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ruby hawkBOT
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Suggestion from kum_0#0

ゲーム内で一週間の発言禁止処分になってしまい、記者-アリスの誕生日タスクがクリアできません。全チャで「アリス誕生日おめでとう」を打つことはもちろん出来ませんし、シングルトレーニング、マルチ戦モードで記者をpickして下の吹き出しのような物をタップしても無理でした。 キャラクターをpickして吹き出しのような物を押せば去年発言禁止でもクリア出来たのですが、何故そちらを削除してしまったのでしょうか。復活を望みます。 また、誕生日カードシェアの所でメッセージを書いてもタスククリアになっていて発言禁止でなくても非常に便利で助かっていたので、そちらの方も復活の方をお願いします

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Suggestion from kanipaaan.#0

昆虫学者の無料で配布された携帯品をまた復刻して欲しいです。終わったことなので無理でしょうか?😣

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ruby hawkBOT
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Suggestion from shimarisu1117#0

最高演繹イベントでもらえるポスターの家具について。第一回演繹の星のキャラ(庭師・空軍・リッパー)だけポスターが書き下ろしイラストではなく、背景なしの立ち絵で、かっこよさが断然違います。推しのポスターを楽しみにしていたので、今後家具のアップグレードという形で書き下ろしに変更していただきたいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from satokotbdsjb#0

今回発表された新キャラ以降は実装時にシングル曲が与えられるとのことですが、既存のキャラクターにもそういったボーナスをあげてほしいです。
演繹投票でも新規キャラの人気が高く、既存(特に初期の実装)キャラが不遇だと思います。
今までの第五人格を盛り上げてきたキャラにも目を向けてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nova_axl#0

新キャラ実装嬉しいんですけどさすがにもうBANが足りません。ハンターBANはサバイバーをやらないので分かりませんがサバイバーBANに関しては2BANでもあまり刺さりません。このペースでキャラ増やすならもっと枠を増やして欲しいです

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Suggestion from amanojaku3789#0

第五人格公式サイトにてキャラクターの3Dモデルを公開していただきありがとうございます。可能であれば、時空の影以降のキャラクターの3Dモデルも公開していただきたいです。よろしくお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ayamaru.0#0

ハンター鯖共にキャラが増えすぎているので、シーズンごとにランクマッチで使えるキャラの制限つける ということを検討して欲しいです。
絞った上でBAN枠はハンター1or2枠、サバイバー1枠くらいでちょうどいいくらいと思えるくらいの数に調整して欲しい

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Opinion: +8
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ruby hawkBOT
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Suggestion from maru24982#0

写真家の約ネバコラボ衣装「ピーター・ラートリー」の頭と胴体のバランスが違和感あるので、修正していただきたいです

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pseudo gazelle
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ピーター・ラートリーの3Dモデル

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Suggestion from sisimakai#0

ランクマッチのBANを増やす案が出ていますがBAN数を増やす代わりの折衷案の提案で各々で各マップ事に使用できるサバイバーの数を制限し設定で決められる様に修正する提案をします。これによりハンター側に理不尽すぎる戦略に対するストレスを緩和できるのでご検討の程よろしくお願いします

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Opinion: -60
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Suggestion from mkt1115#0

マッチに一切関係がない機能なのでブラックリストの上限を撤廃してほしい

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Suggestion from siesta1900#0

同じ週に何度も別のユーザーから対戦拒否をされているユーザーに対して警告やゲーム状況を見た上での謹慎処分は無いのでしょうか。マッチング拒否が週明けには解除されているのであまり意味がないように感じています。

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Opinion: +52
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Suggestion from lazygla2nd#0

貯めるスキルのキャンセル方法を対戦操作のカスタマイズ設定同様にキャラクター毎に設定出来るようにして欲しいです。

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Opinion: +19
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Suggestion from tsumi10110#0

ニンフ賞のポスター家具について2018年に演繹を受賞した3キャラクターのイラストが他キャラクターのポスターと比較して見劣りしすぎる。ニンフ賞投票ページのイラストよりも解像度が低い。
可能なら新規イラストを描き下ろしてほしいですし、せめてニンフ賞投票ページ程度の解像度でポスター用の衣装立ち絵を作成し、2019年以降に演繹を獲得したキャラクターと比較して見劣りしない程度には仕上げてほしい。

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Opinion: +49
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ruby hawkBOT
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Suggestion from sisimakai#0

今回のバッツマンの修正内容の反対意見
自分はバッツマンの弱体化は賛成ですが今回の弱体化案では不十分だと思っています。理由は強さに対してバッツマンの使用及び操作難易度は納得してるからです。なら何故弱体化が必要かと言うと自分が1番相手にいた時にかなりストレスをかんじてしまうサバイバーだからです。…ハンタープレイヤー毎に解釈はそれぞれだと思うのですが、やられて1番気分を害するのがスタン粘着ではなくメインのノックバックの方です。粘着なら玉を消費して硬直するので問題はないのですが、ノックバックの場合だと成功した後にボディブロックが可能で無理やりタゲチェンを余儀なくされる余裕も出来るし、1番気分が悪いのはノックバック後に元チェイスしていたサバイバーを追う時間を無駄に延ばされるし、それを3回踏みつけなくてはいけなくてハンター側の時間が無駄に延ばされる事に対してバッツマン側には全くデメリットやチーム側に対するリスクがほとんど無い事がどのハンターにしても楽しくないです。今回の修正内容を今から変更出来るのであれば修正前のままボールの数を2個に減らす案を提案します。

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Opinion: -61
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Suggestion from bou_ami#0

カスタム協力狩りだけでいいので、協力狩り出禁キャラ使えるようになりませんでしょうか?

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Suggestion from kano_714#0

最近のBOTはハンターがスキル使用やキャンプ、移動スキルで暗号機じゃない場所でもドンピシャに飛んで来るなど強いのに、
サバイバーは『救助者が突然の挙動停止で5割救助』『負傷状態で救助』『通電後に救助』『素殴りハンター相手に固まったのか2連撃で即死』『無駄に再現度が高い、足でまといにしかならない心眼』『寸止め出来てるのにBOT2人が救助行かずゲート前待機』と、上げたらキリがないくらいおかしな挙動をする(更に元々ですが引継ぎできないが入る)のでせめてハンターがキャンプしない、スキル使用しないくらいにしないと役に立たないのでバランスの修正をお願いします。

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Opinion: +37
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ruby hawkBOT
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Suggestion from dqs2_#0

なぜ『頑張れ!持ちこたえろ!』チャットが『ここで倒れちゃダメだ!』に変わったのか分かりません。現在、ここで倒れちゃダメだ!は煽りでしか使われてないです。また、昔のまま頑張れ!って意味で使ってる人も煽りと捉えられてしまいます。なので、早く『頑張れ!持ちこたえろ!』チャットに戻してくれませんか?試合早々から味方内でチャットでの煽りが始まると自分宛でなくてもほんとに気分が落ち、その日は第5をせずに閉じてます。ただゲームを楽しみたいだけなのにたった一つのチャットのせいでこんな気分になるのは嫌です。

“『ここで倒れちゃダメだ!』チャットを『頑張れ!持ちこたえろ!』チャットに戻して欲しいです”

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Opinion: +74
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ruby hawkBOT
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Suggestion from _randamu#0

「ここで倒れちゃダメだ!」を消す際本来の使用用途であろうバッツマン オフェンス 野人などダウン位置がキャラの性能によって変わることをチュートリアルなどに記載して欲しい 鹿帯などでは野人バッツマンが粘着しに行ってるのに関わらずマップの端っこでダウンし風船状態から脱出できても恩恵が少ない位置でダウンしている方が多く間違った知識を正せるようにチュートリアルに追加して頂きたい

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Opinion: +44
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ruby hawkBOT
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Suggestion from zen_0415#0

リバーシで途中でマッチしたさいその時の盤面を維持できるような機能が欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sat0__0#0

弁護士のUR衣装に関して
来シーズン初の弁護士URがでて嬉しいのですが、公開された画像の衣装がハンターの芸者の方が豪華でURに、弁護士の方がSSRに見えてしまいます。
弁護士が好きな身としては待望していた初のURです。23日実装のため難しいかと思いますが最適化してもらえると嬉しいです!

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Opinion: +35
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Suggestion from cafca_hopicho#0

最高演繹イベントについてです。
最高演繹イベントにて現在、不正投票が行われているとの噂があります。
不正投票が行われているとされるのは写真家-ジョゼフです。グローバル版の彼の順位は昨日まで7位だったのですが、いきなり3位まで上がってきました。かなり不自然な票の増え方のように思えます。
噂だと、中華版のユーザーたちがグローバル版のアカウントを複数作成して票数を増やしているとか、特定のキャラに投票すると金品やグッズを配ると言って投票先の誘導を行っているようです。
去年の演繹イベントでも庭師に関連する不正投票がありました。なんとかして不正投票を防止することはできないのでしょうか?呼びかけや具体的な対策をお願いします。

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Opinion: +79
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ruby hawkBOT
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Suggestion from inuchan.00#0

新しく追加されたキャラクターが演繹投票に参加するまで1年の猶予を設けてほしいです。毎年追加されるキャラクターに票が集まるため、既存のキャラクター達にも衣装獲得のチャンスが回ってくるようになれば嬉しいです!

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Opinion: +66
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Suggestion from sirusandayo#0

PC版とモバイル版のランク戦でのマッチングシステムを見直してください。
段位差やポイント補償の格差、マッチング時間の差が酷すぎます。
改善をお願いします。

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Opinion: +32
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ruby hawkBOT
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Suggestion from hatto_akatuki0423#0

教授に関して、
教授の鱗には副次的効果として「邪鱗」というものがありますが、その効果範囲と、効果内容に少しの強化を入れることを検討して頂きたいです。教授の邪鱗の効果範囲自体が狭く、効果範囲外からなどの攻撃に対して反応しにくく、尚且つ効果範囲内だとしてもその恩恵を実感する機会がほとんどないということと、初心者が使うとなると、今の時点のこの効果があっても、使いにくいのでは無いかと思い今回意見させてもらいました。

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Opinion: +18
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Suggestion from kanipaaan.#0

昆虫学者の虫の回収ですが、クールタイム3秒だとすぐハンターに壊されてしまいます。そこの方修正して欲しいです。

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Opinion: -43
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Suggestion from turugi_0913#0

演繹の星についてです。
演繹の星は2022年より、比較的に新しいキャラがランクインするようになり、それまで順番待ち状態だった既存キャラ達が停滞する流れになってしまったように思えます。実装から一年、新キャラの参加を遅らせたところでこの流れは変わらないかと。
ですので一位二位の他に別枠、既存のキャラに救済の確定枠を作ってみてはどうかなと。ハンターとサバイバーで分けなくてもいいので、一枠でもあれば救いがあるのではと。

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Opinion: +53
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Suggestion from hinoarashi_love#0

(投票系のイベントを別の形にしてほしいです。今回の不正票のことだったり、衣装復刻の集団票だったりと投票系のイベントでは毎回同じようなことが起こってしまいます。演繹の星では初期キャラ等の1部のキャラはキャラ数が増えすぎて一年に一度の頻度ではこのまま行くとサ終まで絶対に選ばれないです。復刻投票でも毎回同じような衣装が復刻されている気がします。1部のキャラや1部の衣装のチャンスのため、どうかシステムを考え直して欲しいです…)

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Opinion: +47
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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

火災調査員の強化
10%解読が遅い割にはエアーボールが2個でそのエアーボール自体も性能が微妙なのでこれから上げる案のうちいくつか採用してほしいです。
・解読をある程度した上で救助をすると一個エアーボールが増える
・エアーボールを使用した際のダッシュ距離と加速時間を伸ばす
・エアーボールをため攻撃で壊された場合の硬直時間の上昇
・他のサバイバーもエアーボールの加速効果が付与される
・エアーボールの回収時間の短縮
正直、今の能力だと解読が等倍の玩具職人の方が補助と救助が強い気がするのでお願いします。

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Opinion: -37
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ruby hawkBOT
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Suggestion from kickass0w0#0

(沈黙の宮殿限定の意見になるのですが、キャラクターのポスター、誕生日&記念日の写真を設置した際の見え方についてです。
ポスターや写真を壁に設置すると、何故か分かりませんが、影になってしまっていて暗くてポスターや写真の絵がよく見えないです。
ですが、柱の部分に設置すると、影にならず綺麗にポスターや写真の絵が見えるのですが、壁に設置すると前述のように暗くてよく見えないのです。
なので柱に設置していますが、柱ではなく広い壁を利用したいので壁に設置した際、普通に影にならずに見えるようにして欲しいです。
せっかくのポスターや写真を飾っても殆どよく見えないので、壁に設置できないのが不便です。
通常は柱でなく壁に物を設置すると思うので、壁自体に設置しても影にならずに見えるように改善をお願いいたします。)

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Opinion: +31
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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

野人の最適化(強化)
野人は90秒猪に乗れる時代や65秒猪に乗れる時代のあたりでチェイス時間による演繹ポイントの弱体化が入りました。ですが、度重なる調整によって野人は他の解読の遅い粘着キャラクター(オフェンスやバッツマンなど)と総合的なチェイス(粘着)時間がほとんど変わらなくなりました。野人だけ演繹ポイントが他のキャラより落ちることにより良いプレイをしたとしても良くて2位という感じです。なんとなくすっきりしないので演繹ポイントが下がるシステムを削除してほしいです。

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Opinion: -21
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Suggestion from thermal8680#0

協力狩りハンターのチャット数を増やしてください
例えば、助けに行く!など

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Opinion: +54
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Suggestion from tsumi10110#0

現状医師はすべての負傷に対して治療を行える唯一のキャラクターであり(心理学者との区別)、なおかつ医師は鎮静剤を使用するときに消費しません(バーメイドとの区別)。その分両者よりもチェイスにデバフがあるというバランスのキャラクターと思いますが、今回の調整によってチェイス能力を強化した上で、すべてのダメージに「無制限で」対応できるというのはやり過ぎのように感じます。 すべての負傷に対応できるというのは医師の特質と思いますので、現在の無限鎮静剤から鎮静剤を他キャラクターよりも+100%使える程度に下げるべきではないでしょうか。

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Opinion: -35
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Suggestion from nekoryu_0512#0

ヴァイオリニストの性能を強化して欲しいです。実装当時の性能に戻すとかでもいいので。

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Opinion: +9
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ruby hawkBOT
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Suggestion from taidairo#0

バッツマンは今回の弱体化を受けて玉の消費量が今までの比じゃない早さになると思うので、玉を全部消費したら箱からアイテムを持てるようにして欲しいです。
骨董商や探鉱者は解読デバフがないにも拘わらず、前者は簫消費後に箱を漁れますし、後者は時間経過でいつでも粘着できます。
オフェンスは解読デバフが30パーセントと重いですが、興奮でない限り最大スタンを与えられる強みや、やはりボール消費後にアイテムを持て、しかもボールが出てくることもあります。

バッツマンの粘着能力の最大値が高いのはわかりますし、今回の弱体化も納得しています。
ただ、今回の調整を受けて粘着キャラの中でピックする優先順位がかなり下がってしまったと感じています。
バッツマンの強みは解読速度を犠牲(20パーセントデバフ)に半永久的に粘着ができることでしたが、それが難しくなり、しかも元より翻弄、忍耐力などによって対処がされやすいキャラでもあります。
玉の消費が早くなった→玉全消費後の通電後がとても弱すぎると思うので、せめて箱をあされるようにしてほしいです。

つまり、私の意見としましては、
・今回の弱体化自体は賛成。
・ただし、昆虫学者やバーメイドのように、自分のアイテムを全消費してからは、箱からアイテムを漁れるようにして欲しい。

ご検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from _randamu#0

忘れたあなたのせいと言えばそうだがいいねタスクをやる際忘れることが多いいので試合後戦績からいいねをあとから押せるようにして頂きたい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ayamaru.0#0

クラウド保存に操作カスタマイズも保存するように変更して欲しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from shigami3#0

(タロットが過疎化していて待機時間があまりにも長すぎます。そこでブラックジャックのように順位によって秘宝を貰えるシステムにするなど、少しでもタロットの過疎化に策を打って欲しいです。検討よろしくお願いします。)

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Opinion: +40
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ruby hawkBOT
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Suggestion from roddieax#0

暗号機の揺れをもう少しわかりやすくして欲しいです。
遠くの暗号機だと解像度なのかドットのせいか、ただの表示ブレなのか揺れているのかわかりにくいことが多いです。
ハンターを苦手とする人の多くに「暗号機の揺れが見て取れない」という話をよく耳にします。
ゲーム設計として解読の進んでいる暗号機が揺れて遠目でもわかるようにしている以上は公式のゲーム内ヒントだと思うので、人によってその判別に可否があるのはどうなのかと思います。
揺れ幅を大きくする、色合いを解読中のみ進度によって変更する、上の部分が点滅発光するなどもう少し視認性を上げて頂きたいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from thermal8680#0

衣装プラン実装、とても便利で助かってます。
わざわざ居館に戻らなくてもシングルトレーニングモード内でそれらを自由に選択、変更出来るようにできませんか?

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Opinion: +16
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ruby hawkBOT
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Suggestion from horizon_kinako#0

第五人格の楽曲のカラオケ配信についてです。
折角多くの素敵な曲があるのにカラオケに配信されている楽曲が少なすぎると感じています。
周年曲、最高演繹のキャラクターソング、その他の曲、世界観に合った曲が多く、全て魅力的なものばかりで第五人格の1つの強みであると感じている分、カラオケで歌えないのが非常に残念です。是非検討の程よろしくお願いします。

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Opinion: +29
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ruby hawkBOT
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Suggestion from kanipaaan.#0

昆虫学者のUR携帯品の足跡や乗り越え後のエフェクトが以前よりも少し地味なので、足跡だけでもまた蝶々をつけてほしい

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Opinion: +18
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Suggestion from sisimakai#0

回線や画質や何が要因かが定かではないのですが、他の同系のゲームと比べて第5人格は端末が結構熱が他よりは高いです。温度的には中の小から中くらいの温度が断続的に続いていてプレイに支障が出ています。主にサバイバーをやってる時の方が体感的に高く感じます。何をしてもらえば解決するのか全く分からないですが、対戦中の熱量の軽減をよろしくお願いします

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kuroakage#0

長時間マッチングまでの待ち時間があるのにも関わらず苦手マップで戦うのが辛いです。マップban制度を導入してください

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Opinion: +27
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Suggestion from ripachi.#0

pc版の占い師ですが誰を見るか選択する画面表示がとても邪魔なので移動できるようにするか小さくしてほしいです。

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Opinion: +22
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Downvotes: 1 4.16%

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Suggestion from tio4242#0

衣装セット機能が便利でさっそく愛用しています!現在3つ保存できますが、あと1つか2つスロットを増やして欲しいです。
UR2着とランクマ用衣装で埋まってしまうので……3着では足りないくらい素敵な衣装が第五人格には多すぎますよね?

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Opinion: +33
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Suggestion from maru24982#0

過去シーズンのランクマのアイコン枠を期間限定でもいいので復刻してほしいです。学業や仕事で忙しい時期と重なるとランクマを回すのが難しく、好きなアイコン枠を入手出来なくて辛いものがあります…

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Opinion: +20
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ruby hawkBOT
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Suggestion from sirusandayo#0

解読で貰える演繹点を増やしてください。
無駄に粘着行って試合崩した人がチェイスやスタンでポイント稼ぎ出来る一方で解読で貰える点数が低すぎるせいで真面目に解読やってる人が演繹点4位とかになるの流石に酷すぎます。

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Opinion: +57
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ruby hawkBOT
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Suggestion from yukkuriyn#0

PC版第五人格のGPU使用率ついてです。
PC版はグラフィックボードの使用率がとても低く、それ故にカクつくことがあります。なのでしっかりとグラフィックボードを使用するように修正してほしいです

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Opinion: +16
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Anonymous Suggestion

瞬間移動で視野に入ってない足元の椅子に判定吸い込まれるのは困るんですが、遠くから上下で暗号機と椅子がほぼ同じ角度にある時暗号機に判定取られにくくして欲しいです。

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Opinion: +27
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ruby hawkBOT
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Suggestion from 1dkzui#0

居館のLvをあげる音符をもう少し安くして欲しいです。それが無理なら1つであがるLvをもっと上げて欲しいです。それも無理でしたら買える上限なくしてください。お願い致します

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Opinion: +27
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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

試合中のスタンプ音のon/off機能が欲しいです。 理由:スタンプを連打して煽ってくるハンター/サバイバーがいるが、不快なのはスタンプの見た目ではなくペタペタ音のため。煽り対策でスタンプを非表示にしていると、時々交流のためにスタンプを貼ってくれた方がいてもこちらから見えないのが困る。

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Opinion: +48
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Downvotes: 3 5.55%

ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

誕生日 記念日の二次期間について、そもそもこれに頼るのもよくないのは理解しているのですが本日程が土日と被る場合二次期間が設けられない事に不平等感があります。土日に本日程が被る場合も翌日に二次期間を設けるなどすることはできないでしょうか?

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Opinion: +43
Upvotes: 43 100%
Downvotes: 0 0%

ruby hawkBOT
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Suggestion from tsumi10110#0

イース人の石版に設置上限を設けるか、自動的に消えるまでの時間をより短くするべきだと思います。今日の28だけで、各自販機の傍に石版を置かれて飛ばれ放題になりゲームも何も無い一方的な展開になるケースを何回か見ました。監視者であれば60秒待つか時間経過で消えますし、同じように設置するだけで飛び放題のレオの人形には上限がありますが、イース人の石版に上限があるように見えませんし、自動で消えるまでの時間が試合展開に対して長過ぎるように思います。

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Opinion: +50
Upvotes: 55 91.66%
Downvotes: 5 8.33%

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Suggestion from misupo#0

PC版のカウボーイは縄を構えながらしゃがむことができるのに、スマホ版ではできないことに不公平を感じます。PC版でできるなら、スマホでも技の一つとして使いたいです。

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Opinion: +44
Upvotes: 47 94%
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ruby hawkBOT
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Suggestion from kuroakage#0

マップban制度導入してください 苦手マップで戦いたくないです

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Opinion: +28
Upvotes: 37 80.43%
Downvotes: 9 19.56%

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Suggestion from noble_hijiki_#0

他プレイヤーのアイコンをタップした時に出る「チームに招待」の表示/非表示を設定で変更できるようにして欲しいです!
ファイルを見ようとして間違えてタップしてしまうことがあるので…!
ご検討の程よろしくお願いします!

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Opinion: +23
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Downvotes: 1 4%

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Suggestion from fuchsia2525#0

カスタム戦や協力狩りも録画できるようにしてほしい

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Opinion: +38
Upvotes: 38 100%
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ruby hawkBOT
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Suggestion from shimarisu1117#0

カスタム戦のときのみ、28で工場や競馬場などのマップも使えるようにしてほしいです!

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Opinion: +28
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Downvotes: 2 6.25%

ruby hawkBOT
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Suggestion from yukkuriyn#0

PC版第五人格をやっているのですが、CPU使用率が40%、GPU使用率に至っては10%しか使っていません。
そのせいでカクつくことがあるので修正してほしいです

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Opinion: +8
Upvotes: 9 90%
Downvotes: 1 10%

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Suggestion from dorumu#0

誰かがログインするとフレンド欄が勝手に一番上に行ってしまい話したい人の欄までいけません。この仕様をなくしてほしいです

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Opinion: +24
Upvotes: 25 96.15%
Downvotes: 1 3.84%

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Suggestion from machacha_0115_10760#0

バッツのボールがない時でも構える動作を追加して欲しいです。(それでけでも牽制になるため)

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Opinion: -37
Upvotes: 2 4.87%
Downvotes: 39 95.12%

ruby hawkBOT
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Suggestion from sisimakai#0

衣装などのセットプランをあと二つほど追加して欲しいです。
理由は季節毎の衣装変更をしたいので追加検討をお願いします

Votes

Opinion: +13
Upvotes: 14 93.33%
Downvotes: 1 6.66%

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Suggestion from kiryuk6407#0

(PC版の骨董商のスキルのクールタイム表示、もう少し大きくできませんか?とても見づらく、判断ができませんよろしくお願いします)

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Opinion: +19
Upvotes: 22 88%
Downvotes: 3 12%

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Suggestion from kano_714#0

ハンターの瞬間移動ですが、飛ぶ時にどの暗号機/椅子に飛ぶか色で視覚化出来るようにならないでしょうか?

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Opinion: +32
Upvotes: 35 92.10%
Downvotes: 3 7.89%

ruby hawkBOT
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Suggestion from yuguidv#0

試合録画の倍速機能についてですが、2倍速だとちょっと早いなぁ……と思うことがあるので、1.5倍速を追加して貰えませんか?
よろしくお願いいたします。

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Opinion: +23
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Suggestion from o_mamemo#0

ニンフ賞の受賞枠が増える事自体はいいと思うのですが、あくまでも「最高」演繹なので2位以下も受賞枠にするのではなく、対象キャラを部門分け(陣営、性別、実装時期等)した上で各部門で1位のキャラのみを受賞者にするといった形で受賞枠を増やしてほしいです
これは個人的な意見ですが、もし来年以降自分の好きなキャラが2位だったにもかかわらず最高演繹受賞!と言われたら少し複雑な気分になります……

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ruby hawkBOT
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Suggestion from siesta1900#0

連続1000日?のログインボーナスのモチベーションにしたいので連続ログイン日数を確認できるようにして欲しい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sirusandayo#0

マルチ戦で罪の森やホワイトサンド精神病院のランク戦にないマップが来ないようにしてください。練習したくて長い時間ハンターのマッチングを待って練習にもならないマップが来ても意味がないので。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from korimiz_63752#0

記者の坊主の硬直を無くすか存在感が溜まるようにして欲しいです。シンプルにずるいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from shati_0804#0

BJモードのありがとうチャットを消して欲しいです!

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akamaju_21485#0

祭司が強すぎます。ワープの数を減らして欲しいです。永眠町等祭司と相性が良いマップだと、とても追えたものではありません。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ayamaru.0#0

タロットモードでもキャラクターをタップしたらキャラの名前(例えば庭師など)を表示してほしいです。
コラボ衣装や、見た目が初期衣装から大きく変わってる衣装の登場により全然覚えられません

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Suggestion from shigami3#0

(タロットモードのカウボーイについて、相手チームのキングを縄で捕まえナイトの前で降ろすといった行為をされる方がよくいます。これは勝敗に大きく関わる行為であり、運営さんからしても想定していない遊ばれ方だと思われます。そのためカウボーイは仲間チームのみ縄で捕まえられるなど調整をお願いしたいです。)

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Anonymous Suggestion

bot練習等にて、踊り子のオルゴールを板の間に置くと 板を貫通してハンターがオルゴールを壊してしまいます。 練習になりません。修正をお願いしたいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kickass0w0#0

(マルチにおいてのbot戦のついてです。
少し前(恐らく4〜5月頃から勝敗に関係なくbot戦が挟まれるようになりました。
酷い時は、2回戦連続でbotのことも多々あります。
初心者の人はそもそもbotかどうかの判断も分からないと思うのでそれでも良いと思いますが、初心者ではない者にとってはbot戦は苦痛でしかありません…。
人が少ない時間帯にbot戦になることが多いのかも知れませんが、5分待ってbot戦になるのであれば、10分待って対人と試合をしたいです。
背景推理を進めたい人やbot戦が苦ではない人もいると思いますが、背景推理もクリア済みだと正直やる意味がありません。
従来のbotと違い、ハンターは特質を使ってくるけれど、サバイバーは即死したり、救助が間に合わず5割救助してきたりとグダグダです。
またbotは解読の引き継ぎをしない、2〜3人でハンターから逃げているときもあって、試合時間が無駄に長引きます。
マルチ戦ではbot戦が入るか入らないか選べるようにするか、従来通り、段位に合わせて連敗時のみbot戦になるように戻して欲しいです。
少し前のアップデートから勝ち試合、分け試合の後にもbotが組まれたり、2回連続でbotになることが多すぎで苦痛です。
組んでいたらbotにはなりませんが、都合上ソロでやっている人もいます。
低ランク帯だからといってbot戦があれば良いというものでもありません。
対人ゲームなのにbotばかりではゲームを楽しめないです。
長々と申し訳ございませんが、以上のことからbot戦を勝敗に関係なく入れ込むのではなく、多少待ち時間があっても良いので連敗時のみに戻し欲しいのです。(若しくはマルチ戦でbot戦のオン/オフ機能を付ける)
切実によろしくお願いいたします。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

シングルトレーニングで最初に陣営/マップを選ぶ画面で指令設定と言うカスタマイズ項目がありますが、ボタン配置を変えるだけであまり恩恵が無いので、
AIのオン/オフ、スキル/アイテムの補充オン/オフ、クールタイムのオン/オフetc.などそう言う部分を事前に設定出来る様にして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from usausa_1212#0

リッパーの強化についてご検討お願いいたします。現在リッパーはスキルといっても霧の刃と透明化&加速だけです。スキルをON/OFFできるボタンもなく、クールタイムを見ながらタイミングよく攻撃することしかできません。
まず、霧の刃を発動するかしないか切り替えられるスキルボタンが必要だと思います。例えば、火災調査員のエアボールを壊すためにはため攻撃をしなければいけません、そのときスキルの1つである霧の刃を無駄に消費してクールタイムを待たなければいけないのが理不尽に感じます。色々なサバイバーが増えてきた中で、霧の刃をON/OFFできるようになれば少しは使いやすさも改善されると思います。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

リッパーの強化案
霧の刃が発生する攻撃と通常攻撃のボタンを分けて実装するのはどうでしょうか?

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ruby hawkBOT
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Suggestion from thermal8680#0

結構言われてるかもしれませんが、フライホイール効果の残り時間チャットが欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from miru0605#0

マップ毎の勝率が見れるようにしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from .ririco#0

古新聞再解釈→最近の対戦→個別の録画をタップした時、「録画再生」「戻る」だけでななく、「保存」ボタンが欲しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from tsumi10110#0

サーバー募集の制限に閲歴をつけて欲しい。安定したプレイが難しかったり急に暴言を吐き始めたりするため、極端な初心者とサブ垢を募集で弾きたいが、段位とプレイ歴に相関関係はないので上手く弾けないため

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Suggestion from akamaju_21485#0

アイヴィが石へワープするスキルにCTを設けて欲しいです。

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Suggestion from sirusandayo#0

ブラックジャックモードのチェイスでもらえるチップの仕様を改善して下さい。現状高いオブジェクトを隔ててのグルチェだと全然チップがもらえず、解読を回しているサバイバーよりもカードを渡されるリスクがあるのに貰えるチップがしょぼすぎて見合っていません。

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Suggestion from ea04513#0

録画機能なんですが、早送り機能だけでなく、巻き戻し機能もつけて欲しいです。毎回見直すのに最初から戻って見るのが面倒です。

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Suggestion from t_frenic#0

中国のCOAオフラインで配布された墓守の巡路人などの衣装または色違いを大会開催時期に金リンゴ交換に入れて欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from koron5105#0

タロットモードやブラックジャックなどの娯楽モードを遊ばない人も多いと思うので、追加ダウンロード制にしてその分の容量を空けて欲しいです

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Anonymous Suggestion

操作カスタマイズについて 共通のカスタマイズでサバイバーの2つ目のスキルボタンとハンターの3つ目のスキルボタンを設定できるようにしてほしいです。 例:エンジニアの滞空や呪術の3スタン、オペラのマントやイタカの風域変更

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ruby hawkBOT
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Suggestion from miru0605#0

共通でもキャラ固有でもいいので、ハンター用のペットを増やしてほしいです!

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Suggestion from toka_1111#0

PC版の垂直水平視点移動が同時にできない仕様を改善していただきたいです。投げる

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Suggestion from sirusandayo#0

PC版のハンターのマッチング時間が長すぎます。モバイル版はクロスマッチングにできるのにPC版はできない理由が分からないしその上でポイント補償だったり段位差マッチングだったり優遇しすぎです。
ポイント補償や段位差があるならマッチング分けずに一緒にマッチングさせればいいんじゃないですか?

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ruby hawkBOT
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Suggestion from dorumu#0

PC版のスキル長押しキャラは決定に左クリックが必要ですがそのせいでスマホに比べてガラテアの石像やボンボンの爆弾を即座に出しにくい問題があるので設定等で長押し状態から離した瞬間にスキルが発動し別枠でスキルキャンセルのキーを設定出来るようにしてほしいです。もちろんこのやり方だとやりにくいキャラや人もいると思うのでON・OFFできるようになると良いと思います。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from toka_1111#0

PC版の垂直水平視点移動が同時にできない仕様を改善していただきたいです。投擲系のスキルが出しづらくストレスです。特に蝋人形に関しては使えたものじゃないので。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nr6764#0

協力狩りに全ハンター参加できるようにしてほしいです!カスタムだけでもいいので!鏡像を作れない写真家・4人までしか寄生できない魔女・「代償」無しの普通に椅子を使うアンデッド・自分の行動しか記録できない書記官・シェアできない隠者などでもいいのでお願いします!

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sheep_sau#0

月の河公園にて使用するジェットコースターの乗車ボタン位置をカスタマイズで設定出来るようにして欲しいです。特にハンターはスキルのボタンと被っていて使いづらいです。

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Suggestion from chamuuu_#0

炭鉱の磁石ハンターに着けたら何秒で切れるか炭鉱目線で見えるようにして欲しい!磁石保存いつまでできるとかわかりやすいからです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from roddieax#0

隠れん坊のサバイバーの放置行為の判断を改善してください。
普通に隠れていて画面も動かして周りを見ていたにも関わらず、時折放置行為として品性値を低下させられています。

警戒範囲外で一定時間動かなかった場合暗号機のような調整が発生し、失敗すると触手が出るなどやりようはあると思います。
正常に遊んでいて違反警告が起こるのはおかしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from hinoarashi_love#0

(ゲーム本編の内容ではないのですが、COA主題歌やキャラソンの楽譜を公開して欲しいです。ついでにCDとかも出てくれるととても嬉しいです。ものすごく好きで演奏したいので。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from mkt1115#0

喰らっているダメージを数値で表示してほしい

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Suggestion from dorumu#0

iPhone14以降の機種ではサバイバーが飛ばされたあとの幽霊状態を解除するボタンがDynamic アイランぢお

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fwla_0201#0

過去のイベントシナリオを見返せるようにしてほしいです。YouTubeに動画を残すでもウェブサイトでもゲーム内でもいいので。

トゥルース&リーズニングなど、定期開催されるイベントはシリーズ化されてきていますが、新規さんからすると去年の話とかさっぱり知らないわけで、このキャラ誰?状態になると思います。現行でプレイしている身としても新規のストーリーが出てから改めて見直したいシーンがあります。

せっかくイベントシナリオに力を入れているのですし、続き物のイベントシナリオは何らかの形で見返せるようにしてほしいです。

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Suggestion from roddieax#0

居館で人形師マティアスをルイに切り替えられるようにして欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fwla_0201#0

イベントシナリオを一括スキップする機能をつけてください。

現在のイベントシナリオはスキップボタンを押しても、選択肢が表示されるなどで、しょっちゅうスキップできないシーンが出てきます。
イベントシナリオの進行上必要だとは思うのですが、対戦をメインにプレイする方にはイベントシナリオを邪魔に思う方も多いかと存じます。

選択肢や会話をまるっとスキップして、報酬内容と獲得条件だけ見れるモードがほしいです。

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Suggestion from kyon5656#0

スマホからプレイしていますが画質等の設定をしてもサバイバーの足跡や暗号機の揺れが全く見えません。
PCやiPadなど大きい画面でプレイすれば見えるのかもしれませんが設定などで足跡や揺れがハッキリ見えたり色が変わったりなど見やすく出来る様にして頂きたいです。

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Suggestion from kano_714#0

ハンターのボイス無しのエモートに声追加して欲しいです

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Suggestion from yuji010969#0

勇士以下のハンターのBANピック数を増やしてください弱体化してあるものの大会と違いメタ編成を組めないのでオペラ歌手などの大会用ハンターが無双してしまっている早めに対応お願いします

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ruby hawkBOT
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Suggestion from iihrkkbmfnbmaah#0

誕生日・記念日タスクの開放期間を調整し直してほしい。
現在二次開放期間は誕生日・記念日のある週の金土日に開催されているが
その三日以外のキャラは四日間
金曜のキャラは三日間
土曜は二日
日曜日が誕生日・記念日だったキャラは当日のみになっているのでこれを調整してほしい

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Suggestion from dorumu#0

キャラランキングから上位の人格を見れる機能がありますがフレンドの1-2位の人は画面外に隠れてしまいどうやっても見ることができないので直してほしいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from iihrkkbmfnbmaah#0

(誕生日・記念日タスクの開放期間の調整をしてほしい。
現在のタスク開放期間は誕生日・記念日の当日とその週の金土日となっているが、この三日以外が誕生日・記念日のキャラと三日に被るキャラとでは開催期間が大きく違う。
加えて、日曜日である場合当日のみとなるので、修正を願いたい。)

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Suggestion from siesta1900#0

認知ポイントを確認できるページに勝利数か参加数によるソート順が欲しい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sekataro#0

アイヴィを協力狩りで使用できないようにして欲しいです。もしくはアイヴィ弱体化お願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from haru115__#0

サバイバー、ハンター共にキャラが多く2BANでは現状BAN数が足りていない状態なので5段位から2BAN、7段なら3BANを検討して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from abc_png#0

対戦の録画データをPCとスマホで同期できるようにしてほしい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nekuro2268#0

ローソンコラボのPVにあった少女の衣装を実装してほしいです!

