#Tavern Talk #1 en Español
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Preguntas del servidor
¿Qué trabajo se ha estado realizando en el servidor?
Maxinya: Con la actualización a Erupe 9.3 nos encontramos con varios problemas imprevistos. Hemos estado trabajando duro para arreglar los problemas mas importantes. Al mismo tiempo, tomamos esta oportunidad para revisitar areas que no habíamos cambiado antes, como las misiones gacha, que están siendo rebalanceadas apropiadamente.
Adicionalmente estamos trabajando en reintroducir algunos Tickets ZP que no están actualmente disponibles en tiendas como Road Shop o en el Weekly Market. Esten atentos a próximos cambios.
**¿Qué nos puedes contar sobre el trabajo que se está realizando para alcanzar el límite de 50 jugadores en Ravi?
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Maxinya: Por ahora, el limite de 50 jugadores es el estándar para Ravi. Tuvimos problemas encontrando una configuración optima en la que Ravi funcionara adecuadamente y que no ocasionara problemas en los servidores. Desafortunadamente es el precio que debemos pagar si queremos mantener a todos los jugadores conectados en el mismo servidor.
Dicho eso, seguimos explorando formas de mejorar la experiencia de la raid — quien sabe, tal vez algun dia podamos aumentar el limite mas allá de 50 jugadores.
**¿Que planes tienes para el canal de Sugerencias de misiones? Los jugadores sienten que el canal ha sido ignorado.
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Maxinya: Planeamos un cambio completo a como funciona el canal de "Sugerencias de misiones".
Un pequeño avance (tomen en cuenta que esto podría cambiar), nos gustaria implementar un periodo de una semana, donde los jugadores podrán sugerir sus ideas usando un formato estandarizado.
Les compartiremos mas información pronto.
¿Que nos puedes decir sobre el trabajo que se ha hecho al "Gacha"?
Maxinya: Actualmente estamos rehaciendo el sistema de gacha desde zero. Las restricciones de equipamiento están siendo ajustadas para que se alineen mejor al nivel de los monstruos y las recompensas están siendo reajustadas. Por ultimo, el numero de gacha coins requerido para obtener objetos sera reducido ligeramente, para hacer el sistema mas accesible y en general mas satisfactorio.
¿Cuando estarán disponibles los hilos de discusión para la rotación de Road y el "Course"?
Maxinya: Por ahora Road se mantendrá igual mientras trabajamos en el reajuste de el Gacha. Una vez hayamos terminado centraremos nuestra atención en evaluar y actualizar tanto el "Course" como las rotaciones de Road. Mientras tanto, abrire una sección para que puedan compartir sus opiniones e ideas acerca de los posibles cambios, sus comentarios nos ayudaran mientras trabajamos en estos sistemas.
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¿Puedes darle a los jugadores una fecha aproximada para el regreso de "Rain Challenger"?**
K: Diria que al menos un mes, aun debo hacer los tiempos y creo que jamás se intento con algunas armas, esas tardaran mas. "Speedrunner" debería volver mucho mas pronto, tal vez la siguiente semana (Nota del editor: Al momento de escribir esto, ya puedes intentar conseguir "Rain Speedrunner")
¿Existen otras misiones que planeen añadir?
Maxinya: En este momento las misiones no son una prioridad. Asi que por ahora no existen planes de añadir nuevas misiones o bounties - no al menos hasta que Erupe 9.3 sea completamente estable.
¿Las sigils perfectas se harán mas accesibles?
Maxinya: Tal vez junto con el Luxury market, pero tomara un tiempo implementarlas, debemos terminar de enlistar los objetos, la lista es gigantesca...
¿Alguna vez se hara permanente la "Active Feature"? Si no es asi ¿Por que?
Maxinya: Probablemente no, nunca estuvo pensada para estar activa 24/7 y es un buen incentivo para que todos jueguen cuando la activamos en algún evento.
¿Existen planes para vender objetos en el market que no se han hecho disponibles antes? ¿Cuál es la lógica de esta decision?
Maxinya: Por supuesto que si, aunque no es simplemente venderlos y ya, debemos revisarlos antes.
Si el objeto es un arma de GR 50, ¿Podría subirse a nivel máximo sin crashear el juego?
¿El objeto te permite conseguir una cosa o mas de una? (Existen varios objetos que te permiten crear mas de una cosa)
¿Son demasiado fuertes a máximo nivel?
¿El objeto esta balanceado para el nivel de progresión en el que se puede conseguir?
Debemos revisar todas estas cosas y mas antes de añadir un objeto al juego. Tambien tenemos el problema del precio, si es muy fácil o muy barato para el jugador conseguir el item, no debería ser asi, no digo que aumentaremos exageradamente el precio de todo, pero los precios deben ser revisados y posteriormente balanceados, es algo en lo que hemos estado trabajando.
A parte de todo esto debemos revisar si el item es demasiado bueno como para siempre estar disponible, debería ser un buen incentivo para eventos (eventos que aun no hemos hecho por que estamos muy ocupados arreglando otras cosas), pero ya habrá tiempo para hablar de eso en otra ocasión, varios miembros del equipo y yo tenemos muchas ideas, asi que eventualmente cada objeto en el juego estará disponible, pero tomara mucho tiempo. ***Firefist ***ha agrupado objetos que se ven interesantes para ser agregados en eventos.
¿Habra soporte para PS3?
Maxinya: Aunque PS3 tiene soporte en la ultima version de Erupe, tristemente no era nuestra prioridad hacerlo funcionar, fue un error de nuestra parte anunciarlo cuando aun no estaba listo.
¿Que nos puedes decir sobre el futuro del servidor?
Maxinya: Tenemos muchas cosas interesantes entre manos, una vez que todo este estable y la version 9.3 este completamente integrada. Aunque no puedo entrar en detalles, lo que viene expandira significativamente lo que es posible hacer dentro del juego. Digamos que estamos sentando las bases para funciones que nos permitan una personalización mas profunda. Una vez que las actualizaciones importantes estén en su lugar, las posibilidades realmente aumentaran.
Un mensaje personal de Maxinya:
Ha sido un viaje interesante desde que tome el rol de "Dominus". Desde el comienzo mi prioridad numero uno era formar un equipo fuerte y capaz, no solo para lidiar con las tareas de manera eficiente, pero para verdaderamente delegar responsabilidades, quería que cada persona tomara el liderazgo de un area especifica, basado en lo que creo que cada uno sobresale o en lo que tiene mas potencial.
Para lograr esto, era importante para mi formar vínculos genuinos con los miembros del equipo. He hecho hincapié en pasar tiempo con cada persona, incluso si es solo un poco, para conocerlos mejor, no solo como integrantes del equipo, si no como individuos. Este proceso aun continua, pero con cada dia que pasa el equipo se siente mas conciso y unido.
Es momento de empezar a hacer mas. Dicho eso, no puedo añadir a gente al azar al equipo. Hay información sensible de por medio y experiencias anteriores nos han demostrado que apresurar una decision o, integrar a la persona equivocada no es el camino a seguir.
Este camino no ha sido fácil, hemos tenido errores y probablemente tengamos mas. Pero estamos aprendiendo, estamos creciendo y estamos comprometidos a darte a ti, jugador, la mejor experiencia que podamos ofrecerte.
Una vez mas, les pido un poco de paciencia.