엔지니어를 고용하려 합니다.

개인화 기능

  • 개인화 기능 출시 임박, ​​테스트 서버 버전으로 사용자 만족도 높아
  • 테스터의 90-95%가 현재 버전에 만족합니다.
    • 더 나은 버전도 테스트 중이지만 문제는 지금 출시할지, 아니면 추가 개선을 기다릴지입니다.
  • 다음 주 출시를 목표로 하고 있으며 일부 극단적인 경우와 세부 사항은 아직 논의 중입니다.
  • 개인화 코드 처리, 버전 관리, 혼합 옵션 결정
    • 처음에는 엔터프라이즈 수준 도구가 아닌 기본 버전이 될 것입니다.
  • 개인화는 선택 사항이며 기본적으로 꺼져 있습니다.
  • 사용자는 개인화된 버전이 "Midjourney 6.1" 업그레이드와 유사하게 크게 개선된 것처럼 느껴진다고 보고합니다.

미드저니 6.1 출시

  • 픽셀 품질 개선으로 출시에서 제외하고, 손 / 신체 / 텍스트 개선이 준비되어 있습니다.
  • 추가적인 출시 지연을 피하기 위해 픽셀 품질 업그레이드 없이 버전 출시를 고려
  • 사람들은 픽셀 품질 개선이 거의 양호하다고 생각하므로 좀 더 기다려주세요.
    • 진행이 지연되는 경우 일관성 개선만 포함된 6.1 출시가 고려됩니다.
  • 계획된 업그레이드 1개, 2개 또는 3개 모두 포함 여부에 관계없이 이번 달에 어떤 형태로든 개선 사항을 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다.
  • 개인화와 6.1 기능의 결합으로 Midjourney V6가 훨씬 더 다르고 더 진지하게 느껴질 것입니다.

인구통계학적 분석

  • 개인화 출시 시점에 대규모 인구통계 데이터 수집 노력 계획
  • 인구통계와 미적 선호 사이의 연관성을 밝히는 것을 목표로 합니다.
  • 사용자가 다양한 인구통계학적 스타일을 탐색할 수 있도록 허용하는 것을 고려합니다(예: 남성 사용자가 보다 여성스러운 미학을 탐색).
  • 잠재적인 논란과 언론의 관심을 인정하지만 탐구와 이해를 위해 할 가치가 있다고 믿습니다.
  • 성별, 연령, 국가, 색맹, LGBT 상태 등 인구통계 정보를 사용자에게 질문을 예정입니다.
  • 인구통계별 Midjourney 버전 생성 가능(예: 일본 사용자 평균 Midjourney)
  • 과거 미드저니의 논바이너리 버전을 진행하여 보라색과 핑크색 미학이 더욱 강화되었습니다.

니지저니 업데이트

  • 아시아 문자 그리기 능력 향상에 초점을 맞춘 새로운 버전의 Niji Journey 출시를 고려 중
  • 특히 아시아에서 Niji Journey 사용자의 이익을 충족시키는 것이 중요하다는 점을 인식합니다.
  • Niji 팀이 사용자 선호도에 맞는 기능을 추구할 수 있도록 허용

조정 개선

  • 중재 시스템 업데이트에 더 많은 리소스 할당
  • 향후 30일 이내에 대규모 업데이트를 목표로 하며, 적절하고 부적절한 콘텐츠에 대한 시스템의 이해를 높이기 위해 더 많은 데이터를 추가합니다.
  • 신속한 조정에 중점을 둡니다. 이미지 조정 개선은 현재 우선순위가 아닙니다.

GPU 활용도 및 할인

  • 지난 주말 GPU 용량 추가로 할인을 시도했으나 큰 효과는 없었습니다.
  • 추가 GPU 가용성 기간 동안 이미지 생성 증가를 장려하는 전략을 재평가합니다.
whole pollen
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금일 미드저니에 '모델 개인화' 기능이 추가되었네요.

모델 개인화란 무엇입니까?

  • 프롬프트를 작성할 때마다 '말하지 않은' 내용이 많이 남아 있습니다. 우리 알고리즘은 일반적으로 자체 '선호도'로 빈칸을 채웁니다. 이는 실제로 우리 커뮤니티의 편견과 선호도가 결합된 것입니다.
  • 하지만 물론 사람마다 다르죠! 모델 개인화는 유저가 무엇을 좋아하는지 학습하므로 유저의 취향으로 빈칸을 채울 가능성이 높아집니다.

모델 개인화 요구 사항

  • 현재 모델 개인화는 이미지 랭크 투표와 탐색 페이지에서 좋아요를 누른 이미지를 통해 학습됩니다.
  • 기능이 작동하려면 대략 200개의 페어 순위/좋아요가 필요합니다.
  • 위 페이지에서 또는 /info를 입력하여 귀하가 받은 평가 수를 확인할 수 있습니다.

모델 개인화를 어떻게 사용하나요?

  • 프롬프트 뒤에 --p를 입력하거나 /settings 또는 웹사이트의 프롬프트 설정 버튼에서 모든 프롬프트에 대한 개인화를 켜십시오.
  • 개인화를 활성화하면 메시지 뒤에 '코드'가 추가됩니다. 이 코드를 공유하여 해당 이미지에 적용되는 개인화 효과를 공유할 수 있습니다.
  • --s 100을 사용하여 개인화 효과의 강도를 제어할 수 있습니다. (0은 해제, 1000은 최대, 100은 기본값)

참고: 개인화는 현재 안정적인 기능이 아닙니다. 더 많은 쌍 평가를 수행하면 (미묘하게) 변경될 것이며 앞으로 몇 주에 걸쳐 알고리즘 업데이트를 추진할 수도 있습니다. 따라서 '지속적으로 변화하는 재미있는 기능'이라고 가정해 보세요.

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추가로 개인화 기능은 미드저니에서만 사용 가능합니다. 니지저니는 현재 지원 계획에 없다고 합니다.(이미 애니메이션 위주의 편향이 있어서 그렇다네요)

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추가로 --p 뒤에 개인코드 뿐만 아니라, 디스코드의 특정 유저를 멘션할 경우에도 해당 유저의 스타일코드를 사용할 수 있습니다.

ornate talon
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📅 Midjourney 사무시간 2024-06-12

최근 릴리스

  • 새로운 버전의 Niji (애니메/동양 미학)
  • 한자 및 기타 일본어/중국어 문자를 작성
  • 사용자들이 즐기고 있음
  • 개인화 기능
    • 이미지 평가/쌍 비교를 기반으로 사용자의 미학에 맞게 모델을 맞춤화
    • 현재 기본적으로 꺼져 있지만 V7에서는 기본적으로 켜질 가능성 높음
    • 전형적인 이미지 외형에서 벗어나 개선
    • 1년 이상 개발된 정교한 시스템
    • 다음 주에 관련된 더 많은 기능 추가 예정
    • 사용자의 선호에 따라 세부 사항을 생성하여 이미지 품질을 향상시킬 수 있음

곧 출시 예정

  • 스타일 코드와 개인화 코드를 결합하여 더 쉽게 혼합 (다음 주 예상)
  • 사용자 행동에 따라 개인화 더 신속하게 업데이트 (다음 주 예상)
  • 6.1 또는 6.5 버전
    • 최종 훈련 시작, 최소 2-4주 소요 예상
    • V7 기능의 많은 부분을 V6에서 테스트
    • 이미지 품질, 프롬프트 이해, 미학에 대한 큰 개선
    • 잠재적 업스케일러 업데이트
  • V7 버전
    • 아직 최종 훈련에 들어가지 않음, 시작 후 최소 한 달 소요 예상
    • 보수적 접근과 적극적 접근을 놓고 논의 중
    • 최소한 이미지, 프롬프트, 지식, 미학 개선 예정
    • 잠재적인 속도 및 제어 능력 개선

Midjourney 잡지/책

  • 첫 해를 기념하는 하드커버 "슈퍼 에디션" 곧 발표 예정
    • 커뮤니티에 환원하는 방법, 수익 창출 목적 아님
    • Midjourney를 사람들에게 보여주고 설명할 수 있는 유용한 실물
    • 앞으로 더 많은 잡지 구독을 회원들에게 제공할 계획

웹사이트 변경사항

  • 많은 작은 변경사항들, 일부는 긍정적이고 일부는 부정적
    • Discord를 혼란스러워하는 새로운 사용자들을 위해 단순화에 중점
    • 작은 집단을 대상으로 천천히 롤아웃하여 Discord와 비교하여 지표 추적
    • 더 많은 커뮤니티 기능, 리소스, 탐색 기능 추가 계획
    • V6와 V7 사이에 공개 공개 접근을 위한 MVP를 향해 나아감
    • V7 이후 아이디어 제출 및 투표를 다시 할 계획

인구 통계 및 심리 측정 설문조사

  • 이번 주 인구 통계 설문조사 예정
    • 선택 사항이지만 참여하면 Fast Hours 제공
    • 미학과 인구 통계 간의 연결을 연구하는 데 도움
    • 프롬프트에 인구 통계 매개변수를 설정할 수 있을 것
    • 연령, 성별, 위치 등에 따른 미학의 차이를 탐구하는 데 흥미로움
    • 예: 색맹 사용자를 위한 Midjourney 최적화
  • 나중에 심리 측정 설문조사 예정
    • 더 심리적으로 초점 맞춤
    • 미학이 어디서 오는지 이해하려는 목표
    • 사용자에 의해 설문조사 결과 삭제 가능
    • 데이터는 결제 정보처럼 안전하게 보관
potent narwhal
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/subcribe

cinder gate
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/imagine prompt a woman

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/imagine prompt a woman

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/imagine prompt a 1girl

whole pollen
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@cinder gate 이곳이 아닌 이미지 생성 채널에서 작업해주세여

ornate talon
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📅 Midjourney 업무 시간 2024-06-19

개인화 기능

  • 개인화 기능이 출시되어 좋은 반응을 얻고 있습니다.
  • 모델을 개인화하려면 사용자가 최소 200개의 평가를 해야 합니다 (midjourney.com/rank에서 완료).
  • 대부분의 사용자는 개인화가 켜진 모델을 선호합니다.
  • 개인화 기능을 업데이트하고 개선하는 작업 중입니다.
  • 이번 주에 업데이트를 진행하여 하위 호환성을 깨트릴 위험에 대해 토론 중입니다.
  • 목표는 모든 사용자가 항상 기본적으로 개인화를 사용하는 것입니다.
  • 반 개인화 기능에 대한 계획이 있습니다.
  • 인구 통계에 기반한 프로필을 생성할 가능성 (예: 미국 내 남성).
  • 색맹 사용자에게 최적화된 버전을 고려 중입니다.
  • 미학과 인구 통계 간의 연결을 조사 중입니다.
  • 인구 통계에 기반한 Midjourney 출력 시각화 계획 (예: 일본, 미국, 남성, 여성).
  • 개인화는 아직 진행 중인 작업입니다.
  • 개인화를 선호하지 않는 사용자로부터 배우고 있습니다.
  • 개인화를 좋아하지 않는 사용자는 오류 점수가 높고 다른 미학을 선호하는 경향이 있습니다.
  • 개인화를 더 안정적이고 안전하며 높은 품질로 만드는 작업 중입니다.

여러 코드 혼합

  • 여러 코드를 혼합할 수 있도록 개인화 코드 시스템을 업데이트하고 있습니다.
  • 현재는 복잡성으로 인해 혼합 가중치가 없습니다.
  • 사용자가 자신의 모델을 개인화하고 친구들과 공유하며 코드를 혼합해 보도록 권장하고 있습니다.
  • 최종 QA 후 몇 시간 내에 출시될 예정입니다.

향후 모델 출시

  • Midjourney 6.5를 훈련 중입니다.
  • 이미지 품질 향상과 엣지 케이스 해결에 중점을 두고 있습니다.
  • 매우 좋은 이미지 품질을 가질 것으로 예상됩니다.
  • 업스케일러 품질도 업데이트 중입니다.
  • 긴 훈련 시간으로 인해 몇 주 후에 출시될 가능성이 있습니다.
  • Midjourney 버전 7 (V7)이 진행 중입니다.
  • 개별 부품이 온라인으로 가동되기 시작했고 좋은 모습입니다.
  • 최종 훈련을 위한 데이터셋 준비 중입니다.
  • V6보다 극적인 개선이 될 것으로 예상됩니다.
  • V7은 더 스마트하고, 더 나은 이미지 품질, 미학, 그리고 V6보다 빠르고 저렴할 것입니다.
  • 초기 출시 후 더 느리고 더 비싸며 더 높은 품질의 V7 버전을 만들 가능성이 있습니다.

웹사이트 개선

  • 사용자 테스트를 기반으로 웹사이트에 마무리 터치를 추가하고 있습니다.
  • 버튼 클릭에 대한 피드백, 툴팁, 도움말 페이지를 개선하고 있습니다.
  • 사용자가 막히지 않도록 돕고 있습니다.
  • 점차적으로 무작위 사용자가 Discord 없이 웹사이트에 접근할 수 있도록 허용할 것입니다.
  • 더 많은 사용자가 들어오면 통계를 모니터링할 것입니다.
  • 일정 수준의 마무리와 AB 테스트 통계가 좋게 나오면 웹사이트를 완전히 열 것입니다.
  • 웹사이트에서 도움을 받을 수 있는 채팅방을 추가할 예정입니다.
  • 트렌드 및 인기 있는 sref 코드와 같은 커뮤니티 기능을 실험 중입니다.
ornate talon
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📅 Midjourney 사무 시간 2024-06-26

모델 업데이트

  • Midjourney 6.5
    • 현재 3-4단계 중 2단계 훈련 중입니다
    • 최종 훈련 실행이 예정되어 있으나, 일부 문제가 발생하고 있습니다
  • Midjourney 7
    • 새로운 데이터셋 요구 사항으로 인해 약간 지연되고 있습니다
    • 목표: 더 많은 지식, 개선된 프롬프트 지능, 더 빠른 성능입니다

인구 통계 설문 조사 및 미학

  • 사용자가 작성한 인구 통계 설문 조사 데이터를 분석하고 있습니다
  • 인구 통계 미학 기능 출시를 계획하고 있습니다
    • 성별, 연령대, 국가에 대한 옵션을 고려 중입니다
  • 관찰 사항:
    • 현재 Midjourney 미학은 남성 중심입니다 (사용자의 75%가 남성)
    • 남성과 여성의 미학 사이에 뚜렷한 차이가 있습니다
    • LGBTQ+ 미학이 흥미롭습니다
    • 미국과 유럽의 미학 사이에 유사점이 있습니다
    • 아시아와 서양의 미학 사이에 눈에 띄는 차이가 있습니다
    • 연령, 성별, LGBTQ+ 상태에 따라 중요한 미학적 분열이 나타납니다
  • 향후 계획:
    • 더 균형 잡힌 기본 미학을 위해 시스템을 보정할 예정입니다
    • 사용자들에게 개인화를 권장할 예정입니다

개인화

  • 더 많은 사용자들이 개인화를 완료하도록 장려하고 있습니다
  • 개인화를 위한 새로운 온보딩 프로세스를 계획하고 있습니다
    • 완료 시 빠른 시간 보상을 보장할 예정입니다
  • 차세대 개인화 테스트를 개발 중입니다
    • 더 깔끔하고, 빠르며, 즐거운 경험을 목표로 하고 있습니다
  • 사용자가 개인화를 재설정할 수 있도록 하는 것을 고려 중입니다
  • 개인화 프로필 작업 중입니다 (구현 세부 사항은 미정)

웹사이트 업데이트

  • 룸 탐색을 수정하고 있습니다 (채팅에서 직접 접근)
  • 라이트박스 버튼 기능을 변경하고 있습니다
  • 도움말 경험과 온보딩 튜토리얼을 개선하고 있습니다
  • Discord 계정 없이 제한된 접근을 테스트하고 있습니다
  • 탐색 피드를 위한 개인화 기반 추천 시스템을 탐구하고 있습니다

스타일 탐색

  • 무작위 스타일 탐색기 구현을 고려 중입니다
  • 사용자 주도의 "인기" 및 "상위" 스타일 페이지 가능성이 있습니다

3D 및 비디오 개발

  • 두 가지 모두 진행 중이며, 3D가 약간 더 빠르게 진행되고 있습니다
  • 서둘러 출시하기보다는 품질에 집중하고 있습니다
  • 최근 3D 진전이 유망해 보입니다

기타

  • Niji 팀이 더 많은 스타일 추가를 고려 중입니다
  • 더 나은 스타일 발견 도구에 대한 옵션을 탐색 중입니다
  • 다양한 비공개 프로젝트에 대한 작업이 진행 중입니다
whole pollen
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📅 미드저니 오피스아워 2024-07-03

웹사이트 업데이트

  • 개발 중인 새로운 온보딩 개인화 기능
  • Discord 내의 채널과 웹사이트 채팅방을 동기화
  • 일부 슈퍼 유저 룸이 축소될 수 있음
  • 일일 테마룸 동기화
  • 온보딩 개선
  • 불완전하지만 정식 런칭에 가까워짐

모델 출시

  • 다음 6.5와 비슷한 출시가 2개로 분할됨
  • 픽셀 품질에 초점을 맞춘 첫 번째 출시
  • 손 일관성, 신체 일관성 및 텍스트 정확성을 목표로 한 두 번째 출시
  • 버전은 6.1 및 6.2로 불릴 수 있습니다.
  • 훈련 실행이 느리고 여러 단계의 QA가 필요함
  • 눈에 띄게 개선될 업데이트입니다.
  • 버전 7 개발
  • 더 나은 이미지 품질 및 미학을 가지면서, 더 빨라질 것입니다.
  • 언어 이해력 향상

개인화

  • 개인화 버전 관리 시스템 작업 중
  • 개인화 기반 탐색 페이지 개발
  • 인구통계 기반 개인화 탐색기 고려
  • Moderators와 먼저 테스트

3D 및 비디오 프로젝트

  • 3D 모델 개발이 비디오보다 먼저 진행 중
  • 비디오 모델 개발 속도가 느림
  • 3D 기능은 현재의 일부 비디오 요구 사항을 충족할 수 있습니다.

기타 프로젝트 및 기능

  • 초기 단계의 새로운 "이상한" 프로젝트
  • 독창적이고 혁신적인 개발에 중점을 둡니다.
  • 6.5용 버전을 위한 업스케일러 업그레이드 가능성

개발 속도

  • 현재 매년 약 3개의 메이저 버전을 출시하고 있습니다.
  • 향후 개발 속도 향상을 목표로 함
  • 단기 및 장기 목표의 균형 유지

향후 계획

  • 6.5 및 웹 사이트 출시 이후 연구 리소스 통합
  • 여러 개발 사항을 동시에 발표하는 방향으로 나아가고 있습니다.
  • 주말 서버 자원 활용을 위한 배치 모드 고려
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(google translation과 약간의 의역이 포함되어있습니다.)

whole pollen
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📅 미드저니 오피스아워2024-07-10

미드저니 6.5 업데이트

  • 6.5 버전 학습 중, "6.5 알파 테스트"로 명명될 가능성이 높음
  • 처음에는 기본 활성화가 아닐 수 있습니다(setting에서 수동조작).
  • 데이터 수집 후 업데이트 계획
  • 6.5 버전과 함께 업스케일러 업데이트 예정
  • 출시 과정:
  • 기본 모델 완성
  • 업스케일러 완성
  • 관리자(가이드, 모드) 내부 테스트 수행
  • 출시

새로운 기능 및 컨트롤

  • 인구통계 및 미학적 제어 탐색 중
  • 명령줄 제어 구현에 대해 논의 중
  • Discord 방을 웹사이트 방과 동기화
  • 일일 테마 (daily theme)
  • 10,000개, 20,000개 그룹을 슈퍼유저 그룹으로 통합
  • 프롬프트 채팅 동기화 중

개인화 업데이트

  • 새 모델이 (발표자에게) 더 나은 느낌
  • 더 나은, 더 빠른, 더 정확한 개인화 테스트 작업 중
  • 코드가 자주 업데이트되는 시스템으로 변경
  • 사용자가 원하는 경우 특정 버전 사용 가능

스타일 탐색 도구

  • 현재 예정보다 늦어지고 있음
  • 빠른 출시를 위해 더 단순한 인터페이스 고려
  • 기본 인터페이스로 백만 가지 스타일 가능

V7 개발

  • 아직 1~2개월 소요 예정
  • 좋은 결과를 보이는 하위 훈련 실행 중
  • 데이터 수집 진행 중

사용자 경험 개선

  • 프로 및 메가 사용자를 위한 특별 매거진 판매 계획
  • 릴랙스 모드 우선순위 변경 고려
  • 자주 사용하지 않는 사용자에게 우선순위를 부여할 수 있습니다.
  • '슈퍼 릴랙스 모드' 신설 논의 중
  • 대기 시간은 길지만 더 많은 이미지 생성

그리기 모드 개선

  • 더 나은 그리기 모드를 위한 유망한 데이터를 찾았습니다.
  • Depth 컨트롤넷 고려 중
  • V7 이전의 마지막 6.5 기능이 될 가능성

3D 진행

  • 좋은 진전을 보이고 있다
  • 새로운 3D 포맷의 개발
  • 초기 테스트 결과는 유망
  • VR에서 3D Midjourney의 가능성
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(Claude3와 Google translation을 사용하여 번역했습니다.)

torpid meadow
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아 이거 왜 또 명령어 제일 위에 describe 설정된거지.. 저만 그런가요

whole pollen
torpid meadow
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쓰기야 썼는데 imagine 을더 많이 사용하는데 왜 그럴까요

whole pollen
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봇 커맨드 정렬은 디스코드 자체 내부 기능이라... 이거는 저도 뭐라 드릴 답이 없네요 ㅜㅜ

sinful thunder
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구독관리 안되는데요

whole pollen
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일단 당장의 나루님 정보를 확인해보았을 때는, Mini 플랜을 사용 중이시고 가지고 계신 fast hour를 모두 소진한 것으로는 확인됩니다만, 어떤 문제가 있는 것일까요?

sinful thunder
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Basic Plan으로 바꾸려는데 Manage Subscription에서 아무런 조치도 못합니다

grave badgeBOT
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Cancel subscription?

On your Midjourney subscription page, click Cancel Plan and confirm.

You can cancel the automatic renewal at any time. Your plan will be canceled at the end of your billing cycle - enjoy all the perks and fast GPU time until then. If you change your mind, you can uncancel.

Contact billing@midjourney.com if you encounter an error or need further assistance.

whole pollen
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이걸로는 명확히 안보이네요 ㅎㅎ;;

whole pollen
sinful thunder
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표시되는 창이 좀 다른것 같습니다

whole pollen
# sinful thunder

음... 제가 일단 팀에는 확인을 해보겠지만, 느낌상 Mini 플랜을 사용하셨다면 니지앱으로 결제를 하셨을 것 같은데 혹시 니지 앱에서는 구독을 변경할 수 없던가요?

sinful thunder
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USD 결제를 원해서요

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앱에서는 변경이 가능해요

whole pollen
sinful thunder
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알겠습니다 감사합니다

whole pollen
# sinful thunder 알겠습니다 감사합니다

구독제 변경에 관한 답을 받았습니다.