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Suggestion from ripachi.#0

pc版で占い師を使う際に自分に付けるときに観察したい画面は不要なので自分に付ける場合と味方につける場合のキー設定を別にしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from satokotbdsjb#0

サブアカウントを禁止にしてください。過去に登ったことのある段位に合わせたマッチングの調整をして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

28でもチャットの発信位置がわかるようにしてほしい。
もしくはハンターがいる、ハンターが目標を変えたのチャットだけでもよいので、文字を赤くするなど解読進捗とハンター情報を区別できるよう違いがほしい。

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Suggestion from kano_714#0

月の河公園とか通常マップの使い回しでもいいので、期間限定公共マップイベント開催までの空白期間に恒常公共マップ作って欲しいです。
例:恒常公共マップ→期間限定公共マップ→恒常公共マップ....みたいなサイクルで。

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Suggestion from mi_mac7679#0

(意見文)
回想の壁 のシステム内にて、親密関係を構築する前に送った/送られたプレゼントも確認できるようして頂きたいです。
現在は親密関係を構築してからのプレゼントしか確認できないと思うのですが、昔のものも確認できたら嬉しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

試合でチャットで情報共有しない人が多いので、チュートリアルや「この暗号機は解読できない」のような提案ポップアップなどでの補助といった形でもよいので、ハンターの居場所や暗号機進捗などのチャットをするユーザーが増えるような施策を考えて欲しい

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Suggestion from nr6764#0

カスタム戦やトレーニングモードにおけるbotのキャラを、全て自分で選べるようにしてほしいです!例えば医師4人とかだと実践的な練習にならないからです!また、全キャラから選べるようにしてほしいです!キャラの仕様を確かめたい時に1人で手軽に検証できるからです!能動的なスキルは使えなくてもいいのでお願いします!

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Suggestion from ren00129#0

(トレーニングモードについてのお願いです。何回か前のアプデで持ち物自動補充とクールタイムオフがひとつの項目になってしまいました。
以前のようにクールタイムオフと持ち物自動補充は別々に設定できるようにして欲しいです。
傭兵の肘当てなどクールタイムが短いアイテムの練習をする時に、クールタイムオフになっていると連続で発動してしまい練習になりません。今の設定だと3つ消費するごとに手動で追加しなければならず効率が悪いので困っています。どうぞよろしくお願いします。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from mugi6638#0

協力狩りでも定型チャットや持ち物チャットの実装して欲しいです。自分が飛ばされる時に未使用のアイテムがあったりすると味方に使ってもらえたりしますし、特質など分かるととても助かります。娯楽モードではありますが娯楽イコール負けたい訳では無いので…。あとやはり救助された時など感謝を伝えたい思いもあります。検討の程よろしくお願いします。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

キャラプレビューの衣装を表示した時、全画面表示の機能があるが、拡大してアップで見れるような機能が欲しい

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Anonymous Suggestion

「デバイスの違い」によるポイントの補填よりも「勝率」や「段位」の違いによるポイントの補填をして欲しい。デバイスが違おうが同じだろうが勝率が高い人は高いし低い人は低いので、それよりも勝率や段位など数字からも明白な実力差違いのマッチングが起こった際に勝率や段位が低い方にポイントを補填する方が意味のあるものとなると思う。勝率や段位差のあるマッチングについて何年も言われ続けているにもかかわらず一向に対処されないのでこれくらいの対応はあって然るべきではないでしょうか。

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Anonymous Suggestion

.suggest いいねの削除。基本煽りにしか使われてなく、してもされてもメリットもなく不快なだけだから。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from u_82b1#0

6月13日のアップデート以降、海神の懐中時計使用中のサバイバーに対して「悪夢」の覗きができない、渡鴉がサバイバーに付かない、という不具合が発生しています。可能な限り早めの修正をお願いしたいですが、もし意図的にそういった仕様に変更したのであればきちんと明示していただきたいです。よろしくお願いします。

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Suggestion from riparipa.28#0

28で上の人のチャットが下の人に被って、特に寸止めの時負傷状況が見えなくなって困るので改善お願いしたいです。

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Suggestion from sirusandayo#0

マッチング時間の改善をしてください。
衣装とか新モードとか出す前にメインコンテンツであるのランク戦やマルチ戦をまず遊べるようにしてください。

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Suggestion from fuchsia2525#0

28の買い物やチャットでリストが採用されていますが、スクロールが手間に感じることがあるので、ぱっと全部にアクセスできるように複数列にしてほしい。
チャットは縦1列ですが、4*4のタイル状とかどうでしょうか?

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Suggestion from pbcno_19#0

アイヴィの石版を弱体化して下さい。実質的に何回も瞬間移動を行える上、別の石版からまた別の石版に、CT無しで飛べるのはおかしいと思います。このスキルに似たスキルを悪夢が持っていますが、こちらはカラスをつけた場所に飛んだ際、しっかりとCTがつき飛べなくなっています。しかしアイヴィは飛んだ後にまた別の所へ飛べてしまいます。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ripachi.#0

友情の手紙・友情のペンを使わないので貯まっていく一方です。要らないので削除できるようにしてください。

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Suggestion from kiryuk6407#0

公共マップを常時しそこでチャットやダーツ、オセロなど搖らげる場所があると良いと思います、そこでならゆっくり仲間同士で衣装の見せ合い(試合であまり見えないキャラ、リッパーや魔女など)や、つながりも増えるかと思います

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Suggestion from nyanienu53sei#0

(落書きを解放できるカード出ませんか)

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Suggestion from kafeole910#0

一部キャラのアイテム確認チャットを改善して欲しいです。
一例で、小説家を挙げると、暗喩の有無しか確認できず、何%溜まっているわからないため少し不便に感じます。そのような感じで補助や粘着をするかなど少しでも試合に関するため早急に改善して欲しいです。

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Suggestion from dada_cafe#0

写真家や隠者といった半端なダメージで回復に知識が必要なハンターは、公式から「こうして回復します」といった指南動画や画像をゲーム内から見られるようにして欲しいです。

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Suggestion from chamokun_#0

ランク戦以外の娯楽モードやマルチ戦等でのキャラピック時の徽章を隠せるようにする機能を追加して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from tsumi10110#0

サバイバーの味方が放置でbotに切り替わっているときに全員が行動不能になった場合、システムオートモードでbotに切り替わっている味方は投降投票に参加できないか、自動で投稿に賛成するようにしてほしい。
現在放置行為によりシステムオートモードONになったサバイバー投降投票に参加するが投票しないので自動的に投稿することもできず、この待ちの時間にハンターがわざと投降できないように起こしては殴ったりという遅延行為や煽り行為を行うケースがかなり多く、試合体験として極めて不快なため

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Suggestion from pbcno_19#0

ルキノが地下の段差等でジャンプを使わずにプレスを使うと、プレスがキャンセルされてしまって困ってます。

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Suggestion from 107381#0

フルゴのツルハシが,永眠町の2階の暗号機を解読をされている時に2回の壁に投げれません。もう少し画面を上にいくようにお願いしたいです。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

収集の横列を偶数にできるようにして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

リッパーの強化は来る予定はないのですか。霧の時間を少し短縮することはできませんか。

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Suggestion from pbcno_19#0

月の河公園の橋上の椅子を固定にして下さい。
端っこの方でダウンされてしまうと1下ろしでも、もがかれてしまいます。その為
カウボーイ等の粘着キャラが居る場合は端の方でダウン するだけで吊れなくなります

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ruby hawkBOT
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Suggestion from alonso_69#0

シングルトレーニングモード内で人格を直接調整できるようにして欲しいです。
現在、ゲームをやり直さないと人格が変えられません。
もし、ゲーム内で直接人格を調整できるなら、ハンターの巨大ペンチや凶暴、サバイバーの尻に火や癒合等の人格が比べやすくなり、どの人格を何振りするのが自身の使うキャラに適しているのかが分かりやすくなります。
加えて、色んな人格での練習がやりやすくなり、ゲームに入り直す手間を減らすことができます。
多くの人が人格の理解を深められる機能になると思うので、シントレで人格を直接変える機能を実装して欲しいです。

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Suggestion from alonso_69#0

シングルトレーニングモードで、“暗号機の進捗を0に戻す”または“台数を5台に戻す”機能を実装して欲しいです。
粘着キャラの練習の際、他のBotが勝手に暗号機を上げてしまいます。粘着をするためにAIをオンにしなくてはならないので、解読が進むことを防ぐ手段がなく、1人のサバイバーの失血死時間内でしか粘着の練習ができません。
現状ではシントレをやり直すのに手間がかかり、ダウン状態のサバイバーも新たに作らなくてはならないので、効率が悪いです。
なので、暗号機の進捗または台数を戻す機能を実装して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from repuyakon#0

結魂者の糸吐きのモーションを短くして感度を調節できるようにして欲しいです

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Suggestion from pbcno_19#0

BAN数を増やして下さい。ハンターがサバイバーをBANできる数は最低でも5BAN。理由:キャラ多過ぎて誰をBANしても代用キャラがいるから。
サバイバーがハンターをBAN出来る数は最低でも3BAN。理由:オペラ歌手と時空の影をBANしないと勝てない環境だから2BANだけじゃ苦手なハンターをBAN出来る枠が無い。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from haru115__#0

「ここで倒れちゃダメだ」がありがとうの時のように酷い使われ方をしている事しかないので消して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from shimarisu1117#0

新しい衣装が出る際、コラボでない限り、基のキャラの面影を残してデザインしてほしいです。いつも素敵なデザインですが、キャラの骨格までもが変わっており、一瞬誰か分からないものがあります。(例:小説家のUR、庭師の宇宙の魔女など)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from komadesu#0

(漁師グレイスの窓枠攻撃判定が見た目とあまりにも乖離しています。射程範囲内でも窓枠を越えられると全く届きませんし、窓枠乗り越え中の攻撃判定も弱く感じます。グレイスは回遊状態で窓越えが出来ず、攻撃判定も弱いので、窓枠に対して脆弱です。最適化のご検討をお願いします。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sa6741#0

「頑張れ!持ちこたえろ!」チャットを復活して欲しいです。煽ることなく、言われた側が嬉しくなるようなチャット一つぐらいあってもいいのではないでしょうか

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Opinion: +25
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Suggestion from pbcno_19#0

骨董商に解読デバフを付けて下さい、最低でも20%。骨董商は解読デバフのある粘着職(バッツ・オフェ・カウボ等)よりも粘着が容易に出来て、解読デバフが一切無いキャラバランスを壊してると言っても過言では無いキャラクターですので、骨董商の解読速度の下方調整
ご検討よろしくお願いします

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Opinion: -1
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Anonymous Suggestion

カスタムモードの退出について チャット欄と退出のボタンが被っており、また端のとこにあるため誤タップしてしまうことがあります。 ボタンの位置を変えるかもしくは、 「退出しますか?」 「はいーいいえ」 のようにして欲しいです。ボタンの位置を変えても同じようになる可能性があるため、確認が表示されるようにして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 4649_003#0

以前から意見として上がっていることだと思いますが、新規参入者を増やすためにもスポーン選択のないランクマでマッチングする際は以下のようにしてほしいです。
・段位の幅を決めて勝率でマッチングを決めるようにする。
(経験ですがリザルトを見ると閲歴は低く過去最高段位の表示もなくサバイバー使用履歴1キャラのみで勝率70などの人をちらほら見かけます)
・チームを組んでいるときは勝率が一番高い人を基準にする。
・勝率に差がある場合強敵対抗などの救済措置がほしい
ランクマ楽しんでたらいきなりレベルの違う人と戦うと新規参入の方続かないなど、悪循環になると思うので

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

ランクマッチのスマーフ(サブアカウント)を減らすために、ランクマッチ参加までの条件を
・参加陣営のチュートリアル全てクリア
・対戦数1500以上(現在の閲歴5は明らかに少な過ぎる上にストーリースキップと最初から人格120も相まって昔よりサブが作りやすい)
・5段以下で一定の高勝率(陣営別で基準値は分ける)をキープしてる場合ランクが上がりやすくする
などにして欲しいです。

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Suggestion from akamaju_21485#0

録画バグを早く修正して下さい。マッチング待機中に録画を観ている途中で、マッチングするとBANを選ぶ時にマップが表示されないんです。

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Suggestion from haru115__#0

リッパーは現在エアーボールの破壊やワープの破壊に刃を使ってしまうので、自分から刃が溜まっている状態で押せるCT10秒に入る等ボタンを追加して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ripachi.#0

pc版で占い師を使う際、自分に付けるときは観察画面なしのワンクリックでつけられるようにしてください。

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Suggestion from haru115__#0

「使徒」の麻痺は現在サバイバー側は避けずらいのに麻痺を避けるのが成功するとショックを使いCTを10秒にでき、すぐに急襲が使えるのはあまりに強いので急襲のCTを15秒〜20秒くらいにして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ripachi.#0

人形師でルイになってる時でもフラホが使えるようにするか自分でルイ状態を解除できるようにしてほしいです。

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Suggestion from frosted_tomato255163#0

作曲家の解読する時の音符ボタンの位置を設定で変えれるようにしてほしいです!

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ruby hawkBOT
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Suggestion from neon_0614#0

「フールズ・ゴールド」や作曲家、その他ダイスエモートがまだ無いキャラクターが沢山います。早く追加して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from miru0605#0

アプリを閉じていてもマッチングしたらポップアップ通知が来るようにしてほしいです。

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Suggestion from tsumi10110#0

新しいキャラクターを実装するスピードを落としてほしいです。「キャラを出したもののまったく衣装やエモートが無いキャラクターがいる」という意見がありましたが、真髄の数は変わっていないところキャラを出すスピードが早く、真髄の衣装やエモートの構成が「新キャラクター+いつもいるキャラクター」で固定されるため、少し前に出た比較的新しいキャラクターや、運営側のプッシュがない比較的古参のキャラクターとのエモートや衣装数の差は開くばかりになるのだと思います。キャラ実装スピードを落とすか、衣装を付与される場面(スコープ衣装等?)を増やすことが必要ではないかと思います。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sa6741#0

フレンドリストを見ているときに誰かがオンラインになったら上に戻される仕様をなくしてほしいです。また、フレンドリストの順番をオンライン順にしてほしいです。フレンド順の規則性がよくわからないです。オフラインになったばかりのフレンドが30日以上オフラインのフレンドの下に行く理由がわかりません。

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Suggestion from ripachi.#0

ban数をサバ・ハンターともに増やしてほしいです。サバは45キャラ、ハンターは29キャラいるのに1、2banは明らかに意味を為していません。現状増やしてほしいのと今後キャラが一定数増える度にban数も増やしていってほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from thermal8680#0

チーム内にいてプロフィールから戦績を見ている際に味方がマッチングをかけると、画面が閉じてしまうのを改善してほしいなって感じてます

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Suggestion from tsumi10110#0

マッチに同一の粘着キャラクターが複数存在する場合、冒険家の宝や医師の治療時間のようにアイテム(探鉱者の磁石や呪術師の呪いの溜まる速度等)にデバフをつけて欲しいです。
直近でスキンが出たこともあってか、これらのアイテムをチャージする同一粘着キャラの2パ〜4パで粘着をし続けるためだけに囲んでくることがあり、試合体験としてはかなり不愉快だったためです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nekuro2268#0

ダイス上限増やしてほしいです!

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Suggestion from .akasatanahamayarawa#0

レディパウロさすがに弱すぎます
個人的には救助デバフはどんなデバフよりもきついと思っており、こんな重たいデバフがあるのに強みはほぼないです
一等航海士の方が強いまであります
もう少し強化をするか、救助デバフをもう少しどうにかして欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from hiro_2803#0

アンの威嚇によってスキルが封じられた時、サバイバーのスキルCTは減少するのに対し、曲芸師の燃焼爆弾や泥棒の懐中電灯で封じられた時、ハンターのCTは減らないので、その間もスキルCTが減少するようにして欲しいです。

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Opinion: +20
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Suggestion from akamaju_21485#0

バッツマンの解読速度を上げて下さい。使用難易度はかなり上がりましたし、元から翻弄忍耐力を積まれるだけでかなり弱くなるサバイバーなので、性能と解読速度が釣り合ってません。

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Opinion: -21
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ruby hawkBOT
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Suggestion from maru24982#0

過去のダイス衣装を順当にグローバル版のナイチンゲールの歌声(ランプ)に全種類入れてほしいです。画像の衣装も含め限定表記があるわけでもないのに、歌声に入っている衣装と入っていない衣装があるのは不自然だと思われます。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from .ririco#0

サブアカウントらしき、閲歴10以下や、対戦が0戦のアカウントの暴言や喧嘩を全チャで見かけ不快です。
「本アカが発言規制されたため、サブアカで発言」等もよく見かけます。
閲歴ランクで発言自体を制限するのは、本物の初心者が全チャに話す際に困るので規制は希望しません。

しかし、ある一定の閲歴以下は連投制限をかかりやすくし、通報された際の発言禁止ペナルティ罰則をより厳しくしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from siesta1900#0

画家の衣装、ダヴィンチについてそういう仕様なら確認不足て申し訳ないのですがモデルの影が少なすぎる?のか、待機中にダヴィンチが並ぶと画家だけがかなり明るく見えて違和感があります。モデルに調整は入らないのでしょうか?

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Suggestion from keito8086#0

親密関係の枠って増えないんですか?

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Suggestion from kai_kamishieo#0

配達犬の調整もありがたいのですができれば手紙のCTを減らすなど手紙の方の強化をしてほしいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ballist_ant#0

教授のSSR衣装『緊急輪送』のマスクを外せる機能が欲しいです!

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

段位によるマッチの適正化
・シーズン切り替えのランクダウンを過去最高から2段下までとかの下限設定
・サブ垢の場合、本垢の段位参照

理由:しばらく遊んでなかったからといって腕がそんなに落ちることはないし、対処できないのは新キャラくらいだから。現在3段としても元6段であれば、過去最高3段の人が善戦するのは厳しいと思います。
またサブ垢で下位段位と戦う人は一方的に勝ちたい人か特定の下位段位の人としたいのが理由と思いますかが、この場合相手は格上との対戦を強いられます。
両方のケースで楽しいのは段位が上側にいる人だけであって、下位段位側の方はほぼ負けるでしょうし、優位な格上側は余裕があるため煽りなどにも繋がりやすいです。プレイヤーが離れる原因にもつながるのではないかと思います。

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Suggestion from akaiimo#0

レディファウロの強化案をいくつか挙げます
・10%未満の暗号機を解読した時に10%進む→1台の暗号機びつき一回のみ触った瞬間10%進む
・アロマの杖を使用した際に透明なデコイが生成され、殴られるとハンターの視界を数秒妨害する(スタンなし)
1つ目の案は解読寄りで2つ目の案はチェイスや救助、さらにはサポートに活かせる調整です。2つ目は強すぎる気がしたので多少他の暴力を弱体化する感じで。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from koron5105#0

最近キャラの追加ペースが多いように感じます。キャラの追加は良いことなのですがまだ、あまりにもペースが早いと対応しきれません。ですのでペースを落としていただけると嬉しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from shichang4116#0

オフェンスの待機モーション「立ち上がる」やアイコンの裏面などは他のサバイバーのものと違い、現在入手することが出来ないので、旧シーズン記憶秘宝やランク秘宝など何かしらの方法で入手ができるようにして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

視覚バリアフリー設定とは別で、任意に対戦中のステイン、指名手配、アナウンス、暗号機、椅子、ゲートなどの色を変更できるようにならないでしょうか?
特にアナウンスとゲートの色だけでも変更できるようにして欲しいです。
(ゲート非表示にできるのは知ってますが一部建物内や地下の時にゲートの方向が咄嗟に判らないのも不便なので)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from siesta1900#0

マッチング中でもランク戦の陣営選択画面の右側にある過去のシーズンごとのランク戦のデータや認知ランキングなどを確認できるようにして欲しい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from koron5105#0

レディファウロの能力は変えなくていいので、アロマの杖を3つに増やしてください。現状、2つのままだとチェイス面で弱いと思います。

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Opinion: +14
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Suggestion from haru115__#0

レディファウロの雲隠がダウン中、吊られてる時にctが止まるのにct40秒はあまりにも弱すぎます。ダウン中はctが進む様にしてほしいです。

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Opinion: +16
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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

壁越しに暗号機の頂点を見ていても遠いと、進捗が上がる寸前になっていても揺れているかどうか全然わからないです…。
もう少し判別がつきやすいようにできないでしょうか
触れている時間が10秒位経つと10°くらい揺れるとか

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ruby hawkBOT
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Suggestion from tsumi10110#0

フレンドだけを対象にした募集があると良いと思います。個別のフレンドに参加を要請する程ではないものの、タイミングが合えば野良よりもフレンドと一緒に試合をしたいと思いますが、現状募集はフレンドかどうかは全く関係なく、またフレンドから参加要請があってもタイミングが悪かったり趣旨がわからなかったりで断っている内に、かえってフレンドの方が疎遠になりがちだからです。

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Opinion: +38
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ruby hawkBOT
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Suggestion from koron5105#0

対戦中にエモートを連発したりして煽る相手を通報出来るようにしてほしい。

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Suggestion from superkoki#0

残念な事に、一部のプレイヤーがランダムマッチにて解読を一切行う事なく呪術師などを使ってチェイスを妨害し、ダメージを受ける度に他のサバイバーが一斉に治療する、何の生産性もない遅延、あるいは嫌がらせ行為を行っています。
もしこの意見を聞き入れてくださるなら、上記のような行為を行っているプレイヤーに厳しい罰則を課してください。

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Suggestion from nuneno_#0

仕様なのかわかりませんが,応援団がキティちゃん?の衣装をつけているときに加速効果の音がしない気がします.ピピーがないのに加速されると攻撃を振るタイミングがずれるのでバグなら修正を、仕様(私が聞き逃している些細な音?)ならもう少しだけ聞こえやすくなるようにしてほしいです.

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Suggestion from tsumi10110#0

また、トゥルースアンドリースニングのシリーズは人気キャラクターの衣装が重複して、しかもゲーム内で出されるため、衣装スケジュールや所持衣装の数の偏りに拍車をかけているように思う。 ゲーム内のキャラクターがかなり増えているので、せめてシリーズ化するならCOAのように、複数のキャラクターにバラけるように衣装や見せ場を配置するのが良いと思う。

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Suggestion from nuneno_#0

椅子に座らせる仕様にして28にペルシー来ませんか、、、あとはキーガンさんもやりたいです

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sonic timber
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画像用

ruby hawkBOT
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Suggestion from usausa_1212#0

全チャの表示をオフにできるようにして欲しいです。マッチ中、特にやる事もなく画面を見つめていると、どうしても全チャに目がいってしまい、全チャには不快な内容が多いためとてもストレスを感じています。見なければ良い、といってしまえばそうなんですが…表示をなくせるようにするか、全チャの治安そのものを改善するか、是非ご検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from sirusandayo#0

前回のペルソナコラボで自動分解された反逆の魂の返還をしてください。
そもそも課金ガチャで獲得できるだったのにコラボが終了したら自動分解って仕様がそもそもヤバいのに今回のコラボで前回獲得した分が使えないって普通に考えておかしくないですか?
イベントをやってたら無料で手に入るイベントアイテムを分解して次回復刻時はまた集めてね。ってパターンなら分かりますけど、有料アイテムを分解して次回もガチャ引いてね。はさすがに卑しすぎます。別に欠片と交換でもいいんで前回獲得分の反逆の魂は変換してください。

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Suggestion from kano_714#0

レオの思い出の小屋、月の河公園橋上、赤の教会北ゲート奥側など無いと不便すぎる椅子は固定にして欲しいです。
特に思い出小屋に暗号機があって地下も椅子もない時はバランスが悪過ぎます。

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Suggestion from frosted_tomato255163#0

(存在感1か2)リッパーの霧の刄のCTを霧の上に乗っている時か透明状態時CT回復速度を少し加速させて欲しい

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Opinion: +20
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Suggestion from usausa_1212#0

夜の番人、イタカの協力狩りモードでのポイントが他ハンターと比べて貯まりにくい気がします。偶に気分転換でメインのハンターではなくイタカを使用することがあるのですが、普通のハンターだと、ファーチェ終わって一人チェアに座らせる時点で大体3000〜4000行くか行かないかくらいです。それがイタカだと2000〜2500程度です。チェイスが一旦落ち着いた時に電話でアイテムを買いたいのにそれも出来ずモヤモヤします。試合結果の演繹点数を見ても何か違和感があり、3000くらい引かれてるような感覚があります。相方(協力狩りでの味方ハンター)より沢山サバイバーを飛ばしたのに、例えば相方が24000なのに対して、イタカは19000とか…全吊りしても余程頑張らないと20000にもいきません。調整お願いしたいです。
もしこの違和感が自分だけで、寧ろこれが通常だと思う方は低評価で教えてください。

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Anonymous Suggestion

サンリオコラボ第2弾のクロミマリーについてです。 殴った時の効果音を通常のものと切り替えられるようにして頂きたいです。 殴った時の音はまだしも、その後攻撃硬直中に鳴る音が通常のものと比べるとやかましいので。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

トゥルース&リーズニングシリーズは長く続いていますが、過去イベントやオフラインパックのメンバーについて最近始めた人が知るのは難しいです。素敵なシリーズなので、もっとたくさん展開して欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ryomen_suguru.22#0

マルチ戦のbotについてです。
マッチが遅くなる場合や負けが続いた場合にbot戦になることがありますが、bot戦が来るかどうかを設定から切り替えられるようにして頂きたいです。
bot全体の動き自体が意味不明で俗に言う「地雷」そのものになっている事が多く、時間の無駄でしかありません。
それならまだ普通に待たされていた方がマシですし、bot戦をどうしても挟まなければならない理由は無いはずなので各々がbot戦の有無を切り替えられるようになればもう少しストレスフリーになると思います。

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Suggestion from hatto_akatuki0423#0

教授の鱗硬化のクールタイムを成功時70秒→60秒 失敗時45秒→30秒へ減らして欲しいです。実装当時は教授は強く弱体化されるのも分かりますが、現在のハンターはサバイバーのスキルを封じてくる系のスキルを持つハンターが増えてきているのと同時に、ハンター側は簡単に教授への対策ができ、上位帯まで行くと勝ちずらい印象もあります。なので教授の鱗のクールタイムを減らして頂きたいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from dorumu#0

PC版ではプレイヤー人口が少ないこともあり上位帯で4パをしているサバイバーがいます。真面目に2パをしているサバイバーを侮辱するような行為でありハンターにとってもかなり迷惑な事なのでサバイバーは前の試合で当たったプレイヤーとは連続でマッチしない等何か対策を作ってほしいです。

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Suggestion from gaiya1536#0

COA7のキャラクターたちのマスクを居館内だけでも着脱可能にしてほしいです🍄

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Suggestion from kano_714#0

衣装やアイコン、枠など、入手時に付く赤い印(通知)を一括で消せるようにして欲しいです。

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Downvotes: 0 0%

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Suggestion from sheep_sau#0

衣装の周りに付いているエフェクトをオンオフ選べる機能が欲しいです。 調香師ー鳩のジュディスにある飛んでいる鳩のエフェクトや、サンリオコラボである血の女王ーメリークロミの衣装に付いているドクロのエフェクトなど、衣装のエフェクトが試合中視界の邪魔になったり自身の場所がバレる要因になってしまっているので。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akamaju_21485#0

バッツマンのブースト解除返して。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from koron5105#0

最近、回線測定では良好なのにpingが重くまともな試合にならないことが多いです。サーバーの強化お願いします。

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Suggestion from o9rax#0

敗北後のキャラ説明メールいらないです。煽られているように感じ不快です。せめてオフできるようにしてください。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from hound098429#0

発禁やマッチング禁止措置がされた際どの発言や行為が規約に引っかかり、その措置が取られたのかを教えて欲しいです。チャットの場合は当該の画像を、引っかかる行為の場合は対象の試合の日時とプレイ内容の説明など。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from siesta1900#0

協力狩りでも待機画面での究極天賦を表示して欲しい

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Suggestion from naruto2940#0

マルチについてですが、bot戦が頻繁に発生します。(初心者と遊んでる為鉢、犬)サバで1人or2人プレイの時特になのですがbotが全て救助に向かってしまう為、自分で無理やりにチェイスを引かなければ勝ちにくいです。
初心者はbotハンターにもダウンしてしまうので永遠に勝てないです。
マルチのbot戦を無くして欲しいです。
深夜帯等は勝ちや引き分け続けてもbot戦になってしまいます

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Suggestion from pasepase#0

サバイバーの放置による自動操作モード(bot)となった際に味方の投降を承認するようにしてほしい

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Suggestion from akamaju_21485#0

フライホイールを弱体化しましょう。例えば 複数人フラホ持ち人格の場合はフライホイールのCTが伸びるとか。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from roddieax#0

夜の番人の賢者の石、待機モーションでしゃくれるので修正をお願いしたく思います

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Suggestion from syu_mu45#0

(SSR、SR解放カードだけでなくR解放カードが欲しいです。ないしは、SSR以下、SR以下全て解放可能、みたいにして欲しいです)

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shrewd glen
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一応画像付けます

ruby hawkBOT
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Suggestion from ripachi.#0

永眠町の電車が近くを通る際もう少しわかりやすくしてほしいです。気付いた時には轢かれてます。できないのであれば電車を消してください。

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Suggestion from tsumi10110#0

シナリオスキップボタンを押したらミニゲームも挟ます全て飛ばしてほしい。現在のトゥルリズのイベントでスキップ機能があるのは大変ありがたいが、ところどころ強制的に止められるので少し嫌だった

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ruby hawkBOT
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Suggestion from alseln#0

サバイバーペットのバッティの解読中の動きを変えて欲しいです。動きが派手すぎて目障りになっている気がします。とても気が散ります。
最悪自分で使わないようにすればマルチやランクは何とかなりますが協力狩りだと他の人が連れている事もあるので困ります。

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Suggestion from kickass0w0#0

(今に始まったことではあまりせんが、最近以前と比べて利敵行為に遭遇することが多いのですが、利敵行為と確認できた場合の処罰をもっと厳しくして欲しいです。
例え一度の利敵行為だとしても、その行いによって不快な気持ちになったり、迷惑を被ったり、良いことは一つもありません。
何度も繰り返しの利敵行為があれば、垢BAN等はあるのかも知れませんが、一度の利敵行為でも確認ができたら厳しく処罰をして欲しいです。
少々の品性値低下では全く意味を成しません…。
内容に応じて1〜5日程ランクマやマルチをプレイできない状態にする、等厳しくして欲しいです。
ミスを利敵と捉えているわけではなく、目の前で明らかな利敵行為をするプレイヤーが多いためご検討よろしくお願いいたします。)

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Suggestion from noble_hijiki_#0

協力狩りモードや(難しいかもしれませんが)ランク戦モードなども、マルチモードなどと同様に両陣営マッチをかけられるようにしてほしいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 1129iink#0

協力狩りで自身のために買ったアイテムを 盗まれる事があります。回復の為にお酒を買い次のチェイスのためにアタイテムも一緒に買いますその時にマジックステッキやライト等ならまだ許容範囲ですが二回目の購入でもう買えなくなる肘当てを買った際などに取られると 困ります。
ですので買ったアイテムを他の人が拾えるかどうかを決めれるようにして頂けると助かります。

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Suggestion from nuneno_#0

メンバー募集について、閲歴でも制限をかけられるようにしてください.5人ランク戦などで格差が激しくなってしまっています...

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Suggestion from shiro_0511#0

同じキャラでも衣装によって顔の大きさが違ったり、キャラによって顔の大きさが違いすぎている点が気になります。例えば納棺師だったら、全ての衣装(デフォルト)で「ガット」と同じ大きさに統一するなどの修正をしていただけると嬉しいです。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

【協力狩りハンターについて】ハンターでサバイバーを追っている時、救助されないように椅子前でいる時に「人数が多い!助けを求める!」と言われるのですが私からしたら相方ハンターの所に行けないので「今は無理!」みたいなチャットが欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from roddieax#0

居館映像のカメラ位置をもっと下げられるようにしてほしい

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Suggestion from tsumi10110#0

初期衣装でキャラクターの顔がちゃんと作り込まれているのに、レア度が高い衣装になるとキャラクターの個性が損なわれて、女性キャラは全員調香師か医師みたいな顔に見える。衣装にしか課金要素がないゲームで誰の衣装かわからない顔になるスキンを売られるのはあまりうれしくない。高レア衣装でもむやみに小顔鼻高にせず、初期衣装のモデリングを重視してほしいです。

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Suggestion from fuchsia2525#0

28に競馬場がほしい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kurimaru_sumn#0

サービス開始初期に追加されたキャラクターとここ1年ほどで追加されたキャラクター(特にサバイバー)の初期衣装のテクスチャや等身がかけ離れていて違和感があるので、修正してほしいです

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Suggestion from nitecat#0

ハンターに比べると、サバイバーの背景推理が難しすぎるように感じます。
22/29のハンターの背景推理が100%になっていて、サバイバーとの閲歴ポイントの差が2倍以上離れています。
一方、サバイバー側は、倍の閲歴ポイントを得ていて、18/45しか100%に出来ないくらい難しいです。サバイバーが下手な自分の腕前によるものかもしれませんが、かなり難しいように感じます。
私の案ではありますが、90秒ハンターを牽制、2回ロケットチェアから救助、ハンターから離れる、200%(または2個)解読などの、比較的、勝利に貢献する背景推理は、クリア条件に"勝利する"を必要としない、というのはいかがでしょうか?
(第五人格公式様より、難易度についてすでに明言されておりましたら、申し訳ございません。)

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Suggestion from shiduki09#0

操作設定でスクリーンの感覚やボタンの位置など変更出来ますが
スクリーン感覚で動かす2つのやつを個別設定出来るようにして欲しいです
攻撃ボタンは下の方がやりやすく、操作は真ん中あたりの方がやりやすい
と個人的には思っているのですが
2つが同じ位置のせいで攻撃が振れない、操作がおぼつかない(勝手に止まったり等)
となることがよく起こります
流石にゲームに支障をきたしますのでお願いします(スマホ版の話です)

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Suggestion from roddieax#0

対戦前の食べ物をキャラクターごとに設定できるようにして欲しい
全員偏食すぎて誰も何も食べてくれないので楽しくないです…

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Suggestion from kano_714#0

シングルトレーニングモードでBOTが風船にされたり吊った後の練習をしたい場合、そうなるまでに時間がかかるので、サバイバーのAIだけoffにできるか、【BOTサバイバーを即ダウンさせるor風船状態にする】みたいな機能が欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from tio4242#0

サバイバー側が同キャラ4パでマッチ準備完了した場合、ハンター側は準備時間中にマッチ拒否を選択できる機能が欲しいです。

一部の骨董商4パ、医師4パ、オフェンス4パなど、脱出を目的としない消極試合をする人達とマッチすると本来の試合が楽しめません。

こちらに選択権がないまま望まない消極試合に付き合わされるのが苦痛なので、マッチ続行するかしないかの同意を選ばせてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from dada_cafe#0

28のハンター定型文チャットを一新または追加してほしいです。

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Suggestion from cashima9657#0

R衣装の解放カードを実装して欲しい!

