#当たり判定付きのアニメーションの作り方

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bold grove
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動画のように当たり判定付きのアニメーションの作り方を教えてください!アスレチックなどで活用したいです!

gusty patrol
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アニメーションに当たり判定をつけるものはないので実際に当たり判定のあるエンティティを動かしたり、接触位置にいるエンティティに対して反対方向へのベクトルをかけてやるなどすることになると思います

bold grove
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それってどうやってやるんですか?

gusty patrol
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それとは?

bold grove
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実際に当たり判定のあるエンティティ動かす事と反対方向へのベクトルをかけるということです!

gusty patrol
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前者は単純にtp等ですし後者はscriptAPIを利用して行います

bold grove
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scriptAPIのパターンのサンプル作っていただけませんかね?あとtpを使うパターンはコマンドブロックですか?それともビヘイビアのエンティティjsonに書き込む形ですか?

gusty patrol
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どちらでもいいかと

bold grove
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TPを利用した場合とscriptAPIを利用した場合のどっちかでも良いのでサンプルとか書いていただけませんか?

gusty patrol
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tpはただtpするだけかと
scriptAPIのほうはまだ仕事中なので手が付けられないです

bold grove
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コマンド+アドオン初心者なんでそこら辺どう書けばいいのか分からないんですよね…でも教えてくれてありがとうございます!
時間あればデータAPIのパターン書いてほしいです!

fringe warren
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自分でかきましょう

bold grove
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いくら調べてもエンティティに触れたら別方向へのベクトルをかける方法が見つからないから聞いてるんですよ

fringe warren
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そんなにきれないで

bold grove
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いや全くキレてないです!語尾に→… を付けといた方が良かったかもしれませんね!勘違いさせてすみません