  1. 앱에서 결제, 2. 웹에서 결제
    두 가지 방법은 차이가 없지만, 구독플랜 변경은 모두 구입한 위치에서 이루어져야 한다고 합니다.
    즉 앱에서 이미 플랜을 구독 중이시라면, 앱에서만 업그레이드가 가능하다네요 😭
whole pollen
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📅 미드저니 오피스아워 2024-07-17

Discord 및 웹사이트 통합

  • 웹사이트와 Discord 간 채팅방 동기화
  • 목표: 플랫폼간 동기화된 대규모 채널 수
  • 사이드바 변경, 개인화 옵션 추가

개인화 및 인구통계

  • 연구 탐색을 위한 인구통계 제어 추가
  • 약 1주 내로 Guide와 Mod 테스트 진행 예정
  • 성격과 미학의 연관성을 이해하기 위한 심리검사를 실시합니다.
  • 더 많은 데이터로 개인화의 신규 버전 출시
  • 일관된 코드 대신 롤링 개인화 코드를 목표로 함

모델 업데이트

  • 미드저니 6.5 개발
  • 알파 버전과 최종 버전 두 가지 버전일 가능성이 높습니다.
  • 최종 튜닝 전 데이터 수집
  • 메인 네트워크 후보들이 거의 준비됨
  • 6.5용 업스케일러 개발 시작
  • Midjourney 7에 대한 추가 테스트 실행

새로운 기능

  • 뎁스(Depth) 컨트롤넷 (6.5 이후 출시 예정)
  • 드로잉 시스템 개선 (데이터 처리 보류)
  • 3D 기능 진행 중 (올해 출시 예정)
  • 비디오 개발 (진행 중이지만 어려움)

데이터 처리 및 팀 확장

  • 데이터 처리에 병목 현상이 발생함
  • 진전을 위해 풀타임 데이터 팀 구축
  • 더 자주 업데이트하는 것을 목표로 함

비밀 프로젝트

  • 여러 비공개 프로젝트 개발 중
  • 올해 일부 논의 가능성 있음

웹사이트 개선

  • 다음 달 스타일 탐색기 계획
  • 웹사이트에 도구/유틸리티 섹션 추가
  • 리프레이밍(outpaint)과 리페인팅(inpaint)이 결합된 에디터 개발 중

향후 고려사항

  • 구독 계획 및 기능에 대한 잠재적인 변경
  • 전문가를 위한 가격 세분화 탐색
  • 다양한 구독 등급 간 기능 사용 조정
gritty yacht
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📅 미드저니 오피스아워 2024-07-24
미드저니 웹사이트 업데이트

  • 곧 룸 동기화를 시작할 예정입니다(이전 주에 논의).
  • reframe 및 repaint와 같은 특정 기능을 축소할 수 있는 편집기를 만들기 위해 작업 중입니다.
  • 온보딩 프로세스 개선.
  • 'tool' 기능을 만드는 것을 고려하고 있으므로 언젠가는 describe 기능을 개선하기 위해 웹사이트를 변경할 가능성이 높습니다.

개인화(Personalization)

  • 새로운 코드가 출시되었습니다(사람들이 탐색 페이지에서 이미지의 순위(Rank)를 매기거나 이미지에 좋아요(Like)를 누르면 사용자에 대한 개인화 코드가 변경됩니다). 참고: 이에 대한 공식적인 발표는 아직 없습니다.
  • 새로운 버전의 개인화 기능은 v6.1에서 제공될 예정입니다.
  • 더 많은 사람들이 개인화 기능을 사용할 수 있도록 계속 노력하고 있습니다.

미학(Aesthetics)

  • 성별에 따라 미적 균형을 재조정할 생각입니다. 사람들이 자신의 인구통계학적 프로필을 설정할 수 있도록 만들어야 하며, 이렇게 하면 해당 프로필에 맞게 모델이 수정됩니다. 이 기능을 유연하게 만들 것입니다.
  • 전체 모델 개인화를 하고 싶지만 사용자가 많은 질문에 답하는 데 시간이 걸리므로
  • 초기 구현에서는 사용자에게 (1) 나이, (2) 성별, (3) 출신 국가라는 세 가지 질문만 묻습니다.
  • 이 초기 구현은 미적 감각을 3배 이상 향상시킬 것입니다.
  • 언제 출시될지는 확실하지 않습니다. v6.1 또는 v6.2가 될 수도 있고, 정확히 어떻게 구현될지는 확실하지 않습니다. 개발자 및 모드 팀과 함께 테스트 준비 중(내부 테스트).
  • v6.1에 새로운 업스케일러가 포함될지 여부는 이번 주말까지 알 수 있을 것 같습니다.
  • 데이터 수집을 시작할 수 있도록 V6.1이 기본값이 될 가능성이 높습니다.

Midjourney 버전 6.1 및 6.2 릴리스(이전에는 v6.5라고 불림)

  • v6.1 릴리스 테스트 중(출시 임박)
  • v6.1이라고 부르고 후속 릴리스인 v6.2를 출시할 예정입니다.
    • 25% 더 저렴하고 25% 더 빨라질 것입니다.
    • 이미지 품질이 훨씬 더 좋아집니다.
    • 더 나은 일관성(coherence)과 Prompt 정확성.
    • 얼굴과 손이 일부 개선되었지만 여전히 제한적입니다.
  • v6.1 출시 후 약 4주 동안 데이터를 수집하고 미세 조정을 거쳐 v6.2를 출시할 예정입니다.
  • V6.1 / v6.2는 다양성을 줄이고 더 아름답게 만들 수 있습니다(예: 아름다운 못생긴 사람)
  • V7에서는 더 균형 있게 만들 것입니다. 결과가 만족스럽지 않으면 v6.0으로 전환하여 사용할 수 있습니다.
  • V6.2는 일관성을 개선할 것입니다.

미드저니 버전 7 계획

  • 점점 더 좋아지는 3D 모델 - 비디오보다 더 빨리 출시될 가능성이 높습니다.
  • 비디오 출시 예정

기타:

  • Drawing - 더 많은 리소스 필요
  • Depth Map / Control Net - 리소스 추가 필요

출처 : https://docs.google.com/document/d/1U4U7uOIi-1XWMbGSMQVR8mZIu9ARUVgSF4UJg2JENgE/edit

whole pollen
gritty yacht
true cloak
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Very good

ornate talon
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Midjourney 사무실 시간 2024-07-31
Midjourney 6.1 출시

  • 최근 출시되어 사용 가능합니다
  • 개선사항:
    • 대다수 사용자와 이미지에 대해 개선되었습니다
    • 더 선명한 이미지 품질을 제공합니다
    • 더 일관된 출력을 제공합니다
    • 텍스트 렌더링이 향상되었습니다
    • 향상된 업스케일러를 제공합니다
      • 대부분의 사용 사례에 "Subtle" 업스케일러가 권장됩니다
      • "Creative" 업스케일러는 이미지의 깨진 요소를 수정하는 데 유용합니다

사용자 데이터와 편향

  • 6.1 개선을 위해 사용자 데이터를 광범위하게 사용했습니다
  • 사용자 데이터로 인해 도입될 수 있는 잠재적 편향을 인정합니다
  • 향후 사용자 피드백을 계속 활용하면서 편향을 줄이는 데 초점을 맞출 예정입니다

향후 출시 계획

  • Midjourney 6.2
    • 예상 출시 시기: 지금으로부터 약 1개월 후
    • 6.1의 균형을 잡고 개선하는 것을 목표로 합니다
    • 6 시리즈의 마지막 버전이 될 가능성이 있습니다
  • 소규모 깊이 제어 네트워크 출시 가능성이 있습니다

Midjourney 7.0 개발

  • 6.2 출시 이후 주요 초점이 될 예정입니다
  • 예상되는 개선사항:
    • 향상된 미학
    • 더 빠른 성능
    • 더 스마트한 프롬프트 이해
    • 증가된 지식 기반
    • 향상된 단어 이해 및 렌더링
    • 전반적으로 상당한 개선

기타 프로젝트 및 기능

  • 3D 모델 개발이 진행 중입니다
  • 비디오 기능에 대한 관심이 다시 높아졌습니다
  • 스토리텔링 도구
    • 올해 출시 가능성이 있습니다
    • 일반 사용이 가능할 수 있습니다
  • 웹 기반 개선사항:
    • 웹사이트에서 향상된 "Describe" 기능을 제공합니다
    • 리프레임과 리페인트 기능을 결합한 새로운 에디터를 제공합니다
  • 잘린 이미지에 대한 줌인 기능 가능성이 있습니다

향후 고려사항

  • 6.x를 위한 기능 개발과 7.0에 집중하는 것 사이의 논의가 있습니다
  • 더 높은 해상도 출력 가능성이 있습니다
  • 애니메이션과 같은 특정 개선사항보다 비디오와 3D에 우선순위를 둡니다
  • 7.0에서 모델 통합 가능성이 있습니다 (예: niji 모드 통합)

즉각적인 계획

  • 이번 주에 6.1 줌인 페인팅 기능을 시도할 예정입니다
    • 성공하면 빠르게 출시될 것입니다
    • 어려움이 있다면 더 복잡한 구현을 위해 연기될 수 있습니다

이 문서는 Claude 3.5 Sonnet을 이용해 번역되었습니다.

deep kite
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버전 7 나올 때까지 숨 참기!!

whole pollen
whole pollen
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📅 Midjourney 오피스아워 2024-08-08

계획된 기능 개선사항

  • 인페인팅 인터페이스: 업데이트 예정.
  • 신규 도구: 웹사이트에 개선된 Describe 및 스타일 탐색 도구 도입.
  • 방 동기화: Discord와 웹 플랫폼 간 동기화.
  • 온보딩 개선:
    • 웹사이트에서 신규 사용자의 온보딩 경험 개선
    • 웹사이트 알파의 사용자 기반을 잠재적으로 늘리고, 최소 세대를 100에서 10으로 줄임.
    • 웹사이트에 가입하기 전에 신규 사용자가 Discord에 익숙해지도록 함.

6.2 릴리스 잠재적 계획

  • 집중 중인 부분:

  • 인페인팅 및 zoom 기능 업데이트.

  • 개선된 일관성, 텍스트 및 균형 잡힌 기본 미학.

  • 멀티 프로필을 허용하는 새로운 개인화 시스템.

  • Depth ControlNet 통합.

  • 참고: 향상된 기반 지식은 7.0에서 사용할 수 있습니다.

  • 타임라인: 이달 말에 출시될 가능성이 있으며, 그 후 7.0으로 초점을 옮길 예정입니다.

7.0 개발

  • 현재 작업:
  • 비디오 및 3D 개선.
  • 다양한 버전을 고려 중입니다.
  • 프롬프트 및 언어 이해도 개선.
  • 속도 개선 기대.
  • 아직 훈련 중이며, 전체 기능은 아직 결정되지 않았습니다.
  • 스케치 인터페이스를 고려 중이며, 충분한 데이터가 보류 중입니다.
  • 확장된 지식을 위한 데이터 증가.

설문 조사

  • 새로운 설문 조사: 미학에 초점을 맞춘 심리 측정 설문 조사 계획 중.

Niji

  • 집중: 비디오 개발.
  • 버전 관리: 6.1/6.2에 대한 계획 없으며, Midjourney 모델 버전 7은 Niji와 MJ 모델을 하나로 병합할 수 있습니다.

추가 개발

  • 비밀 프로젝트: 진행 중인 기밀 개발.

추가로 니지저니 개인화 모델이 런칭 준비 중에 있습니다. (빠르면 다음주 내로 나올 듯 해요) #announcements message
그래서 이전의 미드저니 개인화모델처럼, ranking task를 통해 미리 여러분 만의 스타일을 만드시면 나오자마자 즐기실 수 있을 겁니다!
니지저니 ranking: https://nijijourney.com/rank

astral citrus
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ornate talon
ornate talon
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Midjourney Office Hours 2024-08-14

새로운 웹 에디터 출시

  • 리프레임과 리페인트 컨트롤을 통합된 인터페이스로 결합합니다
  • 이번 주(오늘 또는 내일) 출시 예정입니다
  • 초기에는 Midjourney 이미지 편집에만 사용 가능합니다
  • 향후 Midjourney가 아닌 이미지도 편집할 수 있도록 할 계획입니다

향후 기능 및 출시 예정

  1. 성격 설문 조사
    • 성격과 미학 사이의 연관성을 이해하기 위함입니다
    • 출시 일정은 명시되지 않았습니다
  2. 인구통계 탐색 도구
    • 다양한 인구 통계의 미학을 탐색할 수 있게 합니다
    • 현재 개발 최종 단계에 있습니다
    • 그룹 간 차이를 강조하는 과장 모드를 포함합니다
    • 이번 달 말까지 출시 가능성이 있습니다
  3. 깊이 컨트롤 넷
    • 현재 가이드 및 모더레이터들과 테스트 중입니다
    • 현재는 버전 6.0에서만 작동합니다
    • 인터페이스 내 배치에 대한 고려가 진행 중입니다
  4. Midjourney 6.2 모델
    • 현재 훈련 중이며, 아직 테스트 단계에 있지 않습니다
    • 1-2주 내에 테스트 준비가 될 것으로 예상됩니다
    • 프롬프트 정확도 향상을 위해 일부 V7 데이터셋을 포함할 예정입니다
    • 6.1보다 더 중요한 업그레이드가 될 것으로 예상됩니다
  5. 더 큰 배치 크기
    • 웹사이트에서 증가된 배치 크기(8 또는 16)를 테스트 중입니다
    • 알고리즘 테스트 후 최종 결정이 있을 예정입니다
  6. 새로운 개인화 시스템
    • 여러 개의 커스텀 모델(최대 10개)을 관리할 수 있게 합니다
    • 다음 주부터 가이드 및 모더레이터들과 테스트 시작 예정입니다
    • 모델 유형과 독립적이며, 모든 버전에 대해 출시될 수 있습니다

출시 일정

  • 많은 기능들이 향후 2-4주 내에 출시될 예정입니다
  • 6.2 이전에 출시할 것과 함께 출시할 것에 대한 논의가 진행 중입니다
  • 6.2 출시는 이번 달 말을 목표로 하고 있으며, 1주일 연장될 수 있습니다

장기 프로젝트 (향후 3-4개월)

  • V7 모델 훈련 중입니다
  • 새로운 비디오 모델 개발 중입니다
  • 3D 데이터 수집 단계가 곧 시작됩니다
  • 드로잉 기능 개발 중입니다
  • V8 또는 이름이 변경된 V7 모델 가능성이 있습니다

웹사이트 업데이트

  • 웹사이트 접근을 위한 최소 이미지 요구 사항을 10개로 낮췄습니다
  • 곧 더 많은 사용자에게 웹사이트를 개방할 계획입니다
  • Discord와 웹사이트 간 룸 동기화 추가를 고려 중입니다
  • Discord와 차별화되는 고유한 기능 추가에 집중하고 있습니다

기타 업데이트

  • 더 구체적인 피드백을 위해 이미지 평가 작업 변경되었습니다
  • 탐색 및 설명 기능 업데이트 계획 중입니다
  • 새로운 상단 바 디자인을 고려 중입니다

미발표 프로젝트

  • 연말까지 발표될 "큰 비밀 프로젝트들"에 대한 언급이 있었습니다

이 문서는 Claude 3.5 Sonnet을 이용해 번역되었습니다.

torpid meadow
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점점 아이디어가 떨어져간다

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뭘 뽑아야할까...

whole pollen
whole pollen
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니지저니 서버에는 있지만, 미드저니에는 없으신 분들을 위해 미드저니 업데이트 내용을 공유드립니다.

  1. 이제 웹 이미지 생성 기준이 이미지 10개로 하향 조정되었습니다.

  2. 이제 디스코드 서버(미드저니)의 그림 생성방과 미드저니 웹 내의 채팅방이 동기화되었습니다. 이제 웹에서 입력한 채팅 내용도 디스코드 내에서 보실 수 있습니다.

  3. 새로운 웹 내에 이미지 에디터 기능이 추가되었습니다. 인페인팅과 아웃페인팅 기능이 병합되어 훨씬 편리해졌습니다.

ornate talon
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Flux에 대한 굉장한 이야기들이 많지만 Grok-2에 내장된 Flux를 실제로 써 보니 상당한 과장이 많네요

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미드저니 VS Flux

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몇몇 이미지가 미드저니급으로 만들어지긴 하지만 전체적으로는 스테이블 디퓨전 수준이네요 여전히

whole pollen
sweet loom
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안녕하세요 당신은 어떻게?

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🩷 😊

ornate talon
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미드저니 오피스 아워스 2024-08-21

웹사이트 업데이트

  • 웹사이트가 모든 사용자에게 개방됨
  • 한시적으로 무료 체험 제공
    • 기간은 미정 (수일에서 1주일 정도)
    • 잠재적 악용 여부 모니터링 중
  • 룸 기능 개선
    • 프롬프트 채팅과 슈퍼 유저 룸 동기화
    • 일일 주제가 동기화되는 새로운 "비즈" 룸 도입

향후 모델 출시 계획

  • 미드저니 6.2

    • 현재 훈련 단계
    • 이번 주 테스트 시작 예정
    • 이달 말 출시 가능성 (팀 내 질병으로 지연될 수 있음)
  • 미드저니 버전 7

    • 네트워크 훈련 단계
    • 출시 일정 미정

개발 중인 새로운 기능

  • 비디오 모델 훈련 중

  • 3D 기능

    • 훈련 단계 임박
    • V7 전후로 출시 가능성
  • 컨트롤넷 개선

    • 깊이 컨트롤넷 테스트 완료
    • 새 버전 계획 중
    • 6.2 출시까지 지연 가능성
    • 드로잉 컨트롤넷 개발 중
  • 새로운 평가 작업

    • 더 세분화된 옵션 (프롬프트 정확도, 일관성, 전반적 선호도)
    • 특정 스타일에 대한 틈새 페어 랭킹 (예: 네기)
    • 메인 페이지 이미지 선택 지원
  • 인구통계학적 미학 탐구

    • 다음 주 가이드 및 모더레이터와 내부 테스트 예정
  • 개인화 시스템

    • 이달 중 출시 예정
    • 사용자 맞춤 수준 논의 중
  • 성격 테스트

    • 다음 주 출시 계획
    • 성격과 미학 간 연관성 조사
    • 설문 조사 및 성격 인프라 테스트 중

웹사이트 개선

  • 지속적인 업데이트 진행
  • 중점 분야:
    • 모바일 경험 개선
    • 탐색 기능 강화
    • 편집 기능 추가
  • UI 개선 고려 사항:
    • 업스케일링 시 변형 제어
    • 더 큰 배치 사이즈

기타 프로젝트

  • 스토리텔링 팀 개발
    • 프레젠테이션 또는 인터랙티브 방식 출시 논의 중
  • 색상 참조 개선
  • 깊이 컨트롤넷 실험 지속

이 문서는 Claude 3.5 Sonnet을 이용해 번역되었습니다.

whole pollen
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미드저니와 니지저니를 위해서 여러분들의 도움이 필요합니다!
현재 니지저니 개인화 모델 개발이 진행 중이지만, ranking 데이터 부족으로 인해 출시가 지연되고 있습니다.
조금씩이라도 <Rank Image Aesthetics - Niji: 니지저니 미적 선호도 >에 참여해주신다면 감사하겠습니다.🙏

추가로 프롬프트 정확도 향상을 위한 데이터셋 역시도 수집 중이니, 여유가 되신다면 좋은 모델 개발을 위해 도와주셨으면 합니다.🤗

해당 테스크는 아래 링크에서 확인 가능합니다.
https://www.midjourney.com/tasks

whole pollen
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금일 오피스 아워입니다.

📅 미드저니 오피스 아워 2024-08-28

향후 기능 및 업데이트

개인화 시스템

  • 여러 개인화 프로필을 가진 새로운 시스템
  • 더 다양한 스타일을 위한 전반적인 업그레이드
  • 사용자 선호도의 변화와 의존성에 대한 더 나은 이해도
  • 곧 출시 예정

모델 출시

  • Midjourney 6.2와 버전 7 사이에서 논의 중
  • 6.2 잠재적 개선사항:
    • 더 높은 프롬프트 이해도
    • 다국어 지원 개선
    • 약간 더 나은 이미지 품질
    • 더 빠른 생성속도
  • 6.2 출시 또는 V7에 집중할지 결정 대기 중
  • 버전 7 (V7):
    • "모든 기능을 갖춘" 더 포괄적인 업데이트
    • 더 깔끔한 시스템 아키텍처
    • 출시일 불확실, 하지만 한 달 이상 소요될 것으로 예상
    • 여전히 훈련(튜닝 또는 테스트 단계는 아님) 진행 중

Depth Control

  • 새 버전 개발 중
  • UI에서 어떻게 표현할지 논의 중
  • 표준 Midjourney 창작물과는 다른 느낌
  • 별도의 탭 또는 다른 명명 규칙 고려 중

3D 및 비디오 모델

  • 3D 데이터 수집 거의 완료
  • 비디오 모델 개발 예상보다 빠르게 진행 중
  • V7 이전에 V6 비디오 모델 출시 가능성
  • 비디오 기능이 3D 기능보다 먼저 나올 수 있음
  • 데이터 수집을 위해 초기 버전 출시 여부 논의 중

웹사이트 및 UI 업데이트

큰 그리드 기능(그리드는 동시 생성 횟수, 현재는 4장)

  • 더 큰 그리드 레이아웃 테스트 중
  • 최적의 경험을 위한 UI 변경 필요성에 대한 우려
  • 개인화 개선에 우선순위를 두어 지연될 수 있음
  • 현재 웹사이트는 4장 배치에 최적화되어 있어 더 큰 배치 크기에 어려움

모바일 및 데스크톱 앱

  • 모바일 웹사이트 개선 계획, 특히 안드로이드용
  • 모바일 앱 개발 고려 중, 적합성에 대해 고민
  • 데스크톱 앱 고려 중 (알림 기능이 추가된 웹사이트와 유사)

기타 UI 개선

  • 스타일 탐색기 개발 보류
  • 프론트엔드 웹 엔지니어 채용 중
  • UI 개발 속도는 느려질 수 있지만 더 나은 인터페이스 기대

진행 중인 프로젝트 및 연구

성격 테스트

  • 공지사항 페이지에서 이용 가능
  • 15분 소요, 200가지 다른 특성에 대해 사용자 측정
  • 데이터는 연구 및 제품 개발에 사용 예정

하드웨어 팀

  • 하드웨어 제품 탐색을 위한 팀 구축 중
  • 장기 프로젝트, 빠른 출시는 기대하지 않음
  • 비교적 단기간 내에 제품 공개 계획, 하지만 즉시 판매는 아님

기타

  • 매주 수요일 오후 12시(PST)에 미드저니 오피스 아워 진행
  • 다양한 직책 채용 중 (연락처: careers@midjourney.com)
  • 미드저니 상품 대회 고려 중
  • 브랜드 관련 아이템에 대한 아이디어 환영
  • 채용 및 면접 규모 확대에 따른 어려움

향후 고려사항

  • 캐릭터 및 스타일 참조 개선
  • 에디터에서 더 작은 브러시 크기 가능성
  • 향후 라이브 데모에서 질문 순위 지정 및 제출 가능성

번역은 Claude-sonnet 을 사용하였으며, 일부 내용은 원본에 맞게 수정하였습니다.

whole pollen
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금일 니지저니 라이브서버에 개인화모델이 출시되었습니다.
ranking을 일정 수 이상 참가하시면, 본인만의 스타일을 이용하실 수 있습니다.
partyblob partyblob partyblob

#announcements message

crystal moat
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2024/09/04 오피스 아워

웹사이트

  • Midjourney 웹사이트(폴더 기능)를 약간 개선하는 것을 검토 중입니다.
  • Midjourney 웹사이트의 탐색 페이지 개선 검토 중.
  • Explore 페이지에 대한 평가 시스템을 만들 계획이며, 이를 통해 Explore 페이지가 근본적으로 개선될 것으로 기대합니다.

검색 기능 수정

  • 컨트롤넷 - 깊이 제어 - 두 가지 옵션이 있는데 어떤 것이 가장 좋은지, 웹사이트에 어떻게 통합할지 논의 중입니다.

성격 설문조사

  • 앞으로 몇 주 안에 성격 설문조사를 두 번 더 실시하여 결과를 발표할 계획입니다.
  • 미학 및 인구 통계에 대한 연구는 계속 진행 중입니다.

Midjourney v6.2 릴리스

  • 현재로서는 v6.2가 유망해 보이지 않습니다. v6.1로 비디오 모델을 테스트 중입니다. 비디오가 포함된 v6.x를 출시할지 아니면 v7까지 기다릴지 확실하지 않습니다.

