#Все контроли Хальрамара - не работают.
1 messages · Page 1 of 1 (latest)
Судя по тестам:
- Боевой навык хальрамара не работает. Иногда может застопорить противника, но переключение на цель с самым высоким ОЗ - не работает.
- Также длительность агра составляет не 3с, а ~5с. Это можно понять по штрафу атаки.
- Ультимативная способность никак не очаровывает и все как продолжали бить ту же самую цель, так и продолжают. А о длительности этой способности вы мне ответили в другом посте.
Пассивная способность судя по моим тестам работает как надо. Это касательно скорости атаки, зависимости сопротивления для штрафа усилений. Всё работает отлично. Однако бывают проблемы вызываемыми перестановками героев на поле, после которого Тёмное облако перестает атакавать до первого боевого навыка. То есть около 5с после призыва. Заснять этот момент мне не удалось и как появляется это ошибка - мне не известна. Решилась проблема только перестановкой героев.
Dear Traveler,
Regarding the third issue you've mentioned, the term "allies" in the skill description refers to your own units, not the enemy's. When the skill targets enemy units, it will specifically state "enemies" in the description.
We are currently investigating the other issues you raised. Thank you for bringing these to our attention.
Thank you for your understanding and patience.
Если честно я запутался. Как тогда должен работать контроль Хальрамара?
Я понимаю, что он работает как очарование, но иначе. Какое из нижеперечисленных будет верным или близко к верному?
- МОИ союзники будут атаковать цель под "направленными чарами" с самым низким макс. ОЗ.
- МОИ враги будут атаковать своего союзника с самым низким макс. ОЗ. (я так думаю)
- МОИ враги будут атаковать МОЕГО союзника с самым низким макс. ОЗ.
- Свой вариант.
Dear Traveler,
Regarding the issue 1 and 2. The effect duration is actually 5 seconds. The reason the first 2 seconds did not take effect is because the target had just initiated a basic attack, which applied a Control buff, interrupting the current skill and proceeding to the next basic attack.
Regarding the issue with summoned creatures not attacking after hero rearrangement, this occurs because the summoning animation itself takes approximately 3.8 seconds, followed by the preparation for the basic attack, making the attack action less noticeable. However, rest assured that the summoned creatures do perform attacks; the "727" number visible in the video represents the damage inflicted by the summon.
Additionally, in the second video, after the summoning animation ends, the preparation for the first basic attack is interrupted by the priority of a skill, which gives the impression of a skill triggering.
We appreciate your patience and understanding as we continue to refine and optimize these aspects of the game. If you have any further questions or encounter any other issues, please feel free to reach out to us. We're here to help!
Dear Traveler, thank you for your patience. I'll forward your case to our dev team and they will do their best to work on your case. I'll get back to you as soon as the result comes back.
Dear Traveler.
Oriented Charm means that the enemy unit that is affected by this effect attacks the unit with the lowest max life on the player's side.
Thank you for your understanding and feedback.
- я давно играю за хальрамара и провёл много тестов. Ещё ни разу его боевой навык не перенаправил агрессию на союзника с высоким хп (в моём случае митрасия). Потому что в описании сказано что на цель с самой высоким показателем здоровья.
- Касательно задержки тут сложно всё описать. Если будут данные об этом я поделюсь. Потому что хальрамар до первого боевого навыка успевает сделать 2 атаки.
Однако бывали случаи, когда птица застывала после смены персонажей на поле и она отмирала после боевого навыка. То есть ворон пропускал 2 атаки. Что-то похожее в последнем (3 видео)