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yukkuriyn#0

PC版のレオはパペットを構えるのにスマホ版の4倍程度かかりとても不利なので、修正してほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nitecat#0

自分以外の他のプレイヤーが行動不能状態であれば、投降ボタンを押せるようにしてほしい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fwla_0201#0

チーム募集のソートボタンを押したあと、タブの状態を保存出来るようにして欲しいです。
又は、タブを全て閉じた状態をデフォルトとしてほしいです。

チーム募集のソートには「通常モード」「娯楽モード」「カスタム」など多様なタブがありますが、私は基本的に「カスタム」以外使わないタイプです。
なので、ソートボタンを押す度全てのタブが開いてあると、「カスタム」を見る前に手前の「通常モード」「娯楽モード」を閉じるか、スクロールする必要があるので少し手間に感じます。

細かい要望ですが対応いただけると嬉しいです。

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Suggestion from udon_love#0

前回のペルソナ5コラボの際に回収した反逆の魂を返してほしいです。課金して集めたものを回収されてまた最初から集めなおすのが辛いです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from coco0733#0

イベントのタスクをクリアした時に、報酬を一括で受け取れるようにしてほしいです。
現在開催中の練金作業ガイド『今週のタスク』で一度に複数の項目をクリアしたのですが、その際一つ一つクリックして報酬を受け取らなければならなかったため少々手間を感じました9ec4819139154298

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ruby hawkBOT
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Suggestion from siesta1900#0

二人乗りのベッドデザイン違いでも再販でもいいのでまた販売してほしい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from naruto2940#0

マルチ戦でのbotマッチを廃止して欲しいです
犬帯2人で23時以降特にですが、bot戦が5連続などマッチします。(全て勝利)
botとマッチするならしない方が良いです!
せめてbotマッチするかを選択式にして下さい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fwla_0201#0

グレイスのエモート「挨拶」を、公共マップ内のより多くの場所で使えるようにしてほしいです。

グレイスの「挨拶」は広く障害物のない場所でないと使えませんが、公共マップではモジュールが多いので、限られたごく一部のポイントでしか使うことが出来ません。

対戦で壁に埋まって身を隠す等のグリッチがあった為の対処とはわかっておりますが、せっかくの公共マップでたくさん写真撮影もしたいのに全然エモートが使えなくて悲しいです…

せめて、公共マップ内ではグレイスの「挨拶」の障害物判定をなくしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

公共マップのワードウルフ的なミニゲーム、居館のオセロみたいに観戦出来たら嬉しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ripachi.#0

今回の公共マップでできる人狼ゲームですが海外の方とやると翻訳が曖昧でゲームになりません。日本人だけ招待できるようにもしてほしいです。フレのみの招待も追加してほしいです。

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Suggestion from satokotbdsjb#0

チームを組んでいない人向けに誰に当てたチャットかを補足する機能があれば嬉しいです。手を貸してが近くの粘着職に向けたのか遠くの占い師なのかわかったり、救助を求めるチャットが危機一髪持ち向けか1番近くのサバイバー向けかはっきりするとVCのない場合でもゲームの楽しみやすさが変わるのではないかと思います。

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Suggestion from ripachi.#0

pc版で公共マップ用のキー設定ができるようにしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaka124#0

サバイバー44キャラもいるのに2バンしかできないのはおかしいと思います。バンできる数増やしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

公共マップの焚き火で語る秘密(ワードウルフ)のお題に『キャラの衣装名』を入れるのは、わからないのが多すぎるので削除して欲しいです。

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Suggestion from kano_714#0

公共マップの焚き火で語る秘密(ワードウルフ)の投票時に「棄権」が「投票しない」と言う意味だと伝わりにくいのか、全然人狼が読めない序盤に適当に投票されて脱落することがあるので「投票しない」などのわかりやすい言葉にして欲しいです。

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Suggestion from koron5105#0

いいねの削除。
煽りと捉えられることも多く、SNSに晒されるなどのトラブルの原因にもなりメリットがないため。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from coco0733#0

イベント限定アイテムを使わずに残した場合、イベント終了後に手がかりや欠片に自動的に変換されてメールで届くようになったら嬉しいです。
(たとえば今年のこどもの日イベントのビー玉や、現在開催中のIJL展覧会のノートページなど)

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Suggestion from see.you.again#0

自分だけかもしれないのですが、28でグレイスを使った際に、硬直音、銛を投げ刺した時と回収した音、湿気ダメージの音が全く聞こえないです。些か不便なので、なるべく早めに修正してくださるとありがたいです…

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

28モードをpcでプレイしたときの応援団の挙動についてなのですが、クールタイム消しを自分に使う時、自分を選択するキーを押してるのにたまに他の味方に行くときがあります。 通常モードではそうならないのでバグかもです。確認いただけると幸いです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sa6741#0

赤ピンなど通信状態が悪くなってしまった時に自動的に通信状態が悪いことが仲間に伝わるチャットが追加されればいいなと思います。そうしたら重い場合代わりに誰々が救助に向かおう、みたいに連携が取れます。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sirusandayo#0

鹿のチェーンの補正で壁越しやオブジェクト越しでも当てれるって普通に考えておかしいんだから修正してください。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kahen2gou#0

興奮の持続時間が短すぎると思います。椅子に持ってくまでに間に合わないです。もっと長くしてほしいです。

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Suggestion from sisimakai#0

教会を使った脱出ゲームに対する提案で
新マップにホワイトサンド精神病院の実装を強く望みます。
肝試しに一番最適なマップではないかと思い立ったので
エフェクトとして白衣の女性や徘徊する病人の影などいろんなシチュエーションはあると思うのでご検討お願いします

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

焚き火で語る秘密(ワードウルフ)の投票時のチャット(投票前に議論)できる時間と投票の時間を別にして貰えないでしょうか? 1周目で棄権知らずに票入って脱落(4人棄権でルール知らない人の1票で落ちることがままある)したら、基本的にワードウルフの遊び方知らない人が多いので、ゲームが終わるまで一切干渉できないので退屈です。議論の時間60秒で【投票に進む】などのボタンから時間内でも投票に移れると言う感じにして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sheep_sau#0

今回のイベント内ゲーム「焚き火で語る秘密」で、自分のお題ワードから人類側と「嘆きの主」のワードが何か言い当ててくる人が多くゲームがつまらないです。 ワードの種類を多くしたり、お題を分類別(例えば職業や食べ物など)に分けてからランダムで選ばれた2つをそれぞれのお題にするなど改善して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from siesta1900#0

ワードウルフでお題のワードをすべて禁止語句か伏せ字にしてほしいです…最初からワードそのものを言ってしまったり、翻訳前はぼかして言っているのかもしれないとはいえ翻訳後のワードがお題になってしまったりしていてゲームになっていません。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from aki8xox8#0

スタンプ連続貼りによる煽り行為について。主にハンターでの煽り行為が多く、「ありがとう」チャットなどと同等の悪質な行為です。対戦後チャットなどと同様に見えないようにする選択肢が欲しいです。もしくはスタンプを貼った時の効果音を消すことができるようにする処置をしていただきたいです。

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Suggestion from tsumi10110#0

公共マップで対岸に行くには一度カヌーを漕ぎきらないといけない仕様らしいですが、カヌー操作画面でかなり画面酔いするのと動作が重いこともあり向こう岸に入れません。シナリオのミニゲームは詰まるとヒントを貰えますが、公共マップでも同様にミニゲームを回避できるまたは簡単にできる手段を設けてほしいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

公共マップの焚き火で語る秘密のお題ですが、『往事/往昔』『川/小川』『カエル/蟇(ヒキガエルもしくはガマ)』などの誤差レベルでしか意味が違わない単語はゲームとして成り立たないので修正か削除して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yorimusi#0

パンダシリーズの衣装やアイコンのパンダの尻尾の色を、現実のパンダと同じく白くしてほしいです。パンダの尻尾は黒くないので…

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

28のサバイバーが強すぎます。アイテム購入の値段を上げるか、効果を弱体化してください。又は、解読機を増やしてください。とてもじゃないけどやれません

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Anonymous Suggestion

作曲家の曲いつも同じだから、そろそろ新しいの欲しいな... 携帯品で変えれるタイプのやつ

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Suggestion from fuchsia2525#0

チャットが自動で置き換わるのを改善してほしい
脱出口→地下室とか、28の所持品情報が別のものに置き換わるとか。

それだったら28でハンターがいる!→ハンターが2人いる!とか置き換わる方が良い

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Suggestion from rin_sta#0

(意見文) 55にもスポーン選択を実施してほしい

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Anonymous Suggestion

ランク戦の事前キャラ選択を全員強制でしなければ試合に行けないようにしてほしい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

28の観戦ではサバイバー視点しか見ることができないのでハンター視点でもみられるようにしてほしい。

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Downvotes: 3 14.28%

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Anonymous Suggestion

【煽りについて】チェイス中にハンターに向かってエモート、スタンプ/勝ち確定って分かってエモート、スタンプの煽りに何回か会います。煽られた人は 嫌な気持ちになるので煽る人が減るような罪を与えてください。《例》ランク1段落とす/1ヶ月試合できない/等

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ruby hawkBOT
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Suggestion from koron5105#0

BANできる数を増やしてください。40人以上キャラがいるのに、BANできる数が2人ではとても足りません。

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Suggestion from k06ox#0

(発言禁止措置を与える際、どの発言で罰則が与えられたのかを明確にしてほしいです。本人に心当たりがない場合、発言禁止にしても今後同じような発言を繰り返すと思います。それに、心当たりがなく発言禁止にされてしまうと不快に感じるプレイヤーが多いと思います。)

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Suggestion from u_82b1#0

カスタム対戦モード内の、難易度悪夢のハンターの種類を増やして欲しいです。

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Anonymous Suggestion

キャラが実装された時に、同時にレア衣装(色違いのもの等)もセットで解放されるようになればいいなと思いました。全部でなくとも3着くらいでも構いません。新しいキャラは限定URと初期衣装、ボロしかなく、UR当たってない場合初期衣装しかないのが寂しいなと感じるので。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

チャットは現在1×16になっているが、2×10とかも検討してほしい

買い物ボックスも2列表示を検討してほしい

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Suggestion from imvvad#0

デュオトレーニングモードでマジシャンのコウライバトを着用してマッチに入ると初期衣装になってしまいます。マッチに入った後にマップ変更 > 衣装変更でコウライバトを選択しても初期衣装のままになります。
他の衣装でも同じようになるかは未検証ですが修正していただきたいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from dada_cafe#0

居館家具の肖像画を他の壁掛け家具と分けて別項目(あるいは特別家具など)にしてほしいです。探すのが大変なもので…

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ruby hawkBOT
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Suggestion from siesta1900#0

4vcを目的とした同時マッチングが許されないのに、アカウントを変え見た目が初心者なだけのプレイヤーの腕前は上位のサブ垢4vcで初心者のハンターをいたぶる行為が許される事が甚だ疑問です。サブ垢と思われるような勝率の高いチーム(やハンター)には勝率が同様の相手とマッチングさせたりポイントを過剰に与えるなどして実力差の少ないマッチングが維持できるようにしてほしいです。

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Suggestion from fwla_0201#0

訓練モードの「クールタイム/消費をオフ」をクールタイムと消費で分けて欲しいです。

傭兵の肘当て練習をするときに、両方オンだと暴発しまくって練習できないし、両方オフだと3つ消費するたびにオンにし直さないといけないので面倒です。

クールタイムオン、消費オフの設定がしたいです。よろしくお願いします。

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Anonymous Suggestion

協力狩りもマルチ戦、ランク戦のように録画して見直せるようにして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from usausa_1212#0

( 祭司の扉の鍵をゲートに生成できないように調整して欲しいです。ゲート近くのどこかに生成できるのはまだしも、開いたゲートの中から生成できてしまうのはあまりにも有利すぎる気がします。通電後、長距離ワープに入っていったサバイバーをダウンさせ、反対のゲートへ瞬間移動を使ってもダウンのまま脱出されてほぼ意味無いです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yukkuriyn#0

マップBAN機能を実装してください。
現在様々なキャラクターが実装されていますが、その中でも特に理不尽だと感じるのがマップとの相性です。キャラクターをバンしても枠が足りず、理不尽な試合を押し付けられることが多いです。

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Suggestion from neon_0614#0

公共マップの時間解放制やめません?交流するのが楽しいから深夜帯も潜りたいのですが、閉じてしまうとマルチ、カスタム、全チャしか無くなってしまうので大変暇です。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

衣装のように携帯品のエフェクトも携帯品選択画面でプレビューが見たいです

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Suggestion from koron5105#0

マルチ戦限定でマップBANできるようにして欲しい。キャラの練習をしようとしても、競馬場や罪の森などのランク戦にないマップが来た時点で萎えて投降したくなるので。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from dorumu#0

全チャで入力をするときに推定と待ち時間のバーが勝手に移動してしまい入力した文字が見えにくいので勝手に動かないようにしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from aki8xox8#0

試合中のスタンプ連続貼りによる煽り行為への対策をお願いします。ハンターによるこういった悪質行為が多発しています。見えないようにできる選択を追加して欲しい。鯖同士、ハンター同士がそれぞれみれるでも良い。

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Suggestion from hako1443#0

使徒アンのUR携帯品、名前が容赦だったかな、をつけてランウェイすると画面がブレブレになって何も見えなくなります。
携帯品つけてなくてもなるのかは分かりませんが、バグのようなので修正お願いします

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Suggestion from maru24982#0

居館BGMだけでなく
キャラpick画面のBGMも各陣営で変更できるようにしてほしいです!

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Suggestion from kitooooon#0

解読速度をもう少し遅くしてほしいなと思います。この間の大会を見てても思いましたが、開幕即死を取っても2台は上がってしまう状況を考慮するに、解読の効率は以前に比べて高いと思います。特に解読圧をかけづらいハンターにとっては死活問題であり、ゲームバランスがいいとは言えないと思います。検討をお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kitooooon#0

マップが重すぎます。画面の彩度や明度を調整するのではなく、効率画質に落とすと環境音や小動物が表示されないようにしてほしいです。最近のアップデートで追加された環境音や小動物(リスのようなものなど)のせいなのか、重すぎてゲームになりません。だからと言って画質を効率や性能?下げると画面が白飛びして見づらいです。よろしくお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

vcで話してる人のスピーカーアイコンは少し黄色く光るようですが、色が淡すぎて見分けがつきにくいので、もっとはっきり色が変わってほしい

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Suggestion from kurage_nu#0

名前の文字数制限を伸ばして欲しい

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Suggestion from aragami96326#0

カメラコントロールの感度が高すぎて使えないので、カメラコントロールの感度を調整できるようにして欲しいです。

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Suggestion from trout_01#0

友好度合計値のレベルを追加して欲しいです。

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Suggestion from kleitos.#0

メガネやサングラス、ゴーグルをつけたキャラクターのそれらのアイテムの着脱ができるようになってほしいです。バーメイドURパックシーソルトモクテルの携帯品やサンリオコラボ応援団の携帯品のように携帯品でメガネ系のアイテムが出た時、眼鏡をかけている顔かけていない顔両方見れるのがとてもいいなと思いました。キャラクターは目の周りもデザインが凝っているので両方楽しみたいです。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

悪夢の影エモートを復刻させて欲しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sirusandayo#0

マルチ戦やランク戦に行くことでアイテムを獲得出来るイベントで1試合ごとにアイテムの獲得の画面を1回1回表示するの鬱陶しいのでやめてください。一括での受け取りか画面表示無しで勝手に増やしてください。

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Suggestion from shimarisu1117#0

居館の閉ざされた務所が少し暗いです。特に、2階の真下にあたる1階部分が暗すぎるので明るくして欲しいです。せっかく家具を置いても、暗くてよく見えません。

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Suggestion from kitooooon#0

マリーの水鏡が、ある一定の距離になると壁越しであっても全く見えず、ほぼ感覚で攻撃を振らないといけない点について、視認できるようにしてほしいです。

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Suggestion from kitooooon#0

いいね機能を撤廃してほしいです。もしくは通知が来なくなったのだから、リザルト画面でも非表示にできるようにしてほしいです。どんな意図があるにせよ、斜に構えすぎると言われても、5台分チェイスされたサバイバーからいいねされても良い意味で捉えられません…逆の状況でサバイバーがいいねされても良い意味で捉えられるとはあまり思えません。

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Suggestion from kawaii_36#0

親密関係の枠を増やしてほしいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from coco0733#0

自分に付いた「いいね」を手がかりや欠片に交換できるようになったら嬉しいですIMG_1765
個人的な考えですが、ご褒美の為にゲームで活躍できるように頑張るというモチベーションが生まれます。
あと、相手の利益になる事から、煽りで「いいね」を付ける人も減るんじゃないかなと思います。

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Suggestion from okonomame#0

(狂想の息に新マップ実装して欲しいです。)

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Suggestion from kurage_nu#0

(プレイヤーネームの文字数制限を緩和して欲しい!)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from roddieax#0

聖心病院の1階など、微妙に高さのあるところでアンの猫の範囲やボンボンの爆弾範囲が埋もれて見えないのを改善して欲しい
スキル範囲が表示される仕様の意味がないため

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

定型文マップ内表示の違いがわかりません。負傷劣化表示は?を押すとプレビューが表示されますので、こちらの設定でも同様にプレビューがほしい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kickass0w0#0

(マルチでのbot戦についてです。
以前よりシステムが変更されたようですがbot戦があまりにも多すぎると思います。
最近の戦績では、対人戦→bot戦の流れが5回も続きました。
連敗していないのにbot戦を入れてくるのを無くして欲しいです。(可能であれば連敗時bot戦になるか選べるようにして欲しいです。)
相打ちや勝利後にもbot戦になる事が多すぎて、対人ゲームなのにあまりにも酷すぎると思います…。
人が少ない時間帯にbot戦になるのは仕方ないとしても、一度bot戦をやったら、少なくともその後の3〜4試合は対人戦になるようにして欲しいです。
botと戦いたくてゲームをやっているのではありません。
3分待って結局botなら、5分とか待っても良いから対人戦がしたい人もいれば、気休めにbot戦があっても良い人もいるかも知れませんので、bot戦が入っても良いか設定から選べるようにして欲しいです。
推理目標を全てクリアしてる人からしたら、bot戦の旨味が何もありません。ただ退屈な時間なだけです。
以上の理由からシステムの見直しの程、よろしくお願いいたします。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from hako1443#0

PCにもカメラコントロール機能追加できませんか?なきピエロが後ろ見れたり、美智子の刹那止めながら前を見れたり、アイヴィーの古の面をよけながらオフェンスがタックルできたりと実用性が高いのにPCだけないです。。。PCとスマホはランクマでポイントの差をつけられているので、スマホと同じことができるようになってほしいです。

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Suggestion from usausa_1212#0

( 協力狩りでの解読が速すぎます。ファーチェで数人から粘着されて興奮使ってやっと吊れたと思ったらもう残り3,4台です。協力狩りだけで良いです、サバイバーが2人以上で解読すると何%速度が下がるなど、何か対策して欲しいです。3人+少女とかだと解読に2分もかかりません。弁護士もいると速さが異常です。おまけに集中剤でハンターは不利すぎます。どうにかできませんか?

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ruby hawkBOT
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Suggestion from torisann2424#0

#g(s:999)という文字を大きくする#g(s:999)を無くしてください。全チャットや他のサーバーの人達が困っています。文字が大きくなることによって良くない言葉が飛び交います

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ruby hawkBOT
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Suggestion from usausa_1212#0

(ブラックジャックモードにある「来いよ!」というチャットを消して欲しいです。煽り目的にしかなりませんし、自分に関係ない時でも不快で仕方ありません。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from tsumi10110#0

BJモードに途中退出を設けるか、一定以上ダウンが取れない場合はチェイス能力にバフを設けてほしい
チェイス能力が高いサバイバーを追うことになる。興奮を持たない中で骨董商を追い続けるようなことが多く、ハンター側の経験が少ないと試合中ずっとハンター役をする羽目になる上にサバイバーをダウンさせることができず、しかもカードアイテムを使用できないためただうろついて時間を無駄にすることしかできなくなり、試合体験としては最悪の部類になるため。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kareraisu0415#0

イベントで配布された家具の、「ハクモクレンの木」に水やりする機能があると思うのですが、累計で水滴をどれくらい水やりしたのかが記録されるようにして欲しいです!
成熟段階後は四季の変化を待つだけになり、水やりしていても季節が変わるまで変化がないので、累計何滴水やりしたかを記録する機能を追加して欲しいです!

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ruby hawkBOT
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Suggestion from hako1443#0

勝率をデフォルトで隠せるようにして頂けますと助かります。
どうにも勝率を煽る人が多いです…
自信があって見せたい人だけが見せるでいいように思います。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kitooooon#0

悪質な治療粘着の4パーティへの対処をしてほしいです(悪質なチームだとわかった時点で演繹を取りやめにできるなど)。現時点通報して、録画もしていますが、通報結果も返ってこないところを見るに、対応されていないのではないかと思ってしまいます。解読もせず集まってただ治療し煽り…を繰り返し、無駄に試合時間を引き延ばしています。それを無差別にマルチでされるので、なにも知らないハンター側からはかなり迷惑です(大抵医師、占い師、庭師、呪術師、踊り子などを含んだパーティです)。ゲームを始めたばかりのプレイヤーなどは、対処しかねてこの体験を機に第五人格へのマイナスイメージを抱く可能性もあり、ゲームにとって損害しかないと思います。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from natsukihinomiya#0

シーズン開始時、スタダ期間のマッチング調整をしてください。私はPC版でプレイしておりますが、明らかにランクが見合わない相手とマッチングさせられます。
他のPCユーザーの方も過去に散々意見を出しているので、課題に感じていないか、修正する技術力が不足しているかだと思いますので、「同じデバイスのみマッチングする」といった、PC版はPC版のみマッチングするオプションを入れていただけないでしょうか。
マッチング時間が長くかかってしまっても結構です。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

上空からの視点の際に視点に近いオブジェクトは半透過するようにしてほしい

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Suggestion from kikoubansareta#0

永眠町、月の河公園、罪の森、クレイバーグ競馬場などにおいての乗り物、ギミックの削除。現在たくさんのマップにおいて様々な乗り物やギミック登場しております。しかしこれらは全てサバイバー専用と言っても過言じゃなく、ハンターには一銭のメリットもありません。ただでさえ板が多くてやっとの思いで一撃を与えた後に何も考えずに乗り物に乗るだけで少なくとも40秒ほど稼げてしまう。これは鬼ごっこゲームとしてどうなんでしょうか?読み合いなどの駆け引きが楽しいゲームですがこれに乗れば安泰。ここまでいけば少なくとも何も考えずに距離を離せる。こういう考え方が定着すること自体が宜しくないと考えます。そして昔からサバイバー、ハンター両陣営から不評であったのにも関わらずなぜいつまでも残しているのでしょうか?プレイヤーの意を汲み取って調整に専念して欲しいです。

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Suggestion from hako1443#0

サングリアの潜行状態(影に入った状態)で引きうちを行うと引きうち終わった後に後ろに少しだけずれるようになっています。通信も良好でPCでやっているのでスペックの問題ではないと思います。もしかしたらバグかもなので、確認いただけますと幸いです。

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Suggestion from shimarisu1117#0

フレンドを招待するとき、5文字でいいので1言添えて招待できるようにしてほしいです。マルチなのか、28、カスタム、雑談なら招待に応じたいなどあり、招待時に何のお誘いなのか分かれば助かります。個人チャットで誘って返事を貰ってから招待するのは手間だし、断られると多少気まずくなるのでご検討お願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kouta02682#0

少し前のアプデにより衣装セットプランが実装されましたが、3セットは少なすぎるキャラが沢山います。最低3セット、そのキャラのSSR衣装の所持数で最高8〜10セットくらいプランできるようにして頂きたいです。
どの衣装も素晴らしくレアリティ関係なく使っているので色々なセットプランを使って行きたいと考えました。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yukkuriyn#0

PC版でGPUをより使用するようにして欲しいです。
タスクマネージャーなどから確認してもGPU使用率があまりに低く、そのせいでカクついてしまうことが多々あるので、改善してください。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from dorumu#0

ペルソナコラボ衣装の覚醒ムービーを間違えて押してしまうともうキャラ変更ができないくらいムービーが長いため画面を一回押したらスキップがでてくるようにしてほしいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

ミニマップの表示の要望です。
ミニマップにチャット発信位置が表示されるのは詳細な位置がわかってよいのですが、チャットを確認してから開いても場所の確認に間に合わないことが多いです。
ミニマップ画面へのチャット表示時間を伸ばす、直近の5つまでは残り続ける、ミニマップにメッセージ内容を表示するなど利便性を上げてほしいです

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Suggestion from r_mory_e#0

指名手配がついているとき、サバイバー側からデバフアイコンで確認できるようにしてほしい

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Suggestion from ymdchan#0

ジェットコースターとSTOPライトに開幕50秒程度のクールタイムをください

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Suggestion from tsumi10110#0

IDシステムのキャラクターについて、誕生日記念の肖像画もハンターの姿/サバイバーの姿で切り替えられるようにしてほしい。特にジョーカーはリリース初期から使用可能なキャラクターで、ハンターとしての彼の姿に惹かれてゲームをダウンロードしたが、ジョーカーとしての5年目の誕生日タスクで与えられる肖像画が彼の姿ではなく、ゲームリリースから数年経過してから発表された面影も何も無い細面のキャラクターの姿で描かれるのは正直がっかり。これまでのメインストーリーで補完があれば納得できなくもないかもしれませんが、ありませんし。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yukkuriyn#0

シングルトレーニング中にマッチングをかけれるようにしてほしいです。
特にPC版はマルチ戦ですらマッチが遅く、待ち時間がとても暇です。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ballist_ant#0

オフェンスのタックル操作をキャラ移動操作でも出来るようにして欲しい!

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ruby hawkBOT
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Suggestion from r_mory_e#0

サバイバーに指名手配がついたとき、サバイバー側の画面から、デバフアイコンで詳細を確認できるようにするのはどうか 初心者の方にわかりやすいと思う

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

募集のカテゴリー?(マルチ、28、カスタムとかああいう奴)に公共マップを追加して欲しいです。今回の焚き火で語る秘密の参加者がマップ内でしか募集できないので、予め遊びたいメンバーでマップに入れたら時間かからなくて便利だなと思います。
他にも公共マップ募集が出来ればキャラとか、同じ真髄、コラボ衣装とかで集めやすくもなると思うので検討お願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kyon5656#0

主に28協力狩りについてですがサバイバーでたまに落ちてる人を見かけますがアイコンの色が変わるなど落ちてるのが分かる様にして欲しいです。
落ちてると知らずわざわざ救助に行ってダウンor負傷すると残念な気持ちになります。
また、28など影響する人数が多いモードなどは途中で落ちたり放置するなど違反行為が有った場合は3日〜1週間程参加不可などペナルティを重くして欲しいです。
28のハンターでも相方に放置or落ちられたら信号銃がバンバン飛んで来るだけの苦行になります。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from coco0733#0

ファイルのサブタグについて。「救助職」というタグが欲しいです。
逃げる先鋒という物はあるのですが、
・逃げるという行動が役職の立ち回りと合わない(捕まってる仲間を助けるためにハンターに向かっていくことが多いです。)
・先鋒という言葉が日本語版には登場しない
以上の理由から、少々分かりづらさと違和感を感じています。

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Suggestion from .akasatanahamayarawa#0

(書記官のスキルをどうにかして欲しいです。
具体的に言うと回収した攻撃記録などを使いたい時かなり手前で使いたかったり、審判の手前側に攻撃記録を出したい時があるのですが、下にドラックするとスキルキャンセルになってしまい、やりたいようにできません。どうにかならないでしょうか。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yukkuriyn#0

特殊モードでキー設定ができないので、できるようにしてほしいです。
現状協力狩りやブラックジャックでしかキー設定ができず、他のモードではキー設定ができません。あまりにPC版が不利だと思うので修正してほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from o9rax#0

負けた時のキャラクター説明メールの表示非表示が欲しい、いらない、試合に直接的な関与をしてないのに毎度説明が入るのやめてほしい、言われなくてもわかっとるわってなる

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Suggestion from matsuritarika#0

コピーキャットゲームの実装、ありがとうございます。非常に楽しく遊ばせていただいております。つきましては、修正して頂きたい点があります。それは、発言の最中に、残り24秒あるのが急に5秒へと表示が変わること。バグなのか分かりませんが、単純に時間が足りず、十分な発言をすることができません。修正お願いいたします。

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Suggestion from matsuritarika#0

コピーキャットゲームについて、もうひとつ意見があります。それは、カスタムのコピーキャットゲームで、部屋主以外にも模倣者等の人数設定が見えるようにすること。模倣者は2人と言っておきながら実際には4人に設定して、著しく探偵団陣営を不利にさせる人がいます。修正お願い致します。

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Suggestion from santa26#0

コピーキャット大好き過ぎるのでやれる時間協力狩りと一緒の解放時間にしてほしいのと、期間限定じゃなく常設にして欲しいです!このゲーム最高過ぎる!

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

最近2、3分待つのにbotマッチをすることが多いです、結構な時間待っているのにbotマッチはつまらないです、そもそもbotマッチを無くすか、botマッチなら即マッチするようにするなど改善が欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kickass0w0#0

(以前よりbot戦について意見が挙がっておりますが、正常な品性値なのに(100です。)bot戦が3回連続で来るなんて事もザラにあり、まるで罰ゲームのような試合をさせられてどんどん気分が下がってしまいます。
約1時間マルチで10戦中した際、6試合はbotということも度々あります。(連敗もしていないのにです。)
これはいくらなんでも対人ゲームとして流石に酷いと思います。
ランクマをせずにマルチでのんびり遊んでいる人は低ランク帯で留まっていることになりますが、低ランク帯というだけで、bot戦を強いられるのは嬉しくもないです。
bot戦ばかり入れてくるのをやめて欲しいです。
改善の程よろしくお願いいたします。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

コピーキャットの修正案
・幽霊部屋の追加
序盤でやられると結果がどうなるのか気になる気持ちと待つのが面倒な気持ちがぶつかるのでやられた人同士で会話できえうようにしてほしい。
・花火師の弱体化
他の役職に比べて比較的安全に探偵団を倒せるので花火の数に制限をつけるなどしてほしい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from siesta1900#0

コピーキャットゲームのタスク進度により勝利になったのだとは思うがゲーム内の進度表示が反映されないまま進行し、よくわからないまま探偵団の勝利で終えることが多いので反映されるようにして欲しい。

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Suggestion from jiro.jirooo#0

最近2、3分待つのにbotマッチをすることが多いです、結構な時間待っているのにbotマッチはつまらないです、そもそもbotマッチを無くすか、botマッチなら即マッチするようにするなど改善が欲しいです

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Suggestion from usausa_1212#0

( 前から度々言われてきた、対戦後のいいね機能についてです。恐らく運営様からすれば、プレイヤーを評価するため(荘園生涯の記録のひとつ)、タスクの項目が減ってしまうなど何かしら理由があって消せないのかなとお察ししました。そこで、いいね機能はそのまま、但し対戦直後、ロビーに戻ってからも画面で下の方に『◯◯からいいねされました』という表示、及び通知のようなものを消すことができれば、ストレスも減るのではないかと考えました。いいねされたかどうか確認したい人は、手間はかかりますが過去戦績から見てください〜という仕様にするのはどうでしょうか?

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Suggestion from kano_714#0

夏夜の迷走の公共マップ、仕様じゃなくて人数が少ない時間帯とかで偶然そうなってた場合すみませんが、
最近前回と同じマップに戻りやすくなったのか、焚き火で語る秘密のメンバー探したいのに、参加者がいないマップを2~4往復する羽目になるので、
もし仕様だった場合、次に入場するマップのランダム性を高くする/しないを選べるか、
公共自体の人数が少ない場合は焚き火のメンバーを他のマップからも募集できるか、別のマップに移動できるようにして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from coco0733#0

サバイバー・ハンターの臨時IDも、衣装の体験カードのように欠片に分解できるようになったら嬉しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from o_mamemo#0

コピーキャットでもハクモクレンの水滴が貯まるようにしてほしいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

コピーキャットの調整案
・花火師
花火をつけられる回数にある程度の制限。
花火爆発カウントダウンが5秒未満で渡された場合、カウントダウンは5秒からスタートする。
・役職配分
探偵団7人模倣者2人謎の来客1人の方がバランスが良いと思うので変更。タスクの速さに問題があるならばタスク数を増やす。
・様々な場所でのチャット
自由行動中と死亡した時にvcでは会話ができるがチャットだとできないのでチャットできるように。(みんなvcすれば解決することではある。)
・対戦後について
死亡して観戦から退出し役職を見ると二度と観戦ができなくなるのでできるようにしてほしい。悪用する人は既にできてしまうししない人はただただ不便なので観戦できなくなることに意味はないと思う。

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Suggestion from sirusandayo#0

コピーキャットのマッチングですが、言語別でマッチングを分けて欲しいです。翻訳もありますが、よく分からない文章に変換されて「何言ってんの????」ってなって議論になりません。中国語はまだ漢字の雰囲気で辛うじてニュアンスは分かりますけど、韓国語に関しては翻訳の精度も悪いし勉強してない側からしたらただの記号です。分かるわけがありません。
翻訳の精度を上げるか、できないなら言語別でマッチングを分けて欲しいです。

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Suggestion from cafca_hopicho#0

コピーキャットゲームについてです。実装から数日が経ちますが、非常に楽しく遊ばせていただいています。
ゲームをプレイする中で、いくつかの要素が加わればより楽しくなると感じました。それらの案をいくつかいただきます。
①霊界チャットの実装
現在のコピーキャットゲームでは、序盤に死んでしまうとゲームが終わるまでのかなりの時間孤独を味わうことになります。なので、死亡したプレイヤー同士で観戦しながら推理の続きを行ったり、健闘を讃えあったりしたいです。
②敗北しても閲歴ポイントは欲しい
不具合かもしれませんが、このモードでは敗北すると閲歴ポイントは1ポイントももらえません。0です。
ほんの少しでいいので、負けてもポイントは欲しいです。
③模倣者陣営の一部改善
模倣者陣営になった際、相方の役職がわからないと立ち回りに迷いが生じやすいと感じました。また、実際にフィールドで顔を合わせるか、会議が開かれるかでしか相方が誰か確認できません。
お互いの能力を活かすためにも、相方の名前と役職は知っておきたい感じました。
④模倣者チャットの実装
会議において、模倣者同士での意思疎通を図るのが難しいです。発言順に関係なく、模倣者陣営のみで話せるチャットがあれば、死体の位置偽装、最終位置の偽装なので相方の手助けがしやすくなると感じました。

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Suggestion from tsumi10110#0

オルフェオのゲームのように、コピーキャットゲームでも希望する陣営を選択したい。

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Suggestion from taicha0317#0

フールズ・ゴールドの牽引の時に画面が固まる現象を治してほしい

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Anonymous Suggestion

コピーキャットをマルチみたいに深夜でもできるようにして欲しいです。深夜、マルチで負けまくったら気分転換にコピーキャットを出来たらいいなと思ったからです。

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Suggestion from kano_714#0

月変わって課金する時の生年月日の確認ですが、デフォルトが1930年なのでスクロールが面倒です。94歳付近でこのゲームしてる人は居ないと思います。
せめて2000か1990年辺りをデフォルトにしませんか?

