リソース質問
attachableファイルを用いたアイテムの一人称/三人称における挙動制御(デフォルトの挙動に寄せる)について
アニメーション
unicodeの間隔をなくしたい(unicode同士をつなぐ)
テクスチャ
解決済み
プレイヤーのアニメーションについて
アニメーション
モデル
モデル
テクスチャ
解決済み
モデル
追加テキストを実装したい
テクスチャ
解決済み
jsonuiでボタンの数によって表示、非表示を切り替えたい。
UI
atlas.itemsの順序ルールを知りたい
テクスチャ
ブロックを透過して見えるパーティクルを作りたい
パーティクル
『解決済み』type:labelのtextの表示位置を真ん中にしたい
解決済み
UI
itemを持った時だけアニメーションを再生させたい
解決済み
アニメーション
自作のエンティティにjava版の発光のような白い縁取りを付けたい
モデル
エンティティのアニメーションの中にパーティクル表示も追加したい
解決済み
アニメーション
全UIをjavaにしたい!!!!
解決済み
UI
皮の防具のアイコン画像について
テクスチャ
アニメーションが勝手に始まる
解決済み
アニメーション
攻撃時のアニメーション
解決済み
アニメーション
エンティティのテクスチャを変更したい
テクスチャ
解決済み
一人称視点の腕の表示
解決済み
アニメーション
モデル
カスタムUIの一部がGUIサイズの違いで映らなくなってしまう
UI
プレイヤーのリードが結ばれる位置の変更
モデル
draggableの使い方
解決済み
UI
本来のtitleコマンドとUI制御の共存
UI
アイテムを持った時の画面がおかしい
アニメーション
ブロックに常時パーティクルを表示させたい。
パーティクル
プレイヤーの見た目を変えたい
モデル
自作テクスチャが適用されない
テクスチャ
blockshape
テクスチャ
3Dアイテム腕と連動しない
解決済み
モデル
ウインドチャージのパーティクルを見えないようにしたい
解決済み
パーティクル
tagを付けたら、プレイヤーのデフォルトgeoに追加geoを追加したい
テクスチャ
レンダーコントローラー
molang
モデル
アイテムを2dじゃなくて3dモデルで持たせたい。
テクスチャ
モデル
画面外でオリジナルアニメーションを再生させる方法
アニメーション
追加したエンティティにアニメーションを追加したい。
解決済み
アニメーション
一人称でアイテムに腕を表示させてアニメーションを付けたい
アニメーション
自作の弓が選択時に見えなくなってしまう
テクスチャ
アニコンのv.attack_timeが動かん
解決済み
molang
パーティクルの円
パーティクル
json uiでボタンだけ見えない。
UI
poly-meshのattachableがなんか変
解決済み
アニメーション
モデル
エンティティの明るさを一定に
テクスチャ
レンダーコントローラー
モデル
エンティティのサウンドだけ変えれません
サウンド
3Dモデルが反映されません
テクスチャ
解決済み
モデル
自作テクスチャが読み込めない
テクスチャ
解決済み
variable.is_first_personの代わりとなる物
アニメーション
テクスチャの向きが変
テクスチャ
解決済み
ブロックを光らせてる風にしたい。
テクスチャ
レッドストーンのデータ値によって色を変えたい
テクスチャ
アイテムの名前だけが変わらない
解決済み
Ore-UIで実装されたワールド編集画面のカスタマイズは現状できませんか?
解決済み
UI
フォームのボタンの背景が表示されません
解決済み
UI