最適化について
庭師のSSR携帯品がよくなってほぼURと同じ感じなのでUR携帯品の品質もよくして欲しいです!足跡の追加や椅子を壊す時のクオリティを上げて欲しいです!
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庭師のSSR携帯品がよくなってほぼURと同じ感じなのでUR携帯品の品質もよくして欲しいです!足跡の追加や椅子を壊す時のクオリティを上げて欲しいです!
友情の手紙と友情のペンを、欠片に分解できるようにしてほしいです。ソロで遊んでいるので使い道がなく、溜まるだけになってしまっています。フレンドと遊んでいるプレイヤーにとっても、かけらを集める方法が増えるので良いと思います。
バンをされないキャラを使ってる人間が3キャラくらいしか使えないとこの環境だと勝負できないです。全体的にバンを追加とキャラクターの弱体化をして欲しいです。
ハンターのフールズゴールドを強化してほしいです。壁にたいして0.5ダメージを与えることができること自体は強いと思うのですが、他の所が余りにも弱すぎます。他に壁を起点に立ち回るハンターにサングリアがいますが、彼女は壁以外の所にも影を作ることができます。それに比べて、フールズゴールドは壁がないところではなにもできません。なので、フールズゴールドも壁がないところ、地面に極狭い範囲で良いので崩壊させられるようになると嬉しいです。
協力狩りで実力差があるハンターとサバイバーがマッチしないようにしてほしいです。とくに人格の変更があってから、通電まで行けない事が多くなりました。ゲーム体験にも影響が出始めているので、エンジョイ勢はエンジョイ勢とガチ勢はガチ勢と娯楽モードを楽しめるようにしてほしいです。
「〇〇はゲートに向かって!」などのゲート前待機用チャットがほしいです!
コピーキャットゲームで「密偵」になったが、確定でいる役職に表示されたため、なんの発言もしていないのに初手のターンで策略家に役職を当てられ、脱落してしまった。全くゲーム性がなかった。「密偵」の能力追加(模倣陣営はキルできない等)、または削除してほしい。ゲームにならない。模倣陣営を混乱させるとあるが、下手に発言をすれば探偵陣営であることが模倣陣営にばれキルされるか、探偵陣営からも疑われ会議で吊るされる可能性が非常に高くなる。運営様がなにを考えてこの役職を作ったのかも全く理解できないうえに、この役職になにをさせたいのかも分からない。 改善点及びなぜ「密偵」という役職を追加したのか、この役職がコピーキャットゲームにおいて何ができると思ったのか考えを聞かせて頂きたいです。少し考えればこの役職はなにもできないと分かると思うのですが。
ブラックリストはマッチしなくなる仕様ではないですが、自衛の為にもブラックリストに入れておく意味はなくはないと思います。ブラックリストの上限を増やして欲しいです。
28でファーチェで追われる人はアイテムもなくハンター2人から追われる事が最近頻発しておりチェイスが伸びず即死してしまう事が見受けられます。ファーチェの人はアイテムも買えずコインだけ溜まって試合が終わるなんてことはざらで楽しいゲーム体験になってないです。アイテム購入はデフォルトにしてもらって電話は薬やバールのみにして頂きたいです
昆虫学者の囚われの願いの最適化をお願いします。クオリティが悪くデザインもSSRじみていてとてもURの衣装とは思えないです
イベントの全サバイバー配布携帯品を全ハンターにも付けられるようにして欲しいです。
期間限定イベントタスクと誕生日タスクなんですが協力狩りモード以外の娯楽モードでもクリアの対象にしてほしいです。
悪夢の影での獲得できる推理点数をもっと増やしてほしいです。1位はある程度獲得できますが2位以下だと200〜100ぐらいで流石に少なすぎると思います。
ブラックリストの上限をなくして欲しい。煽りを追加してたらすぐに足りなくなる
ペン先の空想の編集時に、ロジックモジュールなどでイベントを選択することがあると思いますが、選択画面にスクロールバーを付けて欲しいです。マップを作り込み、イベント数が増えるほど、選択の労力が上がってしまいます。可能であれば、モジュール名の検索と同じように、イベントの検索もさせてほしいです。
過去のプレイヤーを呼び戻したり、既存プレイヤーの気分転換になるように新モードとしてレガシーモードを実装してほしいです。過去の環境(例えば使えるキャラはハスターまで....などのS◯環境、369人格や湖景村のサプライズボックスなど)昔の第五人格をプレイできるモードを実装してほしいです。当初はラグやバグが多かったり求められる端末などの環境が高かったため難しかったが今の第五人格であればスムーズにプレイできると考え、意見させていただきました。膝蓋腱タックルやダブルタップ、最強聖心病院・レオの思い出などもし実装することができれば第五人格も更に盛り上がると思います。
「異常あり!」や「ここで倒れちゃダメだ!」等の煽りチャットを制限して欲しいです、というかもう無くして欲しいです…。「異常あり!」はまだしも「ここで倒れちゃダメだ!」というチャットは正直そこまで使用する機会ないと思いますし…。ランクやマルチ等で変に煽られたりするのも億劫ですし正直不快です。
試合中キャラクターアイコンの右上に負傷数値を表示して欲しい。サバイバーが1負傷した場合は50、2負傷(ダウン)を100として数字で可視化できれば隠者やジョゼフのダメージ計算ができないサバイバーも少しはやりやすくなると思います。アイヴィや隠者の切り替えクールタイムの表示のような感じです
達人観戦の際、その人のbanも見れるようにして欲しい
ミニマップについて調整をお願いしたいです。開幕からミニマップを開くと暗号機の配置がわかるようにして、触っている暗号機と解読が終わった暗号機は色を変えて欲しいです。連機解除と引き継ぎの把握ができていない人が多いのでお願いします
バルクが板間に壁を出した時、サバイバーが板を倒すことで壁を越えなくとも向こう側に行けるグリッチはいつ修正されるのでしょうか?バルクのチェイスルートを壁で封じられるというアイデンティティーが大きく損なわれてるにも関わらず放置されているのは不愉快に感じますので、一刻も早く修正されることを願います。
毎年イベント毎がギリギリに来るなと感じています…。今回の新しい家具も今日出ても飾れるのは1週間程で、11月からはクリスマスのものに模様替えしてしまいます…。ということは、クリスマスはもっとギリギリに出されるのでしょうか…。飾れる期間があまりにも短くて悲しくなるのでせめて3週間前には販売をしてほしいです…忙しいのは重々承知していますが宜しくお願いします。
今年の「月夜の脱出」について、去年のバージョンもプレイできるようにして欲しいです。今年の「月夜の脱出」は協力の要素が薄れており、周回が楽しくないです。フレンドと一緒に行ってもキャンディーの分け前が減ってしまうし、逆に対戦中にチームを組んでもフレンドが一切操作できなくなる、コウモリを回避できなくなるといったデメリットが大きく組もうにも組めません。いっぽうで去年の「月夜の脱出」は協力の要素が大きく、助け合ってみんなでゴールするのがとても楽しかったですし、ギミックに当たってもダウンすることがなくフラストレーションが溜まらなかったです。
過去実装のUR限定衣装の最適化をして欲しいです。今やSSRがURレベルと言われている通り、どうしても「過去(初期)の限定UR」が「最近のURだけでなくSSRにも劣る」という意見も頻繁にお見かけします。新衣装の実装も大変嬉しいのですが、一度限定URに限らず過去衣装の最適化もご検討いただけますと幸いです。
隠者のur携帯品についてです。僕が色覚少数派なので色の見分けがつきにくいです。色をはっきりとさせて欲しいです!
最近のイベントのミニゲームについて。ランダムでのマッチング後、フレンド申請のボタンがありますが、ランダムで当たっただけでフレンド申請はしないので不要です。今回のタッグマッチ形式であれば味方にのみいいねボタンが出るような形式であれば使うと思いますがフレンド申請ボタンは消して欲しいです。
ペン先の空想編集モードでNPCに着せられる衣装の幅を増やして貰えたらとても嬉しいです。特に推理の路報酬SSRや各種季節イベントで獲得した思い入れのある衣装を使用できないのはとても残念に思えてしまいます…。
インターネット環境でどうしてもゲーム開始時の差が出てしまい他のサバイバーと比べて10秒〜15秒くらい差が出る時があります。始まったと思ったらハン ターにダウンされたり椅子に座らされたりすることもあるのでゲーム開始時全てのサバイバーやハンターが開始できるまで15秒位でもいいので待機する間が欲しいです。
曲芸師のランクUR携帯品の効果をオフにできるようにしてほしいです。色が通常と全く違うのでハンター目線困っています。フラバルーもアップデートされたので、曲芸師もお願いします。
泥棒の能力をリメイクしてほしい。使用率下位のキャラクターの内エンジニア、教授、納棺師等は大会で出ることもあり使いどころもありますが、泥棒はハンターによってはそもそも注視がNGのケースもあって使いどころがなく、幸運児の下位互換状態と言われる程度のまま放置されているように感じます。使用するだけで文句を言われることもあり使用しない→使用率が高くないので衣装等でも冷遇される循環が回っているように思います。(同じようなケースだと2020年頃の弁護士があろうかと思います。弁護士は2020年辺りでは考えられない状態でしたがキャラ能力のリメイクによって使用率が上がったこともあってか、演繹衣装等で日の目を見る機会が増えたように思います。) せめてキャラの能力を、使用して文句言われないレベルまで上方修正してほしいです。(何のキャラを選択しても文句を言うユーザーはいますが、泥棒の場合はキャラ自体の使いどころがかなり限定される為、キャラ選択に文句を言う人の方が正しいと言われがちです)
シングルトレーニングで特質切り替えの練習をしたいので裏向きカードのクールタイム無くして欲しいです
過去出た衣装の中で「コレ明らかに視界悪いな」ってものがあるんで、過去衣装にも衣装の一部を半透明にする機能が欲しいです。せっかく手に入れた衣装なんだから試合で使いたいぜ!
IJLの試合予測と抜き打ちテストを廃止して欲しいです。
まず試合予測はいつ開催されるか解らず、カウントダウンが終わる間際まで出ない事もあればインタビュー中に出てカウントダウンが始まる頃には終わっている時もあります。いつ出るか解らないのでずっとチェックしていなければならず、インタビューやハイライトに集中出来ません。予測だけなら前日でも出来るのに試合直前の短時間にやらせる意味が解りません。次に抜き打ちテストですが、IJLは二ヶ月間毎週土日に一日八時間前後開催されるのにその間ずっとゲーム画面に張り付いていられる人ばかりではないです。リアルタイムで試合を見れない人も沢山居るし、リアルタイムで見ていても毎試合毎に第五人格のゲームを起動してクイズをやるのは手間だし忙しないです。ゲーム内にビューワーもありますが画質が悪くて全画面ではないしバックグラウンド再生も出来なくて不便です。それにゲームをしていないのに八時間も起動していたら電池も消耗しますしスマホも熱くなります。ログインしていると思ったフレンドに招待される事もあり、第五人格のゲーム内で配信を見るのはデメリットが多すぎます。このような理由から試合予測や抜き打ちテストは大変参加しづらく面倒でストレスになるので廃止して欲しいです。もしくは試合予測と抜き打ちテストに参加しなくても金リンゴや応援ポイントを稼ぐ事が出来る別のイベントを提供して欲しいです。
フラバルーの月光の砂時計に関する要望です。エリアの色が暗すぎて、レオの思い出や暗いマップでの視認性が悪く、チェイスに支障が出ます。きちんとスキルに対応するような色に変更するか、ボタン切り替えで従来の色に変更できるようにしてほしいです。
ラグについてです。最近さらにゲームプレイ中のラグが頻回になっています。準備画面内にいるだけですでに100msを超え、ゲーム中は常に60ms以上、だれかを追い始める、もしくは解読機を触るだけでPingが跳ね上がる現状を改善してほしいです。勝ちのゲームがそのせいで引き分け以下になることもざらで、快適なゲーム体験を妨げていると思います。現在iPhoneを利用しそのような状況になっています。なにかその点について問題があるなら、OSにきちんと親和するメンテナンスや改善をお願いします。正直この状態でランクに行くのは以ての外であるし、マルチも楽しくありません。
他の地区のサバイバーとあたると回線が重くなるのでサーバーを強化して欲しいです
回っている暗号機を味方に表示するといった連携を簡単にする調整案には批判的な意見が多いが、必要な調整だと思う。 このような連携は上手い人や4VCなら当たり前にできていることであり、この調整をしても上位帯や競技シーンへの影響はほとんどない。しかし、初心者帯や2VCのランクマッチにおける連携事故を大幅に減らすことができる。 最近のサバイバーの人格強化・ハンターの人格弱体化はランクマッチにおけるサバイバーの勝率低下が原因だが、このようなサバイバーの性能自体を上げる調整は、元からサバイバーの勝率が高い上位のランクマッチや競技シーンにまで影響が出てしまう。 そのためランクマッチのサバイバーの勝率を改善するために、サバイバーの直接的な強化をするのではなく、上手い人なら当然できている連携を下のランク帯でもやりやすくするような調整をしてほしい。
足跡の色を、ステインのように赤以外の色に変えられるようにしてほしい。赤色だと視認しずらく、今の設定だと明確に色が変わらないため不便である
コピーキャットゲームで他のプレイヤーと同じ衣装を選択できないようにして欲しいです。百面相がいる試合で衣装被りがあると紛らわしいです。
今回のハロウィンイベントのSSR衣装の作曲家「暮影」ですが、しゃがみ状態でも尻尾が真っ直ぐ伸びて隠密した時にバレる可能性が高くなっています。なのでしゃがみ状態になった時だけ尻尾を丸めるなど、尻尾を隠す状態にして欲しいです。
共感覚モードを好きなキャラ・好きな衣装で利用できるようにしてほしいです。探偵か記者しか使えない事に、物足りなさを感じています。
「チャットを出して!」と「アイテム数/スキルクールタイムを教えて」のチャットが欲しいです。
特に2VCや3VCでパーティを組んでる人たちは仲間内の情報共有だけしてチャットを出してくれず、野良で入った人が状況把握できないことが多いためです。
「すみません」チャットは今のところ汎用性が無く、試合の進行において何もメリットのないチャットです。感情面での罪悪感の緩和に使われるくらいだと思いますが、情報としては一切意味を持ちません。吊られた時やミスをしたときに「すみません」を連打するばかりで必要な情報をくれない人が6段以下に非常に多いです。
ランクマッチのキャラクターbanについて。
ハンター側がサバイバーに対して行うbanとは別に、サバイバー側が味方に対して使用するキャラクターを制限する枠が欲しいです。
マルチ戦はまだしも勝ちを目指すランクマッチには相応しくない(性能が環境に追いついていない)キャラクターは少なくありません。
弱いキャラクターがいること、その事に気付けず使い続けていることはレートがかかった試合で第三者を巻き込んでプレイするには本当に大きすぎる問題です。
弱いキャラを使いたい層には従来の使われたくない層と同じくチームを募集するという対処法が残されるので問題無いと思います。よろしくお願いします。
同じ協会の不快な発言する人をブラックリストに入れてるのですが、普通にチャットが見えてしまうので、ちゃんと協会でも非表示にして欲しいです
マルチ戦にスポーン選択をください
7段以上でもランクマで4パ組ませてください。ランクマのポイント換算上、数をこなせばPS足りてなくても段位が上げられるため、正しい判断が明らかにできてない方が7段以上にもチラホラ見かけます。そんな人と一緒にやりたくない、そんな人が1人居ることで盤面が崩壊するので私は4パ組んでますが、7段以上では必ず2人野良が来るのでほんとに野良の運ゲーになってしまいます。段位に見合わない判断力の方と一緒にやらない為にも4パ組ませてください。
Q&A見て、「〇〇配置を教えて」チャットを煽りとか言う謎の集団のせいで、チャットが無い味方に向かって正しく使ってる方は困ってしまうんですが……。もし消すなら代わりに「〇〇はチャットして!」とか追加して欲しいです
キャラ関係図の更新について、既に日記が実装されているキャラクターの細々とした更新ばかりが続いていて不公平に感じる。主人公格の記者や小説家の更新なら納得できるけど、そういうわけでもない。より多くのキャラクターの設定を定期的に開示してほしいです。
今回のQ&Aにあった「救助成功率の低下」は段位のポイントの変更によって実力と段位が見合っていない状況において仕方がない事だと思うので、救助に関する調整をするのではなくサバイバーの段位に関する調整をして欲しいです。
シングルトレーニングモードでの裏向きカードのCT削除について、以前意見が提出されていたと思います。ほかにも、サバイバーの割れ窓理論などCTが発生する人格すべてを常時発動できるようにしてほしいです。
対戦前にハンターが見えるようになるとのことですが、白黒がきつくなりすぎると思います。存在感溜まればどうとでも出来ますがその前段階が現状きついのに試合前に白黒とバレると少なくとも初手即暗号機に触ることはなく奇襲に備えた立ち回りを100%されると思います。流石にそんな状況で白黒使うのは辛いので存在感0を含めた全体的な微調整お願いします。
スマホ版で幻灯師の静止物投影をかけた暗号機に触ろうとするとき、解読ボタンと投影キャンセルボタンの位置が近すぎてキャンセルしてしまうことが多々あるのでカスタマイズ設定で位置をずらせるようにしてほしいです
幻灯師の調整について。自身を投影中に板当てを行うのが相打ちや引き撃ちのリスクすらなく結構凶悪だと思っているのですが、投影中の板窓操作について乗り越えは可能、板倒しは不可能という仕様にすればバランスが良くなると思うのですがいかがでしょうか。投影をキャンセルすれば板が倒せる→しかし判定が復活するので引き撃ちでダメージを食らう可能性があるという少しはゲームらしい読み合いが発生して楽しめると思います。
人格パニックを元の3%に戻して欲しいです。幻灯師の実装やその他サバイバーの人格の強化などもあり解読速度が本当に早く、すぐ通電します。全チャでも解読が早いと言う人も多く見かけます。サバイバー側の勝率を加味してのことなのかもしれませんが、ハンター側は1人のみの実力、サバイバーは自分の実力+他の人の実力または連携が必要になるため勝率が下がるのは必然的です。
対戦実績の勲章ウォールについてです。勲章のバッジを後ろの方眼や周囲のバッジにぴったり合わせて配置できるようにしてほしいです。現在も手直しでやれば綺麗に並べることもできなくはないですがせっかく目印にしやすい方眼の背景になっている訳ですからある程度整頓しやすいように最適化していただけるとありがたいです。
記憶秘宝旧シーズンのガチャですが、初回のみ確定アイテム選択できますよね。それを何か特別なタイミングとかでリセットしていただけないでしょうか?衣装はモチベに繋がるのでよかったらお願いいたします!
マルチ戦でのスポーン選択機能付きモードの追加をして欲しいです。今のマルチ戦を消すのは本来のマルチ戦の在り方を否定することになるので、スポーン選択をつけたランクマッチっぽいマルチ戦があるとランクマッチの修行になっていいと思います。
第四十八回 第五人格座談会 のQ&Aにて、救助を簡単にするのは1〜3段限定などにしていただけませんか?4段からは流石に甘えだと思います。初心者用に簡単にするのは賛成ですが、中級者〜上級者も一律簡単にしてしまうとゲームの面白さに欠け、楽しさがなくなっていくと思います
サバイバーの演繹点についての調整をお願いします。現在解読・救助・牽制などの数値で演繹点が与えられますが野良ランクなどでラスト暗号機の近くで牽制し続けて盤面が苦しくなったのに対して、その状況を作った人が牽制点で演繹1位だったりするのは少し違う気がします。ラスト暗号機の場所を把握していないミスをした人のリカバリーを他の人がするのはかなりの負担になります。しかし今のサバイバーは回っている暗号機の近くから離れない、寄ってくると言う基礎的なミスが多いので75%以上回っている暗号機の何m以内で何秒以上牽制し続けた際の牽制ポイントは普通の牽制ポイントより低くなるよう調整をお願いします。昨今の課題である実力が段位に見合っていないサバイバーは与えられるポイントを適正にしなければいけないと思います
オフェンスのボール残り%表示のように、小説家や占い師などの無限アイテム系が、あとどのくらいで溜まるのかわかるようにしてくれませんか?数が0でもあと少しで溜まるなら救助に行く、など判断材料のひとつにしたいです。
ノーマルのコピーキャットで流浪者のにおいは鍵職人に自動でつくようにしてほしいです。鍵職人がいるだけで流浪者は負けが確定してしまい、流浪者警戒をしなくてよくなるため全員が電力に集まる事態が起き模倣者も簡単に透けてつられてしまい苦しいです
コピーキャットモードの陣営バランスを調整してほしいです。ノーマルでは模倣者のスキルが弱く探偵団有利なのに対し12人カーニバルは模倣者のスキルが強力なものが多くて模倣者有利でバランスがなってないです
ファーストチェイスは大事な役割の割に演繹点が少なくて損をしている気分になります。
三台分チェイスをしても救助者が全員狩られてしまったり見捨て判断されてしまったらセカンドチェイスで稼ぐ事も出来ないし、隠密や距離チェイス、オブジェクトに隠れながらハンターに視認されづらいチェイスをすると牽制時間がカウントされなくて試合開始からの経過時間の割に牽制時間が短い事もよくあります。最後の方でハンターが暗号機守りや通電の読み合い、特質を貯める為の牽制などをしたらチェイスで伸ばした訳じゃなくても牽制時間が伸びる事があり、ファーストチェイスの人は解読の機会も救助の機会も無い事が多いのに牽制時間ですら下回ってしまう事が多々あります。即死したなら未だしもファーストチェイスを頑張ったのに演繹点四位にばかりなるのは納得がいかないので加点方法を見直してください。1度目のダウンまでにターゲットチェンジ無く一人で引き付けて二台以上解読完了した時に加点して欲しいです。
チーム結成時の居館のチャットに翻訳機能をつけて欲しいです。マッチン後のキャラ選択画面の翻訳機能は不要だと思います。
コピキャにも推定待ち時間を書いて欲しい。もしくは、今何人集まっているのかを見えるようにして欲しい。
悪夢の強化をお願いしたいです。後半が強いのですが圧倒的チェイス環境で解読も治療も早い今正直距離を取られて板を倒されるだけで稼がれてしまいますし、後半が強くなっても治療が早すぎて通電してしまいます。存在感マックスも距離が多少縮まりやすくなりますが板の先倒しに対する対策がありません。飛走の最適化と存在感マックスの爆発力をもう少し上げて欲しいですーーBY 前D_mae D
公式Q&Aに送る際、プレイヤーIDを必須にして、発表時に投稿者のIDを添えた方がいいと思ます
上位帯においてフールズ・ゴールドが引き分け以下になる試合が非常に多いと思います。救助狩りか即ダウンをとらないと勝ちきれません。つるはしのクールタイムを短くして欲しいです。
座談会でコメントされた「救助側のプレッシャー」はハンターやサバイバーのスキルというより、特にサバイバー側のプレイミスに対する苛烈な暴言を容認する風潮によって作られているように感じます。ゲーム調整として暴言を吐くプレイヤーの取り締まりを行うことで、ゲーム以外のプレッシャー要因を和らげるのが先だと思います。
28や普通の対戦の調整の意見になります。
現環境では解読速度が早すぎます。ただでさえ、チャット機能の充実で無駄な解読が少なくなって来ているのですから、1台辺りにかかる解読速度の調整を検討してください。
【対戦チャットの性能を上げて欲しい】
ハンター表示とかリカバリー追加とか、ぶっちゃけどうでもよくて「対戦チャットの強化」が欲しいです。
なぜなら、野良で参加してる側からすれば、チャットが唯一の情報収集です。
このゲームのコンセプト(?) でもある、情報心理戦に持っていくためにも、対戦チャットの改善を行ってほしいです。
これを行えば、根本的な問題もかなり改善されるかと思います。
私が特に強化してほしい部分は以下の三つです。
自動定型文「(ハンタースキル)を使った!」「ハンターは○○にいる!」「(解読が20秒以上触っていなかったら)私は○○にいる!」
特に最初のチェイスを行っている際に一番欲しいものです。特に初心者や復帰勢を増やすには「“暗黙の了解”の破壊」が必要不可欠だと思います。
そのためにも、チェイスに夢中になってチャットを送るのを忘れたとしても、上記の自動定型文のおかげでそういったトラブルはかなり改善されると思います。
カスタムチャットのカスタム
カスタムチャットの中から8文ほどを保存できるようにほしいです。
そうすれば、チャットを開く → カスタムを押す → 「ハンターは○○だ!」を押す → 写真家を押す → 「ハンターhaだ!」
こうすることでジョゼフを見かけたときに「先に行くよ!」という暗黙の了解が消えて「ハンターは写真家だ!」をすんなり打てるようになると思います。
匿名意見:ハンターが引き留めるや閉鎖空間を持っている場合、即時チャットで知らせることができますが、最終天賦を定型文で常時打てるようにしてくれませんか?また出来れば、試合中ハンターが左右にしているとわかった場合、通電前でも引き留めるなし!とすぐに知らせたいです。
祝福の花束を一括で受け取れるようにして欲しい
キャラの日の報酬を一括で受け取れるようにしてほしいです。
以前は一覧で記念品(アイコンやアイコン枠など)をクリックすることで、すべての報酬を受け取ることができました。
しかし、今年から祝福の花束が追加されたことで、「キャラの日」を迎えたキャラを持っていないと公共マップへの入場と写真撮影のタスクができず
結果的に各項目をクリックして一つ一つ報酬を受け取らなければいけなくなりました。
極力ユーザーにクリックの手間をかけないシステムにして頂けると、遊びやすくなると思います。
匿名意見:森のお伽話モードをカスタマイズでシングルまたはデュオで練習できるようにしてほしい。エイムを良くするための感度の調整や、ボタン配置の調整もしたいし、身分や武器もいろいろ試してみたい。
練習できずに即死して仲間になった人に迷惑をかけてしまう。
チームを組んでいるユーザーと組んでいないユーザーの差を減らす目的として牽制中と判定されている時や牽制時間が20秒以上続いた時などに解読進捗のチャットのようにワンタップで、もしくは自動的に牽制中である事がわかるチャットが送れるようにならないでしょうか。このチャットは他のチャットとはCTを独立させ、ハンターがタゲチェンした時にハンターが目標を変えた等のVCをしていれば即時伝達できる内容のチャットが意味のあるものになって欲しいです。現状ではタイミングが悪いとCT中にタゲチェンが発生しターゲットが切り替わった先のサバイバーに伝わる前にハンターが到着する事も少なくありません。
観客効果及び通常の解読速度を調整してほしいです。今シーズンは特に解読が早く3分通電4分試合などざらにあります。観客効果は効果を理解してればだれでも12%も(エンジニアと祭司・記者の解読速度差)解読が早くなるため今までの鬼没ダウン程度のペースであれば分け、下手すると全然4人通電ペースとなってしまいます。仮に即死を取れてもリカバリー力が高すぎるためどうしようもありません。また環境として100族が増えすぎた影響か傭兵オフェンスを必要とせず解読デバフキャラを抱えないのに危機一髪を安定して持てる編成も存在します。即死を取ることがようやく土俵に立てる程に現在の解読速度は早いため調整をお願いしたいです。
鯖だけでいいので、昔の昇段戦のシステムを戻してほしい
リッパーについて
3日間だけの環境は最強だったと思うのですが、その後の弱体化や、環境化による対策の増進などたくさんの要因によって総合的に見ると0.5貰う前より戦えなくなってしまったような気がします。リッパーというキャラはPSが大事なキャラでスキルも単純なため、そういった弱体化はあまり好ましくないと思います。せめて、霧の刃にヒットしたら、一瞬のデバフを与えるなどもう少し勝ちやすくなるようにお願いします。
航空エンジニアにもスキルクールタイムのチャットを入れて欲しいです。
今は滞空とジェットの回数になってしまっています。
また、火災調査員やバッツマン、曲芸師といったクールタイムではなく玉の数など別の枠で取られてしまうキャラに調整の検討をして欲しいです。
よろしくお願いします🙇♀️
不要なアイコンとアイコン枠を手掛かりに分解できるようにしてほしいです。
なぜ手掛かりを選んだかというと、上記のアイテムはイベント報酬としてタダで手に入ることが多いため、
欠片では価値が対等ではなく、運営への負担が大きくなると考えたためです。
また、不要なアイテムを分解という形で手離したい理由は、好みにあわない物は使わないためです。
かといって、捨てるシステムだけが実装された場合、イベントにかけた時間が無駄になってしまいます。
そのため「手掛かりに分解できるようになってほしい」と思いました。
匿名意見:誕生日タスクのシェアするタスクですが元に戻して欲しいです。FacebookもXもやっていないのでクリアできません。
匿名意見:マルチ戦での体験において、過去最高段位が2段位以上離れている別陣営とはマッチングしないようにできるチェックボックスやシステムを作ってください。適正な相手とのマッチングにしていただけるならマッチングに10分以上など時間がかかる事も問題ありません。bot相手では物足りないものの、キャラクターの操作感や人格/特質の使い方に慣れる段階の練習のためマルチに行ったところ、自分は最高4段Vのハンターなのですが相手に元最高峰や現7段、現6段などが必ず含まれているマッチングにしか入らず、練習にもゲームにもならず、ゲームを楽しむ事もできませんでした
意見入力
特質の異常の名前を変えて欲しいです
今の名前だと実際に使ったのか煽りなのかわかりません
ハンターをやっていても使うときに申し訳なくなります
観客効果ですが、時間制限がないため非常に解読を早く終わらせられてしまい2分台で通電することが多々あります。ポストマンの解読の手紙のように30秒間などの時間制限を儲けて欲しいです。
サバイバーランクマッチで、演繹点2000以下のサバイバーにソロプレイ得点を付けないようにして頂けないでしょうか。
この意見を提出した理由としましては、利敵するつもりで放置していたサバイバーにソロプレイ得点が入ってしまっていたことがあったからです。
悪意のあるプレイヤーが得をする仕様は、ゲーム体験としてよくはないのではないでしょうか。
ご一考いただけますと幸いです。
匿名意見:Q&Aで救助関連の強化とありましたが、必要なのは救助役のポイント加算の見直しだと思います。救助スキルは知識習得や練習で技術を磨くことで向上できますが、プレッシャーを感じるのは向上の努力をしてない人がほとんどだと思われます。どちらかといえば、救助役は責任が重く、立ち回りがや救助質が試合に大きな影響を及ぼすのに対してポイント加算が低く、解読だけしてた人より低くなることも多いので、救助役へのポイント加算を増やして欲しいです。性能面の強化より、救助役を請け負うことにメリットを与える方が良いと思います。救助役を積極的にできる人が増えれば救助が苦手な人は自分の得意な分野のキャラを取りやすくなります。(もちろん救助は全プレイヤー練習すべきで、キャラピックは譲り合いが前提です。)同時に、救助役を他人に押し付けておきながら煽りチャットや暴言を吐く人が多いのも事実なので、通報の精度上げて、処罰を厳しくしてください。暴言や煽りチャットを打つ人は1週間ランクマッチできなくていいと思います。
匿名意見:現在4段以下は完璧な調整で+2%、5段以上は+1%となっていますが、座談会に掲載されていた救助の強化やその他サバイバーを有利にするゲームシステムも同じように段位で分けてみては如何でしょうか。今までよりかは不満の広がりにくい調整が行えると思います。初心者帯と星3桁台で同じ調整が入るのはおかしいと思うので。
対戦録画に巻き戻し機能を追加してほしいです。何度も見返してチェックしたい場合があるので。
相手陣営の全ての携帯品と衣装効果を無効化する設定を追加して下さい。一部の携帯品・衣装効果は視認性の問題があり試合に影響を与えてしまいます。具体的にはフラバルーのSSR携帯「月光の砂時計」や調香師の紙装束コラボは色が分かりにくかったり、香水を使ったかが角度によっては見えにくいです。
意見入力
名前を変えるさいこの名前は使用可能とかでて欲しいです変える時ないと困るので
観客効果のせいで毎回4分以内で試合が終わるのどうにかして欲しいです
観客効果を今週の調整で何とかして欲しいです。等倍キャラが全員弁護士並の解読速度になるので実力差がある相手でないと勝てません
サバイバーの待機中、すぐに職業が消えてしまうので、知らない衣装だと何の職業か分からない。職業表示をずっとしていて欲しい。
サバイバーの解読速度周りの人格をナーフして欲しいです
本来解読速度を上げるということはもっとデメリットが重く有るべきだと思います
現在の解読職のキャラクターたちは解読速度+10~15%程度+色々な効果となっていますがその代償にチェイス性能が他のキャラと比べ押さえられています
ただし今の環境では観客効果によりどんなキャラでも+12%されています
しかも全てを寸止めにすることでほぼ常時発動可能です
解読が早すぎますし、何より解読キャラの強みが死にかねません
どうか、ナーフしてください
意見入力名前の文字数制限もう少し長くして欲しいです特に日本語だと文字が少なくてレパートリーが少ないのでもう少し広げ欲しいです
匿名意見:サバイバーのポイント制度の見直しをお願いします。今のままではPSが身についていない、基礎がなっていないのにランクをあげることが容易となっています。これは非常に由々しき事態です。「負けたら負けた分しっかり下げる」これだけでも現状を改善できると思います。是非検討お願いします
幸運児にアイテム関連の専用チャットを設けるか、アイテム残数のチャットを改善してほしいです。
現在のアイテム所持数のチャットはアイテム所持の枠ごとに残数やクールタイムなどを味方に伝える事ができますが、幸運児で同じアイテムを2つ所持している場合、全く同じ文章のチャットが2つ並んでしまうため、現在のチャットではアイテム所持数をちゃんと味方に伝えることができません
そのため「現在の所有アイテム ◯◯、◯◯」といった感じのチャットを新しく実装してほしいです
救助の調整はしないで欲しいです。救助はそんなに難しいと感じないです。
救助にプレッシャーがあると感じるのは救助の難しさではなく、救助失敗した際の煽りチャットなどが原因なのでは思ってます。なので救助がしやすく調整するのは根本的な解決になってないですじ、ゲームバランスが崩れると思います。
人格調整の要望です。サバイバーの観客効果及び癒合を調整していただけないでしょうか。あまりにも解読が早く治療も早過ぎます。こちらが崩壊やパニックを詰んでもあちらは等倍はおろか早いままなのはいかがかと思います。囚人や技師がいるともっと凶悪です…。BANすればと思われるかもですが、解読キャラに割くほどBAN枠も少ない為自分には難しく感じています。勝率が高いハンターは上位の一握りで、自分の様な低勝率にはあまりにも酷な環境になりました。何よりも前より楽しくないのが辛いです。これは前向きに検討していただきたいです。
応援団の解読効率を100パー(せめて95〜)にして欲しいです。他の補助/牽制キャラ(例えば弓使いや幻灯師)より遅い割に、性能はやや劣っているため。粘着にいける場面は限られている上に、激励のスタックが貯まるかはトンネル対象の技量にかかってしまうため。
意見入力最近のサバイバーにあまりにも甘すぎると思います。もちろん、サバイバーを有利前提としてゲームを作らないと非対称ゲームは成り立ちませんが...。救助率の低下などはサバイバーの質の問題では無いでしょうか?観客効果や癒合があるせいで全体負傷をかけてもほぼ意味が無い。そのため、骨髄腱反射と救助強化はいらないと思います。強化前にポイント制度の見直しや、異常の名前変更、足萎えの羊を筆頭とした環境ハンターの弱体化やBAN枠の増加などが必要なのではないでしょうか?
居館でのキャラクターの立ち姿について
男性サバイバーが全員ガニ股で立つ事が気になります。泥棒には似合いますが、作曲家や騎士などはもっと綺麗に立ってほしいです。
キャラクターの人間性に合う立ち姿を設定して頂けたら嬉しいです。
ハンターがアイヴィの場合、「イース人が〇〇にいる」という風にイース人の場所を教えられるチャットを追加して欲しいです。
娯楽習慣タスクでの娯楽モードを自分で選択できるようにしてほしいです。なかなかマッチしないモードだとタスクをクリアするのが難しいです。また、ほとんどやっていないモードがタスクに入ってくるので自分で選択できるようにしてほしいです。
始めたての初心者の方が、サバイバーでどのキャラクターがどの人格を取るべきなのか学べるように、ゲームについてある程度理解できるくらいの閲歴に達するまでは、キャラクター別に運営側で用意した人格しか選択できないようにするなどしてほしいです。
私はサバイバーのランクを全く上げていないため、サバイバーでマルチ戦に行くと初心者の方とよくマッチングするのですが、
初心者の方だとキャラクター別の取るべき人格について理解しておらず(仕方ないことですが…)、
傭兵や野人で危機一髪を持たずにフライホイール効果や膝蓋腱反射などのチェイス人格だけ持っていたり、逆に囚人やレディ・ファウロでチェイス人格を持たずに危機一髪を持っていたり、中には中治りどころか最終天賦を1つも持っていない人格にしている方もいます。
試合中は至って真面目にプレーしている様子なので、遊びや利敵などではなく、本当に分からないからそういう人格にしてしまっているのだと思うのですが、その状態なのにランクは3段くらいまで上がっている方もそこそこ見かけます。
上級者であればあえて基本から外した人格にして、その上で味方と連携も取れると思うのですが、初心者帯では難しすぎますし、まずはキャラクターごとの役割を理解して基本的な試合ができるように、システムで足並みを揃えてあげる必要があると思います。
異常ありチャット、ここで倒れちゃダメだ等の煽りに活用できてしまうようなチャットを全て消して欲しいです。理由は、第5人格は煽りが年々酷くなっていると思うからです。これでは新規勢はもちろん、復帰勢、今やっている方々も離れていくでしょう。実際それを理由に離れる人を多々SNSで目にします。また、通報をしても運営様がしっかり対応してくれません。また、軽度なペナルティではなく、重度なペナルティを与えてください。然るべき処分をしてください。
匿名意見:サバイバーの幻灯師ですが、自身と味方サバイバーを見るスキルが一緒なため自身をスキルで使いたい時ほぼワンタップで使用するためスキルが味方サバイバーの方についてしまいハンターに追わててる際、使用が難しいです。なので自身でスキルを使いたい時はワンタップ、味方サバイバーの時は長押し選択にしていただきたいです。
ブロック機能を変えて欲しいです。ブロックした人とはどのモードに置いてもマッチングしない、フレンド申請を両者共に送れないというシステムにして欲しいです。それが難しいすぎるのであれば、対戦前チャット、対戦後チャット、試合中チャットを見られないようにして頂きたいです。煽りが多すぎて辞める方をよく見かけます。私も辞めるか悩んでおります
意見入力
・人格パニックを3%に戻す
・観客効果を弱体化する
・癒合を弱体化する
どれか1つでもいいので調整お願いしたいです。
解読速度が速いという意見は最近どこに行っても見かけます。
そして環境のサバイバーとハンターに甘すぎます。既存のキャラクターが現環境に対してどんどんキツくなっています。
サバイバーの救助強化よりも、ポイント制度の見直しによる低ランク帯サブアカウントの横行の防止や、4、5段以下のサバイバーへの、試合中の技術(治療や救助のタイミング等)の提供等によりサバイバーの底力を上げる必要があると思います。
以前にも意見で提出しましたがハンターは自分1人の力、サバイバーはその他の要因が関わるためサバイバーの勝率が下がるのは必然的です。
スタダのランクの下がり幅をなんとかして欲しいです最高峰星200も星25も同じは勘弁して欲しいですスタダで4VCを組んでいる最上位に普通の最高峰の人は勝てないと思いますのでランクの下がり幅を調整して実力の近い相手と戦わせて欲しいです
大会の観戦時間でもらえる金リンゴを一括で受け取れるようにしてほしいです。
いつも配信をじっくり見てから受け取るのですが、30分ぶん一個一個クリックしなければいけないため、手間を感じています。
よろしければご検討お願いいたします。
匿名意見:コピキャについて改善されればいいなと思うのが
・探偵の役職が真隣ぐらいの距離にいなければ相手が白黒黄色なのかわからないのですが占いたくても狼判断され、停電中に占おうとしても狼判断されます。同じ部屋にいたら相手の役職がわかるようになるか会議中にスキルを使えたら嬉しいです。
匿名意見:コピキャについて改善されればいいなと思うのが
・各役職のチュートリアルなどができると嬉しいです。
匿名意見:コピキャについて改善されればいいなと思うのが・同じキャラと同じ服装の人が多く、コピキャでは特に一試合で少女を4人はピックされルト旗があり、どのキャラがどの番号でというのがわからなくなってしまいます。同じ少女でも服装が白(少しデザインが違うだけ)だと特に分からなくなります。人数制限をつけてほしいです。
匿名意見:ハンターのエモートを増やして欲しいです。
サバイバーのような歓呼、舞う、横たうなどのエモートを今後の真髄や記憶秘宝に追加して頂きたいです。
また、実装からかなり経っていても威嚇や悩むを持っていないハンターもいるので、随時実装して頂きたいです。
匿名意見:季節ごとの公共マップとても楽しく、他のユーザーともお話できたりと楽しいのですが、一部のユーザーが無差別に泥などを投げてくるのがとてもうっとおしく感じています。友達同士であれば楽しいのですが無差別でされると不快でしかありません。その機能を無くして欲しく感じます。
ペン先の空想モードについてです。謎解きやストーリージャンルなどのゲームモードを遊んでいる時、手持ちの居館音楽をBGMに設定できる機能が出来たら雰囲気を変えることができてプレイ体験がとても楽しくなると思います。編集画面にてハンターサバイバー共に無能力モードを選択したときに、居館の蓄音機類のような音楽再生モジュールを設置する選択肢が出来たら嬉しいです。
コピーキャットを言語別でマッチングできるようにしてほしいです。翻訳の精度が低く、他国の人の証言を理解できない事が多いためです。
また、中国人9人・日本人1人というマッチングで「日本人だから」という理由で吊られる体験もしました。
頭脳戦を楽しむモードにおいて、人種を理由に吊るという行為は非常識です。
以上の理由から、同じ言語を使うプレイヤーとのみ、このモードで遊びたいと感じました。
匿名意見混沌狩りでの蝋人形師を調整(弱体化)してほしいです。混沌狩りのマップは蝋人形師の性能とそもそも相性が良く、また蝋人形師は外材特質によって粘着後攻撃硬直が短くなるデザインのため、初手ダブチェで確実に存在感を稼いだ後は手が付けられなくなり、使い手のPSに関わらず盤面が崩壊し、悪い試合体験を残すケースが多いと感じます。
匿名意見:対戦後の相手陣営へのいいね機能を無くして欲しいです。味方はナイスプレーの時に使いますが正直ハンターにいいねを使うことがありませんし使われた時も負けた時で煽りにしかなりません。また煽りチャットに使われてしまう、「〇〇あり!」「ここで倒れちゃダメだ!」これを削除して欲しいです。煽りは復帰勢の方や新規のユーザーに不快なゲーム体験を届けてしまいますし、周りで見てても不快です、チャットやいいね機能の見直し後煽りに対するペナルティをもっと上げるべきです。ペナルティが重すぎて煽りたくても煽ったらなぁ〜と思わせるレベルのペナルティを課さないと根本的な解決に結びつかないと思います。
匿名意見:イベントなどで交換ショップに必要なチップ(ハロウィン↪︎カボチャ,コナン・ドイル↪︎依頼書)など、多くの方が交換しても余ると思います。今回のコナン・ドイルコラボについては、以前交換していた物が多いため、手がかりと音符の物しか交換できていません。ですが、依頼書(交換に必要なチップ)は余っています。この余っている交換に必要なチップを、イベント終了後に欠片でもいいので、交換されるシステムがあったら嬉しいです。
弁護士の解読速度が最大15%up、ポストマンの冷静の手紙が10%up(30秒)なのに最終天賦でもない1人格の観客効果が12%upの半永続はやりすぎではないでしょうか?時間制限、上昇値の弱体化、複数サバイバーによる人格採用による解読速度の上昇値の低下等々の調整をして欲しいです。
意見入力応援団の解読効率を100パー(せめて95〜)にして欲しいです。他の補助/牽制キャラ(例えば弓使いや幻灯師)より遅い割に、性能はやや劣っているため。粘着にいける場面は限られている上に、激励のスタックが貯まるかはトンネル対象の技量にかかってしまうため。
サバイバーの星数が、100を超えていても、ユニコーン帯や勇士帯とマッチングするのをやめて欲しいです。組めない段位の人と当たらされるのは、フェアじゃありません。当たる味方の段位は、様々なのに、ハンターはそのチームの上の段位の人に、マッチングが引っ張られるため、Sバッジしか来ません。願わくば、星50以上マッチは、星50のみにしていただきたいです。また、3台分しても、味方が狩られた場合得点が4番目になり、大幅にマイナスになるため、チェイス得点のポイントをあげて、救助ポイントを少なくしてほしいです。
「〇〇は救助にいかないで」ってチャットが欲しい。
たまにだれが救助行けばいいかわからないやついるから。野良だと余計ある。
5人ランク戦ですが、軍需工場、赤の教会、聖心病院の3マップに偏りすぎているので調整して欲しいです。
観客効果が強すぎると思います。1回でもサバイバーを椅子に吊るだけで等倍のキャラクターが、観客効果を振るだけで弁護士と同じ解読速度になるのはゲームバランスを壊してると思います。早急に調整してください。
意見入力「今はダメだ!せめて引き分けにしよう!」のチャットを「どんまい!引き分けを狙おう!」のように変更してほしいです。
ペットのミニハンターを増やして欲しいです。ミニイタカなど来て欲しいです。
意見入力 定型文チャットの選択できる個数を増やしてほしいです!使いたいチャットがあるのに、選択できる個数が限られているので使えません。
意見入力 ロケットチェアの数を増やして欲しいです。1度使用した椅子は二度と復活しない上、そもそもの設置間隔が広すぎます。通電後即ダウンを取ったのに椅子が無いせいでゲート前待機に抗えないのはあんまりだと思います。危機一髪中に隅に行くだけでも問答無用で十数秒稼げますし、設置場所もランダムで運が絡むのは好ましくないと思います。最適化をお願いしたいです。
現在の観客効果の説明文には、「他のサバイバーが拘束された後、自身の解読速度が…」と記載されていますが、実際には他のサバイバーが拘束されている間にのみ発動しているので、「他のサバイバーが拘束されている間、自身の解読速度が…」と修正するべきだと思います。他のサバイバーが拘束された後、半永久的に解読が早くなるといった誤解を招いてしまう可能性があります!!