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Suggestion from siesta1900#0

コピーキャットゲーム、通報者の初手の発言時間を倍にして欲しいです。情報の整理が追いつきません。

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Suggestion from ungami#0

対戦後チャットも翻訳できるようにしてほしい

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Suggestion from warau_do_jo#0

娯楽モードのコピーキャットについて。
マッチング前に言語圏のフィルタリングをさせて欲しい。

翻訳機能があるとはいえ、話し合いの内容が高度になればなるほど翻訳の限界を感じゲームとして成立しないことがある。
かといって毎回カスタムで集めるのも手間になるので、マッチング前にある程度絞りこめるようになると非常に楽。

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Suggestion from kone_neko#0

記者の幻影を攻撃した時に存在感をつけて欲しい。無傷救助がほぼ確定する上、存在感溜まらないのはハンターにとって厳しいと思う。

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Anonymous Suggestion

娯楽モード(特にコピーキャット)や公共マップで使用した衣装と通常のゲームで使用した衣装は相互に反映されないようにして欲しい。

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Anonymous Suggestion

コピーキャットゲームにおいて異なる言語圏でマッチするかどうかを選べるようにして欲しいです。翻訳が付いててありがたいのですが、特有の言い回しなどがあると翻訳に不備が生じてしまいます。認識に齟齬が生まれてしまうことにも繋がるので、よかったらご検討下さい。

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Anonymous Suggestion

ファイルのプロフィールについて。コラボ衣装はノートでキャラ選択または衣装選択するとアニメーションが付いていると思うのですが、プロフィールに設定するとアニメーションが無くなるキャラがあります。ダンロンの狛枝などはありますが、罪木などはありません。せっかく同じコラボ衣装なのでプロフィールに設定する際も平等にアニメーション付きにして頂けたら嬉しいです。

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Suggestion from o9rax#0

ハンター陣営のいいね受け取りを拒否したい。煽りと対して変わらない。いいね非表示にしても対戦リザルトに流れるから意味がないし、自分が負けた時にいいねはされるが勝った時に「プレーうまかったね」みたいなニュアンスのいいねを一度ももらったことがない。昔あった「ありがとう」チャットと同じ道歩んでる

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Suggestion from .ririco#0

コピーキャットゲームで、自言語とマッチングする機能を作って欲しい。「××番は愚者ですね」と発言をしたら、韓国の方から「あなたは私を愚弄しているのか?」と言われその後も翻訳の誤解と話しても伝わらず、ゲーム終わりに発言禁止ペナルティを受けたため。

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Suggestion from o_mamemo#0

コピーキャットにエモスタ機能が追加されましたが、生きてる間はタスクやら周りへの警戒やらでエモートを使う機会があまりない一方、脱落した後は脱落した人同士で交流したいのにエモートが使えず暇になってしまいます
スタンプは使えなくていいので、せめてエモートだけは脱落した人も使えるようにしてほしいです

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Suggestion from hako1443#0

コピーキャットゲームですが、PCだとたまにゲーム開始してから再起動するまで、何のキーも反応しなくなるバグがあります。たまに招集ボタン押してもらえたら治ったりもします。かなり致命的なバグなので修正していただけますと幸いです。

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Suggestion from sirusandayo#0

カウボの縄でハンターを飛び越えた時の無敵時間を無くしてください。1タップ移動できるし加速もできて無敵もあるって普通に考えておかしいです。

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Suggestion from roddieax#0

居館のリバーシのようなミニゲームなどを追加して欲しい(チェス、UNO、7並べ、神経衰弱、ソリティアなど)
また、スクリーンなどの家具で録画した試合を映し出してみんなで観るみたいな機能があったら嬉しいです。

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Suggestion from o9rax#0

コピーキャットスタンプやエモートで意思疎通できるの面白くない、会議1回しかできない意味がない

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Suggestion from kano_714#0

公共マップの焚き火で語る秘密を遊びたいのに、現状今いるマップで探さないといけないのは手間なので、本来サーバーデータ上は同じゲーム(第五人格)にいるんですし、焚き火で語る秘密に座った時点で別のマップの人とシームレスにマッチング出来るようになったらいいと思いました。(その際はマルチやカスタム、娯楽と同じようにサーバー?の言語を指定できると尚助かります)

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Suggestion from bakudanmatakumi#0

5人ランク戦は週末しか解放されておらず、ランクを上げにくい側面がある。そのため、シーズン終盤になっても通常のランクが6段や7段以上のプレイヤーの多くが5人ランク戦3段にいる。このことから、5人ランク戦において、3段以上からで良いので、通常のランクマッチの殿堂級と同様にサバイバーを2人、ハンターを1人BANさせて欲しい。また、スポーン選択も導入して欲しい。

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Suggestion from roddieax#0

5人ランク戦のマッチングを改善して欲しい
週末という限られた時間でしか行われないためそもそもランクが上がりにくい
上手い人が低ランクに留まっているため、4段相手にSバッチハンターが来たりする
もうすこしメンバー各々のランクを参照しても良いのでは?
一方的になぶられるだけなのでゲーム体験として不快というか、やる気になるようなものではないです。

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Suggestion from ripachi.#0

コピーキャットすごい楽しいです。できれば常設化してほしいです。

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Suggestion from mkt1115#0

コピーキャットでスキルを発動した際の音やエフェクトが周りに分からないようにしてほしい

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Suggestion from 4kumq#0

録画機能をもっと充実させて欲しい。例えば巻き戻しや見たい箇所にすぐ飛べるように等。

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Suggestion from dada_cafe#0

PCプレーヤーです。~キーを押してもカーソルが表示されないためコピーキャットの模倣者の突発事故を起こすことができません。早めの対応をお願いします。

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Suggestion from bakudanmatakumi#0

移形の入口(ハンター側の門)の出現場所をもう少し前にして欲しい。現状では、ハンターが移形を使う際、門の生成位置までの距離が短いため、少し立ち止まったり、若干引き返す必要がある。これではサバイバーにも動きを読まれやすく、ハンター側は快適なプレイ体験ができないと考える。そのため、移形の入口(ハンター側の門)の出現場所を真っ直ぐ歩いても入れる程度に前にして欲しい。

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Suggestion from pasepase#0

ランク秘宝の天井表示などを常設化してほしい

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Suggestion from akaiimo#0

コピキャ役職修正案
・流浪者
流浪者の感染は会議によって消されるが、合計で3回感染させられた人は永久に消えない。
・百面相
変装する人を覚えたら0.5秒のCTを経て変装可能になる。(誤爆を防ぐため。)
・策略家
死亡してもスキルが余っていれば会議中に使用できる。
・怪盗
入れ替わり前の位置がわかる時間を延長。
・香料師
香水をつけた人の半径3m以内にいる人も輪郭が表示される。
・修道士
輪郭を表示する半径を拡大。

それぞれの理由:模倣者の役職は強さが激しいので少しでも大泥棒や花火師に見合うように。流浪者は対策されると100%勝てないので少しでも勝機を。香料師と修道士は活躍の場を増やすため情報をより収集できるように。

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Suggestion from sirusandayo#0

PC版でコピーキャットしてる時に模倣者になってもマウスが出ないため緊急タスクを起こすことができません。早急に直してほしいです。

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Suggestion from bisyabisya#0

(サバイバー教授の強化をお願いします。具体的には、スタン中でも一度だけ鱗ガードを使用できるようにしてもらいたいです。
現状使徒や蝋人形師等のスキルへの対抗手段が鱗ではどうしようもありません。通常攻撃の場合一度鱗ガードをした数秒以内に再度鱗でガードできますが、スタン中は数秒以内に再度鱗の展開はできなくてもいいので、スタン中にも鱗ガードを使用できるようにしていただきたいです。
ご検討いただけますと幸いです。)

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Suggestion from u_82b1#0

発言禁止状態でコピーキャットゲームに参加する際、定型文を使用すれば意思表示ができるようにして欲しいです。

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Suggestion from siesta1900#0

チームを組んだ人たちがコピーキャットでマッチングした時同じ陣営に割り当てないでください。

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Suggestion from k06ox#0

(チャットにおいてスタンプに引用や、スタンプで返信ができるようになれば嬉しいです。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from neon_0614#0

偏りが出てる時があって、人狼側ばっかり当たる、村ばっかり当たる、他の陣営当たらない、などもあって萎える人が多いと思います。オルフェオゲームの時みたいに、最初に陣営希望が出せるようになればもっと楽しめるのでは無いかと思います。

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Suggestion from kano_714#0

サバイバーはもう殆どの操作画面のカスタムができると思うのですが、ハンターの板を割るアイコン位置も変更できるようにならないでしょうか?
スマホはともかくタブレットで遊ぶ場合に画面中央は遠すぎるので操作がもたつく場合があり不便です。

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Suggestion from kano_714#0

古いSSR、URで動物モチーフの衣装の耳とかしっぽとかも鎌田コラボやパンダ衣装みたいにふさふさに修正できたりしないでしょうか?
追加課金でもいいので検討お願いします。

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Suggestion from shige121#0

コピキャで配達員に箱詰めにされたプレイヤーがスタンプを押せるのを無効にして欲しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from siesta1900#0

少し前からなのですが、キャラ選択をするタイミングでマッチング画面とキャラ選択画面を行き来すると強制的に2ページ目から開かれます。前に開いていたページか1ページ目がデフォルトになるようにして欲しいです。

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Suggestion from kyoju_28#0

協会の申請取り消せるようにした方が良いかと

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ruby hawkBOT
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Suggestion from pysm#0

家具「テーブルゲーム」にジェフリーで着席したとき、イスの位置と着座位置がズレています。

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Anonymous Suggestion

《コピーキャット》 脱落した時暇なのでエモートできるようにして欲しいです。

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Suggestion from warau_do_jo#0

ブラックリストの上限を増やして欲しいです。

最近全体チャット(サーバー)にて初期垢の中国語が飛び交っており、他の会話の邪魔になったり意味の無い引用をしてきたりと非常に迷惑です。
それが嫌でブラックリストに入れてもすぐに上限に達してしまい、対処が追いつかない状態です。

…本当は上限そのものを無くして欲しいですが。

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Suggestion from kano_714#0

焚き火で語る秘密、公共マップAにいる時に公共マップB、Cとか別のマップで焚き火をしたい人同士でマッチングできるか、
最低3人からでもワードウルフできるようにして欲しいです。

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Suggestion from fuchsia2525#0

コピーキャットでチームを組んでいる場合、2人合わせて一票しか投票できないとか、チーム外の同一の人に投票できないとかデバフが欲しい。
チームを組む以上はゲーム外チートができてしまい、ゲームから検出もできないと思われる。であるならば、発覚時に一定期間アカウント凍結のような厳しいペナルティをつけるか、チームを組めないようにするか、チームを組むことでデメリットが発生するなどしてほしい。
ゲーム外で情報交換されると模倣者や来客が極端に不利になるし、ゲームの面白さがなくなります。

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャットの自分メモで「【何番】は【死亡】」みたいにさせて欲しいです。
役職わからない人が空欄になりがちなので。
適当なの入れたら今生きてるのか忘れちゃいますし。

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Suggestion from nn9105#0

居館を手に入れた時に貰える家具を手がかりかエコーでも追加購入出来るようにして欲しいです。
あと、一部でいいので家具の入手・設置上限を撤廃して欲しいです。
例えば、クラシックな本棚とか沢山並べて図書館や迷路みたいな感じにして遊びたいです。

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Suggestion from fuchsia2525#0

自由発言時間と投票時間を分けてほしい。自由発言時間中に先に言ったもん勝ちになる(弁解や反論前に投票されてしまう)ことがある。

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Suggestion from sumatoratorao#0

キャラの誕生日記念日の二次解放について、週末が誕生日記念日の当日にあたるキャラについても二次解放日を設けて欲しいです。平日に記念日があるキャラは週末も含め数日間、記念日タスクをやる猶予があるのに、例えば日曜がその当日のキャラだと二次解放がなく1日しかチャンスがありません。翌週末に二次解放するとか、どのキャラにも同じ日数だけの機会を与えて欲しいです。

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャットの発言時間を個人90秒、全体3分~5分にして欲しいです。基本文章入力が必要なのと、キチンと打たないと翻訳されないのを懸念して省略出来ない場合もあるので。
あと他の方も言ってますが、議論と投票の時間分けて欲しいです。投票30秒とかでいいので、入力中に投票相手選ぶの間に合わないことが多いです。(円陣から選択なので最悪票が隣にズレる)

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Suggestion from siesta1900#0

コピーキャットの身分が同じ日のうちで偏りすぎです。探偵団ならまだ色々職業があるので楽しめますが、模倣者しか来ない日や客人しか来ない日があり通常モードでは何度も同じ身分ばかりで面白みがなく終わります。現状対策されて勝ちづらい流浪者など特に酷いです。

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Suggestion from tenwan#0

携帯品の見た目と効果の付け替え機能のような感じで、獲得済みの風船モーションとスキルのエフェクトを別々に付けれるようにして欲しいです!(例)美智子の特殊風船モーション有りでてるてる坊主の蝶々や刹那のエフェクトにできる等

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Anonymous Suggestion

夢への招待状の公共マップを常設して欲しい。とてもグラフィックが綺麗でさまざまなプレイヤーと交流できるので、居館とは違う楽しさがあります。メンテナンスが大変かもしれませんが、いち第五人格ファンとしては、夢への招待状を常設して下さると幸いです。

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Suggestion from fuchsia2525#0

コピキャでの要望です。チームを組んでいる場合、試合から退場したあとの仕様を以下のように制限してほしい
①見ることができる他者の視点は、自身を殺した人、もしくは組んでいる人のみ。
②参加した試合の各参加者の陣営、役職はその試合が終わるまで確認できない。

理由としてその試合から退場した人は、試合に干渉できないようにすべきです。別途問い合わせしていますが、退場させられた腹いせに組んでいるもう一人の味方の指し手に役職を教え、推理4回で終わるというような不正が簡単にできてしまう。その他の参加者が非常に不利になる。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

悪夢の影エモートの復刻をして欲しいです

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Suggestion from godzeus_v#0

いつも楽しませていただいております。
ランク戦のマッチングに関して要望がございます。現在ハンターのマッチング時間が非常に長いです。平均15分〜30分を推移しています。朝昼夜とランク戦がありますが、1ターム(例えば朝)で3~6回しかできません。サバイバーは10回以上できるため不公平だと思っています。回数やりたくてもできないのでモチベが下がります。1位には追いつけないし、ランキングも全然上がらないし、マルチやっても練習にならないので不満です。
私の改善策としては一方のアカウントでマッチングしている間に別アカウントを動かせるようにする、ランク戦を24時間開放する、などです。
前向きにご検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from ballist_ant#0

人狼同士は互いに位置を把握出来るようにして欲しい

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Suggestion from .akasatanahamayarawa#0

(オフェンスのタックル感度の上限をもっと増やして欲しいです。細かいところでの旋回タックルだったりで手をせわしなく動かさないといけなくてさすがに限界があります。どうかお願いします。)

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Suggestion from o9rax#0

今使用されていない名前を使用できるようにしてほしい、なぜ使用できないのかがわからない.

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Suggestion from akaiimo#0

コピキャ役職修正案
・バンカー
選択した他人の投票できる数が2倍。→選択した自分を含めた人物の投票が2倍。
・流浪者
汚染CTを元に戻す。汚染できる射程の増加。
・指し手
指さないといけない人数を5人に増加。
・配達員
箱詰めに回数制限を付ける。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

過去にも似たような内容を数回送ってますが、 全体チャット/ファイルで表示されるアイコン/枠と、対戦マッチング時に表示できるアイコン/枠を別々に設定できるか、 対戦マッチング時のアイコンを非表示に出来る機能が欲しいです。 ハンターの時にメタられるのが嫌でメインハンターのアイコンを設定できません。

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャットハンターの姿でも参加できないでしょうか?
タスクする時棒立ちで特に特殊なモーションないですし、キルする時もハンターは元々攻撃モーションがあるからそれ使うだけでキル時の特殊演出追加だけですし。
キルされた時はベッド系モーションの転用でも全然いいので、
ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from fava213#0

弁護士についてです。弁護士に大幅強化が来多ことによって、解読が早い上にチェイスもできて荘園旧友でさらに距離を伸ばし、恐怖がないから安定な救助もでき、地図を使って透視能力もあり明らかにかなりの有能キャラになってしまいました。これによりハンター目線解読キャラなのにかなり追いにくいサバイバーとなってしまいました。 心眼や機械技師のような直接的な移動系デバフ または 囚人の強電流や作曲家の調律のような明らかに自己防衛しか行えないスキルしかない というような解読職にふさわしいそれなりの扱いにくさを含める形で下方修正して欲しいです。

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Anonymous Suggestion

対戦ゲームなんだからキャラ調整とかバグ修正、マッチング改善に重きを置いてください。衣装とか携帯品の作成なんて二の次です。

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Suggestion from godzeus_v#0

ジェフリーの檻解除ボタンの位置カスタマイズできるようにしてほしい

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャットの怪盗(模倣犯)が兎に角キルすることに意味の無いスキルなので、
・指定した範囲の探偵団or来客を入れ替わらずに移動させる(盗む)。
・スキル使用で移動速度が速くなるor任意の場所にワープできる。
・スキルで数秒間周囲+自分の見た目をロボとか差障りないキャラに変える。
みたいなスキルの方がまだ動きやすいと思います。
上記じゃなくてもいいので本実装の場合は改善して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

コピーキャット、「愚者」の翻訳のせいなのか、最低5分の発禁が増えたので、「道化」「狂人」辺りに役職名を変えた方がいいと思います。

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Suggestion from ripachi.#0

コピーキャットで普段使わないキャラを使って楽しめるようになったのでぜひハンターでも遊べるようにしてほしいです。

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Suggestion from waraudojo#0

今回のメンテで追加された「自分の関係」が邪魔すぎる。
認知の推移や順位を確認したい時に押し間違えやすい位置にあり、他ユーザーへ表示するかの切り替えだけでなく「自分目線でこのページを表示するか」を切り替えられるようにして欲しい。
いつもの誰も望んでない改悪。

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Suggestion from siesta1900#0

ハンター初心者が新しいハンターを使いたくてもランクでもマルチでも過去最高峰のサバイバーと当たるようなマッチングでまずハンターをやろうとは到底思えません。実力差を考慮したマッチングにしてください。

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャットのボタン配置を操作カスタマイズさせて欲しいです。
狩人、保安官の時視点操作してるだけで近くの相手キルしそうで怖いです。

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Suggestion from warau_do_jo#0

マルチ戦について。
新キャラ実装直後(特にハンター)はマルチの待機時間が異常に伸びるので、通常のマルチ戦とは別に新キャラお試し用のマルチ戦を期間限定で設けて欲しい。
今まで新キャラ実装で待ち時間が長くなり誰も得をしないという状況が繰り返されてきたのだから、いい加減問題視すべきかと。

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Suggestion from fuchsia2525#0

スキルの調整希望
探偵スキル:完了するまでは消費しないようにしてほしいのと、距離が離れて中断した場合、近づいたら続きからできるようにしてほしい。(会議を挟んだら続きの進捗はリセット)
修道士:暗闇だと周りが見られなくなるので暗闇でも見えてほしい。代わりにCTは長くなってもいい。
バンカー:活躍の場が少なく、またスキルを使っても、対象依存なので少し強化が欲しい。その対象が誰に入れたかわかる…とか。
怪盗:弱いとよく言われていますが、入れ替わらずに覗き見されていないか確認する分にはそれなりに強いと思います。
ただ入れ替わると入れ替わった人と2人を順番に飛ばされるのでそこは少し弱めで使い所が難しいので、対象選んだあとの効果は変更してもいい気はします。

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Suggestion from koron5105#0

ジェフリーの檻を破壊するボタンの場所を変更できるようにしてほしい。誤タップが多く、意図せずに割ることが多いから

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Suggestion from nn9105#0

コピキャ会議の時に死んで遺影になっているのが対面のキャラだと分からないことがあるので、遺影を両面印刷にするか会議中でも投票時のように視点をぐるぐる変更出来るようにして欲しいです

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Suggestion from hako1443#0

フレンドのグループに新しくビジー状態などの新しいグループが三つ追加されたことについてです。PCだとホイールでスクロールするとフォルダもすべてスクロールされてしまい、フレンド欄がごくわずかの幅で見ることになってしまっています。
なので、PCのホイール機能がフォルダ内ではフレンドのみスクロールできるようにしてくださるとうれしいです。あるいは、新しく追加されたグループを任意で消せる機能でも嬉しいです。

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Suggestion from dada_cafe#0

PCプレイヤーです。作曲家のオートモード(音律自動調整)が指定キーを押してもカーソルを表示させてクリックしても反応しません。対応をお願いします。

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Suggestion from ripachi.#0

録画機能をもう少し見やすくしてほしいです。録画を見直した後や注釈をつける際に1番上に戻されないようにしてほしいのと、勝敗・日付等でリスト化されるようにしてほしいです。

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャットのカスタムを協力狩りカスタムみたいに最低3人で開始できるようにして欲しいです。

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Suggestion from nyakkii4#0

(同チーム拒否に設定できる人数をもう少し増やしてもらえないでしょうか?放置行為やエモート煽り行為などされるたびに追加しているのですが二日と立たないうちに上限に達します。あるいはエモート煽り行為や放置行為のペナルティをもっと重くできないでしょうか。)

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャットのカスタムを通常とカーニバルの選択、陣営/役職のランダムか選択をホストが任意で選べるようにして欲しいです。

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Suggestion from o9rax#0

ハンター陣営からサバイバー陣営のエモート非表示を選択できるようにして、不愉快。嬉しいって思うハンタープレイヤーはいるの?アンケートとってみたら?なあ

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Suggestion from kayuri246#0

コピーキャットモードで議論中じゃなくても自分のノートを見れるようにして欲しいです

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Suggestion from kumasan2hao_89974#0

最近キャラ内での衣装、携帯品格差が酷くなってると思います、骨董の方が前にでたのに2着目のUR衣装、沢山の携帯品を貰っていたり、イタカは2着目のUR衣装、沢山の携帯品を持っていると思います、過去キャラや他キャラよりも先にでたのにコラボ以外の衣装、携帯品を貰えていないキャラ(記者など)を優先してだしてくれるとありがたいです

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャット、模倣犯で怪盗が数キルする間に百面or大泥棒でキル一切しなかったり、キル直後遺体の通報しちゃう味方(模倣犯)がいると模倣犯勝てないので、チーム以外は行きたい陣営だけでも選べるようになりませんか?

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Suggestion from .akasatanahamayarawa#0

(オフェンスの携帯品「逆転の戦い」の残影エフェクトを高精度じゃなくても見えるようにして欲しいです。オンオフがあるなら高精度じゃなくてもそれが邪魔なら切れると思うので
自分はそれが見たいのですが、高精度はどうにも目が痛くなり、少しラグくなってしまいます。でも、せっかくかっこいいエフェクトなので見れるようになったら幸いです。)

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Suggestion from roddieax#0

隠れん坊モードについて
公園の始発や終点や二階建てなどで変身→ジャンプ乗り上げ→変身解除の繰り返しでハンターが1人では絶対に追いつけないのは、隠れん坊ではないです。
柵やら柱が邪魔で泥玉も通らないです
隠れん坊モードですよ?
隠れるためのスキルをチェイスに使うようなら風域はデフォルトスキルでいいと思います
鯖が放置する問題とは別にこちらもご一考頂きたい

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Suggestion from r_mory_e#0

コピキャの対戦再現とても良い機能なのですが、戦績から見ると役職の色分けがゲーム時と違っていてわかりづらいので、ゲーム時と同じく「探偵団-青、模倣者-赤、謎の来客-黄」にしてください。

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Suggestion from yukkuriyn#0

スポーン選択アリのマルチ戦を実装してください。練習したくてもハンターの居場所がわからないのでファーストチェイスで即死してしまったり、とても不便です

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Suggestion from koron5105#0

いいねを消すか完全に非表示にしてください。煽りにしか使われておらずされてもいいことがありません。

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Suggestion from sirusandayo#0

魔トカゲの落下攻撃でダウンしたサバイバーのダウンモーションが終わるまで持ち上げが出来ないの直してください。その持てない時間で中直り発動したらノーモーションで逃げられるし、ダウンしたサバイバーの前で数秒待たないといけない理由が分かりません。

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Suggestion from sirusandayo#0

マルチ戦のマッチングがあまりにも遅すぎます。
ハンターを練習したくてマルチ戦に行っても数十分マッチしないなんてことがザラです。両陣営マッチングがありますがサバイバーしかマッチングしないので無意味です。

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Suggestion from amanojaku3789#0

コピーキャットゲームについてです。何試合に一回や何勝ごとに1回等でもいいので、陣営又は役職を希望させてほしいです。模倣者をプレイしたい際に、8連続で探偵団に割り当てられると、少々やる気を失います。

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Suggestion from hikarimmm#0

(煽りの通報機能を追加して欲しいですm(*_ _)m)

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Suggestion from usausa_1212#0

( 個人的な意見にはなりますが、サバイバーよりハンターの方がキャラクターを好きになる傾向があります。現在ハンターを使えるのは、通常のマルチとランク戦等は勿論、娯楽モードではかくれんぼ、協力狩り、ブラックジャック、タロットしか使えないのが残念です。折角楽しいモードがあるのに、普段使わずに愛着がないサバイバーしか使えないのは少し悲しいというか悔しいというか…
そこで提案なのですが、狂想の息・悪夢の影・コピーキャットの3つを、全員ハンターの姿で楽しめるモードを作って欲しいです。サバイバーとハンターが同時にやるとなるとどうしても等身の問題もあるので別で構いません。ハンターのみの新しいモードが実装されたら一番嬉しいですが、今は他の問題に時間を割くのがベストだと思うので。
ハンター好きもとことん楽しめる娯楽モードが増えれば嬉しいです!!

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Suggestion from raim_game#0

足萎えの羊についての要望です
檻を壊すボタンを設定で移動できるようにして欲しいです(特にハンター側
檻を壊すボタンと檻生成のスキルボタンを誤タップしやすいので他のスキル同様に設定欄から弄れるようにして欲しいです

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Suggestion from sirusandayo#0

隠れん坊モードに関してですが、ダブチェになればポイントがたまる前に確実に仕留められるし怪物側有利なゲームバランスになっています。ゲームバランスの改善をお願いします。

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Suggestion from trout_01#0

親密関係をファイルに追加したように、友好度タグの一覧表みたいなものをファイルに追加して表示出来るようにしてほしい。一方的に付けてもらってるのは申し訳ない

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Suggestion from koron5105#0

罪の森、ホワイトサンド、競馬場を完全カスタムだけにしたください。キャラの練習にもならず、シンプルに当たると萎えます。

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャットの議論時間増やして欲しいのもやまやまなんですが、とりあえず最優先で全体討論と投票の時間を分けて欲しいです

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Suggestion from yamada_oz_#0

自分はよく招待したいフレンドの対戦が終わるのを待っている際、達人観戦をしているのですが達人観戦の画面ではフレンドの対戦が終わったか確認出来ない為、観戦を中断してフレンドの状態を確認しています。達人観戦の画面でもフレンドの状態が確認出来たら凄く良いなと思っています。ぜひ検討お願いいたします!

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Anonymous Suggestion

今回の無常のペットについて、デザインの変更があったにしろ本来であればオフラインパックに組み込まれていたはずです。 私たちは購入する際にその分のお金も払っています。 しかしながらパックから削除した上でゲーム内とはいえ、パックとは別売り。 大金ではないにしろ、パックを買っていない人より多く払わなければいけなかったり、オフラインパックを買った人の特権のようなものを、買ってない人でも入手出来てしまうのは如何なものでしょうか? また補填があったり、色の違うものをオフラインパックに入れることで特別感を出すなどなら分かりますが、そういった対応が1つも見られません。 私の早とちりでだったら申し訳ないですし、大変なことも多いと思いますが、出来るだけ迅速な対応もしくは返答が欲しいです。

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Suggestion from sa6741#0

殿堂級ランクマのスポーン選択について、誰かと場所を交代する時に固まるのどうにかなりませんか?場所既に選んでいる人がチェックを押していると両者とも固まってしまったりするのを改善して欲しいです。チェックしていようがスムーズに場所移動を行いたい

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Suggestion from fuchsia2525#0

対戦再現は多分「〜を脱落させました」ではなく「〜に投票しました」が正しいと思います。文章を変えてほしい。

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Suggestion from hako1443#0

マルチのPCサーバーとスマホサーバーの統合をしていただけませんか?最近は28がほぼ常設化した影響か、PCはマルチを30分ほど待たないとプレイできない現状があります(最近はシーズンの影響か時間帯によっては改善されたり)…当方現在フラライの2とかでそれほど高いランクってわけでもないんです…正直、PCとスマホで戦うことよりもランク

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Suggestion from sa6741#0

ボタン配置の移動設定にて、既に設定済みのボタン配置をコピーできるようにして欲しいです。同じキャラクターでもモードによって配置が初期化されてしまうのでコピーして同じ配置にしてからモードごとのボタン設定にしたいです。

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Suggestion from sisimakai#0

足萎えの羊やフールズゴールドの様にスキルにボールドを要するハンターに対戦の度にキャンセル方法を設定し直すのがかなりしんどいので現在の仕様はそのままでハンターとサバイバーの個別にキャンセル方法を設定できる様にして欲しいです

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Suggestion from mkt1115#0

コピーキャットモードでノートに誰がどの役職か設定する際、複数の候補を設定できるようにしてほしい

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Suggestion from mkt1115#0

コピーキャットモードをBlackjackモードと同様に野良でしか行けないようにしてほしい

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャットのVC対策に、カスタムを除き、チームで参加してる場合殺された演出で誰にされたかわからなくなると言うのはどうでしょうか?(見た目がロボとか、モデルは幸運児だけどシルエットが真っ黒になるとか)

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Suggestion from warau_do_jo#0

全チャの発禁とコピキャへの参加不可を分けて欲しい。

制限が自動化しているが故に割と理不尽な通報で発言が制限されるケースが多く、それで1つのモードを完全に出禁にされるのは結構辛い。
過去には「ゴミ出し行かなきゃ」で通報されて発禁になったことすらあるので、発禁処分の理不尽さは折り紙付き。

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Suggestion from nn9105#0

コピキャの画面右上のノートで、誰がどの役職かをメモする時に設定した役職をクリアできるようにして欲しいです。
現状はチェックが入っている役職からチェックを外して確認ボタンを押してもチェックした役職がそのままになってしまっています。

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Suggestion from nyakkii4#0

ソロプレイしているので友情の手紙や友情のペンが溜まるばかりでもらっても嬉しくありません。ひとつあたり1でもいいので欠片に変えられるようにならないでしょうか?

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Suggestion from siesta1900#0

コピーキャットゲームにて、遺体の発見者の初手の発言時間と全員が発言できる時間の延長と発言できる時間と投票の時間を分けて欲しい。発言時間が足りません。

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Suggestion from tekishibashi107823#0

協力狩りやコピーキャットなどの娯楽モードを常に解放して欲しいです。

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Suggestion from kano_714#0

ハンターの板破壊アイコンの位置をカスタマイズできるようにして欲しいです

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Anonymous Suggestion

フレンド申請からの暴言や煽り、それに準ずる受け取った相手が不快になるようなメッセージを送るユーザーへの取締の厳罰化をお願いしたいです。 今回、ランク戦を対戦後に味方の3人パーティーのサバイバー内の一人から画像のようなフレンド申請での暴言が送られてきました。 こちらは真面目に試合をしていた中負けて悔しい気持ちだった中で送られてきて、とても傷つきました。 フレンド申請は本来そのように相手を傷つけるためにメッセージを送るツールではないと思います。 ランク戦に限らず、他のモードでも気に入らない相手にフレンド申請で暴言や煽りなどを含んだメッセージを送るユーザーが多数見られます。 「チャットは見ない人が増えた(もしくはデータとして残るから)、代わりにフレンド申請時のメッセージで傷つけてやろう。フレンド申請メッセージ内でなら咎められないだろう」という軽い考えの人が後を絶たないのです。 フレンド申請からの暴言・煽り、それに準ずる人を不快にさせるメッセージも通報項目リストに追加、もしくはフレンド申請からのメッセージ内容も既にある言論に関する通報項目に当てはまる場合は取締の更なる厳罰化(品性値の大幅減点、フレンド申請を送れなくなるなど)をしてほしいと思います。 お忙しい中お手数おかけし申し訳ございませんが、ご検討・ ご対応のほど何卒よろしくお願いいたします。例、 ・フレンド申請からの暴言・煽り、それに準ずる人を不快にさせるメッセージも通報項目リストに追加 ・フレンド申請にて暴言・煽り・不快なメッセージ内容を送ったユーザーの取締の厳罰化 (品性値の大幅減点、フレンド申請を他ユーザーへ送れなくなるなど)

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Suggestion from k_boko06#0

アプデ後から心音が鳴るのが遅すぎます。修正されたなら順応しますが、メンテナンス内容に書いてください。サイレント修正というものを無くして欲しいです

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Suggestion from mafuyu_01#0

いつも楽しいゲームを提供して頂きありがとうございます。コピーキャットゲームについて意見の提出をさせて頂きたく筆を取っております。私は現在コピーキャットゲームをカスタムモードにて毎日遊ばせていただいています。とても楽しい時間を過ごしているのですが、できれば検討して頂きたいことがあります。単刀直入に申し上げますと「カスタムモードでは配役をあらかじめ定められる」ようにして頂きたいです。(例えば模倣者陣営は策略家と大泥棒、謎の来客陣営は指し手と配達員など) 理由といたしましては、花火師などの不利な役職をあらかじめ除きたい場合や、謎の来客陣営にどの役職がいるのかわからないことにより生まれる混乱を防ぎたい場合があるからです。例えば、明らかに怪しい動きをしていても愚者かもしれないと思うと追放することができず探偵陣営が不利になってしまいますが、あらかじめ愚者の役職を除いていればこのような事態は防げると考えております。他にも配達員がいるかわからないことで模倣者を追放できないこともあります。勿論どの役職がいるのかを推理する楽しさもあると思うのですが、現状では「指し手や策略家対策で役職を言って弁明することも出来ず、かといって愚者の恐れがあるため追放することもできない。」といった事態が頻繁に起きており、著しくゲーム性の崩壊を招いています。ゲームのシステムに関わることですので難しいことではあると存じますが、どうかご一考頂けないでしょうか。

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Suggestion from warau_do_jo#0

不具合発生時の対応についてです。
今回のように不特定多数の不具合が同時発生した場合や、大規模な通信障害が発生している場合等にしていただきたいことが2つあります。

1つ目は「ランクマッチの一時閉鎖」です。
ランク保護カードが配られはしますが、保護されるのは段位ポイントだけで認知や勝率は保護されません。また、不具合自体が対戦に大きく影響するものもあり、諸々が不安定でまだ報告されてない新たな不具合が生じるリスクも高いです。
そういった運営の想定外が跋扈している状態でのランクマッチは正常な状態であるとは言い難いです。なので、細かい不具合はともかく対戦面の不具合がある程度解消されるまではランクマッチを一時閉鎖することで被害を減らして欲しいです。

2つ目は「娯楽モードの常時解放」です。
これは対戦面の不具合によりマルチやランクマッチをやりにくい人達が遊べるように解放して頂きたいです。
勿論娯楽モードにも本気で取り組む人は居るので避難場所として用いるのは不本意かもしれませんが、少しでもユーザーが楽しめる余地は増やしていただきたいです。

ご検討の程よろしくお願いいたします。

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Suggestion from hako1443#0

音バグがすごいことになってます!!!心音のなり方が常に白黒無常が奇襲してきたみたいななり方をしてますし、音のなる方向も少し変な気がします。あと、暗号機の音が鳴ったりならなかったりします。通電の音もならなかった時があります。
ご存知かもですが、対応願います!

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Suggestion from coco0733#0

欠片で交換できる居館用の家具に、サバイバーがうたた寝をしないで座れる椅子が欲しいですdrawby2211

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Suggestion from tio4242#0

(コピーキャットゲームモードでは同キャラ同一衣装は使用不可にしてほしいです。
わざと同一衣装にした上でゲーム外VCを繋いで八百長をする人が度々いるため。)

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Suggestion from siesta1900#0

アップデートで仕様や処理など今までの動きなどとは変更になったスキルや行動などがあるのであれば教えて欲しいです。バグなのか仕様なのかの判断がつかず困っています。

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Suggestion from asobin#0

不具合なのか仕様なのかわかりませんが、試合中全体的に暖色感が強すぎだと思います。
心音の色や探鉱の磁石の色の判別が付きづらくとても試合がやりづらいです。
不具合なら修正されると思うのでいいのですが、仕様の場合はもとに戻していただきたいです。

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Suggestion from dorumu#0

PC版第五人格はアプデがあるとよく設定が初期化されるのですがキー設定はクラウドにアップロードされたのをダウンロードすれば下に戻るのですが感度設定は保存されておらず初期化された場合1体1体調整し直すことになるためとても大変なので感度もクラウドに保存できるようにしてほしいです

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Suggestion from mkt1115#0

タスクにマルチ、ランク、協力狩りのみのような制限を設けないでほしい

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Suggestion from gelato5000glt#0

iPadでプレイしている者です。最近あったゲームエンジンのアップデート以降、画面の上下部分に隙間が生まれてしまっていて非常に遊びづらいです。
スキル画面も微妙にずれてしまっているのか頻繁に誤タップが起こってしまいます。すごく微妙な不具合なのですが、快適なプレイのためどうにかなりませんか…?
参考までにアップデート前後のスクショを載せておきます。左がアップデート前、右がアップデート後です。ご確認のほどよろしくお願いいたします。

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Suggestion from mkt1115#0

コピーキャットモードで同じ衣装を選べないようにしてほしい

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Suggestion from sa6741#0

ハンターのように特定のサバイバー専用ペットがあっても面白いのではないでしょうか

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Suggestion from neon_0614#0

コピーキャットの演説家の修正を求めます。修正が来てからというものの、模倣者と謎の来客川は音が鳴らなくなった為「演説家はいつ死んだのか」「演説家の通知はあったか?」などの質問で一瞬でバレてしまいます。正直なんも面白くないです。コピキャは大好きでしたが、これがある限りはやりたくないです

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Suggestion from coco0733#0

象牙の塔の『サークル依頼』のような派遣系のイベントにて、メンバーを一括選択・決定できるようになると有難いです。
現在は各項目で一人一人手動でメンバーを選ばなければならない為、少々手間を感じます9ec4819139154298

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Suggestion from waraudojo#0

先日のアプデ以降、あまりにも不具合が多すぎます。
特に「暗号機の解読進捗に応じて鳴る音が無音になる」「蝋人形師が熱蝋に切りかえた時の音がしない」等の対戦に大きく影響する不具合も頻発しています。

つきましては全ての問題とまではいかなくとも、あらかたの問題が解決するまで一時的にランクマッチを閉鎖し、その分今シーズンを延長して頂けないでしょうか。
既に問題解決のために対処を進めているとは思いますが、その間ユーザーが不利益を被り続けている現状はあまりにも酷いです。対処が完了するまでの対応というものをもう少し心がけていただきたいです。

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Suggestion from mkt1115#0

コピーキャットモードでメモを記入する際、役職だけでなく陣営をメモできるようにしてほしい

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャットゲームでチームで参加してる人で、ペアがキルされてVCで模倣バラす人が一定数います。
チーム参加者だけでもいいので、模倣の攻撃演出が誰かわからなくした方がいいと思いました。
探偵陣営視点でもゲームバランスを崩壊させているので上記以外の方法でもいいので対応お願いします。

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Suggestion from kyon5656#0

コピーキャットモードの怪盗と百面相ですがもうちょっと使えるようになりませんか?
策略家と大泥棒、花火師に比べて使い勝手、殺傷能力が低すぎます。
怪盗は入れ替え可能距離を今の倍ぐらい延長or入れ替え後自身は透明化など。
百面相は相手に触れずに変身出来る&返信時の煙が出ないぐらいがちょうど良いと思います。
特に百面相は対象に触れる必要がある点、致命的です。

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Suggestion from yukkuriyn#0

BAN数を増やしてください、今はサバイバーハンターお互いにBANの数が圧倒的に足りません。
5段からエリア選択が使用できますが、それと同じ時期に1BAN増やして欲しいです。

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Suggestion from siesta1900#0

コピーキャットゲームの翻訳についてですが、内容の正確性はともかく翻訳された後すぐに元の言語に戻ってしまい内容を確認するにはまた翻訳ボタンを押さないといけないのがとても不便です。翻訳前の文章がないとミスリードが起こることもあり、それを確かにするほどの発言可能時間や考える時間はありません。翻訳前の文章と並べて翻訳後の文章を表示して欲しいです。

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Suggestion from wallet_geranium#0

コピーキャットの陣営を選べるようにして欲しいです。選択はいくつも可能なようにして、どれでも良い人は3つ全て選択したり、村陣営だけやりたい人は村だけ選択できるような形になると嬉しいです。

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Suggestion from nitecat#0

コピーキャットモードについてです。脱落痕跡をもっと目立つようにはできませんか?円形に床が光るだけでも視認性が高くなると思います。見逃してしまう可能性というのは、ゲームに関与しても問題無いのでしょうか?

