#プレイヤーのアニメーション制作に関して
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body以外のパーツのPivotPointをbodyとの相対座標にしたいのですが、
マイクラに元々あるプレイヤーのモデルをそのまま使用する場合、全て手入力するほかないのでしょうか?
bodyに対して相対的に動くのはheadやright/leftArmです。
足も含めて全体を動かしたい場合はbodyではなくrootボーンを動かしてください
なるほど
rootを動かせばよかったんですね…
ありがとうございます!
アニメーションに関連して
バニラのプレイヤーのモデルに新たなフォルダを作成したのですが、
こちらは有効なのでしょうか?
アドオンではプレイヤーモデルを弄れないという話を耳にしまして…
プレイヤーモデルいじれます