周年ケーキの再販を何卒…何卒!
ハンターやらせてもらっているんですけど
観客効果強くてファーチェの人が即死でも少し粘着されたら暗号機がすぐに上がってしまい最近は引き分けや負けが多くなったので弱体化お願いします!
協力狩りでも携帯品を反映してほしいです。重くなるって意見もあると思うので、そう言う人向けには協力狩りでは携帯品を反映しないことを設定できると、携帯品反映してほしい人と欲しくない人の希望を両立できるかと思います!
ジェットコースターの駅の解放に試合開始直後のクールタイムをつけて欲しいです
匿名意見:少し前から「キャラの記念日」と「キャラの誕生日」ミッションの仕様が変わりましたが、シェアが必要になったりで面倒になっただけなので元に戻してほしいです。
新しく追加された1on1モードについてですが、1on1はファチェの安定感を両陣営ともに高めるために存在しているものだと思います。
例えば、ハンターが初手では絶対に追わないような場所に湧く状況はよくないと考えるため、スポーン位置を選択する際に、banできる場所が欲しいです。
1on1モードでハンターをピックする前に鯖のスポーン位置を表示するようにして下さい。病院の強ポジなど、ハンターによって追える/追えないがあるポジションに沸かれた時に追えないハンターをピックしていると詰みます
実戦でもキャラ追いではなくポジション追いするハンターというのは多く存在しているため、どこに沸かれるかによってハンターを変えられるようにするべきだと思います
新しく実装した1on1モードですが、対戦後まで名前を隠せるようにして欲しいです。
「チャットを送って」「地下室の位置を教えて」「脱出口の位置を教えて」のチャットの追加して欲しいです。
最近の調整でサバイバーのスキルのミスにアイテム返ってくるよとか、バフをあげるよとかになってきてハンター側からだとあまり良い調整とは思えません。その代わりに少し成功時のアドバンテージや取り回しの調整(香水成功時の加速数値上げるや骨董商の突きをタップ式に設定できる...etc.)をしてくれると嬉しいです。ゲームの楽しさはリスクとリターンですよ。
なぜ今回のアップデートだけでなく、テストサーバーにも観客効果、癒合の調整が来ないんでしょうか?大会で1部の強いハンターを使える人のみが勝てている環境を見直して欲しいです。その1部の強いハンターですら勝つのが難しい環境にされたら他のキャラを使ってる人はサバイバーがミスをしない限り、自力で勝つことはできません。
意見入力テストサーバーの調整とはいえ明らかにサバイバー有利にしすぎかと思います。
観客効果の弱体は無し、ゲーム開始前のキャラバレなどハンター不利がすぎる調整なのはいかがなものでしょうか。
このままではハンターをやる人が減る一方です。
意見入力今回のテストサーバーの調整に関してサバイバーへの強化が著しくハンターへの下方修正は極端ではないでしょうか?今回の調整は現時点でのサバイバー、ハンターの勝率だけでの調整と感じられてしまいます。現時点では客観効果を使用し3分ぴったりに通電するという方法すら出ており、解読加速が入る頃には既に試合終盤、もしくは終わっている可能性があるような環境です。サバイバーの勝率が低いから強化、などという理由ではないでしょうが現環境でもかなりサバイバー有利開始直後にダウン取ったとしても1ミスで4逃げすら有り得ます
〇〇は位置を教えてチャットを消す代わりにチャットを30s以上打たない人間の獲得ポイントを減らすなどの対処をしてください。
正直に言って〇〇は位置を教えてと打ってもチャットを全く打たず、連携が取れないサバイバーがいると試合にならないです。
利敵行為に親しいものがあります。
匿名意見:調整予定の内容の中の、チャットCTについての意見です。CT自体の短縮は嬉しい事なのですが、CT中にもキャラ名や地図上の位置を指定する操作ができないとチャットで伝えたい事は決まっているのにCTが明けてからやっと伝えたい内容を探し、キャラやマップ上の位置を探し…と、なるとCT短縮の恩恵があまり得られないのではないかという懸念があります。送信できる時間は設定のCT通りで問題無いので送信できない間もセットはできるようにして欲しいです。また、今回のアップデートで煽りチャットと呼ばれるチャットの対策は多少できるようですがCTが短くなったことにより虚偽のハンター特質を共有するチャットが3秒毎に送信できるようになってしまいます。同一内容のチャットCTについては3秒に1度も不要のためこれまで通りとして欲しいです。もしくは「(特質)あり!」ではなく、即時チャット同様「ハンターが(特質)を持っている!」などの表記にして欲しいです。
テストサーバでサバイバーチャットの変更がありましたが、「位置を教えて」はチャットを打たない人や粘着に行きたい時などに必要なので消さないで欲しいです。
煽りよりも本来の意味で使われている事の方が多いです。それが無くなるとチャットしてくれない人の位置を把握する事が出来ず、連携に不備が出ます。
また、〇〇は〇〇を治療して!などの〇〇に同じ人物を入れられなくなったとの事ですが、注射器を見つけて自己回復して欲しい時などに使っていたので、それを出来なくするのなら「〇〇は自己回復して」のようなチャットが必要になります。
あと、何度も意見を出しているのですが「地下室の位置を教えて」「解読進捗を教えて」「持ち物残数を教えて」のチャットが必要なので実装して欲しいです。
意見入力 観客効果の弱体化?調整をお願いします少なくとも寸止めでおいとけばずっと効果続くよはやめてくださいこれを弱体化しても上は弱くなるかもしれませんが下や中間層にはほとんど影響がないと思いますので合計解読270パーで切れるなどの弱体化お願いします!
暴言、煽り、利敵の人が多すぎてブラックリストが足りないので増やして欲しいです。
また、チーム募集や応募の際に注釈を付けた内容も表示して欲しいです。
名前を覚えていない、名前を変更した等でブラックリストに登録した暴言、煽り、利敵の人と知らずにチームを組んでしまう事があります。
今回の1:1モードは仕組みとしては本当にありがたいので恒常追加を望みます。
一方で月の河公園で二駅湧きした応援団が駅解除をして始発ジェッコに乗って三駅目まで逃げるというチェイス連とは何なのかムーブをしてくることが何回がありました。
もしよろしければ1:1のみ開始数十秒はジェッコや電車などに乗れない仕様にしていただけるとありがたいです。
1on1モードで人格をもう少し自由に設定させてほしい。現状の仕様だとマップが考慮されておらず、軍需工場は閉鎖空間を振りたい、中華街は支配欲を振りたいといったことに対応できていない。
匿名意見:ランク戦のポイント制度の見直しをしてください。解読90%以上で救助に成功や80秒牽制でポイントを上げたり、逆に解読10%以下で牽制75秒以下にはマイナス2ポイントなどの試合に負けても上手い人と下手な人で区別化させれるようになれば自然と上手い人は上に上がっていき野良に嫌気がさしてハンターに流れる人が少なくなると思います。
匿名意見:最近実装された1人舞台でサバイバーでチェイス向けなのにフライホイールと危機一髪といった人格のセットしかなく、膝蓋腱反射の人格のセットがないキャラクターがいます。チェイスを練習する為のモードなのに危機一髪は不要かと思います。できれば膝蓋腱反射の入ったセットも全サバイバーに入れて欲しいです。
そもそも「解読進捗を後退させる」という能力に「異常」という名称が解りにくいので変更を希望します。
代替案を出しますね!
改変 内容、状態を変える事
回帰 元の状態に戻る事
変異 変わった事が起きる事
懐古 昔を懐かしく思う事
反復 同じ事を繰り返す事
矯正 正しい状態に直す事
爛熟 極限まで発達する事(その後の衰退を示唆)
撤回 取り消す事
反動 反対の方向に働く力
逆行 反対の方へ進む事
遡行 遡る事
監査 監督し検査する事
こんな感じでどうでしょうか?
匿名意見:今のテストサーバーで鯖が有利すぎると思います
調香師だって通電後確かに弱いけど引き止めるがついてる状態で食らってもダウンしないのはちょっとハンター専からしたら厳しいです、、、
スポ選もハンターが誰か見えるようにしたら白黒や写真家の奇襲系ハンターが余計やりずらくなってしまうと思います
先日実装された一人舞台。スポーン選択が導入されていない段位者によるダイナミックスポ選に目を瞑れば非常に楽しくプレイさせていただいています。ですがテンプレとして指定されている天賦設定が充実していないと感じています。スキル攻撃が豊富なハンターは傲慢さえあれば不自由しないのかもしれませんが、一般人徒歩ハンターは引き留めるを前提に上右左どれも採用の余地があります。たとえ認知ポイントの上位100人が採用していないとしても徒歩ハンターの上下、右下、左下はそれほどマイナーな選択ではないと思っています。天賦セットの見直しをよろしくお願いします。
一人舞台ですが、人格を調整できるようにして欲しいです。
カウボーイの設定で吊りモーションをデフォルトにするものがありますが、弓使いも同じ設定が欲しいです。特に芸者の抱っこモーションは上下の移動が激しくまともに狙えたものではありません
全体的にサバイバーとハンターのバランスを見直して欲しいです…救助シーンにプレッシャーを感じるから等の自分のプレイヤースキル不足で強化をお願いされてあっさりと承諾してしまったり、開幕ハンターの種類が分かる等 、最早第五人格では無くなっていってしまっています。ゲームの面白みを残しつつ、もっともっと強化と調整を慎重に行って欲しいです。正直楽しいとは言えず人格等バランスが悪すぎます…
意見入力今回のテスサバで出たハンターの試合前に分かる仕様奇襲系ハンターへの封じ手でしょうか?現環境でも奇襲ハンターの一人である白黒無常は奇襲が入らなければかなり難しいハンターです。その強みを完全に殺してしまうような仕様を実装した場合白黒無常の勝率使用率はかなり下がると思います。
意見入力 次回の調整でフールズゴールドに下方が入ります
意味がわかんないです
ただでさえ器用貧乏、唯一他のハンターよりも優れているかもしれない救助狩り性能すら弱体化されたら、本当に何もできないハンターになってしまいます
救助狩りをされたら面白いゲーム体験と言えないのはわかりますが、このゲームはpvpです
読み合いをし、読み勝つことを楽しむゲームだと思っています
弱体化しろだの何だの言う前にpsを磨いて欲しいです
また、運営にも甘やかすのではなく、うまくなれる環境を提供して欲しいです
新キャラ追加するよりも既存キャラを調整して環境を変えてください。
段位ポイントを改善して欲しい
負けてもあまり下がらないため、心理学者で板窓を無視して直進するだけでグリフォンまで到達できます
段位は実力のおおまかな指標だと思っていたのですが、これでは無意味です
シーズン切り替えで下がる段位に下限を設けつつ、段位自体はもう少し負けに厳しくして欲しいです
レオがパペットと入れ替わる際には完全スタン耐性が付与されますが、泥棒のライトで入れ替わりが中断されてしまうので修正して欲しいです
解読キャラなしでも3分半で通電するから初手の索敵30秒、危機一髪と吊る時間が2回で合わせて60秒、椅子耐久が約60だからファーチェ大体60秒くらい稼がれたら4通するのに、ハンターはどうやって勝つんですか?昔の方が解読早かったとか仰ってる方がおりますが、昔のチェイスキャラの基準となっていたサバイバーは調香師です、今のサバイバーは簡単に60秒を牽制できる強いキャラばっかりです。
コピーキャットモードをハンターでも遊びたいです。
または、ハンター同士でコピーキャットのように頭脳戦を楽しめる新モードが登場したら嬉しいです。
意見入力 観客効果もそうですが現時点で解読が早すぎます。試合開始からファーストチェイス終了が1分10秒程度でも3通は、ほぼ確実。危機一髪が入れば4通すら有り得る状況です。サバイバー自体の解読速度もしくは、観客効果の早急な弱体化を希望します。
匿名意見:投降可能になるまでの時間を短縮してほしい。現在は対戦開始から4分程で投降可能になりますが、環境の展開のスピードでは4分経過時には試合が決定づくどころか試合自体が終わっていることすらあります。環境にシステムが追いついていないというやつです。サバイバー側には投降可能時間で補助特質のクールタイムを推測する戦術もありますので最低限60秒は必要だとは思いますが、できる限り短くしてもいいのではと思います。使う使わないの話ではなく「可能である」事が重要なのを念頭において考えていただきたいです。よろしくお願いします。
匿名意見:裏向きカード使用時に表示される補助特質の配置を設定で並び替えられるようにしてほしいです。個人的に上の段に並んでいる興奮と異常の誤認がひどく、本日も通電と同時に永眠町の真ん中で黄金に輝くオペラ歌手をお披露目してしまい思わず投降ボタンを押してしまいました。よく使う特質、咄嗟に押す必要がある特質などは人によって変わるものだと思います。ご検討ください。
匿名意見:コピキャでのメモ機能や自分が通った経路あった人など記録できるととても助かります。停電で他の人がキルされたあとの記憶が曖昧になってしまいます。これは補助で欲しいです。記憶に自信があるひとはなし、自信がないひとはありなど設定できると嬉しいです。
匿名意見:医師の強化、流石にやりすぎでは無いですか?
ただでさえ接触効果や膝蓋腱反射、荘園旧友で無限に加速できて、すぐに回復もできるのに回復増強剤まで追加されたら追うのキツすぎます...
隠者使いやアンデッド使い涙目です...
回復増強剤使う度に解読デバフや板窓デバフかかるようにして欲しいです。
あまり上手でないサバイバーを救済する調整は多少は理解できる。しかし現状の観客効果は即死救済人格ではなく、解読管理ができる上手いサバイバーや、4VCをさらに強くする人格になってしまっている。本来の用途である即死救済専用にするために合計解読量250%程度で効果が切れるようにするべきだと思う。
匿名意見:
対戦調整だけでなく、本編ストーリー及び各実験グループのストーリーの更新にも力を入れて頂きたいです。本ゲームの世界観やキャラクターが好きなので…。
他実験グループも、千秋楽の時のような形でストーリー公開していただけたらとても嬉しいです。
匿名意見:ネットワークラグは無いのですがアプリが急に重くなってブーという異音を出しており、ギリ切断されていないものの救助されたところで動けなくなっていることがあります。アプリ容量を軽くしていただくか、チャットにラグ以外の要因で重くなっていることを伝えるチャットを実装されていると状況を伝えやすいです。
サバイバーのポイントを調整してほしいです。あまりに基礎ができていない勝率1-2割のサバイバーでも段位を上げることができる現環境ではハンター勝率が過去類を見ないレベルで高くなるのは当たり前です。人口が多いハンターはマッチング時間を待つことくらい慣れているので迅速にサバイバー人口を増やして待ち時間短縮をする調整などではなく真に上達したプレイヤーが段位を上げることができ、まだレベルが到達していないプレイヤーは留まる。というランクマッチにふさわしい調整にしてほしいです。例として過去にあった昇段戦システムを戻し、問題であったポイントの超過分は昇段後獲得できるなどにすればスムーズであり、より実力に伴うランクになるのではないかと思います。
匿名意見:レオパパの新しいSSR携帯品がとても穏やかな雰囲気で可愛いのですが、風船モーションがついていないのが残念です。
既存のUR携帯品も風船モーションがありませんし、どちらかに付けてほしいです。
匿名意見:ランク戦のポイントを厳しくしてほしいという意見に対して、高段位のハンターの待ち時間が長くなりすぎるという意見があると思いますが、待ち時間中に達人観戦とシングルトレーニングモードができるようになれば、ある程度待ち時間のストレスも緩和されると思います。技術的に難しいのかも知れませんが、ぜひ実装してほしいです。
匿名意見:マルチであれど最高段位が2段位以上も上の相手とマッチングしないようにできる設定を用意してください。低段位と高段位がサバイバーで組んだ時に低段位のハンターと当てるのもやめて欲しいです。
ランクマッチで勝率50%あるのに18%の野良とマッチングして当たり前に負けました。せめて勝率が近い相手とマッチングするようにして欲しいです。
意見入力
暴言や利敵行為にもっと厳罰な処罰を所望します。
今でもかなり動いてくれてることは承知ですが、ランク戦での暴言がなかなか減りません。指摘と暴言を履き違えてる方が多数見受けられます。
対戦時の暴言などは発言禁止ではなく、最初からマッチングの規制でいいと思います。特にランク戦では厳しく罰することで暴言も減ってくるかと思います。
対戦前後のチャットのみならず、対戦中の不適切な定型チャットも同様です。
大多数ユーザーの快適なゲームライフをお守りいただきたくお願いします。
匿名意見:サバイバーは幸運児や機械技師のパペット、観客効果、解読加速を活用してすごい速度で解読を進めてしまうので“プレッシャー”になってしまいます!> < 近いうちに来る人格調整で観客効果も効果を見直してほしいです!
意見入力
ハンターにも秘密演繹のようなものがほしいです!
エモートとスタンプの他に赤いインクもオフにできるようにして欲しいです。
匿名意見:協力狩りにおいて、ハンター側のチャットにも「脱出口はこっち!」や「ネットワークラグ」のチャットを追加して頂きたいです。
匿名意見:フライホイール人格を強化してほしいです。現在のフライホイールはクールタイムが非常に長く、使うタイミングもとても難しいので、他の最終天賦に比べて安定性、機能性に難があると思います。また、フライホイール人格をとるにあたって得られる人格もチェイス向き、解読職向きとも言い難いので、その辺り人格の調整を希望します。
ファイナルカーニバルモードを28みたいに常設の娯楽モードにしてほしいです!
ペン先の空想モードについて 編集画面にて、機能モジュールの操作ボタンにも他モジュールにように『イベント入力でボタンを表示非表示切り替え・破壊復元・位置移動』出来る項目を増やして頂けるととても嬉しいです。現在1つのボタンに複数の結果を与える為に必要な組み合わせモジュールが多くとても容量を消費してしまうためこの部分が節約出来るとペン先マップで出来る事がグッと増えると感じます。
IJLリーグの試合予想を前日などにできるようにしてほしい
ランクマッチにマップバン機能を追加してくれませんか
チャット「私を助けなくていい」を削除して欲しい
使用場面がファーストチェイスで即ダウンした人が勝手に助けなくていいと言うか、煽りとしての使用のみなため
即ダウンからの諦めチャット、ゲームとして救助後伸ばしてもらうしかないし、やる気がなくなるのみなので不要です
いいねを見えないようにして欲しいのと、ブラックリストの数が全然足りないので増やして欲しいです。
1人舞台で、追撃状態でない場合(もしくは心音範囲外)お互いの位置が定期的に見えるなど改良して欲しい
何故か隠密する人が居るがそういうゲームではないので
またハンター不慣れな方がたまに見失っている時もあるため
チェイス練習モードなので
そろそろチーム結成している時のチャットに翻訳機能お願いします。
解読職サバイバーの牽制点を少し上げてほしいです。ハンターに有効(スタンや距離取りができる)なアイテムを使って60秒牽制するのとアイテム無しで内在人格だけで60秒牽制するのでは難易度が違うと思います。スポーン選択が実装されてから解読職はほぼファーストチェイスを担当する事が増えましたがファースト60秒牽制しても救助狩りや救助に来ないと言った味方の動きで盤面が崩れた場合救済措置がありません。
最近はアイテムやスキルを使わないと攻撃回避が難しいハンターも多い中、解読職サバイバーは丸腰でかなり頑張ってチェイスをしていると思います。追われたくないなら解読職をしなければいい、と言う話ではなく頑張っている人には相応のポイント付与をお願いしたいです。
観客効果ですが、軍需工場や赤の教会のような狭いマップでは寸止めの暗号機を楽に引き継げることから通電までの時間が非常に短いです。ダブルダウンをとっても救助狩りじゃなければ、暗号機から離れることもできるので、ハンターはサバイバーがミスをしてくれないとほとんど勝つことができません。観客効果の発動時間を総解読量が250%とかで切れるというような、調整をして欲しいです。
匿名意見:マルチ戦・ランク戦以外に背景推理を達成できるコンテンツがほしいです。陣営によってはマッチング時間が著しく長くなるマルチ戦や、時間が限定されておりかつ練度の低いキャラを使いたくないランク戦では満足に進められません。普段使わないキャラや達成する立ち回りにリスクがある目標の達成に活用できるようなカジュアルな対戦コンテンツの実装をお願いします。
意見入力マルチのマッチングシステムについてです。最近の休日の深夜帯のマッチングが全くしません。
具体的に1時間に4〜5試合しかマッチせず、そのうちの1.2回はボット戦になります。
マッチした際に3人組と当たることが殆どなのですが、休日は組む人が増える傾向があり、ソロだとマッチングしづらくなる印象があります。
ソロで低ランク帯のため、ボット戦になることも多いのですが、それですとソロでやっている身としては楽しめないです…。組んでいる人たちの枠(3人で組んでいる人の枠にbotを入れて回転率を上げる)にもbotを組み込んでソロプレイヤーもマッチングし易いようにして欲しいです。1時間丸々潜っても、4、5試合しか出来ず待ち時間の方がとても長いです。何かしらの対策をお願いしたいです。
意見入力 玩具職人のアイテムを気象学者に分け与えた時に、気象学者がストームグラスを描くだけでアイテムがクールタイムに入ってしまいます。
ストームグラスはワンタップで使えないアイテムなので、ストームグラスを使用したタイミングで玩具のアイテムにクールタイムが入るように調整をお願いしたいです。
意見入力 システムの改善について、新たに『進捗の多い暗号期はどこ?』が追加されましたが即死をした時などにすでに煽りチャット化してます。チャットを悪意を含めて使う人が100%悪いのですが疑問形のチャットは煽りで使われやすくなるのでそもそも聞かなくてもいい様【必要な情報を可視化】してほしいです。たとえば暗号期進捗はミニマップを開けばわかるようにすればこのチャットを使わなくてよくなりますし、持ち物残数や最終天賦チャットも右上のキャラクターアイコンをタップして見れるようにすれば必要なくなります。このようにサバイバーに関しての必要な情報はわざわざ聞かなくても見えるようにすれば連携も取りやすく、煽り行為も減っていくと思います
匿名意見:公共マップや一人舞台のチャットに翻訳機能を実装していただきたいです。
過去徽章ですが、順位も載るようにして欲しいです。
意見入力ハンター側についてなのですが、通電したら投降可能時間が一気に無くなり、いつでも投降可能にして欲しいです。4人通電して、通電可能まで残り1分ある場合もあります。ハンターによってはもう負け確の試合なのに投降できないのは苦しい時間になると思います...
意見入力
ロッカーについての意見提出です。サバイバーがロッカーに入ることをキャンセルさせる方法を実装して欲しいです。ハンターに追われてチェイスしている時、また、救助に行く時などで誤ってロッカーに入るボタンを押してしまうことがあります。そしてそのままロッカーに入り、ハンターに開けられてしまい、吊られてしまうということがあります。そのようなことを防ぐためにロッカーに入ることをキャンセル出来る方法を実装して欲しいのです。
ロッカーによって漁師の湿気、蝋人形師の蝋などを無くす方法もありますがそれはキャンセルした場合には出来なくすると良いと思います。スマホ版、PC版共に起こってしまう事だと感じるためどうかお願いいたします。
匿名意見:観客効果が12%から10%の弱体化を行いましたが、本来観客効果を実装した際には味方が即ダウンしても分けに出来るようにするという名目だったのに、現在はわざと寸止め解読をすることで速く解読機を上げれるようにする戦略が出来ており、本来の想定と違う使い方でサバイバーにとって有利なことしかありません。ハンターは即ダウンをとっても旨みが少ないです。なので観客効果は削除、もしくは5%にして欲しい。
匿名意見:幻灯師を弱体化してください。何のリスクもなく使える盤面に大きな影響を与えるスキルが2種類とも2スタック制とはいえそこそこ貯まるのも早いチャージ式、そのリスクが解読90%のみではさすがにリスクが少なすぎます。
キャラクターの調整についての意見です。リリースから7年が経過し、多種多様なサバイバーやハンターがいます。サバイバーは確かに強いキャラはいますが、別に他のキャラでもやりようはあります。しかし、ハンターは4強と呼ばれるキャラが環境に入っており、勝てない事に不満を漏らしても4強を使わないのが悪いとまで言われます。大きく能力を変えてとまでは言いません。せめて他のハンターには移動速度や乗り越え速度等調整で強さの底上げをしてみて欲しいです。テストサーバーがあるのですから、そういった試みはじゃんじゃんやってほしいです。
匿名意見:「○○は位置を教えて!」のチャットを戻して欲しいです。正直チャットを打たない人が多すぎます、必ず4パとかが組めるわけでもないので野良まじりになった時チャットを一回も打たない人がいて進捗などの共有ができなくて困ります。
スキルの応用やハンター対策などといったチュートリアルを実装してほしいです。
現環境のサバイバーの勝率が低いことと、4〜5段のサバイバーが固まっていることの原因はサバイバーのPSの低下、または対策する上での知識不足が大きいからだと感じました。
特に各ハンターに対する対処法に関しては、現在のチュートリアルでは色々と物足りないため、初心者が気づかずに味方の足を引っ張ってしまうことも多々あります。
そこから暴言や晒し等が起きてしまうと初心者が安心してゲームをプレイし続けることができなくなり、ゲームから離れてしまう人も出てきてしまうといった、負の連鎖が出来てしまいます。
この連鎖を少しでも減らすには、まずチュートリアルを充実させることが必要だと思いました。
スキルを正しく使えるようになり、暗黙の了解の可視化をするだけでも少しは改善されると思います。
例えば報酬を10連分の霊感など豪華なものにすれば報酬目的で触る人も出てくると思います。
どうか検討のほど、よろしくお願いします。
チャットに関する意見です。現状一番煽りに使われていたのは「○○は位置を教えて」より「異常あり!」かと思います。
「○○は位置を教えて」は本当に位置を知りたいタイミングが物凄くあるので、無いと正直困ります。
無くすなら代わりに「チャットを打って!」チャットを実装してほしいです…
「異常あり!」に関しては「ハンターが○○を使った!」も「○○に気を付けて」もあるので、「○○あり!」は一律削除でもいいのではないでしょうか。
また、これはとても些細なことですが、「手を貸して!早く!」は助けて貰う立場としては物言いが高圧的過ぎて打つのを躊躇します。もう少しソフトな言い回しのものがあると嬉しいです。
ミニ足萎えの羊をペットとして実装して欲しいです。檻を出すギミックがあると、ミニ血の女王の鏡ギミックみたいで可愛いと思います。
意見入力
観客効果の効果発動条件を暗号機が2台上がるまでから200%解読するまでに変えてください。
解読が早すぎるし、寸止めを何台も作られるのはハンターにとってストレスです😥
匿名意見:観客効果についてです。
現在、観客効果の弱体化を求める声が多々上がっています。
ハンターをしていても、初手即死をとっても三通はします。
観客効果で暗号機どこ回してるかも分からず、唯一の勝ち筋である救助狩りのための中間索敵も難しいです…。
サバイバーをすることが多いですが、4パじゃないと誰が観客効果持ってるかも分かりません。
改善案ですが、椅子5割までは観客効果発動↪︎救助後に観客効果が切れるのはどうでしょう?画家の場合も、運営さんなら正確な5割がわかると思うので、大丈夫かと。
:初手即死の救済↪︎観客効果:
即死救済が最高峰まで行くとファーチェは最低限伸びるのに解読が早すぎます
能力調整の意見です。現在、両陣営共に多数のキャラがいます。サバイバー側は色んなキャラを使用可能でどれもちゃんと強いですが、ハンターは4強と呼ばれるハンター、所謂環境以外はあまり強くありません。正直サバイバー側のミスを拾えているだけです。4強レベルまで強くしてほしいとまでは言いません。乗り越え速度や移動速度といった基礎能力調整をお願いします。テストサーバーがあるのですからそういった調整をじゃんじゃん試して欲しいです。
匿名意見:傭兵のUR携帯品の猫の尻尾を改善して欲しい傭兵に限った話ではないですが昔の携帯品なので少しエフェクトが控えめで絶影などの方が綺麗に見えてしまいます。買いたい気持ちもあるのですが浮いている猫もモデリングが少し古く感じてしまいます。引き続き古い携帯品の改善をきてほしいです!
匿名意見:1人舞台の人格を固定ではなく自由に組めるようにしてほしいです。私ははハンターしかやったことないのでサバイバーのことはあまりわからないのでアレですが、人によって組む人格違います。普通では組まない人格でも、実績を残す人はいます。なるべく本番に近づけてファーストチェイスを練習したい人もいます。勝手に固定にしないでほしいと思います。
匿名意見:ブラックリストのように、永久マッチング拒否システムがあれば本当に嬉しいです。
ランク戦についてです。要望は『BANの枠を増やして欲しい』です。新キャラがどんどん増えていくのにBANの数があまりにも少ないと思います。
皆新しく出たデフレキャラを使いますし、それが例え強いキャラ(現在だと幻灯師、足萎えなど)に1枠割いても、そもそもの強キャラ(傭兵祭司占い粘着系、オペラ、アイヴィ)も多い為結局使用人口はそこだけが増え、前からいる環境外のキャラが使われる事はありません。
その為BANの数をもう2枠程増やせば前からいるキャラクターの使用率もあがり正確な統計がとれるのではないでしょうか?正確な統計が取れ、意見も増えればより丁度の良い調整も行えるのでは。BANが増やせないなら暫くは新しいキャラは増やさないで欲しいです。
匿名意見:協力狩りのハンター側にもチャットを追加してほしいです。「別行動しよう」「すみません、そちらには行けません」といったチャットを追加してほしいです。
ミニハンターシリーズで漁師が欲しいです。足元を遊泳したり、お水で出来たお魚と戯れたりしてほしいです☺️
メインストーリー「昨日の檻」を進めるにあたって各キャラの好感度を一気に上げたいので、好感度のミニゲームの週間上限を撤廃してほしいです。
図鑑収集ページについてです。現在各キャラクターSR以上の衣装を見れますが、R衣装も見れるようにして欲しいです。
匿名意見:マルチなどで一方の陣営に人が多い場合別陣営に誘導する案内が流れますが誘導を経由して別陣営に移動する場合や両陣営でのマッチングにチェックを入れている場合に貰える推理点数などにボーナスをつけて欲しいです。私のマッチング帯では比較的サバイバー過多ですが、ハンターでプレイすると明らかに実力も段位も上のプレイヤーとマッチングさせられる事で気分が乗りませんし実力差のある相手と当てられ使い慣れているハンターですら勝ちにくい中で使い慣れないハンターなど到底したくもなく、キャラクターを色々変えて楽しむにも難しいそんな状況であればサバイバーに偏るのも必然かと思います。せめて気分ではない方の陣営に移動することにメリットをつけて欲しいです。
匿名意見:公共マップでドリアンを掴めるのは面白いのですが、知り合い数人で話をしている時に知らない人が何度も何度もしつこくドリアンを連れて行こうとして、何度解除してもすぐに持ち上げてきて、逃げても逃げても追い掛けて来る迷惑行為をしてくるので、個人を対象に非表示にする機能が欲しいです。(出来れば迷惑行為で通報出来る機能も欲しいです)
フレンド以外非表示機能はありますが、その時お話ししている人全員がフレンドではない場合もありますし、迷惑行為をする人の為にこちらが不利益を被るのはおかしいです。
除け者にするようで良くないのかもしれませんが、人が嫌がっている事をしつこくしてくる人が悪いので仕方ないと思います。
以前、寸止め暗号機が出来る直前で私が断罪狩人の罠に掛かってターゲットチェンジになり、追われていた人はハンターが離れたので「解読に集中」を打って通電合図をしてしまい、そのまま通電して私は罠に掛かったまま逃げる事も出来ず即ダウンを取られた事がありました。
そういう哀しい事故を防ぐ為に、
「まだ通電しないで」
「私が寸止めする」
「あなたが寸止めして」
のチャットが欲しいです。
下の二つは進捗が同時の暗号機による事故を防ぐ目的です。
また、「位置を教えて」が無くなった事でチャットをしてくれない人の位置が本当に解らなくなったので、
「チャットして」
「解読進捗を教えて」
「地下室の位置を教えて」
「脱出口の位置を教えて」
「持ち物残数を教えて」
のチャットも欲しいです。
下の四つに関しては何度も意見して申し訳無いですが、新しい「進捗の多い暗号機はどこ?」よりもずっと必要なのでよろしくお願いします。
意見入力
現在3段のハンターですが6段や最高峰のサバイバーとマルチで普通に当たります。無理を承知ですが、流石に立ち回りが違いすぎます。マッチシステムを変化させることはできませんか?
意見入力
シーズンが切り替ったタイミングの認知ポイントの残り方の詳細が知りたいです。自分の使ってるキャラの10位後半にいた方が上位3位以内に入ってたりシーズン前にS持ってた方と認知が最初から1600以上差があったりして気になります。その詳細についての記述と説明をして欲しいです
意見入力
衣装や、エモートアンロックだけでなく落書きのアンロックカードも欲しいですㅠㅠ
どんだけガチャを引いてもssrやurは出たのに推しの落書きだけは一回も出ずに終わっていったのが悲しすぎますㅠㅠ
匿名意見 コピーキャットでもらえる推理点の見直しをおこなってほしいです。
個人的に一番楽しさを感じるモードですが、一日目で脱落すると70点ほどしか推理点をもらえない事が気になっています。
例えば哨兵でやられた時などは、[会議の際に哨兵を脱落させた模倣者が吊られれば加点される]など。
救済措置を希望したいです。
煽り対策に関する意見です。現在煽り対策としてチャット等の文言やケバブにスタンをつけるなどありますが、次はゲート内煽りを対策してほしいです。
全員脱出出来るのに嫌がらせ目的でスタン等のスキルを使用してから出たり、わざと攻撃をくらってダウンした時の吹き飛ばされた勢いで出るサバイバーがいます。
正直、こういう事をされるとシンプルにムカつくので、一定秒ゲート内にいて、出ることが出来たにも関わらず、出ないサバイバーにはスキル封印やスタンを受けたり、ダウンしたら数秒間ゲートから出られないくらいの事をやってみて欲しいです。
ハンター有利の調整と思われるかもしれませんが、する事が無いならさっさと出れば良いだけの話なので検討の程よろしくお願いします。
最近解読が早すぎると思います...昔の技師や弁護士をいれた爆速編成ならともかく今はそれら解読キャラを入れずとも3分通電が当たり前になっておりハンターのハードルが急激に高くなったように感じます。また救助でも一発逆転要素であった救助狩りは人格やデフォルトの救助時間の短縮等で軒並み弱体化されほぼ不可能となったため以前より増してファーストチェイスの重要度が増しました、しかし観客効果により即死からでも3人通電が普通に狙えるような状態の今ではあまりにもハンターに求められるものが大きすぎるように感じます。現在のあえて暗号機を寸止めして試合終盤まで観客効果を活用するなどではなく本来考えられてたであろう即死してしまった場合の救済としての人格として使えるように観客効果の効果を「総解読進捗300%まで」や%のさらなる減少などを行ってほしいです
匿名意見:メインストーリー、とても重厚な内容で素晴らしかったです。欲を言えば、ヨシュアやバルク、賊の日本語版の声優さんのクレジット公表もあれば尚良いのにと思いました。
匿名意見:過去の一番くじや、販売されているグッズの衣装をゲーム内に実装していただきたいです。
とても魅力的なデザインが多いので。
匿名意見:マップ選択の後にハンターを表示するのを消して欲しい。
四強(羊、アイヴィ、フラバルー、オペラ)には影響がほとんどないが、白黒、ジョゼフ、アンデッドなどの奇襲ハンターや、距離チェが苦手なハンターが不利になっている。
匿名意見:慣性や凶暴を前の性能に
戻して欲しい。
現状ファーチェを50~60秒で終わらせても、DDや救助狩りをしないと、解読速度が早すぎて4通しやすくなっている。
にも関わらず、上記の人格弱体化のせいで、中間殴りをしても椅子前まで間に合わなくなっている。
そのため、前の性能に戻して欲しい。
それが厳しいなら、慣性は戻して、凶暴は癒合と同じように、3振りした時のみ、前の性能で使えるようにして欲しい。
匿名意見:サバイバーポイント戦績編。
ベースポイント、勝ち+10、負けー10
順位演繹1位5ポイント、2位3ポイント、3位1ポイント、4位-5ポイント
(4位は引き分けはマイナス1勝ち時はマイナス0とする。
その他ポイント
100族1台上がるまで+1、救助職が上がるまで+2
100族2台目上がったら+4、5台分で+6
チェイス編
初手隠密などで一定以上の散歩が混じった場合は隠密者に+1(ファーチェ、セカチェ問わず)
異形が貯まるまでにダウンー2、鬼没が貯まるまでにダウン-1(ハンターの種類別で分けてほしい)
無傷で救助+2、通常救助(6持ち)+1、
救助編
DD-1、救助狩り-2
(ボンボン等の救助難易度の高いキャラなどに別に調整)
だいたいこのようなポイント制度にして欲しいです。個人にフォーカスして上手い人にたくさんポイントを配るのはいいんですが、一律でポイントを与えるのが良くないと思います
匿名意見:居館映像や公共マップの撮影の際、フィルターを濃さを調整したいです。今のままだと使いにくいフィルターも多く勿体ないため、ご検討よろしくお願いします
混沌なる紛争タスクボーナスについて。タスクをこなすモードをプレイヤー側で設定できるようにしてほしいです。
コピーキャットでタスクをこなしたいのですが、いつも協力狩りになってしまうため困っています。
ハンターの攻撃射程をハンター自身は見れるようにして欲しいです!(例:フラバルーの色のエリア)
たまに、「そこ判定あるの!?」「逆にこれは当たらないの!?」という時があります!!
また、キャラクターによっても射程が変わって来るので、色んなハンターを使う際、判定が違うのでなかなか感覚が掴めず難しいです!
最近サバイバーの強化が入って、ハンターが勝ちにくくなっているので、攻撃射程の視覚化はハンタープレイヤーのみにして欲しいです!
ご検討よろしくお願いします!!
