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前にも言いましたが格差マッチは早急に無くしてください。
この方は最低でも星四つ稼いでいるのに勝率100%です。4〜5段のサバイバーは元最高峰ハンター様の養分になっています。
また、この方がもしサバイバーをやり始めたら元最高峰サバイバーが三段のハンターとマッチする事になります。
一度最高峰まで昇り詰めた方が低ランに戻って来るのはどう考えてもおかしいです。過去最高が4〜5段の人達には対抗する術がありません。
この人だけでは無くこういう人にとても多く当たります。出来るだけ早く改善して欲しいです。
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Suggestion ID: 1632198 | Submitted at
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某第5人格配信にて協力狩りハンターが無理との(第1段階)結論が出た事に対して現段階では良い修正案がまだないのですが、できる限りネタにならない様に全ランク帯の人達が順当に戦っても公平な試合結果になる様に過剰に不利になるアイテムの廃止やリリース当初からデフォルトになっているシステムなど、また新たに必要となる要素なども完璧にとは言いませんが最低条件としてサバイバーがハッチから2人は確定で逃げれる位を目安に修正する意識を各陣営(プレイヤー)に伝わってくれたら助かります。良い協力狩りの修正を期待してます!
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Suggestion ID: 1632442 | Submitted at
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今までの公式解答を見て、"上位帯"と"データ上"という言葉をよく目にします。言っても無駄と黙っていましたが漁師弱体化無し、今回の新ハンターの真髄での衣装の偏りでさすがに意見を述べます。運営様はヘラクレス、ヒュドラからのプレイヤーの意見しか聞かないのですか??また、ネタなのか毎回リッパーの強化はありません。はそろそろ本当に不愉快です。せめて検討して下さい。このゲームをするにあたりモチベーションにもなる衣装キャラの偏り、調整の上位帯合わせ、自分はセンスがないのか3年近くやってサバイバーグリフォンがやっとですが、もうこのゲームに時間も資金も割くのは無駄に思えてきています。過去に芸者が下位ランク帯で猛威を奮ってる為スキルを変更したとありましたがグレイスが今まさにそうではないでしょうか。また隠者書記官実装により、野良では女王からこの2人にバンが強制されています。まだ"上位帯"の要望しか聞かないのでしたら自分達下位帯はもっと有意義なゲームに時間と資金を提供します
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Suggestion ID: 1634039 | Submitted at
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(携帯品の非表示機能を追加して欲しいです。携帯品を付けることで能力の見た目が変わって良いのですがキャラによっては携帯品の位置に違和感があったりします。又は一等航海士の救助時の救助された味方が自分の姿になる能力が携帯品の違いですぐにバレてしまうのでキャラによっては携帯品を身につけることで弱くなってしまいます。なので携帯品による恩恵は受けたいがその携帯品を隠す非表示機能が欲しいです)
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Suggestion ID: 1634093 | Submitted at
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以前も1度書き込んだのですが、通報の項目に「煽り行為」を増やして欲しいです
煽ってくるのに対戦後チャットは即抜けというふうなことをされれば
侮辱的な言論の項目には当てはまらず、どうしたらいいか困ります
後、煽り行為などに対する処罰をもっと重くして欲しいです
数日発言禁止になった所で煽ることは出来ますし、そのせいでユーザーが離れていってしまったらサービス終了まで一直線とかそういうことになりかねないんじゃないでしょうか
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Suggestion ID: 1634248 | Submitted at
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サバイバーを風船に持ち上げている際に、壁に密着した状態で探鉱者の引き寄せによるスタンを受けると、風船に持ち上げていないときと比べて非常に長いスタンが入ります。このスタンを短くしてほしいです。
探鉱者は非常にキャラパワーの最大値が高いサバイバーですが、難易度、リスクが高いことで帳尻を合わせていると思います。なので、風船粘着も高難易度ハイリスクハイリターンであるべきと考えます。
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Suggestion ID: 1634368 | Submitted at