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Suggestion from kano_714#0

コピーキャットの【自分のノート】に会議中の他人の会話をメモできるようにならないでしょうか?
あるいは好きな時間に各会議の内容を振り返れるようにして欲しいです。

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Suggestion from 1dkzui#0

ファーニチャー家具のランダムをやめてほしい。今すぐ欲しいのに買えないの苦痛。それに1週間待っても、量が多すぎて全く欲しいやつが来ない。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nn9105#0

コピキャのノートで役職をメモする時、または指し手で役職を推理する時についてですが、プロフのアイコンと番号ではなく遺影(ゲーム内のキャラクター画像)と番号にして欲しいです。

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Suggestion from goat0x#0

アップデートでバグなのか仕様なのかわかるように記載してほしい。
冒険家やアンデッドに実質強化ともいえる現象が起きています。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

コピーキャットについてですが、狩人や保安官など連打してれば殺されない状況をCT付けるなど対応して下さい。 模倣者やってて暗闇などで仕留めに行くと撃つボタン連打されてて高い確率で返り討ちに逢います。 探偵目線誰が模倣者か分かって居ないのに模倣者を倒せるやり方が有るのは仕様としてどうなんでしょう? 連打してれば安全なお手軽役職が居るのはさすがに探偵側有利過ぎます。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yu_star28#0

勲章に手がかり(や欠片)が手に入るようにして欲しい。特に手がかりは初心者のキャラ入手ペースやモチベーションに繋がるから。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from suggestion1324#0

悪夢の強化を再検討してください。啓示の発動条件が厳しすぎるので使い物にならないのに凶狂を弱体化とショボイ強化しか貰ってないのにただ弱体化しただけになります。
ハンター弱体化する為の言い訳の為に適当な強化をして弱体化しないでください

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Suggestion from o9rax#0

エモートがハンター目線から見えないようにしてほしい、無くして欲しいとかじゃなくて鬱陶しい

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Suggestion from nr6764#0

勲章機能について。1回の対戦で達成できる実績タスクの上限を勲章ページに表示して下さい。また、対戦中にどれだけ達成できているか、背景推理のようにリアルタイムに表示する機能をつけて下さい。

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Suggestion from coco1215.#0

28(協力狩り)でも携帯品をつけれるようにして欲しい(携帯品効果も)

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Suggestion from sino.0x0#0

居館のショップ売り家具を試し置きできたり、実際の部屋に置いて確かめるプレビュー機能がほしいです!
思ったより大きかったり、壁際に置きたいのに謎の空間があって置けないとか思った所に置けなかったりして悲しみに暮れる事がままあるので…( ᐪ꒳ᐪ )

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Suggestion from kano_714#0

移形を地下室から地上に出せるようにして欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

勲章のキャラ固有タスク、キャラによっては難し過ぎて全然進まないのでバランス調整して欲しいです(例えば庭師の壊した椅子をもう一度直すとかBOTですら全然達成できない)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from warau_do_jo#0

居館家具の設置可否をもう少し緩和して購入前の試し置き昨日も追加して欲しい。
26日のメンテナンス終了後にショップに追加されたUR家具のテーブルは、UR居館において天井の無い場所に設置することが出来なかった。
このような買ってみないと分からない隠し仕様や見た目以上にシビアな設置可否判定により購入前のイメージ通りに家具を設置出来ないというケースが頻発している。
今後も同様のケースは起こり続けるだろうし、何より構造が複雑なUR居館ではそれが災いして家具を置ける場所が限られてしまい本来より狭く感じる。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

協会の日常対戦ボーナスを読む限り、混沌紛争内でコピーキャットゲームだけ対戦ボーナスが反映されないようになっているので設定して欲しいです。

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Suggestion from nn9105#0

コピキャカスタムで設定されていない役職がある場合、準備画面で部屋主以外にも予め分かるように表示して欲しいです。

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Opinion: +25
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ruby hawkBOT
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Suggestion from 88186#0

投降についての意見です。今はマルチ、ランクマで投降できるまでに数分の時間制限があります。ただこの時間制限が来るまでに全員がダウンし分けを取りに行くのも絶望的な試合が多少なりともあります。なので、全員がダウンした時点で投降までの制限時間が来ていなくても投降ボタンを押せるようにして欲しいです。ハンターにとっても勝ちが確定しているのにサバイバーが投降しないから全員吊るまで終われないというのも時間の無駄かと思います。(多くの意見を見るにハンターさんのマッチが長いのは常ですし)ご検討お願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from dada_cafe#0

協力狩りハンターのチャットをもっとわかりやすいものに改正して欲しいです。

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Suggestion from fwla_0201#0

荘園生涯の「意気投合したプレイヤーは〜〜」という欄に、削除したフレンドを表示しないでほしいです。気まずいので。

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Suggestion from sisimakai#0

弾かれた投稿の再掲になります。
後ろ向きチェイスを容易にする為の改善策で
対戦時の左下の操作方向を操作設定で上下反転と左右反転の
実装を提案します。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from hinata521773#0

パソコン版でもチュートリアルをクリアできるようにしてほしい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from shizutaro.#0

『ナイチンゲールの歌声』にて写真家のR衣装『血影』が実装されていると思うのですが、グローバル版で出たという報告を見た事がありません。
勿論『ナイチンゲールの歌声』で出るアイテム(衣装・携帯品・居館)はランダムである事は承知しているのですが、これ程までに出現報告が見当たらないとなるとグローバル版では実装させていないのではと考えてしまいます。この考えは私のみではなく、多くのグローバル版プレイヤーが思っている事です。また、「中国版との格差を作る為にグローバル版にはわざと実装させていないのでは」といった意見もあります。
衣装の希少価値(衣装のレアリティという意味ではなく、衣装の所持人数が少ないという意味)を高める為にあえて片方のサーバーの『ナイチンゲールの歌声』に出現させないようにするという事があるのでしょうか?

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Suggestion from sisimakai#0

通常攻撃やスキル使用時の硬直、その他のオブジェクトの使用時におけるボタンの機能面の改善案でスキルが発動出来る場合は通常通り白く光り、発動出来ない場合はグレーで滲む様に視覚的に高度な機能を実装してもらえたら助かります。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from o9rax#0

募集の参加ボタンもっと大きく他と離してほしい、入りたい募集に入れずに別の場所に行ってしまう時があってイライラします

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Suggestion from sa6741#0

楽器の半音のボタンだけ大きさ変えれるようにして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yukkuriyn#0

裏向きチェイスなどサバイバーの基本的なことを学ぶために、イベントタスクや対戦タスクなどに「一定時間ハンターを視界に捉える」のようなタスクを追加してほしいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sirusandayo#0

祭司のワープ入ってる間の無敵時間を無くしてください。破輪の悲観がいい例ですが、針などを使ってダメージが入らずに消えて無効化したりグレイスの湿気を無効化したり祭司のワープには無効化するといった説明がないのににそういう挙動するのはおかしいです。
入るタイミングが難しいのは分かりますがそれにしてもクソ仕様すぎます。

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Suggestion from sirusandayo#0

マッチングが遅すぎます。
シーズン初めで人が多いとはいえ1時間1〜2試合しかできない状況なのになんで何も対応しないんですか?
頼むからクロスマッチにしてください。さすがに何もしないのは無能すぎます。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fuchsia2525#0

コピーキャットの百面相のスキル暴発をよく見ます。花火師で着火と譲渡のボタンが別れているように、百面相もコピーと変装のボタンをわけてほしい

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Suggestion from dorumu#0

無常を強化してください。明らかに他のハンターに比べてスペック不足でありVCパーティに対して成すすべがありません。また能力で見ても何かしらのキャラの劣化でしかなく初動が弱い昔のハンター特有の存在感MAXになると手が付けられないなどもありません。以上のことから現環境において他のハンターの選択肢がある中このキャラをピックする理由が「好きだから」または「これしか使えない」以外なくなってしまうため強化してほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from mozzko#0

衣装貸し出しをしてくれる方に手掛りの恩恵などが欲しいです

借りたくても相手にメリットが無なそうで貸して!と声を掛けにくいので...

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Suggestion from dada_cafe#0

イベントストーリーについてです。分岐があるストーリーの場合、イベント期間中にもう一度ストーリーをやり直せるように出来ませんか(報酬が分岐する場合、追加の報酬な無くてもかまいません)。収穫祭イベントで一番好きなキャラのストーリーが最後まで見れなかったのが非常にショックでした。

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Suggestion from 173179__13519#0

コピーキャットで死んだあと(幽霊状態)でエモートができるようにして頂きたいです。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

コピーキャットで、演説家の被害通知を探偵団以外にも送って欲しいです。 会議で演説家の有無を聞くだけで、模倣と謎の来客が割れてしまい推理性がなく面白くないです。 演説家は通知が来た時にその場にいた人の白は出せるので十分強いと思います。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from siesta1900#0

コピーキャット、言語別でのマッチングをしたいです。チャットだけでゲームをしたいのに外国語でマイクを使って喋られてもわかりません。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from michiko0029#0

玩具職人の舞うエモートをアプデ前の音に戻して欲しい

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Suggestion from tsumi10110#0

心理学者と患者の衣装についてです。
この二人の衣装を実装する場合、真髄衣装の枠を一つ増やすか、心理学者か患者どちらかの衣装はショップ実装とするかにしてほしい。
キャラクター数が多くそれぞれの衣装数にかなりの格差があるなかで、この2人の衣装が実装されるとそれだけで真髄の衣装枠が2つ減るのは正直ちょっと損したような気分になる。

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Suggestion from sa6741#0

新キャラを追加する際、難しい能力を持ったキャラクターを追加し過ぎないで欲しいです。難しいキャラクターが追加されると新規プレイヤーや離れていたプレイヤーが戻ってきずらくなります。強いハンター追加したから強いサバイバー追加するなどではなくなるべく均等になるよう調整をしてからキャラクター追加して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from alseln#0

ファーストチェイスで70秒走っても救助狩りされて救助して貰えずに負けた時に演繹点が4位になって-7ptされるのが納得いかないです。
70秒はとても長い訳では無いけれど他の人がミスしなければ引き分けは取れるくらいの長さだと思います。
ファーストチェイスの人は解読や救助でポイントを稼げないのだからある程度走ったらそれなりにポイントを付与して欲しいです。
110秒牽制の時に追加ポイントが貰えるように70秒牽制で救助されなかった場合にもポイントを補填して欲しいです。
救助されても5割救助で即トンネルされた時など、自分の過失以外でそれ以上伸ばせなくなった時に救済が欲しいです。
ファーストチェイスを頑張ったのに救助狩りや5割救助などミスした人より点数が低いのは納得がいかないです。

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Suggestion from gelato5000glt#0

オペラ歌手に携帯品を付けた時、体にフィットせずに携帯品が浮いているように見えるのがかなり気になります。
すごく些細なことなんですが、どうにか修正できないでしょうか。

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Suggestion from kinguterasa#0

コピーキャットゲーム1人専用にして欲しい、2人で他陣営の人たちが明らか組んでるケースに遭遇することがあり、推理を楽しむのが趣旨なのに、チームを組む必要性がわからない。

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Anonymous Suggestion

チャットで指示するようなものが多いので、シンプルかつ汎用性が高く柔らかい表現のあるチャットがほしい。「ここは任せて!」「ここは任せます!(ここはお願いします!)」「助けて!」「手伝うよ!」など

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ruby hawkBOT
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Suggestion from aragami96326#0

ガラテアのbotに対する石像の判定を修正して欲しいです。当たっているはずなのにダメージに繋がらなかったり、通せんぼ石像を出しているのに無傷ですり抜けていきます。シングルトレーニングでのまともな練習ができません。よろしくお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sirusandayo#0

サバイバーでのbot戦についてですが必要ですか?
botの味方サバイバーは解読しないし救助も5割越え、アイテムは使わないし投降もしない。ハンターは壁すり抜け、姿を消すアイテムを使っても透視されていてどこにいるか丸分かり。
連敗していなくてもbot戦に移行してこの理不尽ゲーを押し付けられても何も利がないと思います。
bot戦廃止にするか、設定で選べるようにした方がいいと思います。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from min_bloo#0

コピーキャットゲームは、同じ国の人たちでマッチングさせてほしいです。翻訳機能が不十分でメッセージが伝わらず、コミュニケーションが困難となっています。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sirusandayo#0

BAN数だったり同チーム拒否の数だったり足りないことが多すぎます。
BAN数はキャラ増やしすぎなのにBAN数は増えない、調整はゆっくりだから次々に強キャラが増えて足りなくなっているし、同チーム拒否も使えないマイナーキャラ使う人多すぎるし、利敵行為や味方に煽り行為してる人を同チーム拒否してたら6枠なんてすぐ埋まるし足りなさ過ぎます。
本当に早く何かしらの対応をしてください。

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Suggestion from siesta1900#0

コピーキャットの全員発言できる時間の時間が少なすぎるために棄権した事になってしまったり、ギリギリで投票したつもりでも反映されていなかったという事が頻発します。
話し合いで決めた吊り先に改めて投票するために、またはまとまらなかった話し合いのために再度会議を開くという動きがほとんどの場合で見られます。
意思を持って棄権したわけではなく時間に間に合わなかった人が過半数を占める場合全員を棄権とするのではなく話し合い時間の延長や投票だけできる時間として設けてほしいです。特に通報者の発言時間は通報が鳴ってからでカウントされているようで発言時間がマイナスされています。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kai_7777#0

試合開始からの時間を表示して欲しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nokacha#0

(1~3段でサブ垢の相手陣営とマッチングしないようにして欲しいです。また、過去に7段になったことのある相手陣営ともマッチングしにくくして頂きたいです。特に、サバイバーはハンターよりも協力が必要なため、初心者帯ではサブ垢(勝率がほぼ100%のような相手陣営)に蹂躙されるだけで終わってしまいます。惜しかったねというような試合よりも、ああ、サブ垢だったねというような試合が多いので改善していただけると幸いです。そのせいで、始めたばかりの人が楽しめず、第五人格離れてしまうのを経験した為意見させて頂きました。)

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Suggestion from .ririco#0

コピーキャットの異言語マッチングがゲーム放棄したくなるくらい不快なため、言語でマッチングを分けて欲しい

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Suggestion from sa6741#0

全ての楽器に半音追加して欲しいです……

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Suggestion from warau_do_jo#0

協力狩りのハンターが、相方が放置している場合投降出来ない仕様をどうにかして欲しい。

ヘタクソな味方が萎えて途中から試合を放棄し、その間サバイバーは無限に粘着と無駄な時間稼ぎを繰り返してハンターを煽りまくり、残されたハンターはいつまで経っても出ていかないサバイバー相手に為す術が無い。

味方ハンターが一定時間に一定値のポイントを稼げなかった場合警告文を表示し、以降相方のハンターは単独で投降して試合を終わらせられるようにして欲しい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sirusandayo#0

ピエロのロケットダッシュの音がサバイバー目線だと全く聞こえません。
早く修正してください。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from autumn_of_wheat#0

今はダメだ、せめて引き分けにしよう→救助せず引き分け狙い!
ここで倒れちゃダメだ→ここでダウンしないで!
などチャットの翻訳の改善をお願いします

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sora._907#0

チャットをもう少し柔らかくしてほしい!
特に思うのは、ダウンしといて「手を貸して!早く!」は大変使いにくいので「もう一度チャンスを下さい」とかにしていただけると嬉しいです!

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Suggestion from kano_714#0

ハンターの裏向きカードで変更する特質一覧の配置をカスタマイズできるようにして欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ren00129#0

(新エンジンになってから、回線は問題が無く赤ピンでもないのに数秒おきに動作が止まるなど操作がカク付く症状が出る事が多くなりました。常にでは無いのですが頻度は多いです。体感ですがジョゼフやフールズ、足萎えなどマップ広範囲にスキルが影響するハンターの時に多い気がします。
何か対処方法があるなら告知するか、エンジンの改善をお願いします。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from natsukihinomiya#0

新クライアントになってから、課金家具を置いている課金居館にフレンドを招待した際、明らかにフレンドが落ちる挙動が増えました。自己満足も然ることながら、フレンドと共有したい・楽しんで欲しいといった気持ちで課金しておりますので、

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Suggestion from yoruhinomiya#0

エンジン変更後から頻繁にアプリが落ちるようになりました。加えて、夜のランク戦の間だけPINGが高いです。(他の時間のランク戦は行っていないのでPINGの様子はわかりません)
アプリが軽くなるとおっしゃっていましたが、まったくそんなことはなく、以前より悪化しています。早急に調整をお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

最近居館BGMばかり増えているのでチェイスBGMも増やして欲しいです

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Suggestion from autumn_of_wheat#0

野良の人の「手を貸して早く!」の意図が全然わからなくて困ることがあるので、
治療して!
寸止め待機して!
救助に行って!
ゲート待機して!
のように単純でわかりやすいチャットがほしいです

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Suggestion from nifre9638#0

季節毎にチェイスBGMをアレンジしたものに変えて欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from hako1443#0

マルチなどのマッチングシステムの改善をお願いしたいです。サバイバーやってると、自分はグリフォンなのに三段も下の犬とやらされたり、ハンターをやればサーベルタイガーなのに勇士とやらされたりと理不尽なマッチングが多いように感じます。サバイバーでは特に段位が三段も違ってはまともにプレイすることもできないと思います。
完全ランダムというわけでもなく、同じ実力の人間とやれるわけでもないならば、もういっそのことランクマと同じように同じ段位とだけでやりたいです。この案以外でもよいので、マッチングシステムの見直しは検討していただけますと幸いです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

一昨年か去年も送ったかもしれませんが、月夜の脱出でクイック通路開いても脱出できない、迎えに行けないマップが存在するので、クイック通路開いた状態でゲート前付近にいる人限定で「他のプレイヤーの場所にワープする」みたいな機能があればいいなと思います

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Suggestion from koron5105#0

勝ちが確定した瞬間にエモート煽りする人が多いので、短期間にエモート連発した人にのみ煽りとして通報できるようにしてほしい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from xxx_die#0

探鉱者のボイスと騎士のボイスが混ざってるので訂正をお願いしたいです。

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Suggestion from sisimakai#0

今回のイベントアイテムをフレンドにプレゼントする機能を追加して欲しいです

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Suggestion from sisimakai#0

フレンドがなかなか集まりにくく2人モードが遊べずベリーを集めるのが困難なのでソロモードでもベリーを集められる様にして下さい

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Suggestion from sa6741#0

楽器のボタンを上にも広げて欲しいです。上下のボタン同士が近くて上下のボタン同時押ししようとすると片方しか鳴らなかったりします…😭

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Suggestion from sirusandayo#0

今回のハロウィンイベントみたいな対戦後にイベントアイテム獲得できるようなイベントで「アイテムを獲得しました」って画面が各アイテムごとに出て鬱陶しいので一括で受け取り表示が出るようにして欲しいです。

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Suggestion from fuchsia2525#0

月夜の脱出でゴール地点からスタート地点に戻るワープロッカーがほしい。
またチャットで「ここのいるよ」「迎えに行く」がほしい

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Suggestion from unchi_tsukue#0

(ハンター蝋人形や、鹿の蝋発射のスキルやチェーンのスキルを画面端までスライドした場合、画面が勝手に回転するのをオンオフできるようにしてほしいです。)

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Suggestion from dada_cafe#0

翻訳の統一化をお願いします。例:デソルニエーズ/ドラソネス ノイジー/フラバルー ディルシ/ドゥルギ

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kurage_nu#0

ゲーム内録画の映像をそのまま写真フォルダに保存できるようにして欲しい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yoruhinomiya#0

カスタムモードでエリア選択のモードを継続的にオンの状態に出来るようにしてほしいです。

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Suggestion from fava213#0

第五人格のステージバン機能の追加をして欲しいです。個人的に鯖onlyでハンターはなしという形でいいと思っていますが、そもそもステージが選ばれるのがランダムかつ、ステージの少なさからバンという概念をそもそも作っていいのかというところはありますが、特定のハンターにおける特定のステージに対する異様な強さを封鎖したく、検討をお願いしたいです。

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Suggestion from rr5374#0

昆虫学者新UR衣装「霊の蝋燭」に更なるエフェクトの追加をお願いしたいです。
現状周辺のエフェクトが目視できる限り青い炎のみであり、UR衣装にしては少し地味な印象を受けました。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yukkuriyn#0

エリア選択ありのマルチ戦を実装してほしいです。
マルチ戦で練習したくてもデススポーンを引いたりして練習になりません。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from coco0733#0

今回のハロウィンイベントの『キャンディー製作』について。
持っている材料をすべて使い一括でキャンディーを作った時に、キャンディーが何度も表示されるため、結果画面を確認する工程に時間が掛かります。
今後こうした制作系のイベントが開催される時には、一度の確認で済むように一括制作時の結果がひとまとめで表示されるようになったら助かります。
(例:キャンディーを並べて表示するetc.)

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Suggestion from _nitamago000#0

5段以上も夜10時以降のランクマッチを解禁してほしい。

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Suggestion from siesta1900#0

発言に使えるスタンプ、スタンプ自体の使い勝手はいいが順不同のためよく使う「Hi」「bye」などが下の方にあって不便なので最近使用順などでソートできるようになって欲しい。

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Suggestion from siesta1900#0

コピーキャットで3人以上が一定時間一定距離内に同時に存在する事を禁止、もしくはデバフがかかるなどの対策をしてください。割り当てられた模倣者の職業によってはただでさえ模倣者や謎の来客にとって苦しいゲームがほぼ不可能なものとなります。

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Suggestion from miyakort#0

イベントに関して。過去のイベントストーリーを読み返す機能が欲しいです。ハロウィンや夏イベ、トゥルリズなど続き物のストーリーが増え、昨年参加していなかったりストーリーを忘れていたりすると話が理解しにくいことが増えてきました。検討お願いしたいです。

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Suggestion from alseln#0

居館で音楽を流した時に「万霊のパレード」だけ少し小さい気がするのでもう少し大きくして欲しいです。

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Suggestion from nn9105#0

カスタムで作成された部屋を退出する時に「(部屋名)から退出しますか?」→はい・いいえ のような確認画面が出るようにして欲しいです。
チャットを打とうとして誤って退出してしまうことがあるので…

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Suggestion from s3055#0

傭兵の新携帯品「転回」について、その他に存在する高品質携帯品のようにハンターからは携帯品効果が見えなくなるように設定可能にして欲しいです。

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Suggestion from o9rax#0

キャラの説明メールどうでもいいからどうやって勝てたか教えてくれよ

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Suggestion from nitecat#0

コピーキャットゲーム(カスタムマッチ)についてです。
カスタムマッチでは、参加できる役職を変更できますが、役職をメモする画面等で存在しない役職を、一覧から非表示していただきたいです。
または、チームリーダーが選択した役職を公開/非公開に設定できるようにしていただきたいです。

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Suggestion from nitecat#0

キャラクターの性能に関してなのですが、オブジェクトに近づいた際、祭司の扉の鍵の生成先、移動先が祭司自身に見えるようには成らないでしょうか?
それとも、フィオナ自身がこの扉の鍵の扱いに手を焼いていることを表現しているのでしょうか?
すでに利用している機能かもしれませんが、恐らくデバッグ,マップ調整にも役立ちますよ!
検討お願いします。(その分弱体化も)

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Suggestion from nitecat#0

キャラの性能に関してです。サバイバー 占い師の使い鳥の怒気値を、ハンターを観察していない間も、画家の絵画制作進捗のように、使い鳥の周囲に蓄積進度を表示していただくと、便利になると思います。

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Suggestion from mkt1115#0

マルチ・ランク戦、娯楽モード、居館・イベントマップ、それぞれで画質を設定できるようにしてほしい。

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Suggestion from s3055#0

傭兵の新携帯品「転回」について、視覚効果が大きいため試合に影響を及ぼす場合があります。よって、ハンターの視界では携帯品効果が適用されないようにサバイバー側が設定可能にしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nyakkii4#0

椅子救助の練習をしたいのですがシングルトレーニングモードでやろうとすると準備が非常に面倒です。椅子に即座に座らせる、あるいは椅子に座ったあとの進捗を進ませないなどの設定が出来るようにならないでしょうか。

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Suggestion from rin_citrine#0

ランクポイントの調整をしてほしい
ソロランクポイントや解読ポイントの見直しをお願いします。
ただ何も考えずに解読する人が原因で連機が作られて暗号機が守られてしまう展開が作られても250%解読していればボーナスがついたり、ひとりでランクマッチをしているだけなのに連携が取れない(チャットなどを打たず取るつもりがない?)人でもポイントが多くもらえることに疑問を抱いています。

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lusty zinc
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スレッド

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Suggestion from alseln#0

例えばハロウィンイベントのチョコレートやミルクなどの素材のように、試合する事で獲得できるアイテムを勝敗に関係無く一試合につき同じ個数獲得できるようにして欲しいです。
ランクポイントや認知ポイントなどはプレイヤーの強さに関わるものなので、勝敗によって左右されるのは当然なのですが、イベントアイテムは別に強さに関係するものでも無いのに勝敗によって獲得個数が異なるのはフェアじゃない気がします。
上手い人の方が下手な人より有利にイベントを進められるというシステムは、強さに関係無いイベントには不要だと思います。

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Suggestion from maru24982#0

「現像迷路」のガチャの内容を充実させてほしいです。家具やLR衣装のためとはいえ、1000エコー消費でこの結果は堪えるものがあります(動画参照)。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from rin_citrine#0

ランク戦を開放する前に基礎的な立ち回りやキャラクターの仕様に関するクイズを出すというのはいかがでしょうか?
何も知らずにランク戦に挑むのはきっと負け続けて楽しくないでしょう。
1段からというのが難しければ例えば慣れてきた4段からなど必ずしも1段から導入する必要はないと思います。

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pseudo gazelle
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動画添付

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Suggestion from nr6764#0

コピーキャットゲームで、役職希望できるようにしてほしいです!

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Suggestion from 33sanya#0

(リッパーの強化がほしいです。霧の刃のCT短縮、刃のON/OFF機能、霧の当たったサバイバーの動作低下、なんでもいいです。リッパーに救いをください。)

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Suggestion from rin_citrine#0

サバイバーにもキャラ変更を固定し編成を確認する時間を5秒程ください
直前でキャラピックを変えられたりして構成に困ることが多々あります。
連携を取りやすくするためにもよろしくお願いします。

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Suggestion from koron5105#0

いいかげんBANを増やしてほしい。
お互いの陣営に強すぎるキャラが追加されまくってるせいでお互いのBANが足りなくなってるから

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Suggestion from roddieax#0

隠れん坊モードで、自身が通報していない人の通報報告をいちいち送ってこないで欲しい
毎回開いて消すだけで、特に有効利用する手立てもなく手間でしかないです

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Suggestion from turugi_0913#0

囚人や「少女」、レディ・ファウロや人形師、今回の騎士などを、キャラクターの性能を理解せずにマルチやカスタムでちょこっと触っただけ、動画を見ただけで使えるつもりになって、そのままランクマでピックするプレイヤー達のために、ソロやフルパーティーでない他のプレイヤーが迷惑をしていると思います。
ですので最低限、
・◯回マルチか協力狩りで使用している
・◯回引き分けか勝利をしている
と言うタスク付きでランクマでキャラクターが使えるみたいなルールは追加できないものでしょうか。

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Suggestion from nifre9638#0

曲芸師で地下室の階段でボールを発動し登る時、ロールが上手く進まないことを修正して欲しいです

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Suggestion from iwano_koke#0

リッパーの透明化のON、offを付けてもらいたいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from natsukihinomiya#0

全体的に1vs4のルール・仕様を見直してください。
他の方からも指摘がありますが、ランクマッチにおいてはキャラの数やロールに比べてBAN数が少なすぎます。現環境では、全ハンターを使えるならば1BAN・2BANではハンター有利であり、ただでさえサバイバー不足の上位帯・最上位帯ではサバイバー不足の一因になっております。逆に、Tier0ハンター以外ではサバイバーが強力すぎ、BAN数がどれだけあっても足りません。
また、マルチ戦においても、対戦の練習をしたい場合にはランダムスポーンでは練習になりませんし、いわゆる町MAPでは祭司をBANしないとまともに練習もできません。
年単位で放置されている状況ですので、いい加減何らかの修正や、最低でも声明は出してもらえませんでしょうか。

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Suggestion from uiuia3150#0

徒歩ハンターは公園が広すぎて厳しいです。ジェッコは徒歩ハンターになすすべがありません、鯖利すぎると思います。改善お願いします。

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Suggestion from o9rax#0

マッチングの待ち時間に相応した試合できてない、試合時間の2倍以上待たされるこの状況脱却できないの?もしくは別の対処法とか考えないの?

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Suggestion from siesta1900#0

熟練度がわかる勲章システムとてもいいです!ただ、健闘したにもかかわらず負けになるとカウントされないのがもったいないので負けたチームでもMVP(ベスト演繹)を獲得していればカウントされるようにならないでしょうか?順調にポイントを稼げているはずだったのに、試合にとても貢献しているのに、味方の失敗やラグなど様々な理由から負けてしまいノーカウントにされてとても悲しいです。

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Suggestion from kickass0w0#0

(マルチ戦でbot戦が多すぎるので(2回、3回連続でbotになることが多々あります。)任意でbot戦が入るかどうか選べるようにして欲しいです。
現状、連敗していなくても勝手にbot戦が入ってくるため、対人戦がしたいのに非常につまらないです。
bot戦にならないために、ランクを上げる、パーティーを組むという対策もあるのは承知の上ですが、気軽にゲームを楽しみたいプレイヤーもいます。
ですので、bot戦を入れるか入れないか、各プレイヤーが設定から選択肢できるようにして欲しいです。
ハンターは鬼没を使うのに対してサバイバーは地雷のような動き(開幕即死、アイテムを使わない、負傷しているのに救助にくる等)で負けることすら普通にあるくらいの試合内容です。
これでは楽しいゲーム体験ができないので、よろしくお願いいたします。)

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Suggestion from to_yumagician#0

鯖ハンターで検証をしたい時に、従来のカスタムモードだとアイテムが減ったりスキルctが長すぎたりして検証出来なくなる場合があるので、デュオカスタムモードにbotを追加して欲しい。

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Suggestion from rin_citrine#0

そろそろサブアカウントの規制、BANをしてください。
両陣営ともに適正なランクで対戦していないプレイヤーがいると一方が圧倒的に有利になり、プレイヤーが減る原因になりますし、徽章というシステムも崩壊します。
例えば6段、7段のハンターが自分の使いたいキャラクターがBANされるからとサブアカウントを作り、1段のはじめたてのサバイバーを狩ってポイントを稼いでもバッジが取れてしまいます。

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Suggestion from kickass0w0#0

(通報を行ってもその後の通報結果が来ないことが圧倒的に多いのですが、悪意のある行為に該当しないのでしょうか?
特に、ハンターがサバイバーを捕まえて椅子に吊った後に不必要に椅子を何度も殴る、ダウン直後にエモートを目の前で行う、所謂煽り行為が非常に多く感じます。
エモートに関しては、挨拶代わりにするプレイヤーも存在するため何とも言えませんが、椅子を何度も殴る行為については、明らかに悪意のある行為なのに通報しても品性値すら引かれないのはおかしいと思います。
通報してもやられっぱなしで我慢するしかないのでしょうか?
サバイバー側の煽り行為についても同様ですが、きちんと処罰して欲しいです。)

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Suggestion from thermal8680#0

全チャやチーム内チャットを送った後、再度チャットを送ろうとすると前に送った文章が残ってていちいち消すのが面倒、っていうことが起こってます。フレンドも同じことが起こってるらしくて、不便なので治していただきたいです

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Suggestion from s3055#0

カスタムモードで通常の試合を行う際、エリア選択システム設定を一度選択したら解除するまで持続させられるようにして欲しいです

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Suggestion from roddieax#0

隠れん坊モードで普通にプレイしていても品性値を削られる事があるので判定を見直して欲しい。

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Suggestion from frosted_tomato255163#0

レディファロの透明化ステッキのダミー速度を レディファロの加速状態と一致させて欲しい 一致してないと直ぐにバレるし初心者には使いずらい

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Suggestion from takito7052#0

明智吾郎の覚醒衣装(CROW)のロビンフッドのエフェクトが、試合中自分で意識してカメラを後ろに向けないといけないほど見づらく、普通に試合をやっていると、ロビンフッドがいないのとほとんど変わらないような状態のため、アルセーヌのようにスキルを使った際ロビンフッドが見えやすい位置にくるように調整してほしい。

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Suggestion from _chi_bi_ta_#0

コピーキャットでゲーム参加時、オルフェオと同様にロール希望を選択できるようにしてほしい。

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Suggestion from nyakkii4#0

私はハンター初心者ですが二段のランクで元6,7段の4パーティと当たることが何度かありました。現段位のみを見てマッチングしているのはわかるんですが、あまりにも試合にならないので過去の最高段位より大きくランクが下がらないようにできないでしょうか?

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Suggestion from rikkaxxy#0

(コピーキャットもゲーム内録画機能が欲しい。バグ、場外チートやチートツールの使用が疑われる試合が多くなってきているが、端末で録画していなければ違反報告しても証拠が出せず、他の方視点でないとわからない事もあるので)

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Suggestion from kickass0w0#0

(月の河公園の公共マップの金魚釣りについてです。
釣竿を目当ての場所に投げる際、定めたところに全く行きません。
奥を狙っているのに真ん中の辺りにしか行かないし、一番手前に投げても手間じゃなく真ん中の辺りに落ちてしまいます。
金魚が周りに沢山いるのに全然釣れなかったり、はたまた周りに金魚がいないのに釣れたりして、釣竿の糸のすぐ近くに金魚がいても全く釣れなかったりするので、もう少し簡単に釣れるようにして欲しいです。
かかった!ってアナウンスの後にボタンを押しても反応するまでに謎のラグがあり失敗になってしまってしまいます。
レアな金魚(遊覧図鑑の下2種類)のときに、ボタンを押しても遅れて反応するため一向にレアな金魚が獲れません。
ボタンを押すときのあの幅をもう少し広くするか、ラグがないようにして欲しいです。(押した瞬間のところでチェックできるように。)
公共マップは重くなりがちなので設定で全て画質など低くしてありますが、それでも仕様なのかボタン押しても反応が遅れるため押したところで反応するように改善して欲しいです。)

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Suggestion from s3055#0

エフェクトをカットしてもいいので、推理の径のダイスをできれば上限無しで一括で振れるようにして欲しいです(特にシーズン切り替わり時などにダイスを100個持ち越したとき、手間になるため)

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Suggestion from kano_714#0

公共マップの頭上に出るスタンプの泣き顔消さないで欲しかったです😭 海外の人相手でも喜怒哀楽伝えられるの便利でしたし

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Suggestion from notonet#0

公共マップの社交ダンスをハンター同士も踊れるようにしてほしいです😭

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Suggestion from kano_714#0

公共マップの魚釣りのデイリー60コイン稼ぎ、確定で釣れるとは言え点数が高い順から4:2:1と全体的に低い
(点数が高い魚を狙って釣れない 上に投げる、ヒット、釣り上げるまでの時間もある+ UR魚2匹しかいないので消えたら入り直し + 毎回釣った後にドヤ顔リザルトが入る)から、
輪投げより圧倒的にタイムパフォーマンスが悪い(輪投げ3段目狙えば5点なので2、3分で終了)ので
点数を輪投げより高くするとか、釣った時のドヤ顔オフに出来るとか、いちいち入り直さずに魚をリセット出来るとかの修正をお願いします。

デイリーコインの天井が無いなら好きな方だけで稼げるのでここまで気になりませんが、
釣り輪投げでしか入手出来ない上に個数も決まってるので、
なんで畑マップの時みたいな時間経過で集めれるみたいなシステムに出来なかったんでしょうか……。

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Suggestion from bakudanmatakumi#0

マルチ戦において、現状のランクマッチに実装されているマップのみでマッチングする機能を実装して欲しい。

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Suggestion from hutomommo#0

URが最近いつも白赤金で同じような見た目なのでそれ以外の色でもURを作ってほしいです

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Suggestion from satokotbdsjb#0

ほぼサバイバー専門で遊んでいます。現在陣営問わずにゲームの待機をすることはできますが、片方の陣営のみでマルチ・ランクマ・協力狩りを並行して待機できる仕様になると嬉しいです。

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Suggestion from sirusandayo#0

公共マップの写真を撮るタスクですが指定の場所に行って写真を撮っても写真のタスクが進まないバグがあります。今回のマップだけじゃなく過去のマップでも起きていてめんどくさいので写真タスク無くすかバグを直してください。

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Suggestion from roddieax#0

真髄で180回ガチャ回したら貰えるアイコン、キャラ獲得したら貰えるようにして欲しい。
180回目の景品とするなら家具など人目に付かなくても楽しめるものにして欲しい。
爆死アイコンだとか180回も回して可哀想などと謎の罵声を浴びせられるので使いにくいです。

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Suggestion from unchi_tsukue#0

スキルボタンの大きさをもう少し自由にできるとありがたいです。もう少し大きくしたいスキルボタンなどがあり、現状のマックスのスキルボタンの大きさだと不便になることがあります。

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Suggestion from sisimakai#0

レオの思い出で使用できる雪玉が幸運児、ポストマン、玩具職人、応援団等で雪玉の配置を変更する事が出来なくて好きな場所にボタンを配置しにくいのでレイアウトで雪玉を配置できる様に修正して下さい

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Suggestion from julioorland.#0

ランクマやマルチでの対戦相手に段位だけでなく、直近100戦の勝率も考慮して対戦相手を選んでマッチする様にして欲しい。
何年もサブ垢を放置しているせいで、ランクマもマルチも鯖野良は全く勝てずつまらなくなった為、遊ぶ事を控えている状態です。
ずっと何年も言い続けてきましたが、直近勝率100%なら少し上の相手にぶつかる様にするなど、何らかの対策を打たなければ益々、プレイ人口は鯖を中心に居なくなる一方だと思います。
低ランは段位上げるのは大変なのにすぐ落ちてしまう傾向にあり、シーズン通して段位をキープするのが非常に難しいです。

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Suggestion from julioorland.#0

トレーニングモードでのbotの動きをもう少し何とかして欲しい。悪夢でも鯖は立ち回りがなっておらず、6割救助、無駄解読、解読引き継がない、鯖キャラが編成考えられてない(囚人2人医師1人等)、暗号機残り4台で2人で救助に行く等等、これでは練習で使っても、全く初心者は立ち回りなど覚えられる様なbotの動きではないです。トレーニングモードで初心者も練習をしながら立ち回りを覚えられる様なbotの動きにして欲しいです。チャットも悪夢でないと鯖botは打ちません。これでは初心者はチャットを打つ様には絶対にならないと思います。

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Suggestion from kano_714#0

今回の公共マップで貰える水槽と魚の家具ですが、魚が殆ど固まって泳いでいるので、もう少し間隔を開けて泳ぐようにして欲しいです。

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Suggestion from yokohamaryusei_#0

公共マップやチーム結成時のチャット、フレンドへのメッセージなどにも翻訳機能をつけて欲しいです。
特に公共マップでは海外の方と仲良くなり話し掛けてくれた時にいちいちゲームを閉じて翻訳しないといけなくて大変なので、翻訳機能が付いたら嬉しいです。

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Suggestion from aragami96326#0

フラバルーも強すぎます。今のランク戦においても、アン、オペラ、足萎えなど、他ハンターと比較して、キャラパワーの強いハンターが多数いるので、弱体化をもっと早急に進めて欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from koron5105#0

BANを増やして欲しい。お互いの陣営がBAN不足なのに、新キャラの追加ペースが早すぎるせいでBANが圧倒的に足りないから。

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Suggestion from kanbo8692#0

個人的な意見になりますが、居館の家具についてで部屋の天井に吊り下げれるような家具や植物を新たに実装して頂きたいです。部屋の上の空間が寂しく感じるため検討していただきたいです。また、観葉植物や植物類を増やして欲しいです!