コピーキャットゲームに演繹レベルがつくられた影響で『自分の実績』欄のUIが変わり勲章ウォールの表示が編集画面で設定したものとずれるようになってしまいました。図形を作ったり文字を作るように配置するとバランスが変わって違和感がある展示になっているので修正してもらいたいです。
匿名意見:人格及びランクの勝利ポイント調整に関してです。サバイバーやハンターの人格調整やポイントを調整して安易に救済するのではなく、練習方法やノウハウを拡散する指南書やチュートリアルの導入によってサバイバーの実力の底上げを行えるような取り組みをしていただきたいです。
マッチング時の「人数が多すぎます別陣営でマッチしますか?」の表示をオフにさせて欲しい
そんなこと言われても別陣営しないので手間なだけです
匿名意見:達人観戦でもスポーン選択の場所が表示されるようになったら見やすくなると思います。
1人舞台でも推理点数獲得できるようにして欲しい
通常マッチの4分の1程度、投降しなかった場合のみなどの条件で
匿名意見:達人観戦を中断するとき中断とゲーム終了のどちらもが「ログアウト」と表示されるのを改善してほしい。
解読早い編成組まれた時にハンターがいくら即ダウンとっても通電するので対策する方法を作って欲しいです。
ランクマッチにおける救助のポイントを増やしてほしいです。現状解読をしたほうがポイントが多くもらえるため、救助職をやるメリットが少ないです。ランクマッチのポイントの見直しをお願いします。
女王蜂を使ってみた結果、かなり使いにくさがあります。
・虫移動AIの挙動
赤の教会の教会内や南壁、その他高い壁と板、窓がある場所で虫の挙動がおかしくなり思うように吸収できません。
また、中華街強2階や永眠町の離れ等高低差のある場所において高い場所に虫を持っていけません。難しいかもしれませんが最適化をお願いしたいです。
・スキルについて
0.5の針を飛ばすスキルがかなりシビアに感じます。直線の細い道でも当たらない場合があります。なのでもう少しだけ判定を大きくする、もしくは発生を早めてもらえると使いやすいと思われます。
・エネルギーについて
エネルギー上限100だとチェイスが終わった後にエネルギーが枯渇して暗号機守りや中間キャンプに行けない場合が生じています。0.5の針を○秒以内に3回以上打てないようにする等の制限を設けた上でエネルギーの上限を増やしてほしいです。
匿名意見:流石にサバイバーの解読が早すぎます 観客効果を2台が解読完了すると発動が切れるのではなく、サバイバー全体で200%解読したら発動終了にして頂きたいです
スマートフォンからPC鯖へのクロスプレイは可能のに、PC鯖からスマートフォン鯖へのクロスプレイはなぜできないのでしょうか?出来るようにすればもっとマッチ率が上がると思います。実際なかなかマッチしなくてハンターの方が待たされていたり、鯖が長時間マッチしなくて困っていたりがこれで防げるのでは無いかと思います。
些細なことではあるのですが設定→操作のカスタマイズから、各キャラ(サバイバー、ハンター双方)の画面に常時照準を追加できるようにして欲しいです。
匿名意見:玩具職人の性能についてもう一度調整してほしいです。
玩具職人については、誰でも道具を使えるという状況を作りだすのは、キャラクターのパワーバランスを損なう結果となっています。
呪術師や探鉱者など非消費系アイテムのキャラクターは、その能力が強力なため、それと引き換えに道具を自分で使用できないように制限がかけられているのに、もう一つ道具が使えて自分で回復できたり、懐中時計を使って翻弄できたりするのは異質だと思います。
協力狩りのような娯楽モードではないのだから、せめて非消費系アイテムのキャラクターは玩具の道具を使えないようにしてほしいです。手の付けられないような過度な強化をもう一度見直してほしいです。
匿名意見:チャットが多いと誰が話しているのかわからないのと、キャラアイコンが2段になっていて下の段に吹き出しが被ります!
チャットを送っている人の吹き出しとレーダー色をつけて貰えませんか!?
またキャラの上下段に吹き出し分の隙間(行間)があるといいなと思います
https://cdn.discordapp.com/attachments/979313945850568704/1445608962581069895/Screenshot_20251203-1045043.png?ex=6930f7c2&is=692fa642&hm=1c7c4833eac0b95d8693d6c7d06e73b0ba31767bd9dbc5374565a8c1f0c972d7
囚人は解読異常に速いのにデバフが心音範囲が狭いだけなので、チェイスもある程度伸びてしまうのが強いと思います。
解読キャラを編成するデメリットとしてチェイスが伸びにくいというところがないように感じます。虚弱をつけるとかの弱体化をして欲しいです。
特質の異常についてです。現環境の解読速度は速く、異常を刺してもすぐに解読が終わってしまいます。特に観客効果を発動している場合は更に速く終わるため、異常採用の意味がないと思われます。なにかしらの調整を希望します。
匿名意見:一人舞台モードをカスタムに設置するか、チームを組んでいてもチームを組んでいる人と一人舞台モードができるようになって欲しいです。設定などせずに連戦できる仕様がとても使いやすいため特定のフレンドやユーザーとも同じ仕組みで連戦したいです。カスタムでの実装の場合は通常モードでは最大10連戦までになっているところを最大9戦未満や11戦以上を超えた設定もできるとさらに使いやすいです。
観客効果を3振りする人格にして欲しいです。
1,2,3振りで3%6%9%のような感じで
匿名意見 : 28モードについてなのですが、鯖陣営は同じスタン系のキャラを複数ピックできたりポイントを貯めれば信号銃を誰でも買うことができるので通電後にスタンさせられることがとても多いです。
スタン軽減ができる中毒症なども弱体化されたのもとてもきついです。
興奮を採用してしまうと移動スキルがないハンターだと通電後に反対側のゲートに間に合わなかったりすることが多々あります。
電話で購入できる信号銃などの値段を見直して欲しいです。
匿名意見」:前シーズンにどちらも最高峰を経験しています。
対戦バランスの調整ではなく、サバイバーの質が向上するような新ポイントシステムをお願いしたいです。チャット、どの暗号機を解読するかの判断、救助に向かうルートやタイミングなどの基礎中の基礎ができていないプレイヤーが多すぎます。このようなゲームルールへの理解度が低いプレイヤーでも数をこなすだけで段位を上げられてしまうという点の改善を早急にお願いしたいです。サバイバーは勝てるはずの試合が崩され、ハンターは負けが勝ちになってしまい、正しい試合結果となりません。
意見入力 キャラの強化や弱体化についてです。
キャラの強化や弱体化自体には、なにか茶々を入れるつもりはありません。
ですが、強化や弱体化を施す時、使用率や勝率、何故このような調整内容にしたか等の明文化をして欲しいです。
匿名意見:対戦するときのキャラクターの衣装を初期衣装や低レア衣装に変更するという機能が欲しいです。協力狩りなどの大人数だと高レアな衣装が複数あるだけで重くて動けなくなってしまいます。そのため漁師や泣き虫などのハンターが使えなかったり、救助やチェイスが困難になってしまいゲームが楽しめなくなってしまいます。特殊アクションや落書き非表示設定と同じように軽い衣装に変えることができる設定があると助かります。
ファイナルカーニバルモード2週間しかできないの悲しいです!
協力狩りのように常設の娯楽モードにしてほしいです!
ファイナルカーニバルモードで設定で相手陣営のエモートを非表示にしているのにも関わらず表示されてしまい、不快な思いをしているので修正してほしいです。
昆虫学者のスキルを使っている間に鳴る虫の羽音がリアルで嫌悪感があります。
好きな方もいる一方で虫の羽音が苦手な方もいると思うので他の音や音楽に変えれる様にいくつかのパターンを選べる様な調整をして頂きたいです。
復讐者レオの新携帯品、とても素晴らしいのですがエマパペを併用できないのが残念です。
パペットの見た目とエフェクトそれぞれ別で付けれないでしょうか
意見入力
「フールズ・ゴールド」についてです。
ツルハシでダメージを入れた際、バイブが鳴るのですが、フライホイールで避けられてダメージが入らなかった事になった時にもバイブが鳴るのがかなりきついです。
読み合いの時、サバイバーと、エリアに入るか入らないかの読み合い、いつツルハシを投げて回収するかの読み合いで忙しく、ダメージのゲージを見る暇がないです。
ダメージ入った!狩れる!と思ったら入ってなくて焦りました。
フライホイールで避けられてダメージがなかった事にされた時はバイブ鳴らないようにして欲しいです。
匿名意見:ファイナルカーニバルは期間限定だから楽しめるのであって常設のモードにしたらすぐ廃れるに決まってます。どうか常設にしないでください。
匿名意見:スコープの入手機会を増やして欲しいです。
復刻やイベントでアイテムが沢山来ますが、今の入手環境だとあまりにも数が少なすぎると思います。
スコープパックなど課金していますがそれでも足りないため、ご一考頂きたいです
チャットに関しての意見です。
1.「ハッチの位置を教えて」系のチャットが欲しいです。ハッチ位置さえ分かれば一逃げ出来たのに…!という場面がわりとあります。
2.同様に、協力狩りハンターにも「脱出口はこっち」の即時定型文とチャットがほしいです!
3.これはわりとダメ元の希望ですが、チャットで位置を共有されたハッチがミニマップに表示されたら嬉しいなと思います 初心者はとても迷子になるので…
閉鎖空間や傲慢とかハンターの人格をみんなに教えるチャットが欲しいです
観戦の時、左上にスポーン選択の結果・キャラが出るように、ランクマの開始直後同じように表示して欲しい。
サバの時のハンターの見落としや、ハンターの時にサバの位置をすっぽり忘れてしまう時がある。また、実際にキャラが立っている場所と、選択画面が見られると、どこがどの位置と感覚的にもわかりやすいと思うため
現在のゲーム環境において、徒歩ハンターが安定して勝ち筋を作ることが非常に難しくなっています。サバイバー側の解読速度のインフレ、チェイスポジションの強化、救助キャラの安定性向上など、複数の要素が同時進行で進んだ結果、徒歩ハンターが読み勝ったとしても試合の流れを取り戻せない場面が増えています。特に、徒歩ハンターは距離を詰める手段に乏しく、初動に実力差が出にくい現環境では、初手でダメージを与えるまでに時間がかかり、その間に暗号機が大きく進行してしまいます。また、チェイスポジションが全体的に強化されているため、板窓の密度が高いエリアや、視界阻害の多い構造では、読み勝っても距離を詰めきれず、チェイスが長引く傾向が顕著です。さらに、救助職の性能が高いため、徒歩ハンターは救助狩りの成功率が特質や運に大きく左右され、肉壁への対処にも時間を取られやすく、連続ダウンにつながりにくい状況が続いています。このように、徒歩ハンターはマップ構造、解読速度、救助性能の三重苦を受けており、上位帯では採用率が著しく低下し、プレイスタイルの多様性も失われています。
これらの問題は「高移動スキルの新規追加」ではなく、既存のゲームルールに近い形で改善が可能だと考えています。そのため、徒歩ハンターを直接強化するのではなく、ゲーム全体のバランスを調整する形で、以下のような改善が望まれます。第一に、人格(内在人格)の一部を調整し、徒歩型でも序盤の圧をかけられる仕組みを作ることです。例えば、特定の人格に「チェイス序盤の板窓強化の弱体化」や「初手だけ解読速度に軽微なデバフを入れる人格」など、徒歩ハンターでも試合の進行を管理できる選択肢があると、理不尽な展開が減ります。第二に、ハンター固有の移動スキルを強化するのではなく、試合全体のテンポを整える方向で「解読速度の軽微なデバフ」や「特定状況下での解読効率低下効果」など、徒歩型でも通電までの時間を稼げる仕組みを追加することが有効です。これにより、徒歩ハンターが真正面からチェイス力だけで不利を押し返す必要がなくなり、プレイヤースキルの幅が広がります。
総じて、現在の徒歩ハンターは構造的に不利な状況に置かれており、読み勝ちやチェイス技術だけでは解読レースに追いつけないケースが多発しています。高移動スキルの強化で個別キャラをインフレさせるのではなく、人格の調整や軽度の解読デバフ追加など、ゲーム全体の速度を適正化する方向で改善いただければ、徒歩ハンターの勝ち筋が確保され、キャラ選択の自由度やプレイ体験の健全性が大きく向上すると考えています。
匿名意見:マッチング人数の偏向による他陣営へのマッチについてです。現状、段位によって各陣営のマッチング人数に偏りがあると思いますが、マッチングを開始した際に人数の少ないほうのマッチングを選んだ場合、何かしらの特典(他の意見で言及されているような推理点数の増加、手がかりの配布など)を付けて他陣営への移動を促すような仕組みがあるといいと思います。第五人格のようにロールのある他のFPS(OWなど)においても、マッチングの際に人数の少ない陣営を選んだ際には経験値を多く獲得できるなどの仕組みが導入されています。これにより、少しでもマッチングのしやすさが向上するのではないかと思います。検討をお願いします。
居館家具についてです。ペット小屋というピースで交換出来る小さな家具がありますが、近くに置けるペットのぬいぐるみなどもショップに置いていただけたら嬉しいなと思っています。課金の動くペット家具との差別化として、動かないモジュールのぬいぐるみをペット小屋に配置できたらすごく可愛いと思います!
相手チームのエモートやスタンプが見れないような設定のように、相手チームからいいねされても見れないようにしていただきたいです。どう考えても煽りにしか見えないのに通報したとしても通らないからです。
チャットを打たない人間がランクマッチでもかなり多く、このままでは協力ゲームとして成り立ちません。
30秒チャットを打たないと画面が見えにくくなるエフェクトが出るようになるなど、チャットを打たない人間に不利益が出る仕様をつけて欲しいです。
チャットを打って連携を取ろうとするプレイヤーにとって、位置を教えてチャットを消された今、チャットをしない非協力的な利敵一歩手前のプレイヤーの動向を知る術がありません。非常に困っています。
全段位にスポーン選択を採用してほしいです。初心者にとってスポーン選択は複雑ではという意見がありますが、どこからハンターが来る(サバイバーがいる)かわからない、攻略にはスポーン位置を覚えなければならないランダムスポーンの方がよほど複雑だと感じます。選択システムでは最適なスポーンを覚えなくてもゲームは成立するため、お互いの初期位置がわかるだけで十分に有用だと感じます。
ホラーゲームとしてはランダムスポーンのドキドキ感は必要なものかもしれませんが、せめてランクマッチ内では全ての段位のスポーン選択システム採用を求めます。
最近、アプリが勝手にバックグラウンドで動く事象が多発しています。第五人格のアプリを閉じた後、タスクキルなどをせずに同端末で音楽や動画を利用した後その音楽や動画を止めると第五人格内の音楽がバックグラウンドで流れ、ゲーム内ではオンライン状態が続くというものです。端末に負荷がかかったり、知らぬ間に充電が消費されたりしてしまい困ります。修正されないのでしょうか?
匿名意見:マッチング画面に入る前は何ともなく、回戦も問題ないのにマッチング画面になると急に画面が固まり、アプリが強制終了した挙句に品性値を引かれます。使用しない娯楽モードを空想モードやストーリーモードのように削除する等の機能を着けることで、アプリ自体を軽くすることはできないでしょうか。
匿名意見:マルチでのマッチも最適化して欲しい。私はハンター最高4段Ⅴで今は2〜3段で遊んでいますが、新しいハンターの練習をしたいとなった時にハンターでマルチに行くと6段や7段と当たることの方が多いです。bot戦では物足りない、もしくは救助狩りがメインなどの理由でbotの挙動や動きでは練習にならないようなハンターを練習している時非常に困ります。
匿名意見:ゲーム内プロフィール、「アイコン,アイコン枠セット」についてです。
ゲーム内のプロフィールで表示される、アイコン,アイコン枠をセットで保存することが出来る機能があると思います。
その、セット保存上限をもう少し増やすか、上限を撤廃して欲しいです。
セットを考えて楽しんでたりする身としては、少ししか保存できず、「他にもいいのがあるのに…😭」という風になることが多く…。
ぜひ、セット保存上限の増加や撤廃をお願いします!!
匿名意見:フラバルーについてなんですけど、白黒赤を付与して一撃したあとに残る最後にダメージ与えた色が付与されるのって改善されませんか?白黒赤で一ダメージ与えてて、その残りの1色が与えてそれが鯖にそのまま引き継がれる仕様よくわからないです
匿名意見:最近衣装が多く実装されていて衣装によっては近づくだけでらぐくなるといったことがあります。なので可能であれば衣装のオンオフできる機能あればと思います。
ファイナルカーニバルを常設の娯楽モードにしてほしいです!
せっかく専用カードとか色々考えてくれてるのに2週間限定なんて勿体なさ過ぎます!
是非常設の娯楽モードにしてください!
匿名意見:スポーン選択時に、チャットか何かで他のサバイバーに先に選択をして欲しいことを伝える機能があったら便利だと思います。
匿名意見:コラボ復刻についてです。
過去に実装した「殺戮の天使」とのコラボレーション企画について、復刻を強く希望したいです。当時プレイできなかった方やゲームを始めたフレンドが衣装の再販を待ち望んでいます。ザックやレイチェルの衣装、エモートといったコラボアイテムが良くて、ぜひもう一度手に入る機会を設けていただけないでしょうか。
ご多忙中とは存じますが、お願いとして、復刻開催をご検討いただけますと幸いです。
ワンタップで出した時のいけいの幅を個人で調整出来るようにして欲しい
協力狩りのハンター陣営のチャットを増やして欲しいです。
チャットの種類が少なく、使えそうな場面も限定的であったりするので、細かな意思疎通がなかなか難しいです。
例えば、動かないで、手伝うよ!や、すみません!のような、サバイバー陣営の汎用性の高いチャットがハンター側にもたくさんあると、更に協力狩りを楽しめると思います。
個人的には、人数が多い!助けを求める!に対して、今からそっちに向かう!のような返答ができるチャットがあると嬉しいです。
ファイナルカーニバルモードですが、早い時は5分でマッチしますが遅い時は30分待たないとマッチしない時もあります。
また、仕事や家事などで深夜しか遊べないユーザーも居ます。
開催時間が24:00(日本時間1:00)までだと、試合をする事自体が難しい場合があります。
更に、「アイテムカード・スキルカードを使う」というタスクですが、そもそもその選択肢が出てこない事も多々あり、運要素が強すぎます。
それに試合展開によっては他に必要なバフやもっと強い効果があって、アイテムカード・スキルカードの優先度が低くなります。本当は試合を有利に運ぶ為の選択肢を選びたいのにタスクの為に敢えてアイテムカード・スキルカードを選ばないといけない、使うタイミングでは無いがタスクの為に使わないといけないという事態になります。
次回似たようなイベントを開催する時はその辺りの調整をお願いしたいです。
現環境で解読が早すぎると思います。解読が早いだけなら良いのですが、解読キャラに対する解読バフとチェイスのデバフが釣り合っていないように感じます
レオの新SSR携帯品、大変良いのですが1つ致命的な欠陥があります。
それは障害物にパペットを投げようとした時、予測線が表示されなくなってしまうというもので、この携帯品をつけているだけで圧倒的に不利になってしまいます。
なので、すぐに修正して欲しいです
ハンターの降参開放を早めてほしい。サブ垢4パに対しての勝てないと分かっていても降参できる秒数が経過する時間まで動かなくてはならないのは無駄だと考えるため、初手からとは言わないが1分もしたら降参できるようにしてほしい。
匿名意見:ファイナルカーニバルは期間限定だから楽しめてるんですよ!!!
常設にしても最終的に『楽しいけど28のが気軽にやれるよね』ってなって一部の極めた変態だけが残るんですって!!!
コピーキャットとか森のお伽話とかどの新モードも最終的にそうなってったから言い切ります、ファイナルカーニバルモードを常設にしないでください。
匿名意見:コピーキャットにて最後の三人が残ってもお互い、模倣、来客、探偵と分かれる場合が時々あります。この場合票が集まらないため何も解決されません。せめてお互いに1人ずつ残った場合は相打ちでもいいので試合を終わらせてほしいです。
匿名意見:感覚がズレるので血の女王の鏡が壁越しで見える機能をオンオフできるようにしてほしい
匿名意見:ルキノのUR携帯品の椅子のエフェクトのオンオフを切り替えられるようにして欲しい。他の携帯品のエフェクトで抱っこモーションをURにしたいときに椅子に水色の蛇が出てしまうせいでエフェクトも合いませんし周りも見ずらいです
機械技師のSR衣装の「アルビジアの謎」の衣装復刻きませんか…?限定じゃないのでまた何処かのタイミングで復刻して欲しいです!!😭
匿名意見:血の女王の鏡の仕様を最適化前に戻すオンオフ機能を付けてほしいです。今までの感覚で鏡を当てていたのに、変な最適化が入って感覚が狂ってしまいます。今の仕様の方がいいという方もいると思うので、オンオフにできるとありがたいです。最適化で負け越したくありません。
キャラシングル曲歌唱Verを屋館でも流せるようにしてくれませんか
匿名意見:マルチ戦等に出てくるサバイバーbotの強化をお願いします。
低ランク帯だと勝敗に関わらず連続でbot戦になりますが、サバイバーbotがハンターbotに比べてとても弱いです。
①医師2人、弁護士2人などの極端な編成。
②必ずと言って良いほど解読を巻き込んでくる。
③恐怖を貰ったりアイテムを使わずに即死する。
④調香師や人形師などがアイテムを使っているのに占い師botが使い鳥を付けてくる。
⑤二人以上で救助に来る。
⑥負傷状態で救助に来て狩られる。
⑦空軍botが攻撃硬直で救助せずに、攻撃硬直中なのに必ず銃を撃ってから救助する。
⑧寸止め待機しているbotしか無傷じゃないのに一度待機すると絶対に救助に行かない。
⑨2割より早く救助、もしくは5割救助する。
⑩危機一髪持ちが居るのに危機一髪なしのbotが救助する。
⑪救助したbotと救助されたbotが全く同じルートに逃げてダブルチェイスになる。
⑫何が原因か解らないけど突然その場で左右にうろうろしだして解読も何もしなくなる。
⑬残り2台なのにプレイヤーが解読してる同じ暗号機に二人とも来て三人解読し始める。
⑭プレイヤーのチェイス中、寸止めせずに勝手に通電する。
⑮通電後、ハンターが近くに来るまで何もせず棒立ちになる。
⑯別に通せんぼしていないのにbotの移動ルート上に火災調査員のボールがあったら勝手に小さくする。
⑰飛び確でもbotの治療をさせてくれない。(立ち止まらないし解読の手を離さない)
⑱治療する盤面ではないのにどんなに振り払っても高速でプレイヤーを治療しようとしてきて振り払えない。(寸止め待機中でも治療を優先してくるのでダウン直後に通電出来なくなる)
この辺りを修正して欲しいです。
特に⑫と⑮は、botがその場から動かず何もしない放置行為となるので致命的なバグだと思います。
匿名意見:協力狩りでのサバイバーのバールの獲得条件を変えて欲しいです。
サバイバーが勝ち展開で通電した場合バールまで買われるとハンターはゲートとハッチの3つを守らなければいけず、不利だと感じます。バールは鯖の人数が半数に減った場合に出現すると言ったような調整して欲しいです。
マルチだけでもいいのでハンター側も対戦前チャットに参加できるようにしてほしい。ハンター側も初キャラなど練習したくても練習と送れず、優鬼や煽りと誤解されたり、逆に煽られたりします。また、サバ側から何かチャットで挨拶や要求などあっても、ハンター側が交流ができないのは不便です。
匿名意見:不正4vcの防止と意図しない連続マッチングによる誤BANの防止等を目的に相手陣営、味方陣営問わずチームを組んでいないユーザーとの連続マッチングができないようにして欲しい。
匿名意見:全段位へのスポーン選択の導入についてです。現段階では5段以上のみに採用されていると思いますが、全段位に入れるのは賛成です。5段までスポーン選択がなく、経験のないユーザーはどこを取っていいかわからず予想外の場所を取って仲間から非難されたり、晒しの原因になっているのを見かけます。低段位からでもスポーン選択の経験があれば、高段位になっていきなり選択を強いられるより有益化と思います。全段位に入れないのであれば平等に、スポーン選択をなくす方向を検討することも選択肢に入ると思いますが、それは高段位になればなるほど現実的ではないと思いますので、ランクマッチにおいては全段位にスポーン選択を導入してほしいです。
スコープについて
スコープ及びスコープショップについて、まずスコープが貯まりにくく、すぐにショップに追加が(期間限定問わず)きて、正直スコープはいつも瀕死状態で本当にしんどいです。
イベント毎に交換できる素敵なものが出てきて、イベントじゃなくても定期的に限定のものが出てきて何からスコープ使うかいつも迷います。
今年のハロウィンやクリスマス、それ以前もですが、スコープが足りなかったです。
そのために、泣く泣く来年復刻やいつまた入手チャンスが来るのか分からないまま、諦めたエモートや衣装が沢山あります。
逃すとまた1年、下手したら復刻はあるのか?みたいな貴重な物が、スコープのみの交換対象の時が本当に辛いです。
自身でも積極的にコツコツ貯めてて、例えば、毎月チャージセンターからエコーをチャージします。そのポイントでスコープを交換しています。
また、毎日ログインした際に貰えるランダムスコープだったり、週末タスクのスコープなど貯める工夫は本当に頑張っています。
しかし、それ以上に今回のハロウィンや昨日の檻に加えて、今回のクリスマスに、それ以前のイベントでもスコープ交換対象とそのスコープ必要数に対する、スコープ供給量が全く足りてないと思います。
スコープで交換できなくても、いっそ課金で解決できるエコーで買わせて欲しい。
衣装の残影?はめちゃくちゃくちゃ貯まってるのに、スコープは毎回足りない💦悔しい。
皆さんもスコープのやりくりは、エコーより欠片より難しいと感じているんじゃないかな?と思います。
スコープショップの値下げや、スコープの入手機会や量をもっと増やしてください。
スコープが欲しい人は、前述の通り、課金してやりくりするなどかなり手は尽くしてます。
ですが、スコープショップはいつも足りない😭
スコープの制度の見直し、補填など検討していただけますと幸いです。
スコープは入手方法がかなり限られていて、どうにもならない場面にぶち当たることが多すぎてきついです。
スコープの需要と供給のバランス、入手方法の幅をきかせるなどご検討の程よろしくおねがいいたいします。
操作のカスタマイズ設定に『悪夢の影』を追加してほしいです。✋️のマークを押す時、しゃがむマークが近くにあり、誤タップしてしまいます。こちらのミスなのですが、カスタマイズ設定でマークを小さく出来たらなと思ってしまいます。ご検討よろしくお願いします。
【SSR居館について】それぞれの雰囲気が際立っていて、UR居館(山荘)には無い良さがあるが、狭過ぎて調度品を置ききれない。当然有料で良いので、追加コンテンツとして部屋の拡張や追加をしてもらえないだろうか。(特に沈黙の宮殿の水槽が気に入っています、狭いけど……)
味方に粘着来いとプレッシャーをかけられるので、粘着者のプレッシャーを軽減するために位置を教えてチャットを返してください
意見入力
ハンターの視点感度についてです。私は普段ガラテアを使っているのですがサブでアンもよく使っています。ただアンのランウェイがガラテアを使っている時の視点感度だと曲げにくいので毎回感度を試合始まってから調節しないといけないのがとても大変です。なのでキャラごとに視点の感度の調節ができるようになって欲しいです!
意見入力 ごく稀にですが人格や特質を"この編成ならこうしたいな"という時に、変更が間に合わないことがあります。1人舞台の再戦時のような人格や特質をスポーン選択時に変更出来る機能が欲しいです。
匿名意見:キャラクターの初期モデリング最適化に切り替え機能を実装してほしい。庭師、傭兵はそれぞれ今回ニンフ賞に選出される人気キャラクターですが、今回の最適化で全く顔面を変更されてしまっています。最適化を求めるニーズがあるとしても、長年見慣れた人気キャラクターの顔面を大幅に変更されるのは心情として受け入れがたいです。UI表示のように表示切り替え可能にしてほしいです。
コピーキャットゲームに関してです。試合を荒らす人が増えており大変不快です。模倣者を探すのが楽しくてプレイしているのに、「◯番と〇番が模倣者」というように試合の最初にバラすユーザーがいます。コピキャの界隈の中では、荒らすことで有名な人というのが何人か存在します。その人達は何回通報しても毎日湧いてきます。ゲームになりませんし本当に楽しくありません。模倣者を最初にバラす人は出禁にしていただけないでしょうか。何のために、真面目にプレイしている人が我慢しなければいけないのでしょうか。
匿名意見:コピーキャットにて自由の仮面で、演説答えてと黒や黄色職にとっては2択を迫られ、合っていても怪しい、何番が演説かも言ってと迫られます。試合前に事前にBANしたい役職とか決めれたら嬉しいです。
ハンター「泣き虫」についてです。
マップ上に木が6本しか生えないため、たまにファーストチェイスで追いたい鯖の近くに木がないときがあります。その場合、チェイスが伸びてしまい、木があるときとないときの差が激しいです。
なのでマップ上に生える木の上限を6本から7本にしてほしいです。
投降キャンセル時のクールタイムを短くして欲しい
結果が見えているのにも関わらず投降をキャンセルし、結局すぐ全員ダウン起死回生も無し、ハンターが丁寧に椅子に吊ってくれるのを待つだけの虚無がたまに発生するのですが
せめて全員ダウンしたらクールタイムをリセットするなどして欲しいです
匿名意見:マルチ戦でもランク戦のように対戦開始前にハンターが分かるようにしてほしいです。
私は初めてまだ4ヶ月のものなのですが、ランクマなどでチャットを打たない人がいて救助に行く時どこにいるか分からないという事があります。「チャットを打って!」か「位置を教えて!」チャットの復活を望みます。
匿名意見:ランクマッチについて 現環境を見直していただきたいです。ハンターへのBAN数が女王蜂の追加により足りなくなったので、上位帯においてはかなりハンター有利に傾いていると思います。
サバイバーランキングを見ても大半が勝率4割以下になっているので、対戦ゲームとしてのバランスを見直していただきたい
〇〇あり!を消してなお異常煽りが目立つので、異常という特質の名称そのものを変更して欲しいです。そもそも暗号機を巻き戻すという効果の特質の名称が異常である必要性を感じません。逆行など、効果がより分かりやすい名称が他にもあるのではないでしょうか。
意見入力私だけかもしれませんが永眠町だけ確率低すぎると思います。
50試合回して一回も来てません。
botハンターが透明化した幻燈師本体を認識して殴ろうとしてくるので練習になりません
残像を狙うよう設定して欲しい
第五人格のmac版の実装は予定していますか?高画質でプレイしたいのでもし実装するとしたらいつ頃になるか教えて欲しいです
IJL視聴報酬について
一定数のポイントを稼いだらもらえる戦隊スプレーの他に、「eスポーツファン」のような戦隊タグが欲しい
例)「DFMファン」「DFMWIN」のようなチーム名+ファンやWIN
「FOCUS OUR PLAY」と言ったチームのスローガン
居館の最適化は嬉しいのですが、壁越しにインタラクションが行えないようになったり、今までできていたアクション(バグ?)ができなくなっています。
壁抜けはバグだと理解した上でお願いしたいです。
自分は今まで居館の配置などで迷路を作っていたのですが、今まで作った迷路がプレイできなくなったりしています。
そこを設定で変更出来るようになったりしないでしょうか?
匿名意見:【対戦中の衣装、携帯品の表示について】
対戦中の味方や敵陣営の衣装や携帯品を「初期のもの」を表示する設定を追加してほしいです。
理由は対戦中に携帯品や衣装のせいで重くなってしまう事があるからです。
フレンドとの友好タグ(社交タグ)をプロフィールにもっと付けれるようにして欲しいです!
第五初めて交流して下さる方が増えてきたのにプロフィールに載せれるのは4つ程でフレンド数と比較しても明らかに少ないです、、、
相手が自分のタグを入れてくれてるのに私は枠が埋まってて入れられなく申し訳ないと思ってしまいます😭
さすがに全てのフレンドを入れられるようにとはいいませんが8枠くらい欲しいです。
それか、衣装の収集や勲章ウォールみたいに好きなタグを好きに飾れるページを追加して欲しいです( .ˬ.)"
シェア先をLINEやその他のアプリも追加して欲しいです
ランク戦のポイントを調整して欲しいです。
最高峰や勇士でも1割や2割が多く段位と実力が見合ってない人が多すぎると思います。ハンターをやっていても実力にあってない人を倒すのはただの作業ゲーになってしまいあまり面白みを感じられていません。
鯖をやっている時は立ち回りが段位に見合っておらず勝ち展開を負けに持っていかれることが多いので楽しいと感じられなくなって来ました。
ポイントを前のように戻すか、もう少しポイントを減らすなどして欲しいです。
いいねを完全に非表示できる仕様にして欲しいです。
理由は現状非表示設定を行っていてもいいね一覧ページの非表示にしかなっていないため、リザルト画面でいいねされましたの表示がされるので敗北した試合で敵陣営にいいねされたことが丸わかりなため、煽りと感じるいいねもあるからです。
また、一つ前の対戦のいいねが次の試合が終わった後にリザルト画面で表示されることもあり、そちらも仕様としてならないようにして欲しいです。
即死してしまった時や、敗北試合、ハッチ攻防で結局ハッチから出られなかった時など、そういった試合で敵陣営にいいねされることは嬉しいものではありません。
純粋な気持ちでいいねを利用している方もいらっしゃるかも知れませんが…試合内容によっては煽りに感じてしまうことがあります。
ですので、いいねの完全非表示ができるようにお願いできないでしょうか。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
またLINE友達のプロフみれたりできるようにしてほしい
意見入力
カスタムモードで五人ランク戦を遊べるモードがあればいいなと思い 、 提案することに致しました 。 先日IJLを友人と観戦 、 応援させて頂き 、 チームでプレイすることの楽しさ 、 熱さをとても実感させていただきました 。 私のサーバーでもよく8〜10人でカスタムモードで遊ぶことが多いのですが、10人いる時は28モードかコピーキャットしか開けず、その度に、「試合みたいに5vs5ができればいいのにねー」と話題が持ち上がっています 。 運営様も新イベントやシーズン準備など、多忙と思いますが 、 どうかご検討の程 、 宜しくお願い致します🙇
匿名意見:友好タグについてです。
プロフィールに追加できる友好タグの個数を増やして欲しいです。
プロフィールの下に現在4人分追加・左のキャラのいる所に1人・合計5人だと思いますが、そこの枠を増やすか、現在ある実績ウォールのようなところに追加や、写真を追加できるところに友好タグを付けれるようにするなどして欲しいです。
せっかく仲良くなれても、相手はつけてくれてるのに自分が付けれないや、誰かを消さなきゃ…と考えるのが悲しいです。
医師の「持ち物残数情報」チャットについて、「鎮静剤100%」とプラスでも交換でもいいので、「残り薬物増強剤〇個」などのチャットも追加してくれると嬉しいです。
アンデッドの威嚇モーションなどのcoaでもう手に入らないアクションをして欲しいです。
曲芸師のティーパーティーの衣装もう一度復刻お願いしたいです🥲︎
キャラの設定的には難しそうではありますが、幸運児の誕生日に手紙がもらえるようになって欲しいです。
そろそろ彼がどんな人物なのか…ほんの少しだけでも情報が出たりしないかなとずっと待っています。
七年間どんな人物かわからないままなのは…うまく言葉にできませんが…やっぱり寂しいです…
顔の最適化についてなんですが、もちろん顔が最適化されて良くなったりしているキャラクターもいますが、今のところ初期キャラクターの最適化が多く、何年も前から第5人格をプレイしているので初期キャラクターの顔が最適化されるのは正直嫌です。ずっと見慣れてきた顔だったので、急に最適化されてしまって残念です。最適化をON/OFFできるようにしてくれませんか?
医師や、箱で注射器を引いたサバは「xxxはxxxを治療して!」チャットこ送信時に、同じサバを選べない仕様から外してほしい。また、ダウンしているサバも同様に外してほしい。無理なのであれば、「xxxは自己治療して!」に自動的に変換してほしい。誰にどうしてほしいか意図が伝わらず不便なため
【チャットについて】
・アイテム残量を教えて
・脱出口はどこ
・閉鎖空間あり
・引き止めるあり・なし
↑チャットの追加を検討お願いします。
さらに連携が取りやすくなるかと思います。
「○○は位置を教えて!」などのチャットを元に戻して頂きたいです。
ランク戦をしていると、チャットを一切打たない味方に遭遇することが多々あります。そうなった時にこのチャットを打っていたのですが、無くなってしまい、できなくなりました。
煽りなどに使われていたという意味で使われていたのは分かります。ですが、それ以上に普段の試合で+に働くチャットを消さないで欲しいです。
1段とその2つ分以上の格差マッチはやめて欲しい、3段の3で殿堂入り試合になってしんどいです。個人的には格差は殿堂入りするまでの段位は1つ未満までにしてほしいです(自分が3段の3としたら、相手は5段の1近くになる。特にこれをやめてほしい)
せめて4段に入ってから5段と当たるようにしてください
サバイバー陣営でマッチングした際に、仲間の人格を全て見れるようにして欲しいです。
例えばですが、この人は「うたた寝」を3振しているから救助に行くスピードを調整しようかな。など作戦に役立つと思うからです。
過去のCOA衣装(祭司や探鉱者など)をプロフィール設定した際の入場アニメーションが現在反映されない状態だと思うのですが、今後も入場アニメーションは無いままなのでしょうか?折角バイクや車で登場するカッコいい入場演出なのにプロフィール設定の時だけ省略されていて寂しいです。
【新モードについて】
スポーン選択やbanが可能なランクマッチ練習モードのような物を追加して頂きたいです。
理由としましては、ランク5段以上のプレイヤーの練習の場が無いからです。
通常のマルチモードではスポーン選択が無い、サバイバーのキャラ被りが可能、banが無いなど、ランク戦と全然違う環境なので練習になりません。
また、そのようなモードが追加されれば現在の5段未満のスポーン選択が無いプレイヤー達にも事前練習のようになるのでメリットがあるかと思います。
【ランク戦のBANについて】
ハンター、サバイバー両陣営とも現在のBAN数からプラス2BANほど増やしていただきたいです。
理由と致しましては単純明快で、新キャラクターが増えている一方でBAN数が増えない現状がおかしいと思うからです。
匿名意見:マッチング拒否による品性値の低下システムがありますが 、1〜3段でのマッチング時に殿堂級が来たり、コピーキャットで荒らしをする有名なIDがマッチング時に見えるなどの「やむを得ない理由」でのマッチング拒否については品性値を引かないで欲しい。
毎週の品性値が引かれなかった事への報酬のために品性値を気にする人もいますし、そもそも例のような不利益と明確にわかっているマッチングを甘んじて受け入れなければならないというのは話が違うと思います。
このようなマッチングが起き得ない適切な環境を用意されている上でマッチング拒否への品性値低下は仕方ないと思います。
しかし環境が整えられていない中、自衛のためにマッチング拒否をする事がシステム上不当とされ注意が入り報酬も無くなるというのは納得がいきません。
戦隊への申請リストのページで申請者のプロフィールを開くことが出来るようにしてほしいと思っています。今は申請リストで申請者をタップしてもブラックリストか通報の2択しかシステム上表示されず、友達検索で各プロフィールを確認しなければいけない状況です。COAに向けてメンバーを厳選するにあたって不便を感じます
医師が薬物増強剤を使用したときに何か効果音を付けてほしいです。今は押した感があまりにもないので…。
カフェコラボや、誕生日イラストなどの衣装をゲーム内で実装してくれませんかって言ってみようかな
クレイバーグ競馬場やホワイトサンド精神病院などのランクマッチでは出現しないマップが、マルチで登場しますが、ランクマッチの練習としてマルチに行く人もいるので、ランクマッチ以外のマップも入れてマッチングするかランクマッチと同じマップをするか、選択制にして欲しいです。
泣き虫の木を半透明にする設定が欲しいです
意見入力LR家具についての意見提出です。自分の個人的な思いなのですが、LR家具を、過去の冒険家の衣装の時のようにナイチンゲールの祝福ポイントに交換出来るようにしていただきたいです。家具自体とても豪華で綺麗だと感じはするのですが、居館や家具にそこまで興味やこだわりがない人間からすると、持っていても仕方が無い、必要ない、この家具分の600を次のLR衣装獲得に使いたいと考えてしまいます。その為、1回だけの選択や買い戻し不可などでも構いませんので、LR家具を売れる(ナイチンゲールの祝福ポイントと交換出来る)ようにしていただければ嬉しいなと思います。
年末のアップデートからPC版でチームを組んで居館にいると、異常な程重くなります。
試合終了後の居館に戻るロードも前より圧倒的に伸びてしまい、ほぼ毎回サーバーへの再接続が発生します。
居館内の移動も数歩動く度にプチフリーズが起きてしまい、まともに移動ができなくなっています。
どうか修正していただけると幸いです
匿名意見:(記憶秘宝を除く)ガチャで排出されるSR衣装、R衣装、エモート、待機モーション、落書きについてです。これら5つはガチャを一定回数回すと交換可能にして欲しいです。
高レア衣装は出ても本命のSR衣装やエモートが出ないことがあります。
ガチャの仕様を変えるのは難しいと思いますが、検討していただきたいです。
・味方陣営のチャットで相手陣営のキャラアイコンが見えないので表示場所を変えるなりしてほしい
・自動購入ボタンを前の試合の設定引き継ぐか待機ホール画面で設定させて欲しい
・複数の予約購入をスターコインが小さい順ではなくて予約購入した順に買わせて欲しい
・簡易表示の際にポイントちょうどだとアイテムが購入出来ないのを無くして欲しい
匿名意見:ショップ販売されている衣装や携帯品をフレンドに送る「願い」機能についてです。現在願いはエコーを消費することでしか購入できませんが、欠片で交換可能なアイテムに関しては欠片を選択して購入できるようにしていただけないでしょうか。現在所有しているアイテムで満足しており欠片が貯まる一方ですのでフレンドに送ることで有効活用したいです
弁護士の弱体化をしてください。先般の弁護士の強化により、「初手で追う」という選択肢がなくなり、ハンターによっては対抗手段がない状態です。
膝蓋腱反射と組み合わせることで、安定したチェイスをプレイヤースキル不要でできてしまう状況があります。
弁護士は解読職なので、もっとチェイスなどに対してのリスクを追わせる、あるいは解読能力をもっと落とす方向で調整が欲しいです。
意見入力 低勝率でも勇士に上がれるのをなんとかして欲しいです1割で勇士に来れるのはいくらなんでもやめて欲しいです2ぱしか組めないのに1割をキャリーして勝ちは厳しすぎます上手くなくても適当に回しまくったら段位が上がるのはやめてほしいです
段位ポイントのプラスマイナスの調整をして欲しいです
傲慢あり!や閉鎖空間あり!など、ハンターの最終天賦だけで良いのでそれらを知らせるチャットが欲しいです。このチャットがあるとピエロやボンボン、破輪や蝋人形師などとの対戦で引き留めるのあり/なしがわかりやすくなり、通電がしやすくなります!
