Имеет шкалу разгона при определенном времени что контролируется с трудом. Там можно разделить время хронометража аниме и примерно представить сколько в реальном мире мих бы действовал по времени. С каждой стадией автоматическое переключение на следующую после финальной, будет возможность лишь остановить ускорение времени, и последующий ресет вселенной.
С каждым уровнем, и с каждым уровнем увеличивается скорость передвижения игрока. Уменьшается задержка между атаками. Ускоряется применение способностей.
Для остальных игроков дэбафы, увеличивается их КД. замедляется скорость атаки. Увеличивается время использования предметов (еда, зелья и т.д.).
Появляются визуальные копии, после движений и атак.
У врагов сильно увеличиваются задержки действий, может появляться эффект дёрганного движения (имитация рассинхрона)
Игрок получает почти мгновенные атаки и очень высокую скорость.
Ультимативная способность, Перезапуск времени, с очень долгой активацией. Происходит сброс состояния мира, телепортация игроков и т д что есть, но при смерти во время действия миха у персонажей со стандами будет сброс их стандов, или возможная замена.
Так же замена их способностей, или тот же сброс, этот параметр можно как и отключить, так и включить в конфиге.
Почему так мало способностей.
При получении урона шкала может сбрасываться или снижаться, большие КД на ключевые способности, ограничение по выносливости при частом бараже или же атаках ради баланса.
Кратковременный пропуск момента времени, позволяющий избежать урона или занять выгодную позицию.
При активации игрок становится неуязвимым на 0.5–1 секунд, может смещаться в сторону (дэш) на несколько блоков, все входящие атаки в этот момент игнорируются, выглядит как исчезновение и появление чуть дальше.