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Anonymous Suggestion

キャッシュクリア機能を付けて欲しい

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Anonymous Suggestion

一等航海士のUR衣装、CROW(明智吾郎)のエフェクト(ロビンフッド)が、試合中みづらく、自分で意識してカメラを後ろに向けないとロビンが見えず、ほとんどいないのと同じような状態になってしまっているので、アルセーヌのようにスキルを使った際にロビンフッドが見えやすい位置にくるよう調整してほしいです。よろしくお願いします。

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Suggestion from bakudanmatakumi#0

徽章や認知ポイント、過去戦績といった個人情報の公開範囲を、既存のオンとオフだけでなく、フレンドのみに公開できるようにしてほしい。

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Suggestion from yokohamaryusei_#0

今の公共マップにある鏡が面白くてずっと遊べるので是非家具にして頂きたいです。居館でも遊びたい。ご検討お願いします。

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Suggestion from kanbo8692#0

居館の家具についてで、部屋の上部が寂しく感じるので天井に吊るせる家具や植物を実装していただきたいです。

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Suggestion from kickass0w0#0

(定型文チャットの「ここで倒れちゃダメだ!」の必要性についてです。
当チャット、本当に必要なのでしょうか?
解読しているから寄らないで欲しいという意味で「私から離れて!」地下室でダウンして欲しくないときは「地下室はこっち!」等のチャットがあるので事足りると思います。
特に救助狩りされた際に、ここで倒れちゃダメだ!チャットを言う人が非常に多く感じます。
わざとじゃないのに追い討ちを掛けるようにそのチャットを打たれると士気が下がるだけですし、そのチャットがあるせいで、ずっとそのチャットしか送ってこない人も稀に居ます。
そういった場合、どのくらい解読を回しているのかさえ分からず、煽りチャットとして永遠に繰り返し送ってくるプレイヤーも存在するため当チャットを削除して欲しいです。
このチャットがあって助かった!良かった!って思った事など一度もありません。
以上の理由から全く必要性を感じないのと、煽りとして使われているチャットとして多くのプレイヤーは感じていますので、削除の検討をお願い出来ないでしょうか。
過去に「ありがとう」チャットが削除されたように、チャットの見直しをして欲しいです。)

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Anonymous Suggestion

新ハンターも増えてきたようですが、前から実装してるオペラ、アイヴィ、足萎えの羊。最上位ではハンター2BANしていますが、最上位では無いサバイバーはハンター1BANしかできないんです。今の環境でBAN足りません。アイヴィとかオペラもまだ強くて勝てないです。スポーン選択の時のように、グリからでもハンター2BANはできませんか。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from blue.man.#0

SR解放カードをSR以下解放カードにして欲しいです。(体験カードも同じく)

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Suggestion from nifre9638#0

ラグで移動せず同じ場所で移動モーションが表示されている時、フラバルーの攻撃がラグがなおった時全てその場で同時に乗る点を修正して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

フラバルーのビジュアルに関する改善の提案なのですが ゲーム中のフラバルーもアイコンのフラバルーも俯いていてサバイバーで相手をする時や実際に使用する際も気分が悪い訳ではないですが、ふと終了後に確認するとなんか良くない気になるのでフラバルーを総合的に今よりも「元気」な印象に修正して欲しいです

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Anonymous Suggestion

(ファイナルカーニバルの待機画面の花火の音がにぎやかすぎるので、音のオンオフができるようにしてほしいです。何分も聞き続けていると結構つらいです)

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Anonymous Suggestion

現在、公共マップでできる「社交ダンス」のムービーについてです。 以前は開始・終了時にシャッター音だけでしたが、昨日ぐらいから?「ローカルに保存されました」という表示がでかでかと出て、その瞬間のキャラが見えないようになってしまいました。 好きな衣装で踊ったり、好きな衣装の人と踊ってもらったりして記念に録画を残しているので、キャラがほぼ隠れてしまうのは支障があります。 せめて「保存されました」の表示を隅っこに小さく表示する等してもらえると嬉しいです。

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Suggestion from fuchsia2525#0

携帯品も衣装のように購入前にプレビューが見えるようにしてほしい。スキルエフェクト変更と記載があってもどのようなエフェクト変更なのかわからない

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nifre9638#0

携帯品購入時にキャラクター事に分類できるようにしていただきたいです

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Suggestion from kano_714#0

BAN選択画面でも並べ替え順を反映させて欲しいです

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Suggestion from fwla_0201#0

衣装のセットプランをもっと増やして欲しいです🥲

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Suggestion from okonomame#0

(娯楽モードで、初心者向けモードのようなものが欲しいです。「ドッジやりたいけど、ガチ勢と当たるのが嫌だから行けない」というのをよく聞きます。なので、コピキャのカーニバルと通常モードのように、初心者向けモードと中級者以上向けモードのように分けて欲しいです。そしてドッジ過疎を無くしてほしいです。また、初心者向けモードに行く中級者を無くすために、ドッジ100回以上行った人はもう初心者向けモードに行けないなど工夫をしたらいいと思います。)

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Suggestion from fuchsia2525#0

アイヴィ以降ハンターが強すぎる気がします。
まだ研究されてないというのもあるかもしれませんがフラバルーは強すぎるように思います。
たまを1つ当てるたびに、通常の半分の時間でも良いので攻撃攻撃硬直を入れるか、分身と乗り越えスキルは片方にするかくらいでも良いのでは…

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Suggestion from kano_714#0

庭師の壊した椅子を味方に見えるようにして欲しいです

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Suggestion from sisimakai#0

フラバルーの強さを少しだけ抑える案としてダブルサプライズの能力を修正するのは初心者にかなりの負担を強いる事になり何よりフラバルーの楽しみを大きく損なう事になりかねないので、
空中ブランコのクールタイムを20秒にするか、最大チャージ量を2つにする。いずれかひとつからお願いしたいです

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Suggestion from .ririco#0

家具を数個まとめて移動させる機能が欲しい

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Suggestion from hako1443#0

しゃがみながら殴られたら立ち上がる設定を切り替えれるようにしてほしいです。しゃがみ中に殴られて自分で立ち上がろうとすると、先にその設定が起動して逆に歩いてしまうことがよくあります。
ご対応いただけますと幸いです。

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Suggestion from dorumu#0

(ルキノの垂直降りのボタンは位置の調整はできるのですが大きさは変更できないので設定できるようにしてほしいです)

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Suggestion from hutomommo#0

(意見文)最近の真髄限定URなんですが、ほとんどが赤白金の3色で見た目がほぼ同じで課金する気が起きません。他の色合いでもUR衣装を作って欲しいです。

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Suggestion from dqs2_#0

最近出る衣装のデザインが同じすぎると思います。個人的な意見になってしまうのですが、最近はとりあえず白系・赤系・金系でキラキラさせとけばいいや!感があり飽きてきました。もっと宝石みたいな輝きと色合いのデザインやキラキラさせる・輝かせるを意識せずに、もっとキャラクターの魅力を際立たせるようなデザインにして欲しいです。

たまにでいいので、プレイヤーの意見も取り入れた衣装を作って欲しいです。

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Suggestion from kano_714#0

マッチング直後にアプリがクラッシュしてBAN出来ない場面があるので、事前にBANしたいサバイバーを第1>第2候補で設定出来るようにならないでしょうか?

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Suggestion from siesta1900#0

チームを組んでいない仲間がAFK/対戦切断を行いオートモードに移行した場合はチームを組んでいないプレイヤーのみその対戦から離脱する事ができ、離脱したプレイヤーにはその全ての対戦結果を反映させないようにしてください。段位ポイントよりも勝率や認知ポイントに影響が出る方が深刻と捉えるユーザーが大半のため。チームを組んでいないプレイヤーに限定したのはシステムの悪用を防止するためです。

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Suggestion from koron5105#0

マルチ戦限定でマップBAN機能を追加してほしい。罪の森や競馬場などランクマに関係ないマップが出た時点でやる気が失せるので

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Suggestion from sa6741#0

ボタン配置のコピペしたいです。キャラ全員に設定したはずなのにデフォルトになってるキャラクターが何人かいます。(ボタンが多いキャラクター) いちいち設定するのが面倒なのでお願いします

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Suggestion from dada_cafe#0

全てのモードに共通することですが、定型文チャットの文章を「短く」「丁寧に」できませんか?中国語の原文をどのように翻訳しているのかはわかりませんが、もう少し柔らかくわかりやすい表現のものに変えて欲しいと希望します。

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Suggestion from kano_714#0

操作カスタマイズで、全体的に少し移動したい場合にも個別で1つづつずらさないと行けないので、選択したアイコンを一括で同時に移動出来るようにして欲しいです

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Suggestion from felet235#0

ヴァイオリニストの一つ目の音符を出した際のキャンセルボタン、フラバルーのスキル、ダブルサプライズの分身を消すボタンを対戦操作のカスタマイズで自由に動かせるようにしてほしいです。

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Suggestion from siesta1900#0

ランク戦のマッチング待機中もマッチング画面の右側にある過去参加したランク戦のデータやランキングが見れるところに入れるようにして欲しいです。マッチング中やれる事が少なく退屈なので少しでもできる事を増やしてくれると助かります。

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Suggestion from alice2b11#0

エモートやスタンプを使用した煽りに対して厳しい処罰(通報機能への追加や厳罰化、品性値の大幅低下やランク戦、マルチ戦、協力狩りへの参加制限など)を与えて欲しいです。

サブ垢を使用して実力にそぐわない遊び方をしている上に、エモートやスタンプを貼る必要のない状況で乱用する煽りが多すぎます。

新しいものの追加も素晴らしいですが、人間同士の対戦ゲームとして最低限ハンターもサバイバーも気持ちよく楽しめるようなアップデートも欲しいです。

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Suggestion from rin_citrine#0

ランク戦ポイント制度の改善をお願いします。
今のランク戦の制度だと回数を回せば回すほどランクがあがり、極端な話勝率が10%台でも上のランクに行けてしまいます。
これは適正とは言えないと思います。
特にソロポイントを減らすべきだと考えています。

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Suggestion from sisimakai#0

フラバルーの急速なダウンペースを抑える修正案
上手い人の動画を観ると理不尽に必ずと言っていいほどダウンを取れてしまっていてサバイバーの対策もなんか見てて褒められる感じになってないのが痛々しいです。なのでハッピータイムとダブルサプライズで1番最初に付与されたタイミングからダメージを与えるまでに付与された球も含めて35秒以内にダメージを与えられなかった場合に付与されたサバイバー毎に球の耐久をリセットして、廻り舞台のクールタイムを3回攻撃を与えられる様に15秒(現在18秒)に修正して安定させてください。廻り舞台の修正の理由としては風船の閉じ込め等に対しての対処も含まれるので併せて改善をお願いします

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Suggestion from dqs2_#0

既に修正が来るとか情報があれば見逃してて申し訳ありません。フラバルーについてです。

1ダメ入った時だけは硬直発生するとかどうですか?私が対策できないのが悪いと思うのですが、最近フラバルーばっかで本当に面白さがないです。赤枠に入ればスキル封印されるのも。これにクールタイムをつけたり、赤で殴られた時のみスキル封印とかでいいと思います。

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Suggestion from alice2b11#0

煽りや暴言をしているユーザー、及びサブアカウントを悪用しているユーザーに対し処罰の厳罰化を求めます。
(対策案の一例 :通報機能への該当内容追加、通報に該当した際の品性値の大幅低下、通常マッチ戦/ランク戦/娯楽モードへの参加制限、サブアカウントを悪用するプレイヤーがサブアカウントを所持/新規作成が出来ないようにする/メインアカウントへも処罰を与える、年齢制限や身分証明などで第五を遊べる人を選別する など)

3〜4年ほどプレイさせていただいていて、昔から煽りや暴言はありましたが、ここ1ヶ月ほどが特に多く感じます。
そして煽りや暴言をしているのはほとんどサブアカウントです。

特に協力狩りモードは、ハンターで遊んだ日には毎試合で煽りをするサバイバーが現れます。
(戦略でもなんでもないエモートや落書き貼りの濫用、逃げ遅れた味方がいるわけでもない状況でのゲート前煽り+銃の乱発 など)

逆にサバイバーをするとハンターから落書き貼りを大量にされたり、意味なくエモートをされたり、椅子をわざと何回もケバブされたり…。

挙句の果てには対戦後チャットだけでなく、フレンド申請でメッセージを送れることを悪用までして暴言を言ってくる人もいます。

どちらの陣営をしていてもサブアカウントの煽り/暴言が目立ち、スルーをしようにも人数が多すぎて限界も来て楽しくプレイできなくなってきました。

段位や閲歴でマッチングすると聞いたのでなるべくエンジョイ勢が多いと聞く段位を維持したり閲歴を上げるなど色々工夫。
煽りや暴言をする該当プレイヤーには深く関わらず通報したりしてきましたがサブアカウントな上に他の通報内容より処罰が軽くて意味もなく、個人のできる範囲での対策では限界があります。

これからもハンター、サバイバーどちらの陣営でどのモードを遊んだとしても最低限楽しく遊べるように至急対策をしていただけたら嬉しいです。

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Suggestion from rouninsei_92530#0

発言禁止処罰の対象となった発言を通知してください。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from _.shii#0

(マッチング待機時間に居館を編集できるようにして欲しいです!特にハンターではマッチングが長く待ってる間とても暇なので)

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Suggestion from rouninsei_92530#0

発言禁止処分の対象となった発言を明示してください。

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Suggestion from ionww_34102#0

(意見文)

運営さんお願いしますピアノの鍵盤を高い方と低い方にもう1オクターブずつ増えるの希望です!
第五人格のピアノ本格的にやりたくて、鍵盤が増えると表現の幅が広がりもっと楽しくなります!

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Suggestion from .taroimooon#0

各キャラクターごとに内在人格(天賦)を設定できるようにしてほしい。現在、キャラクター数が増えてきていて、毎回設定することが大変

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sisimakai#0

たろいもさんの内在人格の要望に追随した修正案
容量を抑える為に全キャラクター毎に正常モード2つ、協力狩り、BLACKJACK、タロットモード専用の人格をモードに入って優先的に使える様に実装して欲しいです

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Suggestion from nekuro2268#0

新しいキャラを追加するのではなく、一般的に弱いと言われているキャラ、もしくは大会で絶対使われないようなキャラを強くしませんか?

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Suggestion from fuchsia2525#0

28においてチェイス時間は合計だけが戦績に表示されていますが、そのうちのダフチェの時間も()で表示して欲しい。

個人的には少女使いなので憑依中のチェイス時間も別途確認できると嬉しいです…

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Suggestion from nr6764#0

協力狩りの回復剤の効果を、バルクのエネルギー・ルキノの体力・蝋・蜘蛛糸などの回復にも適用してほしいです!

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Suggestion from kano_714#0

以前の農園系公共マップ以外でも動物になれるようにして欲しいです

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Suggestion from nekuro2268#0

黄金の石窟はかなり広いマップで、現在ほとんど使われていませんが、逆に広いことを有効活用して、28の拡張版のような感じで、3vs12みたいなモード作りませんか?

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ruby hawkBOT
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Suggestion from shuu8977#0

アプリのサイズがとても大きく、端末の容量を圧迫してしまっています。
現在デフォルトで最初にゲームモードに関するデータを全てダウンロードしなければいけませんが、ブラックジャックモードやタロットモードなど、私には全くプレイしないモードなどもあるので、もっと細かくダウンロードするコンテンツを選べるようにして頂きたいです。

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Suggestion from .stupid_noob#0

(フラバルーを弱体化してください(具体的には攻撃硬直の上昇、赤玉エリアの弱体化、分身を出す能力の弱体化など)。現状だとファーストチェイスが伸びなかった場合、粘着もできず距離チェイスもオブジェクトを使ったチェイスも救助もできません。)

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Suggestion from s3055#0

協力狩りモードでハンターのポイントの溜まる速度がサバイバーに対して遅すぎると思います
アイテムで後半の爆発力があるとは言えもう少し溜まりやすくてもいいと思います

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Anonymous Suggestion

家具の小型展示棚に人形を設置する際に出てくる文字が「放置」になっていますが、「設置」のほうが優れた訳であるように感じます。修正のご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from usausa_1212#0

( リッパーの衣装についてです。勿論リッパーの能力見直しが優先ではありますが、新しい高レア衣装の実装頻度が少なすぎると感じます。ショップで見るのも殆どが復刻衣装。一方で、まだ実装されたばかりのキャラが直ぐに高レア衣装を貰っているのが不平等で悲しいです。リッパーは初期キャラの1人ですし、クリスマスや正月、バレンタインなどのイベント衣装や、シーズン真髄でもっと盛り上げて欲しいです。
リッパーの他にも、使用度が低いとデータ結果が出されているキャラに、どうかスポットライトが当たりますように

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Suggestion from autumn_of_wheat#0

ゲーム内の大会観戦画面についてです。【生放送】で放映される動画の画質・音質がとても悪いです。おそらく最低画質です。設定ボタンもないので、視聴時間のミッション達成までずっと耐えています。なんとかできないでしょうか?大会観戦を楽しみにしているので、ご対応よろしくお願いいたします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kuuhaku2021#0

ランクマ、マルチのマッチング待機中などに大会観戦を可能にしてほしいです。現在14時頃からIJLが開催されていますが、ランクマと被って端末を分けないと見ることができず、通知に気づかないことがあります。中華版は可能なのでグロ版にも実装してほしいです。

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Suggestion from sirusandayo#0

5人ランク戦のBAN数の調整やスポーン選択の追加等を行ってください。

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Suggestion from sisimakai#0

「9割救助!」のチャットに続いて「4割救助!」と「早めに救助に来て!」のチャットも追加して欲しいです

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Suggestion from skyr_0624#0

走るにしていて窓乗越えをする時たまに遅乗越えになるのをそうならないようにして欲しいです

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Anonymous Suggestion

幸運児のプロフィールを出して欲しい。

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Anonymous Suggestion

居館で歩くスピードを「遅め・普通・早め」と選べるようにしてほしい🥺居館歩くスピードゆっくりすぎて焦れったいかなw

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Suggestion from yamininomareshimono#0

数回前のアプデ辺りからからマッチした瞬間にアプリが落ちる現象が明らかに増えてると思います。サバイバー側には事前ピック機能がありますが、ハンター側には類似する機能が無く、落ちてしまうとバン無しになってしまうことが多いです。事前バン機能のような機能を実装していただけると非常に助かります

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Suggestion from _nitamago000#0

認知Ptランキングの、キャラ変更画面のデフォルトを、認知Pt順にできないでしょうか。
あのリストを確認する人は、認知ポイントが高いキャラを確認することが多いはずなのに、キャラを切り変える度に実装順の並びに戻されてしまうのを、やや手間だなあと感じています。

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Suggestion from okonomame#0

(社交タグを付けれる場所を増やして欲しいです🙏)

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Suggestion from ririsukesan#0

各キャラ勲章ですが、金銀銅であまり見栄えが変わらない気がします。結構苦労して金をゲットしても嬉しさが半減なのでもう少し金を派手にして欲しいです。

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Suggestion from kano_714#0

ハンター、キャラ勲章付けても展示ページ以外マッチング画面とか一切反映されないので、全チャか公共マップの名前横とかで見えるようにして欲しいです(表示オンオフ可能)

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Suggestion from alseln#0

サブアカウントでランク戦に参加するスマーフ行為を取り締まって欲しいです。
現在五段、六段辺りなのですが、閲歴10〜20くらいの明らかなサブアカウントとマッチする事があり、なす術なくボロボロに負けてしまいます。
適正ランクで試合しないのなら何の為のランク戦か解りませんし、それで認知ポイントを稼げるのも良くないと思います。
eスポーツとなる第五人格に於いて、真面目にランク戦に取り組んでいる人が馬鹿を見る事が無いようにして欲しいです。
出来ればスマーフ行為をしている人の本アカウントに何かしらの処罰が欲しいですが、サブアカウントを規制出来ないなら、直近の勝率が高い人は早急にランクが上がっていったり、より強い段位の人とマッチングするようにして欲しいです。

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Suggestion from kano_714#0

半角カタカナがワードブロックに登録できないので、登録できるようにするか、全角カタカナの登録で全角半角どちらもワードブロックできるようにして欲しいです

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Suggestion from shipan5950#0

(ポストマンの「恥じる」のエモートについて復刻は検討していますか?)

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Suggestion from rappi6413#0

ルームのモードに5人ランク戦のようなモードを追加して欲しいです。5対5が出来るようなモードが欲しいです。

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Suggestion from siesta1900#0

ものすごく今更なのですが…スポーン選択で俯瞰したマップの画面上での方角などの認知が広まった今、囚人のスキルで暗号機を繋ぐ時のマップをスポーン選択画面と同じ方角で表示できるようにして欲しいです。(使用した事がないのでわかりませんが、おそらく隠者もでしょうか?)
久しぶりに囚人を使用したところ、スポーン選択の画面とは90度違うマップがあり把握するまでに混乱しました。慣れているかただと元の向きで覚えているとは思うので向きを選択できるとより助かります。

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Suggestion from yuki4443#0

演奏勢です。違うゲーム(Skyなど)で楽譜を覚えたりしているのですが、第五でもそれを使用して演奏したいと考えています。鍵盤を一つずつ動かせるようにして、自分の好きな場所に並べ変えれるととっても嬉しいです。今のドレミファソラシド(横に一列)だと覚えている楽譜と違い、場所も変わっていてここはこうだから…と鍵盤を確認しながら当てはめていくのがとっても時間がかかるし難しいです。フレンドに演奏を聞かせてあげたりしたいので、できたら機能追加お願いいたします。

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Suggestion from kano_714#0

ファイナルカーニバルみたいな対戦形式は面白いと思うのですが、banされる都合上、同じ人(チーム)に連続で当たった場合得意なハンターをbanされてしまうので、今後も似たようなイベントを開催するなら名前とアイコン非表示にした方がいいと思います。

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Suggestion from kano_714#0

過去にも散々言われてますが、全チャのスタンプ並べ替えさせて欲しいです

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Suggestion from nyakkii4#0

ランクマッチにおいて味方サバイバーからのエモート煽りをされることがあり酷く不快な思いをしてしまいます。通報してもその後どうなったのかが一切分からずもやもやするのですが処罰対象となったかどうかなど結果をお知らせいただくことは難しいのでしょうか?

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Suggestion from shipan5950#0

(ランク戦で利敵行為や放置行為を行ったプレイヤーがいて負けた場合、その他のサバイバーの段位ポイントや認知ポイントの補填をして欲しいです。真面目にやるだけ無駄になります。)

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Suggestion from kano_714#0

墓守のスコップから飛び出すスキルアイコンを操作カスタマイズに追加してください

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Suggestion from kuuhaku2021#0

現在シングルトレーニングモードで救助の練習をすることは難しい(2回しかサバイバーを吊ることができない)ので、今後実装される自分たちの自由に設定を変えたり構造物作ったりできるシステムに、椅子を追加してほしいです。

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Suggestion from 0319mi#0

現在マッチ待機時間は居館待機という形になっています。前の仕様のマッチングホールで待機していた画面待機と居館待機と選べるようにして欲しいです。あの画面でチャットをするのが好きでした。

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Suggestion from k_mabo03#0

(昆虫学者のアイテムボタン配置についてです。虫のアイテムボタンをスライドし、自身の周りに虫を包囲させる【虫の群れの包囲】の配置を変更できるようにしてほしいです。

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Suggestion from dorumu#0

罪の森のターザン乗り場でサバイバーがダウンするとターザンのボタンと持ち上げのボタンが被さり意図しない操作になりやすいため月の河公園のジェットコースターのように使用ボタンを別の位置にするか持ち上げが優先されるようにして欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from coco0733#0

(『大会名人館Eスポーツ』の、観戦時間で金リンゴを入手できるコーナーについての要望です。こちらのコーナーに一括受け取り機能が欲しいです。いつも30分以上視聴した後に利用している為、一回一回ボタンを押して金リンゴを手に入れる工程に少々手間を感じています。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from michiko0029#0

玩具職人の舞うエモートについて少し前のアップデートからしゃんしゃん鳴らなくなったので戻して欲しい

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Suggestion from kuuhaku2021#0

第五人格内の大会観戦機能で観戦をする際、画質や遅延などを設定できるようにしてほしいです。画質を低く、遅延を多くすればラグなどは改善されると思いますが、画質が良いほうがいいときもあります。観戦機能を使うと報酬が手に入るシステムにするのであれば、選択肢を多くしてほしいです

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Suggestion from tendontkmr#0

協力狩りモードの時空の影(アイヴィ)使用時に、イース人を動かしている最中にバールの通知や味方のチャットが見えない仕様を改善して欲しい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

ランクマッチでBAN選択画面でアプリがクラッシュすることがあるので、ハンターに事前BAN選択できるようにするか、BANしなかった場合の試合で負けても減るポイントを減らすかなど、迅速に対応して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from natsukihinomiya#0

ランクマッチにおける、サバイバーがパーティーを組める段位差についての意見です。4人パーティを組む場合に限っては、段位差を緩和する、あるいはなくしていただけないでしょうか。
仲が良いグループで、リアル事情でプレイできなかったりなどで段位差が開き、パーティーを組めない事例がよく発生します。これが継続すると、ゲーム離脱の可能性もでてきてしまいます。
マッチングするハンターについては、パーティー内の最高ランク基準で結構ですので、ご一考いただけますと幸いです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

連敗じゃなくて、人数少ない時に出るBOT戦、ハンターはスキルや鬼没を使って来るのにBOTサバイバーが
・治療できないので負傷状態で救助→当然狩られる
・誰かが椅子に吊られてる時寸止めすらできてないのに解読せずにゲート前待機する(最悪2人いる)
・立ち止まって動かなくなる(心眼に多い)
・チェイス中に回路繋ぎ出す囚人
など挙げたらキリが無い挙動をするのでこんなBOTに当たるくらいなら人間とのマッチを待つので
消すか、連敗以外のBOT戦無しにするか選ばせて欲しいです。

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Suggestion from kano_714#0

キャラのモデリングの改修もいいのですが、男性サバイバーが一律猫背でがに股立ちなのも改修できないでしょうか?
一部のキャラは容姿はいいのに立ち姿に違和感を感じます。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from felet235#0

悪夢の影、隠れん坊も対戦操作のカスタマイズを設定できるようにして欲しいです。誤タップ等があるのでよろしくお願い。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nifre9638#0

曲芸師・マイクモートンの携帯品【ティーパーティー】の使用時のエフェクトを修正して欲しいです。ジャンプするときにエフェクトが見られないのは悲しいので構えているときのエフェクトを追加して頂きたいです ご検討よろしくお願いします

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kuuhaku2021#0

第五人格の録画機能で、プレイヤー名が完全に見えなくなる機能を追加してほしいです

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Suggestion from fuchsia2525#0

携帯品で効果があるものは購入前にどのような変化があるのかわかるようにしてほしい

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Suggestion from dqs2_#0

ガチャについて。

これが第5人格らしいのかも知れませんが、ガチャを回した瞬間青か金の線が通り、これでなんの品質が出るか分かりますが青金のたった2パターンしかなくて楽しみがないと思います。
ガチャを回す人は沢山いるのでもっと演出を足したらいいなと思いました。例えで別のゲームを出すとモン〇トみたいな演出や、SSR以上で金、ごく稀にUR確定でプラチナみたいな…

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ruby hawkBOT
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Suggestion from toka_1111#0

亀のぬいぐるみの携帯品がほしいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kuuhaku2021#0

レオは最初期から居るのに、抱っこモーションを変更する携帯品がありません!実装して欲しいです!

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ruby hawkBOT
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Suggestion from shiba_tawa#0

協力狩りのサバイバーの道具を規制してほしいです。せめて銃はサバイバー側で2丁のみなどにしてほしいです。ゲートの中だけでも3発も4発。1体のハンターに3、4人来て交互に銃撃たれたりしてては興奮の意味もなければ引き留めるも全然引き留められないのにキツいです。ハッチも1人じゃないのに開く上にここでも銃銃銃香水香水香水です。サバイバー側の道具の規制せめてポイントの見直しをして頂きたいです。

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Suggestion from kano_714#0

例えば、マルチ、ランクマメインの人で混沌紛争の行かない試合(協力狩り、BJ、悪夢の影など)のデータとか普段使わない部分をダウンロードしてない状態(キャッシュ削除)とかにして、ゲーム容量を軽くできないでしょうか?
(音ゲーで言うと任意の曲データだけDLしたりキャッシュ削除出来る感じ)

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Suggestion from dqs2_#0

真髄の演出についての意見です!簡単に言うと、青か金の線が光るだけで楽しみがないと思います! なので、ごく稀にUR確定って分かる演出あったりしてもいいと思いました!例えばURの確定演出で、金色を通り越してプラチナに光るとか!あとは、青に光ったのにまさかの金色に昇格!みたいな演出とかですかね! ガチャ引く人は沢山いるしもう少し楽しみがあってもいいと思います! いっぱい回す人はお金を入れているのです。お仕事じゃないのです。もう少しワクパク感が欲しいのです。 わけわかめボタン不要 わけわかめボタン=バッドボタン

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

今回のアプデで衣装などの新着アイテムの赤い通知オフにできるようになりましたが、アイコン、枠の方もオフに出来たら助かります

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

対戦の左上ミニマップ機能はとても便利です。ですが、味方が次々と暗号機に手をつけるので、どこを回したか上げたか分からなくなってしまいます。例えば、上がった暗号機が黄色く表示されるとか、そーゆー機能が欲しいです!野良連携など取りやすくなればいいなと思ってます。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from koron5105#0

幽閉の恐怖の強化。1人飛びならまだしも1人ダウンで効果が切れるのは弱すぎます。ゲート内に健康状態関係なく4人のサバイバーが残ってると発動にしてください。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sa6741#0

罪の森のマップが狭い気がします。暗号機と暗号機の位置が近すぎませんか?もう少し離して欲しいです

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Suggestion from cui_cui_idv#0

フレンドと組んでいるときに、間違えてホームに戻ってしまい暇になることがあるので、フレンドの観戦画面に戻れる機能を追加してほしいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ririsukesan#0

(ランクマで放置されてbot化したサバイバーがあまりにも利敵行動を取りすぎています。ずっとハンターの周りをウロウロしているだけで解読も救助も何もせずただただダウンして試合を崩壊させます。他のサバ3人からすればたまったもんじゃないです。放置されて不利な状況なのだから、ある程度知能ある行動をとるサバイバーbotにしてくれませんか。)

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Suggestion from nyakkii4#0

認知ポイントについてランク戦で勝利した場合にもらえるポイントが多い場合と少ない場合があります。何らかの理由で一律同じと出来ないことは分かりますが、増減の理由を記載いただくことは難しいでしょうか。理由が分からずポイントが少ない場合にモチベーションが下がってしまうことがあります。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from tebaski#0

(「アンデッド」の断裁機という衣装なのですが新聞紙が舞うエフェクトが試合中に視界を遮りランクマをする際邪魔になってしまいます。
今後の衣装の追加などもあると思いますので断裁機だけではなく衣装のエフェクト表示自体を切り替えられる機能を追加していただきたいです。)

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Anonymous Suggestion

録画機能なんですけど、下のバーを自由に動かして見れるようにして欲しいです。見たいところまで早送りしないで見れるようにして欲しい。あと、できたら切り抜きもできるようにして欲しい。そこの部分の録画だけしたい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nifre9638#0

パソコン版からもアカウント連携ができるようにして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kurimuusouda#0

フレンドとのチャット機能の改善を検討してほしい(送ったメッセージの削除が出来るようにするなど)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from _roiru#0

医師の炎を浴びる緋花の最適化で、髪型や目だけでなく“顔グラフィック”まで変えてしまうのはやめていただきたいです。第37回第五人格座談会で古参キャラの外見について「調整後、皆さんに外見が受け入れてられるかが重要なポイントで、来月まずはテストサーバーに公開予定」とありました。しかし、そのお知らせやテストサーバーの話は未だ来ておりません。今日初めて、この医師の緋花衣装の顔グラフィックを変える事を知りました。顔グラフィックを変更する事、全ユーザーへアンケートを取りましたでしょうか?医師の緋花衣装は約4年前の衣装で顔グラフィックは今の顔グラフィックと比べた場合、旧タイプに分類されるかと思います。しかし、顔グラフィックをユーザーの意見をまったく聞かずに“最適化“として実装する事は、座談会での解答に反すると思います。もう少し慎重にキャラの顔グラフィックの事を考えていただきたいです。

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

テストサーバーに入る方法が抽選しかないのは不公平だと思います。第五人格を深くプレイしている人に権利を優先するべきだと感じます。累計ログイン日数・キャラクター所持数・高品質衣装所持数などの一定条件を満たせば誰でも入れるようにしてほしいです。

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Suggestion from toka_1111#0

てんとう虫や蜂などの生き物の携帯品がかわいくて好きなのでもっと増やして欲しいです。 例えば冒険家の亀の衣装が好きなので、亀の携帯品などが欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

サバイバーorハンター専用で共通の携帯品がありますが、共通なら陣営別になってるのを無くしてはいただけないでしょうか?(サバハン共通携帯品と分ける意味がわからないので)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 88186#0

サバイバーの投降時間についての意見です。
現在のシステムでは全てのサバイバーがダウンしていても投降時間が来ていない場合、投降できずハンターに吊ってもらうのを待つしかありません。
これでは時間の無駄ですし、たまにハンターの方からダウン放置して煽ってくる人もいます。
なので制限時間があるのはいいのですが、全サバイバーがダウンした時点で投降できるようにしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from porarisu8304#0

(意見文)パペットと入れ替わったら裏世界に入るバグがありました

ruby hawkBOT
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Suggestion from tori3m#0

玩具職人が投げたアイテム、2個目以降は全く受け取れないのではなく、以前みたいに使えるようにしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from unu3246#0

(コピーキャットゲームや協力狩り以外の娯楽モードにも観戦機能をつけて欲しい)

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Suggestion from yukkuriyn#0

罪の森が他マップに比べ非常に重たく、プレイに支障をきたすほどなので、罪の森を軽量化してほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ukiwatan#0

ルキノの新衣装なんで変えたんですか?前の方が圧倒的にカッコよくて好きやったんですけど

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Suggestion from s3055#0

(意見文) 雰囲気はなんでもいいのですが、ゲーム内に「レッツゴー!」と「ちょっと待って!」みたいなスタンプが欲しいです。55など交流のない人とVCなしでチームを結成したときに、柔らかく催促やメッセージを伝えたいので、欲しいと感じます。

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Suggestion from warau_do_jo#0

リッパーの最高演繹衣装についてです。

つい最近デザインの修正が発表されましたが、正直修正前の公式放送で発表された際にお披露目された衣装の方が見た目が好きです。

そこで、見た目を修正前後で切り替えれるようにできるか、銀のテンタクルと緑のテンタクル等のようにカラバリとして2種類別個に販売していただけないでしょうか。

修正前は赤や金などの差し色がアクセントとなりファビュラスな印象がありましたが、修正後は色味が寒色一辺倒になってデザインの劣化を感じます。

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Suggestion from e_to3#0

衣装最適化の話です。いっその事選択式にしてはいかがでしょうか。

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Anonymous Suggestion

エコーチャージ特典について、占い師とピエロURの区間が少し渋いかなと思いました。勿論衣装が欲しい人もいるでしょうが、衣装より特典で電球が貰えたほうが良かった等思う人もいると思います。もう少し報酬を見直すことなどできませんか?)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sacheko_#0

(意見文)フラバルーが教授の鱗でスタンしないのと騎士の攻撃予見当たらないのは流石に強すぎるっていうか普通におかしいので修正(最適化)をお願いします

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Suggestion from s_12.sho#0

(ハンター破輪に三色団子モチーフの衣装を追加してください!)