娯楽モードをこなすことで貰える記憶秘宝のタスクについてです。
娯楽モードの種類が週でリセットされると思うのですが、必ず直近で利用した娯楽モードが一つ入っているということですが、一つ入っているというのが確かに入ってはいるのですが、下記の様なことが起こるため困っております。
個人的なことになってしまうのですが、普段利用している28モードが入っておらず、最低限しか利用していないペン先モード(ペン先の報酬のため)が入っているという週があります。
やりたい娯楽モードの種類が入っていない場合がこれまでにも何度かあったため、必ず一つ入っているのではなく、最近利用したモードをいくつか(一種類ではなくニ種類にする、又は選択制)入れて欲しいです。
一つ入っている、ですと当方の様にタスクをこなすために利用しているだけの娯楽モードが入る可能性があるからです。
記憶秘宝が貰えるのは有り難いのですが、殆ど利用しない娯楽モードが入っていて、普段利用しているモードが省かれているのは悲しいです。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
ハンターの人格「狩猟本能」の効果を「チェイスに入ったら(≒サバイバーを見たら)解除」から、例えば「サバイバーの○メートル以内に入ったら解除」とかに変更して欲しいです。
理由は、大会などでプロの試合をワクワクしながら観戦する時、「始まったらとりあえず地面を見させらせる」という謎現象が発生するからです。
熟練ハンターは「狩猟本能切らさないの上手いなあ」という視点で見れるとは思いますが、初心者とサバ専にはなかなか厳しいものがありますし、プロのハンターがしょんぼりうつむきながらサバイバー追ってるのも絵面的に悲しいものがあります。
ゲーム性うんぬんではなく、「eスポーツ観戦」の視点から是非よろしくお願いします。
匿名意見:罪の森の川上流にある暗号機近くの犬が暗号機解読中ずっと吠えていてうるさく気が散ります。もう少し犬音声を小さくするか犬の声を消して欲しいです
CoAテーマ家具や、eスポーツシリーズに合いそうな、現代的な居館家具を追加するのはいかがでしょうか?
個人的な意見ですが、"フィナーレ"と同じような、CoAⅦのMVの楽器が揃った家具や、CoAテーマによって違う生えた触手などがあると良いなと思ってます。
アプリの容量が大きすぎるので、携帯品や衣装のダウンロードも任意にしてほしい。ダウンロードしていない場合は初期衣装にみせるようにしたらいいと思う
泥棒についてです。泥棒のライトによるスタンの光を軽減することは可能でしょうか?実際、プレイしてる時にスタンをくらうと眩しく感じており、ハンターのプレイのしにくさを感じます。ご検討お願いします。
【フレンドとのチャット】
フレンドとのチャットに翻訳機能を搭載して頂けませんか?
外国人の方とせっかくフレンドになったのに何を話してるかが分からず、オリジナル創作英単語で誤魔化す毎日です。助けてください…
ゲームマッチング中に昆虫学者や小説家、できれば探鉱者のミニゲームができるようにして欲しい。マッチング成立し、中断したら成果ゼロになってもいいので、なんとかできるようにしてほしい
居館について、居館内の明るさを自由にいじれるようにして欲しいです。現在だと少し薄暗く、いろいろな家具を置いても細かいところが暗く見ずらかったりするからです。マップ内明るさ調節のように設定でいじれるようにするか、居館自体でいじれるようにする、もしくは辺りを照らせる家具など…自由に明るさを調節できるようになればもっと幅も広がると思いますので
ビリヤードプレイヤー目視している玉よりも近くにあるたまに全て判定が吸われる
匿名意見:ハンターの人格調整についてです。焼き入れ効果の発動開始時間をほんの少しでもいいので早めて頂くことは出来ないでしょうか?
焼き入れ効果を使いたいハンターはまだ索敵に慣れておらず容易にサバイバーに隠密されてしまう初心者帯のハンターが多いかと思いますが、現在の解読速度では焼き入れ効果でやっとサバイバーの位置を判明してからそこに辿り着くまでには暗号機が3台解読終了している事が殆どだと思います。
初心者サバイバーの即死をカバーし引き分けを狙える人格が観客効果であるなら、初心者ハンターのチェイスがそもそも始まらず負けてしまう事をカバーするのが焼き入れ効果であって欲しいなと感じるので、観客効果と釣り合うくらいの性能になったら嬉しいと思います。
匿名意見:ウェーバーの法則を狩猟本能と同じよう、何らかの条件に達するまで有効にしてほしい。
BLK戦隊の占い師の携帯品、使い鳥による攻撃の防御に成功したときのエフェクトがサバイバーを完璧に覆ってハンター目線クッッッッッソ見づらいんでオフにする機能がほしいです。
【スポ選マルチ実装を検討して欲しい】
理由としては、
① ランクマの練習場所がカスタム以外でも欲しい
② スポ選は欲しいが本気でやるランクマではなくマルチなどenjoyとして楽しみたい
③5段になった途端スポ選があるようでは4段や3段が格差で当たった際何も分からず変な所に湧いてしまう
などがあるからです。全てスポ選にするのではなく スポ選ありorなしで選択できる形だと嬉しいです
検討よろしくお願いします。
私はよく納棺師を使っているのですが、良く野良の方かチラッと顔を見せてどこかへ行きますが顔を記録してない場合があり納棺出来ない場合がよくあります。
チャットで○○顔見た!などのチャットが欲しいです。
検討をお願いします。
狂眼バルクについてです。バルクを使用している試合中に、サバイバーが制御台(コンソール)を解読することを防ぐため、監視装置(コンソール)を覗き、サバイバーがそこの制御台を解読していることを視認して確認したら、制御台の前に柵を建てて、解読を中断させて妨害します。そして、そこのコンソールが使用出来なくなることを防ぎます。しかし、海景村の小船エリアのコンソールや、月の川公園の一部のコンソールなど、特定のコンソールの監視装置を覗いた時、屋根などのオブジェクトが邪魔で、制御台と、その周囲が視認できず、サバイバーがそこの制御台を解読しているかどうかが確認できません。視点を移動させれば視認でき、確認は可能ですが、試合では、複数のサバイバーが色々な場所の制御台を解読しようとしており、解読が完了するまでの時間も3.5秒なため、複数のコンソールを素早く次々に覗く必要があり、視点を移動させる時間の余裕は、個人的な感覚では存在しません。それによって、上記の様なコンソールはサバイバーによる制御台の解読を防げないことが多いです。
さらに、コンソールのエネルギーの回復速度は遅く、一度制御台を解読されると、エネルギーが0になり、回復速度の遅さによって、オーバークロックを使ったサバイバーの柵での囲い込みが、試合中に狙う事がそのコンソールではほぼ出来なくなります。
このことから、上記の様なコンソールは、サバイバーが制御台を解読した場合、試合中に活かすことが難しいです。
「監視装置から見た制御台の周囲がオブジェクトによって隠れている場合、そのオブジェクトの一部が透けて、制御台の周囲が視認できる。」などの調整をお願いしたいです。
匿名意見:本来の使い方をしている人よりも煽りとして使用している人のほうが多いのでここで倒れちゃダメだ!を消して欲しいです
匿名意見:現在、「9割救助!」チャットしかなく、四割判断の時など、それだけでは連携がとりずらいので「4割救助」のようなチャットを追加してほしいです。
匿名意見:「●●は位置を教えて!」チャットを復活させてほしいです。低いランク帯ではチャットを打たない人がたくさんいるので、誰かが椅子に座らされるまで味方の位置が分からず本当に不便です。また、医師やバーメイドに治療を貰いたいときや、粘着職や補助職にチェイス補助を貰いたいときにも使えて連携が取れやすくなる良いチャットだったのに削除されてしまい残念です。煽りなど不適切な使用があったのであれば、通報項目に「不適切なチャット」などを追加して対象者を処罰すればいいだけで、便利なチャットを消すことは何の解決にもなっていないと思います。
匿名意見:ラッキーダイスについてです。過去のイベントのスタンプやアイコン、アイコン枠を目当てに10連しているのに交換カードしか出ない事が多いです。10連で最低1つでも出るようにして欲しいです。
匿名意見:あまり頻繁に使うことはないと思いますが「解読をしないで」のような趣旨のチャットを実装してほしいです。解読の手を止めることが必要な場面も生まれてくると思います。主な使い道としては、レディファウロが解読進捗を吸っている際の注意、硬直無しダウンでの治療粘着、見捨てに関わる隠密、レディファウロが解読進捗を吸っている際の注意などです。ご検討ください。
赤の協会のレッドカーペットの窓枠を板に変えて欲しいです 閉鎖空間を振った人格でないと素殴りハンターが追えず1つの場所で人格が制限されてしまいます
匿名意見:「地下室から離れて!」というチャットが欲しいです。地下は救助が難しいのに離れずにダウンする人や、救助後危機一髪があるのにすぐ地下から離れてくれない人が結構います。地下救助前後の連携をとりやすくなるといいなと思います。
匿名意見:マルチ戦で当たるプレイヤーの段位にもある程度の制限をつけてほしい。こちらは練習のために行っているのに5段2人4段2人 VS 2段ハンター等の試合が起こるのでは何の練習にもならないし、お互い楽しくないと思う。
「エリア、キャラ、セット、スキル」のチャットの練習をしたいので、シングルトレーニングモードでも打てるようにしてほしいです。また、試合を通して打つチャットはほぼ同じなので、「お気に入り機能」などを追加してもらえると嬉しいです。
【対戦待機中のチャットについて】
サバイバー同士のチャットをハンターに非表示にして欲しいです。
野良でのマッチングの場合作戦会議が行われる場合があるのですが丸見えだと意味がないです…
囚人のアイテム残量チャットをCTとゲージ別々で送れるようにして欲しい。ゲージが溜まって使えないのにCT0秒としか送れないのが大変不便だから。
脱出マスターのチャットについてです。◯◯(マップのエリア名)にロケットチェアを変更して!のような脱出マスターの椅子変更のスキルの場所を指示できるようなチャットがあると連携がとりやすくて助かります
サバイバーのチャットとして以下のものが欲しいです
・裏救助に関するチャット(引きつけるから裏から救助して、裏から救助するから引きつけて)
・救援に向かってチャットだけでなくに粘着に向かってチャット(粘着をやめて通常の救助なのか粘着を続けるのかの判断や意思疎通のため)
特にオフェンスなどの風船粘着も救助も行くキャラは粘着チャットなのか通常救助のチャットなのか分かりずらいです。
・自己治療を使って/使わないでチャット
アンデッドだけでなく3人盤面や全体負荷型ハンターで必要です。
特にアンデッドファーチェで一ダウン目なのの目の前で起きられてしまった時の絶望感が半端ないです。
・自己治療を使った/使っていないチャット
同上
・閉鎖あり/引き留めるなしを手動で伝えることのできるチャット
オートチャットでは消えた際に打ち直せず困っています
4人で必ず組めるわけでもないので、意思疎通のためにこれらのチャットを実装して欲しいです。
キャラのボイスについてです。応援団等の窓乗り越えのボイスを変更していただきたいです。
分かりやすい例として応援団を挙げましたが、曲芸師などの乗り越えボイスが明らかハンター側からしたら煽っているように聞こえてとても不快です。プレッシャーすら感じてしまいます。ですので、ボイスの変更をしていただきたいです。
陣営別でエモートや落書きの非表示機能が追加されたのは嬉しいですが、さらにプレイヤーごとに表示/非表示を切り替えられるようにしてほしいです。同陣営であってもエモートや落書きを煽りとして使う人がいるため、基本的には全てオフにしておきたいのですが、私の信頼できるフレンドの中には悪意なく純粋に交流を楽しみたくてエモートや落書きをしてくれる人もたくさんいるので、そのような方々のエモートや落書きは見えるようにしてほしいからです。
匿名意見:悪夢のスキンが最近たくさん増えているのはとても嬉しいのですが昔のSSR携帯品が1つだけで色んなスキンに合う携帯品がなくて良ければ高品質を出して欲しいです.
匿名意見:ハンターに対するバンについて。
例えば、2ハンターをバンする時に
サバA:足萎・ビリヤード
サバB:足萎・アイヴィー
サバC:バンなし
サバD:バンなし
でビリヤード・アイヴィーのバンになり足萎がバンされないことがあります。
バンを選択しているサバで共通している足萎は優先的にバンされるようになればいいなと思います。
匿名意見:チーム結成している時の居館でのチャットに翻訳機能をつけて欲しいです。海外の方と遊べるのが第五人格の良いところのひとつだと思います。ですが、仲良くなって遊ぶとなってもどうしても言語の壁があり意思疎通に時間がかかってしまうのがネックです。ゲームを閉じて翻訳アプリで翻訳して、その文をコピーしてゲームを開きチャットに貼り付けるという手間と時間がかかってます。翻訳するためにアプリを閉じている間、相手からチャットを送って貰っても反映されない時があります。なので、居館でのチャットでも翻訳が出来るようにしてくれたらもっとスムーズに会話ができるし、海外の方とももっと気兼ねなく遊べるようになると思いますのでご検討よろしくお願いします。
Blackjackモードでは、解読だけ行いハンターが来ても逃げない、ハンターとなった場合は何もしないという(おそらくタスク目的の)行為が横行しています。体感ですが、5試合中4試合ほどは必ずそのようなプレイヤーがいます。通報機能の強化、タスク内容や対戦ルールの改善による対策をお願いします。
娯楽モードの隠れん坊について、写真家の現実世界の姿も変更できるようにして欲しいです。芸者、白黒無常があるのにも関わらず、未だに実装されていません。よろしくお願いいたします。
bot戦についてです。低いランク帯では負けが続くとbot戦が発生しますが、bot戦の有無を切り替えれる機能を実装して欲しいです。中には背景推理を進めるのに利用する人もいますが、そこまでやらない人からしたらbot戦は辛く感じる人もいると思われます。無くして欲しいという訳ではなないですが、オンオフの切り替えできたら嬉しいです。ご検討よろしくお願いします。
【コピーキャットにおける会議時間について】
【現状の問題点】
現状のコピーキャットは、言葉同士での考察があまりに足りないように感じます。誰がどこに居た等の位置情報でしか考察が出来なく、言動からの考察や、考察に対しての反論が難しい状況にあると思います。
特に通報者は最初の60秒間で自分の伝えたいことの全てを入力するが難しく、その伝えそびれによって模倣者に見られてしまったりすることが多々あります。
以上の事から私が提案したいのは、人狼ジャッジメントの会議延長機能に似た機能の実装です。
【調整の具体例】
・投票の段階の時間を多数決で伸ばせるようにする。
・自分の発言ターンのときに、ゲーム内で2回まで30秒間の時間延長を可能にする。
等です。
以上2点の調整により、コピーキャットゲームがより他人を疑い合う人狼らしいゲームになると思っています。
また、荒らし対策として多数でないと時間延長が出来ない要素、自分の発言が伸ばせるのは2回までという要素も上記にございます。
是非ご検討のほどよろしくお願いいたします。
医師のUR衣装『蛍』が最適化により、衣装の質が劣化しました。
・最適化前は背中の薄手の生地がオーロラのように輝きがあり、医師が動くたびにその輝きも動きに合わせて変化した→最適化後はオーロラのような輝きが非常に少なくなり、動きに合わせた輝きも全くない。
・ドレスの青みが強くなった分、腰から足にかけてのドレスの生地感が無くなった。
早々に修正をお願いします。
匿名意見:キャラクターの初期モデリング最適化について、最適化前を表示し続ける切り替え機能を実装してほしい。庭師、傭兵はそれぞれ今回ニンフ賞に選出される人気キャラクターですが、今回の最適化で全く顔面を変更されてしまっています。最適化とはグラフィック等の解像度をあげたり綺麗にすることであって、キャラクターの顔面を丸ごと改造することではないのではないでしょうか。キャラクターの整形を求めるニーズがあるとしても、長年見慣れた人気キャラクターの顔面を大幅に変更されるのは心情として受け入れがたいです。UI表示のように表示切り替え可能にしてほしいです。
ペン先のマップ作成における占有値30000に+5000〜20000程追加して容量を増やして欲しいです。理由としましては、28モードの広いマップを作成しているのですが細部や構造にこだわって作るとなるとあっという間に占有値30000を使ってしまい細部や構造にこだわってマップを満足に作成できないからです。早ければ早いほど良いとても助かります。ご検討のほどよろしくお願い致します🙇
匿名意見:マルチ戦のときくらいはカスタムと同様、ハンター側も対戦前チャットに参加できるようにしてください。
マルチもカスタムと同様ガチではないのだから、ハンター側も練習意思の疎通をしたい時などもあります。
対戦後だけ両陣営チャットができるなら対戦前もあっていいのでは?
マルチなのに練習で使ってるハンターを煽ってくる輩も大勢います。
せめてマルチくらいは対戦前チャットで両陣営の意思疎通できるようにしてください
匿名意見:気象学者がいる際のチャットについて、「暖雨を使って!」チャットや「強風でハンターを妨害して」チャットについて、それだけだと使った時/仲間の誰かが使っていた時、連携がとりずらいので「(気象学者は)〇〇(自分自身)に暖雨を使って!」や、「(気象学者)は強風で〇〇を補助して!」などのチャットに変更してほしいです。
ポイント制度の見直しなどをして頂きたいです。
現状、実力に見合っていなくてその段位にいる人が多々いると思います。
匿名意見:勝率表示についです。現在ランクマにおいて問題の中に勝率が低いと言うのがありますが、近頃3割以下の鯖のプレイをTwitterやYouTubeなどで晒しあげる行為が多発しており、対戦後やフレ申で2割おつwとか勝率に関する煽りが多発しております。たしかに、勝率がないと地雷鯖の判断つかないとか色々意見あると思いますが対戦前からやる気の削がれるような発言やモチベーションの低下に繋がっているのではないかと思い他人には非表示にできませんでしょうか。自分にだけ見えるようにすれば煽りなど消えるかと思います。勝率次第では4パ組めなかったりと結局悪循環でしかない気がします。ご検討よろしくお願い致します。
白黒無常の手のモデリング最適化ありがとうございます。
ただ、最適化にあたり修正希望と不満点がありました。
・衣装「無水の渓」「無影の陽」の手の色合いとグラフィックがおかしくなっている。
・白黒無常(初期衣装)の元々のイメージボードにあるような鋭い爪が無くなり、爪が丸くなってしまっている。イメージボードとの相違、また怪異としての怖さが損なわれているので、鋭い爪の描写をお願いします。
ご対応よろしくお願いします。
アンデッド戦のキャラチャットで〇〇は自分で起きて!や○○が○○を起こして!というチャットを追加してほしいです。
サバイバーの段位ポイントについてです。得れるポイントを増やして上位のサバの人口を増やすことについては賛成ですが、実力の足りていないサバイバーを上にあげるのはどちらの陣営にとっても良くないことと思います。サバは言うまでもなくハンターは勝てはするが結果勝率が偏り全体の弱体化に繋がります。そのためサバイバーの敗北時のマイナスポイントの数値を増やしてほしいです。こうすることでちゃんと実力の近い人同士のマッチとなり、今勝率の低いサバイバープレイヤーも適正な段位へと下がるため自分の実力を出しやすく、ハンターにとっても公正な環境での調整を行うことができると思います。
サバイバーのランクマッチでの引き分けと負けの際のマイナスポイントを今の2倍くらい引かれるようにしてください。
実力が低いのにも関わらず回数をこなすだけで簡単にランクが上がる今のシステムでは、ランクと実力が反比例しています。
航空エンジニアは救助職で使われる機会が非常に多いのにも関わらず解読のデバフがないのは強すぎると思うので2、3パーとかでもいいので、解読のデバフをつけて欲しいです。
匿名意見:協力狩りのチャット表示に関してです。上の段のサバイバーがチャットをすると下の段の人のアイコンが隠れてしまいます。そのせいで下の段の人の状態が分からず救助が遅れたりするので隠れないように改善してほしいです。
匿名意見:悪夢の携帯品をもう少し増やして欲しいです!!!
近頃、破夜の狩人やミスター・ハイド、無諍等の悪夢の衣装が沢山実装されて本当に嬉しみの極みなのですが、SSR、UR携帯品の数がちょっと少ないなと感じましたので、この場を借りて申し上げた次第です。
勝手なお願いで恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
匿名意見:コピーキャットの各会議ごとの時間を延長してください。それぞれの持ち時間が少なすぎて、有意義な情報が出せないでスキップされてしまうことがよくあります。また、自由会議のタイミングも時間が短すぎて探偵などからの情報を整理する時間がありません。結果、誰も吊れず、次のターンで占い師がキルされることが多くあります。
もう1分ずつでもいいので、時間を延長してください。もしくは延長するか選ばせてください。よろしくお願いします
カスタムに1人舞台を追加して欲しいです。今のカスタムだと毎度毎度、投降or吊るor吊られるをしないと再戦できないので少し不便です。
ご検討お願いいたします。
PC版のキー配置並びに仕様について
・蝋人形師の蝋の噴射停止について、対応したキーを2回押しではなく、離したときに停止に直してもらえると使いやすくなると思います
・マウスホイールの上下について、両陣営共に使えるようになると操作が楽になると思います
例:ポストマンの手紙の選択、炭鉱の磁石の切り替え、ボンボンの爆弾設定時間の切り替えetc
・重複キーによるキー設定の最適化並びに、WASDキーによる移動操作キーとの同時押しによる移動不可バグの修正。
複数の娯楽モードを同時マッチング待機できるようにして欲しい。(協力狩りとコピーキャットと一人舞台を予約等)
先程のマッチで復讐者のパペットに追いかけ回された時、ハンターのスキルに関する即時チャットでその状況を伝える手段が乏しいことに気がつきました。現在チャットに存在している「○○にパペットあり!」では動いていないパペットのようにも思われますので、「パペットに追われている!」「パペットが動いている!」などの動いている事を伝えられるチャットの追加を希望致します。
匿名意見:ハンターを事前に見れることで
サバイバー 全員得
白黒やジョゼフなど奇襲系 大幅な打撃
その他ハンター 打撃
元々環境にも入れない奇襲系ハンターへの影響が大きすぎる
歩行速度や攻撃硬直等早くするなど他ハンターへの駅共同等になるよう改善してください。
匿名意見:記者のアイテム残量チャットを、板幻影が残り1枚になった時だけ「板幻影1、救援幻影1」などに変えて欲しい。
現状「救援幻影1」「板幻影1」と個別で送るしかなく、個別で送なったとしてもそれが救援幻影(板幻影)残り1枚なのか板幻影1枚と救援幻影1枚の計2枚なのかが非常に分かり辛い。あと個別で送るタイムロスがある。
【脱出マスターについて】
・ロケットチェアを移動する!
・ロケットチェアを移動しない!
・ロケットチェアを移動して!
・ロケットチェアを移動しないで!
上記のようなチャットがあれば、脱出マスター以外のサバイバーが救助に向かおうとした際にロケットチェアを移動されて無駄な移動をする連携ミスが起こりにくくなるかと思います。
匿名意見:サバイバーやハンターのアイテム(スキル)の詳細が説明文に明記されておらず分かりにくく、シングルトレーニングモードで確かめようとしても、bot相手だとプレイヤーとは異なる挙動をしたり、そもそも検証したいキャラクターのbotが出なかったりアイテム(スキル)を使わないことがあるため参考にならないことがあります。また、サバイバー同士のアイテムの組み合わせの検証なども含まれることがあります。
そのため、botのキャラの変更や、何かしらのアクションの繰り返しさせる機能などをシングルトレーニングモードに追加することを検討してもらいたいです。
バッツマンの弱体化内容について、正直「やりすぎ」だと感じています。バッツマンは特定のハンターに対しては強く出られる一方で、苦手なハンターも多く、操作難易度も高いサバイバーです。さらに解読速度も大きく抑えられており、総合的に見れば能力のバランスは取れているキャラクターだと思います。
一方で、呪術師・弓使い・骨董商は解読速度が100族かつ高い性能を維持しており、実際に環境入りして猛威を振るっています。それにもかかわらず、これらのキャラクターの調整は見逃されて、バッツマンだけが繰り返し弱体化される現状には納得がいきません。
もし「医師×バッツマン」の組み合わせが問題視されているのであれば、バッツマン本体を大幅に弱体化するのではなく、医師との連携が過度に強くならないような調整を行うべきだと思います。
ランクマッチ環境でも大会環境でも、バッツマンは単体で第一線に立てるほどの性能を持っているキャラクターではありません。それにもかかわらず、バッツマンだけが段階的に弱体化され続けているのは、不公平で不自然だと感じます。
匿名意見:衣装の残影で交換できる衣装を増やして欲しいです。
匿名意見:試合中に「解読に集中して」と「手を貸して!」を連呼されて解読をすればいいのか救助に行けばいいのか分かりません。暗号機の場所確認、見捨て、など追加してほしいです。
録画機能についての意見です。
ゲーム内の対戦録画を簡単に端末に保存できる機能を希望します。ゲーム外での録画の共有や、万が一の場合のバックアップとしてオフラインにも置いて置きたいです。
ゲーム内でできるように視点切り替えとまでは行かずとも、それぞれのキャラクターの視点固定でワンタップで保存できるようになると便利だとおもいました。
マップの偏りが酷く、1回のランクで2マップしか来ないことや、同じマップが3連続来るといったこともざらにあります。
殿堂級はマップのBANを導入するか、マップの偏りが無くなるように調整頂きたいです。
匿名意見:ギフト機能についてです。居館の家具もフレンドに贈れるようにして頂きたいですm( )m
何卒ご検討の程よろしくお願いいたします
レディファウロの能力調整をして頂きたいです 少女のように救助されてから何秒か透明化出来なくしないと解読職なのに追うのが厳しいです また、レディファウロしか救助ができない盤面になった時ほぼ救助出来ないことが確定してしまうため能力が偏りすぎていると思います
悪夢の飛走の判定が窓枠では素殴りより届かない場合があります 修正、調整をお願いします
推理の径のスタンプって復刻のご予定はありますでしょうか?欲しい影絵のスタンプがあるのですが、自分がやっていなかったシーズンの推理の径報酬で...
マッチング後の待機画面で設定を開けるようにしてほしいです
【フレンドに関する機能ついて】
フレンドに関して実装して欲しい事があります。
説明が難しいのですが、例えば「このフレンドはどういう経緯でいつフレンドになったんだっけ?」や、「このフレンドは対戦に誘ってもOKな人だったかな?」という現象が起きます。
なので、一人一人のフレンドに対しての簡易的な‘メモ’のような機能が欲しいです。
自分で文字入力をするのも良いですし、なにか分かりやすいマークを数種類用意して登録するなど。
そうすれば
「特殊モードしか遊ばない人」
「特定の時間なら一緒に遊べる人」
など日にちが経っても判断出来て便利かなと。
匿名意見:永眠町の電車についての調整意見
通電後サバイバーは乗れないようにして欲しい。
降ろせるスキルを持ったハンターならともかく、降ろせないハンターが乗られた場合強制的に時間を稼がれる。
特に飛び確鯖をダウンさせた後に、電車が来て風船にできずそのまま通電、乗車され分けが負けになった。
電車自体不安定で理不尽な物なのでそもそも消して欲しいが、最低限通電後は鯖が乗れないようにして欲しい。
匿名意見:トレーニングモードに吊り数リセット機能が欲しい。友達と救助練習をする際にどうしても計6回しか一試合で出来ず、マッチを開き直すのがめんどくさいため、恐怖値減少のように吊り数や椅子耐久もまとめてリセット出来るようにしてほしい
【ボタンについて】
暗号機の調整をする際のボタンの位置を変更できるようにして欲しいです。
理由は自分の場合フライホイールと近い場所になってしまい、暗号機調整をしたと思ったらフライホイールを押してしまっていた事が136回あります。
ついでにフライホイールのボタンを今より3倍ほど大きく出来るようにもして欲しいです。小さくて押せてない時が292回ありました。
匿名意見:脱出マスターのスモークジェネレーター投擲感度設定の実装と、スモークジェネレーターを構えた時のデフォルトの投擲位置を少し遠方にしてほしいです 現在の設定では遠投が難しいです
匿名意見:火災調査員のエアーボール設置について。遠距離から近距離、近距離から遠距離へと設置位置を動かす際、その途中で設置位置がそれぞれ最短、最長の位置に急に揃えられてしまいます。探鉱者や玩具職人のような他の投擲アイテム持ちのキャラクターと同じ操作感に揃えて欲しい。それに伴ってエアーボール設置の感度設定も実装して欲しいです。
意見入力 段位ポイントの調整を元に戻して欲しいです。ある程度の基礎も知識もない人が上に上がれてしまい、サバイバー全体の質の低下に繋がっていますし、それでハンターが全体的な弱体化や、サバイバーが強化を受けることに対して不満しかありません。ハンターのマッチング速度を上げるためなのかは分かりませんが、このままではサバイバーの人数が逆に減り、ランカーと呼ばれる人達や4人パーティを組める人以外はほとんどサバイバーをやらなくなると思います。どうかご検討の程よろしくお願いします。
匿名意見:弓使いが竜骨弓を使用した際、視点の高さを標準位置に戻す設定をオフにする機能が欲しい。
ハンター陣営によるBAN数を増やして欲しいです。もう時期新サバイバー闘牛士が来ますが、あからさまにBAN数が足りません。いい加減にそろそろ増やして欲しいです。今時点での闘牛士はBANしないとほぼ対策不可能だと思います。BANしたとしても前までしてたBANを外さないと行けないのは厳しいも思われます。低いランク帯から3BAN、高ランク帯は5BANなど、さらに増やさないとかなり厳しいと感じます。ご検討よろしくお願いいたします。
患者のテストサーバー調整やりすぎだと思います。
ボディブロックで鉤爪を中断って中々出来ないしハンターが磨いてきたPSで対策として出来たものです。
何故サバイバーはPSを磨けではなく、運営が仕様としてハンターが上げてきたPSを無に化すのか理解に苦しみます。
写真家UR「恒久の光」の3Dモデルに、PVやアイコンにあるような黒目を反映いただけますでしょうか。現在の常時目を閉じたアルカイックスマイルの状態は大変素敵だと思いますが、試合中のモーションやボイスとの一体感を高めるため、目を開いた状態も取り入れていただけると幸いです。
幸運時の以前の調整について。
元々幸運児のパッシブスキルとしての箱開け加速割合は60%でした。これがある時を境に強化され100%に増加+箱を開けるたびに時間は増えるものの、注射器が外れて出なくなる調整を受けました。
ですがその後、その強化により幸運児の評価が一変しみんなが使い出したタイミングで弱体化を受けました。その内容が箱開け加速度100%→40%、箱を開けるたびに2.5秒追加→3.5
秒追加。
これを元々の幸運児と比較すると、箱開け速度60%→40%、箱を開けるたびに3.5秒追加時間、この2つを犠牲に手に入れたのが注射器が出なくなるというもの。
元々評価が高い方ではなかった幸運児ですが、その頃よりも弱体化している気がします。
その頃よりも強くしてなんてことは思いませんが、箱開けの増加時間は今のままにしても、箱開け加速度を40%から元の60%に戻してもらえないでしょうか。
元の幸運児よりも強いと、それでも仰る人は幸運児をろくに使ってこなかった人です。明らかに使いにくくなっており、ロボも使い道が減ったため明らかに難易度は上がってます。
そこでの元の速度よりも低下するのは環境的にも厳しいものがあると思います。
軍需工場や教会とかの狭いマップは明らかに解読が早いので解読効率が下がるように調整して欲しいです
雑貨商の真髄衣装を実装してほしいです。雑貨商よりも後に実装されたキャラは真髄ssr衣装が出ていますが、雑貨商にはまだありません。私の体感にはなりますがここ最近雑貨商を使う人が増えている(遭遇しやすい)ので、新しい衣装に期待したいです。
匿名意見:モバイル版についてです。視点操作が有効な範囲を自分でカスタマイズできるようにして欲しいです。現在の設定では、画面右側に配置しているボタンを押す際に視点が揺れることがあり、最大のパフォーマンスを発揮できない状況です。
匿名意見:ペン先の空想でも28のように携帯品の効果やハンターの風船モーションを使えるようにして欲しいです。
匿名意見:傭兵の初期衣装についてです。以前のアップデートで、傭兵の初期衣装に変更が入り、顔が修正されました。
とても格好良い顔になり、大変喜ばしいこと……というふうに思いたいのですが、少し気になった点があります。
内容は、等身についてです。顔が小さくなったことにより、等身が高くなりました。傭兵は167cmと、荘園内では低い身長です。ですが、アップデート以降に確認したところ、その個性が薄れていると感じました。
私は第五人格を3年ほどプレイし、傭兵を幾度の試合で選択してきました。高品質の衣装を所持していても、初期衣装を着せて、沢山の思い出を紡いできました。その全てが無くなるなんて思いません。ですが、傭兵の個性を捨ててしまった衣装をまた好きになれる自信がありません。
今の傭兵が好きな方も、同様に沢山居るかと存じます。なので、元に戻して欲しいとは言いません。初期衣装の顔が変わったキャラクターは、修正前の初期衣装と選択する形にはできませんか。
ご検討の程宜しくお願い致します。
復讐者レオのムーンフェイスの顔が中国版とグローバル版で違うので、どちらか選択して使用できるようにして欲しいです
永眠町の電車について、警告表示の改善を求めます。
電車が通りますの通知がなんの意味もない数十秒前には来ますが、轢かれる時は線路に近付いてもなんの通知もなく画面外から突然引かれます。
警告の意味がないと思います。
マルチ戦で、ランクマッチ外のマップが選択されることを許可、不許可選択できるようにして欲しいです。
忙しく時間ない中寝る前に1戦だけマルチに行こうと思い1日目クレイバーグ、2日目ホワサンで地獄でした。
チャージボーナスの追加をお願いしたいです。現在、自分は累計で930000エコーほど課金をしているのですが、最近チャージをしても「ボーナス無いしな〜…」とちょっと複雑な気持ちになります。課金自体はこれからも続けていきたいので、1000000エコーくらいまでボーナスを追加して欲しいです。ボーナスの内容としては、プロフィール画面の背景の追加や、居館家具、チャットで使えるスタンプなどが嬉しいです。勿論、霊感や欠片も嬉しいです。何卒、ご検討のほどよろしくお願いします。
〇〇は位置を教えて!チャットを復活させて欲しいです。野良のランクマではチャットをあまり打たず場所がわからないことが多いのでお願いします。
マルチ戦においてのbot戦が酷すぎるので改善して欲しいです。
具体的に試合開始直後、botが即死(20〜30秒、恐怖の一撃もよくあります。)
また、botハンターも今は解読機に寄せるなどしてくるため、そういった際、解読していたサバイバーが寄せられてウロウロする時間が椅子に吊られている間永遠に繰り返す(救助に来るわけでもないが解読もしない)ため、解読がその間回りません。寄せられたなら別の解読機へ行くようにするか、救助に向かうようにする等改善をお願いします。
他にもbotの挙動があまりにも酷いと感じることが多いため、bot戦をやるのがとても苦痛です。
bot戦を挟むかどうか選択制にして欲しいです。
連敗していないのにbot戦三回連続になることも多々あり、普通の試合がしたいのにそれでは楽しめません。
一回bot戦になった後は、必ず対人戦になる等の配慮をして欲しいです。
また、bot戦で自身が先に飛ばされた後その試合が終わらない限り、次にマッチングを掛けても強制的にbot戦になるときがあるため(連敗時)そちらも改善して欲しいです。
bot戦が何故か長引いていて次の試合に行けないです。
bot戦が必要(背景推理のため)という人もいれば、面白くないからやりたくないという人もいますので、選択制にして楽しくゲームできるように改善して欲しいです。
イベントショップの「残影」の使い道について。現在、自分は残影を2500ほど所持しているのですが、ショップの景品を全て入手してしまっており、使い道がありません。またキャラクター解放カードや、もしくは衣装解放カード、友情の手紙(←これが一番嬉しい)などと交換できるようにして欲しいです。勿論、キャラクターの新規衣装も嬉しいです。何卒、ご検討のほどよろしくお願いします。
【同チーム拒否について】
6人だと少なすぎるので800人まで増やしてください。
観戦モードの一覧について
観戦モード一覧にて全5名の使用キャラクター表示があると、とてもありがたいです、(プレイヤー名は伏せる)
匿名意見:BAN枠について
ハンター、サバ両者共BAN枠を増やして欲しい
ハンター目線、粘着キャラを3人BANしても、別の粘着キャラが2人出てくる試合もあり、枠が足りてないように感じる
鯖目線も、前までは四強だったのが、六強になっており、こちらも足りてない
7段以上は、両者共に5BANあってもいいと思う
最低限全ランク帯1体分BAN枠を増やして欲しい
匿名意見:サバイバー、ハンター共に投降可能になる時間を早めていただきたいです。
意見入力 SSR、UR、LRの携帯品や衣装のエフェクトを完全に表示しないようにできるアプデが欲しいです。ここ最近のアップデートから異様にゲームが重く、試合中に画面が固まったりなどして非常にストレスです。画質の設定は効率にしてあり、精度も0.5、高フレームもオフにしてこれです。あまりにもラグが酷いためこのような機能が欲しいです。
匿名意見:泥棒の獅子舞を再販して欲しいです。旧正月イベントでたびたび見かけるので欲しいと思いますが、初期のURパック衣装のため再販がなく、また使用している人を見かけることもないため
匿名意見:シーズン切り替えのために貯めていたダイスを間違えて全て回してしまいました。他の方も同じ現象の方がいます。全部回す時、確認してくれると嬉しいです。
傭兵の肱当てについて、公共マップや居館でも肘当てを表示できるようにしていただけないでしょうか。特に高レアやコラボ衣装は肘当て込みで完成されたデザインが多いのでもったいないです!キャラクターのモーションには影響の無いアイテムですし、一部キャラの形態変化のようにオンオフ切り替えできるようになればうれしいです。
匿名意見:ニンフ賞獲得キャラに実装されるキャラクターソングについて、第5人格らしさを損なわないダークな雰囲気のものを検討してほしい。調香師に実装されたキャラクターソングは、キャラストーリーと雰囲気が重んじられていて素晴らしかった。それ以降の人気キャラクターは、素晴らしいキャラストーリーから何の印象にも残らないアイドルソングでがっかり。
何年かかっても構いません、幸運児の限定UR衣装の実装をお願いします。
現時点で七年前からいるキャラクターで限定URが1つもないのは幸運児のみです。
泥棒の獅子舞や白黒無常の東風遙のようなショップ限定UR、
占い師の不屈の信仰、道化師の完璧なスマイルのようなチャージ報酬で手に入る特殊な限定URも含めても、幸運児には限定URがありません
キャラクター的にも衣装を作るのは難しいかもしれませんし、早く実装してなんてわがままは言いません。
せめて、検討だけでもしていただけませんか?
匿名意見:衣装によってキャラクターの識別が極端に難しくなってしまいます。設定によって全キャラの見た目を初期に合わせられるようにしてほしい。
隠れん坊モードの悪い子が不利だと思います。400戦くらいやって勝率2割です。最後まで残れてもハンター2人に追いかけられ、残り1分切ると追い打ちをかけるように触手が生えてくる仕様ですがそれでは必ず居場所がわかってしまうので隠れていることが不利になってしまいます。さらに中華街は隠れられるものも大きすぎると感じます。最後まで残ったサバにボーナスがあれば良いなと思いました。ご検討のほど何卒よろしくお願いします。
グレイスがUR携帯品を付けているとき、高画質で遊んでいるサバイバーがカクカクになってしまうので、軽量化してほしいです
匿名意見:落書き展示ウォールについてです。家具を移動させると、せっかく綺麗に並べたシールもリセットされてしまうので、移動させても消えないようにしていただきたいです。
匿名意見:勲章ウォールをせめて全キャラ1個ずつは飾れるようにページを増やすか、大きさ変更可能にする、重ねれたり等出来るようにして欲しいです。せっかく取った勲章が飾れません。
【通報について】
通報の項目に[煽り行為]を追加して下さい。
以前煽り行為対策として「異常あり!」や「場所を教えて!」チャット等を改善されたようですが、それなのに通報項目に[煽り行為]が無いのは意味が分かりません。
ちなみに煽り行為に該当する物は、
・ハンターが拘束されたサバイバーのロケットチェアを攻撃
・両陣営アクション連打
・両陣営スタンプ連打
・適切ではないチャット使用
・ハンターがダウンしたサバイバーを風船状態→下ろす動作を3回以上行う
・両陣営勝敗が明らかに確定している状況での放置行為
これらを踏まえて通報項目に[煽り行為]を追加して下さい。
そして煽り行為に該当し、通報が適正と判断されたプレイヤーは1発アカウント永久停止でよろしくお願い致します。
個人的な意見なのですが納棺師の命の翻弄者とハムレットの口を調整して欲しいです。
理由は通常時は口は閉じてるのですがマルチなどゲーム時口が大きく開きすぎてまるで口裂け女のような感じになってしまって違和感あります。
ほんの口元だけ口が開く範囲を狭めてほしいです。
それ以外は文句なしです。
ランクマッチでもマルチ戦のように両陣営でマッチングできるようにしていただきたいです。どちらでもいいから遊びたい気分の時が多いです。
罪の森の大幅な調整を求めます
簡単な上下チェイス、ハンターがすぐさま渡れない綱渡り、絶対に壊さないと追いつけない板、チェイスが理不尽すぎる
星45の85%です。ハンター・人格弱体化をもう少し考えてからして欲しいです。少し前の話になってしまいますがパニック弱体化などがきてびっくりしました。幽閉だって引き分けを取るための保険のような人格なのにそれを弱体化する意味がわかりません。白黒も猛威を振るっているわけではないし破輪だってマップによってはまともに戦えません。それなのにサバイバーは救助にプレッシャーを感じるだかで救助秒数短縮だの患者強化だのずるすぎます😡
どうか環境キャラの弱体化などもう少しまともな調整をして欲しいです。
居館についてです。居館映像の撮影を行いながらインタラクションを出来るようにして欲しいです。例えば、椅子に座りながら、葬送のフリーレンコラボにて販売された紅鏡竜のイントラクションを行い、撮影ができる。と言ったことを出来るようにして欲しいです。より撮影の幅が広がって面白いと思います
ブラックリストに入れた人とマッチングしないようにできませんか?協力狩りのハンターをしていてたまに同じ方とマッチングするのですが、その方は毎回試合で故意的に利敵や放置行為をしてくるので登降しようにも同意してくれないです、なのでブラックリストに入れているのですが、ブラックリストに入れてもマッチングするので意味がなく、迷惑なので検討していただけませんか?
匿名意見:コナンコラボのエモートを復刻していただきたいです、コラボ限定のエモートなのは承知の上です。ですがコナンコラボはもう4年前、その間に復刻なども一回も来ていません。約束のネバーランドコラボでの限定エモートは復刻が来ていたので(あれに関しては叫ぶなどの常設系エモートもあったかもですが、小踊りも復刻していたので)、かなり厳しいと思いますが、せめて検討だけでもしていただけませんか?
