キャラクターシート(キャラシ)
オンラインではここのサイトをよくお借りします。
https://character-sheets.appspot.com/insane/
新規作成で新しいキャラシを作れます。
プレイヤー:自分の名前(検索できるので固定の名前が楽)
名前:キャラクターの名前(あとで変更可能、仮にいれとく)
を入れて下の方の「登録」をクリックするとURLが自動で切り替わって保存されます。このURLがキャラシ提出に使うURLになります。
1回登録したキャラシを変更するには「閲覧」をクリックしてから再度「登録」します。
キャラシ倉庫上での特技の書き込み方:「焼却」とか「恋」とかの文字の上をクリックするとマス目が黒くなります。その状態が特技を書き込んだ状態です。やり直したい場合はもう一度クリックすればOK
キャラシ倉庫上での好奇心の書き込み方:「好奇心」の横のプルダウンメニューから選びます。
キャラシ倉庫上での恐怖心の書き込み方:「焼却」とか「恋」の左にあるボックスをクリックします。チェックマークがついた状態になればOK
キャラシ倉庫上でのアビリティの書き方:アビリティリスト下の「行追加」を2回クリックします。空の行が2つできます。取得したアビリティをがんばって人力で書き込んでください。
キャラクター作成
1.職業を決める
ルルブP173の職業表から選ぶorやりたい職業を自由に作ってGMに申告する。この段階で特技が2つ決まります。
2.うっすらアビリティを眺めておく
初期作成のPCはアビリティを2つ取得します。アビリティによっては取っておいた方が有利な特技があるのでうっすら眺めておきます。ルルブなしの場合はこの項目はとばしてOK
3.特技を自由に4つ取る
特技は「行為判定」を行うのに使います。「行為判定」は乱暴な言い方をすればダメージダイス以外のほとんどの判定です。取得している特技で判定する場合の目標値は5です。(判定ダイスは2d6>=5)取得していない特技で判定せざるを得ない場合(「恐怖判定」で特技をしていされたが持っていない場合など)は目標値が上がります。…ということを踏まえて特技を自由に4つ取ります。
4.好奇心分野を決める
好奇心分野を決定するとキャラシの分野の横2列(暴力・怪異の場合は左右どちらかの1列)が黒く塗りつぶされます。黒く塗りつぶされた列は判定を行う際、目標値を算出する時に存在しないものとして扱います。
また、好奇心分野の特技で判定したさい、生命力か正気度を1減らしてダイスを振りなおすことができます。※ただし1判定につき1回
5.恐怖心を決める
恐怖心となる特技を1つ選びます。恐怖心で恐怖判定をするとき、恐怖心と同じ特技で攻撃されそれが成功したときに回避を振るとき、にダイス目-2の修正を強制的に食らいます。
6.基本攻撃の指定特技を決める
ぶっちゃけると攻撃手段となる特技です。ひたすらまずい食べ物を繰り出して嫌がらせするから≪味≫を指定特技にします!という人とか、宇宙の法則はすべて数式で説明できるので≪数学≫で相手を混乱させます!という人とかもいる。自由だ。
7.アビリティを2個取得する
今回は基本ルルブから2つ選びます。アビリティに指定特技が設定されているときは、使用を宣言したあとでその特技で判定が必要です。成功するとアビリティの効果が発動します。また、サポートアビリティは全員の手番が1周する間に一度しか使うことができません。ルルブなしの人は【地位】(効果:調査判定に常に+1修正される。指定特技なし)と【資産】(効果:アイテムを余分に2つ持っている。指定特技なし)を取りましょう。
8.アイテムを2個取得する
好きなアイテムを2個(※NOT2種類)取得します。アイテムは以下の3種類があります。
・鎮痛剤:いつでも使用可。使用すると自分自身の生命力or正気度を1点回復する
・武器:戦闘時に使用可。使用すると攻撃or回避を振りなおすことができる
・お守り:自分以外の誰かが判定した直後に使用可。ダイスの振り直しをさせることができる。ソロ卓では自分自身に使用可
9.生命力と正気度を書き込む
基本的に生命力は6、正気度は6-怪異分野で取得した特技の個数です。アビリティ【頑健】【大胆】を取得している場合はその分を加味します。