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Suggestion from _happyset#0

(応援団限定UR衣装 フローライトで走っていると左足が衣装を貫通する現象を修正して欲しいです)

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Suggestion from _happyset#0

(星光の競走のイベントアイテムの復刻をお願いします。アマゾナイトの復刻があったのでイベントショップのアイテムだけでも是非)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from qunuggy#0

推定待ち時間と実際のマッチング時間が大きくずれないようにしてほしいです。先日フレンドと協力狩りのハンターに行こうとした際、推定待ち時間は3分台でしたが実際は60分以上待って結局マッチングしないということがありました。最初から推定60分と書かれていれば、別のモードで遊ぶなどできたと思います。1人の場合でも、推定待ち時間が機能していれば待っている間に他のことができますが、推定と実際の待ち時間が異なるといつマッチングするのか分からずなかなか目を離せない時間ばかり増えてストレスですし、最悪の場合マッチング拒否などで他のユーザーに迷惑をかけてしまう可能性すらあります。マッチング時間が長いのはもはや仕方ないので、せめて正確な待ち時間を表示してほしいです。

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Suggestion from shaoniaonozhu#0

最高演繹(ニンフ賞)のリッパーの衣装についての意見です。先日、運営さんから最適化についてのお知らせがありましたが、最適化前の衣装の方が良かったという意見が多いです。なので、可能であれば、最適化前の衣装を使うか最適化後の衣装を使うかを選べるようにしていただきたいです。

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Suggestion from riku4773#0

(周年ケーキと言う携帯品を復刻して欲しいです)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kickass0w0#0

(対戦前チャットについて。
連続でマッチしたプレイヤーが直前の試合で気に食わないことがあったようで文句を言ったり、キャラクターピックや人格について文句を言うプレイヤーが存在します。
毎回そういったプレイヤーと当たるわけではございませんが、対戦前から文句(強い口調で指示等も含みます)を言われると試合を楽しむことができなくなります。
ワードブロック機能は限度があり、それだけでは防ぎ用がないこともあります。
楽しい話題でお喋りするチャットならば良いのですが、空気を悪くする発言するプレイヤーが存在するため、対戦前チャットを見たくないと思うことがあります。(互いのピック、人格確認、キャラクターの動き、料理を食べたりするのを見たいので画面を見ない様にするというのは、解決策にはなりません。)
上記の理由から対戦前チャットで嫌な思いをする可能性があるため、対戦後チャットの様にオフ機能があっても良いのではないでしょうか。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ririsukesan#0

フラバルーについて、もう少し弱体化できませんか?せめてダメージが入った時には他のハンター同様硬直が入るとか...赤いエリアも踏んでいる時には仕方ないとしても出た後も効果が持続するのは強すぎます。サバイバーの個性を消してしまい、面白くもなんともない試合になってしまいます。ご検討のほどよろしくお願いします。

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Suggestion from pastelheks#0

「悪夢」の「啓示」効果の発動を永続的にするか、発動条件を変更してほしいです。

現状、実戦において「啓示」効果を発動できる場面は次の通りです:
・『板の読み合いで、ハンターが飛走で板の間を通り抜けた瞬間にサバイバーに板を当てられる。』
・『サバイバーが飛走の攻撃範囲内でハンターの進路を塞ごうと板を先に倒したタイミングでハンターが飛走を行い、偶然にもハンターに板が当たる。』
他にも、飛走中にサバイバーにわざと板を当てられにいくといった発動方法も考えられますが、後述のように飛走は板の読み合いとの相性が良いわけではなく、攻撃発生も速いので、とても狙ってできるものではありません。仮に狙って板に当たることができたとしても、たった1回で消えてしまう「啓示」効果のために板気絶をくらうのはリターンが少なく、時間を稼がれるというデメリットが大きいので、サバイバーに板を倒させてから普通に破壊していく方が良い場面が多いです。なので、わざと板気絶をくらう意義を持たせるためにも、「啓示」効果の発動を永続的にしてほしいと思いました。

また、「啓示」効果の発動条件を変更してほしい理由として、板の読み合いでは飛走よりも「覗き」を解除してからの通常攻撃を使った方が良いことが理由として挙げられます。「悪夢」の通常攻撃の発生は速く、攻撃判定の持続時間が見た目以上に長いので、ハンターの中でも通常攻撃での板の読み合いに強い方です。一方、飛走は板の間を通り抜けて板の向こうで待機しているサバイバーに攻撃が命中することもありますが、ポジション次第では通り抜けられないことが多いため、安定せず、板の読み合いとの相性は通常攻撃の方が良いです。そのため、「啓示」効果の発動条件を、『ハンターの存在感がある程度溜まったとき』か、『通常攻撃のモーション中にサバイバーに板を当てられる』などに変更してほしいと思いました。

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Suggestion from gs_ayu_98997#0

(ボンボンについてなんですが、少しだけ高低差がある場所で低い位置に爆弾を仕掛けられると少しだけ高い位置に居るサバイバー視点爆発範囲の表示が地面に埋まってるせいで見え無くその上攻撃はしっかり喰らいます。どうにか爆発範囲が見えるように改善できませんか。私が経験したのは精神病院の出窓です)

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Suggestion from 0181_#0

(コピーキャットについて
たまに模倣でキルした後、姿は見られていないのに衣装のエフェクトのせいで特定されてしまうことがあります。
(他には扉に入る所を視認された訳じゃないのにエフェクトの痕跡で扉使用がバレる等)
特に玩具職人の「かすかな光」と騎士の「紅の騎士」はエフェクトが長く残るためかなり不利になりやすいです。
せっかくの推理モードなのに議論を一切せず吊られてしまう上好きな衣装で楽しめないのは残念です...なので衣装エフェクトをデフォルトで無しにするかオンオフ機能の検討をお願いします🙇‍♂️)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yokohamaryusei_#0

囚人か接続した先の解読進捗もチャットで共有できるようになれば嬉しいです

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Suggestion from nitecat#0

コピーキャットゲームモードにて、会議中の発言する順番が来た時に、「○番が発言を開始しました。/終了しました。」というチャットのシステムが、私は必要無いのではないかと考えています。
理由としては、そのシステムがチャットのスペースを埋めて、最新の発言に追いつけなかったり、少し前の発言に戻ることが難しくなるからです。

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Suggestion from dorumu#0

(マッチングできる地域を限定させてほしいです。アジアという広い地域でやっているのにもかかわらず戦うサーバーが選べず仮に海外勢4パなどが当たると海外のラグいサーバーで試合を行う必要があるため自分の力を出しきれません。pin60や東南アジアのサバイバーと当たるとpin100超えなどかなり支障がでることもあります。そのため多少マッチング時間が伸びても設定などでマッチングできる地域を選択などできるようになってほしいです。)

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Suggestion from siesta1900#0

コピーキャットの身分が増えましたが、やはり同じ日に遊んでいると何度も同じ身分になる状況が起こりやすいという偏りはいまだにあるように思います。もう少しランダムに割り振られるようにならないでしょうか。

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Suggestion from kickass0w0#0

(マルチでbot戦になった際、botサバイバーの動きがあまりにも酷いので改善して欲しいです。
下記は普段のbot戦でお決まりの内容です。
・救助に2人、酷い時は3人で来るのでその間解読する人がいない状態
・ハンターは特質を使うがサバイバーは初心者みたいな挙動なので強さに差があり過ぎます
・負傷しているのに救助に向かってくる(当然椅子前で殴られて救助狩り)
・救助に向かって来るのが遅くて5割超救助、9割ギリギリ過ぎて救助失敗
・自分がチェイスを引いて約5台分した際、1人が寸止め待機、残りの2人は何故か二人共ゲート待機をしていて誰も一向に救助に来てくれず一吊り目なのにそのまま飛ぶことがある
・botが追われ始めて約10秒で恐怖でダウンすることがある
・ハンターが泣き虫だった場合、魂を確実に当ててくるため、botも自分も避けられず泣き虫の試合は確定で負けるので流石に強すぎです

この様にbotの動きが酷くて試合にならないことが度々起こるので非常にストレスです。。
何故この様な酷い動きをするbotのシステムなのでしょうか?
分けならまだしも、負けることが普通にあります。わざわざ勝てない、勝ちにくいシステムにする意味はあるのでしょうか。
もっとマシな動き、ハンターだけ強くてサバイバーがしょぼすぎるので、もう少しなんとかならないでしょうか。
以前のシステムと変更になり、連敗していなくてもbot戦がバンバン入るため、本当に改善して欲しいです。)

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Suggestion from brilo0#0

心眼の加速スキルの専用ボタンが欲しいです。走り、歩き、しゃがみを駆使して隠密しているので、歩き・しゃがみから走りに変えた際に発動という今の仕様では発動したい時に発動できず腐らせてしまうことがよくあります。ご検討よろしくお願いいたします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yokohamaryusei_#0

(公共マップでも携帯品付属の特殊アクションができるようになって欲しいです(調香師のバラの下など))

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ruby hawkBOT
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Anonymous Suggestion

シングルトレーニングモードにて攻撃判定や当たり判定を可視化する機能が欲しいです。初心者の判定の理解などに良いのと新しいハンターを練習する際に慣れるまでの時間を減らせるので実装していただきたいです。

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Suggestion from sisimakai#0

フラバルーの衣装に曲芸師 マイクのSSR衣装 狡をイメージした衣装を作って欲しいです

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Anonymous Suggestion

チャットにチャットを打ってというチャットが欲しいです 位置がわからなかったりするので 検討お願いします

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ruby hawkBOT
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Suggestion from tokumisan._37703#0

(狂眼を使っている際、立てた壁の隙間をサバイバーは通り抜けられるのにハンターが通り抜けられないことがあるので、サバイバーが通れるのであればハンターも通して欲しいです。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from nifre9638#0

サバイバーのマイクモートンの携帯品と対になるような携帯品をフラバルーに追加して欲しいです。

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Suggestion from kano_714#0

『チャットして』チャットの追加に便乗ですが、
チャット枠がもったいないので指定時間チャットを打たないプレイヤーの画面中央上部に『あなたはn秒間チャットを打っていません。味方にチャットしましょう』みたいな通知が30~45秒おきに発生するようにして欲しいです。

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Suggestion from hako1443#0

全体チャットを非表示にする設定を戻してくれませんか?26日のアップデートで全体チャットを非表示にする設定をしても全体チャットが下に表示されるようになってしまいました。全体チャットでは、不適切な発言をしている人も散見します。ゲーム体験を損ないますので、非表示設定もできるように戻してくださいますと嬉しいです。

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Suggestion from sisimakai#0

結魂者の3Dアイコン表示にフォーカスがかかっている様な影があって目敏さが立ってるので最適化をお願いします

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Suggestion from usausa_1212#0

(
随分前のアプデにはなりますが、試合中のスタンプを非表示にできるようになり、劇的に前よりストレスが減りました。ありがとうございます。
重ねての意見で申し訳ないのですが、モードによって表示設定できるようになれば快適だなと思っています。
マルチやランク戦では非表示にしているのですが、協力狩りやコピーキャットゲーム等では仲間とのスタンプ交流は楽しいものです。遊ぶ前にいちいち表示非表示するのが面倒なので、ご検討頂けますと助かります!

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Suggestion from kumanobear.#0

(意見文) サバイバーチャットに「ここにいる!」や「中間待機して!」、「チャットを打って!」が欲しいです。ソロでランクマッチに参加している場合他のプレイヤーとの連携を取りやすくするため、このようなチャットの追加を希望します🙇🏻‍♀️

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Suggestion from kano_714#0

ハンターで人格見る前にアプリ落ちて人格がわからないまま試合が始まることがあるので、どこかしらで人格確認できるボタンが欲しいです(表示ON/OFF可能)

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Suggestion from yukkuriyn#0

同チーム拒否の人数を増やして欲しいです。6人では足りません。
少なくとも10人、あるいは15人ほどは同チーム拒否したいです

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Suggestion from kano_714#0

ワードブロック、ブラックリストに入ってるのが引用で貫通して見えないようにして欲しいです

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Suggestion from kan_na1104#0

メインストーリーやクロージングナイトなどのようなストーリーのボイスパックの言語を、システム言語と別で選べるようにして欲しいです

中国語字幕/日本語音声で観たい方、日本語字幕/英語音声で観たい方など色々いらっしゃると思うので、ストーリー内で適用されるボイスパックの言語が選べるようになればいいなと思っています

字幕はシステム言語を、ボイスパックは別言語を選べるようになればストーリーの楽しみ方も増えるのではないでしょうか?(もちろんデフォルトはシステム言語と同じでいいと思います)

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Anonymous Suggestion

フレンドのコピーキャットの観戦中に抜けれるようにしてほしい。

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Suggestion from m11pi#0

連敗打破という弱い人を救済するシステムを廃止して、連勝ボーナスのような強い人のランクをなるべく早く上げる仕組みを実装してください。現状のランクシステムでは回数を回せばランクが上がるため、回数を回しただけの異常に勝率が低い人が勇士やヘラクレス帯にいたり、シーズン後半にランクマを始めた元星100超えの勝率100%に近い人がゴリラだったりします。

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Suggestion from kano_714#0

和装真髄実装して欲しいです

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Suggestion from shiba_tawa#0

エンジンをアップデートしてからハンターの声がバグっている時があります。女王だとずっと咳き込んでいて使徒だとフゥフゥずっと言っている時があります。吊られたり椅子に座らされると良く起こります。優先的では無いかもですが改善よろしくお願いします。

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Suggestion from kappappa1031#0

軍需工場と罪の森だけでいいのでバルクを強化してほしい。両マップとも暗号機を守れるコンソールが少ない&窓枠が多い、罪の森に至っては

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Suggestion from yukkuriyn#0

携帯品である周年ケーキのエフェクトがとても好きなので、復刻して欲しいです

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Suggestion from yomogi_2525#0

スポーン選択ありのマルチを実装してください、人数の分散を嫌うなら既存のモードを消してください、ban選択ないんだから増える試合に入るまでの時間も誤差ですし、ろくに現状のランクマッチの練習もできない現状をできるだけ早くどうにかしてほしいです

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Suggestion from gs_ayu_98997#0

(スポーン選択についてです。5段から殿堂級が始まり、スポーン選択という機能が追加されると思うんですが、初グリ昇格の人には初見殺しに思えます。マルチやランクマ、協力がり等はチームゲームだと思います。そんなゲームで悪気がなくてスポ選位置が分かんなくて適当にやった、となっても酷い時だと初手粘着が要りそうな時、間に合わなかったり。最初の動きで散歩したせいで解読遅延になったり、マイナーで追われるキャラが強ポを取れなかったり全体に負担がかかることもあると思います。プレイする前に攻略を見ないのも悪いかもしれないです。でも殿堂級ってだけで何が変わるかもわからない人もいると思います。せめて、初グリ昇格時は殿堂級と普通のランクマの変更点を伝える通知をしたりそれににせた解説動画を個別にメールに貼る等の工夫を入れて欲しいです。)

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Suggestion from kuuhaku2021#0

騎士の性能を弱体化してください。スキル封印されたあとに予測を入れられると必ず空振るか放置の選択を迫られて距離を確定で取れるようになってしまいます。ただでさえすべて予測を当てれば完封されてしまうキャラが多いので、ギャンブル性能の方向で行くのであれば全てをギャンブル性能にしてください。

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Suggestion from newrei0901#0

傭兵の窓と板乗り越え、板倒しの速度増やしたい、そもそも軍なのにオフェンスやバッツマンよりも遅いのおかしいし、傭兵は距離チェイスが強いけどほとんどのハンター早いし全く利点生かせてない

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Suggestion from sirusandayo#0

PC版だと公共マップの指定の場所で写真を撮っても写真タスクが進まないバグがあるので直してください。
モバイル版だと問題なく進みますが公共マップに入るだけの為にモバイル版に切り替えるのはさすがに面倒なので早く直してください。

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Suggestion from kano_714#0

以前墓守の新スキルをカスタマイズで移動させて欲しいとお願いして、サイレントでスコップの切替ボタンが潜行時に飛び出すボタンになったと思うのですが、アイコンは別で用意して欲しかったです。(スコップ切替カスタムできるまで1年以上待ったので迅速な対応は嬉しいのですが)
スコップ切替は頻繁に使う事がなく誤タップしにくい場所に置きたくて、飛び出すボタンは押しやすい位置に置きたいので、使いたいポジションが噛み合わないからです。

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Suggestion from tsumi10110#0

(医師、冒険家、心眼のモデル修正について、現在のキャラモデルを尊重してほしいです。現時点で発表されているものはまるきり別物になっていて、初期衣装で表現されているキャラクターの顔の作りといった細部をまるで蔑ろにされたように感じます。せめてゲームUIが変更になったときのように、選択可能にしてほしいです)

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Suggestion from kano_714#0

フラバルーの認知ランキング見てるとサブ垢か、BANされたら他のハンターで負けてランク上げにくくして徽章取ってる(下げラン)人が目立つので、A以上はバッジ貰える条件に勝率も入れた方がいいと思います

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Suggestion from cashima9657#0

対戦前、対戦後チャット、チームチャットなどで新しい発言があった場合、音が鳴るようにしてほしいです。仲間と長時間話し込むことが多いため、この機能があると大変助かります。現在つく赤い丸の新規投稿マークのように、チャットの種類別にオン・オフが選べるとありがたいです。

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Anonymous Suggestion

コピーキャットゲームにて、日本人は日本人とだけマッチできる設定が欲しいです!現在他言語を翻訳する機能はありますが、やはり全てが正しく伝わる訳では無いので日本人が少ない試合では会話が困難です

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Suggestion from pbcno_19#0

イタカの「賢者の石」も「日を蝕む者」同様に急襲時にエフェクトが欲しいです!

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Suggestion from shibuyacocoa#0

①断罪狩人のトラバサミがフライホイールによって破壊された際の効果音が2シーズン前?のゲームエンジンアップデートから消えています。
効果音を追加して欲しいです。

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Suggestion from nifre9638#0

PCで作曲家を使い解読する際、ボタンの関係で解読の%のメッセージを送りにくいので、解読中自動でメッセージを送るような仕様が欲しいです

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Suggestion from s3055#0

先生やランク戦履歴からシーズン毎の各マップ別勝率も見れるようにしてほしいです

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Anonymous Suggestion

コピキャのボタンもカスタマイズできるようにしていただけたら嬉しいです!

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Anonymous Suggestion

永眠町と中華街の出現率をもう少し増やして欲しいです! 工場病院が多すぎて面白くないです!

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Suggestion from .kuropusan#0

(ボンボンの爆弾を永眠町の電車の中にいるサバイバーに当たるようにしてください)

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Suggestion from izuharu_#0

(今回COA招待チーム枠について少し炎上気味のようです
それについて一個人の意見を述べさせて貰います。
夏期IJL・秋季IJLのデータを元に年間通して活躍したチームが出るべきだってのももちろん分かるんですが夏期と秋季でメンバーの移籍や加入・休養などメンバーの変化や新キャラクター追加やキャラクター性能変化等の環境の変化があるのでCOAに最も近い大会この場合秋季IJLで成績を出したチームが招待枠を得るべきだと考えてます。
また、この件についてリジェクトのそば選手が夏期・秋季IJLに順位ポイントみたいなのを設けて全チーム合意の上でCOA招待枠が決まっているとの説明をした上、チームや選手に不安や不満をぶつけないで欲しいって言う事も述べています。
本来こういう事は運営側からこれこれこう言う理由で選定してますと言うべきことだと思ってます。秋季大会から見始めた人などからしたらなぜZETA決勝トーナメントにすら行ってないのに招待枠取ってるんだと不満を抱いてる人が出てくるのもしょうがないことだと思います。
長くなりましたが、今後も日本での第5人格がより楽しくなるように願ってます。COAの選定方法の検討ともう少し大会見てる人IJL・COAファンに対する説明を頂けると幸いです。)
#✋意見提出

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Suggestion from xxx_iv2901#0

協力狩りのハンターでよく遊ぶのですが、相方のハンターが何らかの事情で落ちた際に、集団で信号銃等でスタンを入れてきたりエモートをしたりして全くゲートから出ないサバイバーに悩まされています。
投降も勿論できず、正義の鉄槌も銃のスタンで中断し、どうしようもありません。追い出そうと攻撃しても3、4人でスタンを入れてきてゲートと反対側に逃げていきます。諦めて放置するとこちらの品性値が下がり通報されます。
サバイバーが飽きて出て行くまで5分以上かかることもあり、それなのにサバイバーへの通報は通らず、何の処罰もありません。
相方のハンターが1分程度何の操作もなければ強制的にログアウトし、一人で投降できるようにしてください。

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Suggestion from s3055#0

「ここで倒れちゃダメだ!」など情報共有以外の意図で使用されるチャットが一部存在します。対戦中不快なので、個数制限付きで選択した特定のチャットの非表示機能が欲しいです。

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Suggestion from chize6966#0

この間のサーカスイベントのテーマ曲や、チェイス音楽、そして直近リリースされているキャラシングルなどのサウンドトラックが素晴らしいのに、中々SpotifyやAppleMusicなどの音楽配信アプリなどに来ていません。こちらでのリリースをすごく楽しみにしているので、どうかお願いしたいです!

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Suggestion from haru115__#0

フラバルー弱体化に対する意見です。ハッピータイムが無傷の人を椅子前で救助狩り可能と結構ぶっ壊れなので廃止して廻り舞台のctを18秒から16秒にする等の修正で良いと思います。
皆が言っている連続で色を付けれなくし色を付けると1秒色が付けれない仕様にするとチェイスが終わりにくい弱めのハンターになってしまう為、ハッピータイムを廃止が良いと思います。あと使ってて個人的には空中ブランコのctが早い気がするのでct19秒でなく1秒追加の20秒で良いと思います。

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Suggestion from kira02020221#0

(意見文)
白黒無常の基礎クールタイムの短縮強化をお願い申し上げたいです。
理由
・既存のキャラクターと比べてもキャラパワーがどうしても足りない
・相性の良いキャラクターが少ない。スタンキャラクターが多いランクマや上位帯だとどうしても使いにくさがでてしまいます。
・チェイスの終わりにくさ。傲慢をつけないとどうしてもチェイスが長引いてしまいます。昨今のキャラクターは刹那やイース人などチェイスへの有利性がある中、白黒無常はそのようなものが無く、新しいキャラクターが増えつつある現環境ではとても不利です。
このような理由から、白黒無常の強化を行って頂きたいと思っております。最初に書いてある内容でなくても構いません、どうか前向きなご検討お待ちしております。
長文大変失礼致しました

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Suggestion from satuki_ku#0

(サバイバー1~4段が4吊りで負けても段位ポイントがプラスになる現状だと実力があるからその段位に行けるのではなく実力はないが数をこなしたので5段に上がった等の事象が生じハンターとサバイバーでの練度の差の開き、5段等の実力で上がった者と負けても殆どマイナスになる事がない為数をこなして5段に上がった者が混在する段位でのサバイバー間の著しい練度の差の開き等により上位のサバイバー、ハンター共にランクへの意義を見いだせなくなる恐れがあるため4吊り等の完全敗北に関してはサバイバーも1ポイントでもいいのでポイントがマイナスになるようにして頂きたい)

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Anonymous Suggestion

まだ蛇帯で19Lvなのですが、たまにサバイバーに88Lv、90Lv以上といった格上の相手が来てしまい、勝てるはずもなく、とても楽しくない試合になってしまいます。現段位、ではなく、元段位、Lv相応の相手とマッチングできるようにして頂きたいです

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Suggestion from tokanyan#0

壁沿い走りながら乗り越えた時に遅乗越えになる仕様消しませんか? 遅乗越え自体しゃがむか歩きで能動的に発動出来ますし、7000時間やってるなかでこの仕様に助けられたことが一回もないどころか、戦犯になりかねずストレスです。

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Suggestion from yokohamaryusei_#0

親密な関係になれる上限をもう少し増やして欲しいです

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Suggestion from yukkuriyn#0

女王のCOA衣装がとうめいになっています。試合にとても悪影響なのですぐに修正してほしいです。

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Suggestion from tsumi10110#0

コピーキャットゲームで模倣を引いたとき味方が利敵をしたりそもそも初手で脱落したりして何もできない時間を過ごさざる得ないことがあります。オルフェオのように模倣側は投降できる機能を実装してほしいです。

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Suggestion from nr6764#0

コピーキャットゲームで、役職希望機能をつけてほしいです!新役職が追加されても全然当たらなかったり、能力の調整などがあっても気軽に試すことができなくて困っています。また、自分がやりたくない役職をやらされるのは楽しくないですし、希望の役職になれなかったからという理由で利敵や放置をするプレイヤーも少なからずいます。せめてカスタムだけでもいいのでお願いします!

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Suggestion from meltsama_#0

(期間限定公共エリアにあった早押しカードをオセロのように家具として出して欲しいです!せっかく面白い機能なので是非よろしくお願いします。)

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Suggestion from sa6741#0

心眼の強みをもう少し強くするか何か追加するかしませんか?弁護士と比べ、あまりにも心眼を使うメリットが少なすぎる気がします。

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Suggestion from nanami4874#0

(ランク戦での救助職の演繹得点をもっとあげて欲しいです。ユーザーが多いと思われる4段、5段レベルだと救助職は敬遠されがちです。そんな中、誰もやらないから救助職をピックし、救助に2回、3回行ったとしても、ハンターと出会うことのなかった解読の方が演繹得点が高いのは納得いきません。ハンターとの読み合い、救助技術等、明らかにリスクも技術も伴うのに、演繹得点が最も低くなることも多く、これでは全体に合わせて救助職をピックしてもランク戦としてランクポイントが少なく、損しかしません。救助職が敬遠され続け、ゲームバランスが保てません。チェイス、救助、解読の順で演繹特典が入るよう調整してほしいです。)

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Suggestion from d0v0b_#0

ブラックリストの機能についてです。 チーム募集の入室後、その場に自分がブラリスに入れている人がいる場合、その人のアイコンの四隅のどこかにマークが表示される等「ブラリスに入れていることが分かる」ようにしていただけないでしょうか? 嫌な思いをしたので関わりたくない・避ける目的で自衛のためにブラリス機能を使用していますが、「その人の発言が見えないこと」が分かるまでブラリスに入れている人だと分かりません。 「マッチングしない」とまでするのは難しいと思うので、入った部屋に対象者がいたら自ら退出できるように、参加者一覧上でも何か分かるようにしていただきたいです。 一緒に遊びたくないからリスインしているのに、気付けないのでブラリス機能の効果が削がれてしまっています。

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Suggestion from satuki_ku#0

(ランク戦のマッチシステムに対する意見です。
サバイバー側がチームを組む際に大きなランクの差が出ないように1段差までにしている面はいいのですが段位の開きがあるパーティーの場合はパーティー内で一番高い段位に合わせてマッチする又はパーティーを占めている割合の多い段位に合わせる等欲しいです、現在のマッチシステムだとパーティー内の段位差が1だとてもハンターとサバイバー間の段位差が2開いてしまうことがあります(例:サバイバー4段3人5段1人、ハンター3段))この場合ハンターは本来3段でプレイしているにも関わらずサバイバー側には3段が一人もいなく全員格上の状態になってしまいます。

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Suggestion from s3055#0

スタンプにもっとバリエーションが欲しいです。
例を挙げるなら「Let's Go!」のような対戦開始を柔らかく催促できるようなものはどうでしょうか?士気を上げる意味でも使えるし、5人ランク戦など初対面のプレーヤーと組んだときに便利だと思います。積極的に、種類ではなく用途に着目してスタンプを増やしていって欲しいです。

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Suggestion from kano_714#0

全体チャットで使スタンプを好きな位置に並べ替えさせてください

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Suggestion from shimaru1878#0

(雪玉のボタンが1部のキャラだけカスタマイズできないのでどうにかしてください。(玩具職人、幸運児など)

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Suggestion from michiko0029#0

コピーキャットのカスタムでは全体のタスク数を各部屋ごとに決められるようにして欲しい。身内やVC有りで参加すると人が固まり、大体の試合が最終盤面でもタスク進捗13%ほどです。

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Suggestion from s3055#0

対戦前のキャラ選択待機中に、設定画面(特に音量、明るさ、携帯品エフェクトに関するものなど)を操作できるようにして欲しいです。

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Anonymous Suggestion

協力狩りのサバイバーで同キャラを選択出来ないようにして欲しいです。それか、同キャラは2人までで被りは1組だけ可能とかが良いです。例ですが、オフェンス2人・呪術師3人・探鉱者2人・弁護士1人 とかどう考えても興奮1つで耐えられる編成でない時がよくあります。プレイヤーのスキルも必要だとは承知ですが、もう少し楽しく公平に楽しみたいです。ご検討の程よろしくお願いします。

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Anonymous Suggestion

公共マップで長時間居たマップで人数が少なかったりすると強制解散させられますが、 居館ホールに戻すのではなく、マップA、B、Cにいた人をマップDに入れ直す(統合)みたいな感じにして欲しいです。

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Suggestion from m11pi#0

マルチ戦や協力狩りで同じキャラクターの同じ衣装が複数人いると誰が誰だか分からずトンネル回避されやすくなります。そのためそもそも同じ衣装を使えないようにするか色を変えるなどして見分けがつくようにしてほしいです。

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Suggestion from koron5105#0

いいねの完全な非表示を設定できるようにするか廃止して欲しい。ほぼ煽りにしか使われないうえに、されても特段メリットもないから

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Suggestion from dqs2_#0

新しい家具でドラムが欲しいです!

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Suggestion from shiba_tawa#0

マップの明るさを最大にしても湖景村が暗すぎて鯖を見失ってしまいます。体感的には罪の森より暗いです。こちら明るくしていただけないでしょうか。宜しくお願いします。

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Suggestion from yokohamaryusei_#0

マッチング画面で執事に持たせられる居館写真を料理のように複数枚選択しランダム表示が出来るようになれば沢山撮った写真をもっと楽しめて嬉しいです。

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Suggestion from sisimakai#0

心眼の強化修正案
初心者にも使ってもらうために、10m以内の破壊されていない板と崩れていないレンガと窓をを黄色く表示、進捗50%以上の解読機を白く表示、マップにいるサバイバーが心眼のみの場合ハッチを黄色く表示。これら全ての実装をお願いします

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Suggestion from .akasatanahamayarawa#0

(ガラテアの合体石像が強すぎます
サバイバーの真横で合体するように出せばもう確実に避けられないです
ですが、強化したこと自体はいいと思うのでハンターが出そうとしている位置を表示するのようなものを出すことで読み合いだったり、牽制にもなるし、真横石像も少しは避けやすくなるらかつ、ちゃんと当てるには即出しの技術を求められるから良い調節になるんじゃないかなと思います)

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Suggestion from nifre9638#0

フラバルーの弱体化案について
近頃フラバルーを使っていて思うことが、あまりにダメージが入るのが早く、試合もすぐ終わりつまらない(個人的に)ことです。個人的にはこのような対処をしていただきたいです

弱体化案まとめ

硬直の追加

これに関しては前から言われており、流石に硬直が無いのは壊れすぎです。ダウンを取った時だけでも硬直を追加して欲しいです

椅子吊り速度

椅子に吊ってからなのですが、フラバルーは救助しやすいキャラですがすぐダメージが入るので吊ってから飛ぶまでの速度を一般のハンターに比べ遅くして欲しいです。

ジャンプの数

フラバルーのジャンプについてですが、チャージが早いなどのことはいいと思うので、板あてや信号銃などのスタンをくらったときに体が脆いという理由でジャンプを1つ減らして欲しいです(最大数ではなくその時に所有していたジャンプ数)板あてをしてもジャンプですぐ追いつかれてチェイス側もあまり良いプレイ体験はできないと思います。
以上です。ご検討よろしくお願いします🙏

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Suggestion from m11pi#0

4VCのときは勇士以上でもハンターを2BANしかできないといった制限があってもいいので4VCできるランク帯を広げてほしい。シーズン序盤(最初の2~3週間)はユニコーンまで、中盤(次の2~3週間)は勇士まで、終盤は星50までのようになっていると嬉しい。シーズン序盤の勇士はプロや最上位が多く4VCだとハンターが対抗できない可能性があるが、シーズン終盤の星25はエンジョイ勢も多く4VCでもハンターがそこまで不利になることはないと思う。

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Suggestion from satuki_ku#0

(チュートリアル完了後に獲得できるキャラクターの中で囚人を他の比較的簡単で初心者でも使いやすいようなサバイバー(例:現環境であれば曲芸師等)にしてみては如何でしょうか、囚人は初心者が扱うには性能も癖が強くしっかり扱えないと本人に悪気がなくとも天然利敵のような形になってしまう事も多く、暗号機解読進捗の把握・囚人自身の解読速度と伝送損耗率と伝送%を計算して引き継ぎすべき暗号機とすべきでない暗号機の把握をし適切な伝送をしなければむしろ全体での解読効率の低下に繋がり心音範囲も狭い為初心者は奇襲をされやすく恐怖をくらい、加えてチェイス能力が高い訳でもないのでPSが未熟な初心者では即死かダウンしやすいと行ったようにあまりにも初心者向けでないように感じます、また伝送効率等の計算に関してはチュートリアルで学ばないので自らYouTube等で解説動画を見て勉強をするか既にそういった知識を持ったフレンドに教えてもらうでもしない限り知ることの出来ない要素である事もチュートリアル報酬として適切でないと考える要因になります。)

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Suggestion from s3055#0

スコープの基本的な獲得量を増やして欲しいです。毎日数時間プレイしていますが、スコープで購入可能なアイテムの登場頻度に比べてスコープの獲得量が追いついていません。期間限定アイテムなども多く販売されるため、改善が必要だと思います。

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Suggestion from kano_714#0

アナウンスとゲートの色を同じ系統の色ではなく、色相環図で補色になるような色にして欲しいです(例えばアナウンスそのままでゲートを緑、青系、みたいな)

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Suggestion from yukkuriyn#0

初期の頃の限定アイテムである「金羽ボール」の視界を邪魔しすぎずちょうどいいエフェクトが好きなので、新しい携帯品ではそういったエフェクトが欲しいです

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Suggestion from kano_714#0

ペン先の空想に参加出来ないハンターを条件指定してもいいので減らして欲しいです。28出禁ハンターがここでも使えないとかカスタムマップの意味が……。

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Suggestion from kano_714#0

現状オフライン/ビジー状態が大人数設定で1人ずつしかオンライン表示にしかできないので、チェックボックス等で少人数オフライン/ビジー状態で大人数にオンライン設定に一括でできるようにして欲しいです

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Suggestion from shibuyacocoa#0

アイコン枠交換カードを1つあたり60~120エコーで買えるようにして欲しいです。

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Suggestion from .akasatanahamayarawa#0

(ペン先の空想の複製をただオブジェクトと生成するだけではなく、生成オブジェクトの内容ごと複製して欲しいです
また、ペン先の空想に振り返れる操作説明チュートリアルが欲しいです)

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Suggestion from s3055#0

対戦後に自動的に獲得されるイベントアイテムがあると思いますが、特にイベント完了後なども引き続き対戦の度に獲得表示が出ると不便です。イベントアイテム獲得表示の非表示機能をつけて欲しいです。

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Suggestion from siesta1900#0

事前ピックできるキャラクター数を増やして欲しい。

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Suggestion from kano_714#0

筆先の空想は自由に退室来てしまうので、負け確定の時に吊られる前に退室(脱落)して相手の勝利条件を満たさないようにする悪意あるプレイヤーが一定数いるので、同じ陣営が全員退室した時点で設定上の勝利条件を満たしてなくてもゲーム終了(勝ち)みたいな調整を考えて欲しいです

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Suggestion from nitecat#0

ペン先の空想の創作モードについてです。
いくつかあるテキストの不具合の内の一つを報告します。
サバイバーの仕掛けのルールの中で、"受信すると道具を獲得する"項目が二つ表示されていますが、一つは"受信すると指定の座標に移動する"ものになっています。

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Suggestion from t_frenic#0

「ペン先の空想」モードの検索がほとんどヒットせず、SNS出来になるステージを見かけても遊ぶことが出来ない状態です。
ステージやプレイヤーの名前の一部で検索したり、フレンドの作ったステージが表示されるウインドウがあったりすると遊びやすくなると思います。

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Suggestion from s3055#0

金曜日にも5人ランク戦を開放してほしいです

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Anonymous Suggestion

友好度を上げるアイテムについてイベントなどの際によくもらえますが、ソロで遊んでいるので使用する機会がありません。10個で1欠片などでも良いので変換出来るようにしていただけないでしょうか?

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Anonymous Suggestion

フラバルーの攻撃で1ダメ入った時に硬直が欲しい

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Suggestion from s3055#0

事前選択キャラのように、事前選択banを設定できるようにしてほしいです。banを選択できなかったとき自動的に選択されるシステムです。

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Suggestion from tokanyan#0

過去戦績で確認できる内容に各陣営のBANも見れるように追加していただきたいです。今後のキャラピックの参考にできますので。

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Suggestion from sa6741#0

頑張れ!持ちこたえろ!チャットの復活とすみません!に対する返事の大丈夫!等のチャットの追加を検討お願いします。

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Suggestion from pannacotta0214#0

(対戦後チャットにも翻訳機能が欲しいです!!)

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Suggestion from isppenoneko#0

(28のカスタムでエフェクトを付けられる装備を持って行けるようにして欲しい、よく使うキャラにお気に入りのエフェクトを付けてカスタムでも楽しみたいですので。)

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Suggestion from nitecat#0

ペン先の空想の創作モードについてです。
サバイバーの"ルール"で"イベント受信後に脱落"によって脱落しても、"脱落するとイベント送信"が発動しないことを直して欲しいです。

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Suggestion from dada_cafe#0

対戦後の通報欄で定型文チャットを送らない?