ランクのポイント制度を見直してください。
段位ポイントを与えすぎて段位に見合ってないプレイヤーがいるという意見をちらほら見ました。
実際自分もそう感じますが、段位に見合った実力が無いだけなのに、サバの勝率が低いとサバに合わせて調整したらゲームバランスが完全に崩壊します
回数こなせばランクが上がるってそのランクどれだけ上手いかじゃなくてランクに行く暇な人ランクになると思います。
居館映像にて、エモートについてで、止めたりする事のできないエモートを止めて好きなように調整して撮影できるようになるのは難しいでしょうか?
撮影するためにはその一瞬しかなく、成功まで時間がかかる場合もあります。
花火打ち上げのエモートなど、停止できないエモートシリーズを是非とも停止して、撮影することで、居館映像がより楽しくなると思います。
匿名意見:協力狩り専用のチャットを増やして欲しいです。
協力狩りの際に、2人のハンターに追われることやキャンプ行為をされる事が多々あります。その際に、仲間のサバイバーに「ハンターが2人いる」など協力狩り専用チャットを用意して欲しいです。
1人で救助に来てくれた味方のサバイバーが、2人のハンターにイス前であまりにも無慈悲にダウンを取られることが多かったり、ゲーム開始直後20秒も経たず、2人のハンターに追われてダウンしてしまい、飛んでしまう方も多く、楽しくないのでは無いかと思います。
だからこそ、協力狩り専用チャットで味方のサバイバーに2人に追われているから粘着が欲しい、一緒に助けに来て欲しい、助けなくていいよなどサバイバー側も連携を取りやすくして貰えると助かります。
ハンター側はお互い認識しやすくなったり、連携取れやすくなっていたり、そもそも2人なのでチームを組んでいる方も多くいるのではないでしょうか。サバイバーは組んでも4任パーティ×2なので中々連携を取るのも難しく思えます。
かなり人気な娯楽モードの一つだと思うので、ハンターもサバイバーもお互い楽しめる形にして貰えるとユーザーとしては嬉しいです。
よろしくお願いします。
匿名意見:ダイスを回す際に確認が欲しい。もしくは何個回すかを入力させて欲しい。間違えて貯めていた100個のダイスを回してしまう人が続出しています。
匿名意見:対戦後チャットのオンオフをモードごとに変更したいです。例えばマルチやランクマではオフ、コピキャやペン先ではオンという感じです。
匿名意見:フラバルーのダブルサプライズ、フールズゴールドの石を設置する際の感度調整をさせてほしいです。
定型文チャットに入れる余裕がないので、「最終天賦」のチャットを「スキル」の欄に標準装備して欲しいです。
もしくは、「スキル」の欄に「中治りがある/ない」「危機一髪が残ってる/残ってない」「起死回生がある/ない」のチャットを追加して欲しいです。
即時定型文における「〇〇(ハンター名)が近くにいる」の一文の優先度を各内在人格があるという内容及び、各補助特質を使用したという内容の即時定型文の優先度よりも低くして頂きたいです。
サバイバーの連携度合いが下がっています。
ウィジェット機能ありがとうございます。素晴らしい機能ですので是非とも占い師や黄衣の王などの他のキャラクター達の分も随時実装して頂ければと思います。
匿名意見:PC版でいつも楽しくゲームをさせて貰っております。
PC版のボタン配置設定についてなのですが、ハンターの様にサバイバーでも持ち替えられないアイテムのキャラクターの第一スキルボタンをマウスのサイドボタンなど他のボタンにその特定のキャラクターだけ配置できるようになったら嬉しく思います。
現在骨董商のみそのように個別割り当てが出来る様になっているので、他のキャラクターも同じ様に出来ると長押し操作が必要なPC版の操作ハードルが全体的に下がり少し楽になるかと思います。
匿名意見:ラッキーショッピングですが、今まで既にエコーで買い物した商品が沢山あるのに、新たに買わないとポイントが付かないのが何となく不公平に感じます。過去にエコーで購入した商品の分もポイントを付けて欲しいです。
復刻された殆どの対象商品を持っている人は新商品を買わざるを得ないのもどうかと思います。
意見入力
協力狩りの調整について
次元バックが自動的に1個追加されるシステムについて、双方としては強化を電話無しで買えたりできる点としては良いと思うのですが、いかんせんサバイバー側は途中でボールを買ってチェイスから急激に切り離したり、香水などを常備してたりなど中々に理不尽なチェイスをさせられるケースが急に多くなったと感じます。サバイバー側のアイテムのコストを増やす・アイテム(香水・ボール等)の買えるストック数を一律1個だけに減らす・サバイバー側のポイントを溜まりづらくするなどのいずれかの調整を検討お願いします。
チャットを打たない人がいるのでチャットを打ってチャットなどを追加して欲しいです!また、ランクマで鯖側でBANした時に2人が同じハンターをBANして1人が違うハンターをバンした時に1人の方がBANされるのを人数が多い方がいいと思います!(((チャットの意見に関してはそれも煽りになる可能性があるのか、、🥲
家具にペット小屋があるのですがそれを活かして1人だけでもいいからミニハンターを1人居館に出すことは出来ないでしょうか?
魅惑の古城でペット別荘を合わせるとかなりの値段になり揃えられる人は限られてしまっています。
家具にペット小屋があるのならばその家具を活かし1匹だけでもどの居館に連れ出せるようにできませんか?
先日の新ハンターペットのPV、最高でした。最後のハンターとちびハンターの絡みの部分は特に最高でした。というわけで…もし可能であれば…既存のハンターのペットちゃん達にもあのようなアクションが出来るようになりませんでしょうか…?個人的にそのハンターがちびハンター連れてる現象がただでさえとても可愛くて悶えてしまうので…可能であればぜひご検討を…!!
発言禁止処置についてです
最近色んな人が些細な事で発言禁止にされすぎている気がします。
何気ない会話を交わしただけでも発言禁止になります。
今で2回ほどこの処置を受けましたがどのワードが引っかかったかなんとなくわかったので仕方ないと思っていました。
しかし、たった今開いたところ三度目の発言禁止処分を受けました。
3度目に関しては1日ぐらい発言禁止になるような言葉を使った心当たりがありません。
ここ最近は愉快犯が通報して何もしてない人を発言禁止にしているという話も聞きます。
このままではゲーム内で何気ない会話するのも難しいですし、快適にゲームを遊ぶことも難しくなるのでは…?
理不尽な発言禁止解除が不可能なら、せめてどの発言が引っかかったのか報告メールで表示する等をしてくださいませんか?
どの発言が引っかかったのかわかれば、その言葉を言わないよう気をつけることができますし、ただ不適切な発言を検知しましたと言われるだけの今のメールは少し不親切な気がします。
また発言禁止処置を出す基準をもう少し見直してほしいです。
チャットで人と会話することも好きなので簡単に発言禁止になる今、発言しづらくなるのは正直辛いです…
現環境は1部ハンター以外は解読パ(解読職4人編成)にかなりキツイですその背景として解読職のチェイス能力が強くなりすぎているのとハンターの内在人格(解読遅延)にあると思います
匿名意見:ハンターにも共通のエモートを増やしてください。モデルが統一でないので作りづらいのはわかりますがサバイバーに比べてエモートが極端に少なすぎます。また、現在実装されているほとんどが専用エモートなのでエモートを1つ手に入れても他のハンターに流用する事が出来ず入手のハードルも高いです。公共マップが常設となり、ハンターでもエモートを使った交流が盛んな現在制約が多くハンターで楽しみきれないのが現状です。
罪の森に関する意見です。ハンター目線チェイスをしても無理やりアスレチックまで逃げられると、ロープ移動と落下で雑に稼がれてつまらないです。鯖側がロープを使っててもハンターも別でロープを用意するなりして追い付く手段が欲しいです。
匿名意見:上位帯のマッチングが遅くなるためランクができる時間が定まっているのは分かりますが、ある程度人口の多いランク帯のみ常に遊べるように解放するのはどうでしょうか?
遊べる時間さえあれば正直上に上がれる腕前があるのに、時間が限られているせいで都合が合わずに下のランクにいる人もいると思います。
そういった人達が上へ上がれれば、上位の人口も増える可能性があるのではないと思いました。
お忙しい中とは存じますが、ご検討よろしくお願いいたします
追撃時BGMについてです。現在はホール内の「自己の凝視」から一律でBGMを変更できるようになっていますが、これをキャラクター毎にBGMを割り当てられるようにしていただきたいです。それぞれキャラクターに似合うBGMにしたいんです。
【対戦中の携帯品及び衣装について】
通常マルチやランク戦でも味方や敵の衣装と携帯品をオフにする機能を実装してください。
協力狩りモードではオンオフ出来ますが、その他のモードで不可能なのは意味が分かりません。
動作が重くなり試合に支障が出るので速やかに対応してください。
匿名意見:居館家具「キャラショーケース」に、''形態切替''を追加していただきたいです。
第五人格の衣装には、形態切替により見た目が大きく異なるものや、白黒無常・人形師などキャラが異なる場合などもあります。
好きな衣装を、好きなキャラを、居館に飾ってあげたいのでご一考ください。
罪の森でダウンサバイバーとターザンロープが重なった時にターザンロープに判定が座れるの悪用するサバイバーが多すぎるので修正して欲しいです。
ペットを公共マップでも連れていけるようにしてほしいです
言いたいことが足りなかったので改めて意見送ります。
協力狩りについて
開始時次元バックが自動的に1つ携帯されることについて、これは双方電話無しでスムーズに買えるようにする意図であると思われるのですが、いかんせんサバイバー側がチェイスの最中にポイントが溜まり、ボールで急激に距離を離されたり、香水を常備してたり等理不尽なチェイスが終わらないケースが急激に増えたと感じます。
・膝蓋腱持ち→やっと追いついてもボールで更に引き離される
・呪術師→香水等で無限に溜められる、肉壁される
・解読職→追われてないうちにロボットを買い解読効率急速にアップ
こんなのが8人も居るとなると流石にハンター側もキャラによっては手に負えない部分もあるのでキャラ性能の差を緩和するためにも、そしてこのような調整を維持するのであればこれらのことから
・サバイバー側のアイテムのコストを増やす(銃3000→4000、ロボット・ボール2000→3000、ドーフリン1000→3000等)
・アイテムを買えるストック数を一律1個で売り切れるようにする
・サバイバー側のポイントを溜まりづらくする
・ハンター側のポイントをより溜まりやすくする
・アイテム自体の耐久ゲージ(ボールを100%→半分に削減、ロボットを100→半分に削減,一撃で破壊できるように)や数(香水はストック1個だけ)等いずれかのアイテムを弱化させる
等のいずれかの調整を検討お願いします。
匿名意見:普段28のハンターをプレイさせてもらってます。ここ最近のサバイバー、ハンター、内在人格の調整でサバイバーが有利になるよう調整してるのに元々サバイバー有利である28ではまったく手をつけられてない為、圧倒的な鯖有利になっています。元々28は人気娯楽であるためゲーム運営としてどうかと思われます。人を増やしたい為に様々な娯楽を増やすのはいいのですが、雑に扱うなら今の環境に見合った調整をするまで作らない方がいいと思います。
本日のアップデートで追加された移動スティックの「カチ」という音ですが、ゲーム内での必要な音が聞こえなくなりとても不便です。スティック音のみ消す方法を追加して欲しいです
bot戦をさせてくるのをやめて欲しい
ランクマに行くのをやめて段位が低い状態でマルチを回していると5分待った上でbot戦にされる
人数が足りなくてbot戦にされるくらいなら倍待ってもいいので人としたい
閲歴は208なので単純に段位だけ見られてbot戦に飛ばされているようなのでマルチを遊びにくい
bot戦ありかなしか選べるようにしてほしい
匿名意見:協力狩りについてです。
両陣営共に初手から次元バッグを所持する調整が入りましたが、それによりハンターサイドが明らかに不利になっている状況が続いています。
ただでさえ安いポイントで香水やロボット、ラグビーボールが入手可能でしたのに、ファーストチェイス中にそれらを購入し逃げ切ることができるようになっています。
またファーストチェイスでの過剰な粘着が入りやすく(香水使用の呪術師や医師や調香師、ラグビーボール2つ持ちのオフェンスなど)、その間にも解読は周り続けます。
やっと一人椅子に座らせられる頃には、残り暗号機2~3台となることも増えました。
ただでさえ、調香師に関しては香水2つ(×6回)分の無敵時間という理不尽な時間も生まれます。
また、バールを買えばポストマンの手紙が無くとも、サバイバー全員にハッチ場所が表示されるのも如何なものかと思います。
元々サバイバー有利の娯楽モードでしたが、これは明らかにやり過ぎです。
元の協力狩りに戻すか、有利な該当サバイバーを弱体化するか、ハンター側への強化をご検討いただきたいです。
匿名意見:発禁の仕組みについて運営さんにご検討いただきたいです。
最近に限ったことではないのですが、暴言をチャットで吐く方が増えてきているように感じます。少しミスをしただけで「〇ね」「第5辞めろ」など心無い言葉を浴びせてくる方が多くいらっしゃいます。
特に高段位ではそれが多く見受けられ、発禁になっている方ばかりです。
最近は暴言ばかりでうんざりしていてとてもストレスです。
そこで発禁制度に加え、暴言を吐いたプレイヤーを一定時間(15分ほどでもいいので)全てのマッチングや募集に参加できない状態にしていただきたいです。
特に高段位の方は誰しも試合の対戦数を多くし、回転率をよくしたいと思っている方が多いと思います。この仕組みを取り入れれば、暴言等は少しでも減らせるのではないかと感じます。
第五人格で嫌な思いをする人を減らしたいです。ストレスなく楽しく遊びたいです。
何卒前向きな検討をよろしくお願いいたします。
匿名意見:第5人格広報についてです。@EmmaIdentityVJP などXをはじめ、SNSを通じてアプリの広報がされていますが、特定キャラクターのみの宣伝が多すぎるように感じます。せっかくキャラクターが沢山いるので、本国の二十四節気イベントのように色々なキャラクターに広報してほしいです。
以前も提案させていただきましたが、時間が経って埋もれてしまったと思うので再度失礼します。
新たなチャージボーナスを追加して欲しいです。1000000エコーくらいまでお願いしたいです。
チャージボーナスの内容としましては、
・霊感と欠片の配布
・プロフィール画面の背景の追加(春夏秋冬イメージで4つほどあると嬉しいです)
・専用家具の配布(色々とユーザーで選べたら嬉しいです)
・様々な永久解放カードの配布
・新しいペットの配布
などが個人的には嬉しいです。新真髄や春節、コラボもあって課金する人もたくさんいると思うので、どうかご検討の程よろしくお願いします。できれば3月頃に来てくれたら嬉しいです。
匿名意見:協力狩りの次元バッグについてです。該当のアイテムはチェイスをし続けている、電話を使えるタイミングがないプレイヤーに与えられるべきものだと思います。
そこで、全プレイヤーに最初から配布する。ではなく
サバイバー:演繹開始からn分経過後、牽制秒数がx秒以上のサバイバーに付与(購入するものとは別で特殊ボタンでのアイテム付与)
ハンター:演繹開始からn分経過後、追撃秒数がx秒以上の場合に付与
といった措置を希望します。
マルチの試合前の準備時間を増やして欲しいです。ランクマは時間がしっかりあり、ハンター側はキャラ編成に合わせて人格、特質、キャラクターを変更可能、サバイバーも話し合いながらキャラや人格を変更可能な時間が十分にあります。
しかしマルチだとハンター側は残り10秒で鯖の編成が一気に変えられると人格調整、キャラクター、特質の変更が間に合わないことが多々あります。マルチの準備時間をハンター、サバイバー同様のランクマと同じ時間にして欲しいです。
悪夢の破夜の狩人と言うダイス衣装髪の毛がデカすぎて前が見えなすぎます
匿名意見:居館の音量調整に関してです。先日、素晴らしい新居館、林泉の館が追加されました。早速楽しませて頂いているのですが、居館内環境音(流水や小鳥の鳴き声など)の音量調整が「効果音」と一纏めになっており、環境音を最大限楽しもうとすると、マッチ成功時の音やボタン操作の音ごと爆音になってしまい、危うく心臓が止まりかけました。「環境音」と「効果音」を別々に調整出来るようにしてください。新居館が本当に気に入っているので大変切実です。何卒ご検討の程宜しくお願い申し上げます。
匿名意見:最近のアップデートで追加されたイベントや商品が多すぎて少ししんどいです。
-# タスクだけでも2月末から3月始めまでの短い期間でファイナルカーニバルモード、コピーキャットモード、春節期間限定モードをやらないといけなくて、人も分散するからマッチ時間も遅くなっています。
-# イベントも春節とコラボが同時進行していて公共マップのタスクもあり、やる事が多すぎます。
-# 新アイテムも、ウィムジーや最高演繹の衣装が4つも纏めて出たばかりなのに遡及衣装やバレンタイン衣装も出て、エコー限定のコラボ衣装も3つ同時に実装して幻想迷路のLRも同時期、更には今月末に春節の衣装も3つ同時に来るんですよね?
-# 衣装や携帯品だけじゃなく新しい居館も同時期に実装されて新家具も一気に大量に販売されています。
-# 更に通常通りの真髄も当然開放されているし、COAの真髄もあります。
-# 数年やってる自分でも多すぎると思うのに、新規の人だと更に昨年以前の復刻も大量にあって最早何があるのか把握出来ていない可能性すらあります。
-# これらがCOAのようにある程度長い期間開催されているのなら未だしも、長くてもせいぜい30日間しか期間がないのがとても辛いです。
-# そんな短期間で大金を使うほど余裕もないし、日々のランクマをやりながらあれもこれも娯楽モードのタスクをこなす時間もありません。学生なら春休みなどもあるのかも知れませんが社会人は通常通りです。日本には春節の休日もありません。
-# 忙しすぎると頭がパンクして、どうせ全部出来ないなら逆にもう全部やりたくない、面倒臭いという気持ちにすらなってしまいます。
-# いろんなイベントや商品を同時進行するのなら、せめてもう少し期間を長くして欲しいです。
-# コラボや春節は延長出来ないかも知れませんが、少なくともファイナルカーニバルやコピーキャットのタスクは別に延期しても問題無いのでは?と思います。
-# もしくは簡単にタスクをクリア出来るように回数を少なくしたり、引き分け以上のような自分一人の努力だけではどうにもならないタスクを無くしたり、スキルカードを5回使うのような運任せのタスクを廃止してください。そもそもスキルカードが選択肢に出てこない事が多々あります。
期間を延期するか、タスクを簡単にするか、とにかくやる事が多すぎるのを緩和してください。
匿名意見:ファイナルカーニバルモードの調整をお願いしたいです。
①風船状態の時、右手でチャットして左手でもがき連打するのですが、もがいている最中に選択肢が出てきて意図せずタップしてしまう事があります。椅子に座ってからゆっくり選ぶので風船中は選択肢を出さないようにして欲しいです。
②自分がファーストチェイスになった時に解読速度や救助速度などチェイサーに必要の無い選択肢ばかり出てきて、最初の選択でも救助系を取っていた為、結局バフ0の素チェイスしないといけない事が何度もありました。また、火災調査員のボールを既に二つとも壊されているのに無意味に弾かれる距離のバフの選択肢も何度も出てきました。もう少し状況にあったバフデバフの選択肢が出るように出来ませんか?
匿名意見:イベントでのランダム要素をなくして欲しい。花火イベントの際は読みたいキャラクターが出てくるまで1時間ほど画面の開閉を繰り返し辟易しました。また、ストーリーイベントで分岐がある場合は、クリア後に異なるルートも遊べるようにして欲しい。好評だった季節イベントを時季に合わせて復刻して欲しい、読めなかったストーリーが多いため、新規ユーザーにも楽しんで欲しいため。
匿名意見:現在行われている春節イベントの客寄せ提灯ような、対戦することでアイテムを集めてアイコンや落書きと交換できるイベントについてです。
イベント期間中にアイテムが入手出来る最大数対戦をしても、交換に必要なアイテムが集まりません。
自分だけで完結できるようにしてほしいです。
匿名意見:bot戦についてです。ランク戦にいっていないので現在3段なのですが低い段位のせいかbot戦ばっかりで楽しくないです。botの質が良いならまだしもチェイスをひいてもハンターもマリーしか出ないしずっとグルグルしているだけで稼げて何も面白くないし自分がチェイスしている間に3人で治療をしていたりラスト1台なのに全員ゲート前待機で誰も解読していなかったり自分以外のbotがチェイスを引いたら即死で即飛び救助にみんな行っていたりbotだとしてもあまりにも酷いと思います。マッチ時間も長いのにようやくマッチしたと思ったら数回連続でbot戦でほんとうに楽しくないです。マルチを楽しむ低い段位の人も楽しめるような環境作りお願いします、正直bot戦はなにも練習にならないのでいらないと思います例えばbotの質の改善かbot戦をオンオフ選べるようにするか無くすなど対応よろしくお願いします。
レオの携帯品のエフェクトを修正してください!
最新のSSR携帯品の「団欒の日々」はパペットだけでなく,影にもエフェクトが付いているのに初期の頃からあるUR携帯品の「庭師の人形」やSSR携帯品の「残灰」はパペットのエフェクトだけなのが寂しいです。
どちらの携帯品もせめて影のエフェクト。欲をいえばUR携帯品は風船の専用モーション,足跡エフェクトなどをつけてもらえないでしょうか。
【1人舞台について】
フレンドを招待できるようになれば嬉しいです。
練習しやすくなるかと思います。
ログインシェアボーナスの7日目の手がかり+霊感をワンタップで受け取れるようにして欲しい
アントニオの強化について
ここ最近の環境でアントニオで勝つにはほぼ弦を確実に当てる、救助狩りをしないといけないといったシビアな環境に立たされています。勝率で見ると高いかも知れないかもしれませんが、現状はプレイヤーの練度でなんとか勝ってるという悲惨な状況です。したがって、強化する際の候補として、弦をキャンセルする際の硬直をなくす、元々の弦のクールタイムの短縮、移動速度アップなどを希望してます。
割れ窓理論、膝蓋腱効果の弱体化をお願いします。少しでも稼がれたらほとんど負けが確定するのに、この人格のせいでもそもそも追いつけません。せめて強化前の能力にしてください
匿名意見:悪夢の飛走に関してです。何度か前のアプデ以降、飛走中に何もない開けた空間で壁殴りをした時のような弾かれる現象が時々発生します。周りにオブジェクトがあればまだ分かるのですが、月の川の橋のド真ん中や、電車が無い時の永眠町のゲート前等、本当に何もない場所でも発生します。通電前後や椅子前だと結構致命的なので、一度調査等して頂きたいです。
匿名意見:マルチサバイバー陣営でのマッチング待機時間について意見を述べさせていただきます。
私は22時~翌2時にサバイバー陣営でマルチに参加することが多いです。
しかし、時間帯の問題かマッチングに要する時間が長く、5分から10分ほど待つということが頻発しています。
ランクマッチなどでは現在低段位なこともあり、1分ほどでマッチングするのですが、マルチでは長めの待ち時間が発生します。
「ある程度の時間を経た場合BOTでも良いのでマッチングする」等のチェックボタンなどを用意し、BOTとマッチングするなどの対策はできませんでしょうか。
BOTと戦いたくない方々はそのボタンからチェックを外せば良いですし、BOTでも良いので早くマッチングしてほしいという方はチェックを入れれば良いと思うのです。
サバイバー陣営でのマルチマッチングに時間がかかるからと数秒でマッチングするハンター陣営をプレイすることもありますが、やはりサバイバー陣営が好きなのでできればサバイバー陣営でのゲームプレイがしたいです。
運営様方のいろいろな方針もありますでしょうが、特定の時間帯におけるマッチング待機時間を改善していただければ嬉しいなと思いご意見させていただきました。
匿名意見:玩具職人の救助ボタンとグライダーのボタンを別にして欲しいです!
ジャンプ台で椅子前までピッタリ行けたのに着地したと思って救助ボタンタップしたら椅子前でバサァ…ッてグライダー広げちゃって救助間に合わない、みたいな事がちょくちょくあります…( ᷄ᾥ ᷅ )
匿名意見:ランクマにおいてマッチング時における海外サーバーへの接続をオンオフできる設定を追加してほしいです。
海外のマッチになる度に常に少し足が遅くなったり、キャラの操作がワンテンポ遅れていたりと、キャラピックから試合中の動作にかなり支障をきたしています。
マッチング時間は伸びても構わないのでせめて海外サーバーと当たる頻度を減らすだけでも対応していただきたいです。
匿名意見:リッパーのー新衣装の透明化状態がとても見づらいです。調整お願いします。
匿名意見:「対戦中の携帯品,衣装について」
現在、対戦中の携帯品,衣装について、重くなるからなどの理由でオンオフ機能が欲しいという意見を何度か見かけております。
実際、オンオフする分には構いませんが、衣装は同じキャラでもそれぞれ髪型や服装が違うため、髪の毛や服装の原因で大きく見えたり小さく見えることもあります。(例:祭司 アウラ衣装.心理学者 初期衣装)
隠密時、その衣装ごとの大きさを踏まえた上で隠れています。
なので、ハンター側がオンオフしてるか分からない以上、初期衣装を想定した隠密はとても難しいです。
オンオフする機能が出来る際は、「動作のラグ,重さ」が理由なんであれば、その際使用している衣装の大きさや見え方はオンオフ関係なしにそのままでお願いします。
匿名意見:レンドのチャット欄、チーム結成時の居館にいる時のチームチャットに翻訳機能をつけて欲しいです。
マッチング後のキャラ選択画面、コピーキャットでは翻訳ができるのに仲良くなった海外の友達と遊ぶ時は翻訳機能を通さないといけない状況です。
翻訳アプリを開いて翻訳をコピーし、ゲームに戻りペーストする。
または、相手が送ってくれたチャットをスクショし、翻訳アプリを開いて画像認識で翻訳という手間がかかってます。
翻訳アプリを開くためゲームを閉じている間に送られて来たチャットは反映してない時もあり会話ができなくなる時もあります。
せっかくグローバルサーバーで海外の方と仲良くなれるゲームだし、チーム戦なのに交流に壁があると勿体なく思います。
ご検討よろしくお願いいたします。
フールズ・ゴールドについて。色んな所で弱い弱いと言われているため、強化して欲しいです。どう強化すれば良いのか分からないならこちらの案はどうでしょうか?▶崩壊エリアは壁や障害物などが崩れて足場が悪くなる、磁場が狂う。(崩壊エリアが生成された場所は解読進捗や治療速度の減速、走行速度の減速など…)
LRやUR衣装の影響で重くなることがあるため、他人の衣装を初期衣装にできる設定が欲しいです。
低画質設定をしていても上記衣装の影響で突如重くなり(敵陣営や同陣営が接近した際など)まともに動けずチェイスにならないことがあります。
また、コラボ衣装が豊富にあり、一見どのキャラクターかわからないとの意見も拝見するため、コラボ衣装も初期衣装に見えるようにする設定もあれば良いと思いました。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
意見入力 コピーキャットの荒らし対策をしていただけませんか。試合開始時に模倣者をバラす人が未だにいます。試合になりません。
匿名意見:ペン先のルームリストのところからマップの詳細を見れるようにして欲しいです。募集中のマップをお気に入り保存したり、既に進行中で私もやりたいものをルーム作ったりできるようになったらとても助かります。
意見入力 録画した試合を見る時に、巻き戻せるようにしてほしいです。振り返りたい場面(大体は一瞬) が一度過ぎるたびに、試合自体をまた最初から見なければいけないのが地味に不便です。
位置を教えてチャットを復活させて欲しいです。
煽りが原因で削除されましたが、結局〇〇は何々してというチャットでの煽りはあります。チャットブロック機能も実装されたことですし、今ならばもう悪影響はないのではないでしょうか
匿名意見:期間限定のモードとかでもいいので…出来るならば協力狩り出禁のハンター達も多少の能力の動きはあってもいいので参加させれる協力狩りのモードみたいなのができたりしないかなって思うばかりです…。出来ればサバイバーみたいに同じハンターもそれ系のモードでピック出来るようになればな…と…難しいと思いますが何卒ご検討を…!
匿名意見:自分の居館で流している音楽は気に入っているが、他人の居館で流れている曲の音が音が強く聞こえて不快な事があるので自分には自分の居館と同じ音が流れたり他人の居館との音量を別で設定する機能が欲しいです。
意見入力 以前も似たような意見を提出したのですが、本当に早期で、携帯品や衣装効果を完全にオフにできるようにして欲しいです。
昨晩ランクマに行った時、LR衣装の少女とマッチングしました。欠片を使う度重くなり、近付くだけで画面がカクついたりなど酷い有様です。
他にも今回登場したリッパーの限定UR携帯品など、色々な負荷のせいでまともにゲームが楽しめていません。
本当に早期に解決していただけないでしょうか
匿名意見:【他者の衣装や携帯品をオンオフ機能について】
正直オンオフする事自体は賛成です。
ですが、衣装によって見え方の大きさや明るさも変化し、携帯品によっても大きな違いがあります。
オンオフしても、その時使用してる携帯品,衣装の大きさや明るさなどの見え方はオンオフしても変えずに出して欲しいです。
「マップによって、暗いマップだから白ではなく黒っぽい衣装にしよう」と思っても、ハンターに初期衣装に見えてたら真っ白でド派手に映ってしまいます。
隠密や試合結果にも影響するので、オンオフしたとしても、その辺の見え方については変えないでください。
匿名意見:そこまで弱くは無いことは重々承知していますが、無常さんが傘牽制してる際の非力さを何とかして欲しいです…。確かに使用率等で猛威を奮っていますが、傘無しでできることが本当に少なくて中々ファーチェ等が難しいです。フルゴだって板割りや攻撃が出来ますし…。無常さんもせめて板割り位は出来てもいいんじゃないでしょうか?傘がない時の非力さもまた可愛らしいのですが流石に厳しくて…。多少板割り速度が遅くなっても大丈夫なのでどうかご検討を…。
居館に家具追加する際の家具一覧のカテゴリ分類を改善してほしいです。家具が増え過ぎて、今自分がどんな家具を持っているのか、どこにどの家具があるのかとても探しづらいです。特に、種類の「装飾類」の家具が約300種と多過ぎるため、縦UIにしてもスクロールするだけで大変なので、もっと細かく分類してもらえると助かります。できれば「植物類」というカテゴリがあると良いなと思います。また、最近は季節物の家具も増えてきたので、「ハロウィン」「クリスマス」「春節」などのカテゴリでも家具を探せるようになったら嬉しいです。
対戦終了後、サバイバーとハンターが並んでいる画面が出ますよね。そこでいいねを押せますが、フレンド追加のボタンが近すぎて間違えてフレンド申請を送ってしまう事が度々あります。そこで相手に拒否されれば良いのですが、承認されてしまうとこちらからフレンドを切ってしまうのも申し訳ないです。
なので、対戦終了後のフレンド追加のボタンを消去する設定を追加してはいかがでしょうか。
教会や工場は他のマップに比べて明らかに解読が早い上にチェイスに強いポジションが多すぎるので板の位置や窓枠などの修正をして欲しいです。
試合には5人いるのだから過半数のプレイヤーがいる地区のサーバーにして欲しいです。海外の人間が1人しかいなかったりするのにその1人の地区にサーバーを飛ばされてラグを受けるのを修正して欲しいです。
ランクマッチにおいて、回線落ちしたサバイバーが長時間復帰せず、Bot操作のまま試合が続行されるケースがあります。この場合、本来勝てていた試合が負けに変わることも多く、チーム全体の努力とは無関係に段位ポイントを失う現状に強い不公平感を覚えます。
特に、長時間落ちてBot状態になったサバイバーについては、本人の段位を一段下げる、もしくはチームメンバーのポイント減少を軽減・無効にするなどの措置を検討していただきたいです。回線トラブル自体は仕方のない面があるとしても、その影響を他のプレイヤーが一方的に被る仕組みは納得しづらいと感じます。
匿名意見:先程送られていた対戦後のフレンド追加の画面についての横槍意見なのですが、ボタンを無くすよりもボタンを押した後に申請するかどうかの確認ボタンを表示して欲しいかなって思いました。
写真家の素のチェイス力をあげて欲しいです。距離チェ/板先倒しでかなり伸びますし、写真世界で全体負傷を作っても、医者やバーメイドがいればきついです。居なくても暗号機が上がるのが早いので、4吊りはかなりきつい、1回でもミスしたら分け負け確定な気がします。
当方はハンター専なので、サバイバーの方々の意見も聴きながら調整を検討して貰いたいです。
匿名意見:協力狩りについてです
現在、鯖が次元パックを初手から持っている影響でハンターに不利な影響が大きいと思います。チェイスをしていたら急に香水を持っていたり、ラグビーボールで距離を離されたりとファーストチェイスが終わらなかったり。救助された鯖がラグビーボールを持っていて、距離を離されたりと鯖の方に利が大きすぎると思います。ハンターはファーストチェイスが終わった後くらいにしかポイントが貯まらず薬が買えない状況です。どうにか陣営バランスを調整して欲しいです。
匿名意見:初めまして、いつも楽しくプレイさせていただいております。
居館の家具についての要望なのですが、ハンターも楽器演奏を出来るようにしていただけると嬉しいです。
ご検討よろしくお願いします
匿名意見:誕生日の記念コインを他のものにも交換出来るようにして欲しいです。全てのキャラが交換し終わっているため、コインが貯まるだけです。手掛かりでもいいので他の交換先をお願いします。
シェアの範囲を広げて欲しいです。誕生日タスクにシェアするというタスクがありますが、シェアする範囲が狭く制限されているため、SNSのアカウントを持っていなくて達成できないまま終わる方が少なくはないと思います。せめて、連携できるLINEも追加して欲しいです。個人的に気になったのが、シェアする時に現れる「画像をDLする」についてですが、保存しても何も起きることがないため、意味がないのではと思いました。なので画像をDLするだけでもシェアするというタスクを完了できるようにしてほしいです。検討よろしくおねがいします🙇
サバイバーは紛争が隠れん坊やコピキャ、悪夢等沢山あるので、是非ハンター達が集まって遊ぶゲームが欲しいです!
それか、難しいかもしれませんが、ハンターを鯖と同じサイズくらいに縮めて上記ゲームでも使えるようにするとか…
居館でキャラクター曲を流せるのは非常に嬉しいのですが、歌詞ありも聞けるようにして欲しいです! また、追撃サウンドに設定できたら素敵だろうなって曲も多くあるのでそちらも検討していただきたいです!
匿名意見:コピキャの仮面モードで日本人が3人しかいない時があり、翻訳もめちゃくちゃで話が噛み合わずボイチャで叫んでる人もいて大変です。チャットも話が噛み合わないので全然会議も進まず、無意味な試合をしています。言語別にしてください。
冒険家が小さくなっている間悪夢のカラスが着くようにして欲しいです 悪夢のカラスは索敵に使うには一直線上狭い範囲にしか使うことができません
一方冒険家は隠密、解読キャラなので悪夢に対してチェイスに入ってからカラスがつかないのであれば爪もつけれず見失う可能性もありチェイスがなかなか終わりません 追わなければ解読が早くて理不尽です。
特に悪夢はサバイバーを見ない間だけ足が早いキャラであってチェイス中は遅いです
チェイスが終わらないと機動力もなくリッパー以下の性能になっています
板の間に生えてハンターが通れないものや階段の途中とかに初手で生えている安息松を無くして欲しいです。根っこが空中に飛び出してて非常に視認性が悪く索敵がしにくいです。
匿名意見:東南アジアなどの海外サーバーで試合が行われる際は、キャラ選択の段階で分かりやすく警告を表示してほしい。pingが高いことに気づかずにラグの影響を受けやすいキャラクターを使ってしまうと試合にならない。
居館内でも動きながらできるエモートを動きながらで反映されるようにして欲しいです。礼砲エモート然り花灯エモート然り…その方が可愛いので…
現在行われている公共マップイベントのお花の苗を植える仕様についてです。
個人畑と公共畑に分かれており、個人畑の方は自分のみが栽培収穫できるのは良いと思いましたが、畑が一つなので時間が凄く掛かります。
また、公共畑は数はそこそこありますが、それでも人の数に対して足りていません。
公共畑の方は、本人が一定時間収穫に来なかった場合、他人のお花を摘むことができますが、早い者勝ちでなかなか収穫ができませんし、植えた本人が収穫後にそのまま早押しで苗を植えられるため、いつまで経っても自分の苗を植えることができません。(ラグがあれば尚更難しいです。)
過去イベントでも早い者勝ちや、連打勝負のような公共マップイベントがあり、その都度地味なストレスがあります。
時間がある人は良いと思いますが、時間がない中で公共マップのタスクをこなそうとすると、個人畑が一つしかないため、かなりの時間を要します。
申し上げたいのは、今後のイベントで運次第の早い者勝ちをなくして欲しいです。
例えば個人畑を1個ではなく3個くらいに増やす、または咲くまでの時間を1分にする、公共畑を数カ所に設置する等があればタスクをこなし易いと思いました。
イベント期間が後半になれば、人が分散してもっと簡単に行えるのかも知れませんが、早く入手したいという方も多いと思います。
今後のこういった時間経過で入手するようなイベントは早い者勝ちではなく、各々がきちんと入手しやすい仕様にして欲しいです。
どうしても公共マップは重くなりがちなため、早い者勝ちや連打勝負次第というのは、楽しめないです…。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
居館について。居館の面積に対して、レベル上限の家具許容量が少ないように思います。
音符を課金などして集めて居館LvをMAXにしましたが、まだ家具を設置できる余地があるのに、家具設置ポイント上限に達してしまいます。
せっかく素敵な家具があっても置けないのは残念ですし、沢山置けても特に誰も損をしないような気がするので、もう少し許容量を増やせませんか?
サバイバーの持っているアイテムをハンター視点で初期衣装のものに見えるようにして欲しいです 坂本竜司のラグビーボールがマジシャンのステッキに見えたり 珍しい衣装のものだと予想がつかない時もあります
ランクマッチマッチング後の準備カウントダウン(15秒)が長時間待機している時は短すぎて、何度もマッチングしているか画面を確認することが苦痛です。
待機5分超:30秒、待機10分超:60秒と時間を伸ばして欲しい
匿名意見:推理の径衣装の復刻をしてほしいです。
ですが、そのシーズンにたくさんゲームを遊んだプレイヤーへの報酬であるため、簡単に復刻ができないものだとは思います。
なので「現シーズンの衣装がもらえるマスよりさらに+nマス進んだら、過去の推理の径衣装1着と交換できる引換券が手に入る」といったようなシステムなど(またはショップでの有料販売)で復刻をしていただきたいです。
復刻は難しいとは思いますが、プレイできなかったシーズンの衣装が欲しい方もいらっしゃると思いますので、前向きにご検討いただきたいです🙇
匿名意見:対戦後チャットは普通に使いたい時があるのでONにしておきたいのですが、リザルト画面でのいいね通知や対戦後チャットのいいね、そしてシステム情報のいいね通知全てを相手陣営から来たものは非表示にする設定が欲しいです。
それが無理なら最初から相手陣営にはいいねできないようにして欲しいです。
匿名意見:背景推理をクリアしないとキャラクターの関係性マップが見れないが、一部のキャラクターが操作が難しく数年単位で苦戦している。マルチモードでも煽られるほどでそろそろ心が折れてしまいそうだ。背景推理を推奨するゲームモードがあると良い。ストーリーに関してはまとめサイトなども存在するが、自分の手でクリアしたい気持ちが強い。しかし限界も感じつつあるのでこのような意見をすることにした。
匿名意見 調香師についてです
調香師は香水発動中に攻撃すると忘却で恐怖値を無効化することができるので攻撃をしないのが普通です。
ですが、近日のアップデートでその間攻撃を喰らわなかった場合に忘却を発動すると3.3秒間程通常攻撃1ダメージ分を無効化できるようになりました。
元々香水のクールタイムは9秒ですが、このせいで実質6秒になっています。
なので、香水の本数を減らすか、クールタイムを長くしませんか。
ハンター目線危機一髪持てるキャラが解読デバフ無いのはほんとにキツイです。危機一髪が多く積まれるキャラの解読速度、チェイス性能を見直して欲しいです。
匿名意見:新キャラ.BAN数についてです。
あの、新キャラが頻繁に出すぎではありませんか?
それに、BANも全く足りてないと思います。
ただでさえ、足萎えは固定BANでもう1,2枠どうするかでも野良の方は揉めたりしてるのに…。
ただでさえ、回数こなせば誰でも勇士や最高峰になれる現状です。
ビリヤードプレイヤー、女王蜂の対策やチェイスも出来ないサバイバーを粘着や救助で助けるので精一杯なのに、新キャラまで出始めたらもう終わりです。
もう少し新キャラ登場を遅くしてください。
本当に、1,2ヶ月に1回登場は困ります。
対戦後チャットの仕組みについて運営さんにご検討いただきたいです。
以前、煽りなどで嫌な思いをする人を減らすために対戦後チャット機能をオフにする設定が追加されたかと思います。
私は暴言を吐かれたり煽られたりするのが嫌なのでランクマやマルチは基本的にこの機能はオフにしています。
ですが、コピーキャットやタロット、28、カスタム、などでは暴言を吐かれることがほとんど無く、対戦後にアドバイスいただいたり仲良くなることが多いので対戦後チャットはオンにしています。
毎回ランクマに行く前は対戦後チャットをオフに切り替えて、ランクマが終わったらオンに切り替える....この作業が大変ですしうっかり忘れ、万一戦犯するとボロクソに言われとても傷つきます。
そこで、【モードごとに】対戦後チャットをオンorオフが選べる設定を追加していただきたいです。
難しい場合はランクマのみ対戦後をオフに、それ以外はオンにする、といった設定だけでも欲しいです!!どうしても欲しいです。。。
ゲーム内で「ここで倒れちゃダメだ!」などで煽られるのはまだ我慢できますが、対戦後で複数人に絡まれたりするのはトラウマになりそうです、、、。
この機能を入れても誰も損はしないしむしろ良いことしかないと思います。
何卒ご検討をお願いします!!
アンデッドの衣装ずっと待機していました。今回ようやく新衣装が作られるということで非常に楽しみにしていました。アンデッドは実装時のショップ販売(現在も購入可能)なUR衣装征服、約束のネバーランドコラボのSSR衣装ザジ、そして秘宝SSR衣装断裁機と3着のみ、つまり約5年間もの期間の中でSSR以上の衣装の実装が3着しかなく、限定UR衣装に関しては未だ1着もありません。そして今回、SSR衣装が実装されると聞いて喜んで見てみたらエイプリルフール、、?
