#X月X日【CoC6版】柊随菜

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kind moth
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君の哲学はどこに起因するのだろう。

HO
・ユメ
あなたはとても幸せである。

・ウツツ
あなたはとても不幸である。

新規限定秘匿2PL
推奨:目星 非推奨:低POW
このシナリオはある調味料様の楽曲、「うきなずき」にインスピレーションを得て作成されたものです。

※二人は壁越しに会話をしたことがあり、姿は見たことがないですがお互いのことは知っています。
※事情があって壁越しにしか話したことのない二人が初めて近くでお話する、RP多めのシナリオです。

-地震に関する表現
-センシティブな表現
-哲学に関する自己解釈
-神話生物に関する自己解釈
-猟奇的な表現・描写
-PC への感情・行動の示唆
-幼児・未成年虐待の可能性
-PC 同士の不和が予期される展開
-差別・暴力描写
-HO による難易度・生還率の違い
-HO によるシーン登場率の違い
-イニシアチブを一方的に握る・握られる展開
-NPC の死
-特殊なギミック
-歴史上の人物・出来事・戦争・宗教
-PC の犯罪行為
-PC への過去・設定の付与
-HO による性別や年齢などのキャラメイクへの指定
-記憶喪失
-後遺症の付与
-HO によるステータスや技能値の変動
-NPC からの理不尽な発言・扱い
-NPC との交流
-ホラー表現
-NPC に向けられる・あるいは PC が向けることになる強い感情
-他の PC の生死に関わる決断を下す

-このシナリオ内に記載されている学説や歴史、当時の価値観などは、 専門家でない素人によって書かれたものであり専門性の高い文章ではありません。
あくまでフィクションであり、物語に没入するためのフレーバーになります。 予めご了承ください。
-この物語はフィクションであり、実在する森羅万象と関係ありません。 作品に含まれるいかなる要素に対しても侮辱・差別・中傷などの意図はありません。
-犯罪、殺戮、戦争、世界滅亡を助長/推進する意図はありません。

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ハウスルール
基本方針
・探索場所や使用できる技能は原則として提示しません。ただし、描写が不足していると判断される場合には、探索場所を提示することがあります。

・PCが取得した情報や知識は、PC自身の意思で他PCに伝達可能です。
 誤情報や記憶違いの共有も自由です
※ただし、ダイス目や技能値などのメタ情報の共有は禁止とします。

・HOの秘密保持について、「秘密にして」と指示があった場合でも、PCが秘密を暴露すること自体は禁止しません。

・個別秘匿シナリオの場合、全PCのステータスを秘匿にしてください。

・目的意識の技能について
 何らかの目的をもって技能を使用した場合、シナリオにある情報そのものではなく、その「目的として扱われた情報」が提示されます。
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ダイスルール
・技能値の最大値に上限はありません。
 ※ただし、技能値100での判定に失敗した場合は強制ファンブルとします。

・ダイス処理
 スペシャルや探索ダイスによる区別を廃止し、すべてCCBで統一して処理します

・職業技能振り分け
 8つの職業技能を振り分けるルールを撤廃し

・基本的には職業技能、趣味技能共に理由がちゃんとしているのなら自由取得可能。

・戦闘1ターン中は1行動のみ

・クリティカルが発生した技能に対して成長判定が可能です。
 その技能を再度振り、失敗した場合は1D10成長とします。

・ただし、聞き耳と各ステータス項目は成長不可とします。

・年齢に関わるステータス制限はすべて撤廃します。

・クトゥルフ神話技能は、KPが提示する情報ではなく、PCが過去に得た体験・知識の範囲内でしか提示されません。
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発狂と人外について
・発狂した場合、PLによる抵抗はできません(※極力従ってください)。発狂時には素直にロールプレイしてください。

・精神分析の効果範囲
 短期発狂:精神分析によって正常化可能
 不定の狂気:症状の緩和のみ(例:殺人衝動を持ちながら理性で抑え込む状態)

・人外キャラクターの使用は可能ですが、人間と同様の扱いはされません。
 人外特有の能力・行動は許可されますが、多くの行動に制限が課されることがあります。
  ・人語を解さない
・常識が通じない
・技能ロールが適用されない状況がある

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SAN値0の扱い
・SAN値が0になった場合、即ロストとはなりません。

・SAN値が0になったキャラクターは、治癒不能な永続的発狂状態として扱います。

分類:

神話的要因による場合:神話的狂気に陥った存在(例:狂信者、魔術師、エンティティに魅入られた者など)

非神話的要因による場合:現実的に壊れてしまった人間(例:植物状態、重度認知症など)

※神話的に狂ってしまった場合は、「壊れても構わない」ロールプレイを歓迎します。
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KP方針
・PCの自由を最大限重視するKPスタイルを採用します。

・行動は原則自由です。
 その結果として詰み状態や難易度変更が発生することもあります。

・PCの行動が物語に影響を及ぼすことを前提に進行し、自由な選択とそれに伴う結果を正当に描写・反映していきます。

自由に結果を

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身内ハウスルール追加
我々は主人公ではない
・プレイヤーキャラクターは特別扱いされない、ただの世界の一員である。
NPC・PC・エネミーは同一の扱い
・全ての存在は同じルール・基準で扱われ、格差や優遇はない。
ロストはあっさり描写
・死や破滅は淡々と描かれ、ドラマチックな特別演出はしない。

クトゥルフって理不尽に死ぬよな

追加ハウスルール(?)は無しでも行けます

kind moth
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追記
キャラではなく人間に魅入られた人はようこそ