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Suggestion from sisimakai#0

今現在ペン先の空想の投稿マップ内にて悪質入室(入室したら間髪入れずに退出)する人と居座り(マッチング用意を押さないまま部屋を意図的に凍結)する人が多発してるのでできる限り早急な対処、厳罰をお願いします

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Suggestion from s3055#0

特殊効果付き携帯品の購入画面で、アクションを購入するときと同様に携帯品の特殊効果を買う前に確認できるようにして欲しいです

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Suggestion from yukkuriyn#0

PC版にもカメラコントロールボタンが欲しいです、アイヴィー戦でスマホ版と比べて明らかな格差が生まれてます

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Suggestion from sisimakai#0

ペン先の空想の悪質行為の引き続きになりますがマッチング阻害(入室と同時にマッチング用意を完了させてわざとマッチング待機時間を短縮させてゲームを崩壊させる)をする人も居ます。対策として部屋を作った人をリーダーに指定させてマッチング完了を確認する機能を実装して欲しいです。

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Suggestion from yokohamaryusei_#0

協力狩りのサバイバー購入アイテムについてです。
心眼や少女など、未成年でドーフリンが飲めないキャラでも既に2本飲んでしまって買えない人、ポイントが足りない人、注射器で回復できない人形師などに渡す為に購入と所持ができたら良いと思います。
1キャラ2本の上限は変わらないのでご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from yukkuriyn#0

衣装共有をフレンドだけでなく、チームメンバー全員に使えるようにしてほしいです

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Suggestion from pbcno_19#0

ペン先の空想モードでカウボーイがサバイバーを担ぐと、ステータスルールの効果を受けなくなってます。

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Suggestion from siesta1900#0

ペン先の空想、ランキングの計算方法について。現在3位の2vs8…マップがいいね数、プレイ人数どちらにおいても他のマップを圧倒しているかと思うのですがなぜ1位ではないのでしょうか?ランキング計算方法に疑問があります。

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Suggestion from kano_714#0

マッチングorキャラ準備画面でアプリ落ちからの再起動→タイトル画面→連打→ログインの手順が長すぎるので、
ON/OFFでもいいので、起動した時点でタイトル飛ばして自動ログインし始めるようになりませんか?(ゲームによっては自動ログインあるので不可能ではないと思うのですが)

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Suggestion from warau_do_jo#0

楽器家具各種の黒鍵のボタンが小さすぎます。
もう少し大きくできるようにしてください。

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Anonymous Suggestion

コピキャに言語で分けて欲しいです。 今回で5回目くらいの嫌がらせをされました。 中国勢が多い時だと、会議をVCでされチャットを打ってもらえない為、何を言ってるのか理解できません。 わからないとチャットで伝えると、次のターンでキルされてしまいます。 画像は日本勢が優先的にキルされて、残った中国勢だけでVC会議しているところです。 何回もこういうことありました。なんとかお願いします。 中国勢多い時、本当にマッチ拒否したくなります。

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Anonymous Suggestion

「ここで倒れちゃダメ」を「ありがとう」チャットと同様に削除しませんか、人間なのでミスはありますし、そこからミスを挽回してこうとしてけばいいだけです。ですが、ひとつミスをしただけであのチャットを打ち続ける人がおり、それで不快な思いをした人もかなりの数いると思いますし、煽る人に注意した所で絶対直らないので、「ここで倒れちゃダメだ」チャット自体を無くすべきだと思います。 メリットが何一つないです、というのも本来この場所から離れてという意味で使うであろうこのチャットを正しい意味で使ってる人を見たことないですし、「私から離れて」の方が100倍わかりやすいですし、このチャットが存在することによって味方による煽りが頻発してサバイバーのユーザーの数も減ってくなどなど悪影響しかないです。上位の有名人の配信など見ててかなり煽りとして乱用されてますし見てて不快な気持ちになります。平和にゲームをするためにも、絶対に消すべきだと思います。

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Suggestion from yokohamaryusei_#0

公共マップの感情表現のスタンプについてです。
月の河公園の公共マップ変更時にも他の方が意見提出していたのですが、収穫祭マップにもあった泣いているスタンプが欲しいです。

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Suggestion from warau_do_jo#0

ランクマッチにおけるマップの偏りが酷すぎます。

直近数十試合の使用マップを参照し、マッチングした際はサバイバーとハンター双方の「最も頻度の低いマップ」が選ばれる確率をあげる等、マップの偏りを是正するための何らかの施策を講じて頂きたいです。

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Suggestion from kano_714#0

ランク戦保護カードを所持してる場合、自動消費出来るように設定を選ばせて欲しいです(普段使わないからいざ操作すると間違えてキャンセルする場合があるので)

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Suggestion from siesta1900#0

「ここで倒れちゃダメだ」使用している側からの意見としては消さないでください。もちろん煽りなどに使っているのではありません。「ここ」が場所なのかタイミングを指しているのかでかなり印象が変わるはずです。ファーチェのダウン位置はともかく救助後、危機一髪で離れられる距離の分だけでもダウン場所を選んで、同じ椅子に吊られるならまだしも吊られた椅子の近くでグルチェされて回ってる暗号機に寄せられたくないので使用します。それでも曲解する人が多いのであれば消すのではなく「その暗号機から離れて」「そこでチェイスしないで」などの内容に変更はどうでしょうか。チャットを打つ側として、個人的には自分がいる場所と離れて欲しい場所が遠い場合に「ここで倒れちゃダメだ」をよく使用しますが、そのようなよく発生する条件のもとでは「私から離れて」では使い勝手が悪いです。

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Suggestion from halloween10.31#0

月の河公園の公共マップにあったベンチのような、陣営に関わらず二人で並んで座れる居館家具の実装をして欲しいです。

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Suggestion from sghe8tt1_jp#0

(戦闘中のガイド通知の表示を常にオフにできる設定が欲しいです。あれが表示されてもチェイス中に見て能力を理解する余裕はないですし、邪魔なだけだと思います)

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Suggestion from yokohamaryusei_#0

ペン先の空想モードをチーム決定している相手とプレイし、ゲームが終わると強制的にチームが解散してしまいます。チームを組んだままにして欲しいです

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Suggestion from touko4948#0

(ペン先の空想で自分で触って試行錯誤をして作成するのもいいのですが正直時間が足りないです。できることの確認から入るのですぐに何かを作るということができず結構躓きました。動画サイトで漁ることもできますが一つ一つ探すことになるので結局かなりの時間が取られます。一括でまとまった情報が欲しいです。詳しい操作マニュアルや攻略本の様な物、こういう事ができるよという機能や設定の紹介ショート動画の様な物があれば色々な方がもっと効率的にマップや設定を組めたり、試行錯誤だけでは知らなかったことも知れるので制作する作品の幅が広がると思います。)

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Suggestion from banan1168#0

空軍の銃一本で箱を漁っても銃が滅多にでず、銃の使い所がかなり絞られたり、銃が一本使ったら空軍の強みがなくなるので銃の本数を増やすか箱を漁った時に銃の出る確率を高くして欲しいです。

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Suggestion from siesta1900#0

新キャラクターの実装ペースを抑えて欲しい。代わりに既存キャラクターおよび環境の調整、高品質衣装を既存キャラに行き渡らせる事などに力を入れてほしいです。

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Suggestion from sisimakai#0

ペン先の空想でのゲーム破壊(人数が足りない状態でわざと抜け出してバランスを崩壊させる)行為に対する改善案として
入室してから30秒以上経たないと退室できない機能と、
確認を押して10秒以上はキャンセルできない様にして欲しいです

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Suggestion from pbcno_19#0

ペン先の空想モードで一部の植物モジュールを操作出来ないバグが発生してます

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Suggestion from jisho_zennin#0

気象学者がガチャで引けたので使ってみたのですが、アシスト機能無しでは、暖雨を狙って◯を描いたつもりでも強風や層雲の判定になってしまい使いにくいです。要望としては、◯の判定を緩くして欲しいです。言ってしまえば「∂」みたいな◯でも暖雨が出るようにして欲しいです。

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Suggestion from sirusandayo#0

Snake Offコラボのマルチモードの当たり判定が酷すぎます
見えない敵にあたって死んだり壁の前で横に曲がって水平に移動しているのに急に壁に当たったり酷すぎます
300mやるのに結構時間がかかる上にこんな当たり判定雑に作られてたらやる気なくなるしちゃんとまともに作ってください。

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Anonymous Suggestion

泥棒の調整についての提案です。
泥棒は特定のハンターにはかなり強力な性能はあるものの、現環境 準環境のハンターに対しては弱いのですが、ライトの射程を伸ばす等の調整をした場合極端に強さが変わってしまう可能性があるので
使徒アンの板破壊時間を0.5秒増加させて欲しいです
これは実質泥棒の強化で、現在使徒アンで最も使われている人格は右下破壊欲2でこの人格の場合、板破壊硬直中にライトを当てても板破壊が早すぎてスタンがギリギリ入りません。なのであと0.5秒なんなら0.3秒程度板破壊時間を増加させて欲しいです
この調整は使徒側にはほとんど影響はないと思うので自分はいいと思います

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Suggestion from cui_cui_idv#0

ランクマッチのキャラピックシステムを、BAN→サバイバーピック→ハンターピックにして欲しいです。サバイバーが準備完了直前にサバイバーを変更して、粘着対策の人格にするのが間に合わないような事故が多いです。編成に合わせてキャラやピックを変更する猶予は十分に与えられるべきだと思いますし、サバピック後なら訪問によってハンターを晒しても有利不利が少なくなると思います。

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Suggestion from kano_714#0

対戦前にアプリ落ちでBAN出来なくても過去のBAN参照に自動でBANできるようになったのは助かるんですが、
前回の情報じゃなくて前回の同じマップ同士で参照してBAN出来る様にして欲しいです
(例えば、前回中華街で祭司骨董騎士BANしてた場合、次工場で祭司BANしたこと無いのに祭司骨董騎士になるので)

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Suggestion from dqs2_#0

演奏画面設定の決定とキャンセルの位置を逆にして欲しい。いつも決定が右側にあるから癖で右側を押してしまいキャンセルを押してしまいます。

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Suggestion from felet235#0

ペン先の空想でも対戦操作のカスタマイズができるようにして欲しいです。

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Suggestion from kano_714#0

公共マップの早押しカード、以心伝心を拒否しても違う人が招待する限り何度も通知が来るので数分拒否じゃなくて、設定解除するまで永久に通知来ないようにして欲しいです

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Suggestion from ichigo6040#0

(ペン先のルームを作った時に通常のカスタム戦のように始める前に喋れるようにして頂きたいです。)

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Suggestion from isppenoneko#0

28カスタムで携帯品を持って行けるようにお願いします。携帯品でエフェクトを28でも楽しみたい人もいますので。

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Suggestion from sghe8tt1_jp#0

(PC版)古聞再解釈でシークバーを操作できるようにしてほしいです。巻き戻す、見たい所まで進める事ができないのがかなり不便です。

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Suggestion from pbcno_19#0

ペン先の空想で移動イベント
「持ち物を獲得をしたらイベント送信」のテキストを「イベント受信後に移動」とかに変えて欲しいです

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Anonymous Suggestion

サバイバーチャットに「チャットを打って!」のような意味のチャットがほしいです。 低ランクなのもあるのですが、ただでさえ野良で連携が取れない上にチャットを全く打ってくれないと連携もなにもなくなってしまいます。だれがどこでチェイスをしているのか?どこの暗号機がどれくらい回っているのか?試合展開にかなり影響がてると思います。「解読に集中して!」で解読進捗を送ってくれない、ハンターが近くにいるを送ってくれない、ということが多すぎます、、無駄に解読してしまったり、通電ミスが起きたりしかねないので検討お願いします!

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Suggestion from animatu12_67502#0

ペン先の空想で観戦機能を追加して欲しいです。素敵なマップがあったりしても人数の差で皆で入れなかったりするのがとても悲しいです。

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Suggestion from uta.ch25#0

(カウボーイの携帯品 樽酒 についてです。お姫様抱っこはすごく可愛くてお気に入りですが、縄を出す時に馬のエフェクトがついていることにより、縄粘着がハンター目線すごく分かりやすかったです。カスタムでフレンドとも試しましたが、馬のエフェクトを見てから降ろせば縄救助が出来ません。そのため、馬のエフェクトの改定をお願いしたいです。)

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Suggestion from m11pi#0

写真家の大幅な調整をして欲しい。サバイバー目線勝率が低いわけではないが、運悪く拾われると攻撃硬直が短すぎてフラホがないとまともにセカチェに入れずそのまま飛んでしまうため面白くない。そのため全体的に強化と運要素を減らすような弱体化を同時に行ってほしい。

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Suggestion from shaoniaonozhu#0

泣き虫の高品質衣装の実装をお願いします。泣き虫はコラボ衣装こそそこそこ出ているものの、オリジナルの高品質衣装は2021年初頭に実装されたダイス衣装の「雪上のプリンス」以来出ていません。また、ur衣装に絞ってみると、実装時の限定urの「錬金」と2020年旧正月urの「質屋のオーナー」の2つしかなく、実に4年ほどur衣装が出ていません。さらに、泣き虫のいつでも入手できるssr以上の衣装は、「イワン」と「時間に忘れ去られた男の子」の2つしか存在しておらず、選択肢も狭いと感じます。

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Suggestion from pannacotta0214#0

(居館(常設)家具を増やして欲しい!壁や仕切りとしてたくさん購入できるものが欲しいです!いまは色んな家具を駆使して作りたい物を再現してますが、限界があります…😭サバイバーよりも高い間取りを取れて重ね置き可能な壁が欲しいです!!)

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Suggestion from kai_kamishiro#0

ペン先の空想で投稿する前に他のプレイヤーを招待してテストプレイをする機能を実装してほしいです。

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Suggestion from ichigo6040#0

(意見文)ペン先でマップに入ったときに普通のカスタマイズルームのように対戦前にチャットでルール説明など喋ることができる場所を作って頂きたいです。

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Suggestion from kano_714#0

ペン先の空想で募集作って審査onにしてもおそらくクイックで入ってくるっぽいので、募集設定を反映させて欲しいです

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Anonymous Suggestion

マルチとかダブハンもそうだけど、同じサバイバー4パとか、全パやめて欲しい。気象学者4パに当たって勝てるわけなくてほんとに嫌だった。気象学者弱体化入れるか、4パ出来ないようにするかどっちかして欲しい。

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Suggestion from sisimakai#0

書記官キーガンのレイアウト設定で2番目の宣告の大きさが小さくなっているので他の宣告と同じ大きさまで合わせて欲しいです

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Suggestion from dorumu#0

幽閉の恐怖を強化(調整)してほしい。ゲート開門が早すぎるため採用したいのですが、過去のアプデで使用ポイントが15になったのにも関わらず4通電限定でダウン者が出たら効果終了、ダウンしなくても20秒だけととても15ポイント払って取るような人格に思えません。発動条件のハードルを下げ、効果時間を伸ばす代わりに70%増加の数値を減らしたりなど何かしら調整をしてほしです。

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Anonymous Suggestion

レオのパペットの最適化が欲しいです!
最適化して欲しい箇所は、パペットに魂を入れ、共同で追いかけている時にレオ本体でダウンを取ったのに必要以上にダウンをとったサバイバーを攻撃しているところ、
また暗号機索敵のためにパペットに魂を入れ移動させている際、解読し終えた暗号機に移動している所。です!
お忙しいところなのですがよろしくお願いします。

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Suggestion from niiko_123#0

漁師の強化が提案されていましたが、グレイスは十分強いです。
あの攻撃発生速度であれ以上の強化が来たらもう辛いです。
どうかもう一度強化のご検討をお願いします。

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Suggestion from myoruniru4869#0

(幸運児を最近使い始めたんですが、SSRやURの衣装は派手すぎて、隠密がばれてしまいます。なので、どうか黒いSSR以上の新衣装を実装していただきたいです。お忙しいことは承知ですが、何卒よろしくお願いします。)

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Suggestion from sou1872_#0

(5人ランク戦のマッチングシステムとマップ選択追加を希望します。・マップ選択について、現在通常ランク戦でも一定のランク以上からマップ選択が出来るようになっていることから5人ランク戦でも追加すべきだと考えています。・マッチングシステムについて、4段以上、特に5段になるとマッチングが不可能になります。そのため5人ランク戦実装から現在まで未だ1人も6段に達していません。この現状を改善して欲しいです。お願いします。)

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Suggestion from 256_210#0

発言禁止処分になった対象の言動を教えて欲しい。身に覚えのない状況で発言禁止になったとしても、こちら側が改めることが出来ない。
また、明らかに煽り、侮蔑、性的な言動などをしていないにもかかわらず発言禁止になるのをどうにかして欲しい。
このような誤った対応があると、いつか誤ってアカウント自体が停止されるのではないかという不安が出てきてしまう。

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Suggestion from mrskr_3.#0

エモート、スタンプが増えていることでアクションに入れられるエモート、スタンプが限られてしまっています。増やすことはできないのでしょうか?

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Suggestion from kano_714#0

カウボーイにハンターの携帯品による風船状態エフェクトオフがあるのであれば、ハンター側にも空軍の携帯品による銃エフェクトオフ機能があってもいいと思うのですが……

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Suggestion from tokanyan#0

勇士以降でもマッチ拒否枠を少しでいいので作ってください。

私はPCマッチング且つ、星数が中途半端に高いこともあって同じ人と何度も当てられるのですが、認知ガードや嫌がらせの為に試合中にチャットを意識的に打たない人がいてすごく迷惑ですし、楽しくないです。何度利敵行為や消極的なプレイとして報告していますが、処罰されることは無く、こちらとしては対策のしようが無いため、マッチ拒否枠を追加して欲しいです。

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Suggestion from uta.ch25#0

(カウボーイの新携帯品 酒樽 についてです。馬エフェクトがあるため、ハンター目線縄救助がすごく分かりやすいです。馬が出た時降ろせば簡単に回避出来ます。馬のエフェクトを消す もしくは不利にならないような仕様に変更して欲しいです。)

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Suggestion from 1dkzui#0

(エモートのページをもう少し増やしてください。好きなキャラのエモートや落書きが入り切りません。どうか、どうかご検討よろしくお願い致します!!!!)

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Suggestion from niiko_123#0

小説家のアイテム残量チャットを「暗喩残り回数」ではなく、暗喩のパーセントを伝えられるようにしてほしいです。

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Suggestion from kano_714#0

記者がチェイスの時牽制用のアイテムが実質4つなのは強すぎるので救助が牽制にも使えるなら最初から3つでいいのでは無いでしょうか?
クールタイム短め、謎に判定が大きい、硬直が通常より短いとは言え存在感たまらないのに記者に加速入るので4つも使えるのは強すぎると思います。

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Suggestion from nn9105#0

ペン先の空想でマップ作成時に正義の鉄槌の使用可否を予め決められるようにして欲しいです。
正義の鉄槌を使用してマップ製作者が意図していないであろう挙動を行う人を頻繁に見かけるようになった為です。
サバイバーvsハンターの対戦型マップに関しては初手からダウンさせられて即終了等もありゲームにならないです。

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Suggestion from fwla_0201#0

金土日に記念日/誕生日イベントが開催されるキャラクターの、記念日/誕生日イベント開催期間を伸ばして欲しいです🥲
又は、記念コインを当年の報酬にも使えるようにして欲しいです。

誕生日が月〜木曜日のキャラクターと金土日に被ったキャラクターで開催期間が違うのは不公平だと思います。
別のキャラの誕生日イベントをやっていれば記念コインもありますが、当年の報酬に対しては使えないですし、キャラクター数がかなり増加した近年ではいくらコインがあっても足りないです。

ぜひ検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from kano_714#0

普段もですが春節仕様になってからマッチング決定直後、キャラ選択待機画面だけ落ちる頻度が格段に上がってるので軽くして欲しいです。

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Suggestion from alice_0927#0

(ブラックリストに登録しているプレーヤーとマッチしないようにできませんか?何かしらの理由でブラックリストに登録しているのでマッチした際に不快な気分になります。ご検討をお願い致します。)

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Suggestion from yuta08096#0

気象学者の緩雨が分かりづらくて味方に気づいて貰えないことが多いので改善して頂きたいです🙇‍♂️

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Suggestion from shiduki09#0

チェイスBGMについてなんですが、傭兵・骨董商のチェイスBGMが変化する携帯品をつけて試合をすると、その後に別キャラを使ってもチェイスBGMがそれに変化してしまうのを治してください。その2曲もかっこいいですが好きな曲があるのでそれにしていたいです

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Suggestion from ririsukesan#0

カウボーイの強化案についてです。YouTuberピアソンさんの動画にもありましたが、現在、カウボーイは操作難易度の割に、現環境のハンターと戦うことがあまりにも厳しい状況です。そこで以下の提案です。

「風船粘着」
欲を言えば、風船粘着成功時にダウン状態ではなく、負傷状態にして欲しいところではありますが、ここまでの変更が難しいのであれば、せめて風船粘着が成功した場合のもがきゲージの進捗をもう少し増やしていただけないでしょうか...?

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Suggestion from ga_n_gi#0

(意見文)ジェットコースターのボタンに最初の数秒間クールタイムをつけて欲しいです。始発チェイスで開始すぐ1発くらいジェットコースターに乗って3駅目はハンターにとって不利すぎると思います。最初の数秒間は2駅目のボタンにクールタイムを付けて始発でそこそこチェイスを伸ばしてない限り2駅目で止まるようにして欲しいです。

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Suggestion from sisimakai#0

ペン先の空想用のカスタマイズ設定の実装をよろしくお願いします

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Suggestion from nn9105#0

ペン先の空想で初投稿から10日以上経ったマップについて、編集してもそれを反映させたり再アップロードすることが出来ない点を変更して欲しいです。
元のデータのプレイ数・いいね数がリセットされてもいいのでせめて新規マップとして再アップロード出来るようにして欲しいです。

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Suggestion from sisimakai#0

ペン先の空想でハンターやサバイバーのスキルのクールタイム等も自由に秒単位で変更出来る様になれば楽しいので可能であればクールタイム設定の導入のご検討をよろしくお願いします

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Suggestion from sghe8tt1_jp#0

PC版で初心者指南からチュートリアルを行おうとすると、「モバイル端末でステージを完了してください」と表示され、基礎ルール以降のステージに入れません。 これはPC版から初めたプレイヤーがいきなりマルチ戦で経験を積まないといけないことに繋がりますし、なによりPCしか持っていないユーザーとそうでないユーザー間でキャラクターを開放するための時間が異なるのが問題です。 そのため、PCからでも一度も完了したことがないチュートリアルステージに入れるように修正してほしいです。

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Suggestion from ichigo6040#0

(意見文)ペン先についての意見です🙇‍♀️

苦手な趣向(非公式の腐向けcpなど)が掲載されたマップをブロック、または非表示にできる機能を追加して頂きたいです。

もしくはフレンド間など特定の方にのみマップを公開するような機能が実装されれば良いなと考えております。

そういった機能が実装されることで軋轢が消え、より自由な表現も可能なのではないでしょうか😭長々とすみません🙇‍♀️

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Suggestion from .ririco#0

(28で携行品効果がなくていいので携行品を腰につけたい)

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Suggestion from kurimuusouda#0

背景にキャラクターがいる方のプロフィールの社交タグの数を3つくらいまで増やしてほしい。理由は一人しか入れられないと他のフレンド達が可哀想だから。

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Suggestion from sirusandayo#0

ログイン時にイベントの紹介ページが何回も出てきて鬱陶しいのでイベント開始時だけ表示するか、「今後表示しない」等表示するかしないかを選べるようにしてください。

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Suggestion from yokohamaryusei_#0

居館でも公共マップにある感情表現のスタンプが使いたいです。

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Suggestion from 1dkzui#0

居館の楽譜容量ページをもう少し簡単に上げられるように欲しいです !それか一日の音符を買える上限を無くして欲しいです🙏🙏
ご検討よろしくお願いします(>人<;)

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Suggestion from sisimakai#0

ペン先の空想で投稿する時にNGワードに引っかかり過ぎてかなり不便です。もう少し規制をできる限り緩くしてもらいたいです

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Suggestion from apuke_3#0

傭兵の演繹衣装(ダクス大佐)などのキャラクターのビジュアルの居館に飾れるポスターを再販して欲しいです。初めに販売されたときより高価になっても欲しいくらい好きなので、ご検討頂けると幸いです。

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Suggestion from kano_714#0

エコーでもいいので、サバイバーにサイリウム振ってオタ芸するエモートが欲しいです

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Suggestion from tokanyan#0

傭兵に関して、肘当てを使用した際にその都度肘当てをoffにする設定を設けて頂きたいです。

現在の仕様では肘当て使用後も肘当てが開かれた状態で誤爆することが稀にあり、初心者さんや使いたての方にとっては更に不便なものだと思いますし、傭兵の肘当てを連続で使用したい状況はかなり限定的で、合理的では無い仕様だと感じます。しかし、現在の仕様に慣れた熟練の方も居られると思うため、提案させて頂いた仕様をデフォルトの設定にし、熟練者向けに従来の仕様に変更できる設定を設けるのはいかがでしょうか。

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Suggestion from _ulxy#0

全体チャットや応援戦隊チャットのように質疑応答のチャット枠を作って欲しい。

練習しているキャラのおすすめの内在人格やコツを上手な人に直接教えて貰ったり、どの衣装やキャラ、真髄を買うべきか聞き合ったりする為。

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Anonymous Suggestion

カスタム対戦モードでNPCサバイバーの種類を増やして欲しい。 今のままでは最近の鯖(曲芸師、玩具職人等)を相手取るのが難しい

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Suggestion from sisimakai#0

玩具職人の木製の翼、航空エンジニアの滞空、気象学者の層雲を使用した場合に追跡してるハンターと使用しているサバイバーを牽制させようとしてる近場のサバイバーの両方に空中にいるサバイバーを表示して追跡と粘着をスムーズにできる様に改善してほしいです

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Suggestion from myoruniru4869#0

幸運児の幸運の包みから出るアイテムの獲得確率を全て100%にして欲しいです。チェイス中に欲しいものが出ないと、チェイスが出来ないです。

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Suggestion from riuyuin.#0

(ランクマの勝率ばかりを見てバカにしてくる民度の低い人達が沢山います。ゲーム自体は面白いのに民度がとにかく悪い。その1つの原因である勝率の表記だと思います。勝率表記のオンオフ制度をぜひご検討ください。)

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Suggestion from himo0926#0

(意見文) 気象学者が強すぎます。風の押し出す距離の調整や回復したら何かしらのデバフなど、弱体化をお願いします。また、永眠町でのすり抜けは、決まったハンターしか追えないので無くして欲しいです

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Suggestion from rose_snow96#0

(狩でランクマに行く際のランク差が酷すぎるので、できる限り適正ランクに当たるように改善してほしいです。いくら強敵対抗で点が貰えても、負け続けになるのはモチベが下がってしまうので。鰐3にモス3を当てるなど、ランクマの意味がなくなるマッチをさせるくらいなら、マッチ時間が長くなってもいいので適正ランクの鯖と当てるようにしてほしいです…。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from sisimakai#0

コピーキャットゲームに関する提案
ホワイトサンド精神病院の他に永眠町や中華街の一部はそのままに
構造が繋がっている建物を改修して新しくコピーキャットゲームの
マップを作って欲しいです

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Suggestion from donut_say_no#0

(意見文) 居館を複数所持していて、家具もインタラクションで閉じ込められない程度にハウジングすると余ってしまい、居館も家具も気に入っているものがたくさんあるので、ハウジングした居館と居館を行き来できる機能がほしいです。(1Fが霧の別荘、B1に古城、2Fに探偵事務所など石窟のエレベーターのように縦移動できるとかどうでしょう?)

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Suggestion from katamari2nd#0

主にコピキャで思う事ですが、翻訳の精度を上げて欲しいです。定型文はほぼ使われず、意思疎通が難しいです。
もしくは言語で分けて欲しいです。

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Suggestion from kaite8162#0

( )ゲーム内でエモートでの過度な煽り行為や対戦後に負けた相手に対して、いいねで煽る人が今でも多くいます。
運営さんが昔、第五人格の広告で庭師がリッパーに対して煽っている動画を出しており、煽る事自体を推奨しているのは理解してますがゲーム内での煽りが酷すぎます。
煽る人全てを対処して欲しいとはゲームを遊ばせてもらっている手前言えませんが。
エモートに数秒〜数十秒クールタイムをつける等の対策をして欲しいです

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Suggestion from fuchsia2525#0

28の試合結果が画面1枚に収まるようになれば嬉しい

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Suggestion from kano_714#0

携帯品の効果付与、入れ替えみたいに、衣装固有のアイテムやエフェクトも入替えたり設定できるようにして欲しいです。
(例えば、傭兵なら初期衣装でもBダックの肘当てにできるとか、庭師なら初期衣装でもサンリオコラボの板倒しサウンドにできるとか、マリーなら初期衣装でもイザベラの鏡にできるとか、ジョゼフなら初期衣装でも裁判官のカメラにできる、など)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from niiko_123#0

フールズ・ゴールドの調整をお願いしたいです。
彼のツルハシを抜く速度が少し遅く感じます。そのため、対策が簡単です。
もう少しツルハシの刺し抜きを早くしてほしいです。
お忙しい中本当にすみませんが、ご検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from sisimakai#0

調香師は以前強化されたみたいですが、場合に香水の仕様が強化されただけでデメリットが強すぎて調香師を選ぶ必要がありません。調香師の強化として香水が発動されている最中にダメージを与えた場合に起こるハンターの攻撃回復速度が遅くなる能力を調香師のみに適応する様に強化をお願いしたいです

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Suggestion from yukkuriyn#0

周年ケーキを再販して欲しいです

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Suggestion from yuta08096#0

ペン先の空想で、イベント受信後にサバイバーをロケットチェアに拘束というのがあると思うのですが、それがサバイバーが直立不動状態でなければ発動しないのを、動いていても発動するようにして欲しいです!

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Suggestion from alonso_69#0

協会チャットで不要な書き込みを会長と副会長が削除できるようにして欲しいです。
誕生日、記念日チャットや外国語の荒らし文章など、不要なチャットや多くの人が不快になるチャットが協会チャットに送信されることがあります。
これらが残ったままだと、重要な会話が見えにくくなってしまいます。会話の流れも悪くなって発言し辛いです。
なので、協会チャットで不要な書き込みを会長と副会長が削除できるようにして欲しいです。

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Suggestion from nn9105#0

ペン先の空想の
数量上限と占有値上限についてですが、現時点であとどのくらいモジュールを置けるか分からないので10/10000みたいに、数字で可視化して欲しいです。

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Suggestion from mansoon2006#0

協力狩りのマッチにおいて両陣営の携帯品の装着を、軽量化されていてもいいので実装してほしい。第五人格の携帯品のエフェクトをマルチ、ランク戦だけではなく、協力狩りでも見たいです。

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Suggestion from kakakakakakakkakakakakaka#0

結論から、レオを強化して欲しいです。 ファーストチェイスの黒レオが溜まりやすくなったとはいえ、チェイスに入った瞬間サバイバー全員窓枠方向に向かい、乗り越え読み合いの無慈悲な状況を押し付けられることが多いです。(レオは上振りでの対処とか出来るわけないです。絶対に傲慢が必要です。)上手いサバイバーになればなるほどです。やっと仕留められたと思ったら救助シーンで黒レオを出せる魂?も残っておらず、恐怖で一発逆転、通電後サバイバーがとんでもないミスを起こさない限り勝てません。これは明らかにキャラ性能に弱点があるとしか言えません。黒レオのスピード早くする、とかパペットの入れ替わり時間を短縮するとか、現時点だとアイヴィの完全な下位下位下位互換です。現環境距離チェサバイバーも多いです。レオはどんな編成に対しても基本戦えないので、強化のご検討の程よろしくお願い致します。

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Suggestion from maru24982#0

コピーキャットで花火師が味方にいる時は、花火を所持している人が催眠術師同様にエフェクトで分かるようになってほしい。花火は味方への飛び火も多く難易度が極端に高く感じます。

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Suggestion from s3055#0

各キャラの最高認知ポイント数値とその獲得者をゲーム内で閲覧できるようにしてほしいです

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Anonymous Suggestion

コピキャで一つの陣営だけBAN出来る機能が欲しいです。模倣者が壊滅的に下手なので、相方に迷惑かけるし文句言われ放題で参加を諦めました。他の陣営なら喜んで頑張れるんですが…

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Suggestion from fuchsia2525#0

28の録画や観戦機能が欲しい

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Suggestion from shunn1209#0

(ランクマッチにおける野良サバイバーとの連携強化のため、20秒以上チャット入力が確認できなかった場合は強制的に「私はここにいる」などのチャットを送信するようにアップデートして欲しい。別に20秒でなくとも秒数にこだわりはないが、なるべく緊密な連携が取れる間隔での強制的なチャット入力を求める。)

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Suggestion from siesta1900#0

マッチング時、キャラを確定した後も衣装や携帯品などは変更できるようにして欲しい。

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Suggestion from kt_yosii#0

カウボーイの強化について、ランクマッチでのpick率が低いと思うので使って貰えるように強化しても良いと思う。
強化内容としては、横縄 裏縄の復活で、カウボーイが向いている正面に縄を放つのではなくプレイヤーが操作している画面の正面に縄だけを放ちカウボーイは違う方向を向いている何個か前の調整前までにあった小技です。
横縄や裏縄を駆使することで、ハンターから容易に予測されずに風船救助ができることや、板を利用したチェイスができるのでは、と考えました。
採用お願いします。

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Suggestion from sa6741#0

家具を他のと綺麗に揃えれるような機能を追加して欲しいです。

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Suggestion from satuki_ku#0

(ランク戦のマッチングシステムに関する意見です。
現行のランクシステムではただでさえ鯖とハンターが同ランクであっても鯖の実力がハンターに対して劣ってしまう状態であるにもかかわらず、スポーン選択や番数の増加等の明確な棲み分けがある5段以降のハンターであっても鯖が4段であれば段位差が1段であるというだけでマッチングしていては鯖は4段でありながら5段のハンターと当たり実力の開きが大きな試合になり、ハンターも鯖が全員4段なので5段なのに4段の時までと変わらぬ試合をする事になる等バランスが悪く感じます、折角4段までと5段以降でシステム上は明確な差別化が図られているにもかかわらず棲み分けができていないように感じます、なので1段差までの開きであればマッチするのはそのままでも良いのですが鯖とハンター間のランク差については1〜4段までと5段以降で分けていただく等していただければと思います。)

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Suggestion from sisimakai#0

フラバルーに対する追加の弱体修正案
フラバルーはダウンペースが売りのハンターで、フラバルーのダブルサプライズにはハスターやジョゼフの特質のようにタップ1つで近くのサバイバーが見つけやすくなるのは上級帯ならそこまで大差はないですが、初心者帯でかなり有利になってしまうので
フラバルーのダブルサプライズの索敵範囲を血の女王の鏡傾と同じくらいの距離で索敵が可能になる様に修正をお願いします

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Suggestion from maru24982#0

「ダイス愛好者」と「20面ダイス」をゲーム内からフレンドにプレゼント出来るようにしてほしいです。ダイスが足りなくて困っているフレンドを助けたい時に便利だと思います。

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Suggestion from kano_714#0

チャットスタンプが大分増えて来たのでいい加減並べ替えを実装して欲しいです(´・ω・`)

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Suggestion from .1mon#0

(ペン先の空想で、ロボットに機能エリアの影響を受けさせるor受けさせない切り替えが出来るようにしてほしいです。現状、機能エリアで通行制限をかけても、サバイバーとハンターは通れないのにロボットだけ通れる状態です。又、ロッカーに「検索内容がありません」という項目があるのですが、もし誤植でしたら修正してほしいです。)

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Suggestion from kano_714#0

高フレームレート(対戦内)をonにした場合、本来対戦外であるハズの公共マップに反映されないようにして欲しいです

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Suggestion from miyakort#0

キャラの追加ペースを落として欲しいです。(2シーズンに1キャラなど)
既存のキャラクターに関してのバランス調整を優先してもらいたいです。
また、今のペースでは、新規参入したユーザーがゲームについて学んでいる間にキャラクターが追加されてしまうため定着しない原因になります。
衣装のローテーションも回ってくることが減り、全体的な満足度が低下していると思います。
すでに同種のご意見は多いと思いますがご一考ください。

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Suggestion from koron5105

サバハン共に新キャラの実装ペースを抑えて欲しいです。キャラが多すぎるせいでBANが足りてないのに、ぽんぽん増やしてるせいで3BANでもBANが足りなくなってるから。

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Suggestion from halloween10.31#0

通常のマップ程にとは言わないので、隠れん坊モードの月の河公園の明るさをもう少し上げてほしい。中華街や精神病院に比べるとただでさえ広いのにとても視認性が悪く、場所によってはほとんど真っ暗で何も見えない所があるので…。

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Anonymous Suggestion

教授、ルキノ・ドゥルギの真髄SSR衣装実装はまだでしょうか?グローバル版では、s26に実装された殺戮の天使コラボ真髄のSSR衣装、ダニエル・ディケンズ、COAイベントでの配布衣装のみです。真髄SSR衣装はコラボ以降実装されていません。コラボで旧シーズンの記憶秘宝では手に入らない上、もう9シーズン以上前です。いくらなんでもペースが遅過ぎると思います。検討お願い致します。

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Suggestion from tsumi10110#0

医師、冒険家、心眼の初期モデリングの「最適化」について、現在のモデルを使うか新モデルにするかユーザー側で切り替え可能にして欲しいです。現在の案はただ美男美女にしているだけのように見えて、例えば冒険家のボロ衣装のディティール(髪の毛のほつれ方)はキャラの最適化によって完全に損なわれています。どうしてもこの形で実装するのであれば、どちらにするか選べるようにしてほしいです

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Suggestion from yokohamaryusei_#0

キャラクターの顔のモデリング変更は新旧選べるようにして欲しいです。新しい顔も可愛いのですが、元の顔が好きなので。

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Suggestion from _0waa0_#0

(オセロやダーツ等のミニゲーム居館家具を増やして欲しいです。オセロに並びチェスや、最近では公共マップに早押しカードが追加され遊ばれている方も多いと思うので、マップ内で長時間占拠するのも申し訳なく、早押しカードの家具も是非追加出来たらと思います。また、そういった家具販売の期間も恒常ショップかファーニチャーで実装して頂きたいです。)

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