#여러 건의 내용

1 messages · Page 1 of 1 (latest)

crisp falcon
#
  • 아즈카반에 보스를 추가해주셨으면 좋겠습니다.
    50층마다 등장하며, 갈수록 엄청나게 강력해집니다.
    예) 죽음을 먹는 자, 네빌의 어머니/아버지, 벨라트릭스 같은 애들. 패턴은 계속 변화시켜서 칭호를 쉽게 못 얻게해요. 아니면 능동적으로 대응하게 해도 좋을것같아요.
    깬다면 엄청난 보상과 해당 층에서 시작할 수 있는 칭호를 줍니다.
    져도 먼덩구스가 구출해준 컨셉으로 먼덩구스가 아카 코인을 좀 뜯어갑니다. 코인이 충분하지 않으면 그냥 죽음. (보스가 진짜 강하면 밸런스가 맞을 것 같아요.)

  • 퀘스트를 확대해주셨으면 좋겠습니다. 초보자 인도용으로 쓰다가 퇴색된 퀘스트를 살려서 여러 요소를 넣어 주셨으면 좋겠습니다.
    [예]

-> 보상 : 칭호 - 진정한 사랑꾼
효과 : 사랑의힘의 소모 마나가 5 감소합니다```
또는 해리포터 원작 내용을 살려 메인 퀘스트 같은걸 만들어보는것도 좋을 것 같습니다.
``` 메인 퀘스트 : 죽음을 먹는 자와의 전투에서 승리하라
-> 보상 : 아즈카반 코인 × 50000```
같은거요.

- 레벨 시스템을 손봐주세요.
레벨이 특정 수준 이상 도달하면 능력치 증가가 거의 없어, 유저들이 레벨업을 하겠다는 의지 같은 것이 거의 없습니다.
레벨을 숫자로 표시해주시거나, 기존의 표시에서 옆에 숫자표기를 추가해주세요. 그리고 레벨업에 대한 능력치 증가가 명확히 있었으면 합니다. 레벨이 더 중요하게끔 하기 위해, 마법에 학습 레벨 제한을 거는 등의 방법이 있을 듯 합니다.

- 마법 수련 시스템이 있었으면 합니다. 엔드리스퍼브니레 학습이 마법의 최종 콘텐츠기에, 이가 완료된다면 사실상 아즈카반이나,  보스 잡기 정도밖에 할 것이 없습니다.
엔퍼 학습은 난이도가 너무 극악이라, 초보때 마법 학습에 성공했을때 느꼈던 그 도파민을 다시 느끼지 못하고 게임을 접으시는 분들도 몇몇 계십니다.
이런 분들께 다시 도파민을 기르고 콘텐츠를 추가해 드리기 위해 마법 수련을 추가해 보는 것은 어떨까요?
1단계 수련 성공 확률은 각 마법 학습 확률의 1.5배, 2단계는 1단계 수련 확률의 1.5배, 이런 식으로 올라가는 겁니다.
지팡이에도 수련 성공 확률 옵션이 새로 있으면 더 좋겠고요.
수련이 성공한다면 해당 마법의 능력치가 여러모로 올라갑니다.
수련에 따른 증가도는 %정보 에서, 자신의 수련 정도는 이미 수련한 마법을 %수련정도 같은 명령어나 %도감에서 확인할 수 있다면 좋을 것 같아요

전체적으로 유저들에게 버프가 들어가는 내용이 많아서 실현된다면 몹들의 난이도를 상승해야 할듯합니다
#

내용이 여러개라 좀 길어서 여기에 올려요