중간 여정 활동

  • 모바일 기능 정리를 검토 중입니다.
  • 아직 더 많은 배치를 찾고 있습니다.
  • 스토리텔링 팀이 곧 테스트를 시작하기 위해 직원/모드(내부 테스트 팀)에게 기능을 제공할 예정입니다.
  • V7은 완전히 다른 아키텍처와 데이터를 가지고 있습니다.
  • 사람들은 자신의 이미지에 인페인팅을 사용하기를 원하며, 이는 인페인팅을 위한 스마트 셀렉션보다 우선시되고 있습니다.
  • 향후에는 더 발전된 업스케일러를 고려하고 있습니다.

다른 분들이 안올리셔서 제가 정리했습니다. 🙂

gritty yacht
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안 올라왔길래 이번주는 제가 슬쩍~~ ㅎㅎ

2024/09/11 Office Hour

현재 프로젝트 및 업데이트

개인화 시스템

  • 기본 개인화 채택을 늘리는 데 중점을 둡니다.
  • 일부 모드에서 개인화 기능을 기본으로 설정할 계획
  • 개인화 기능이 내장된 새로운 '배치 8' 모드 개발 중
  • 이 모드는 더 다양한 이미지와 더 큰 그리드를 특징으로 합니다.
  • 사용자는 선택을 통해 결과를 구체화하여 시간이 지남에 따라 자연스럽게 개인화할 수 있습니다.

이미지 편집기(Web Image Editor)

  • 외부 이미지를 위한 새로운 편집기 모드 테스트
  • 강력한 중재 기능 구현
  • 개인정보 보호/조정을 위해 기본적으로 세션이 저장되지 않을 수 있습니다.

비디오 모델

  • 매주 개선 중, 연말 전 출시 예정
  • Niji 및 Non-Niji 스타일 모두 호환 가능
  • 사진 스타일보다 일러스트레이션 스타일이 더 효과적임
  • 업스케일링 보다는 저렴하지만 정적 이미지보다는 비싼 비용으로 목표 달성

3D 모델

  • 목표: 미드저니 이미지를 3D로 변환하기
  • 특정 한도 내에서 카메라 이동 허용
  • 초당 60프레임 렌더링 목표
  • 사전 렌더링 된 비디오 출력을 위한 카메라 경로 시스템 고려 중

미드여정 버전 7(V7)

  • 현재 데이터 및 모델 버그 해결을 위한 트레이닝 단계에 있음
  • 출시 일정: 한 달 이상, 연말 이전
  • 목표: 더 빠른 처리, 품질 개선, 언어 이해도 향상
  • 관용구 및 구어체 처리 개선 등 다국어 기능 향상

예정된 기능 및 개선 사항

탐색 페이지

  • 개인화 알고리즘 개선
  • 콘텐츠 다양성 문제 해결
  • 다양한 종횡비를 위한 보다 정교한 구성 및 순위 시스템 개발

스토리텔링 도구

  • 현재 가이드와 운영자가 테스트 중입니다.
  • 올해 모든 사용자에게 출시 예정
  • 단순한 이미지 제작이 아닌 월드 구축에 중점을 둠
  • 현재 미드저니 인터페이스와는 완전히 다른 UI

하드웨어 프로젝트

  • 개발 중인 여러 프로젝트(2개 이상)
  • 올해 발표 예정

연구 및 데이터 분석

인구통계학적 및 미적 선호도 연구

  • 이미지 선호도의 지역적, 문화적, 인구통계학적 차이 분석
  • 논문 발표 예정, 한 달 이내 발표 예정

심리 측정 설문조사

  • 사용자 가치관 및 세계관에 대한 설문조사 예정
  • 목표: 개인의 가치관과 미적 선호도 사이의 연관성 이해

회사 구조 및 채용

  • 다양한 직군, 특히 웹 개발(특히 프론트엔드) 분야에서 활발한 채용이 진행 중입니다.

기타

  • 이미지에 NSFW 허용에 대한 고려 사항, 잠재적으로 더 높은 등급의 연간 구독과 연계됨
  • 이제 Niji 개인화 기능 사용 가능
  • 다음 달에 폴더 환경을 개선할 계획이지만 즉시 하위 폴더를 추가하지는 않습니다.
  • 기본 개인화 온보딩 개선에 집중하기 위해 고급 개인화는 연기됨
pseudo lion
gritty yacht
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https://discord.com/channels/662267976984297473/1283081845986037802
새로운 FAQ 가 올라왔길래...적당히 따라해봤습니다.
Vary(Subtle)+Remix 로 이렇게 스타일 바꾸는건 예전에 유행했던 방법이긴 한데 요즘은 Vary(Subtle) (web 에서는 Remix(Subtle)) 의 이미지 고정능력이 더 좋아진거 같내요~~
방법에 나와있는 Sref / Sref Seed 등등을 바꾸는 방법도 적당히 잘 적용되지만 저는 보다 강력한 P-code를 바꿔서 한번 따라해 봤습니다. ^^~

outer badge
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/subscribe

gritty yacht
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Office Hour 9/18

개인화 기능

기본 개인화 페이지

  • 사용자 맞춤 설정에 대한 액세스를 간소화하기 위해 곧 출시될 예정입니다.
  • 플랫폼의 최고의 기능 중 하나로 만들어 사용률을 높이는 것을 목표로 합니다.
    고급 개인화
  • 기본 기능 이후 향후 출시 예정
  • 여러 개인화 프로필에 집중
    • 스타일 개인화
    • 일반 개인화(성격 기반)
      개인화 과제
  • 취약하고 복잡한 알고리즘
  • 다양한 사용자층에 대한 효과 측정의 어려움
  • 사용 편의성과 고급 기능 간의 균형에 대한 지속적인 논의
    향후 개선 사항
  • 여러 개인화 프로필

모델 업데이트

Midjourney 버전 7

  • 지식 통합, 심미성 및 신속한 이해도 향상
  • 더 많은 기능을 지원하는 간소화된 아키텍처
  • 업스케일러 및 캐릭터/스타일 레퍼런스 기능 향상
  • 2D 이미지뿐만 아니라 3D 및 비디오에도 적합
  • 현지화/인구통계학적 모델 버전 가능성
    V7 모델 훈련
  • 데이터 세트 및 모델 문제 수정
  • 트레이닝 재시작, 출시 1~2주 지연 가능성
  • 모델 성능 향상을 위해 V6.2에서 V7로 초점 전환

탐색 페이지 개선 사항

알고리즘 업데이트

  • 더 나은 이미지 선택을 위해 '커뮤니티 첫 페이지 큐레이션' 작업으로 전환
  • 향상된 첫 번째 통과 이미지 품질
    피드 구성
  • “Random” 및 ‘Hot’ 섹션 제거
  • 'New' 및 'Top' 섹션 도입:
  • “New” 자동으로 큐레이션
  • 'Top' 섹션은 최고의 콘텐츠를 제공합니다.
    UI 개선 사항
  • 다양한 종횡비를 더 잘 표시하기 위한 벽돌 레이아웃(Masonry layout) 변경
  • 탐색 페이지를 정리하고 개선하기 위한 지속적인 노력

에디터 개발

독립형 편집기

  • 사용자가 제작 흐름과 별도로 이미지를 편집할 수 있습니다.
  • 뎁스 레퍼런스(depth references) 및 리텍스처링(retexturing) 기능 통합
    향후 기능
  • 세션 기반 편집으로 여러 번의 반복으로 인한 혼란 방지
  • 이미지 조작 기능을 향상시키는 고급 편집 툴
  • 드래그 앤 드롭 기능으로 사용 편의성 향상

3D 및 비디오 모델

3D 모델 개발

  • 향상된 모델 학습을 위한 데이터 수집 확장
  • V6 또는 V7 기반 비디오 모델과의 통합
    비디오 모델 진행 상황
  • 지속적인 데이터 품질 개선 및 아키텍처 변경
  • 올해 간편하고 비용 효율적인 비디오 생성 예정
  • 실시간 오픈 월드 시뮬레이션을 향한 장기적인 비전
    향후 통합
  • 인터랙티브 3D 경험을 위한 가능한 VR 애플리케이션
  • 애니메이션 3D 장면 및 Image to 3D 기능

심리 측정 및 인구 통계

성격 테스트

  • 미학, 성격, 인구통계 사이의 연관성을 연구하기 위한 다양한 테스트
  • 새롭고 더욱 포괄적인 성격 테스트 출시 예정
    데이터 분석
  • 인구통계, 성격, 원초적 시각 데이터를 결합하여 미적 선호도를 이해합니다.
  • 다양한 요인이 미학을 정의하는 방법을 탐구하는 향후 연구
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예정된 기능

이미지 캡션 지원

  • 이미지 캡션 생성을 도와주는 도구
    스타일 무작위화
  • 다양한 출력을 위해 이미지 스타일을 무작위로 지정하는 기능
    고해상도 업스케일러
  • 이미지 선명도를 높이기 위해 4배 및 8배 업스케일러를 개발할 계획입니다.
    캐릭터 크리에이터 도구
  • 캐릭터 및 캐릭터 시트 제작을 위한 도구 향후 개발 예정

사용자 피드백 및 설문조사

설문조사 확장

  • 향후 미드여정을 사용하지 않는 사용자에게도 설문조사를 개방할 계획입니다.
    사용자 상호작용
  • 사용자 참여도 향상을 위한 설문조사 및 하이브 마인드 기능 도입
  • 기능 개발 우선순위를 정하기 위한 피드백 수집

향후 계획

팀 확장

  • 기능 개발 및 확장을 담당할 더 많은 인력 필요
  • 효율적인 진행을 위해 소규모의 자체 조직화된 팀에 집중해야 함
    장기 비전
  • 실시간 오픈월드 시뮬레이터 및 새로운 하드웨어 인터페이스 제공
    제품 진화
  • 더 나은 성능과 사용자 경험을 위한 핵심 모델의 지속적인 개선
  • 단순성과 고급 기능의 균형을 유지하여 사용자 요구 충족

기타

Fast Hour 에 대한 세금 고려 사항

  • Fast Hour은 여러 국가에서 회계 처리를 간소화하기 위해 60일 후에 만료됩니다.
    웹사이트 액세스
  • Discord 계정 없이도 액세스 허용 계획
  • 더 많은 가입을 받기 전에 대기자 명단 구현
    커뮤니티 참여
  • 업데이트에 대해 논의하고 질문에 답변하기 위한 주간 업무 시간 운영
  • 기능 투표 및 피드백에 대한 사용자 참여 장려
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📅 2024년 9월 25일 미드저니 오피스 아워

회사 오프사이트

  • 이번 주: 팀이 샌프란시스코에서 그룹 회사 오프사이트 진행 중.
  • 활동: 해커톤, 자연 활동, 프로젝트 논의 포함.
  • 팀원들이 직접 만나 더 나은 협업을 도모할 기회.
  • 오프사이트 동안 생산성 감소 인정, 잠재적 창의적 결과물로 상쇄 예상.

모델 훈련: V7 도전 과제

  • V7 훈련은 기존 버그가 있는 여러 개별 구성 요소 포함.
  • 접근 방식: 분해, 하위 구성 요소 재훈련, 주요 훈련을 위한 재조립.
  • 문제: V7의 동시 변경으로 광범위한 오류 발생.
  • 성찰: 가장 큰 실수는 점진적 릴리스 대신 모든 것을 한 번에 변경하려 한 것.
  • 개별 구성 요소의 개선으로 낙관적 전망 유지.

비디오 모델 개발

  • 주간 개선을 통한 비디오 모델 훈련에 집중.
  • 데이터 수집을 위한 V6 비디오 모델의 프리알파 릴리스 고려 중.
  • 직접 생성 프로세스 vs. 업스테일링 프로세스 사이의 논의 중.
  • 최적의 접근 방식 평가를 위해 여러 버전 훈련 중.
  • 주요 질문: 릴리스 준비 완료 기준 결정.

3D 모델 진행 상황

  • 일일 3D 데이터 수집 진행 중.
  • 1주일 데이터 수집 후 대규모 3D 모델 테스트 시작 예상.
  • 3D 모델이 비디오 모델의 확장 또는 독립적일 가능성.
  • 예상 릴리스 시기: 비디오 모델 전 또는 직후.

릴리스 전략 및 교훈

  • V7은 광범위한 변경으로 가장 오래 걸릴 것으로 예상.
  • V8에 대한 초기 논의: 릴리스를 더 작고 관리하기 쉬운 업데이트로 분리.
  • 여러 프로젝트를 동시에 관리하는 경험에서 학습.
  • 자기 관리 능력이 있고 응집력 있는 팀 육성 강조.
  • 맞춤형 이벤트에서 정기적인 릴리스 주기를 가진 공식 프로세스로 전환.

심리측정 연구 및 설문조사

  • 심리측정 설문조사의 긍정적 데이터; 참가자들에게 감사 표현.
  • 미학과 심리측정에 대한 보고서 발표 계획.
  • 미학과 성격 간의 연관성 탐구를 위한 시각적 성격 테스트 예정.
  • 추가 데이터 수집과 과학적 연구 지원을 위한 추가 성격 질문 테스트.

스토리텔링 팀 업데이트

  • 향후 몇 주 내 첫 데모와 상호작용 런칭 준비 중.
  • 새로운 도구를 선보이고 피드백을 수집하는 세션 계획.
  • 스토리텔링 도구가 아직 실험 단계이며 장기 제품이 아님을 인정.
  • 사용자 피드백과 실험을 바탕으로 도구 지속 발전 의도.

개인화 모델 이용 개선

  • 웹사이트에서 개인화 런칭, 개인화된 모델 사용 증가 목표.
  • 개인화 모델 만드는 과정을 더 쉽고 직관적으로 만드는 데 어려움.
  • 메시징 vs. 과정 개선 vs. 설명 명확성에 대한 논의.
  • 대부분 사용자에게 개인화된 모델을 기본으로 설정하는 목표.
  • 개인화 설정에서 자동화와 사용자 제어 간 균형을 위한 지속적 노력.

팀 필요사항 및 프로젝트

  • 하드웨어 팀 확장 희망; 더 많은 프론트엔드 개발자 필요.
  • 다양한 비밀 프로젝트 언급, 자세한 내용은 비공개.
  • 향후 발표될 진행 중인 비밀 프로젝트들.

에디터 개발 및 모더레이션

  • 주요 향후 기능으로 예상되는 새로운 이미지 에디터 개발 중.
  • 모더레이션을 위해 에디터 기능을 상위 tier 구독자에게 제한할 계획.
  • 악용 감소와 모더레이션 간소화를 위해 pro 연간 구독으로 전환.
  • 에디터의 UI 및 세션 관리 지속 개선.

Explore 페이지 개선

  • 최근 알고리즘 변경으로 Explore 페이지의 다양성 증가.
  • 다양성 증가가 항상 더 나은 것은 아닐 수 있지만, 개선을 목표로 함.
  • 가까운 미래에 추가 개선 예상.
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📅 Midjourney 오피스 아워 2024-10-02

현재 프로젝트 및 개발 현황

  • 이미지 편집기:
    • 외부 이미지 편집 도구 개발 중
    • UI 개선에 초점
    • 웹 팀의 참여도 증가
  • 모더레이션 개선:
    • 모더레이션 시스템 상당한 진전
    • 대부분 UI 최종 확정 대기 중

팀 역학 및 생산성

  • 최근 오프사이트:
    • 팀 유대감 형성으로 인한 생산성 감소
    • 대인 관계 향상
  • 회사 문화:
    • 최소한의 관리 구조
    • 자체 조직화 팀 강조
    • 인간 관계와 팀 편안함의 중요성

개인화 기능

  • 현재 초점:
    • 고급 기능보다 빠른 개인화 설정 우선
    • 사용자 채택률 증가의 중요성
  • 사용자 참여:
    • 개인화 사용은 여전히 소수
    • 개인화를 더 접근하기 쉽고 우선시하는 전략
  • 통합 노력:
    • 개인화를 creation flow에 통합하는 방안 탐색
    • 원활한 통합을 위한 다양한 방법 테스트 중

모델 훈련 및 개발

  • 진행 중인 훈련:
    • 3D 및 비디오 모델을 포함한 다중 모델 훈련
    • 반복 훈련을 통한 V7 모델의 지속적 개선
  • V7 모델 과제:
    • 동시 변경으로 인한 복잡성 증가
    • 동시 업데이트로 인한 느린 릴리스 주기
    • 리스크 감소를 위한 향후 점진적 업데이트 접근법

설문 데이터 및 기능 릴리스

  • 심리측정 및 인구통계 설문:
    • 설문 데이터 수집 및 분석
    • 인구통계 기능 및 보고서 릴리스 준비 중
  • 예정된 기능:
    • 독립형 심리측정 도구 개발 중

조직 및 워크플로우 개선

  • 기능 관리:
    • 폴더 그룹과 태그 사이의 조직 방식 논의 중
    • 스토리텔링 팀은 데모와 내부 버전에 집중
  • 확장 과제:
    • 효과성을 손상시키지 않고 확장하는 어려움
    • 품질과 일관성 유지와 채용 사이의 균형

미래 비전 및 기술 진보

  • 장기 목표:
    • 실시간 오픈 월드 시뮬레이션으로 나아가기
    • 이미지 생성을 넘어 더 넓은 창작 과정으로 확장
  • 혁신 초점:
    • 탁월한 창조력을 위한 도구 개발
    • 창작과 상상력을 위한 인프라 강화

기능 요청 및 사용자 피드백

  • 요청된 기능:
    • 더 큰 batch processing과 더 빠른 이미지 생성
    • 향상된 대화형 문서
    • 웹사이트에서 개선된 describe 기능
  • 구현 과제:
    • 기능 복잡성과 사용자 접근성 사이의 균형
    • 유료 사용자에게 도움이 되는 기능 우선순위화

채용 및 팀 확장

  • 채용 필요:
    • React와 Figma 스킬을 모두 갖춘 프론트엔드 디자이너 찾기
    • 복합 스킬 세트를 가진 후보자 찾기의 어려움
  • 채용 전략:
    • 양보다 질과 문화적 적합성 강조
    • 지원자 추적 및 채용 프로세스 개선

기술적 과제 및 버그 수정

  • V7 훈련 문제:
    • 누락된 단어와 중복 이미지 같은 데이터 관련 버그
    • 까다로움을 줄이기 위한 아키텍처 단순화
  • 향후 개선:
    • 모델 업데이트 간소화 및 복잡성 감소
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어제 개인 일정이 있어서 늦었습니다. 죄송합니다 🥲

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금일 오피스아워 번역입니다. 평소와 포맷이 다른 점은 정리해주신 분이 달라서 그런 것이니 양해 부탁드립니다. ^^

Midjourney 오피스 아워 - 2024년 10월 9일 수요일

단기 목표

곧 출시! 새로운 (추가) Editor, 자체 (외부) 이미지 가져오기 및 편집 가능. 'filter' 유형 기능을 위한 깊이 감지 및 inpainting 포함 예정.
관리상의 이유로, 초기에는 Pro 또는 Mega 구독 플랜의 연간 결제 사용자에게만 제공됩니다. 추후 Standard 연간 구독자에게도 제공될 수 있습니다. (향후 '신뢰도 점수' 제도 도입 고려 중)
이 기능은 웹에서만 사용 가능하며, 일반 'Create' 워크플로우와는 별도로 운영됩니다.

다수의 새로운 개인화 기능이 곧 출시 예정 / V7 이전: 새로운 개인화를 cold-start하는 방법, 빠르고 쉬운 개인화 방법, 그리고 처음부터 여러 다른 개인화를 생성하는 기능. 또한 새로운 '스타일 개인화' 기능 가능성 있음.

V7 이전 가능성 높음: 워크플로우의 대대적인 변경, UI 변경과 함께 기본적으로 어떤 형태의 개인화가 적용됨 (하지만 일반 '균형' 스타일로 변경 옵션 있음). 'Batch8' - 8개 이미지 그리드로, 더 넓은 범위의 개인화 가능성 탐색 - 일반적인 취향이나 특정 프로젝트에 대한 선호도에 맞춤.

중기 목표

버전 7
많은 버그가 수정되었으며, 다시 학습 중입니다. 모든 것이 순조롭게 진행된다면, 출시 전 몇 주간의 학습과 몇 주간의 테스트가 더 필요할 것입니다.

v6.1 대비 예상 개선사항:

  • 다국어 능력 크게 향상
  • 프롬프트 이해도 약간 개선
  • 이미지 일관성 약간 개선
  • 렌더링 유사
  • 새로운 기능 추가 (및 기존 기능의 개선된 버전 추가)를 위한 더 나은 기본 모델

비디오
학습이 잘 진행 중입니다. 현재 좋지만 느리고 비용이 많이 드는 모델을 가지고 있으며, 이를 통해 출시를 위한 좋고 빠르며 저렴한 모델을 만들 수 있게 되었습니다. 깨끗하고 빠르며 재미있고 많은 사람들이 접근할 수 있기를 원합니다. 향후 더 전문화된 비디오 모델을 추가할 수도 있습니다.

3D
첫 번째 주요 3D 데이터셋이 수집되었습니다. 곧 학습이 시작될 예정입니다.
3D를 비디오 전에 출시할지 후에 출시할지 아직 논의 중입니다. (2D 이미지의 확장으로 설정된다면 비디오 전에, 비디오의 확장이라면 비디오 후에 출시될 것입니다)

설문 조사 결과 / 인구통계 탐색기
인구통계 및 심리측정 설문 조사 결과가 분석되었고 흥미로우며, 이에 대한 몇 가지 블로그 포스트를 작성할 예정입니다. 또한 이미지 제작과 관련하여 우리가 가지고 놀 수 있는 일종의 '탐색기'(인구통계와 연계된 스타일 선호도 사용)가 제공될 예정입니다.

Explore 페이지 개선
Explore의 개인화 강화 및 더욱 변화하는 피드로 만들기.

웹 UI 개선
Prefer Option 기능 추가. 하위 폴더나 태그 등을 포함한 더 나은 구성 기능 추가.

새로운 팀원 모집 중 - 프론트엔드와 디자인 기술을 모두 갖춘 인재 필요.

장기 목표
하드웨어 관련 작업 중이며, 더 많은 하드웨어 인력이 필요합니다.
웹 및 모바일용 앱 개발.

많은 매우 흥미로운 비밀 프로젝트. 앞으로 6개월 정도 안에 발표 희망.
몇 가지 힌트:

  • 모든 프로젝트는 인간과 AI를 포함하며, 사람들에게 권한을 부여하고 더 나아지게 만드는 것과 관련이 있습니다.
  • 단, 한 프로젝트는 순수하게 사람들을 돕고 세상을 더 나은 곳으로 만드는 것에 관한 것입니다.
  • 두 개의 프로젝트는 핵심 (시각/이미지 관련) MJ 작업과 관련이 없지만, 나머지는 관련이 있습니다.
  • 하나는 사람들이 이해할 때까지는 논란의 여지가 있을 수 있습니다.
  • '사람들은 The Orb 안으로 들어가고 싶어 합니다'.
heavy plinth
whole pollen
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금일 미드저니 오피스 아워 번역입니다.
(Claude 3.5 Sonnet을 사용하였습니다.)

Midjourney 공지사항 2024-10-23

릴리스 계획

  • 오늘 새로운 이미지 에디터와 리텍스처링 기능을 출시할 예정입니다.
  • 동시에 여러 변경사항이 도입됩니다:
    • 새로운 웹사이트 구성요소
    • 다양한 기능 유형
    • 새로운 머신 큐와 서버
    • 관리가 용이한 새로운 모더레이션 도구

출시 전략

  • 위험 완화를 위해 일부 사용자부터 시작합니다.
    • 10k Club: 10,000개 이상의 이미지를 생성한 사용자
    • 구독자:
      • 지난 12개월 동안 구독한 사용자
      • 연간 구독자
  • 전체 커뮤니티의 약 25%를 대상으로 합니다.
  • 불건전한 행동이 적을 것으로 예상되는 안전한 집단을 목표로 합니다.
  • 피드백과 안정성을 바탕으로 접근 범위를 확대할 계획입니다.