正直言うとかなり残念になりました。同期のハンター達の中には真髄限定UR衣装が何着も実装されている中でまだ1着も限定UR衣装が与えられていないアンデッドに何故わざわざおふざけ衣装…?いや、わかりますよ?ロケットチェアを使わないハンターがロケットチェアの格好をしてるエイプリルフールってのもわかります。でも、その面白衣装より先に限定UR衣装を1着でも実装して欲しいです。。。
アントニオの強化が欲しいです。
理由としては現環境鯖に対する苦手キャラの多さ、上振れしすぎないと勝てないからです。
同様のキャラとして泣き虫が居ますが、泣き虫よりスキル恩恵効果が弱すぎます。せめて泣き虫レベルまで強化して欲しいです。おねがいします
対戦中のチャット入力についての意見です。なぜ「𓏸𓏸は位置を教えて!」が削除されたのでしょうか?粘着、補助サバイバーを使うプレイヤーにとっては大変重宝していたチャットであり、味方サバイバー解読進捗チャットの入力を促すチャットでもあります。また、多くのサバイバーが「ここで倒れちゃダメだ!」を煽りとして使っているのにも関わらず、なぜこのチャットは削除、修正されないのでしょうか?「𓏸𓏸は解読進捗を教えて!」や「補助したいから位置を教えて!」など煽りに捉えられずらいかつ位置を知れるチャット文が欲しいです。「ここで倒れちゃダメだ!」という文に関しては「ロケットチェアから離れて!」や「マップの端でダウンして!」など別の表現があると思います。
悪夢の強化についてです 現環境は解読の遅い救助職を持たず危機一髪を2キャラが持って二回目救助後に肉壁をして4人通電を狙うのが主流ですその中で移形が溜まる頃には3人の暗号機は7割近くセカンドチェイスが伸ばされやすい性能で悪夢唯一の無理やりダブルダウンをとっても仲直りの手前に不撓不屈があるため全員ダウン回復が早くセカンド救助後の肉壁にはスキルで対抗できるものもありません以前の強化内容では啓示は100%付くわけではないし板当てされている時点で不利な状況ですそれと引き換えに凶兆のクールタイムが長くなるのは釣り合っていません ・凶兆のクールタイム ・撃ち抜き性能(スキルでダメージにならない) ・凶兆発動直後のチェイス性能(レオのパペット操作 白黒無常の諸行無常のような)この3点において別のハンターに劣っています 強化をお願いします
過去に運営さんは調香師レベルのキャラを作ると明言されてましたが、ここ最近の鯖、ハンターを見るとあからさまに調香師より上位互換のキャラが多すぎます。
そこで今現在どのキャラを基準として作成しているか教えて欲しいです。それとここ数年の新キャラの頻度が速すぎます。ただでさえ鯖の練度が終わってるくらいやばいのにこれ以上増やしてさらに質を悪くさせたいんですか?環境悪化の原因はランクポイント制度の他に新キャラの頻度だと思われます…、確かにストーリーゲーム性として新キャラ増やすのはいいことです。しかし、3体も4体も新キャラ増やすことはさすがにゲーム自体のバランスがぶっ壊れます。ほんとに直してほしいです。お願いします。
匿名意見:マルチ戦でのBOTマッチについてです。
ランク戦は参加せずマルチ戦のみ楽しんでいるため7年間ずっとハチ帯です。
過去は違ったのですが、現在の設定ではハチ帯は2連敗するとBOT戦確定です。初心者ならBOT戦で勉強もできますが数年たったいま、BOTハンターに追われてなぜか2名で逃げまどったりするBOTサバイバーを眺めて悲しい気持ちになっています。
演繹が高くなったらBOT戦になる頻度をかなり下げていただくなど検討いただけるととても嬉しいです。
ランクマッチにおける配布段位ポイントについて。サバイバーとハンターはそれぞれで獲得できるポイント種類は違いますが、引き分け時のサバイバーへのポイント分配が多すぎます。
強敵対抗と引き分けポイントはそれぞれ同じですが、ハンター→脱落させた人数(+2)なのに対し、サバイバー→救助回数や解読進捗が増えると多くプラスになり、さらにソロプレイ得点もあります。これの弊害として、サバイバーの段位と実力が見合わない等があると思います。こちらの調整をお願いしたいです。
匿名意見:居館ホールの壁にかける絵画の種類を増やして欲しい大きさは凝視の絵画と同じぐらいのが何個かほしい
匿名意見:試合中の意思疎通についてです。現在のランクマ及びマルチではチャットをするサバイバーが極端に少なく、位置情報の把握、あとどのぐらいで通電するかどうかすら分からないことが多く連携がとりずらいです。またチャットをする以前にしないサバイバーも沢山います。チャットはVCとは違い、グローバルな意思疎通のツールなのでせめてサバイバーのマルチ戦はチャット(進捗チャット、私は𓏸𓏸にいる)を自動化するなどの処置をして頂きたいです。チャットをしないならまだしも見てすらいないようなプレーをするサバイバーもいるのでVCを繋いでいない試合は野良の行動一挙手一投足で展開がすぐ悪くなります。また、人格なのでもいいのでチャット以外の位置を知れる手段を増やしてほしいです。(現在の一蓮托生などの人格は範囲が狭すぎるし、チェアに吊られている際のハイライトもありますが、チェアに吊られる頃には手遅れのことが多いため)
匿名意見:対戦中のチャットのBANについて、チャットをBANできるようになるのに条件を付けてほしいです。理由は指示チャットを煽りととらえているのか指示されたとたんにチャットをBANされてしまいその後の連携が厳しいからです。実際にあった例では救助後に回っている暗号機から離れてもらう+セカンド救助者の位置との兼ね合いのために『〇〇は○○(場所の名前)でダウンして!』と指示を送った際にその1回でチャットをBANされてしまいその後連携が取れなかった試合があります。このような不当なBANを防ぐために『同じ内容のチャットを2回以上連投した場合』など、条件を設けてほしいです。
匿名意見:対戦後のいいね機能についてです。試合おわりのいいねに関して、あまりよく思わないことがおおいです。ハンターで煽り行為をされた後に対戦後にいいねをされたら素直に喜べないですし、むしろ不愉快になります。いいね機能をオフにする設定を追加するか、いいねをpt制にして何かアイテム(手がかり、欠片、体験カード、タグ、エモート等)と交換できるようにすれば贈るべき相手に贈られるいいねになると思いますし、対戦後にまで及んで不快な思いをする場面が減ると思います。
匿名意見:友好度ショップに手がかり、欠片、体験カードなどの別のアイテムを使いして欲しいです。エモートをコンプリートした人、試合でエモートするのをあまり好ましく思っていない人にとっていいシステムだと思うし、友好度上昇のアイテムを送るきっかけがより多くなると思います。
匿名意見:公共マップで手に入れられる花冠がとても可愛いので公共マップが終わっても花冠を被りたいです。ハロウィンのカボチャが被れる家具のようにインタラクションで花冠が被れる様な家具などでもいいので残してくれると嬉しいです。
匿名意見:周年イベントや春節などのビッグイベント毎に配っていただていてる記憶秘宝×10をシーズン真髄×10か記憶秘宝×10どちらか選べるようにしていただきたいです。理由はいままでのssr衣装・ur携帯品をコンプリートした人、持ちキャラではない衣装・携帯品なので必要としていない人が複数人いると思うし、シーズン真髄を配ってもらえるほうが嬉しい人のほうが多いと思うからです。
匿名意見:発禁中のコミュニケーション手段が少ないどころか無いです!百歩譲って発禁になったほうが悪くてもフレンドやチーム内で話せる・伝えれることが0に近いです!なので、どの発言が処置対象になったかも分からない人への救済としてもスタンプや試合内で用いてる定型文、謝罪・感謝・挨拶等の健全な文言だけでもいいのでなにかしらの発禁中のコミュニケーションツールが欲しいです!
匿名意見:サバイバーをしてて思いますが野良サバイバーのレベルが低すぎます!1.チャットをしないに留まらずほとんど見ていないようなプレイ2.BANをするハンターを合わせずに自分が苦手キャラをBAN3.自分が納得のいくプレイができないからといってすぐに利敵行為やチャット煽りをしてくる4.味方サバイバーの最高段位が高くても勝ちにくいけど、ハンターの最高段位が高いだけで試合が崩壊しやすくなる等、これだけには収まらずたくさんの訴えがあります。なので閲歴・最高段位・勝率を照らし合わせたマッチング機能を導入してほしいです。サブ垢との対抗も防ぐことに繋がると思うし、チャットや解読が遅い人とマッチをしたら実力がそんなに高くない人のプレイスキル上昇・改善に向けて動く機会にもなると思います。
匿名意見:携帯品のスキルエフェクトの対象を細分化して欲しいです。ハンターであればスキルエフェクトはAの携帯品、抱っこモーションはBの携帯品、足跡はCの携帯品、サバイバーも同様に外在特質や行動にに合わせた携帯品エフェクトをより細かく選択したいです
沈黙のエモート復刻をして欲しいです
匿名意見:段位戦においての同チーム拒否の人数が足りません。同チーム拒否の人数の増員をご検討頂きたく存じます。よろしくお願いいたします
ハンターでも楽器を演奏できるようにして欲しいです!
匿名意見:よく全体チャットを利用しているのですが暴言や下ネタを言っていないのに発言禁止になることが多すぎます。数時間や1日ならまだいいですが、酷い時だと一週間、一ヶ月発言禁止になることがあります。メールを見ても 不適切な発言||(侮辱、性的、広告宣伝など)||が検出されました と出るだけで何の発言がダメだったのかわかりません。連続で発言禁止になるのを避けたいので、どの発言がシステムに引っかかったのかをメールなどで教えて頂きたいです。検討のほどお願いします。
匿名意見:5,6段に蔓延っているサブ垢勢をどうにかしてほしいです!自分は最近復帰したばかりなのですが(6段の3)閲歴が20くらいなのに勝率が8割9割の人とめちゃめちゃ当たります。9割強あった勝率が83まで下がってしまってモチベもなくなりました。今言ったランクマ以外にも娯楽モードで暴言や利敵をするサブ垢などもあり不快です。発言禁止用にサブ垢を使ってる人たちのように他人に迷惑をかけていないならまだ良いですが(サブ垢自体私は嫌です)そういう人たちのせいで好きなゲームを嫌いにはなりたくありません。サブ垢を何とかして頂けないでしょうか?
匿名意見:火災調査員やフラバルーなど、ドラッグ操作系のスキルがあるのにその感度設定ができないキャラにも感度設定を実装して欲しいです。実装しない、できない理由があるのであれば教えてください。
匿名意見:椅子のダメージ判定が明らかにデカすぎます
背中を向けてても攻撃が当たります
それくらいの理不尽判定をつけるのなら鯖の板窓乗り越え時の判定もデカくしてください
乗り越えてる時に攻撃してもほんの少しだけ視点がズレてるだけで当たらないです
深海探検を常設にしてほしいです。無心になれる時間が欲しいです
現在の背景推理はマルチ戦やランク戦で行うには限定的すぎるものや、ほぼ狙えないものが存在しています。
なので、カスタム戦でも一定の条件を満たせばクリアできるようにして欲しいです。
納棺師に納棺されたサバイバーの状態表示アイコンに表示されるカウントダウンの終了タイミングを変更できませんか?その理由としては、現在、カウントダウン終了からキャラクターを操作可能になるまでに時間差が存在しており、特に野良試合において通電事故の原因となることがあるためです。
「ここで倒れちゃダメだ」チャットは以前の「異常あり」よりも煽りとして使われることが多いと思います。今はチェイス場所を指定するようなチャットも打てるようになりましたし、本来の意図で使う人が限りなく少ないように感じます。内容の変更、削除はされないのでしょうか。
匿名意見:居館や公共マップ等での娯楽システムでは社交ダンスをはじめ大食い競争などサバイバーでしかできない事が多いのでハンターでも参加できるようにしてほしい。モデルの都合で難しいキャラは「少女」のように除外しできる限り多くのキャラクターで交流を楽しみたい。
匿名意見:書記官が月の河公園のお化け屋敷に審査しても画面が埋まってて何も見えません
誰がいるのか、立て直ししてるのか、寸止め待機してるのか
これらが全く分かりません
なので、布を退けてください
機械技師の心の鍵の落書きに関して、庭師のMissトゥルースや少女のエウリディーチェスタンプのように 機械技師以外のキャラクターにも設定出来るように出来ませんか?
ランクマ不参加のため低ランク帯に留まっている者です。サブ垢についてです。
マルチ戦でサバイバーとしてよく潜る際、初心者とよく当たるのですが、その際に当たるハンターがサブ垢の確率が非常に高いです。
サバイバー他の2〜3人が初心者で自分は初心者ではありませんが、そういった試合では必ずと言っていいほど敗北します。(例えば一人が初心者だった場合で、他3人でカバーしたら試合展開は良い方向にすることも可能ですが、初心者プレイヤーが2、3人の場合は非常に難しいです。)
初心者プレイヤーが悪いと申し上げたいのではなく、経験値も知識もサブ垢ハンターと比べたら全く異なるため勝ち目(分けも殆ど狙えません)は基本的にありません。これは当然のことだと思います。
下記は例ですが閲歴が15〜20くらい、試合数が200〜300くらいしかないのに、ほぼMVPを取っているようなハンターは、格上のランク帯と当たるようにするなど対策して欲しいです。
ランクマに行っていないため、ランクが低いため初心者の人と当たることが多いというのは仕方ないとは思っていますが、ランクマに行かずに楽しんでいる層もたくさんおり、そういうプライヤーがサブ垢と当たる確率が高くて楽しめないのはあんまりです。
他意見でも挙っておりましたが、そろそろサブ垢に対する対策もして欲しいです。(サブ垢サバイバーも同様かと思います。)
ご検討のほど何卒よろしくお願いいたします。
中国版のオフラインイベントで昔2019年頃に配布された機械技師の『废土旅人』について日本版での実装や配布を検討して欲しいです。
闘牛士のスキルについてです。
現在闘牛士の第一スキルの赤い円は実際の当たり範囲よりキャラクターの頭ひとつ分ほど大きく表示されていると思うのですが、当たり判定位置と表示されている円の大きさを一致させては頂けないでしょうか?
理由としては上手なプレイヤーはそれを込みでスキルを自然に使っていると思うのですが初心者帯では円ギリギリを狙って外してしまったのだろうな、という仲間を多く見るためです。
そのため実際に当たる範囲の大きさに円を縮小して貰えると嬉しいです。もしくは初めからスキルの説明文に円より少し内側に当たり判定があることを記載して貰えると良いのかなと思っています。
オブジェクトの見た目と当たり判定が乖離している問題を改善していただきたいです。
特に罪の森の2階部分の柵は顕著で、視覚的には通過できるように見えるにもかかわらず、実際には見えない壁に阻まれるケースが多く発生しています。例えば、航空エンジニアの滞空移動や患者の鉤爪移動が不自然に阻害され、意図した動作が行えない状況があります。
経験や知識である程度カバーできる部分もありますが、競技性のある対戦ゲームとしては、プレイヤーの判断材料と実際の当たり判定が一致していることが望ましいと考えます。
視覚モデルとコリジョン判定の整合性について、最適化・調整を求めます。
公共マップの踊るボタンと、ダッシュボタンを分けて、ダンスフロア近くでもダッシュできるようにして欲しい
匿名意見:協力狩りにおけるサバイバー陣営内の同キャラ使用を禁止、または制限してください。同じ衣装が採用され狙いたいプレイヤーを誤認したり、アイテムの残数把握を間違えたりすることが多々あります。それを戦略だと勘違いしている方もいるようですが、無理があります。対策しようがない、お互いの技術が展開に反映されない状況はゲームとして面白くないです。医師8名、弁護士8名、呪術師8名など偏りに偏った編成もよく見かけます。ランク戦と違って娯楽モードはキャラに制限をかけなくてもいいと運営は判断されたのかもしれませんが、ハンターが数秒でマッチングする程人口が減りつつあるコンテンツで衰退に拍車をかけるような欠陥は早めに取り除いていただきたいです。
匿名意見:芸者のUR衣装「白無垢」において中指、薬指、小指が全て繋がっています!5本に分けてより繊細なビジュアルにしてほしいです!他の衣装にも指のまとまりをほぐす、ビジュアルの強化はありますか?初期のur限定は今の少し豪華なssrと同じぐらいの派手さで物足りません🥲🥲🥲
匿名意見:カスタムモードについての意見です。
カスタムモードで幻灯師を練習しようとした際に、幻灯師が投影スキルを使い透明化している状態にも関わらず、残影を無視し見えていないはずの本体を正確に追い、攻撃してくる状態にあり、これではマルチ等に挑む前の練習として使おうにも練習になりません、純粋なチェイスキャラ等であれば1対1モードがあるのでそちらで問題ないかもしれませんが幻灯師のようなチェイス中の味方の補助も視野に入れた立ち回りが求められるキャラでは1対1モードでは掴めない感覚等もあると思います。システム面の問題なので難しい部分ではあると思いますが実戦に近い形式で練習できるようbotの調整をお願いします。
匿名意見:弁護士のssr衣装『ウェルテル』の帽子無しがかっこよすぎます‼️‼️どうか設定や形態変化で居館・試合でに帽子を取り外せないでしょうか⁉️
対戦終了後のフレンド申請ボタンについて
タップするつもりがなかったのに誤って触れてしまい意図しないフレンド申請をしてしまうことが度々あります 触れたらすぐ申請ではなく、押した際に申請をするかどうかの確認を挟んで欲しいです。
親密関係の人との友好度報酬の上限がしばらく35レベルのまま更新が無いので、できれば報酬を増やしてほしいです!
協力狩りにおいて、チャットのCTが4秒になったことでチャット発信者の見分けしづらい問題や、下段サバイバーのアイコンが隠れてしまい禁錮時間や椅子耐久の残り時間、負傷状況が見えないといった問題の影響度が上がっています。サバイバーのアイコンを2行4列ではなく1行8列の並びにしてはどうでしょうか?そうすると横幅を取るので代わりに文字で表示されている暗号機やハッチの状況をアイコン表示にして小スペース化、チャットの判別は色もしくは通常のように数字表示するなど希望します。
バレンタイン衣装に付属している携帯品について
バレンタインということで機械技師、踊り子、呪術師にそれぞれピンク系統の衣装が出ているがそのうちの踊り子と呪術師には携帯品のエフェクトにハートが出ていて可愛いです。バレンタインらしさを感じます。
機械技師のバレンタイン携帯品にも操作中に本体やパペットにハートが出るようなエフェクト効果を追加する最適化をしてもらいたいと思うのですが
匿名意見:今、サバイバーのランクマ戦のポイントについての議論が多発してますが、負けた時に今の倍ポイントを取るようにして欲しいという意見が出てましたが、反対です。サバイバーはパーティーを組むか野良かで勝率が全く異なります。低ランであればあるほどその差は如実です。
野良では3割あれば良い方です。
相変わらずサブ垢ハンターも溢れています。
これで負けた時のポイントが引かれ続けては、いつまでもあがれません。
現に昇級できるか出来ないかで、犬から鹿帯に安定するまで何戦も行き来したか分かりません。
先ず、そもそもサブ垢問題をポイントで解決しようとしたのが問題なのですが(私はこの案が出た時には明確に反対の意見をここに出しました)、組んでやっている者と野良では全く別ゲームになるほどの違いがあることを認識するべきで、そこの違いを同じサバイバーの一括りにして考えるべきではないと思います。
サブ垢はスマーフィングであり、レベル分け対戦ではゲームの根幹を壊す重大な行為です。他ゲームでは重視しています。
ペン先モードでの占い師のフクロウの付け方が通常の試合でのカーソルを合わせて選ぶ方法で話すメニューを開いてタップで選択する方式になっているのは何か事情があるのでしょうか。
とても操作がしづらくチェイスをしながら自分にフクロウを付けるのがやりづらい為通常の操作方法に出来るならそうして欲しいです
オブジェクトの当たり判定について
病院の小屋近くの大きな木がいい例なのですが、チェイスが持たない時に木の周りをぐるぐるするだけある程度チェイスが保ててしまいます。どのハンターでもそうなのですが、確実に当たると思って振った攻撃がなぜか空振りになってしまいます。プロの試合でもこういった展開がよく見受けられ、ハンター専としてとても面白みがないです。なのでその辺に関する当たり判定を強化してほしいです。また同様に板、窓枠に関しても確実に当たったのに判定がないといった事案が何度かあります。これはお互いに少し誤差のラグはあるため、意味のわからない判定があるのは重々承知しています。しかし、納得できないのもあるので対策をどうかお願いします。
意見入力 コピーキャットゲームについてです。同じ意見を再三送っていますが改善が見られず。いい加減に荒らし行為常習犯はコピキャ出禁にしてもらえますでしょうか?
模倣者をばらす荒らしがいます。大体同じ人で、みんな名前知ってますよ。またあの荒らしかーって皆なってます。試合になりません。こんな荒らし行為のために、ルールを守ってプレイしている我々を我慢させるというのは、一体どのようなおつもりでしょうか?荒らしと、きちんと遊ぶ人。ご対応のあまりない運営さまは前者が大事ということでしょうか。
分かりやすくスクリーンショットも2枚添付しておりますのでご覧ください。どちらも違う試合ですが同じユーザーに試合を乱されています。模倣3人が暴露され、廃村(模倣を吊って強制的にゲームを終えることの界隈用語)を余儀なくされました。
運営さまが何を恐れているのか知りませんが、悪質な人一定期間コピキャ出禁でいいですよ。
泣き虫Sバッチを1年以上取り続けてるのですが、昆虫学者を追う時に昆虫側が虫に乗ってるだけで簡単に稼がれてしまうので、虫から降りないとスキル攻撃を防げないようにして欲しいです。今の状態ですと昆虫学者側が読み合いもなにも無しで簡単に稼げるのでPSが必要になるように調整して欲しいです。
協力狩りモードにおいて特にファーチェからキャンプシーンがきついと感じる
ハンターのポイントの獲得をもう少し緩和して欲しい
最近のマルチ戦のマッチング時間が長くなっていると思います。
時間帯や曜日によるものだとは思うのですが、ランクマが終わった後、22時〜23時に潜ったところ、全くマッチングせず、1試合するのに15分くらい待ったこともあります。
ランクマが終わった時間帯とはいえ、娯楽モードが豊富にあるため、マルチに潜る人が少なくなっている様に感じます。
そこで一つ提案なのですが、シーズン末の推理点数アップの様に、曜日や時間帯を定めてマルチ戦での獲得推理点数を増やすなどしてマルチに人が集まる様にして欲しいです。
第五人格は普通の対戦だけではなく、娯楽モードも豊富なところが良いところなのは分かるのですが、娯楽モード派とマルチ派もいます。もちろん両方遊ぶ人もいます。
もともと対戦ゲームなのにマッチングに10分、15分もかかるようでは本末転倒な気がします。
マルチのマッチング時間に関して何かしらの対策などお願いしたいです。
定型文チャットについてです。異常あり!が削除されてから暫く経ちますが、それでも尚異常チャットを利用した煽りが多く、煽る人が減ったという印象は全くなく、現状異常チャットが飛び交っています。
毎試合と言っても過言ではないほど、異常煽りが使われているため、非常にストレスを感じます。異常という名称自体を変えて欲しいです。
また、他にも各キャラクター特有のチャットについてです。
例えば占い師が試合に存在する場合、梟を使って!というチャットがあると思うのですが、使い鳥0とチャットで伝えているのに梟を使って!というチャットを連打されるのも煽りの一つとしてあるため、ブロック機能を利用した場合、キャラ特有のチャットも打てなくなるようにして欲しいです。
占い師に限ったことではありませんが、〇〇を使って!等のチャットをしつこく打つプレイヤー(アイテムがないと言っているのに煽り目的で打つ人のことです。)がいた場合、そのチャットを永遠に打たれて不快になります。
上記の様に煽りとして使われることが多々あるため、ご検討いただけますと幸いです。
ダンガンロンパコラボの探鉱者『日向創』衣装について
フリーレンコラボのヒンメルのように、磁石使用中のカムクライズル状態のスキン及び通電後の覚醒状態のスキンを公共マップでも切替表示出来るようにしていただけませんか
同様にダンガンロンパV3の小説家『最原終一』においても帽子の着脱の切り替え操作を可能にして欲しいです。
匿名意見:ケバブや撃ち抜きに文句を言っている全てのプレイヤーのために、シングルトレーニングモードで判定の可視化ができるようにしてください。プレイヤー全体のPS向上に繋がるはずです。
匿名意見:スポーン選択についてです。
現在殿堂級(5段)からスポーン選択がありますが、それを全段位に出来ませんか?
サバイバー7段の為、そろそろハンターランクを頑張りたいと思って居るのですが、スポーン選択は無いしBANも足りてないので、ファーチェが追えないキャラということが多いです。
55ランク戦や殿堂級に上がってからも、よく分からないスポーン取られるよりかは、低い段位のうちからスポーン選択について知ってた方がいいと思います。
【著名希望】ランク戦のシステムについて、勇士以上になるとチーム結成が2人までになるのを1シーズンだけでいいので廃止して欲しいです。第五人格以外の様々な対戦ゲームで『ランク差で組めない』はありますが『同じランクなのに人数規制』と言うのは見たことがありません。これだとシンプルにチームプレイではなく『どれだけ基礎ができてる人と当たるか』の運ゲーに感じます。昨今、サバイバーの質に関する議論が多く見受けられ、実力が見合っていない味方とマッチするストレスでランクに挑戦しない・サブ垢で潜るなど関連する問題が浮上してます。1シーズンだけ勇士以上の人数制限を廃止して、サバイバー・ハンターがどのように変わるのか検証をしてみて欲しいです。
匿名意見:マルチ戦だからといって最高峰とマッチする意味が分からないです。野良と最高峰のハンターとマッチしたら勝てるわけないし、ハンターが最高峰でも味方がユニコーンや勇士だと戦力が釣り合っていないです。せっかくランクマの息抜きをしたいのに勝てなくてストレスが溜まります。マルチ戦でのマッチ制度の不満の声を深刻に捉えてほしいです。
匿名意見:勝率を隠す機能がほしいです。多くのプレイヤーが勝率を判断材料としており、募集で参加申請しても入れてもらえないため、低い勝率の人と組まざるを得なく負けやすくなる。また、全チャで発言してると急に「でもあなたは勝率〇割だよね」と、関係ない人に話と関係のない勝率のことで横槍を入れられます。賛否がすごく別れる機能だと思いますが、ただゲームを楽しみたいだけなのに、勝率が低いというだけでプレイに支障が出るのは納得いきません。
匿名意見:マルチ戦を真剣にやるモードとエンジョイでやるモードに分けて欲しいです。
自分はランク戦の練習でマルチ戦に行っていますが、勝つ気が無いようなめちゃくちゃな立ち回りをする人も居て、対戦後にこうした方が良かったんじゃない?と問い掛けると「マルチなんだから何をしても良いだろう」と答えられる事があります。
ランク戦の練習で勝つ為に最大限の努力をする人と、他の人の事は考えずに自分のしたい事を好きなだけするというエンジョイ思考の人とではプレイスタイルが違うし、お互いにとって良くないと思います。
必ず毎回四人パーティを組めるわけではないので、プレイスタイルが似ている人と出来るだけマッチ出来るように棲み分けさせて欲しいです。
もし可能であれば真剣にやる用のマルチ戦では、BANやスポーン選択があると尚良いと思います。
匿名意見:自分は他ゲームのレガシーモードのように、過去の第5人格を体験できる、つまりそのシーズンまでに実装されたキャラ、マップ、人格(ついでに調整もそのシーズンまでに行われたものだけで)マルチ戦または協力狩りができるようなモードをイベントモード(特に周年記念等のイベントで、今までの第5人格を振り返るという意味もこめて)を希望します!
あるシーズンまでに実装されたキャラ、調整、人格、マップ、そしてグラフィックや仕様なども含めてその当時の第5人格を楽しめるような感じだと嬉しいです!
その当時やっていなかったひとも当時からプレイしていた人もみんなが楽しめるようなモードで遊んでみたいです!!!!
公共マップ等での衣装の選択画面において
キャラごとの絞り込みの他にコラボ衣装をコラボ単位で絞り込んで表示選択出来るようにしてほしいです。
収集画面も同様にコラボ事の収集度合いを見れるようにして欲しいです。
意見入力 夢の魔女の信徒の居館にいるときについてです。エモートをリスト表記のほうから打とうとすると、共通エモートは打てても夢の魔女専用エモートがリスト一覧に現れません(本体のほうは現れます)。円盤表記のほうは普通に打てますが、居館映像を撮りたくても円盤表記だと不便です。バグだと思うので早急に直していただけると助かります
匿名意見:28の調整について
今回のアプデで28に調整が入ったのですが、なぜハンター側にデバフをつけたのですか?それより香水やロボットの仕様、解読速度にデバフを入れるのが先ではと思うのですが…。やってほしいこととやってる事が違いすぎます。もっとプレイヤー側の意見も反映してください。
匿名意見:スタンプやエモートを設定できる数を増やして欲しいです。最近沢山の可愛いエモートが導入されてとても嬉しいので、それらを満遍なく使いたいです!
匿名意見:視覚バリアフリー設定のプレビューにハンター視点(サバイバーの足跡など)のプレビューも追加してほしい
同人物への通報回数に上限を儲けて欲しいです。この人嫌いだからってその人何もしてないのにずっと発禁にされてて見てられません。
悪夢の影もボタンの位置調整ができるようにしてください。
アンデットの衣装についてです。以前公式TwitterのQ&Aで高品位衣装を出すと聞いてワクワクしてた人も多い中、蓋を開けてみればエイプリルフールのかっこいいとは言えない衣装でガッカリしました(面白いとは思います)。さすがにこれが以前仰ってた高品位衣装なら、改めて1着制作してもらいたいです。
レオパペットの修正について
椅子に吊ったサバイバーを飛ばした際、魂を入れたパペットが意図せず誰もいない椅子を殴り続ける、上がった暗号機に向かって歩き出すといった不思議な行動に出ることが多々あります。そのせいで勝ち試合が分けになったりするので至急修正してほしいです。
BANとスポーンを選択できる等、ランクマッチと同仕様のマルチ戦モードを実装してほしいです。
今のマルチ戦では、練習したいハンターが出せない編成や、同キャラ4人編成など、そもそも練習にならないことが多すぎるので…
白黒無常の居館でのエモートについてです。円盤表示だと全てのエモートができるのですが、黒無常でリスト表示したエモートを見ると表示されないエモートがあるので、直して欲しいです。(ちなみに、白無常でエモートをリスト表示したらちゃんと全て出ました)
日本人が3人以上いるのに海外サーバーに持っていかれるの何とか修正して欲しいです。そもそも海外のサーバーとマッチしてもラグくならないようにするのが普通では無いのでしょうか?それができないのならせめてそのマッチの中で1番プレイヤーのいるサーバーに合わせてください
マルチ戦での非ランク戦マップの出現のオンオフ。bot戦のオンオフ。
この2つの機能の実装を心から願います。
それぞれの理由を述べます。
非ランク戦マップの場合やる気の低下や放置プレイヤーもいるためそもそも試合が成り立たないことがあるため。
bot戦に関してはカスタム戦でいつでも出来るためマルチでは求めていない。bot戦にするくらいなら待ち時間を長めにしてもいいのでプレイヤーと戦いたい。
この二点が主な理由です。
28の風船速度弱体化について、ポイント調整だけで28が良くなると思っている運営に心底残念です。ただでさえ粘着キャラや道具がたくさんあるのにわざわざハンター側にデバフをつけるのは火に油を注ぐようなものです。せめて鯖側に使える回数を少なくする。使った時の硬直を短くするなどといった制限を設けてほしいです。
匿名意見:衣装のセットプランの枠を増やして欲しいです。
匿名意見:オブジェクト周りの通常攻撃判定を強化すべきとの意見がありますが、反対です。下手に強化すると見た目に反する判定によりゲーム体験はより悪くなってしまいます。攻撃判定がライトの光のように発生している現時点の設定を維持することもご検討ください。
匿名意見:サバイバーハンター両方の段位調整をお願いしたいです。s12から段位調整が入り、現在星25以上で両陣営とも最高峰という段位になりますが正直星25は今のランクシステムだと回数で誰でも行けてしまうのであまり実力差はありません。最高峰のラインを星50にするか、星50以上でもう一つの段位を設けてみてはいかがでしょうか。s5からこのゲームをプレイしてますが長いこと段位追加がなく向上心にかけます
匿名意見:推理点数の上限がすぐ来てしまいます😢😢現在では上限が42000であり、42個しかダイスをゲットできず、全て4だとしても168マスしか進めません。そもそも上限を設定する意味はなんなんでしょうか?やった分ダイスになるようなシステムにしてほしいです。推理点数が上限に達しているのに行うマルチやランクマがあまり楽しくないです。背景推理やキャラ友好度である程度獲得できますか、微々たるものかつすごく時間がかかります。プレイヤーを増やすためにも推理点数の獲得手段を増やすか上限の底上げor廃止をしてほしいです。
公共マップにいる時等にも自分のプロフィールを自分で確認しに行けるようにして欲しい
匿名意見:幻灯師の窓枠の向こうに幻影を置いて乗り越えてまた置いて、、というグルチェ?のようなものがps要らずでつまらないです。どうにかしてください
匿名意見:段位改正前で到達した最高段位に関しては改正前の表示で記録に残るようにして欲しいです。 まぐれでも邪竜に到達したことがあるのが嬉しいのに改正されたことで表記だとサイクロプスになってしまうのが少し悲しいです。
匿名意見:協力狩りについて
サバイバーの持ち物で同じものを持てないようにするか、何かしらの制限をつけてほしいです。同じアイテムを持てることでクールタイムなしの香水、マジックステッキ、ラグビーボールなどが誕生し、対処法がなく簡単に稼げるのは不公平だと思います。どちらの陣営も楽しく遊べるように改善してほしいです。
匿名意見:最近のアップデート以降終始赤ピンだったり画面が固まったり等勝ちの試合がわけに分けの試合が負けになったりして最悪です。まともなゲーム体験を出来ていないです。ラグの軽減やアプリ自体の軽量化をお願いします。
匿名意見:居館、公共マップのチャットで翻訳機能を付けて欲しいです。
匿名意見:協力狩りの「すみません!」チャットを戻していただきたいです。
巻き添えをしてしまったり、救助や治療を受けた際に頻繁に使っていたチャットでした。
私以外の探偵さん方も、同様だと思います。
「すみません!」チャットが無いと、とても不便でコミュニケーションが取りにくいです。
「すみません!」よりも、煽りに使われるような「ここで倒れちゃダメだ」の方を無くしていただきたいです。
設定からボタン配置をカスタマイズ出来ると思いますが、そこに応援団の小躍り、熱血ボタンとフラバルーの色を付けられれている玉のボタンも追加して欲しいです。他にも無いボタンがあるなら追加して欲しいです。 ボタン長押しすると説明文が出てくれると何のボタン(スキル)なのか分かりやすいと思います。
匿名意見:庭師のモデリング(初期衣装)について、最適化前のモデリングとの切り替え機能を実装するか、医師のようにリメイクの検討をしてほしい。3/25に第五人格公式Xで4/2実装予定の新たなチャージボーナスの紹介があったが、他のキャラクターと並べた時に庭師の顔色があまりにも白すぎる。医師や踊り子よりも肌を白くするのは、「庭師」というキャラ設定に対してあまりにも不自然であるし、キャラクター設定を抜きにしてもやたらと白光りするせいでかなり違和感が強い。リメイクか切り替え機能の実装を求めます。
28ハンターの得点について
1人目のダウンをとった際のポイント調整を行ってほしいです。
理由としてはダブチェをせず即ダウンをとったのにも関わらず貰えるポイントは2000弱くらいしか入らないため、敏捷剤くらいの薬しか買えず、セカチェがボールや粘着などにより必要以上に伸びてしまうからです。
加えて、存在感がMAXになるのが遅いため、もう少し緩和してほしいです。悪い時には通電間際で存在感MAXになるのでさすがにおかしいです。
匿名意見:携帯品なしでも抱っこモーションやエフェクトをつけれるようにして欲しい。衣装に合う携帯品がない時に抱っこモーションだけつけたりエフェクトだけつけるのが今できないので、できるようにして欲しい
危機一髪の弱体化を要望させて頂きます。現在危機一髪は救助さえすれば20秒間どれだけ攻撃されてもダウンしません。ですが、現環境での20秒間は他の解読機も十分に回ります。正直、20秒間どれだけ攻撃されてもダウンしないのは強すぎます。せめてダウン確定攻撃以降の攻撃を受けた度に3秒ずつ短くなるとかの弱体化はあっても良いのではないでしょうか。検討のほどお願いします。
匿名意見:コピーキャットにて、マッチングした際に発言禁止が4人居ました。推理できないしゲームになりませんでした。発言禁止の人はマッチングできないようにするか、定型文をもう少し細かく増やして欲しいです
匿名意見:ハンター陣営のBANを増やしてほしいです。サバイバーの方が数が多いので、3BANで足りても、ハンター側はほぼ足りません。現在5段の者ですが、5段の時点で殿堂入りで4BAN、無しで3BANになりませんでしょうか?
ヒンメルがおじいさんに変身出来るように公共マップや居館でコナンコラボの宮野志保を使う際に灰原に変身出来るようにして欲しいです。 あとコナンくんでも公共入れるようにして欲しいです。
キャラの携帯品を装備した時にエフェクトがどう変わるのかプレビュー機能を実装してほしいです 抱えるモーションなどの区別はありますがエフェクトの場合どう変わるか使うまで分かりません
霧の山荘の屋上のプールの事なのですが。
せっかくプールなのですから泳ぐモーションって追加出来ませんか?
浮き輪で移動もいいのですがせっかくプールですので泳いでみたいです。
協力狩りモードにも同チーム拒否機能が欲しい
協力狩りモードのハンターをしているものです。利敵、放置をしてくるハンターとマッチしてしまった場合ゲーム体験が著しく崩壊してしまい投降も出来ず、対処法が存在しない事がとても苦しいです。2人しかいない陣営の都合上投降が無理な事はわかってます。なのでせめてチーム拒否機能を検討して頂けると幸いです🙇🏻♀️՞
コピーキャットでエモートする時、いちいち立ち止まってしないといけないのが大変です。普段のマルチ、28のように走りながらでもエモート出来るようにしてほしいです。
女王蜂の0.5ダメージの弱体化を求めます。硬直が無く、更には虫の群れも常に動かせる(クールタイムがない)ことから0.5ダメージを打つ分のポイントが溜まりやすく、サバイバー視点で避け切ることが不可能な点で救助狩り性能やチェイス力が高すぎると思います。
現時点で勇士帯ではほぼ毎回BAN候補に挙げられていることや、女王蜂の試合だけ極端に負けが多いことがあります。
0.5ダメージを打った時に短い硬直を付ける、または虫の群れを動かす時のクールタイムを付与するなどの弱体化を求めます。
第五人格座談会にてペン先の空想のランキング機能が削除されるって書いてありましたが、本当ですか?
しかも理由が[創作のモチベーション]と記されていました。
逆にランキング機能を創作のモチベーションにしている人間も居るので削除しないで欲しいです…
デッドバイデイライトのメメントモリのようなスキル及びそれに伴う各ハンターの専用演出を第五人格にも導入して欲しいです。
とても些細なことではありますが、公共マップで占い師の黙祷エモートをした際、エモートでフクロウが出るようになってほしいです
特に何も困ってはいないのですがポストマンの誕生日エモートでウィックが出るのに対し、占い師の黙祷にはフクロウがいないのが少し気になりました
持ってないエモートやスタンプにおいても一覧で確認できるようにして欲しい
ランク戦アイコン枠カードをエコー限定で、自分の段位以下の枚数だけでいいので購入できるようにして欲しい。
毎シーズンアイコン枠がコンプ出来ずに落ち込んでいます。
匿名意見:通電後のチャットに「引き留めるが切れるまで待とう!!」的なチャットがほしいです。アイヴィーとの試合で通電後すぐゲートを触ってしまう人がいたり、9割救助で4逃げできるかもしれないのに逃げてしまうというような場面が多々あるからです。
匿名意見:BANやスポ選についてです。
BANについて、BAN数足りないからハンター,サバイバー1つずつ増やしてください!!
スポ選について、殿堂級じゃなくてもスポ選出来るようにしてください!ある程度のスポーン位置を覚えても、負えないキャラファーチェきついです!!!
「9割救助」だけでなく「4割救助」チャットの追加をお願いします!
4割で十分通電見込みある状態やスキルや特質溜まる前に救助して欲しい盤面で無駄に9割にされることがあります。
「手を貸して」や「〇〇は救援して」だけでは意図が伝わりずらいです。
文ストコラボ復刻して欲しいです
居館のキャラクターを展示できる噴水家具について
白黒無常の謝必安と范無咎を切り替えられるように
同様に夢の魔女の信徒の展示を出来るようにして欲しいです
1部のエモートが一時停止出来ないのにはなにか理由がありますか?
写真を撮る際にこのタイミングで撮りたい といったポーズがあるのに一時停止の出来ないエモートの場合何度も撮り直しをする必要があって苦労しています。
技術的問題がないのであればどのエモートでも一時停止可能にして欲しいです。
匿名意見:スマホ版についてなのですが、罪の森でハンター陣営でサバイバーをダウンさせた際にターザンロープと重なって誤タップなどをすることが多く、操作面でのストレス要素が多すぎます。サバイバーを吊る専用のボタンを追加し、設定で自由に配置できる仕様に改善して欲しいです。
匿名意見:BANやスポ選についてです。
BANについて、BAN数足りないからハンター,サバイバー1つずつ増やしてください!!
スポ選について、殿堂級じゃなくてもスポ選出来るようにしてください!ある程度のスポーン位置を覚えても、負えないキャラファーチェきついです!!!
