#미몹, 모델엔진
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모델엔진에서 모델을 만들고 애니메이션 적용할때
walk, idle, jump, death 라는 애니메이션이 생성가능한거는 아는데 다른 애니메이션 예를 들어 특정 패턴에서 모션조작 같은거는 어떻게 구현하나요?
결론 : walk, idle, jump, death라는 애니메이션 말고 다른 애니메이션도 가능한가?
혹시 state{m=모델이름;s=애니메이션이름} 이런식으로 하면 되나요?
아하 감사합니다
참고로 state가 메타 스킬로 빠질 경우 state 스킬을 시전하는 몹의 모델 ID를 따라갑니다 (트리거가 self일 때)
그러니깐 metaskill에 빠질때 그 메타스킬을 사용한 몹의 지정된 모델ID따라간다는 거죠?