새로운 기능

  • 이미지 에디터:
    • 이미지의 특정 부분을 분리하고 편집할 수 있는 마스킹 기능
    • 사용자가 이미지를 커스터마이징할 수 있는 개인화 옵션
    • 인스타그램 계정에서 선보인 가상 포토슈팅
  • 리텍스처링(Retecster):
    • 형태는 유지하면서 텍스처를 변경하는 기능
    • 텍스처 변경 시 객체 형태를 유지하기 위한 깊이 제어
    • 3D 목업, 연필 드로잉, 건축 디자인에 효과적

에디터 기능과 활용 사례

  • 특정 영역 마스킹(예: 얼굴만 유지)을 통한 커스터마이징
  • 다양한 인테리어 구성을 위한 가구 교체
  • 주택이나 건축물의 색상 변경
  • 개인화된 프로필과 결합하여 향상된 편집 경험 제공

한계와 과제

  • 특정 분야의 약점:
    • 비정상적인 편집(예: 잔디 언덕에 특이한 물체 추가)의 어려움
    • 복잡한 합성에서 전통적인 포토샵과 유사한 문제
  • 모델의 불완전성:
    • Non-one-painting 문제로 인한 잠재적 불일치
    • 최상의 결과를 위해 반복적인 변경 필요

모더레이션과 AI 이슈

  • 새로운 모더레이션 도구로 이미지와 사용자 요청 분석
  • AI의 콘텐츠 감지 오류 가능성:
    • 부적절한 콘텐츠 감지 효과적(예: 노출)
    • 에디터와 메인 생성 도구 간 규칙 차이 발생 가능
  • 의도치 않은 공유 방지를 위해 기본적으로 비공개 작업
  • 기능별 구분된 조직 영역

향후 개발 계획

  • 개인화 개선:
    • 다중 개인화 프로필
    • 대량 이미지 업로드 없이 빠른 초기화
    • 도메인별 개인화 시스템
  • 배치 이미지 생성 모드:
    • 맞춤형 이미지 생성을 위한 실시간 모델 학습
    • 특정 미학에 중점을 둔 스타일 개인화

모델 학습과 V7

  • V7 모델 진행상황:
    • 첫 번째 학습 단계 통과
    • 다음 단계는 고해상도와 속도 최적화
  • 더 포괄적인 데이터셋을 포함한 V7.1 출시 예정
  • 대규모 릴리스에서 점진적 업데이트로 전환:
    • 안정성을 위해 한 번에 하나의 변경사항에 집중
    • 더 정기적이고 관리하기 쉬운 향후 릴리스
whole pollen
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작일 미드저니 오피스 아워 번역입니다.
번역은 Claude3를 사용했습니다.

커뮤니티 콘테스트 공지

  • 에디터 이미지 콘테스트
    • 가장 멋진 에디터 이미지 예시 제출 요청
    • 선정된 이미지에 대해 Big Fast Hour 보상 제공
    • 목적:
      • 커뮤니티와 대중에게 작품 공개
      • 에디터 품질 평가를 위한 좋은 예시 수집
      • 좋은 예시가 적을 경우 에디터 개선 필요성 검토
    • Grimes 포토슈트를 참고 예시로 제시

진행 중인 프로젝트와 출시 계획

  • 개인화(Personalization) 기능 출시

    • 복수의 개인화 프로필 지원
    • 새로운 무드보드 개인화 시스템
    • 인구통계학적 개인 프로필 시스템 출시 예정
    • 1-2주 내 출시 예정
  • Batch 8 시스템

    • 더 큰 배치 처리 가능
    • 실시간 배치 기반 위치 학습
    • V6의 마지막 업데이트
    • V6 비디오 모델과 V7 이미지 모델로 전환 예정
  • 모델 개발

    • 비디오 모델: 이미지를 동영상으로 변환
    • 이미지 모델: V7 개발, 더 빠른 학습
    • 1-2개월 내 출시 예정

향후 계획 및 기능 우선순위

  • V7 이후 계획
    • 비공개 프로젝트 진행 중
    • 기능 투표 세션:
      • 비디오와 V7 모델 출시 후 첫 진행
      • 출시 후 추가 세션 계획
      • 기능 우선순위 결정 및 조직 계획 수립에 활용
    • 커뮤니티 아이디어 수집 및 투표 참여 독려

애플리케이션 개발

  • 데스크톱 앱

    • 개발이 더 용이
    • 브라우저 탭보다 선호도 높음
  • 모바일 앱

    • V7과 비디오 기능으로 인한 UI 재설계 필요
    • 최적 성능을 위한 모바일 투자 재검토
  • 3D 기능

    • V7 개발 집중으로 현재 지연
    • 비디오 모델 fine-tuning과 통합 계획
    • 향후 개선 및 따라잡기 목표

개인화 및 모델 개선

  • 개인화 프로필

    • 새 시스템과의 호환성 검토 중
    • S-ref와 C-ref의 새 버전 가능성
  • 이미지 및 비디오 품질

    • 프롬프트 이해도 향상
    • 이미지 품질 및 해상도 개선
    • 고급 업스케일러 기능
    • 비디오 모델 품질 및 일관성 개선
  • S-ref 및 C-ref 개선

    • S-ref: 더 나은 랜덤화 및 강건한 시스템 개발 계획
    • C-ref: V7 출시에 맞춘 개선 예정
rare quest
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11월 20일 미드저니 오피스 아워 번역이 안올라와서 대신 올려봅니다

진행 중인 주요 개발

버전 7

  • 여전히 디버깅 단계에 있음.
  • 2024년 크리스마스 이전에 출시될 가능성 낮음 (팀이 이 기간 동안 작업하지 않음).
  • 다국어 기능은 잘 작동 중.
  • 버전 7.1에 대한 내부 논의 진행 중, 두 가지 접근법 검토:
    • 터보 버전: 더 빠른 속도.
    • 느리지만 더 높은 품질의 버전.
  • 캐릭터 레퍼런스 (Cref):
    • 개선된 버전 준비 완료, V7과 함께 출시 예정.
  • V7.1의 미적 스타일은 V7과 크게 다를 가능성 있음.

비디오 모델

  • 튜닝 작업 중이며 긍정적인 진전 있음.
  • 데이터 수집 및 조정 진행 중.
  • 업스케일러와 유사하게 출시될 예정이며, 기존 Midjourney 모델과 호환 가능.

곧 출시될 기능

개인화 프로필

  • 다중 프로필 지원이 곧 추가될 예정.
  • V7에 새로운 기능 통합이 우선 과제.

스토리텔링

  • 출시 임박 단계에서 발표됨.

조직화

  • 새로운 "워크스페이스 스타일" 조직화 기능 개발 중.

확장형 그리드

  • 8개의 이미지를 처리하는 배치 기능 계획 중, UI 변경 필요.

색상 제어

  • V7 이후 출시 예정.

전략적 변화

3D

  • 개발이 상당히 지연됨.
  • 대화형 "월드 모델"에 집중하기로 방향 전환.

사용자 인터페이스

  • 개정 작업 진행 중, 두 가지 주요 우선순위:
    • 모바일 편집 경험 개선.
    • 고급 웹 편집기 제공.

비공개 프로젝트

  • 공개되지 않은 하드웨어 및 소프트웨어 프로젝트 진행 중.

번역: ChatGPT

thick bay
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whole pollen
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금일 올라온 미드저니 오피스 아워입니다.

미드저니 Office Hours 2024-11-27

소개 및 개요

  • 미드저니는 새로운 비디오 모델과 V7 이미지 모델을 적극적으로 개발 중입니다.
    • 비디오 모델은 V6와 유사하지만 비디오 생성에 맞춰 조정될 예정입니다.
    • V7 모델은 새로운 기능과 개선 사항을 포함한 중요한 업데이트입니다.

예정된 출시 및 기능

  • 월드 모델 개발
    • 단기적으로 월드 모델에 초점을 맞추고 있습니다.
    • 12월에 데이터 수집 계획.
    • 1월에 훈련을 시작하여 2월에 잠재적 기능 등장 예상.
  • 출시 일정 조정
    • 비디오 및 V7 모델은 1월에 출시 예정.
    • 12월에 가이드 및 중재자와 함께 테스트 계획.
    • 팀은 휴가 시즌 중 과로를 피하는 것을 목표로 합니다.
  • 에디터 개선
    • 더 엄격한 제어가 가능한 리텍스처 모드의 새 버전 도입.
    • 중재 기능의 신속한 개선 고려 중.
  • 무드 보드 및 개인화 프로필
    • 곧 출시 예정.
    • 사용자가 여러 프로필과 무드 보드 생성 가능.
    • 여러 이미지를 쉽게 드롭하여 개인화 간소화.
  • 스토리텔링 도구
    • 약 2주 후 출시 계획.
    • 전통적인 스토리텔링보다 세계 구축에 초점.
    • V7과 함께 크게 개선되어 고품질 이미지와 동일 장면의 여러 캐릭터 제공.

향후 개발

  • 향상된 V6 배치 처리 (잠재적 V6.2)
    • V6의 대규모 배치 버전 개발 중.
    • 개인화 기능 우선순위로 인해 1월로 지연될 수 있음.
    • 대규모 배치를 조작하고 생성하는 새로운 흐름 도입.
  • 새로운 생성 흐름
    • 창작 과정을 더 강력하고 효율적으로 만드는 것이 목표.
    • 개선 사항은 V7 및 향후 비디오 기능에 통합될 예정.
  • 월드 엔진 프로젝트
    • 크게 다른 기능을 제공하는 월드 엔진 잠재적 추진.
    • 현재 기능과의 통합은 아직 결정되지 않음.
  • 개선된 스타일 탐색기
    • 향후 몇 달 동안 고급 스타일 탐색기 개발 계획.
    • 스타일 탐색을 무료로 더 접근성 있게 만드는 것이 목표.
    • 커뮤니티 탐색을 위한 스타일 생성에 여분의 컴퓨팅 리소스 활용.

조직 변화 및 목표

  • 출시 빈도 증가
    • 올해 많은 기능을 출시했음에도 내년에는 더 많은 주요 모델 업데이트를 원함.
    • 더 빈번한 모델 출시를 허용하도록 개발 프로세스 재구성.
  • 팀 구조 조정
    • 데이터셋 반복에 집중할 새로운 데이터 팀 설립.
    • 모델 아키텍처를 반복할 아키텍처 팀 생성.
    • 연간 모델 출시를 두 번에서 여섯 번 또는 여덟 번으로 늘리는 것이 목표.

추가 프로젝트 및 도구

  • 미공개 하드웨어 및 소프트웨어 프로젝트 작업 중.
  • 심리측정학과 인구 통계에 대한 블로그 포스트 예정.
  • 데스크톱 애플리케이션 개발 고려 중.
    • 독립 실행, 작업 완료 알림, 파일 동기화 등의 이점.
    • 모바일 앱에 비해 앱스토어 제한으로 구현이 더 쉬움.
deep kite
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니지 7이 출시되려면 내년 2, 3월에나 가야겠군요..

maiden jay
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lol

whole pollen
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금일 미드저니 오피스아워 번역입니다.

미드저니 오피스 아워 2024-12-04

V7 모델 상태

  • 2025년 1월 출시 확정: 12월 출시는 더 이상 불가능
  • 모델 학습이 순조롭게 진행 중
  • 텍스트 데이터셋 균형 최적화에 팀이 집중
    • 도전 과제: 텍스트를 더 많이 추가하면 품질은 개선될 수 있지만 시각적 출력이 저하될 수 있음
  • V7.1 및 후속 버전 개발 중
  • 새로운 미학 및 개인화 시스템 도입 예정
  • 느리지만 더 높은 품질의 모델 변형 계획
    • Q2/Q4 접근 방식과 유사
    • 고품질 옵션에 대한 사용자 요청에 대응

비디오 모델 전략

  • 핵심 의사결정 포인트: 저렴한 모델 vs 프리미엄 모델

    • 커뮤니티 설문에서 선호도 50/50 분할
    • 현재 3가지 잠재적 접근 방식 고려 중:
      • 성능이 낮은 저렴한 모델
      • 최고 품질의 프리미엄 모델
      • 비용 대비 성능이 균형 잡힌 제한된 범위의 모델
  • 비즈니스 제약 조건

    • 현재 비디오 모델은 상당한 투자 필요 (10억 달러 이상)
    • 자체 자금 조달 비즈니스 모델로 인한 투자 수익(ROI) 도전 과제
    • 기술적 한계로 저렴하면서 고품질인 비디오 모델은 현재 실현 불가능
  • 비디오 모델 학습을 위한 사용자 순위 수집 계획

예정된 출시

  • 개인화 프로필
    • 다중 개인화 지원
    • 새로운 "무드보드" 기능: 여러 이미지로부터의 개인화
  • 스토리텔링 도구
    • 첫 실험 버전
    • 다음 오피스 아워에서 데모 계획
    • 출시 시 잠재적 용량 문제 예상

향후 개발

  • 개인화 개선
  • V7을 위한 개선된 캐릭터 참조
  • 개발 중인 새로운 "옴니 레퍼런스" 시스템
    • 특정 객체/디자인 통합 가능
  • 대규모 배치 출시 (12월 vs V7 통합)
  • 최종 비디오 모델 접근 방식 선택
  • 2025년 출시 일정 및 우선순위 결정

아키텍처 변경

  • 모듈식 아키텍처로 전환
  • 개인화를 모델 버전과 분리
  • 데이터셋을 모델 버전에서 분리
  • 독립적인 확장 및 아키텍처 수정
pulsar hatch
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@thin maple scam above

whole pollen
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금일 미드저니 공지사항입니다.

미드저니 오피스 아워 2024-12-11

신규 업데이트

  • Patchwork: 새로운 협업형 세계 구축 도구.
    • Patchwork 링크 (미드저니 계정을 Google 계정과 연결하려면 미드저니 웹사이트의 프로필 설정 페이지에서 설정하세요!)
  • 다중 개인화 프로필: 내일 출시 예정으로, 여러 사용자 훈련 스타일을 지원합니다.
  • Mood Boards: 스타일 훈련을 위한 이미지 투입 기능을 제공하는 새로운 툴. 이 역시 내일 출시 가능성이 높습니다.

Patchwork 상세

  • 무한 캔버스와 내러티브 엔터티: 캐릭터, 장소, 이벤트, 소품, 진영 등을 생성하여 방대한 이야기 세계를 구축하고, 이를 무한 캔버스에서 자유롭게 배치하며 이야기를 개발할 수 있습니다.
  • 시각적 스토리텔링 및 이미지 통합: 텍스트 노트, 스타일 참고 자료, 캐릭터 프롬프트를 결합하고, 클릭-드래그를 통해 "이미지 생성 구역"을 만들어 캔버스 안에서 직접 이미지를 생성하고 주요 갤러리와 연결할 수 있습니다.
  • 캐릭터 및 스타일 제어: 여러 초상화를 활용하여 캐릭터의 외형을 설정 및 세부 조정합니다. Srefs, 개인화 프로필, 모델 파라미터 등을 포함하여 일관된 미학을 유지합니다.
  • 멀티플레이어 협업: 여러 사용자가 실시간으로 세계를 공동 제작 및 편집할 수 있어 팀 기반 내러티브 디자인이나 커뮤니티 세계 구축 세션에 적합합니다.
  • 세계 연결 및 공유: 여러 세계를 연결하는 포털을 사용하여 하이퍼링크된 이야기 유니버스를 형성합니다. 권한을 설정해 세계를 공개, 비공개, 혹은 보기 전용으로 구성할 수 있습니다. 콘텐츠를 JSON 파일로 내보내 백업하거나 공유할 수 있습니다.
  • 접근 및 향후 개선: 초기 로그인은 Google 계정을 요구하며, Discord 로그인 지원은 계획 중입니다. 향후에는 더 많은 정리 도구, 시퀀싱 기능, 고급 생성 모델과의 통합이 추가될 예정입니다.

예정된 모델 및 기능 업데이트

  • 버전 7 (V7) 모델:
    • 훈련 재시작, 2025년 1월 출시 목표.
    • 캐릭터 일관성, 언어 이해, 프롬프트 해석, 이미지 품질 개선.
  • Batch-8 이미지 모드: 대규모 배치 생성 기능 개발 중으로, 반복 작업 및 개선 작업을 쉽게 지원.
  • 비디오 기능: 품질, 비용, 사용자 접근성 간 균형을 맞추기 위한 R&D 지속.
  • 진행 중인 프로젝트:
    • 하드웨어 관련 프로젝트 3~4건 진행 중.
    • 미드저니의 연구 범위를 확장하는 소프트웨어 실험 2~3건 진행 중.

커뮤니티 피드백 및 향후 방향

  • 사용자 중심 우선순위:
    • 캐릭터 일관성과 강력한 스토리텔링 도구 우선 해결.
    • 프롬프트 이해, 스타일 개선, 일관된 미학 작업 진행 중.
  • 장기 비전:
    • 더 풍부한 내러티브 프레임워크, 향상된 조직 기능, 더 깊은 상호작용 요소(예: 만화형 시퀀싱, 상호작용형 내러티브).
    • VR/3D 통합 가능성을 포함한 더 몰입감 있는 경험으로의 점진적 확장.
gilded lodge
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whole pollen
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금일 미드저니 오피스아워 번역입니다.

미드저니 오피스 아워 2024-12-18

최근 출시된 기능

  • 무드 보드와 다중 개인화 프로필이 출시됨.
  • 기본 모델보다 향상된 결과를 위해 커스텀 모델 사용 권장.
  • 세계 구축과 스토리텔링 탐험을 위한 "네트워크"라는 실험적 연구 기능 소개.

향후 공유 및 탐색 도구

  • S-REF와 무드 보드의 더 넓은 커뮤니티 공유를 위한 탐색 기능 강화 계획.
  • 장기 목표: 인류 역사상 모든 이전의 미학을 넘어선 미학적 탐험 가능.
  • "미학적 특이점" 달성을 위한 커뮤니티 창의성 조정 희망.

예정된 배치 이미지 기능

  • 대규모 이미지 세트를 관리하고 조작하기 위한 "배치 8" 기능 고려.
  • 배치 기능보다 무드 보드 공유 우선.
  • 이미지 해상도와 배치 크기 최적화에 대한 지속적인 논의.

버전 7 (V7) 모델 개발

  • V7 훈련 진행 중이며 1월 말까지 준비될 수 있음.
  • V7은 캐릭터 일관성과 향상된 캐릭터 참조에 중점.
  • 스타일 참조, 객체 참조, 캐릭터 기반 스토리텔링 향상 가능성.
  • 최적 해상도, 배치 크기, 업스케일링 전략 탐색.
  • V7 출시 후, 후속 모델(예: 7.1)과 더 빈번한 업데이트로 빠른 반복 계획.
  • 꾸준하고 빈번한 출시 주기를 위해 아키텍처, 데이터, 스케일링 릴리스 분리 강조.

비디오 모델 고려사항

  • 현재 비디오 모델은 혼합된 결과를 보임.
  • 품질, 속도, 비용 간의 균형이 여전히 과제.
  • 커뮤니티 관심도 측정을 위해 1월까지 일부 비디오 기능 출시 계획.
  • 자체 비디오 모델 개발, 제3자 협력, 또는 다중 옵션 제공 여부 평가.
  • 고품질 비디오 모델이 아직 비용 효율적이지 않을 수 있다는 인식.

세계 구축 및 대화형 기능

  • 세계 구축, 스토리텔링, 몰입형 경험에 대한 장기적 관심.
  • 향후 "둘러보기" 또는 실시간 대화형 기능 가능성.
  • 만화책 스타일 스토리텔링과 다중 캐릭터 통합 시나리오 탐색.

인프라 및 서버 용량

  • 조기 하드웨어 도입으로 인한 현재 서버 용량 잉여.
  • 모든 사용자에게 relaxed 모드를 제공하는 "holiday relaxathon" 기간 도입.
  • relax 모드 대기 시간을 줄이거나 제거하여 거의 무제한 이미지 생성 가능.
  • 서버 사용량과 대량 생성에 대한 커뮤니티 관심도 데이터 수집을 위한 기간으로 활용.

기본기 및 지속적인 개선 강조

  • 많은 사용자가 고급 도구보다 기본 기능을 주로 사용한다는 인식.
  • 핵심 측면 개선에 대한 헌신: 속도, 해상도, 품질, 프롬프트 이해.
  • 새로운 기능 혁신과 기본기 개선 사이의 균형 유지 노력.

모델 출력의 미학과 아름다움

  • 현실적인 결과뿐만 아니라 더 아름다운 이미지를 생성하는 모델 추구.
  • 더 나은 미적 결과를 위한 사용자 모델 개인화 지속 권장.
  • 전반적인 시각적 매력을 개선하고 디자인 측면과 더 깊이 관여하는 방법 개발 계획.

2025년을 위한 데이터, 스케일링, 출시 주기

  • 더 빈번하고 집중된 업데이트를 위한 모델 버전 관리의 새로운 접근.
  • V7 이후 계획된 여러 모델들이 다양한 개선사항 포함 예정 (데이터, 스케일링, 아키텍처).
  • 향후 방향 설정을 위해 커뮤니티 피드백과 사용 패턴에서 지속적으로 학습하는 것이 목표.

다음 2주간 오피스 아워 없음

wet arch
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새해 복 많이 받으세요~

heavy plinth
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새해 복 많이 받으세요~ ^________^

whole pollen
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모두들 새해복 많이 받으세요~!

wraith root
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GM

wraith root
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gm

whole pollen
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금일 미드저니 오피스아워입니다.