匿名意見:ヴァイオリニストなどの他ハンターにも、携帯品のエフェクトを消す設定が欲しい。携帯品の色がマップの地面の色と同化してよく見えないことがあります。
匿名意見:「フールズ・ゴールド」の強化をして頂きたいです。ツルハシが地面に刺さった際にただ無駄にしてしまうだけだったり、不安定エリアが少し狭い、不安定エリアが残っていても何もデバフが無いなど、最近のハンターに比べてキャラパワーが劣っていると思います。
少しでも強化をして頂きたいです。ご検討よろしくお願いします。
ダブハンだからって犬と邪竜マッチさせるのやめてください。邪竜と低ランでチーム組んでいるハンターが来る時、サバイバーにはユニコーン一人または高ランクすらいないことが多く、大抵邪竜による低ラン蹂躙になり娯楽にすらなっていません。サバイバーに一人高ランクがいるのとハンターに邪竜一人いるのではかなり違います。せめてハンターは上のランクに合わせてマッチさせるか、相手に邪竜がいるならこちらにも同じ割合の勇士がマッチするようにしてください。
協力狩りでのハンターの二人行動(チェイス/キャンプ)において、例えば二人の攻撃がほぼ同時だった場合は1回分の判定にしたり全行動が遅くなるなどのデバフを付けてほしいです。特にダブルチェイスでの吊り→ダブルキャンプがあると、救助に来てもらうわけにもいかず時間を浪費しただけの虚無試合になることが多々あります。
同様に無駄なゲートハッチ前待機する鯖にも同等のデバフをお願いします。
達人観戦が好きでよく見ています。可能であれば、その試合におけるBANが誰なのかを確認できるようにしてほしいです。現状、どのキャラをよくBANするのかは人に聞くしかないと思うので、どこかで見れるようになればありがたいです。
サーカス組のキャラクターフィギュアを展示できる家具に泣きピエロとフラバルーを追加して欲しいです
地下室と脱出口のチャットについて、自動チャットで位置を送信した場合、エリアチャットの欄も自動的に地下&脱出口のエリア名に変更してほしいです。
噴水家具気に入っています。 今後衣装の設定もできるようにして欲しいです。
発言禁止状態でもキャラの日イベント等で貰えるキャラ絵画の文言の編集を行えるようにして貰えませんか?
別に絵画の文言を変えてもコミュニケーション等は出来ませんし、不適切な文言等が書かれていたとしても居館に招待、募集などをしない限り人目にはつかないので。
居館家具の衰退の王座のエフェクトをオンオフで選べるようにしてください。写真を撮る時に邪魔な場合があります。
匿名意見:ペン先のマップなのですが、バグを使いプレイ端末の動きを重くする悪質なマップが最近多く見かけられます。第五人格をアンインストールしたり、ログアウトしてから数十分第五人格をプレイできない。そうでないとそのマップから出られないと言った状態です。マップがbanされたり、アカウントbanされてもこういう方々は新しくアカウントを作ってまた同じようなマップを作ると思います。閲歴が50ないとマップを投稿できないようにする、お忙しいと思いますが審査を厳しくする、など何か適切な処置を行なってほしいです。検討お願いします!
匿名意見:キャラクターの初期モデリング最適化について、最適化前を表示し続ける切り替え機能を実装してほしい。最適化とはグラフィック等の解像度をあげたり綺麗にすることであって、キャラクターの顔面を丸ごと改造することではないのではないでしょうか。キャラクターの整形を求めるニーズがあるとしても、長年見慣れた人気キャラクターの顔面を大幅に変更されるのは心情として受け入れがたいです。UI表示のように表示切り替え可能にしてほしいです。
居館家具の落書きを展示できる落書きウォールのように、所有しているアイコンを額縁等に入れて居館の壁に飾れるような家具が欲しいです。
庭師のエモート『観光』をスコープ販売で復刻して欲しいです。
音声入力にしか存在しない【閉鎖空間あり!】や【引き止めるあり!】のチャットを普通に打てるようにして欲しいです
公共マップの楽器演奏の音量が大きすぎるため、下げられるようにしてほしいです。
匿名意見:操作面に関してです。頻繁に操作をする際「操作が頻繁すぎます」という表示が出ますが、これがかなり面倒くさいです。消去できないでしょうか
匿名意見:月の河公園でキーガンを使った際、お化け屋敷の暗号機に審査を行った際に、建物の布が被ってしまい、鯖が見えにくいです。審査をした際はその布が消えるよう修正して欲しいです。
よろしくお願いいたします。
匿名意見:遡及シリーズのアイコンやアイコン枠が欲しいです!
匿名意見:マップを開くキャラのスキル(囚人・隠者・バルク)のマップの向きをスポーン選択時の向きにあわせる設定を追加してほしい。混乱が生じないようにデフォルトは今のままでいいが、選択肢として欲しい
匿名意見:真髄の贈り物についてです。現在80、130、180回真髄を引くとキャラクターのアイコンを入手出来ると思うのですが、仮に早い段階でその真髄を全収集してしまうと、アイコンの為だけに何十連も引くことになります。私も実際に苦しい思いをしました。
そこでですが衣装と、対応するアイコンを紐付け(例→限定衣装、SSR衣装を引くとアイコンも同時に入手)してはいただけないでしょうか。ご検討よろしくお願いします。
匿名意見:骨董商-ssr携帯品「白澤玉」のスキルエフェクト効果において、雲門の着地時のエフェクト、ハンターの攻撃不能時間におけるエフェクトを追加していただきたいです。
匿名意見:近年のオフラインパックで手に入るUR携帯品(白黒無常や探鉱者など)は技術の向上により目を見張るほどエフェクトが豪華になっていて嬉しく思います。しかし、過去のオフラインパック限定の椅子・暗号機変更の効果がある携帯品たちはほとんどそれと少しのエフェクトだけで特別感はあれどURなのに頻繁に使いたくなるような豪華なエフェクト・吊りモーションがありません。過去の限定携帯品に手を加えるのは難しいかもしれませんがモチベーションの向上にも繋がるので強化してくれると嬉しいです。
匿名意見:現在のハンターの人格の板割りと指名手配ついての意見です。現在板割りは最終天賦である窓閉鎖のひとつ前にありますが、板割りは最終天賦程の強さがあると思います。少なくとも窓閉鎖よりはつよいです。そのためハンターは最終天賦が3つ持てるような状況になってると思います。以前サバイバーの人格調整で膝蓋腱反射が1つに合体されたようにハンターも板割りと窓閉鎖をひとつにするべきだと思います。
次に指名手配についてなのですが、冒険家を使い救助にいく際に足が遅いのと見つからないように早めに椅子に近づかなければ行けないのですが、指名手配によって運ゲーで位置がバレて救助狩りor即救助になってしまう状況があるため、旅行記の使用中は指名手配でも見えないような調整をしていただきたいです。
意見が通ったら嬉しいです。よろしくお願いいたします。
居館にキャラ3Dモデルの展示家具を追加してほしいです。既存の「キャラショーケース」だけじゃ全然足りない……(あと一部の衣装の裾などがはみ出てしまうのがちょっとみっともない)
綺麗だから買ったけどキャラ自体は使わないせいで腐らせている大量の衣装をもっと気軽に楽しみたいです。せっかくのコレクションなので並べて好きなだけ眺めたいです。自己の凝視では単体しか見られない上、逐一変更しなくてはならないのが少し面倒です。訪問客の着せ替え機能がなくても、動かなくても良いです(エフェクトは欲しいですが贅沢は言いません)。
負荷を抑えるのは大変なのかもしれませんが、検討お願いします。
他のオフラインパック携帯品はレアリティも高く付随する効果も素敵なものが多い中、鍵芯の携帯品レアリティが低くエフェクト効果や携帯品に付属するエモート等も無いのは何故ですか? そういう機能をつけることは難しいですか? 後付けが厳しければ別途制作しての販売でも構いません
居館で大会観戦できる家具の映像サイズを大きく変更できる設定が欲しいです。
また写真機自体が死角となって画面が見えづらいので透明にするなど鑑賞の邪魔にならない何らかの手段が欲しいです
匿名意見:新しいペットのマリオがよく吠えてよく動いて可愛いです。椅子に座ってる間もワンワン吠えてて和みます。
なので、同じオフラインパックのシリーズであるアレキサンダー2世やパイにも鳴き声を実装してくれると嬉しいです。
匿名意見:今の環境ハンターもサバイバーもずっと分ける仮定し、サバイバーの分けを7ポイント(分け試合の大体の平均)・ハンターを3ポイント(ハンターで分けた時の平均)とすると一つの段位を上げるのに必要なポイントは30×5で150となり、サバイバーは150÷7で21回ほどハンターは150÷3で50と2倍ほどの差があります。星数が同じでも経験数が2倍以上違うと負けるのは当然です。なのにそれをハンター環境と見るのは少しずれていると感じるので連敗打破など実力の関係のないポイントをやめてください。ただし連勝などの上手い人がスムーズに上がれる機能を救助成功やチェイス80秒などでも実装して欲しいです。
匿名意見:演繹の星のシステムについてです。毎年思いますが、1年以内にきたキャラは出場禁止と5年以上前にきたキャラのみの古参キャラ枠を作って欲しいです。
今のシステムじゃ、顔がいいから、性能がいいからと言って新キャラばかりが選ばれてしまい(2025年で言う騎士)、昔馴染みのキャラや不人気キャラが選ばれません。
新しいキャラが人気なのはいい事ですが、昔から居てそれなりの人気もあるのに、まだ愛着が足りていない新キャラの性能や顔の良し悪しだけで落選するのを見ると、正直毎回悲しい気持ちになります。
なのでせめて1年以内にきたキャラ出場禁止等といったシステムを導入してみてほしいです!
匿名意見:ハンターの投降をもっと早くできるようにして欲しいです 試合展開が早く、もう投降をしてしまいたいのにまだ押せないという場面がたまにあり投降できるようになるまでの時間が苦しいです。
戦績の公開について
隠す、公開 の他にフレンドにのみ公開等の選択肢を追加して欲しいです
プロジェクター最高です。キャラクターをソファに座らせてみんなで見たいので、2倍3倍に映像がでっかくなるようにパワーアップしてほしい
ショップの「残り〇日」や「あと〇日」の表記が解り辛いので、具代的に何月何日の何時まで販売しているのか、割引が適用されるのかを明記して欲しいです。
ショップの商品サムネイルに書くのが困難であればタップした時の商品説明(最終確認)やイベントページなどでも良いので、ゲーム内のどこかに期限を明記して欲しいです。
現在、第五人格内で生成AIが使用されているという議論が紛糾しています。
生成AIを使用した画像がある場合は、それらについて、差し替えをお願いいたします。
匿名意見:ゲームのマッチング中の待機モーション、居館でも眺めたいです🥹
もっと近くや、別角度からも見たい…!!
例えば、待機モーションを眺められるような家具とかが実装されたら嬉しいです!!🙌
毎日の娯楽モード任務に自由の仮面も追加してほしい
大会プロジェクターについて、友人と一緒に鑑賞を楽しませて頂いておりますが少々音量が大きく感じます。VCを繋げながらの会話がし辛いため、個別に音量を下げる機能を追加して頂けないでしょうか。
協力狩りのサバイバーにおけるアイテムを減らすor効果の弱体化を希望します。
信号銃 サバイバーが通電後必要性のないによる"煽り行為"と取れてしまう行為が数多く見られます。単純計算8×2による16本サバイバーの勝ちの状況では片方のゲートに集まりハンターへ集中砲火するかのようにして複数のサバイバーが打ってきます。過去経験通電後ゲート前から何発も打たれ、その後エモートを行いゲートから出ていくサバイバーをまるでこれが当たり前と思わせるほど見てきました。そのため試合中1本"のみ"購入可能にして頂きたいです。
リモコン
同じく2台購入できるアイテムです。途中経過の暗号機に解読させ自分は補助に行くなどされれば実質サバイバー2人分となり、暗号機"7台"という少なさに解読人数の増加による解読スピードの異常性がわかると思います。
上記から信号銃、リモコンこのふたつの購入可能を1つにして頂きたいです
連勝している最中の、bot戦の出現を消して欲しい。人と戦いたいからマルチに行っているのにbot戦が来ると萎えます。
そもそもbotと戦うならカスタムがあるのにわざわざマルチで出現させる意図を知りたいです。
匿名意見:AI生成コンテンツの使用と、それに伴う品質低下への懸念について
第五人格は人間のクリエイターによる類まれな創造性と独創的なセンスによって、常に唯一無二の魅力的なゲームであり続けてきました。しかし、最近のアートワークや動画におけるAI生成の使用と思われる品質の低下に対し、強い懸念を抱いています。
このゲーム独自の雰囲気を愛する一人のプレイヤーとして、以下の点をお伝えしたく存じます。
品質の低下: AI生成による素材は、人間のアーティストが提供する緻密さや「魂」を欠いており、そもそも私たちがこのゲームに惹かれた理由である全体的なクオリティの低下を招いています。
課金ユーザーへの影響: 継続的に課金しているユーザーは、作品の芸術性や「独創的なセンス」に対して最も敏感です。AI生成という近道によって第五人格独自の魅力が失われれば、課金を続ける動機は必然的に消滅してしまいます。
クリエイターへの支援: 才能あるアーティストやクリエイターがAIに取って代わられることなく仕事を続けられる環境を望んでいます。彼らの「人の手」こそが、このゲームのアイデンティティを定義しているからです。
開発チームには、AI生成への依存を止め、高品質な手作りの作品に戻ることを強く求めます。第五人格が長期的に成功し続けるために、どうか本来の輝きを守ってください。
匿名意見:海外の方とマッチした時のラグについてです。
先日ハンターランクをしていた時に、名前からして明らかに海外の人とマッチしました。
マッチする分には構いませんが、その試合300ピンまで跳ね上がり、スキルは使えない真っ直ぐ歩けない、終いにはゲームを3回も落とさないと動かないような状態になりました。
結果、3回も落ちてたら当たり前に負けますよね。
それが3試合連続でした。
それだけで3連敗です。
海外の方とマッチして、なぜ自分だけが重くなるのでしょうか。
全員同じピンになるべきじゃないですか?
なぜ片方だけが重くなるのか理解できません。
300ピンもあれば、運営の方で確認すれば動きからしてラグいのは一目瞭然です。
300ピンで負けた試合の保証や補填、全員のラグを合わせる、それが出来ないならそもそも海外の人とマッチさせないでください。
自分の実力以外で負けるとどうしようも無いです。
衣装交換できるカードが欲しいです!
匿名意見:バルクの制御端末(コンソール)操作の画面の左下にあるカメラ操作のボタンの大きさを変えれるようにしてほしいです。
誤タップが多い時があります。
コピーキャット 自由の仮面モードで模倣を選択し、1回目の会議で味方の模倣者を全員バラす荒らしが横行しており試合にならないゲームがあります。
(荒らしは定期的にアカウントを変え、日中はほぼ荒らしを行っています)
こういった荒らしに関して、1回の試合で対戦中や対戦後に通報が5人以上からあった場合は即時でアカウントの一時停止やコピーキャットモードに参加できないようにして欲しいです。
匿名意見:大会鑑賞の家具は大会観戦用の家具であることを理解していますが同様に公式の新情報発表の生放送なども居館に集まって皆でプロジェクターごしに見れたら盛り上がるし嬉しいなと思います。
対戦録画についてです。
録画を見返すときに試合と同じように指名手配や焼き入れ、鹿狩り、掃除屋などの輪郭を表示させていただくことは可能でしょうか?
サバイバー目線ですとバチった時や心眼の杖トン、弁護士のスキルなどが該当するかと思います。
ご検討よろしくお願いします。
匿名意見:利敵、消極的行為への処罰について。
ランクマッチで長年利敵を続けているサバイバーに繰り返し当たります。
分かりにくい利敵なら処罰が下らないことを仕方ないと思うことはできますが、救助後に救助者の後を尾けて回りわざとダブルダウンの形を完成させるなど、あからさまな悪意ある利敵を動画付きで通報してもアカウントBAN、マッチング制限になることが滅多にありません。対戦数の比較でそれは簡単に分かります。
複数の有名な利敵のアカウントが未だになんの支障もなく活動を続けており、こちらが勝率や認知、時間を無駄にせざるを得ないこと、気分を悪くさせられることことに納得がいきません。
それ以外の単発のあからさまな利敵ユーザーにも、運営側が対戦後批判を行わず通報しようと促しておいて、なんの処罰も下らないことが多いです。真っ当にプレイする側が被害を蒙り続けるのは、健全ではありません。
利敵、消極的行為にきちんと厳正な処罰が下され、真っ当にプレイするユーザーが不利益を蒙らない環境を作って欲しいです。
匿名意見:録画機能についてです。
ハンター視点で録画を見る際に、指名手配や焼き入れ、鹿狩り、掃除屋など、実際の試合でサバイバーの輪郭が見える部分をわかるように表示は可能でしょうか?
(サバイバー視点では心眼の杖トンでの暗号機が該当するかと思いますが、他のキャラは使わなくてわからないです)
ご検討よろしくお願いします。
荘園の秘密の儀式イベントのタスクを見直して欲しいです。理由としては、サバイバーを使用するタスクが終わりません。マッチングは1時間待ってもしない状態です。そのため、誰でも達成できるようなタスク内容に見直しをお願いしたいです。アンデッドの限定衣装が欲しいのに、サバイバーのタスクが何日かけても終わらないため入手できない状態です。
匿名意見:ランクマッチの使用キャラのban数についての意見です。個人的に現在のキャラ数にbanのキャラが追いついていないような気がします。特にサバイバーについてはいくつかのキャラクターをランクマッチで使えないようにし、マルチ戦のみで使えるように変更していただけないでしょうか。特に冒険家や応援団などキャラクター性能が特殊なキャラクターだと連携がとりにくく、あまり好かれていないように思えます。スタンダードなキャラを残すことで初心者にも立ち回りが理解しやすくなると思います。匿名希望
たまにアプリが落ちた時に、画質や音声やボタン配置などの設定がリセットされる時があります。それは予めアップロードしていたらダウンロードで戻せるので良いのですが、その度に公共マップに入る時に最初に出る長いムービーが再生されます。綺麗ではあるんですが記念日タスクなどを時間ギリギリにやる時とか、急いでいるのにゆっくり見せられるのは困るので、スキップ出来るようにして欲しいです。
匿名意見:シングルトレーニングモードにて芸者のアゲハ、祭司のワープ、ハスターの触手といったスキルによって設置されたオブジェクトを消す機能が欲しいです。
カメラコントロールボタンをPC版にも実装して欲しいです
シングルトレーニングモードにおいて、アントニオの弦を貼る練習をしたいが、アントニオの弦はクールタイム扱いでないため練習効率が悪いです。
なので、アントニオの弦のスキルについて、弦を張った後は音符を置くのと同じように好きな時に切ることができるようにして欲しいです。また、そのときは音符を置くクールタイムを弦を持続させた時間に応じて増やすようにしていただきたいです。
踊り子の携帯品「鞭」のエモートを28でも使えるようにして欲しいです...!
他の携帯品はエフェクトなど見えるようになっていますが、鞭だけは適応されていないので
衣装共有についての意見です。現在、衣装共有ですが同じチーム内にいれば共有可能となっています。
ですが、協力狩りにでれないハンターは衣装共有ができません。
フレンドに隠者や魔女をランクマなどで使ってほしくてもできないのです。
衣装共有できる方が、一定金額に達したら、一日3回などチームじゃなくても衣装共有できないでしょうか?
もちろん、衣装共有目的のフレンド申請増えるので、友好度が「親友」レベルや、課金額がダンスエモート貰える以上など条件はたくさんつけていいと思います。
よろしくお願いします。
公共マップなどでCOAを集団で観戦したいです。空などに大きく表示してもらえたら、重くなってしまうとは思いますがみんなで楽しめるかと思います。その際にチャット欄で過激な発言やネガティブな発言をしてしまう方もいると思うので、試合中は絵文字スタンプのみ送信出来るように制限を加えたら、より一層楽しく応援出来るとかんがえました。応援戦隊ごとに公共マップで分かれてできたらとても楽しく遊べそうだと思っています!
録画機能に巻き戻しやスキップ機能等のアプデ欲しいです
匿名意見: スターミーティングのエントリーを後から別のキャラに変更出来るようにして欲しいですキャラを変えたいです
匿名意見:ペン先の空想についてです。この前初めて詐欺マップに遭い始まって以降何も動かせず、電波を遮断し強制的に終わらせるほかありませんでした。通報したくても履歴に残っていないためできませんでした。こうした詐欺マップがなくなるといいのですが全てをなくすのは難しいと思うので、マップを作る際に最高段位を2段のⅢ以上などの制限を付けてほしいです。このゲームを始めてすぐにペン先を始めるという人は少ないでしょうし、何度もアカウント変え詐欺をする人には少しストレスがかかるのかなと思います。よろしくお願いします。匿名希望
意見入力東南アジアサーバーの方や中国の方の人とマッチするとラグくなるのでマッチ遅くてもいいから分けてほしいです
匿名意見:サインエモートあとから別のキャラに交換できるようにして欲しいです。
匿名意見:演繹の星イベントにおいて、毎年新キャラクターが追加されるにつれ、各キャラクターが演繹を取得しづらくなっていると感じています。その結果、既存キャラクターの演繹を年単位で待機している方も多く、イベントを心から楽しめない状況が生じているように思います。なので来年の演繹では、ハンターやサバイバーの年毎のキャラ当選枠を増やし、より多くのキャラクターに取得の機会が与えられる様、改善をご検討いただけますと幸いです。
匿名意見:対戦回数や演繹得点を必要とするタスクは、ランク戦、マルチ戦、協力狩りの全てのモードを対象にして欲しいです。
ただでさえ潮汐の宴は一試合に二枚までしかカードを引けなくて、カードを十五枚引くタスクをクリアする為には最低でも八戦行かないといけないのに、潮汐の宴で獲得した演繹点が演繹の星の演繹点ボーナスに加算されない事に納得出来ません。
タスクばかり沢山用意されても、全てを別々にこなすほど時間が取れる人ばかりではありません。
春節モードやエイプリルフールモード、潮汐の宴モードやファイナルカーニバルモードなどの特殊モードであっても、対戦回数や演繹得点としてカウントして欲しいです。
あと、全ての人が特殊モードや娯楽モードを好きな訳では無いので、対戦回数を沢山行かないといけないようなタスクはやめて欲しいです。
現在記念日のタスクは月曜〜木曜に当日だったキャラは金曜〜日曜に予備日が設けられていますが、金曜〜日曜に当日だったキャラは当日しかタスクする猶予がないので、金曜〜日曜に記念日当日が被ってしまったキャラも、次の週の金曜〜日曜に予備日を設けて欲しいです。
バンキャラの数を増やして欲しいです。
理由としてさまざまな新キャラの増加、キャラの強化によりハンター側のバンキャラの数が圧倒的に足りないからです
匿名意見:ピエロに関する意見です。ピエロを中華街で使う際、左上(弱二階中)の暗号機に推進器が落ちていないことがあります。ピエロの推進器、ドリル、翼は各暗号機に一つは設置してほしいです。ご検討のほどよろしくお願いします。
幻灯師ですが能力が強すぎるのに溜まるスピードも早すぎるので弱体化して欲しいです
シーズン閲歴についてです。ハンターのサバイバーを〇人脱落させると言うタスクで、ロケットチェアで飛ばした人数しかカウントされないのを修正して欲しいです。投降されると投降した人数分がカウントされません。どうやらアンデッドで飛ばしきってもカウントされないそうなので、早急に対応をお願いします。
匿名意見:演繹の星の公共マップのイベントで、チケットを消費してグリーティングしている人達が居るにも関わらず、風船を使ってNPCの前を占拠して邪魔をする人達が居ました。
フレンド以外を表示しないようにすれば見えなくはなりますが、その場に居る他のファンの人達との一体感を楽しむ事が出来なくなります。(いろんな衣装で演者を祝福するなど)
そのような悪質な嫌がらせが出来ないように、風船で入れるエリアを制限して欲しいです。
また、そのような嫌がらせをする人達を通報出来るような仕組みが欲しいです。
公共マップではたまに、そうやって普通に楽しんでいる人達の邪魔をする人達が居るので、特定のプレイヤーだけを非表示にする設定が欲しいです。
匿名意見:医師の弱体化をしてほしいです。イタカや悪夢などをメインに使っているのですが中間で見つけても板窓を挟んだら回復して意味がなくなります。ハンター人格”崩壊”の影響を受けるようになる や薬物増強剤の数を一つにする などしてほしいです。
ビジーモードを試合中だけ招待できないように設定できるようにして、試合に潜ってない時は招待できて試合してる時は招待通知が見え無くして欲しいです
フールズ・ゴールドの強化をお願いします。フールズ・ゴールドは正直サバイバー側のミス待ちの依存度が高すぎると思います。ツルハシを見てから避けようと思えば避けられますし、磁力変換の設置した石の共振も見てから避ける事は容易です。
話は戻りますが、磁力変換で設置した石は壁等の近くでないと意味がないので、平地でも活きるような強化が欲しいです。
例えば最近実装された歯医者のスクリーンのように石の周辺のサバイバーの解読速度移動速度等を下げるみたいな強化があっても良いのではないでしょうか。
ご検討の程よろしくお願いします。
匿名意見:幻灯師の暗号機への静止物投影を3秒以内ならかけ直しが出来るようにして欲しいです。理由は判定がシビアな直線上で連なっている暗号機は静止物投影をかけにくくミスがしやすいからです。わかりやすい例では赤の教会の墓場から北壁の暗号機に投影しようとした時、教会内にも暗号機があるとかなりシビアな判定で難しいです
匿名意見:シングルトレーニングモードでスキルCT省略の設定を開始前にオンオフ選べるようにしてください。現在はデフォルトでオンになっており開始時点でスキルのストックがカンストしていたり各種補助特質のCTが上がっていたりと実戦の感覚が身に付きません。最初にオフにできるようになればもう少し実際の対戦のような感覚で練習できると思います。ご検討ください。
対戦後のいいねをリザルト画面に一覧表示するようにシステムを変えて欲しい。
リザルトに表示すると、いいね賛成派は一瞬でで消える誰からいいねしてもらったかを確認でき、いいねを返せる。
いいね反対派はリザルトを見なければ誰がいいねしたかもわからないし、対戦後のいいねシステムコメントや、いいねの通知が来ない。
住み分けが出来るのでは?
匿名意見:ダイスを回す際のキャンセル機能が欲しいです。たまにミスって頑張って貯めた分を回してしまい絶望してしまいます。特にシーズンラストに貯めている際に回してしまったと嘆いてる人が全チャ等でも多く、改善されるべき問題だと思います。
匿名意見:過去最高段位のところに、その時の勝率も出せるようにできませんか?
最高峰行けばみんな出しますけど、その時の勝率が大事な気がします。
最高峰に行っても、しっかり実力のある高勝率の人たちと、回数だけで上がった人たちとで、なんの区別も出来ないのが残念だと思います。
匿名意見:演繹の星についてです。比較的最近に実装されたキャラ(闘牛士、ビリヤードプレイヤーなど)に票が集まっているのに対し、かなり前からいるキャラには票が集まりにくくなっています。全てのキャラに演繹の星の衣装が実装されるように、来年からは制度を見直して欲しいです。
匿名意見:共感覚モード使用時にハンターが消失します。同じような現象にあっている方はいますか?椅子で飛ばされたあと共感覚モードでハンターの近くを走り回っているとステインごと姿が消失して居場所がわからなくなります。暫くしたら見えるようにはなります。正直気にしている人が少ない可能性がありあまり気にされていないのかもしれませんが、フレンドとマルチをしている時にかなりの頻度で遭遇するため不便に感じます。修正をお願いしたいです。
黄衣の王の強化をお願いしたいです。
現状、黄衣の王の存在感MAXの悪夢凝視はかなり強いと思いますが、存在感0と存在感1のスキルがかなり厳しい性能であると思います。
特に存在感1になっても存在感0に比べてあまり差がないのが他のハンターに比べて辛いところだと感じます。
ゲーム開始時触手ゲージが少し溜まるようになる、存在感1になると新しいスキルを獲得できるようにする等の強化が欲しいです。
安息松の生え方の偏りが酷すぎるので最適化して欲しいです
マリーの強化をお願いします。理由が3つあってまず最近のサバイバー相手にチェイスを終わらせるのがむずかしいこと、筆頭例でいえば鏡の回避がしやすい航空エンジニア・幻灯師・火災調査員・弓使いなどさらに攻撃を食らっても一瞬で回復できてしまう医師などもなかなかチェイスがおわりません。2つ目は粘着に弱いことチェイス粘着ではスタンや小説家の入れ替わり・墓守の突撃など粘着職以外でも簡単に鏡をキャンセルできますし、ダウン粘着に対しても鏡で1負傷なので30秒ほどかからないと粘着職をダウンできません。そんなに時間があれば暗号機は上がりますしサバイバーは起死回生をしようできます。もし起こされたり風船から降ろされるとまたかがみで28秒にいっかいのすきるをつかわなけなりません。3つ目が機動力がないこと遠距離攻撃はあるのですが鏡を移動に使うとサバイバーを負傷させられません。以上の理由からマリーはきつすぎます強化をしていただきたいです
座談会についてなんですが、対戦バランスの意見についてはゲームアカウントを開示して段位ごとに意見をわける必要があると思います。今の座談会では礼儀をわきまえずに感情に任せて弱体化・強化を望む質問が多すぎます。最高峰にも行ったことのない人と星100などでは意見を言う際の信頼性が変わります。むずかしいとはおもいますが段位ごとに分けゲーム内アカウントのIDを入力してゲーム内通知にそれが届き承諾すると対戦バランスへの意見を言え。
匿名意見:キャラの顔の変更をしないでほしい
公式Q&Aで曲芸師、傭兵の明瞭、囚人の顔の調整が入ると書いてありましたが、1部の人の意見を取り入れ、古参ユーザーが親しんだ顔を変更するのはいかがなものかと思います
共感覚モード時にハンターの位置が見えるようにすると言った意見がありますが反対です。理由としてハンターの位置がずっと見えるとなるとチートを使っていると同様なものであり、ゲーム性にとっていかがなものと思います。
ランク戦モードのところから見れるシーズン履歴から、勝率や試合数以外にも最終的な認知ポイントも見れるようにして欲しいです!
現在の履歴もシーズンを振り返る時とても便利なのですが、そのシーズンのキャラごとの最終認知ポイントが見れないのは少し寂しく感じます...
別地区のサバイバーとマッチする頻度を下げて欲しいのと、別地区のプレイヤーがいないのに発生するラグについて改善して欲しいです
匿名意見:居館内で曲が流せると思うのですが、トゥルース&リーズニングの楽曲はあるのに最高演繹の曲がないのがとても悲しいです💦😭できたら追加して欲しいです🙏
近日、募集で衣装や携帯品などを強請る、所謂クレクレが横行しています。LR支援やガチャ支援など、直接的な金銭授受を目的とする募集もあり、見ていて気分のいいものではありません。解決策として、プレゼントを贈る機能をフレンド経過24時間ではなく、指定の友好度以上にしてはいかがでしょうか。それであれば、意気投合した時にすぐにプレゼントを贈ることもできます。さらに、クレクレ系統の発言をNGワードにしていただけると尚良いです。
バッツマンの新衣装について
携帯品の効果が派手すぎてハンター側にとってボールを当てられた際に鯖がどっちに逃げたか見えづらいので、オンオフ機能をつけて欲しいです。
マッチング日本人しかいないのに海外サーバーに飛ばされるのやめて欲しいです。多くの人が言ってて特にハンターは影響受けやすいのだから改善して欲しいです
今の大会ではBO1からハンターが4BANできて、BO2以降もそれまでに使われたキャラに加えて4キャラがBANできるのに、ランクマではサバイバー51キャラに対してたったの3キャラしかBANできないのがハンター側がすごく不利な仕様だと感じます。BANされる頻度の高いサバイバーを弱体化するか、BAN自体の数を増やすかして欲しいです。また、最近は新キャラを追加する度にそのキャラがBANされてる傾向にあるので、テストサーバーやランクマに実装するまでの期間を長くして能力の適正化をしてからランクマ実装をして欲しいです。
美智子の戦隊UR携帯品についてです。刹那した時の道にできる紫色の跡が濃すぎて、高低差のあるところで使用すると視野が紫で埋め尽くされて何も見えません。素敵な携帯品で気に入っているので半透明にしたり、非表示にできる等の対策欲しいです
ハンターの暗号機への瞬間移動を3秒以内ならやり直しが出来るようにして欲しいです。理由は判定がシビアな直線上で連なっている暗号機は瞬間移動をかけにくくミスがしやすいからです。わかりやすい例では赤の教会の墓場から北壁の暗号機に瞬間しようとした時、教会内にも暗号機があるとかなりシビアな判定で難しいです
匿名意見:キャラの顔を変えないで欲しいです。
変えるにしても、オンオフできるようにして欲しいです。
昔の傭兵のお顔が好きだったのに変えられて、明瞭は昔のままで嬉しかったのに変えられるのが悲しいです。
昔からの顔を今のキャラと同じようにする必要ないんじゃないでしょうか…。
せめてオンオフ機能が欲しいです。
匿名意見:サバイバー・ハンターの使用回数を一番多いキャラ以外も可視化して欲しいです。
使用頻度一位と二位の開きがどれ程あるのかなど分からない現状では欲しいキャラの演繹タグを獲得する為にゴールの見えない中ひたすらそのキャラを使い続けるしかない状況でモチベーションの維持にも影響してきます。
匿名意見:文豪ストレイドッグスのコラボ復刻お願いいたします。待っています。お願いいたします
匿名意見:ジョゼフの強化を考え直してください。せめて強化するならチェイス性能の強化にして、代わりに攻撃硬直は長くするべきだと思います。
匿名意見:他の方々も言っていますがban枠を増やして欲しいです。鯖ハンター共に環境キャラが多すぎて訳のわからないことになっています。昔と比べて倍以上にキャラクターが増えているのに3キャラしか枠がないのはかなりきついです。粘着職をbanしたら爆速パがきて解読キャラをbanしたら粘着キャラが解放されてしまいます。そりゃある程度は解読圧や粘着対処のしようがありますけど勿論限度があります。どうしようもない時はどうしようもなくなってしまいます。
匿名意見:1人舞台モードで人格を選択する際、マークだけだとどの人格なのか分かりづらいため内容を確認できるようにして欲しいです
匿名意見:28モードで上段のサバイバーのチャットにより下段のサバイバーのアイコンが隠れて状態が見えなくなるのを改善して欲しいです
匿名意見:勝率を隠す機能が本当にほしいです。勝率は「試合に負ける」だけで下がってしまうので自分がどれほどナイチェでも、どれほど粘着を上手くしようが勝率が下がり、勝率が低いだけで「下手なプレイヤー」というレッテルを貼られます。そのため募集でもなかなかチームに入れてくれなかったり、「2,3割の意見は〜」などと罵られます。勝率はあくまで目安という存在なのにも関わらず、判断材料として用いられているのが現状です。収集や戦績を隠すことができるように勝率の表示の廃止や表示のON/OFF機能が本当にほしいです。
匿名意見:現在協力狩りハンターは貯まったポイントを薬にばかり使っているので、薬以外に有用なアイテムを追加して欲しい
たとえば、現在開催中のイベント、潮汐の宴モードのカードシステムの様に、電話機から補助特質『異常』や、人格『裏向きカード』等を使うことのできるカードを販売する等
匿名意見:救助した時の演繹得点を増やしてほしい
救助者は移動時間がある為他のサバイバーより解読・牽制が少なくなるのは当然なのに、ファーチェをした人やずっと解読してたサバイバーの方が演繹得点が高いことに納得いきません
バッツマンを強化してほしいです
危機一髪の弱体化をして欲しいです。今の環境ですと危機一髪を2回通されると、吊る時間を含めて暗号機2台は上がります。そこで2回目以降の危機一髪の持続時間を半分に減らすなどの弱体化をして欲しいです。
演繹得点についてなんですが、ファーストチェイスで3台分しても二人連続で救助に狩られて飛ぶと3人盤面で粘った救助失敗者のほうが演繹得点が高いのが納得できません。ファーストチェイス80秒牽制や120秒牽制にはプラスで演繹店をつけ救助狩りなどには演繹点をマイナスにしてほしい
バッツマンの強化をして欲しいです!クールタイム軽減とか、新しい能力とか欲しいです
公共マップで人が入り乱れていると、「花を送る」「拾う」「会話」などを押したいのに、「追跡」や「映像テンプレート」を誤ってタップしてしまう事があります。
わざとかと思うくらいタップが必要な場所に重ねて映像テンプレートを置いている人も多いです。
追跡は相手にも迷惑が掛かってしまうので尚の事避けたいです。
ボタンの位置を変更、または自分で調整出来るようにして頂けたら助かります。
タロット、水晶玉タロットで推定待ち時間を見れるようにして欲しい。
東南アジアのプレイヤーと日本地区のサバイバーのレベルの差はかなりあるので、マッチングしないならランキングを分けるべきだと思います
早急に28から「すみません!」チャットを打てるように戻して欲しいです。あと絵文字バグもいい加減直してください。コミュニケーションが上手くとれません
買い逃した自分が悪いのは大前提なのですが、戦隊のペットの再販の頻度をもう少しあげられませんか?
大会の期間に衣装だけでなく、ペットの再販があるかもしれないと期待していました。
うぇーぶくん、じぇじぇ、MRCの王冠など、買うか悩んでいるうちに販売期間が終わってしまったので、再販がまたあると助かります。
こちらに入れていいのかわかりませんが、とても困っているので入力させてください!
現在コピーキャットゲームの「自由の仮面」モードにて、模倣者を推理以外の方法でバラす荒らし行為が複数見られます。
例)
①模倣者として参加し、全体会議でわざと仲間の模倣者の番号を公開する。第三陣営になった場合は放置。
②対戦前に「何番は前当たったとき模倣だったから吊ろう」といった形でリークする
①の荒らしは模倣者で同じ荒らし行為を行うプレイヤーが複数おり、荒らしに遭遇した経験のあるプレイヤーはリーク情報が本物であることが分かってしまいます。
リークされた模倣側は愚者や模倣の戦略的発言と誤魔化そうにも、かなり無理があります。
コピーキャットの推理というゲーム性が成り立たなくなるので、何かしらの対応をお願いしたいです。
また、仮に通報の厳罰化をされた場合、荒らしがわざと他の無害なプレイヤーを通報することも考えられるため、その救済措置もお願いしたいです(3人以上から通報されないと発言禁止・コピキャ出禁にならない 等)
各eスポーツ戦隊のテーマ曲を居館で流せるようにしたい
匿名意見:ゲーム内の全体チャット、応援戦隊チャットにも翻訳機能をつけて欲しいです。今の状態だと海外の方が話していても、何を話しているのかを理解できなくて、もし翻訳機能がつけば多少は理解できて楽しく交流できると思います。
匿名意見:今の環境においてバーメイドをpickするメリットとはなんでしょうか?度重なる強化によりチェイスも安定し粘着職とのシナジーにより評価が上がった医師。自衛スキル向上により危機一髪を持ってもチェイスが担保され安定感が増した心理学者。元々万能型の気象学者。以上の3名に比べバーメイドは、1.お酒を飲んでも鬼没や移形で回復できる確率がグッと下がる2.サバイバーの近くに行かないとお酒が渡せず解読遅延3.飲むだけで5%(最大10%)の解読速度減少4.セカチェが圧倒的に伸びない5.上振れることは少なくても下振れが多すぎる6.そもそもお酒を渡せないキャラが存在している…などなど代役が多い上にpickした場合に得られるものが少なすぎます。また、コンセプトであろう「回復しながら〜する」の実行難易度が高いです。自衛スキルも加速酒のみなのにも関わらず1試合に1つのみ。負傷中の醸造時間を短縮する、加速のお酒、回復のお酒の数を増やす、お酒を玩具職人の玩具玉ように置けるようにする。娯楽モード・協力狩りでは回復のお酒がアイテムとして扱われているので玩具玉のような調整ぐらいはしてもいいのではと思います。バーメイドというキャラは代役が多い、不安定などたくさんのpickしない理由があり、心理学者の強化も相まって明らかインフレに置いていかれたキャラクターの1人だと思います。自衛スキルの追加、アイテム数の見直し、回復手段の方法を増やす、デバフの廃止or緩和など、たくさんの改善点があるサバイバーの1人だと思います。
匿名意見:公共マップの花火の音を小さく(無くせる)ようにして欲しい。マップの曲は聞きたいが、花火大会やマップ上の人が打ち上げる音がうるさく景観の邪魔になってしまうう。マップでのんびりしようとした際に嫌になってしまう。踊り子のオルゴールの音の設定を個別で変えられるように、マップ花火の音も変えられるようにして欲しいです。
匿名意見:あの、新キャラ実装ペース早すぎます…。
たくさんの方から同じ意見を貰っているかと思います。
もう少しペースを遅くしてください。
また、新キャラ実装するにあたり、BAN枠をサバイバー,ハンターそれぞれ最低でも1つずつは増やした方が良いと思います。
協力狩りモードについてです。潮汐モードが大変楽しかったです。期間限定なのがもったいないと思うくらい好きだったので、通常モードと潮汐モードと、常時選んで遊べるようにしてほしいです。
アイテム2個持ち、カードを引いていつもとは違う能力を持てる、電話ボックスでお買い物し放題…… 個人的にはサバイバーの夢でした。
是非ともまた潮汐モードをやりたいです。
余談ですが アイテムを沢山買えるとはいえ、ゲート前でハンターさんに銃を複数撃ち込んだり(時間稼ぎ以外の無駄撃ち)、煽りに当たる行為はよくないと感じています。サバイバー側がハンターさんを不快にさせることのない遊び方が徹底出来ると、潮汐モードはみんな楽しいと思います。
コピーキャットについてです。同じ意見を再三送っていますが改善が見られず。いい加減に荒らし行為常習犯はコピキャ出禁にしてもらえますでしょうか?
模倣者をばらす荒らしが未だにいます。試合になりませんし、残された模倣2人が可哀想です。こんな荒らし行為のために、ルールを守ってプレイしている我々を我慢させるというのは、一体どのようなおつもりでしょうか?荒らしと、きちんと遊ぶ人。ご対応のあまりない運営さまは前者が大事という認識をこちらはしています。
分かりやすくスクリーンショットも添付しておりますのでご覧ください。模倣3人が暴露され、廃村 (模倣を吊って強制的にゲームを終えることの界隈用語) を余儀なくされました。
こんなのは一定期間コピキャ出禁でいいです。悪質な人は歓迎しません。
第2回ペン先の空想マップコンテストを開催して欲しいです...!
