#Sugestões de melhorias para o Game

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somber pagoda
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Estou aqui para sugerir algumas mudanças que creio que serão positivas para o jogo se forem implementadas.

Covil dos Goblins:
Deveria ter a opção de fazer um "Fast Run" do desafio, onde vc determinava quanto de "Estamina" você quer gastar ali, e então essa estamina seria convertida em recompensas condizente com sua ULTIMA MELHOR RUN do desafio, sem entrar no modo de jogo "campo batalha". Você simplesmente "converte" sua estamina, para obter novamente a mesma recompensa relativa a sua ultima e melhor Run realizada naquele desafio (Covil do Duente). Dessa maneira, entrariamos no modo "batalha" do covil apenas quando estamos tentando superar nossas marcas atingidas anteriormente, evitando um repetitivo, entediante e enfadonho de uma mesma batalha por centenas de vezes. Se você ja atingiu a estaca X de desempenho, não deveria ser obrigado a refaze-la CENTENAS de vezes, para conseguir obter as recompensas. Apenas troque o "Pão" (Estamina) pela recompensa já ajudaria muito a melhorar a dinâmica do jogo.
Esse modo de jogo poderia inclusive ser implementado em todos os modos de jogo que exigem "Farm", para tornar o jogo muito mais fluido, dinâmico e interessante.

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Level de Herois:
Ok, essa para mim é uma das PIORES questões sobre o jogo atualmente: Temos dezenas de personagens interessantes, com animações MARAVILHOSAS, com os quais gostaria mto de jogar, mas NÃO PODEMOS jogar com esses personagens, pois os recursos de experiência são mto escassos no jogo, e devemos escolher com extremo cuidado qual personagem iremos utilizar, não dando margem para BRINCARMOS com personagens que muitaz vezes não são Elite, mas são personagens que gostamos ou achamos interessantes de jogar. Isso prejudica PROFUNDAMENTE gameplay, ja que nos vemos constantemente tendo de repetir os MESMO TIMES, com os MESMOS PERSONAGENS, mesmo possuindo dezenas de outros personagens. É enfadonho e frustrante, pois as vezes apenas mudando os personagens, a sensação da batalha ja mudaria em si, mesmo que o desafio fosse o mesmo.
O Nivel de TODOS os personagens, deveria ser atrelado um Indíce como o "nível de viagem". Nosso personagem seria como "O Invocador" de todos os demais personagens do game, e o poder de todos, depende do poder de nosso personagem de fortalece-los em batalha. Quanto mais poderoso esse "Nivel Unico de Viagem", mais niveis todos os demais personagens vão ganhando. Dessa maneira, mesmo que estivessemos diga-mos limitados a por exemplo todos personagens no Nivel 30, poderiamos brincar e testar TODOS os personagens de nossa conta nos mais diversos modos de desafios, deixando o jogo IMENSAMENTE mais interessante e dinâmico. Da mesma maneira, criando mecanicas de controle do avanço desse "Nivel unico de viagem" (como já é feito atualmente), poderia-se evitar que qualquer player tenha personagens muito mais poderosos que os desafios propostos a sua determinada evolução no Game.
Impedir o jogador de "brincar" com TODOS os personagens que ele possui, é uma das coisas mais terríveis de se fazer em qualquer jogo. Permita que o jogadores brinquem, testem e se divirtam livremente!

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PERSONAGEM JOGADOR
Atualmente no Jogo, nosso personagem "player" pode realizar na batalha uma magia, que fica no canto inferior direito, para causar "dano" a todos os personagens no campo de batalha. Essa mecanica em si, é mto interessante, pois nos da a possibilidade de interferir no combate como um "general", que oberva e comanda suas tropas em campo. Entretanto, atualmente existe apenas UMA magia disponível, e que não serve para ABSOLUTAMENTE NADA, pois causa dano irrelevante.
Seria muito mais interessante se pudessemos TROCAR o tipo de magia "preparada" a depender do combate, onde poderiamos escolher entre diversos efeitos possiveis para usar UMA VEZ POR BATALHA. Esses efeitos poderiam ser variados, como: Deixar um Determinado personagem invisivel por X tempo, Curar X personagens, Aumentar brevemente ataque, Paralisar Personagens oponentes, etc.
Dessa maneira, seria como se em toda batalha nosso personagem do game estivesse participando como um "comandante", e tornaria vários modos de jogo muito mais interessantes e extratégicos, com os jogadores tendo de selecionar sabiamente qual "Magia preparada" (Benção) levariam para o campo de Batalha, e nos passando a sensação de que nosso personagem jogador também é um personagem que sempre participa do combate, e influência em seu desfecho ativamente.

somber pagoda
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DINÂMICA DE TABULEIRO
Acho que os desafios dispostos aos jogares está atualmente ignorando uma faceta mto interessante do jogo, que é dinâmica de tabuleiro. Alguns modos de safio dentro do game exploram um pouco mais essa mecanica, nos desafiando a compreender qual a melhor disposição de nossas "peças" dentro do combate, nos obrigando a reavaliar e elaborar estratégias não levando em conta apenas os personagens e suas forças, mas sim também a localização de cada uma das peças. A Maioria dos Bosses e desafios atualmente no jogo se resume apenas em Time A de um lado, e Time B do outro lado, se tornando previsivel, repetitiva e monotona em pouco tempo. Creio que o jogo deveria investir mais em levar a propria disposição dos personagens como um elemento fundamental e um dos desafios que compõem cada obstáculo dentro do jogo, pois é uma de suas facetas mais interessantes.

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Jovem gafanhoto 😁