V7 모델 현황

  • 2025년 1월 출시 확정: 12월 출시는 더 이상 불가능
  • 모델 학습이 순조롭게 진행 중
  • 텍스트 데이터셋 균형 최적화 작업 진행 중
    • 과제: 텍스트양 증가는 품질은 향상시킬 수 있으나 시각적 출력이 저하될 수 있음
  • V7.1 및 후속 버전 개발 중
  • 새로운 미적 요소와 개인화 시스템 도입 예정
  • 속도는 느리지만 품질이 높은 모델 변형 계획 중
    • Q2/Q4 접근방식과 유사
    • 높은 품질 옵션에 대한 사용자 요청 반영

비디오 모델 전략

  • 주요 결정 사항: 경제적 모델 vs. 프리미엄 모델
    • 커뮤니티 투표 결과 50:50으로 선호도 분담
    • 세 가지 잠재적 접근 방식 고려 중:
      • 성능이 낮은 경제적 모델
      • 최고 품질의 프리미엄 모델
      • 비용과 성능이 균형 잡힌 제한된 범위의 모델
  • 사업적 제약
    • 현재 비디오 모델은 상당한 투자 필요 (10억 달러 이상)
    • Midjourney의 자체 자금 조달 모델로 인한 투자수익률 과제
    • 기술적 한계로 인해 현재 저렴하고 고품질의 비디오 구현이 어려움
  • 비디오 모델 학습을 위한 사용자 순위 수집 계획

예정된 출시 사항

  • 개인화 프로필
    • 다중 개인화 지원
    • 새로운 "mood board" 기능: 다수의 이미지를 통한 개인화
  • Storytelling 도구
    • 첫 실험 버전
    • 다음 주간 회의에서 데모 계획
    • 출시 시 용량 문제 예상

향후 개발 계획

  • 개인화 개선
  • V7을 위한 향상된 캐릭터 참조
  • 새로운 "omni reference" 시스템 개발 중
    • 특정 객체/디자인 통합 가능
  • Big batch 출시 (12월 vs. V7 통합)
  • 최종 비디오 모델 접근 방식 선택
  • 2025년 출시 일정 및 우선순위 결정

구조적 변경사항

  • 모듈식 구조로 전환
  • 개인화와 모델 버전 분리
  • 데이터셋과 모델 버전 분리
  • 독립적인 확장 및 구조 수정
wraith root
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gm

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금일 미드저니 오피스아워 번역입니다. 원문: #1037743153471553618 message

V7 모델 및 출시 시기

  • V7 모델의 개선에 집중 중
  • 새로운 데이터셋에서 발견된 품질 문제로 인한 지연
  • 1월이 아닌 2월 출시 목표
  • V7은 다국어 지원 강화, 일관성 개선, 캐릭터 참조 향상을 목표로 함
  • 이미지 품질과 미적 요소 일부는 V7 이후에도 추가 개선이 필요할 수 있음

비디오 기능

  • 두 가지 주요 방향 검토 중:
    • 최대 품질: 높은 품질의 출력이나 생성 속도가 느리고 비용이 높음
    • 최대 속도: 빠른 생성, 저비용이나 품질이 낮음
  • 특히 월 $10 요금제 사용자들의 비용 부담 우려
  • "사용의 즐거움"과 전문가/유료 사용 사례 간의 균형 조정
  • 자체 비디오 모델 학습 또는 외부 API 사용/라이선스 여부 검토 중
  • 사용량과 관심도 파악을 위해 빠른(자체) 모델과 느린(라이선스 또는 외부) 모델 모두 제공 예정

3D 탐색

  • 업데이트된 데이터셋으로 내부 테스트 후 3D에 대한 관심 재개
  • 이번 달 또는 곧 이후 초기 3D 기능 출시 가능성 검토 중
  • 3D 출력물의 완성도와 필요 노력에 따른 결정 대기 중
  • 장기적으로 3D와 오픈월드 시뮬레이션 경험 통합 가능성

Big Batch V6 (V6.2)

  • V7 이전 중간 릴리즈 가능성
  • 개인화와 제어 향상을 위한 더 큰 배치 사이즈 지원
  • 테스트 결과 각 생성 배치 내 사용자 제어가 크게 개선됨
  • 최종 인터페이스와 UX 세부사항 조정 중

캐릭터 참조 및 Omni-Reference

  • V7에서 이전의 불일치(예: 손, 무기 등) 개선을 위한 캐릭터 참조 처리 향상
  • 특정 아이템(로고, 커피잔 등)을 포함하는 "omni-reference" 기능 가능성
  • 캐릭터 일관성과 스타일 제어에 대한 커뮤니티 피드백 반영

비용, 서버 사용량 및 커뮤니티 영향

  • 예산 제약으로 고비용 모델 학습 제한(예: 특정 비디오 모델의 경우 1억 달러 이상)
  • 새로운 릴리즈(V7, 비디오, 3D)를 위한 대형 서버 확보
  • 현재 추가 서버 용량으로 $10 요금제에서 relaxed 모드 접근 가능, 새 기능 출시 시 종료될 수 있음
  • 지속 목표: 미드저니가 커뮤니티 지원으로 유지될 수 있도록 재정적으로 지속 가능한 릴리즈 유지

다중 모델 티어 (Fast vs. Slow)

  • 일관된 관찰: 대부분의 사용자가 기본 또는 고품질(느린) 모드 선택, 저품질/저가 모드는 거의 선택하지 않음
  • 빠른 출력이나 저비용 사용을 위한 "fast" 모델의 수요 탐색 계획
  • 전문가들은 높은 품질에 더 많은 비용을 지불할 수 있으나, 전반적인 커뮤니티는 여전히 경제성 원함
  • 출시 후 사용량과 구독 업그레이드 데이터가 향후 개발 우선순위 결정에 영향

미래 방향성 및 플랫폼 비전

  • 향후 2년간 이미지 품질, 속도, 워크플로우의 빠른 개선 예상
  • 고급 기능 추가 고려:
    • 3D 기반 탐색
    • 더 유연한 스타일 참조와 커뮤니티 주도 스타일 라이브러리
    • 비디오나 다른 모달리티를 위한 외부 모델 API를 포함한 종합 솔루션
  • 현재 팀 규모로 여러 프로젝트(V7, 3D, 비디오, 스타일 도구) 균형 조정

커뮤니티 피드백 우선순위

  • 캐릭터 생성, 일관성, 고급 스타일 제어가 최우선 요청 사항
  • 추가 협업 도구(예: 사용자 생성 스타일 탐색) 요구 확인
  • Explore 페이지 업데이트와 새로운 스타일 발견 기능 개발 진행 중
  • 팀은 먼저 V7에 집중한 후, 리소스 가용성에 따라 추가 계획 확정 예정
whole pollen
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니지저니에도 무드보드가 추가되었습니다. #announcements message
스타일 정립에 필요한 권장량은 100장 이상이라고 되어있네요

whole pollen
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금일 미드저니 오피스 아워입니다.

V7 출시 업데이트

  • 새로 발견된 문제로 인해 학습 일정이 약 1주일 지연
  • 팀은 최종 학습 단계 가속화를 위한 코딩 최적화 탐색 중
  • 현재 두 가지 V7 모델 병렬 학습 진행 중:
    • 새로운 V7 데이터셋 사용 모델
    • V6 데이터셋 제외 모델
  • 최고 성능 모델 출시가 목표; 더 큰 데이터셋을 사용한 후속 출시도 예상
  • 예상되는 개선사항:
    • 향상된 이미지 품질과 모델 "지능"
    • 객체 및 캐릭터 참조 (예: 로고, 머그컵, 얼굴, 강아지, 괴물)
    • 이전 버전의 개인화 설정 이전 (예: S refs)
  • 최종 출시를 위한 모든 참조 기능 준비에 집중

3D 모델 개발

  • 새로운 3D 모델은 단일 객체뿐 아니라 다양한 장면 유형 처리 목표
  • 카메라 각도 이동과 이미지 리프레이밍 기능이 주요 목표
  • 예상 이점: 구도 조정을 통한 차선 이미지 개선 가능
  • 추가 학습 요구사항과 자원 제약으로 일정 불확실
  • 올해 안에 견고한 3D 기능 출시에 대한 높은 확신

비디오 기능 진행상황

  • 새로운 모델들이 가능성을 보이며 비디오 품질에 대한 기존 회의론 감소
  • 4번 중 1번 정도 높은 품질 출력 확인, 높은 잠재력 시사
  • 비용 문제:
    • 비디오 렌더링 비용이 높음, 특히 낮은 요금제 사용자에게 부담
    • 접근성 확대를 위한 더 빠르고 저렴한 비디오 모델 연구 중
  • 파트너십으로 비디오 출시 가속화 가능, 일정은 외부 협력사에 일부 의존
  • 파트너 솔루션이 불만족스러울 경우 자체 학습 재개
  • 올해 비디오가 미드저니의 주요 제품이 될 것이라는 확신 증가

Big Batch 출시 ("Batch 8")

  • "batch 8" 기능 개발 중, V7 전후 출시 가능
  • UI와 디자인 세부사항 계속 변경 중
  • V7 완료와 비디오 탐색에 우선순위가 이동할 수 있어 정확한 출시 시기 미정

속도와 품질의 균형

  • 커뮤니티는 빠른 모드(Q0.5)보다 고품질(느린) 모드(Q2 또는 Q4) 선호
  • 지속적인 딜레마: 속도 vs 높은 충실도 수요 균형
  • 잠재적 해결책:
    • 반복 작업용 빠른 생성 모드
    • 고품질 출력용 느린 최종 모드
  • 사용자 경험을 해치지 않으면서 두 가지 모두 제공하는 방법 실험 중

에디터 및 웹 업데이트

  • 향상된 에디터 기능 개발 중:
    • 개선된 선택 도구
    • 레이어링 기능
  • "Describe" 기능 웹사이트 통합:
    • 이미지를 create view에 드래그하여 프롬프트 설명 자동 생성
  • 추가 웹 및 UI 개선 진행 중, 출시 일정은 유동적

추가 R&D 및 비밀 프로젝트

  • 하드웨어 관련 연구 및 프로토타이핑 지원을 위한 물리적 실험실 공간 확장
  • 오픈소스 표준을 넘어서는 독자적 발전을 위한 AI 연구에 대규모 투자
  • 몇몇 새로운 계획들이 기존 미드저니 기능과 동등하거나 그 이상의 영향력 가질 수 있음
  • 약 90%의 프로젝트가 핵심 커뮤니티와 제품 생태계에 연계
  • 약 10%는 더 실험적이거나 "특이한" 것으로, 예상치 못한 돌파구 제공 가능
  • 전체 목표: 각 신규 프로젝트는 소프트웨어와 하드웨어 전문성을 활용한 높은 영향력 추구
whole pollen
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금일 오피스아워에 대한 번역입니다.

V7 모델 개발 및 개선사항

  • V7 모델 학습이 약 1개월 진행 중이며, V6 대비 눈에 띄는 이미지 품질 향상
  • 두 가지 학습 진행 중: 향상된 텍스트 데이터 사용 버전과 축소 버전; 이번 주 말까지 최종 선택 예정
  • V4 이후 핵심 데이터셋에 큰 변화가 없어 모델 아키텍처 개선에 집중

속도 최적화 및 증류 과정

  • 최종 단계는 모델 최적화와 속도 향상을 위한 증류 과정
  • 이미지 개선 과정에서 빠른 반복을 위한 속도 향상이 사용자 경험에 핵심
  • 팀은 컴퓨팅 설정과 서버 준비를 미세 조정 중이며, 증류 과정은 수일 소요 예상

데이터셋 과제와 향후 데이터 확장

  • 새롭고 더 큰 데이터셋이 수집되었으나 V7 출시를 위한 정제가 제때 완료되지 못함
  • 현재 V7 모델은 기존 데이터셋 사용, 정제된 확장 데이터는 향후 업데이트에 통합 예정
  • 일반적인 요소는 큰 변화 없으나, 향상된 데이터셋으로 신화적 또는 역사적 요소 등 특이 세부사항 개선 예상
  • 데이터셋 업데이트 영향 평가를 위한 향상된 A/B 테스트 계획

향후 버전(V8) 고려사항

  • V7은 성능 향상을 위해 V6 대비 의도적으로 단순화됨; V8에서는 추가 개선을 위한 복잡성 재도입 가능
  • V8의 초점이 순수 용량 또는 속도 개선 중 어디에 맞춰질지는 불확실
  • V8을 위해 계획된 아키텍처 혁신은 모델 성능의 획기적 도약 목표

비디오 모델 개발 및 전략

  • 유망한 개념 증명 결과로 의견 변화: 올해 안에 비디오 품질 대폭 개선 예상
  • 세 가지 접근법 평가 중: 자체 비디오 모델 구축, 타 기업과 협력, 또는 하이브리드 전략
  • 일관성 확보, 비용 관리, 다른 서버 요구사항 해결이 주요 고려사항
  • 팀은 자원 제약을 고려하며 전체 워크플로우에 비디오를 최적으로 통합하는 방법 평가 중

3D 기능 및 리프레이밍 기능

  • 실험 성공으로 미드저니 이미지의 3D 일반화 가능성 확인
  • 단기 목표로 카메라 이동, 리프레이밍, 이미지 재렌더링 기능 포함
  • 장기 비전으로 오픈월드, 실시간 재렌더링 경험 창출
  • 개발 가속화를 위한 3D 분야 추가 인재 채용 계획
  • 핵심 이미지 생성 개선과 새로운 모달리티 확장 간의 균형에 대한 내부 논의 중

웹사이트 및 사용자 인터페이스 개선

  • 대규모 배치 처리와 고급 편집 워크플로우 지원을 위한 인프라 업데이트
  • 레이어, 향상된 선택 도구, 폴더, 작업공간이 포함된 향상된 웹 에디터 등 새로운 인터페이스 개념 탐색 중
  • 개인화, 무드보드, Sref 코드 등 기존 기능 지원 지속
  • V7의 배치 크기와 성능 변화 가능성으로 인터페이스 업데이트 정확한 시기는 불확실
whole pollen
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금일 오피스아워에 대한 번역입니다.
오역이 있으면 알려주세요. 원문: #1037743153471553618 message

버전 7(V7) 모델 개발

  • 여러 버전의 V7이 활발히 연구 중
  • 주요 대표 기능으로 "Omni-reference" 검토 중, 제공된 이미지(로고, 캐릭터, 객체)를 새로운 출력물에 충실히 통합 가능
  • 이미지 품질 개선과 속도 향상 모두 우선순위, 다른 모델 변형은 속도 또는 높은 품질 중 하나에 중점
  • 출시 시기는 속도, 품질, 새로운 기능의 최적 균형을 가진 모델 변형 확정에 따라 결정
  • V7이 지연될 경우 특정 기능(Omni-reference 등)은 V6에 역이식될 수 있음

비디오 기능 탐색

  • 최소 세 가지 경로 탐색: 외부 기업과의 협력, 오픈소스 모델 적용, 또는 미드저니 전용 솔루션 구축
  • 비용 효율성이 핵심 관심사; 감당할 수 없는 가격대 없이 비디오 생성을 널리 접근 가능하게 하는 것이 목표
  • 최근 비디오 모델 연구의 발전으로 올해 실현 가능성이 낮음에서 높음으로 전환
  • 미드저니의 미적 기준에 부합하는 고품질과 일관된 출력을 유지하는 비디오 제품 희망

잠재적 실시간 3D 혁신

  • 실시간 3D 생성은 이미지와 비디오 모델의 자연스러운 진화로 인식
  • 3D 연구는 진행 중이나 2D 이미지나 비디오 개발과 같은 속도로 진행하기 위한 전담 인력 부족
  • 실시간 3D 기능이 올해 등장할 수 있으나, 제한된 연구 역량으로 일정은 불확실

웹사이트 및 에디터 개선

  • 사용자 프로젝트를 위한 조직화된 "채널"과 유사한 새로운 폴더 및 작업공간 시스템 계획
  • 내장 에디터용 개선된 선택 도구(잠재적으로 분할 또는 레이어링) 개발 중
  • 대규모 배치(big batch) 생성 인터페이스 검토 중이나 V7까지 연기될 수 있음
  • 전반적인 인터페이스 개선은 사용자 워크플로우와 프로젝트 구성 간소화 목표

인프라 및 서버 파트너십

  • 더 나은 성능과 비용 관리를 위한 클라우드 인프라 이전 또는 확장 협상 진행 중
  • 서버 개선으로 전반적인 이미지 생성 시간 단축과 비디오 같은 리소스 집약적 기능의 경제성에 직접 영향
  • 더 빠른 렌더링과 야심찬 기능을 위한 모든 가능한 효율성(2배 이득) 추출에 집중

비밀/하드웨어 프로젝트

  • "기기" 제작을 위한 대형 창고 확보를 포함한 다수의 하드웨어 관련 계획 진행 중
  • 최소 두 가지 주요 하드웨어 개발 중: 착용 또는 신체에 사용되는 것과 조립에 상당한 공간이 필요한 대형 기기
  • 이 프로젝트들은 여전히 초기 R&D 단계로, 개념 단계를 넘어서면 공개 발표 계획
  • "베이퍼웨어"가 되지 않으면서 AI, 창의성, 물리적 기술의 독특한 교차점 탐구 의도

장기 연구 및 비전

  • 미드저니는 영향력 있고 때로는 "특이한" 프로젝트를 우선시하는 커뮤니티 지원 연구소로 운영
  • 궁극적인 목표는 이미지, 비디오, 3D 월드의 원활한 실시간 생성 포함
  • 개발 로드맵은 수년에 걸쳐 있으며, 고급 AI 모달리티(비디오, 3D, 가능한 인터랙티브 시뮬레이션) 점진적 출시
  • 미래 지향적 프로젝트와 함께 2D 이미지 기능(속도, 해상도, 적은 결함, 더 나은 미학)의 지속적 개선에 중점
whole pollen
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2월 19일 미드저니 오피스아워입니다. #1037743153471553618 message

현재 프로젝트 개요

  • 이미지 모델 7, 비디오 모델, 3D 모델 개발
  • Big Batch 모드, 잠재적 실시간 모드, 고급 작업공간, 폴더, 영역 선택, 에디터 레이어 도구 등 새로운 웹사이트 기능 구현

웹사이트 기능

  • 새로운 작업공간, 폴더, 에디터 도구가 출시 준비 거의 완료
  • 이러한 개선된 기능으로 웹사이트 제작 흐름 향상에 초점

V7 모델 개발 및 변형

  • 학습 조정:
    • 해상도 설정과 학습률 오설정 문제 해결
    • 낮은 해상도에서 시작하여 높은 해상도로 진행하는 학습 재시작
  • 변형 전략:
    • 빠른 모델:
      • 빠른 이미지 생성 목표(잠재적으로 약 0.5초)
      • 일부 프롬프트 이해와 세부 디테일 희생 가능
      • 상당한 비용 절감 예상, 낮은 요금제 구독자에게 비용 절약 제공
    • 느린 모델:
      • 향상된 프롬프트 이해와 미학에 중점
      • V6 대비 품질 향상과 함께 후순위 출시 예상
  • 빠른 변형이 느린 변형보다 먼저 출시될 가능성 높음

비디오 모델 개발

  • 접근 방식 고려사항:
    • 평가 중인 옵션: 전체 자체 개발, 오픈소스와 하이브리드, 또는 파트너십
    • 경제성과 광범위한 접근성을 위해 자체 모델 선호
  • 통합 및 피드백:
    • 웹사이트에 비디오 기능 통합 중
    • 평가 시스템(초기에는 가이드와 모더레이터, 이후 전체 커뮤니티)으로 모델 미세 조정 지원
  • 목표: 비싼 구독 장벽 없이 고품질 비디오 경험 제공

3D 모델 고려사항

  • 3D 모델 평가 중, 현재 허용 가능한 성능 경계선에 있음
  • 추가 개선 후 빠른 V7 출시 이후 빠른 3D 변형 통합 가능성

가격 책정 및 접근성 전략

  • 속도 향상에 따른 비용 절감 강조—입문 요금제에서 20-30배 저렴한 모델 제공 가능성
  • 비싼 프리미엄 요금제 없이 고품질 출력물 제공 목표
  • 모든 사용자를 위한 속도, 품질, 경제성의 지속적인 균형 초점

피드백, 평가 및 커뮤니티 참여

  • 단계적 평가 시스템 구현:
    • 내부 팀(가이드와 모더레이터)과 초기 테스트
    • 모델 개선을 위한 더 넓은 커뮤니티 평가
  • 비디오 평가의 초기 경험이 유망하며, 재미있고 효과적인 피드백 루프 시사
  • 향후 자원 할당과 기능 우선순위 결정에 커뮤니티 의견이 핵심

향후 계획 및 대체 옵션

  • 추가 기능 개선:
    • 업스케일러, 인페인팅, 개선된 개인화 기능 추가 개발
  • 대체 전략:
    • 필요시 API 기반 출시 또는 향상된 V6 기능으로 복귀 옵션
  • 광범위한 혁신:
    • 비밀 하드웨어 및 기타 소프트웨어 프로젝트 진행 중
    • 커뮤니티 신뢰와 투명성 유지를 위한 구체적이고 신뢰할 수 있는 발표 약속
whole pollen
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#announcements message
이제 니지저니 사이트에서도 개인화 멀티 프로필 사용이 가능합니다.

기존의 200개 이상 대신 40개 이상만 되어도 사용이 가능합니다.

만약 ranking 이미지가 영향 주기를 원하지 않는다면 Skip을 통해 넘기시면 됩니다.

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금일 미드저니 오피스아워 번역본입니다. #1037743153471553618 message

미드저니 오피스 아워 2025-02-26

웹사이트 및 에디터 업데이트

  • 개선된 에디터 도구(더 나은 선택 기능, 레이어)로 웹사이트 기능 향상.
  • 고급 퍼스널라이제이션 트레이닝을 위한 빅 배치 모드 개발 중.
  • 에디터 개선은 곧 출시 예정; 빅 배치 모드는 추가 R&D가 필요하며 V7 이후에 출시 예정.

V7 모델 개발

  • 두 가지 버전 개발 중: 빠른(실시간) 버전과 느리지만 더 높은 품질의 버전.
  • 느린 버전은 V6보다 프롬프트 이해 능력이 크게 향상됨.
  • 트레이닝 순서:
    • 저해상도 튜닝(이미 안정화됨).
    • 고해상도 트레이닝으로 전환.
    • 옴니-레퍼런스 시스템 통합.
    • 속도 최적화를 위한 최종 정제
  • 순차적 트레이닝 단계는 한 단계의 지연이 후속 단계에 영향을 미침.
  • 전반적으로 팀은 V7의 터미널 디센트(terminal descent) 단계에 근접해 있으며, V6보다 더 빠르고 비용 효율적인 성능을 목표로 함.

비디오 모델 개발

  • 파트너십이나 라이센싱 대신 자체 비디오 모델 개발 결정.
  • 소규모 비디오 모델이 활발하게 반복 개발 중이며 미적 개선이 유망함.
  • 주요 과제:
    • 모델 효과적으로 확장.
    • 텍스트-투-비디오 및 이미지-투-비디오 파이프라인 최적화.
    • 품질 및 워크플로우에 따라 우선순위를 정할 파이프라인 결정.
  • 모델 개선을 위한 커뮤니티 피드백(예: 비디오 평가 테스트) 고려.

가격 및 경제성

  • 비디오가 너무 비쌀 것이라는 초기 우려 해결 중.
  • 다음을 통한 비용 최적화 노력:
    • 새로운 클라우드 벤더 파트너십.
    • 최종 정제 및 최적화 기술.
  • 고급 옵션(전문가용 프리미엄 플랜 등)이 있더라도 모든 티어에서 접근 가능한 서비스 제공 계획.
  • 다가오는 출시에서 속도, 품질, 비용의 균형이 주요 초점.

하드웨어 및 인프라

  • 하드웨어 랩에서 진행 중인 중요한 업그레이드:
    • 새로운 물리적 설치 구축.
    • 비디오 및 모델 확장 지원을 위한 대규모 데이터 센터 운영.
  • 팀은 수천 대의 서버를 관리하고 원활한 운영을 위한 클라우드 전환을 계획 중.
  • 스케일 아웃에 대한 잠재적 과제를 예상하지만 사전에 위험 완화 준비 중.

퍼스널라이제이션 및 사용자 온보딩

  • 퍼스널라이제이션 트레이닝 플로우 향상에 중점.
  • 더 넓은 사용자 기반을 유치하기 위한 온보딩 프로세스 개선 계획.
  • 잠재적 남용에 주의하면서 무료 체험 옵션 고려.
  • 사용자 참여 증진을 위해 새로운 퍼스널라이제이션 기능 시도 지속적 권장.

향후 프로젝트 및 파트너십

  • 3D 모델 개발은 향후 개선 사항을 활용하기 위해 V7 및 비디오 출시 이후로 연기.
  • 혁신적인 하드웨어 프로젝트에 대한 거의 최종 단계의 파트너십 논의 중.
  • 생산을 효율적으로 확장하기 위한 새로운 프로토타입 개발.
  • 향후 프로젝트는 모델 품질 및 인터페이스 디자인의 현재 발전과 원활하게 통합될 것으로 예상.
rare quest
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미드저니 오피스 아워 2024-03-12

V7 개발 업데이트

  • V7을 위한 전체 엔드 투 엔드 시스템이 구축되었으며, 기본 기능들이 작동 중입니다.
  • 의도치 않은 아티팩트나 원치 않는 텍스트를 방지하기 위해 이미지 품질 개선을 우선시하고 있습니다.
  • 프롬프트 정확도가 크게 향상되어, 더 높은 스타일 설정에서도 우수한 성능을 보입니다.
  • 이미지 일관성과 질감이 크게 개선되었습니다.
  • 다국어 지원 기능은 철저한 테스트를 거쳐 개선될 것으로 예상됩니다.

속도와 품질의 균형

  • V7의 기본 속도는 V6보다 빠를 것으로 예상되며, 일반 모드에서 약 15초, 터보 모드에서 약 5초 정도로 두 배 빠를 가능성이 있습니다.
  • 이미지 당 약 2.5초의 "슈퍼 터보 모드"가 도입될 가능성이 있습니다.
  • 향후 릴리스에서는 더 높은 품질과 느린 속도의 균형을 맞출 수 있는 옵션을 모색 중입니다.
  • 향후 업데이트에서 사용자가 고속(초안) 모드와 고품질(느림) 모드 사이를 전환할 수 있도록 고려하고 있습니다.