第5人格の遊び方のひとつとしてとしてペン先の空想があるのに、プレイヤーがマップを作るようなイベントが無くて制作者が減ってきているように感じます。またペン先の空想を盛り上げるためにコンテスト開催のご検討よろしくお願いします。
匿名意見:ランクが低いと人が少ないせいか、敗北していないのに2分待たされた挙句botが来ます。
連敗した時のbotはハンターも弱いですが、人が少ない時のbotはサバイバーに対して明らかにハンターの方が強いです。
匿名意見:
①チェイスのbotが解読を巻き込んでくる
②恐怖で即死する
③解読を離れたら続きに戻らない
④ギリギリに行きすぎて5割救助する
⑤救助者と同じ方向に逃げてDDする
⑥複数人で救助に行く
⑦近くに居るプレイヤーが救助に向かってるのに遠くから走ってきてW救助になる(プレイヤーが救助職でも囚人や心眼が走ってくる)
⑧空軍は殴られていても硬直中に必ず銃を撃ってから救助する(そのせいで5割超える)
⑨負傷しているのに救助に行って狩られる
⑩解読中に心音がすると終われてないのに「ハンターが近くに居る!」と言いながら右往左往する。既にファーチェのbotが吊られていてハンターがキャンプしているのに右往左往したまま一切解読せず椅子時間を無駄にする。
⑪一度寸止め待機したら無傷でも絶対救助に行かない(負傷してるプレイヤーが行かされる)
⑫負傷状態で寸止め待機していたら、何がなんでも治療しようとしてくる。どれだけ振り払っても凄い速度で触ってくる。
⑬こちらが人形師でも治療しようとして後ろに棒立ちになってくる。
⑭botが負傷していて立て直さないといけない盤面なのに決して止まらず治療させてくれない。
⑮botが寸止め待機している時にプレイヤーが通電させたら待機していたbotが動かなくなる。(心音がしたら動き出す)
⑯近くの回ってる暗号機に寄って来るので、残り2台なのに三人解読してくる。まだ新規が一台あって、こちらは既に8割回っててもbot二人が寄って来る。
これに対してハンターのbotは、
①鬼没を確実に当ててくる。
②隠密してても正確に索敵してくる。
③姿を消す系のスキルに一切騙されない。
など、機械ならではのチートみたいな動きをします。
以上の事から、
①bot戦をオンオフする機能が欲しいです。
②サバイバーbotをもう少し賢くして欲しいです。
③bot戦なのに2分も待たせたないで欲しいです。
これらの改善を希望します。
匿名意見:eスポーツシリーズの世界線で引退した選手やスポンサーをしているキャラの衣装も作って欲しいです...!今までの予告映像で様々なキャラの存在が匂わされていたので気になります!
匿名意見:騎士の解読デバフを緩和または運要素をカバーできる強化をしてもらえないでしょうか。自分は騎士を使っているんですが能力の強さと解読デバフの重さが釣り合ってないと感じることが多々あります。とても運要素がつよいキャラでほかの20%デバフもちの一等航海士やバッツマンと明らかに差があると思います。
匿名意見:画家のキャンバスを回収できるようにしてほしい。火災調査員や玩具職人、踊り子などスキルを設置するサバイバーはみんな回収できるのに画家だけ回収できないのが弱い気がします。視線操作でハンターがキャンバスを見ない事が可能なので設置したけど消費されなかったキャンバスは回収できるようにして欲しいです。
匿名意見:人形師のチェア前のルイの時間が160%減少になったのがかなりしんどいです。
以前は100%→4.5秒だったのに対し、160%→3.46秒と1秒以上も短くなっています。
せめて120%〜130%(4.09秒〜3.91秒)に緩和するか、元の9秒を8秒にして100%(4秒)にして欲しいです。
使徒の禁錮(2.5秒)がギリギリ耐えられるくらいで、蝋人形師の禁錮(3秒)は厳しすぎます。(熔蝋で狩られてしまいます)
せめて4秒は欲しいです。
ただ、自分はランクが高くないので、上位の人の意見を聞いて慎重に検討して欲しいです。
匿名意見:同チーム拒否の上限人数を増やしてほしいです。現在、週に6人(週明けにリセット)となっているかと思います。
これを、週の上限を最低でも50人、欲を言えば100人くらいまで上げてほしいです。また、週明けにリセット→シーズン明けリセットなどにしてほしいです。(欲を言えば、永久ブロックがいいですが…。)利敵はもちろん、出会い目的とか、過去に嫌な思いをした相手と偶然マッチしてしまうなどあり、不快な思いをしたことがあります。
快適なゲーム環境のために、ぜひお願いしたいです。
匿名意見:火災調査員の上方修正の予定はありますか?火災調査員は操作難易度は低くないものの、距離チェイスが通用しないハンターが増えてきて現環境では戦いづらいです。ボールを使い切ったあとにアイテム交換できなかったり、身体能力が高いだけのサバイバーになってしまいます。ボールを使い切ったあとの微かなバフやアイテムを交換を可能にする、ボールで弾かれた際の飛距離を伸ばす、火災調査員以外のサバイバーにも加速のバフを与える等の調整を検討してほしいです。
匿名意見:ボタン配置についてですが、コードを追加して欲しいです。どういうことかと言うと、サバイバー/ハンター全部もしくはキャラごとの配置にプロフィールのIDのような感じで数字(コード)を追加して、自分や他の人がコードをシェアし、入力することで同じ配置を使えるなどにしてもらいたいです。
匿名意見:マルチでのBOT出現をやめてほしいです。現在はおそらく連敗した時や、始めたばかりの閲歴の低い方のマッチ数を増やすためにマルチにもBOTがいると思われます。
匿名意見:対戦画面のカスタマイズとしてボタンの配置を設定できる機能がありますが、設定を開く歯車マークについても位置を調整できるようにしていただきたいです。使っているキャラの都合でできる限り左上の端に配置したいボタンがあるのですが、そのボタンを押したい時に設定ボタンを誤タップしてしまうことがよくあります。かといってそのボタンで設定マークを完全に覆ってしまうと投降等の際に不都合が生じます。UIの関係で難しそう調整かもしれませんがご検討ください。
居館の天井に吊り下げる家具の、設置の時の操作性を上げて欲しいです。
特に林泉の館で、微調整をしようとして少しずつ動かしていると勝手に別の部屋や廊下に移動してしまう事があります。
また、別の場所にある吊り下げ家具を他の場所に移動するのにも、全然動いてくれなかったり特定の場所を経由しないと動かなかったりします。
狭い部屋(元々琴が置いてある泉に面した部屋)に吊り下げ家具を置こうとすると視界いっぱいに家具が表示されて、タップした所に移動してくるから視線移動などが出来なくなり任意の場所に設置するのがかなり困難です。
匿名意見:IDV-ESシリーズが増えて、色々なエフェクトも登場したのに、現在の携帯品の切り替え方法では全てを堪能できなくて残念に思っています。せっかく素敵な携帯品のエフェクトなのに、もったいない!もっと細分化して欲しいです!例えば、機械技師のエフェクトとロボットの見た目をわける……とか!
マルチ戦にもスポーン選択を導入してくれませんか?
ハンターやってて初動が運ゲー過ぎて厳しいです
医師の弱体化について
前回の医師の強化は流石にやりすぎだと思います。
理由として確定で0.5の回復、人格や荘園旧友の加速などでチェイス面の大幅強化により回復がしやすいためランクマに限らず今大会においてもバン率が急上昇しすぎだと思うからです。したがって多少の弱体化でもいいため調整を考えていただきたいです
演繹投票の修正をして欲しいです。キャラクターの実装から1年たっていないキャラは除外すべきだと思います。まだ衣装が少ないキャラもいるのに、毎年新キャラに独占されてると思われます。実装から何年も経っても選ばれず、新キャラにそれを取られるのは選ばれないキャラが可哀想に感じます。
(著名希望)
【第五人格座談会について】
座談会のQ&Aについてですが、「対戦外の質問(衣装やキャラデザイン等)」と「対戦内の質問(キャラ強化やバランス調整等)」でそれぞれを分けて実施するのはどうでしょうか?
例・毎月最終火曜日は「対戦外についての座談会公表」、最終水曜日に「対戦内についての座談会公表」
もしくは同じ日だとしても対戦外と対戦内それぞれ分けての発表。
理由は現在では対戦外と対戦内両方の質問を1つの座談会でまとめている為、量が少ない。
なのでこれは個人的な意見ですが、キャラの強化等の質問を見たいのにキャラの顔デザインの質問などが多く納得が行かない事がほとんどです。
逆の立場の人もいるでしょう。
なので対戦内と対戦外の質問をそれぞれ一つの括りの計2個の座談会を、Q&Aの量を大幅に増やし実施を希望致します。
現環境の解読速度の速さについて
現環境の解読速度が速すぎます。現在、解読キャラの他に解読速度を上げるキャラが多く、60秒チェイスをするだけで4通、3通は当たり前な感じになっています。確かに現在の鯖の勝率は低いかもしれませんが、それはチームとの連携力、個人のpsなどが主な原因なのではないでしょうか?確かに鯖に強化を入れるのは大事かもしれませんが勝率の低いハンター(アントニオ、フルゴ、レオ)などにも恩恵を入れるのも大事だと思います。
チャットについてです。協力狩り中に発言内容1から発言内容2に変えようとすると、通常モードのチャットになっており、通常から協力狩りに切り替えてチャットを変更しないといけません。
協力狩り中は、発言内容の編集の部分も、協力狩りの発言内容に合わせるようにできませんか?
ハンターしてて負けた時にいいね押されるのすごくストレス溜まるしイライラするので、ハンター側からいいねボタンを押せないようにできる機能を追加して欲しいです。
匿名意見:マルチでのBOTについて、BOTとのマッチをさせない または オンオフの制度を作ってほしいです。現在は、①連敗にさせないため ②はじめたばかりの閲歴の低い方のマッチ数を増やすため これらが理由でマルチでのBOTを導入していると思われます。ですが、①に関してはどんなに連敗しようがマルチでBOTと対戦したいと思う方は少ないと考えられます。②に関しては閲歴が5~10以下の方はマルチでのBOT戦を導入すればいいと思いますが、それ以上の閲歴の方はどれだけ待ってもいいからBOTとはわざわざ対戦したくない という方が多いと思われます。私もその一人です。マルチで、ようやくマッチしたと思ったらBOT戦でがっかりする人も多いと思われますので、マルチ戦でのBOTのオンオフ、またはBOT戦の削除についてぜひ検討してみてほしいです。
匿名意見: 「送電しないで!」「中間待機して!」といったチャットの追加と、「○○は位置を教えて!」の再追加をお願いします!野良との連携を更に取りやすくして欲しいです...!
匿名意見:居館に沢山家具を置くと重くて居館に戻る度にアプリが落ちます。
チームを組んだ人にも重いから別の部屋にして欲しいと言われます。パソコンの人にも重いと言われました。
折角可愛い家具が沢山あって、実際に置く事も出来るのに、肝心の居館に滞在するのが難しいのでは本末転倒です。
新しい家具が出ても、どうせこれ以上置けないからなぁ…と購入を躊躇ってしまいます。
どうか沢山家具を置いても居館が重くならないように調整は出来ないでしょうか?
我が儘だとは思いますがどうかお願い致します。
匿名意見:歯医者スキル,救助時のことについてです。
歯医者実装少し前に、女王蜂 救助時0.5で救助キャンセルが無くなる調整が入りました。
歯医者も本体攻撃を貰えば硬直はもらえますが、遠くから硬直無しで攻撃連打可能+本体攻撃貰いに行くと後ろに下がっていくので椅子から遠ざかります。椅子前で0.5連打することで恐怖は無いものの救助キャンセルされまくりです。
女王蜂同様、0.5で救助キャンセルを無くすことや、0.5連打攻撃可能のことについて調整が必要かと思います。
墓守の背景推理2 噂のタスク内容の見直しをしてほしいです
・運要素が強すぎる点
スポーン選択のない段位やマルチ戦の場合は鯖もハンターもスポーンが完全ランダムです。
地下救助に行きたくても自分が遠くて救助に行けないことがよく起きます。
・味方依存
運よく試合開始直後に地下の位置がわかった状態でチェイスが始まっても、基本的に地下室から離れてチェイスするのでまず味方が地下吊りされる状況がまず起こりません。
そもそも味方が地下吊りされると言う最悪の状況じゃないとタスクが進まない、その上分け以上となると味方のPS依存にもなってきます。
自力でやるには限界があり、4パを組んでも先述した運要素が絡んでくるためすぐ達成できるものではありません。
・難易度の高さとタスクの位置
何よりもこのタスクが背景推理の序盤にあることが問題だと思っています。
タスクの難易度を緩和できないのであればせめて他の背景推理タスクと位置を入れ替えてほしいです。
特に背景推理5は60秒/90秒牽制でクリアできるため序盤に置いても問題ない難易度だと思いました。
椅子前での救助速度をもとに戻してほしいです。理由は最近の救助が簡単すぎてサバイバー・ハンターともにしていて救助の読みあいが楽しくないからです。墓守を使って突進しながら椅子を触るだけで大抵のハンターは救助
協力狩りの右上にあるサバイバー表記について提案です。
チャットが頻繁に打てる様になりとてもいいことなのですが、協力狩りは右上のサバイバー表記が上段と下段が同じ縦列で表示されている結果、上段がチャットを打つと下段のサバイバーの状態がわかりません。
例えば、上段が「解読進捗」を打つと、下段で吊られたいる人が何秒で開放か見えなくなりタイミングがはかれなくなります。
上段と下段を同じ縦列表示ではなく、1人分ずらして表示は可能でしょうか?
【例】
上段:◯・◯・◯・◯・
下段:・●・●・●・●
課金でチャットに色が付き、なおさら見えなくなっています。
よろしくお願いします。
RC戦隊優勝パックの交換カードを当てて、スタンプとアイコンをゲットしたのですが、スタンプの👉の部分に透過しきれていないところがあり、対応をしていただきたいです。
匿名意見:全員が組んでいる場合を除いて、チャットを打たない時間が一定以上続くとデバフがかかるようにしてほしいです。ハンターのケバブよりもチャット打ってくれないほうが嫌です。ハンターのケバブにはデバフがついたのですから、チャットを打たない人にもデバフをつけてほしいです
匿名意見:歯医者のスキルについてです。
特殊攻撃(0.5発動)時に、任意の場所に鬼没のように移動できるスキルがあるかと思います。
それがサバイバー目線チェイス中どこに飛んでくるのか分からなさすぎたり、モーションが変わらないためなにかもう少し分かりやすくしてもいいのでは?と思ってしまいます。
後ろ向きチェイスをしていると気づいたら目の前にステインがある事が多くてびっくりします。
0.5発動の瞬間もサークルが見えるので、それと同じような感じに飛んでくる場所が飛ぶ直前にわかるようになったり、モーションが分かりやすくなるように調整して頂きたいです。
匿名意見:BAN枠を早急に増やしてください!
たくさんBAN枠増加の意見頂いてると思います!!
新キャラ登場ペースとBAN枠が追いついていません!!!
新キャラに関しては登場してしばらくは性能理解が出来ないためBANしたい方も多いと思います!
全段位、サバイバー/ハンターそれぞれ最低1枠は増加してください!
匿名意見:イベントストーリーを読み返せるようにしてほしいです。一部(トゥルース&リーズニングなど)では読み返せるのですが、今回の演繹イベのストーリーやコラボイベントのストーリーは一度しか読めないので悲しいです。中には好きなシーンをもう一度読み返したい人がいると思います。検討よろしくおねがいします。
クレイバーグ競馬場とホワイトサンド精神病院をマルチで出ないようにしてほしい。理由は同じ類の黄金の石窟がカスタム専用になっている点・サバイバー有利で戦っていてどうしようもないギミックがあること・ルキノやピエロなど一部積んでしまうハンターがいることです
医師強すぎるので弱体化して欲しいです。ハンターを少しでもしてるならわかると思いますが、明らかに回復速度が異次元です。それに加え、接触効果で回復したら加速するので追いつけません、回復速度落とすとか、回復回数に上限を設けるとかの弱体化をして欲しいです。
段位ポイントの改善についてです。現在は回数を積むだけで簡単に段位があげられ、それにより以前よりうまいハンターとあたりやすくなりサバイバー勝率が下がりハンターが強化という悪循環が起きています。なのでこのような制度を実施してほしいです。まず勝ちポイントが+15・分けが+5・負けが-15に1位は+7・2位は+5・3位は+2・4位は-2これをベースにします。解読50パーセント以下なおかつ牽制50秒未満-5・椅子の付近でダウンなおかつ椅子のゲージが5割を超えた&つられている人が飛んだ-5。最初にダウンするまでに牽制80秒以上+3・無傷で4割の救助に成功+2。連勝ボーナス2連勝+1・3連勝+3・5連勝+5・10連勝以上の試合ごとに+10。見方が即死or救助狩りor回線落ち+1.連敗打破・猛者対抗は実力が関係ないのでなくしてください・
PC版で公共に長時間(30分~)いると急に画面が固まり、マウスカーソル以外動かせなくなります。
公共にいたプレイヤーも動かなくなり、投げられたケーキなどもその場で回転して止まっています。
私の環境が原因かと思いましたが、PC版で遊んでいるフレンドも同時に症状が出たので、おそらくPC版で起こっているバグだと思い、提出させていただきました。
絶対の再現性は無く、ランダムにこの症状は起きます。どうか修正などしていただけたら幸いです。よろしくお願いします。
匿名意見:ハスターの能力が非常に厳しいです。救助狩りハンターなのに触手からの通常攻撃が確定で間に合わないなど、やっと捕まえたサバイバーを確定で救助されるのは救助狩りハンターとしてどうなのでしょうか
レオのパペットの調整について
椅子前での救助シーンの際、パペットに魂を入れ、サバイバーをとばした際、魂の入ったパペットは飛んだ鯖の椅子を殴り続けるといった奇妙な行動をとることや上がった暗号機に向かって歩き出すといったAIの行動としておかしな行動をとる事が稀にですが起こってしまいます。
仕様かバグかは分かりませんが、致命的な欠点だと個人的には思っているため改善をしてほしいです。
チュートリアルをもっとわかりやすくしてほしい。サバイバーがダウンした瞬間に救助に向かうということや、後ろ向きチェイスをチュートリアルに入れてテストのBOTハンターをもっと強くしてほしい
画家を強化して欲しいです。現環境はチェイス職も危機一髪を持つことが多いですが、画家は顔を見ないと絵を描けないという能力の都合上、危機一髪への適正があまりにもなく、補助にも行けないなど、他のキャラと比べてpickする理由があまりにも無さすぎます。
インフレが激しすぎます。昔のサバは強化をもらい環境に入れる医師などがいますが、昔のハンターは環境どころか安定して勝つのすら難しく大会で使われることはほぼありません。大会を見ていてもハンターは最新のハンター7体(ふるごを除く)しかでていなくどのハンターがでてもおかしくないような性能にしたほうが見ていて楽しいと思います
現在ユニコーン勇士付近のサバイバーは1-2割のサバイバーが多く、実力が伴っていない人が多いです。ヘラクレスのランク帯でもこのような人が足を引っ張り3割の人が最近増えてるように感じます。そこでサバイバーをグリフォンほどから段階的に試合参加費として毎試合マイナス〇ポイントのようにして代わりに+ポイントを増やしてほしいです。そうすることで勝てる高段位の人はしっかり段位をあげられ、勝てない人はちゃんと適性の段位に落ちて回りも同じレベルの人たちが多くなり勝率も安定すると思います。
ホワイトサンド精神病院とか言うよく分からないマップをマルチと言えど廃止して貰いたいです
一部の協力狩り出禁キャラに関して多少の能力調整や変更をすることで協力狩り用の性能となる代わりに参加を可能に出来たりしないでしょうか。
例えば隠者は複数暗号機の接続やダメージ分配が協力狩りに実装するには、複雑な能力だとは思いますが、暗号機の接続やダメージ分配の効果を無くして純粋なチェイス能力だけを残すことで参加できるようにする等
タグに『VC勢』のようなVCしたいことを意思表示できるようなタグが欲しいです
匿名意見:レオの弱体化を差し戻してくれませんか?。
レオは現状非常に弱く、また使用率もそこまで多くありません。
そこで、以前にされた【椅子前での黒レオの起動時間の延長】という弱体化を元に戻してもらいたいです
匿名意見:試合前の料理について
自分自身が食べるだけでなく他キャラクターに料理を渡して食べてもらう操作を増やして欲しいです。対戦に推しキャラが居たりするとご飯を振舞ってあげたくなります。 その際受け取る側も貰うかどうかを選べたり 煩わしい人は他者からの料理付与をオフにする等で選べるようにしたらいいかなと思います。 ハンターをしている際もサバイバーに料理を贈ったりしたいです
匿名意見:聖心病院の暗号機配置について、強ポ女神側と小屋に1台ずつしかない暗号機配置の削除を求めます。ハンターが間違えて強ポジを追わない限り、終盤に残る暗号機は回すのが難しくなりがちです。
匿名意見:現在のサバイバーのランク帯は、実際の実力に見合っていないプレイヤーが増えているように感じます。そのそもそもの発端は、6段でも4人パーティーを組めるようになったことにあると考えています。そこからランクが上がりやすくなり、結果として本来の実力以上のランクに到達してしまうプレイヤーが増えたのではないでしょうか。以前のように、4人パーティーを組めるのは5段までに制限していただきたいです。ランクの公平性や、実力に応じたマッチングを保つためにも、6段以上ではフルパーティーを組めない仕様に戻すことを検討していただけると幸いです。
匿名意見:サバイバーで同一キャラクターの連敗時の制限を付けてほしいです。
理由として現在の環境で救助職をしたがる人が少なく、プレイヤーの分類としては
①救助職をメインとして使う人
②他のキャラクターに合わせて使うキャラを選ぶ人
③何が何でも使いたいキャラを使う人
の三パターンいるように感じます。
個人的に一番勝率、地雷率が高いのが③の人で彼らは自分の使うキャラの認知以外に興味がなく平然と負けを繰り返したり、煽る人が多い印象です。
もちろん特定のキャラクターを極めて勝ちにつなげる人もいると思うので、一概にとは言えませんが、同一キャラクターで五連敗(引き分けは含まない)したプレイヤーに強制的にそのキャラクターのピックをできないようにしていただけないでしょうか。
色々なキャラクターを使うことで、キャラクターごとの盤面の見方が身に付きプレイヤースキルが上昇すると思います。
匿名意見:心眼の調整をお願いします。解読が他の解読職よりは早いですがズバ抜けて早いわけでもなく、杖のクールタイムも長いですしスポーン選択のあるランク戦では位置がわかるので必ず追われてしまいます。解読速度を3%アップか杖のクールタイムを40秒に短縮か、心眼のみ足跡の継続時間が4秒から3秒に短くなるなど、何かしらの調整をお願いします。
匿名意見:マルチのみで強制退出機能を実装してほしいです。回線が重すぎたり、不快なプレイヤーがいる試合、投降拒否や無意味なダウン放置の試合など何の生産性もない時間を過ごすのは無駄に感じるのでそういった場面に遭遇した時、試合中強制的に退出する機能が欲しいです。
匿名意見:危機一髪の効果の弱体化を希望します。
特に2回目の救助後の危機一髪の時間に為す術なく解読が進み通電する場面がハンター側に置いてとても厳しいです。解読もとても早くこの数秒が強すぎます。
例えば
2度目の危機一髪の効果時間が短くなる
ダウン確定後ダメージを与える度に1発につき数秒時間を短縮させられる
等何らかの調整を希望します。
匿名意見:気の所為かは分かりませんが闘牛士がムレータを当てる際の音が爆発感ある音で少しうるさく感じます、もう少し音量を下げていただけないでしょうか…?
冒険家を使っている時、暗号ページが掘れなくなるバグを早く修正してほしい。危機一髪を発動させた後や掘っている暗号ページを49%で止めた後などによくこのバグが起きていて、通知を鳴らさないように立ち回ったりなどしていてかなり困る。
匿名意見:踊り子のオルゴールがうるさすぎるのでオルゴールのみの音量を調整できるようにしてほしいです。1つならまだマシですが3つ重なるとかなりうるさいです
匿名意見:サバイバーのvc制限を緩和する代わりに組んでる増えるたびに鯖へのBANも増えるとか言うのはどうでしょう
例
組んでない3BAN
2パとソロ2人4BAN
3パor2パ×2で5BAN
4パ6BANなど
匿名意見:ランク戦の際の、パーティやマッチングについてです。
現在、勇士以上は2パまで・6段以下は4パとなっています。
その制度自体は良いと思うのですが、勇士以上で違法4VCをしている方が多く、よくSNSで晒されているのを見ます。
ですが、それについて通報するのはその時当たった人だけじゃ厳しいのでなにも罰せられていません。
数シーズン前に、サバイバーとあるキャラ11位で勝率は6割あるのにSバッチを取り逃しました。その取り逃した時のSバッチの半分が違法4VCで晒されている方たちでした。
また、現在違法4VCだけでなく、最近は違法5VCもあるようです。
ハンターとサバイバーが同時マッチングして、やらせ試合をすることで勝率100%維持されている状態です。
そちらもSNSで晒されている方が居ます。
正当に頑張っている人が報われないので、違法4VC・5VCについては早急にBANや制限などをかけて欲しいです。
ハンター専です。脱出マスターの椅子入れ替えについてです。
今日のランク戦にて、永眠町のとある椅子に脱出マスターを吊りました。そして脱出マスターが椅子を入れ替えました。ところが、移動先の椅子が全く分からないのです。
観戦画面のスクリーンショットを添付しましたのでご覧ください。移動先の椅子に色やエフェクトが何も付かないのです。これはバグでしょうか、何なのでしょうか。
救助される前に椅子を探し当てられたのでよかったですが(椅子に座る脱出マスターを目視で見つけました)、移動先の椅子が表示されないという浅い理由で無傷救助でもされたらかなり困ります。ハンターのミスなら全然分かるのですが、表示不足とはあまりに理不尽です。
脱出マスターの移動先の椅子を、しっかりと色を付けて明示していただくようお願いいたします。表示が漏れることのないように頼みます。
【プロフィール情報について】
現在ランクマッチでの戦績で主に表示されるのは「勝率」ですが、、、
サバイバー、ハンター共にもっと情報を「細分化」するのはどうでしょうか?
例えば、サバイバー陣営の情報では勝率以外に平均牽制時間、脱出率、救助回数など
ハンター陣営の情報では、4吊り率など
サバイバーハンター共に勝率以外のデータがあるとモチベーションが上がるのと共に、特にサバイバーに関しては野良ではなく誰かと組みたい場合勝率以外の情報がある事により例えば、「勝率は2割だけど平均牽制時間や脱出率が高いから個人としてのプレイヤースキルは高いかもしれない」など判断材料が増えるかと。
もし戦績の細分化を実装するのであればBOT戦は反映されないようにすれば良いかもしれませんね。
設定⚙️画面の設定内容が、あまりにも多岐にわたるようになってきたので、改善をしてほしい。また設定内容でどのように変わるのか、公式サイトに辞典を作っても動画にまとめてでもいいので、わかりやすくしてほしい
サバイバーの解読速度が全体的に早くて解読職がいなくても特定のルートをグルチェしてるだけで3台通電する。もう少し遅くしてほしい。そして試合時間経過に伴う解読速度上昇を弱体化して欲しい
匿名意見:勝率を隠す機能が本当に欲しいです。全チャで軽く愚痴を言いたいだけなのに「だから〇割なんだよ」、「〇割じゃんww」などと罵られます。また募集において勝率は1つの判断材料にもされているのでチーム加入も躊躇ってしまいます。自分が原因でなくても負けたら勝率が下がるというシステムなのに、勝率が低い=その人は下手 というレッテルを貼られます。収集やキャラ実績よりも隠す優先度が高い概念だと思います。最高段位を非公開にできるように勝率も同様に隠したいです。隠す機能に反対する人がいるなら勝率を公開している人で組めばいい話だし、「勝率」という本人のPSに帰結するかどうかも定かではない数値を隠したいと思う人はたくさんいると思います。
匿名意見: 対戦中のボタン配置・設定についてです
対戦中に、設定「」ボタンから特質クールタイムを見ています。
その時、設定ボタンとミニマップの位置が近いことや、そもそも設定ボタンが小さくて少し押しづらいなと感じます。
些細なことで申し訳ありませんが、設定ボタンもカスタム設定で大きくしたり場所を変えたり出来るようにはなりませんか?
匿名意見: 危機一髪の時間を解読デバフのある救助職と、そうでない100族で差を設けることを検討してほしい。狂暴の弱体化や救助速度の上昇・人形師といった狩れない100族の増加によって救助職がいなくてもチェイスも解読も安定する環境になってしまっている。そのため例えば100族は危機一髪の時間を15秒にする代わりに救助職は22秒にするといった調整をしてほしい
匿名意見: 現在、血の女王は非常に厳しい立ち位置にあると感じています。サバイバー側のスキルやフラホにより、水鏡による攻撃を簡単に回避されてしまう場面が多くなっています。
血の女王は、サバイバーが的確に立ち回った場合、鏡か特質以外でダメージを与える手段がありません。そのため、現環境ではダメージを与えるペースよりもサバイバー側の回復ペースのほうが早くなってしまい、ジリ貧になりやすいのが現状です。
つきましては、戦闘のテンポを改善するために、以下のような調整を検討していただけないでしょうか。
設置したものの不要になった鏡(外してしまった鏡など)を、消去できる機能の追加
消去後、即座に次のクールタイムへと移行する仕様への変更
これにより、無駄な待ち時間を減らし、現環境でも柔軟に立ち回れるようになると考えております。
協力狩りの買い物を移動しながらすると移動が止まることがあるので、止まらないようにするか、買い物画面を左右どちらに表示するか選べるようにしてほしい
ペットの一括取り外し機能下さい!
フールズ・ゴールドの強化に関して
歯医者のスクリーンのようなスキルをフルゴに追加しませんか?
当たり判定の無い擬似的な壁を任意の位置設置する新スキルを作り、その壁に対してツルハシを投げることで通常のオブジェクト同様に不安定エリアの生成を可能にするということです。
匿名意見: 28における冒険家を何とかして欲しいです。いる分には良いのですが、みんなが出ていってもずーっと隠密していて15分近くハンターさんが探したりしている場面を稀に見ます。双方にとっても時間の無駄な気がするためこういった悪質な冒険家への対応を何とかお願いしたいです。
匿名意見: 練習のためにカスタム対戦の『正常モード(自分以外bot)』と『訓練モード』をよく使っているのですが、サバイバーもハンターもほぼ毎回同じメンバーしか出てこず、練習に偏りが出来てしまうので他のサバイバーやハンターももっと出るようにしてほしいです。
あとサバイバーのbotが救援ポジションが全く救援にいかなかったり、bot2名がハンターの周りをウロウロして「ハンターがいる」チャットをとばして暗号機の解読が進まない、救援もしないといったことが多く練習にならないのでカスタム対戦のbotの精度を上げて欲しいです。
意見入力 いつになったら協力狩りの集中剤とパペットにナーフ入るんですかね…ガチでね
匿名意見:キャラの追加ペースが全然落ちていないです。キャラを追加しないシーズンを作成してほしいです。
泣き虫の通常攻撃判定が弱すぎるので強化して欲しいです。
一人舞台の左上人格を消してください ハンターの人格制限あるのに強ポジに居続けられたらチェイス終わりません
マルチにスポーン選択がほしいです。
理由1:ランク戦で初めてスポーン選択をする際どこに沸けば良いのかがわからないから。マルチでスポーン選択を実装することでランクにも安心して取り組めると思いました。
理由2:ランク戦みたいに取り組みたいから。スポーン選択がないとどこにどのサバイバーが沸いたかがわかりません。ファーストに追いたいキャラがなかなか追えずにランクの練習にならないということが多いです。
もちろんマルチにはスポーン選択がいらないという人もいると思います。そのためクロスマッチングみたいにスポーン選択の有無も希望式にすれば今まで通りにもランク戦方式にもできると思います。
ゲート内煽りについてですが1ヶ月くらいマッチングできないくらい厳罰にして欲しいです。
協力狩りに置いてサバイバーは負ける方が難しいレベルのバランスになっています。通電せずとも引き分けを狙えるのはどうかと思うのでせめてバールの出現を残り3人以下にしてくれませんか?
意見入力 まじでさっさとラグをどうにかしてください。画質を効率にして高フレームモードも切っていてもラグが酷く試合になりません。キャラの調整とか追加とかする金と余裕があるならゲームエンジンの強化を優先してください
泣き虫の通常攻撃の判定ですが10000回くらい使っていても意味がわからないくらい右判定がなかったり先の判定が攻撃モーションに比べて実際の判定が短かったりするので、適正化して欲しいです
プレゼントなどのメールに鍵をかけて消えないように保存する機能があれば、双方記念になっていいと思います。せっかくメッセージも添付出来るシステムですし、お考えいただけると嬉しいです。
絵文字を打つとアプリが動かなくなるバグがまだ続いています。直して欲しいです
病院の強ポジを弱体化してください 一部のハンター以外追えたものではありません
匿名意見:庭師の弱体化を要望します。なぜかと言うとファーチェでダウンさせ、救助された後のセカチェで付近の椅子が壊され、吊ることができなく庭師にダメージを与えてもすぐ治療されて、また椅子を壊されるの繰り返しです。庭師の壊せる椅子に上限を追加してください。
匿名意見:ハスターの風船状態に既に生えている触手倒せるようにしてくれませんか?歯医者は風船状態にもスキル使って遠距離殴れて、触手は倒せないのは疑問です。
匿名意見:今回の演繹の星イベントで、景品と交換出来た金のバラですが、交換期間中にどれくらいの数がどの操作で入手出来るのか予め提示されている方が親切だと思われます。
当初、投票と公共マップでしか手に入れられない状態だったので、投票し忘れた人が「金のバラはもう手に入らないのか」と後悔して悲しんでいるのを見ました。
後から対戦、ストーリー、ミニゲームで入手出来るという事を初めから明記してあげていたら、残念に思ってしまう人や、諦めてイベントページを開かなくなる人を減らせるのでは、と思います。
匿名意見:ハンターの特質が本当に異常なのに、味方が異常の特質チャットを打ったときに、勝手に煽られたと勘違いして悲しんだりやる気のないプレーをしたりする人がいるので、ハンターが異常を使ったときも神出鬼没や興奮などのようにマップ全体に効果音が鳴るようにしてほしいです。
匿名意見:公式チャージセンターで、1商品をまとめて購入できるようにしてほしいです。
例えば、690エコーのパック(¥1,220)を毎回買っているのですが、1個ずつしか購入できないので、これを690エコーパック×5とかで一回で複数個買えるようにしてください。
5個買いたいのに、5回も画面操作しなくてはいけないのが手間かかりすぎて大変です…。
箱から出るアイテムや、電話機で買えるアイテムを増やして欲しいです。
悪夢の影では縄が使えたりするので、そのようなものをお願いしたいです。
また、今後実装するキャラクターについても箱から出せるアイテムを持つキャラクターを検討していただきたいです。
解読キャラいなくても3分半で通電するのおかしいので、解読調整してほしいです。特に軍需や教会は暗号機同士が近くて引き継ぎも早すぎるのでそのマップだけでも解読速度下げて欲しいです。
やはり解読が早すぎではないですか。初手ダウン取るときにはもう残り2台です。なにか手を打ってほしいです。鯖の能力を弱体化するなりしていただけると嬉しいです。解読速度とダメージ速度がおかしい気がします。
新キャラの追加をもう少し低頻度にして欲しいです。
今までも毎シーズン追加されてきたんでしょうが、少し見直すべきだと考えます。最近追加されるキャラクターはあまりに複雑なスキルを持っていて覚えるのも大変です。新規プレイヤーを増やして行きたいのは分かりますが、既存プレイヤーの事も考えるべきだと思います。
毎シーズンではなく、2シーズンに1回新キャラを追加する方針に変更する事も検討していただきたいです。
匿名意見:現在の解読速度やサバイバーorハンター環境についてです。
様々な意見があるのは重々承知ですが、パワーバランス的には丁度いいのではと思っています。
ただ、ポイントが沢山貰えることで実力が伴ってない人が上に上がってるため、それで環境がーってなっている気がします。
正直、サバイバー下手な人が上に上がると、ハンターも下手な人と当たれば勝ちやすいため、両陣営実力以上の段位になれます。
結果、上手い人と当たった時に不利だと感じて、サバ環境/ハンター環境って意見が出ていると思います。
実際、毎シーズン高勝率で両陣営している方も居ます。
なので、環境や解読速度よりも、まずはポイント調整が必要なのかなと思います。
匿名意見:早くマルチ戦でのスポーン選択を導入してください.
初動の事故が多すぎてつまらないです.
両陣営がBANできる数を増やして欲しい。最近はキャラの追加ペースも多いのに、どれもぶっ壊れレベルのキャラばっかなためほぼBANが意味を成してないように思えるから。
キャラ頻度について
長年第五人格をプレイして他ゲームとは違ういいところとして過去に実装されたキャラが現在でも強く使えることだと思っています。
しかし、ここ数年は鯖、ハンター共にインフレやキャラ頻度が加速しすぎており、両陣営にとって対策をとる時間がとても少なくお互いにとってとてもよくない状況に陥っていると思われます。したがって周年に一体、もしくは半年に一体ペースでキャラを作っていただけると嬉しいです。
危機一髪2回挟むだけで40~60秒は確定で稼げるので2回目以降の危機一髪の時間を短くして欲しいです
運営そろそろキャラのアンケート取って強化してくれないかな…運営は数字しか見てないからまともな調整受けれないキャラ(アントニオや白黒など)が多いからやって欲しい
低ランク帯のマルチでBotが出るかどうかを切り替え可能にしてほしいです。
正直Bot戦よりも対人戦のほうが当然面白いのは当たり前です。
Botとばかり当たる初心者がやる気をなくすと思います。
フールズ・ゴールドの強化をしてほしいです。
例えば、
・不安定領域ではデバフがつく
・ツルハシを引き抜ける時間を短くする
などの強化を入れてほしいです。
存在感が1段階の時は0.5ダメージを入れづらく、救助狩りも対策されていて難しいです。女王蜂や歯医者のような0.5ダメかつ機動力のある環境キャラもいるので、フールズ・ゴールドも強化されると嬉しいです。
匿名意見:最近実装されるキャラの性能がインフレしすぎではないでしょうか?
新しく追加されたキャラが次々と環境入りしており、昔からいたキャラがそれに追いついていないように思います。
また、実装ペースが早い上に追加されるキャラのどれもが複雑なスキルを持っているため、理解や対策が追いついていないようにも思います。
前々から多くの方が言っているかと思いますが、実装ペースを落として既存のキャラの調整をしたり、BAN枠を増やすなどをして頂きたいです。
匿名意見:キーガンの弱体化をして欲しいです。キーガンは暗号機守り性能が高いながら、移動速度も平均以上で、怒りや檻の獣などスタンに対する人格を積めば板スタンや粘着をしてもチェイスを伸ばすことが難しいです。実際、ランク戦での勝率も高いため弱体化を求めます。
同意/拒否
ハンターの秘密演繹について提案です。
サバイバーの秘密演繹は実装されており、達成した場合ポイントが入る様になっています。
【例】バーメイド
・秘密演繹:乾杯!さらば!+600点
ランクマでもこのポイントが合計ポイントに影響し、+ポイントにもなるので、サバイバーとハンター平等にする為ハンター側にも秘密演繹がほしいです。
よろしくお願いします。
キャラの最適化後と最適化前を個人で選択できるようにはならないでしょうか?
人によっては最適化前の方が好きな人もいますし、最適化前の顔の時に好きになった者としてはなかなか慣れない感じがするので...
祭司のLR衣装・家具について、他のLRに比べて品質が低いと思うので最適化をお願いしたいです。
【アンデッド&脱出マスター】
アンデッド戦における脱出マスターの椅子移動スキルを対アンデッド用に最適化できませんか?
現状ではアンデッド戦における脱出マスターはスモークを出すだけの「脱出」要素ゼロのただのハゲたおっさんになっております。
シングルトレーニングモードについて、芸者のアゲハ蝶や火災調査員のエアボールなどを撤去する機能が欲しいです
匿名意見:bot戦のon、off機能の追加と背景推理の為4段以上のbot戦導入を検討して欲しいです。
28に新たに追加されたクレイバーグがハンター目線で全く面白くないので、削除して欲しい。もしくは最低限調整して出直して欲しい。
馬→永眠町と違い、任意の場所に降りることができる。乗馬時間はスキルを消費できないが、スキルを使わずにチェイスしたいサバと、スキルで追い詰めるハンターでは馬のメリットデメリットの差が激しすぎる。
中央デカ暗号機→このデカ暗号機を解読するか、小さい暗号機を解読するかでバランスを調整しているはず。囚人、冒険家タッグの伝送で、一瞬のうちにデカ暗号機がノーリスクで解読できる。バランスがおかしい。
柵→湖景村の短い柵と違い、周りに板がたくさんあるクレイバーグはポジションとして強すぎる。
観戦席→建物としてそもそも見通しが悪すぎる。降りられる場所、降りられない場所、通れる場所がオブジェクトと混ざり不明確でユーザビリティが最低。床を汚して通れるところは獣道のように綺麗にするだとか、マップ設計を根本から見直して欲しい。
①3段以下のアカウントは受難確定にしてほしい。
②「チャットを打って」というチャットが欲しいのと、その分の枠を増やしてほしい。
③3段以下の人が使用しているキャラ別の勝率など分析してほしい。毎月、地雷ランクTOP3のキャラは3段以下では封印してほしい。次の月はそのキャラ以外のTOP3を封印するなどして。色んなキャラを使うようになるし全キャラ使いたいから勉強して上のランクを目指そうとなると思う。即死39囚人や存在感を溜めさせるだけの調香師、隠れてるだけの冒険家などが低ランクで特に目立つ。
④居館アルバムの順番を変えられるようにしてほしい。
現環境サバイバーが強すぎるのでジョゼフの強化して欲しいです。
具体的には移動速度上昇(徒歩ハンターですが解読圧もかけれるキーガンが白無常などと同じ最速なので)、
攻撃速度上昇(現在0.6秒。グレイスが0.27とかだったハズなのでそこまでしろとは言いませんが0.4秒台にはなって欲しい)、
風船殴りの判定の強化(鏡像相手でも動きがもっさりして殴れない時があるので、粘着キャラ殴れる距離で当たってないことがちらほら)
全部とは言いませんがどれか一つでも強化していただけたらと思います。
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サブアカウントに対する処罰の追加と、
アカウント毎に電話番号などの紐付けの必須(1アカウントに1個)、
もしくはランクマに参加できる条件を1500試合からなど条件を厳しくして欲しいです(人格、閲歴の場合は勝ちまくればすぐ上がっちゃうので意味が無い)
試合数制限の場合はランクマ行く側もある程度試合に慣れて来てると思う+初心者なのに回数だけで4段とかになってる人を防ぐという点でもいいかと思います。
ちなみに、サブアカウントの人って結構1000試合越えてない場合が多いので1500試合とさせていただきました。
サブアカウント及びスマーフィング、それに疑わしきアカウント(特に対戦数が少ないのにランク戦の勝率が8〜9割以上あるようなアカウント)に対して、以前別のチャンネルで質問し回答をいただきましたが通報を行っても調査をしていただけていないと感じます。サブアカウントの禁止や取り締まりは無理かと思うので明らかに勝率が高いまま連勝している(負けが少ない)などの場合連勝ポイントを多く付けるなどしてアカウントを使用しているユーザーに適正なランク帯まで上げやすくするような措置が欲しいです。
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