옴니 참조 구현

  • 입력 이미지에서 객체나 얼굴을 참조할 수 있도록 하는 옴니 참조 기능이 통합 대기 중입니다.
  • 초기 출시에서는 단일 옴니 참조만 지원되며, 향후 업데이트에서는 여러 옴니 참조를 포함할 예정입니다.

업스케일러 향상

  • 팀은 현재 속도의 약 10배 빠르며 경제적인 4K 업스케일러 개발을 목표로 하고 있습니다.
  • 새로운 업스케일러는 V7 출시 후 몇 주 내에 제공될 가능성이 있습니다.

향후 비디오 및 3D 기능

  • 비디오 모델은 현재 적극적으로 개발 중이며, 약 두 달 후에 출시될 것으로 예상됩니다.
  • 품질과 비용 효율성 사이의 최적의 균형을 달성하는 데 중점을 두고 있습니다.
  • 향후 초점은 V7 출시 후 실시간 3D 모델 생성과 인터랙티브 카메라 움직임에 맞춰질 예정입니다.

인터페이스 및 제어 개선

  • 제어와 속도를 높이기 위해 향상된 사용자 인터페이스를 개발 및 테스트 중입니다.
  • 현재 제어 알고리즘은 제어와 사용 편의성 사이의 균형을 맞추기 위해 개선되고 있습니다.

비밀 프로젝트 및 하드웨어 연구소

  • 미드저니는 3D 프린터, CNC 기계 및 실험 프로젝트를 위한 다양한 장비를 갖춘 하드웨어 연구소를 설립했습니다.
  • 케이블, 전원 장비 등 상당한 인프라를 포함한 야심찬 물리적 하드웨어 프로젝트를 진행 중입니다.
  • 현재의 기대를 뛰어넘는 혁신적인 프로젝트를 적극적으로 추진하고 있으며, 구체적인 내용은 실체적인 시연이 준비되면 공개할 예정입니다.

커뮤니티 참여 및 피드백 시스템

  • 향후 개발(품질 대 속도) 우선순위를 결정하기 위해 출시 후 커뮤니티 설문 조사를 계획 중입니다.
  • 적극적이고 지원해 주는 커뮤니티 참여에 감사드리며, 과대광고보다는 투명성과 실질적인 업데이트에 전념하고 있습니다.
  • 프로젝트가 충분히 발전되면 자세한 업데이트와 물리적 시연을 공유할 예정입니다.

데이터 및 미학 개선

  • 현재는 이전 V6 데이터셋에 의존하고 있으며, V7 출시 후 더 높은 품질의 데이터셋으로 전환할 계획입니다.
  • 미학적 개선 작업은 진행 중이나, 주요 V7 출시와는 별도로 전용 업데이트를 받을 수 있습니다.

Thanks to James Griffing!

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추가로 V7은 1~2주 안에 출시될 예정이라고 합니다

lilac cosmos
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dry tartan
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니지저니도 V7이 나오는건가요?

whole pollen
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아마 missing note 라고 적혀있던 부분을 같이 번역하신 거 같은데 해당 부분은 아마 농담이었을 거에요.

deep kite
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니지7 나올 때 다시 구독해야겠구뇽

dry tartan
whole pollen
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금일 올라온 미드저니 오피스 아워입니다.

📅 미드저니 오피스아워 - 2025년 3월 19일

버전 7 (V7) 개발 현황

  • V7 기능이 거의 완성됨; 현재는 미묘한 이미지 품질 문제 해결에 집중 중.
  • 프롬프트 이해도가 크게 향상되었으며, 옴니-레퍼런스(omni-reference) 기능이 효과적으로 작동 중.
  • "데이터 오염" 문제가 발견됨. 인기 프롬프트(예: "trending on ArtStation")가 구식 AI 이미지 스타일과 연관되어 의도하지 않은 이미지 아티팩트 발생.
  • 현재 깨끗한 출력물을 보장하기 위해 신중한 재훈련과 저품질 데이터 제거 작업 진행 중.
  • 균형 유지: 높은 이미지 품질을 유지하기 위해 프롬프트 따르기 정확도에서 약간의 트레이드오프(~5-10%) 예상.
  • 저품질 이미지 스타일 관리에 특별한 주의를 기울여, 의도적으로 요청할 때만 생성되도록 함(예: 오래된 보안 카메라 영상 효과).

V7 출시 예상 일정

  • 이번 주 가이드와 모더레이터들과 함께 안정적인 V7 빌드 내부 테스트 예정.
  • 최상의 시나리오: 다음 주 말 V7 공개 출시 목표.
  • 잠재적 지연 가능성 있음; 상당한 지연 시 옴니-레퍼런스와 미적 업데이트가 포함된 V6.2 백업 버전 출시 가능성.

최적화 및 성능

  • V7 성능 향상을 위한 메모리 사용량 및 처리 속도 최적화 중.
  • 최근 최적화 시도에서 추가적인 이미지 품질 트레이드오프 확인; 새로운 접근 방식의 효과 확인됨.
  • 최종 최적화 및 옴니-레퍼런스 조정은 다음 주에 동시에 진행될 예정.

옴니-레퍼런스 기능 업데이트

  • 옴니-레퍼런스 통합이 최종 조정 단계에 있으며, 프롬프트 다용성을 크게 향상시킬 것으로 예상.
  • 옴니-레퍼런스 개선사항 테스트가 곧 예정되어 있으며, 수일 내에 가이드와 모더레이터들에게 적용될 가능성.

잠재적 V7 프리미엄 ("메가" 모델)

  • 다양한 가격대에서 향상된 기능을 갖춘 고급 "chunky" 또는 "mega" V7 모델 아이디어 탐색 중.
  • 초기 시도는 데이터 오염 문제에 직면하여 추가 개발 지연됨.
  • 올해 후반 고성능, 데이터가 풍부한 모델에 대한 추가 훈련 계획.

비디오 모델 진행 상황

  • 소형 비디오 모델 개발 완료; 현재 중형 모델 훈련 진행 중.
  • 중형 비디오 모델 훈련이 곧 시작될 예정; 성공적이면 1-2개월 내 출시 진행.
  • 커뮤니티 피드백과 성능 검증에 따라 대형 비디오 모델에 대한 장기적 고려 중.

비디오 모델 설문조사 및 피드백

  • 커뮤니티 관심사와 우선순위를 파악하기 위한 비디오 모델 설문조사가 Discord에 게시됨(커뮤니티 참여 독려).
  • 설문조사 피드백을 바탕으로 비디오 기능 출시에 대한 최적 전략(비용, 품질, 기능 균형) 평가 중.

미적 요소 및 편집 개선

  • 연령 및 성별 중립적 결과에 초점을 맞춘 새로운 미적 보정 작업 진행 중.
  • 외부 이미지 에디터의 최근 개선 사항에는 향상된 선택 도구가 포함되며, 현재 사용자들이 사용 가능.

3D 모델 개발

  • 이미지 또는 비디오 모델 출시 이후 3D 개발 복귀 예정.
  • 새로운 데이터셋 준비 진행 중; 3D 기능에 대한 일정과 우선순위는 아직 확정되지 않음.

스토리텔링 및 인터페이스 업데이트

  • 전반적인 사용자 창의성과 콘텐츠 생성 경험을 향상시키기 위한 실험적 스토리텔링 개선 계획.
  • V7의 예상 속도 향상을 활용하기 위한 잠재적 인터페이스 업그레이드; 세부 사항은 논의 중.
whole pollen
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금일 발표된 오피스아워 번역 내용입니다.
원본글: #1037743153471553618 message

📅 미드저니 오피스아워 2025년 3월 26일

버전 7 (V7) 모델 진행 상황

  • 가이드와 모더레이터들(약 100명)과 함께 테스트 중, 초기 피드백 긍정적.
  • 향상된 일관성, 이미지 품질, 그리고 프롬프트 이해도 크게 향상 (이전에 실패했던 프롬프트에서 현재 7/10 성공률).
  • 이미지를 잘못 분할하는 aspect ratio 관련 사소한 문제들; 수정 작업 진행 중.
  • Omni-reference 기능 트레이닝 시작, 이번 주말까지 테스트 예정.
  • 초기 테스트는 더 느림 (~30초), 최적화 목표는 표준 15초, 터보 5초 (아직 확정 아님).
  • 다음 주 알파 단계 계획, 약 1개월 후 기본 활성화 예정.
  • 미적 조정은 미미하며, 약간의 개선과 함께 일관성 유지 목표.
  • V7 개선사항은 V6보다 눈에 띄게 향상됨 (V5→V6보다 큰 개선이지만, V3→V4보다는 덜 극적).

Omni-Reference 기능

  • V7의 주력 기능으로 미드저니 미학을 유지하면서 얼굴, 사람, 로고 및 물체의 상세하고 정확한 표현 가능.
  • 오늘부터 트레이닝 시작, 예상 기간 1-3일.
  • 이번 주 후반(목/금요일) 테스트 예상, 주말 조정 작업.

Style Reference (S-Ref) 시스템 업데이트

  • 이전 버전과의 호환성을 위한 노력으로 사소한 문제 발생.
  • S-Ref에 대한 추가 개선이 곧 예상됨, 아마도 초기 출시 이후.
  • 최적화되지 않은 S-Ref 출시 후 빠르게 향상된 업데이트 가능성.

기능 출시 및 점진적 개선

  • 핵심 기능 먼저 출시, 이후 V7 도구에 점진적 업데이트:
    • 출시 시 variations와 aspect ratio 사용 가능.
    • Omni-reference 부분적으로 통합.
    • 초기에는 이전 V6 S-Ref, upscaling, inpainting 사용; 출시 직후 개선된 버전 계획.

이미지 품질 및 프롬프팅 조정

  • 사용자들은 프롬프팅 스타일에 약간의 적응이 필요할 수 있음.
  • 향상된 이미지 품질과 일관성이 V6를 크게 능가함.
  • 명시적 지정 없이는 다양성이 감소; 조정 진행 중.

업스케일러 및 인페인팅 개선

  • 공격적이고 고품질의 4x 업스케일러 개선 계획.
  • 트레이닝 후 인페인팅에 대한 속도 크게 향상 목표.

사용자 인터페이스 개발

  • 에디터 통합 및 개선 (layers, smart-select).
  • 실시간 및 배치 인터페이스 개발 중.
  • 실시간 인터페이스는 최적화된 속도에 따라 달라질 가능성; 사용성 측면에서 유망함.
  • 배치 인터페이스 개발에는 추가 알고리즘 조정 필요.

비디오 모델 개발

  • 주요 비디오 모델 트레이닝 곧 시작; 초기 비디오 모델은 품질과 경제성 균형.
  • 첫 번째 비디오 모델("gloves on")은 가치와 커뮤니티 요구에 중점; 후속 모델("gloves off")은 프리미엄 품질 목표.
  • 최근 설문조사에서 명확한 커뮤니티 선호도가 비디오 기능 우선순위에 영향.

3D 및 스토리 기능

  • 현재 3D 모델은 데모 가능하지만 즉각적인 출시 가능성 낮음.
  • 개선된 전략 계획; 내부 프로토타입 공개 가능성.
  • 스토리 팀이 프로토타입 개발 중, V7의 향상된 일관성과 캐릭터 일관성으로부터 기대되는 이점.

커뮤니티 및 경쟁 철학

  • 내부 미드저니 커뮤니티 피드백에 기반한 명확한 우선순위.
  • 경쟁적 드라마 회피; 외부 시장 압력보다는 커뮤니티 중심의 개선에 초점 유지.
  • 명확한 커뮤니티 지향적 개발을 유지하기 위해 투자자 주도의 과대 광고 주기로부터 의도적 독립.

비밀 프로젝트 티저

  • 향후 몇 개월 내에 두 개의 중요한 비밀 프로젝트 발표 예정.
  • 프로젝트는 야심찬 미래지향적 비전에 부합하며, 비즈니스 중심 지표를 초월.
red nova
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v7 때문인지 갈수록 화질이 구려지고 이상해지네요

dry tartan
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근데 왠지 이번주 목요일쯤엔 나올것같아요

deep kite
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rating party 게시판을 보면 무엇이 크게 달라졌는지 잘 모르겠네요. 오히려 지피티 이미지 생성이 더 크게 체감되는..

red nova
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rating party는 원래 그렇게 달라 보이진 않긴 해요

red nova
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v7은 언제 나오는 걸까용.... 요새 v6.1 화질도 엄청 구려지고 손가락도 잘 안 나오고 전체적으로 열하됐던데..

whole pollen
red nova
whole pollen
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금일 오피스 아워 번역입니다.

📅 Midjourney 오피스 아워 2025년 4월 2일

Version 7 (V7) 출시

  • 최근 V7을 위해 서버를 준비하는 "RELAX-ATHON" 기간이 끝났습니다.
  • 출시는 오늘(목요일) 예정입니다.
  • 향상된 품질, 더 나은 텍스처, 더 나은 일관성, 그리고 더 나은 프롬프트 이해력을 제공합니다.
  • 새로운 인터페이스가 제공됩니다.

속도 모드

  • 출시 시 두 가지 속도 모드를 사용할 수 있습니다: 기본(standard)과 draft.
  • 기본 모드는 품질에 중점을 둡니다.
  • Draft 모드는 빠르고 대화형으로 설계되어 초기 아이디어를 탐색하는 데 이상적입니다.
  • Draft 모드는 현재 불안정하므로 계속 미세 조정 중입니다. 내일까지 안정화하는 것이 목표입니다.
  • 장기적으로는 사용자 요청에 따라 더 높은 품질을 위해 super slow 모드를 고려할 수 있습니다.

V7 출시 시 사용 가능한 기능

  • Style reference
  • Personalization
  • Variations
  • Negative prompts (--no)
  • V7은 V6 upscaler와 버전 6 편집기와 호환됩니다.

지연된 기능

  • Character Reference와 Omni-reference는 추가 조정이 필요하므로 지연됩니다.
  • 새로운 random S-Ref와 style explorer와 함께 개선된 style reference가 개발 중입니다.
  • 새로운 upscaler는 나중에 제공될 예정입니다.
  • Remix와 multi-prompts는 출시 시 사용할 수 없습니다.
  • 모든 기능이 준비될 때까지 V7 릴리스를 미루지 않기로 결정했습니다.

향후 개발 계획 (다음 몇 주)

  • 향후 4주 동안 매주 릴리스가 진행되며, 매주 최소 하나의 새로운 기능이 추가될 예정입니다.

비디오 모델

  • 주요 비디오 모델에 대한 훈련이 진행 중이며 이달 말까지 완료될 예정입니다. 그러나 이것이 즉각적인 릴리스를 보장하지는 않습니다.
  • 초기에는 합리적인 가격의 모델을 제공하는 것이 목표입니다.
  • 세 가지 모드: text to video, image to video, vary to video
  • 다음 달에 video rating party 이벤트가 열릴 수 있습니다.
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해외 시간대 기준이다보니, 적혀있는 것보다 하루 정도 늦을 겁니다 ㅜㅜ

whole pollen
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미드저니 버전7 알파버전이 출시되었습니다!

outer crescent
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야호!

dry tartan
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혹시 니지저니는 근시일 내에 나올 계획 아예 없나요? 나오더라도 몇달뒤에 출시되려나요

whole pollen
red nova
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미드저니 7은 손가락이 더 심각해졌네요

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😭

outer crescent
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점차 업데이트 되면서 개선될 것으로 기대됩니다!

deep kite
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데이터셋을 근본적으로 한번 물갈이 해주면 좋을 거 같은뎅.. 퀄리티는 올라가긴 하지만 이미지가 출력되는 경향 내지는 스타일은 그만그만한 거 같음.

whole pollen
red nova
red nova
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손들이 다 이런 식이라 v 6.1보다도 나쁜 거 같아요..

rare quest
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오늘 오피스 아워 요약

Midjourney Office Hours 요약 (2024-04-09)

V7 Alpha 모델 출시 및 계획

  • V7 알파 모델 공개 (기본값 아님, 직접 활성화 필요)
  • 향후 1~2개월간 주간 업데이트로 기본 모델 전환 예정
  • 다음 업데이트 (오늘 또는 내일): 타일 지원, 리믹스 기능, 초안 모드 개선

사용자 피드백 통합

  • "Help make V7 better" 피드백 버튼 추가 (Lightbox 내)
  • 커뮤니티 피드백으로 V7 개선 예정
  • "랭킹 파티" 이번 주 금요일 예정, 그 다음 주에도 가능성 있음

사용자 데이터 활용 주의

  • 과도한 미화(매끈한 피부, 과장된 체형 등) 우려
  • 데이터 균형 조절로 과장 방지 및 현실감 유지
  • 미적 완성도 높은 이미지 비율 10% → 40% 목표

속도 및 품질 최적화

  • 렌더링 속도 최대 4배 향상 가능성
  • 속도 vs. 품질 균형 유지 (품질 저하 최소화 목표)
  • 고품질 모드(Q4/Q8) 도입 검토 중

신규 기능 로드맵

  • Omni Reference 기능 2주 내 제한적 출시
  • 업스케일러 및 이미지 품질 지속 개선 중
  • 피드백 기반 반복적 업데이트 약속

비디오 및 3D 모델 개발

  • 비디오 모델 훈련 중 (이달 말 완료 예상)
  • V7/비디오 정리 후 3D 모델 개발 재개 예정

인프라 업그레이드

  • 8개월간 서버 업그레이드 진행 중 (속도/품질 4~8배 향상 목표)
  • 연말쯤 성능 체감 가능 (실시간 렌더링 포함 가능성)

비밀 프로젝트 티저

  • 하드웨어 2종 테스트 임박 (웨어러블 + 몰입형)
  • 가장 먼저 나올 제품은 발표 준비 완료 시 공개 예정
whole pollen
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오늘 올라온 오피스 아워 번역본입니다.

📅 Midjourney 오피스 아워 2025-04-17

예정된 릴리스 및 개선 사항

  • 빠른 점진적 개선을 목표로 하는 주간 릴리스 일정 (다음 업데이트는 내일 예정)
  • 에디터 개선:
    • 내부 및 외부 이미지에 대한 선택 도구 및 레이어 개선
    • 에디터 접근성 확대; 연간 멤버십 요구사항 제거 예정
    • 더 안전한 에디터 사용을 위한 중재 개선
  • 더 창의적이고 무작위적인 결과물을 위해 --weird 매개변수의 초기 버전 도입
  • 빠른 모드 구현:
    • 대략 현재 Turbo 속도로 비용 절감
    • Turbo 모드는 상당히 빨라질 것으로 예상 (생성당 약 15초)
    • 가까운 미래에 Relax 모드 속도 증가 가능성
  • 미묘한 미적 및 개인화 업데이트:
    • 프롬프트 정확도, 캐릭터 해부학 및 아티팩트 감소 개선
    • 평가 파티에서 사용자 피드백을 기다리는 보다 적극적인 미적 업데이트

Q4 모드 (품질 매개변수 --q 4) 개발

  • 더 높은 품질과 느린 렌더링을 위해 Q4 모드에서 활발히 실험 중
  • 초기 테스트 결과 유망함; 한 가지 개선 사항 확인, 세 가지 추가 평가 중
  • 철저한 테스트 후 다음 주 출시 가능

미적 & 이미지 품질 조정

  • 현재 최고 품질의 상당한 개선과 프롬프트 일관성의 약간의 감소 사이에서 절충점에 직면
  • 이러한 미적 절충점의 균형을 잡기 위한 모델 결정을 안내하기 위해 잠재적 커뮤니티 평가 파티 (금요일이나 월요일 가능)
  • 과도한 슬라이더 없이 사용자 제어를 늘리기 위해 필요한 경우 새로운 "크리에이티브 모드" 도입 고려 중

참조 & 스타일 시스템 (Omniref & S-Ref)

  • Omniref (캐릭터 참조를 대체하는 보편적 참조 시스템):
    • 이번 주 새로운 데이터셋 준비 완료; 교육 임박
    • 2-3주 내에 캐릭터 및 비캐릭터 참조를 개선하는 주요 개선 사항 예상
  • S-Ref (스타일 참조 시스템):
    • 초기 데이터셋 생성 진행 중; 곧 소규모 교육
    • 상당히 개선된 "Super S-Ref" 시스템 개발 계획

초고속 Draft 모드 & 실시간 UI 탐색

  • 즉시 (~5배 더 빠른) 생성이 가능한 새로운 초고속 Draft 모드, 낮은 해상도
  • 곧 웹 지연 시간을 제거하는 인프라 개선 예상
  • 즉시 속도 모델로 가능해진 혁신적이고 실시간 사용자 인터페이스 탐색
  • 초고속 생성에도 불구하고 좋은 미학 유지; 일관성 타협이 긍정적으로 평가되고 있음

비디오 기능 개발

  • 이달 말까지 비디오 모델 교육 완료 예상, 1-2개월 내 조정 및 출시
  • 비용 효율성과 품질 사이의 균형을 목표로 함 (높은 비용이나 낮은 품질의 극단 방지)
  • 비디오 기능 조정을 안내하기 위한 커뮤니티 평가 파티 계획

서버 & 인프라 업그레이드 (V8 준비)

  • 대규모 인프라 업그레이드 진행 중 (~60일 이내 완료)
  • 새로운 서버는 고급 리소스 집약적인 V8 모델 개발을 가능하게 함
  • 점진적 이미지 품질 향상을 위해 "V7.1 또는 7.2"에 대한 실험적 교육 진행 중
  • V8 모델은 이전에는 불가능했던 고급 기술을 활용할 것으로 예상됨; 가속화된 출시 일정 예상

사용자 경험 & 탐색 개선

  • 개인화된 탐색 페이지 업데이트 계획; 이전의 유망한 테스트는 재시도를 장려함
  • 초고속 모델 구현을 통한 모바일 사용자를 위한 개선 예상
  • 보다 역동적인 사용자 탐색 경험을 위한 새로운 대화형 UI 기능 탐색
  • 비밀 하드웨어 프로젝트 진행 중, 세부 사항은 공개되지 않았지만 상당한 장기 개선으로 간주됨
whole pollen
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금일 새벽에 올라온 미드저니 오피스아워 번역본입니다.

📅 Midjourney 오피스 아워 2025-04-24

현재 테스트 중인 항목

  • 광범위한 성능 개선을 목표로 하는 새로운 기본 이미지 설정; 가이드 및 모드는 이전 기본값보다 100% 선호도를 보고함.
  • **실험적 이미지 조정("덜 보수적인" 모드)**은 더 높은 시각적 품질을 제공하지만 프롬프트 준수를 약화시킴; 출시 시기는 아직 결정되지 않음.
  • **Omni-Reference (단일 이미지 입력)**는 가이드/모드 검토 중; 다중 주제 융합(예: 두 개의 얼굴, 특이한 장면의 물체)에 놀라울 정도로 강력함.
  • 미학 및 스타일에 대한 개인화 프로토타입; 평가 오버헤드로 인해 아직 공개 테스트 중이 아님.

릴리스 전략 및 품질 균형

  • 업데이트를 더 빨리 제공하려는 의도 - 창의성을 계속 유지하기 위해 불완전하더라도.
  • 특히 지난주 빠른 출시에 대한 혼합된 반응 이후, 릴리스 케이던스와 폴리시 사이의 변곡점에 대한 지속적인 내부 토론.
  • 휴일 주말로 인해 일정이 이틀 미뤄짐.

이미지 설정 및 개인화 로드맵

  • 보수적인 이미지 품질 업데이트는 "충분히 좋음"이며 준비됨; 리더십은 즉각적인 출시와 더 강력한 변형을 테스트하기 위한 짧은 지연 사이에서 고민 중.
  • 장기 목표: 커뮤니티 지원 평가 도구를 사용한 지속적인 개인화 새로 고침.
  • V7은 최대 10배의 품질 향상을 달성할 수 있지만, 일관되게 검증하려면 도구가 확장되어야 함을 인식.

Omni-Reference 상태

  • 약 80-90%의 성공적인 결과 제공; 주요 차단 요소:
    • 약 10%의 출력에서 바삭하고 탄 아티팩트 - 몇 가지 수정 사항 설계 중.
    • 중재 프레임워크 필요 (편집기 규칙과 표준 이미지 정책의 중간 지점).
  • 대략 일주일 후 출시 목표, 아티팩트 완화에 따라 달라짐.

빠른 모드 및 "q 4" 엔진

  • 빠른 렌더링 변형은 극단적인 경우 약 2%의 품질 저하를 보임; 공개 출시 전에 --q 4 개선 사항과 페어링할 계획.
  • 잠정적 출시 기간: 다음 주, 가능하다면 Omni-Reference와 정렬.

비디오 모델 진행

  • 이틀 전 첫 번째 실행 가능한 출력물이 나타남; 비용 대비 품질이 예상외로 높음.
  • 기대사항:
    • 기존 구독자에게 적정한 가격.
    • 현재 시장 제품보다 미적 일관성이 높지만, 가끔 특이한 점이 있음.
  • 약 1주일 더 훈련이 필요하고 몇 주 동안 최적화가 필요함; 가장 빠른 공개 미리보기는 다음 달에 출시될 수 있음.

다가오는 이정표

  • V7 기본 출시 (향후 몇 주): Omni-Reference, 새로운 미학 및 빠른 모드 통합.
  • V7 이후 초점은 상당한 개선을 위한 명확한 단기 경로가 있는 V8로 전환될 가능성이 있음.
  • 향상된 스타일 참조 시스템: 두 가지 경쟁 디자인 고려 중; 더 넓은 목표는 향후 12개월 동안 전례 없는 스타일 탐색을 통한 "미적 특이점".

도구, UI 및 인프라

  • 모든 Midjourney 이미지에서 원활한 사용을 위해 앱 내 편집기에 대한 지속적인 조정.
  • 가이드/모드가 제공할 수 있는 것보다 더 빠르게 피드백을 수집하기 위한 새로운 알파 웹사이트 워크플로우 탐색.
  • 추가 "집단 지성" 및 하드웨어 이니셔티브가 조용히 진행 중; 6개월 이내에 첫 번째 공개 공개가 예상됨.

커뮤니티 및 상업적 고려사항

  • 핵심 철학: 일부 구독자의 상업적 품질 기대에도 불구하고 사용자 재미와 창의적 자유를 우선시함.
  • 일반 사용자가 가이드 및 모드와 함께 품질 점수에 영향을 미칠 수 있도록 테스트 풀 확장에 대한 활발한 토론.
deep kite
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showcase 보면 버전7 발전했나 싶다가도 sora 써보면 뭔가뭔가 다시 구독하기가 그렇고 애매하군요. 니지7이 나오면 좀 구미가 당기려나..

strong chasm
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#settings

whole pollen
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미드저니 5월 7일 오피스아워 번역본입니다.

미드저니 오피스아워 (2025-05-07)

최근 출시된 기능

  • Fast 모드 출시
  • Omni Reference 출시
  • 더 나은 정확도를 위한 스타일 개선

개발 중인 기능

  • 개인화된 탐색 페이지 개발 중 (사용자별 맞춤 콘텐츠 추천)
  • 고품질 이미지 모드 테스트 중
  • 좌우반전 및 회전 기능 곧 출시 예정
  • 새로운 S-ref와 무드 보드 다음 주 계획
  • 다중 Oref 지원 1-2주 내 출시 예정
  • 속도 최적화 개발 중
  • 개인화 온보딩을 200개 이미지 미만으로 줄이기 위해 노력 중

미적 업데이트

  • 랭킹 파티 이후 더 나은 미학 제공 예정
  • 첫 번째 랭킹 파티는 금요일 또는 월요일로 예정
  • 두 번째 랭킹 파티는 1-2주 후 계획
  • 이는 당분간 V7의 최종 미적 업데이트가 될 것임
  • 두 가지 랭킹 이벤트 계획:
    • 다양한 미드저니 버전(V1-V7) 비교를 통해 이전 모델의 장점 통합
    • EXP 파라미터와 표준 설정 평가를 통한 세부 수준 최적화

스타일 탐색 기능

  • 새로운 스타일 탐색 기능 계획
  • sref random은 계속 사용 가능
  • 커뮤니티가 스타일을 더 효과적으로 탐색할 수 있도록 개선

드래프트 모드 개선

  • 다음 달 대폭 개선된 드래프트 모드 계획
  • 드래프트 모드를 일반 모드와 거의 동일하게 만드는 것이 목표
  • Enhanced 모드는 더 일관성 있게 개선될 예정
  • 현재 Enhanced 모드, 드래프트 모드 및 미적 일관성 문제 해결

커뮤니티 피드백 및 우선순위 설정

  • 기능 아이디어 제출을 위한 새로운 설문조사 제공
  • 설문조사 링크는 Discord 공지 채널과 웹사이트에 게시됨
  • 아이디어 랭킹 작업은 금요일부터 midjourney.com/ideas에서 시작
  • 커뮤니티 랭킹을 통해 리소스 할당 우선순위 결정
  • 사용자 그룹별 다양한 요구 사항을 파악하기 위한 인구통계 정보 수집

V7 vs V8 개발

  • V7에 더 많은 기능을 추가할지 또는 V8에 집중할지에 대한 현재 논의 중
  • V7은 향후 30일 이내에 기본 모델이 될 것으로 예상
  • V7과 V8 모두에 적용될 개선 사항에 집중
  • 업스케일러 개선, 최적화 및 더 나은 oref 계획
  • V8은 새로운 서버 인프라를 중심으로 설계 중

비디오 모델 진행 상황

  • 비디오 모델 품질이 출시 기준에 접근 중
  • 미드저니만의 독특한 미적 품질을 갖출 것으로 예상
  • 경쟁 제품보다 더 일관성 있음
  • 현재 최적화 단계이며, 이후 제어 가능성 개선 예정
  • 다음 주 출시는 아니지만, 잠재적으로 다음 달 출시 가능성
  • 다양한 모드(Fast/Premium) 고려 중
  • 전체 사용자 기반에 접근 가능하도록 가격 구조 개발 중
  • 개발 단계: 텍스트-비디오 튜닝(완료), 최적화(현재), 제어 가능성, 테스트, 출시

서버 인프라

  • 약 30일 내 새로운 서버 클러스터 가동 예정
  • V8 설계는 새로운 서버 기능을 중심으로 진행
  • 새 서버가 온라인 상태가 되면 Turbo 모드 및 드래프트 모드 업데이트 계획
  • 비디오 모델은 출시 전 새로운 서버 인프라가 필요할 수 있음

고려 중인 향후 기능

  • 새로운 업스케일러 개발 중
  • 인페인팅 업데이트 평가 중
  • 커뮤니티 투표를 통해 기능 개발 우선순위 결정
heavy plinth
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Midjourney Office Hour 6/5

출처 : JamesGriffing@discord

스타일 레퍼런스(S-Ref) 업데이트

  • 새 S-Ref 버전이 곧 출시 예정(약 1주 이내).
  • 정확도가 향상되고 ‘Random 스타일(Sref Seed)’ 지원 포함.
  • 무드보드와 효과적으로 연동될 예정.

비디오 모델 개발

  • Text-to-Video · Image-to-Video · 다중 해상도(multiple resolutions) 등 24가지 후보 모델 중 최종 선택 단계.
  • 초기에는 저가형(대중 접근 가능) 과 고품질 전문가용(고가) 두 가지 옵션을 우선 고려.
  • 출시 시 GPU 부족 우려가 있어 신중한 배포 전략 수립 중.

가격 및 구독 전략

  • GPU 구매 자금을 확보하기 위해 비디오 모델을 연간 구독자에게 우선 제공하는 방안 검토.
  • 일일 사용량 제한 같은 대안도 검토 중이나, 사용자 경험 저하 우려.
  • 현재 이용자 중 40 %가 연간 구독자라 시범 도입 기반이 충분하다고 판단.

비디오 기능 제한 및 향후 개선

  • 초판 비디오 모델은 기본 기능과 짧은 클립 생성만 지원.
  • 다음 단계 우선순위는 더 긴 클립 지원.
  • 출시 이후 점진적으로 기능·품질을 개선할 예정.

버전 7(V7) 업데이트 및 로드맵

  • 해부학·몸·손 일관성이 개선된 V7.1을 조만간 출시할 가능성.
  • V7 속도 추가 향상 여부도 검토 중.
  • 향후 이미지·비디오 모델 기술을 통합해 일관성을 높이는 방안 모색.

장기 모델 개발(V8 및 확장성)
다중 특화 모델 필요성을 줄이기 위한 유연성 증대 전략 검토.
V8의 기반 개선으로 요청 기능을 더 빠르게 추가할 수 있기를 기대.

서버 인프라 확장

  • 곧 신규 서버 그룹 가동, 비디오 모델 출시를 지원하는 핵심 요소.
  • 다음 달에도 추가 서버 확장 예정.

커뮤니티 참여 및 피드백

  • 최근 아이디어 설문에서 받은 대규모 피드백 분석, 우선순위 조정 중.
  • 문제 영상 제거를 위한 또 다른 비디오 평가 이벤트 계획.
  • 엣지 케이스(특이 오류) 탐지로 전반적 품질 향상 목표.

단기 출시 일정 요약

  • 이번 달: 새 S-Ref, 초기 비디오 모델(Image-to-Video 우선), V7.1 가능성.
  • Text-to-Video 모델은 품질·기능 평가 후 출시 여부 결정.
  • ‘스타일 익스플로러(Style Explorer)’ 개발이 다음 달 큰 진전을 이룰 예정.
tropic mountain
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##Midjourney Office Hours 2025-06-11

📌 스타일 레퍼런스 시스템 업데이트

  • 새로운 S-ref 시스템이 이번 주 출시 예정 (빠르면 내일)
  • 기존 S-ref 코드는 작동하지 않게 되며, 기존 코드 사용 시 --sv4 또는 --sv5 명시 필요
  • S-ref 랜덤 기능 및 개선된 무드보드 기능 포함
  • URL 처리 기능이 크게 향상되어 S-ref 관련 링크 작동성이 훨씬 좋아짐
  • 팀 내부에서 이번 릴리스를 "완벽한 홈런(Slam Dunk)" 수준으로 평가하며 기대 중

🎬 비디오 모델 출시 계획

  • 내부 테스트 결과가 매우 긍정적 — 팀은 이를 "정말 재미있고 아름답다" 고 표현
  • 서버 용량에 대한 우려에도 불구하고 넓은 사용자 접근성을 목표로 출시 전략 수립 중
  • "위험 부담이 있는 가격 정책" 고려 중 — 초기에는 저렴하게 제공하고 이후 조정 가능성 있음
  • 런칭 시점에는 Relaxed Mode 미지원 (서버 자원 한계 때문)
  • 초기에는 연간 회원, 일반 요금제 또는 Mega Plan 사용자로 제한될 수 있음

🛠️ 비디오 모델 기능

  • 출시 초기에는 이미지 → 비디오 변환만 지원, 텍스트 → 비디오는 미포함
  • V7, V6, V5, V4, Niji 이미지와 호환
  • 중간 품질 설정(Medium Quality) 도입 예정 — 퀄리티와 접근성 간의 균형
  • 최대 해상도 및 최대 길이 영상은 초기 출시 시점에는 미지원
  • 영상 길이 연장 기능은 출시 후 우선 개발 대상
  • 텍스트 기반보다 Midjourney 고유의 스타일 유지력이 더 좋음

📊 영상 평가 파티

  • 첫 번째 비디오 평가 파티가 오늘 진행됨
  • 👉 https://www.midjourney.com/rank-video (데스크탑 전용)
  • 첫 번째 라운드는 일부러 이상한 영상 포함 — 무엇을 피해야 할지 확인 목적
  • 두 번째 라운드에서는 영상 퀄리티 선호도 평가 예정
  • 목표는 "머리가 빙글빙글 도는" 문제나 원하지 않는 애니메이션을 방지하는 것

🖥️ 서버 인프라 과제

  • 비디오 모델은 현재보다 2배의 서버 용량이 필요할 가능성
  • 세 개의 다른 서버 공급처와 협상 중
  • 서버 비용이 낮을수록 더 많은 사용자에게 개방 가능
  • 서버 비용이 높을 경우, 출시 범위 제한 또는 가격 조정 가능성 존재

🌀 Niji 전용 비디오 모델

  • 메인 비디오 모델 출시 후 1개월 내 출시 예정
  • 텍스트 → 비디오 기능 포함 가능성 있음
  • 애니메이션 스타일에 특화되어 있음 (도메인 내 미학이 더 정형화되어 있기 때문)
  • 애니메 스타일이 기존 비디오 학습 데이터와의 궁합이 더 좋음

🔭 향후 개발 계획

  • V7.1: 비디오 모델의 학습 결과를 반영한 이미지 일관성 개선 가능성
  • V8: 초기 개발 단계 — 더 나은 이해력, 이미지 품질, 일관성 중점
  • Style Explore: 새 S-ref 시스템을 기반으로 한 버전 준비 중
  • O-ref 개선: 여전히 어려운 과제이며 새로운 접근 방식 모색 중

🗳️ 커뮤니티 피드백 반영

  • 기능 투표에서 수집된 방대한 피드백을 팀에서 적극 분석 중
  • 캐릭터 일관성 유지가 최우선 과제로 확인됨
  • 영상 길이 연장이 사용자 요청 중 1순위로 집계됨
  • 카메라 앵글 변경 기능도 비디오 모델에서 지원 확정

🚀 출시 기대감

  • 이번 업데이트는 "최근 중 가장 큰 릴리스가 될 것" 이라는 기대
  • 완벽하진 않지만, 재미와 접근성을 최우선으로 고려
  • 기존 창작물을 움직이게 만드는 마법 같은 경험 제공
  • 뮤직비디오나 아트 비디오 제작에도 큰 잠재력을 가짐
outer remnant
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/imagine prompt: chibi anime girl with long ash blonde hair and bangs, wearing a loose white long-sleeve shirt, sitting on a wooden bench at night in a park, holding a silver soda can, expressionless or slightly annoyed face, soft warm streetlights in the background, dusk sky, high detail, anime style --niji 5 --ar 1:1

last ventureBOT
thick bay
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你好,我误付款,需要退款 但是我不知道在哪里找niji客服,能帮帮我吗,谢谢

deep kite
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니지 다음버전이 기약이 없다는게 넘 슬프네욤

final bronze
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/imagine prompt:A hyper-realistic action scene of Danzo Shimura reimagined as a Viking warlord in 500 AD, bandaged arms covered with glowing Sharingan eyes, one visible eye glowing red with power. Wearing a fur-lined Viking cloak and leather armor. Holding a kunai charged with blue chakra, preparing a deadly strike. Positioned near the background of rune stones glowing under a thunderstorm. Lightning illuminates his face with dramatic shadows. Created Using: HDR dramatic lighting, cinematic storm photography, Norse ritual realism, chakra glow effects, volumetric storm clouds, photorealistic detail, oil-paint texture overlay, glibatree prompt, ninja-viking historical fantasy reimagination --ar 16:9

last ventureBOT
teal wadi
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니지저니 추석 콘테스트 2025

(특별 심사의원 @outer crescent and @whole pollen)

<@&1047925835623059566>
안녕하세요, niji · journey 회원 여러분!

벌써 추석이 코앞으로 다가왔습니다.
추석은 한 해의 풍요를 기원하고 조상님들께 감사드리며, 가족과 함께 모여 즐겁게 보내는 한국의 전통 명절입니다. 한국에서 가장 중요한 명절 중 하나인 만큼, 우리도 니지저니 팬 여러분과 함께 추석을 나누고자 추석 테마 콘테스트를 준비했습니다. 지금까지 함께해 주셔서 정말 감사합니다!
추석은 단순한 추수 감사의 의미를 넘어 한국의 전통과 정을 함께 나누는 시간입니다. 여러분이 좋아하는 한국의 문화 요소를 보여주시거나, 혹은 다른 문화 속의 비슷한 명절을 표현해 주셔도 좋습니다.

올해는 10월 3일부터 10월 12일까지 추석과 한글날이 포함된 “황금 연휴”이기 때문에, 이번 콘테스트는 10월 첫 2주간 진행됩니다.
출품 기간: <t:1759244400> ~ <t:1760511600>

이번 콘테스트는 총 3개 부문으로 진행되며, 각 부문마다 수상 기회가 있습니다.
** (모든 부문에 참가 가능하지만, 수상은 1회만 가능합니다.)**

각 부문별 시상은 다음과 같습니다:

  • 1등: Fast GPU Hour 3 시간 (+ 다른 사용자들의 존경과 칭찬✨)
  • 2등: Fast GPU Hour 2 시간
  • 3등: Fast GPU Hour 1 시간

3개 이미지/영상 부문:

  • 전통 한국 미학: 한복, 한옥 등 전통적인 상징들을 활용해 보세요.
  • 음식과 축하: 송편, 전, 김치, 고기 요리 등등 좋아하는 한국 음식을 작품에 담아주세요.
  • 가족, 친구, 행사: 시골에서 조부모님을 찾아뵙거나 친척들과 만나는 모습 등, 추석의 모임과 놀이, 모습을 표현해 주세요.

역사적 정확도도 심사에 반영됩니다. 자료를 찾아보면서 즐겁게 창작해 보세요!

참가 방법

출품작은 #contest-channel 채팅방에 아래 형식으로 제출해 주세요:

  • 사용자명
  • 부문 (카테고리)
  • 작품 제목
  • 프롬프트 (전체)

* 출품작은 반드시 Niji / Midjourney 이미지 또는 영상 모델로 제작되어야 합니다.

tropic mountain
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Thanks @heavy plinth 🙏

🚀 V8 (차세대 메이저 모델)

  • 현재 팀의 핵심 개발 초점입니다.
  • 핵심 하위 시스템이 검증되었고 본격적인 훈련이 진행 중입니다.
  • 새로운 데이터셋으로 “미니 버전”을 먼저 완전 검증한 뒤, 대규모 학습으로 확장하는 방식입니다.
  • 이번 사이클의 방향은 코드 전면 재작성, 신규 서버 구축, 대규모 데이터 투입, 버그 수정, 그리고 소수의 실험적 시도(“미친 아이디어”)를 신중하게 테스트하는 것입니다.
  • 목표는 일관성, 프롬프트 이해도, 향후 편집 기능의 기반 확보입니다.

🧩 잠재적 V7.1 (실험적 브랜치)

  • 7.1 후보 버전이 존재하지만, 공개 여부를 두고 내부 논의 중입니다.
  • 문제는 행동 양상이 V8과 너무 유사해질 경우, 모든 미적 요소나 개인화 세팅을 다시 조정해야 하므로 실익이 적다는 점입니다.
  • 7.1의 목적은 V8용 하위 네트워크를 V7에 먼저 삽입해 테스트하는 것—즉, 일종의 “프랑켄슈타인 버전”입니다. 일부 가이드나 모더레이터가 이를 테스트할 가능성이 있습니다.

⚡ Super Draft Mode (초고속 생성 모드)

  • 0.5초 미만의 이미지 초안 생성 경로를 실험 중입니다.
  • 이 기능은 7.1 출시 여부와 관계없이 별도로 공개될 수도 있으며, 여러 워크플로우에서 활용될 예정입니다.

🎨 Style Creator / Style Explorer (핵심 혁신)

  • 팀이 “명중탄”이라 부르는 프로젝트로,
  • 가장 빠르고 크게 사용자에게 체감될 변화입니다.
  • 언어에 의존하지 않고 시각적으로 스타일을 제어할 수 있습니다.
  • 예: 색감, 질감, “이런 느낌 더/덜” 등으로 조정 가능.
  • 프롬프트 단어와 파라미터 의존도를 줄이고,
  • 스타일의 일관성과 개인화된 감성 제어를 강화합니다.
  • 결국 프롬프트 기반 스타일 지정보다 훨씬 강력하고 직관적인 시각 중심 스타일 시스템으로 자리 잡을 전망입니다.

🖼️ Personalization UX & Mood Board

  • 새로운 개인화 UI가 준비 중입니다.
  • “무드보드(Mood Board)” 형태로, 사용자가 누른 ‘좋아요’ 이미지들을 모아
  • 스타일·개인화 컨트롤러로 활용할 수 있게 됩니다.

👤 User Profiles (안정적 근시일 출시)

  • 개발이 활발히 진행 중이며, 이미 초기 버전이 테스트 중입니다.
  • 현재는 몇 가지 문제를 해결 중이지만,
  • Style Creator/Explorer와 함께 가장 위험도가 낮은 단기 출시 후보입니다.

🎬 Video & Edit Models

  • 비용 효율적인 비디오 모델을 연구 중이며,
  • 다음 세대 비디오 모델은 V8 이후 공개될 예정입니다.
  • 또한 미드저니 방식의 “편집 전용 모델”도 실험 중으로,
  • 기존 이미지 편집 기능보다 훨씬 정교한 결과를 목표로 하고 있습니다.
  • 새로운 편집용 데이터셋이 이미 준비되어 있습니다.

🧭 UI/UX 전면 개편

  • 설정 재정비 및 고급 모드 개선을 포함한 Creation 페이지 리디자인은
  • 현재 잠시 보류 상태지만, 장기적으로 꼭 필요한 프로젝트로 남아 있습니다.
  • Explore 페이지는 다양한 작품을 통합적으로 보여주는 피드 형태로 재구성 중입니다.
  • 여러 개의 검증된 프로토타입 UI가 이미 존재하며,
  • 이를 통합하고 실제 서비스로 연결하는 작업이 진행 중입니다.
  • V8과는 별개로, 완전히 새로운 이미지 제작 인터페이스가 점진적으로 도입될 예정입니다.

🧠 개발 프로세스 (예상 흐름)

  1. 각 부분별 검증 →
  2. 소규모 전체 모델 검증 →
  3. 최종 데이터셋으로 대규모 학습 진행
  • 대규모 학습은 매우 많은 연산 자원이 필요하며,
  • 보통 1~3회의 완전 학습 시도로 모델 완성도를 높입니다.
  • 개발 일정은 대략적인 범위만 공유되었으며,
  • 출시 시점은 여전히 연구 진행 상황에 따라 유동적입니다.
heavy plinth
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🌍 커뮤니티 & 이벤트

  • 샌프란시스코를 시작으로 오프라인 밋업을 준비 중입니다.
  • 특히, 브랜드 감성에 맞춘 대형 요트 위의 소규모 밋업도 실험 중이며,
  • 비용은 일반 행사장과 비슷한 수준입니다.

🧰 하드웨어 및 기타 프로젝트

  • 비공개 프로젝트가 다수 진행 중이며,
  • 새로운 하드웨어 관련 발표도 준비되고 있습니다.(세부 내용은 아직 비공개)

📱 모바일

  • 팀이 만족할 만한 모바일 접근 방식을 찾기 위해
  • 모바일 관련 프로젝트가 다시 가동 중입니다.

🧭 제품 철학과 방향성

  • 목표는 “강점은 더 강하게, 약점은 개선하면서 한계 돌파”.
  • 특히 “프롬프트 단어로 스타일을 제어하는 방식은 한계가 있다”는 점을 명확히 인식하고 있습니다.
  • 곧 등장할 시각적 스타일 제어가 이를 완전히 대체하게 될 것입니다.
  • 언어에 의존하지 않는 도구로 더 아름답고 창의적인 결과를 얻는 것,
  • 특히 기존에 설명하기 어려운 비언어적 스타일에 강점을 둘 예정입니다.

🧭 사용자가 준비해야 할 것

  • 시각 중심 사고 전환: 스타일을 단어가 아닌 이미지/무드보드로 생각하세요.
  • 좋아요한 이미지를 기반으로 스타일 방향을 미리 수집해두세요.
  • Super Draft 모드로 더 빠른 아이데이션을 경험하게 될 것입니다.
  • Style Creator + Personalization UI로 복잡한 파라미터 조정보다 직관적인 스타일 제어 중심의 새로운 워크플로우가 등장합니다.
  • 차기 메이저 모델 이전에 프로필과 UI 개편이 먼저 공개될 가능성이 높습니다.

오피스 아워 올린 내용에 빠진 부분이 좀 더 있어요~~ 추가해 올립니다.

tropic mountain
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📅 미드저니 오피스 아워 2025-10-15 요약 번역

🧠 V8 개발 현황

  • 팀의 주요 초점은 V8.
  • 안정화된 V7.1 코드를 기반으로 구축되어 핵심 시스템은 이미 검증됨.
  • 올해 말 이전 출시 목표, 다만 일정은 변동 가능.
  • 품질과 일관성(coherence)이 크게 향상될 것으로 기대됨.
  • 현재 엔지니어링 팀 대부분이 V8 개발에 집중 중.

⚙️ V7.1 테스트 및 기능

  • 가이드 및 모더레이터 그룹에서 내부 테스트 진행 중.
  • 프롬프트 해석 정확도는 향상, 하지만 그 외의 대규모 개선은 적음.
  • 검토 중인 추가 기능:
    • 개인화 시스템 (Black Ops 서버에서 테스트 중)
    • 강화된 드래프트 모드(‘슈퍼 드래프트 모드’) — 더 빠르고 고품질.
  • “명확히 더 낫다”고 판단되지 않으면 공개 버전은 건너뛸 가능성.
  • 7.1은 V8 시스템의 검증 레이어 역할.

🎨 스타일 파인더 & 스타일 크리에이터

  • Style Finder: 성능 우수, 사용자가 원하는 미학적 스타일을 빠르게 찾도록 도움.
  • Style Creator: 제로베이스에서 스타일을 생성하는 기능 — 테스트 중이지만 평가가 어려움.
  • Style Finder는 곧 출시될 가능성이 높지만, Style Creator는 차세대 기능으로 연기될 수도 있음.
  • 두 기능 모두 개인화 및 사용자 프로필 시스템과 밀접하게 연결됨.

👤 사용자 프로필

  • 활발히 개발 및 내부 테스트 중.
  • Style Finder와 함께 곧 공개 예정.
  • 커뮤니티 탐색과 개인화 기능을 향상시키는 것을 목표로 함.

🧩 개인화 & 드래프트 모드 실험

  • 가이드 및 모더레이터 대상으로 새로운 개인화 시스템 테스트 중.
  • 목표: 개인의 창작 통제력과 스타일 일관성 강화.
  • 드래프트 모드 속도 및 반응성 최적화 중, 현재 성능은 기대치 미달.
  • 성공적인 업데이트 시 7.1과 함께 또는 8.0에서 직접 반영될 예정.

⛵ 커뮤니티 이벤트 – 세일보트 밋업

  • 샌프란시스코에서 미드저니 커뮤니티 밋업 시작.
  • 대형 쌍동선(catamaran)에서 석양 무렵 진행.
  • 한 번에 50~90명 탑승 가능, 미드저니 팀과 엔지니어 참여.
  • 참가자는 피드백을 공유하고 크리에이터들과 교류 가능.
  • 인기가 높을 경우 ‘Midjourney Boat’ 글로벌 투어 이벤트로 확대 예정.

📺 Midjourney TV

  • 새로운 기능: 숫자 명령어 (/3, /4, /5 등) → 실시간 Midjourney TV 콘텐츠를 격자(grid) 형태로 표시.
  • 대형 그리드는 몰입감 높은 경험을 제공 — 영화 매트릭스의 “Architect” 장면처럼 비유됨.
  • /5 그리드는 시스템 부하가 크지만 시각적으로 매우 강렬.

🏆 커뮤니티 참여 & 랭킹

  • 스타일 랭킹 파티 진행 중, 사용자 참여 독려.
  • 수집된 피드백과 데이터는 향후 미학 및 모델 개선 방향에 반영됨.

🎁 머천다이징 & 스왝(Swag)

  • 공식 미드저니 굿즈 런칭 준비 중.
  • 직접 제작 대신 공인 벤더 파트너십 형태로 진행 예정.
  • 수익 목적이 아닌 커뮤니티 중심의 재미있는 아이템을 목표로 함.

🏢 회사 성장 및 리더십

  • 운영 효율화 및 병목 해소를 위해 새로운 임원진 합류.
  • 엔지니어링 및 프로젝트 매니지먼트 인력 추가 채용 예정.
  • 창립자는 공식 발표 영상 준비 및 신규 프로젝트 관리 중.

🔒 비공개 프로젝트 및 향후 계획

  • 다수의 비공개 프로젝트(기능, 커뮤니티 프로그램, 하드웨어 콘셉트 포함) 개발 중.
  • 하드웨어 관련 발표 대기 중, 내부 승인 및 미디어 준비 진행.
  • “세계 최대 문제 리스트(World’s Biggest Problem List)” 프로젝트 완료 — 곧 커뮤니티 투표 단계로 넘어갈 예정.
tropic mountain
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📅 미드저니 오피스 아워 2025-10-22
V8 모델 진행 상황

  • 현재 수천 대(때로는 약 1만 대)의 컴퓨팅 장비를 동원해 본격적인 훈련이 진행 중입니다.
  • 목표는 단순히 한 가지 개선이 아닌 “모든 면에서 더 나은 결과” — 즉 품질, 일관성, 프롬프트 해석력, 해상도, 미적 완성도 모두를 끌어올리는 것입니다.
  • 팀 내부에서는 이를 “진정한 게임 체인저”로 규정하고 있으며, 현재 전사적 역량이 집중되고 있습니다.

가능한 7.1 릴리즈

  • 아직 출시 여부는 미정입니다.
  • “크게 느껴지는 핵심 기능”이 하나 더 완성되어야만 7.1로 공개될 예정이며, 그렇지 않으면 V8으로 완전히 전환됩니다.
  • 현재 7.1의 Draft Mode는 7.0 표준 모드보다 더 자연스럽고, “Super Draft” 실험도 병행 중입니다.

Style Creator & Explorer (비언어적 컨트롤)

  • 단어 없이 스타일을 설계할 수 있는 새로운 UI를 개발 중입니다.
  • 예: 단순히 “사이버펑크 고양이 마법사”라고 입력해도, 정교한 미적 컨트롤이 가능한 시스템입니다.
  • 알고리즘은 이미 매우 강력하며, 현재는 세련되고 통합적인 인터페이스 구현에 집중하고 있습니다.
  • 이는 “텍스트 최소 + 시각적 조작 극대화”라는 새로운 패러다임의 시작으로 여겨집니다.

UI 및 웹사이트 로드맵

  • 약 12개월에 걸친 대규모 리디자인이 계획되어 있으며, 현재 UI 대부분이 점진적으로 진화할 예정입니다.
  • 사용자 프로필: “예쁘고 멋지게(pretty and cool)” 제작 중
  • Rooms: 실시간 채팅 대신 비동기식 게시판형 구조로 대체될 가능성
  • 대화면 대응 레이아웃: 고해상도 모니터용 리치 사이드바 설계
    모바일:
  • 웹 버그 수정 중
  • 모바일 중심의 간단한 네이티브 경험도 탐색 중
  • 모바일 웹은 “모든 기능”을 지원하면서 앱 형태로 감쌀 가능성 있음
  • 네이티브 앱은 단순하고 목적 지향적으로 유지 예정

성능, Draft 모드 및 비용 구조

  • 저비용 비디오 생성 및 더 빠른 Super Draft 경로 실험 중
  • 예: 프롬프트 정확도 +10% ↔ 비용 −40% 같은 트레이드오프 테스트
  • 목표는 “옵션 과부하 없이, 명확한 성과 제공”
    편집 및 크리에이티브 기능 파이프라인

이미지 편집 모델(Edit Model) 강화 중

다중 이미지 참조(Multi-Reference) 기능 업그레이드

해상도, 품질, 일관성, 미학, 프롬프트 해석 전반에 걸친 개선 지속

인프라 및 조직 개편

JAX → PyTorch, TPU → GPU로 주요 플랫폼 전환

대규모 코드 리라이팅 진행

장기적으로 개발 속도 향상 및 유연성 확보를 위한 엔지니어링 구조 개편

릴리즈 주기 및 테스트 체계

목표: 주간 업데이트 체계화

아직 창립자 주도형이지만 점차 시스템화 중

가이드 및 모더레이터들이 7.1, 프로필, 스타일 크리에이터 등 사전 테스트 진행 중

커뮤니티 및 이벤트

샌프란시스코에서 “선셋 세일링(요트 미팅)” 실험 이벤트 시작

음악과 함께 기술팀이 탑승해 사용자 피드백 직접 수집

성공 시 뉴욕, 유럽 등으로 확장 예정

비전 및 자원 전략

“단순한 제품 회사”에서 벗어나 인간 중심의 연구소형 조직으로 확장 중

핵심 제품에 대부분의 자원을 투자하되, 효과적인 연구 프로젝트(1달러당 10배 가치)를 병행

사용자에게 실질적 도움이 되지 않는 비효율적 고비용 개선은 지양

tropic mountain
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Thanks @heavy plinth

미드저니 오피스 아워 2025-10-29

향후 30일 내 예정된 주요 기능

  • 여러 핵심 기능이 출시를 목표로 하고 있으나, 인프라 및 백엔드 문제로 인해 정확한 일정은 유동적입니다.
    집중 개발 중인 영역은 다음과 같습니다:
  • 웹사이트용 유저 프로필 시스템
  • 새로운 Style Creator / Style Tuner (스타일 편집 기능 포함 가능)
  • 현재 내부 테스트 중이며, 가이드/모더레이터 테스트는 약 1주 내 시작 예정입니다.
  • 초기 피드백은 매우 긍정적이며, 이전 Style Tuner 시스템보다 훨씬 우수합니다.
  • 정식 명칭은 아직 미정 (후보: Style Tuner, Styler, StyleLab).

Style Creator 세부 내용

  • 사용자가 sRef 코드처럼 스타일을 직접 생성하고 공유할 수 있게 됩니다.
  • 출시 예상: 1~2주 내, 다만 팀 재조직 및 워크플로우 개선으로 약간 지연될 가능성 있음.
  • 개발팀은 세부 통제(micromanagement)에서 벗어나 자율적 팀 구조로 전환 중이며,
    이를 통해 더 예측 가능하고 확장 가능한 릴리스 구조를 목표로 합니다.

Version 7.1 (V7.1)

  • 프롬프트 미리보기 시스템의 준비 상태에 따라 한 달 내 출시 가능성 있음.
  • 주요 개선점:
  • 프롬프트 이해력 및 시각적 완성도 향상
  • 개인화 기능 강화
  • Draft Mode 개선
  • 실시간 프롬프트 미리보기 도입 (입력 중 시각적 피드백 제공)
  • 통합 품질과 테스트 결과에 따라 일정은 변동될 수 있습니다.

Version 8 (V8)

  • 팀의 최우선 프로젝트, 대부분의 엔지니어링 리소스가 여기에 집중.

목표:

  • 더 높은 이미지 품질, 일관성, 해상도
  • 더 빠른 생성 속도
  • 프롬프트 이해도와 스타일 제어력 강화
  • 아키텍처 전면 재작성:
  • 전체 학습 코드 및 인프라 재구축
  • 데이터셋 처리 방식 개선 → 확장성과 재현성 향상
  • “일회성 로켓런치” 대신 재사용 가능한 학습 프로세스 구축

학습 일정:

  • 메인 학습: 약 30일
  • 후속 튜닝: 약 2주

예상 출시 시기: 2026년 1~2월 (1월 말 가능성 높음)

UI 및 워크플로우 업데이트

  • 대규모 UI 개편 진행 중
  • 사이드바 재설계 및 “고급 보기(advanced view)” 모드 도입 가능성
  • 향후 2개월 내 코어 워크플로우 변경 예정
  • 장기 목표: 웹앱 내에서 직접 튜닝, 스타일 생성, 개인화 기능을 통합하는 것

프롬프트 배틀 & 커뮤니티 기능

  • 2026년 1월까지 Discord용 개선된 프롬프트 배틀 시스템 도입 예정
  • 참여 도구 개선, UX 강화, 경쟁 흐름 간소화

회사 및 개발 프로세스 업데이트

  • 현재 팀은 한 번에 주요 모델 1개 + 프론트엔드 1개 프로젝트만 효율적으로 처리 가능
  • V7은 기존 아키텍처의 마지막 버전으로, 팀은 V8 인프라로 완전 전환 중
  • 내부 평가: V7은 성능은 최고지만 제한과 버그로 인해 팀 내 평가는 가장 낮음
  • 목표: V8으로 “모델 절대우위(Model Supremacy)” 복원

오피스 아워 운영 방식 변경

  • 새로운 교대 포맷 실험 중:
  • Engineering/Product Office Hours → 커뮤니티 피드백 중심
  • Founder Office Hours → 전략 업데이트 중심
  • 목적: 커뮤니케이션 효율화 + 창업자 병목 감소 + 출시 속도 향상

“무언어 / 무프롬프트 창작” 방향성

  • 미래 목표: 텍스트 기반 입력이 아닌 시각적 선택 기반의 창작 인터페이스
  • 사용자가 “좋아요 / 싫어요” 형태로 시각적으로 선택하며 결과를 발전시킴
  • 궁극적 목표: 언어 의존도를 줄이고, 더 직관적인 창작 경험 제공
heavy plinth
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📅 Midjourney Office Hours 2025-11-05

행사 형식 업데이트

  • 새로운 형식의 세션이 도입되었습니다: 커뮤니티와 미드저니 개발팀이 직접 소통하는 형태입니다.
  • 이제 사용자는 실제 제품을 개발 중인 개발자들과 직접 대화할 수 있습니다.
  • 이번 세션은 전통적인 ‘업데이트 브리핑’보다는 실시간 피드백, 토론, 연결에 초점을 맞추고 있습니다.
  • 커뮤니티 반응에 따라 이 “팀 토크” 형식을 격주로 반복할 예정입니다.

개발 초점 (Development Focus)

  • 현재 버전 8 (V8) 과 잠재적 버전 7.1 (V7.1) 에 대한 주요 작업이 진행 중입니다.
  • 웹 프로필 기능과 새로운 스타일 도구 / 스타일 크리에이터 시스템이 적극 개발되고 있습니다.
  • 이번 주에는 즉각적인 출시 계획이 없으며,
  • 다음 주에 여러 기능 공개 및 업데이트가 예상됩니다.

커뮤니티 목표 (Community Goals)

  • 이번 이벤트는 "개발자와의 깊은 상호작용"을 원했던 커뮤니티 요청에 따라 설계되었습니다.
  • 세션 동안 열린 피드백과 협력적 토론이 장려됩니다.
tropic mountain
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(repost)

📅 Midjourney Office Hours 2025-11-12

📌 일정 변경

  • 앞으로 격주 교차 진행 방식으로 전환
  • 1주차: 제품·엔지니어링·마케팅 팀 진행
  • 2주차: David 단독 진행
  • 목적: 팀별 부담 분산 + 다양한 팀과의 직접 소통 확대
  • 형식에 대한 커뮤니티 의견 환영

🚀 출시 예정 기능

###🔥 즉시 출시

  1. 유저 프로필(User Profiles)
  2. 스타일 크리에이터(Style Creator)
  • 새로운 그리드 기반 인터페이스
  • 더욱 강력해진 스타일 코드 생성 기능
  • 수주간 테스트해보니 일부 한계가 발견됨
  • 기존의 ‘쌍 비교(pair comparison)’ 개인화 시스템을 대체할 예정

🧪 모델 버전 7.1 (검토 중)

  • 현재 실시간 프리뷰 기능 구현 가능성 문제로 보류 상태
  • 고려 중인 대안
  • 성능 향상 중심 릴리즈(속도 개선)
  • V8 데이터셋을 활용한 추가 학습
  • 하지만 V8 개발이 최우선이기 때문에 7.1은 긴급 과제가 아님

🧬 Version 8 (V8)

  • 대규모 모델 재작성 + 최우선 프로젝트

📅 타임라인

  • 12월에 대규모 트레이닝 러닝 예정
  • 초기 릴리즈는 범용 모델(General Model)
  • 이후 기능별 버전 출시 (Edit / Video / In-painting 등)

🔧 개발 현황

  • 소규모 테스트 모델에서 매일 유망한 개선 확인
  • 여러 가지 버전 후보를 동시에 검토
  • 파라미터·데이터 밸런싱 검증 중

📈 기대 효과

  • 기존 모델 대비 압도적 개선
  • V6 기준으로 보면 전체 기능 세트가 완전히 업그레이드
  • 품질 향상을 위해 하위 호환성 일부가 깨질 가능성 있음

🖥️ 인터페이스 변화

  • 앞으로 약 6개월간 익숙하진 않지만 “더 나은” UX로 점진적 전환 예상
  • 목표: 텍스트 의존도 ↓, 직관적 시각적 조작 ↑
  • 여전히 프롬프트는 사용 가능
  • 노드 기반 UI는 의도적으로 피함
  • 디바이스별로 최적화된 인터페이스 제공 예정
    • 고해상도 모니터
    • 노트북
    • 네이티브 모바일 앱(간결하지만 정교한 경험)

💰 가격 & 사용 범위

  • 시간이 지날수록 단위 비용은 감소, 가능한 기능은 증가
  • 상위 플랜은 더 많은 기능으로 인해 비용이 늘 수 있음
  • 전체적인 가격 구조는 정교하게 설계된 형태가 될 예정

🧭 미래 프로젝트

  • 현재 약 8개의 비공개 프로젝트가 개발 중
  • 약 4개는 하드웨어, 4개는 소프트웨어

📣 발표 방식

  • 웹사이트에 8개의 플레이스홀더 아이콘 공개
  • 진행 상황을 인터랙티브하게 단계별 공개

🎯 주력 방향

  • 대부분 창의성 중심 프로젝트
  • 그중 하나는 인도주의적 목적의 비창의적 프로젝트
  • Midjourney의 전략적 재정의:
    • 단일 제품 회사 → 리서치 랩 중심 조직
    • 여러 실험적 시도로 창의성을 중심에 둔 미래를 구축하는 방향
deep kite
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아악 니지 8 주세요!! 현기증 나요!!

last ventureBOT
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To discuss Nijijourney in English, you should visit #off-topic or if you are interested in generating images, you should check out #image-generation !

zenith sand
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와...니지저니 실시간 탑데이 욱일승천기 뭐지 ㅎㅎ;

heavy plinth
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Niji V7

  • 약 2년 만의 신규 애니메이션 특화 모델.
  • 스타일 범위 확장 및 프롬프트 이해력 향상(단, V8 수준의 이해력은 아님).
  • 퍼스널라이제이션과의 통합 방식은 아직 불확실하며, 애니메이션 팀이 개발 주도.
  • 타임존이 다른 분산팀 구조로 인해, V8에 집중하고 싶어도 병행 개발이 필요한 상황.

오늘 오피스 아워에서 데이빗이 이야기한 Niji 7에 관한 이야기~~ 곧 나올 모양입니다...와우!!!

heavy plinth
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Niji 7 업데이트 (애니메이션 모델)

  • Niji 7은 팀 계획상 1~2주 내 출시 목표
  • 기대치 정리:
  • Niji 사용자들은 대체로 만족할 가능성 높음
  • 반면, Niji를 사용하지 않던 사용자들이 이 업데이트로 갑자기 전환할 가능성은 낮음

오늘 있었던 Office Hour의 내용입니다. ^_^ 드디어 출시 일정이 두둥!!

jade pumice
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大家在忙什么呢

deep kite
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이제야 7 나왔네요. 오랜만에 구독해야지.

elder escarp
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니지저니는 다이렉트 메세지가 안되나여?

teal wadi
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🧧blackcat LUCKY CAT LUNAR NEW YEAR CONTEST blackcat🧧

<@&1047925835623059566>
여러분 안녕하세요! 새해가 시작되었고, 새로운 모델 Niji 7 도 출시되었으니 또 한 번 재미있는 챌린지를 할 시간입니다. 이번에는 Blk Cat 팬 한 분의 도움으로 진행됩니다.

설날을 축하합니다! Blk Cat(우리 커뮤니티의 @void quiver 님의 도움과 영감을 받아)와 심사위원 @tropic mountain 이 함께 불의 말의 해를 기념하는 창의적인 미니 이벤트에 여러분을 초대합니다.
응모 기간: <t:1771272000> 부터 <t:1772676000> 까지

EVENT CATEGORIES

모든 카테고리에 참여할 수 있지만, 수상은 1회만 가능합니다.

🐴 FIRE HORSE
2026년은 불의 말의 해입니다. 말과 관련된 것이라면 무엇이든 좋습니다. 신화 속 존재나, 불과 따뜻함을 주제로 한 작품도 환영합니다. 예를 들어 불꽃놀이, 폭죽, 불꽃 생명체가 가득한 아늑한 벽난로 등도 가능합니다.

🎊 PERFORMANCES
용춤과 사자춤 공연, 거리 축제, 라이트 쇼, 역동적인 불꽃 퍼포먼스 등을 주제로 해보세요.

🧧 NEW YEAR FOODS
초콜릿 원보(SYCEE/YUANBAO), 만두, 귤, 떡, 찐빵(만토우/바오즈), 땅콩 쿠키, 파인애플 타르트 등 전통 음식이나, 여러분이 좋아하는 명절 음식도 좋습니다.

paw_camera VIDEO
불의 말의 해 분위기를 담은, 여러분이 가장 좋아하는 niji・journey 또는 Midjourney 영상을 보여주세요.

우승자와 입상자에게는 각각 60분의 패스트 타임 보너스가 제공되며, 커뮤니티의 칭찬과 응원도 함께 받게 됩니다.
-# (보너스 GPU 시간은 활성화된 구독이 있어야 사용 가능합니다.)

HOW TO ENTER

다음 형식으로 아래 채널에 작품을 게시해 주세요:
https://discord.com/channels/1017943945214435438/1336772657881944106

  • USERNAME:
  • CATEGORY:
  • TITLE OF PIECE:
  • FULL PROMPT:

완성도 높은 작품도 좋고, 귀엽고 장난스러운 작품도 환영합니다. Blk Cat은 모든 작품을 좋아합니다.
am_blkcat_dance ✨ 창의력으로 설날을 시작해 봅시다!

-# 이미지 제공: @void quiver

upbeat lark
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<@&1047925835623059566>
위 콘테스트의 모집이 시작되었습니다!
다시 한 번 안내가 공유되었기에, 번역 내용을 아래에 게재합니다.
원문: #contest-channel message

안녕하세요, 여러분!
지금부터 제출 채널을 오픈합니다.
제출 마감은 <t:1772676000> 까지입니다.

참여 방법

아래 형식으로 다음 채널에 게시해 주세요:
https://discord.com/channels/1017943945214435438/1336772657881944106

【제출 형식】

  • Username(유저명):
  • Category(카테고리):
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또한 다른 분들의 게시물도 꼭 확인하시고, 마음에 드는 작품에는 이모지 리액션을 남겨 주세요.

여러분의 리액션은 심사 기준의 일부로 참고됩니다.

새로운 niji 모델로 여러분이 어떤 작품을 만들고 있는지 매우 기대하고 있습니다!

설날(음력 새해) 축하드립니다!
불의 말의 해가 여러분과 가족에게 많은 축복을 가져다주길 바랍니다!

또한, @heady ruin 님이 이 niji journey 서버에서 "Game Night" 이벤트를 개최하고 있습니다.
정기 이벤트로 이어지길 바라고 있으니, 가능하시면 함께 참여해 주세요!
※ 음성 언어는 영어만 사용될 가능성이 있습니다.
https://discord.gg/ENxf3F6d?event=1468651131390394480