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煽り、暴言、侮辱への対応をもっと強化すべきだと思います。
提案なのですが、まず煽りでの通報項目を増やして欲しいです。
そして、煽り等の行為で通報され実際に煽り行為や暴言、侮辱をしたプレイヤーは、3回厳重注意。再度そういった行為が確認された場合、シーズン期間内でのログインを完全に禁止するくらいでいいと思います。
また、次シーズンでも厳重注意、ログイン禁止措置が取られたプレイヤーからは、UR衣装から順次公式オークションをするなどいかがでしょうか。
他プレイヤーを害する行為をすれば、ログインできなくなるだけではなく、希少な衣装から失うといった要素があれば、そういったプレイヤーを撲滅出来ると思います。
また、限定衣装など欲しい人も得するのではないかと思います。
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Suggestion ID: 1637479 | Submitted at
·
グレイス戦で撮影したものです。画像の状態で囲われている暗号機や雑草の辺りは全て湿地帯になっています。これではさすがに境界線が薄過ぎませんか?現状湿気が貯まる範囲がどちらなのかもわからないのにここまで見えづらいと範囲外に出たい時どこを目指していいかわからなくなってしまいます。また、湿気が溜まっている時は画面縁に水滴が現れ白っぽくなるため視界が悪くなり更に見辛くなります。もう少し視認性を上げていただけないでしょうか。
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Suggestion ID: 1637501 | Submitted at
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4段以下などサブ垢が多いランク帯では高勝率の4人チームや高勝率のハンターとマッチングし続けて負け続けてbot戦、bot戦に勝ってユーザーとマッチングすればまたサブ垢とのマッチングの繰り返しです。負け続けた時のbot戦の相手はスキルを使用しませんからなんの面白みもありません。そんなbot相手の試合で技術を磨いたりなんてもちろんできません。こんな勝率のかけ離れた相手かbotとしかマッチングできないのであれば新規ユーザーは離れざるを得ない深刻な状況です。一刻も早く適正なマッチングになるよう求めます。
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Suggestion ID: 1637752 | Submitted at
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最近バグが多くゲームが楽しめないことが増えてきました
私の場合ここ1〜2ヶ月の間に2度、設定がリセットされました。
どういうことかというとキャラクターごとの個別配置やチャット、画質など諸々が初期値になってしまうのです。
戻すのも面倒ですがそれ以上にとある設定がリセットされてたいへん困っています、それは30日以前の保存録画を自動的に削除という項目です。これがリセットされることにより2度も録画データが消えました、修正お願いします
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Suggestion ID: 1638457 | Submitted at
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第五人格のいわゆる環境キャラクターと言われているキャラにはいくつかの場合、なくても強いのになぜかあるバフというものがあります。(探鉱者の磁力吸引、骨董商の憎しみと身軽、祭司の過度な治療バフ、書記官の風船持ち上げモーションの短さ、隠者の身長の高さ等)これらのバフ類を、環境キャラクターでないものに与え、環境キャラクターからなくしてほしいです。具体的にこうしてほしいというものは浮かびませんが、ご検討よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1638475 | Submitted at
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サブ垢の規制を強化して欲しいです。低ランク帯の者ですが、マルチやランク戦で当たると野良の方と連携が取りずらいし、連携が取れたとしてもサブ垢に見透かされてしまい負けてしまいます。
しかし、高いランクの方はマルチもマッチしないと聞きます。最高峰の星数によってサブ垢を作ることができるとか、本垢とサブ垢を紐付け可能にしサブ垢同士で当たるようにするとか対策して欲しいです。
御検討よろしくお願い致します。
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Suggestion ID: 1639140 | Submitted at
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〜「悪夢」の強化〜
悪夢を強化しろと言っても攻撃に関しては十分なメリットとデメリットの両方があると思うので(攻撃時に少しカーブしたいけれども)あまり大きなことは言えないのですが、初動が弱く解読速度が速めである現環境ではなかなか厳しいのでは?と感じることが多々あります。カラスに解読速度低下のデバフを3~5%ほど付けるといいかもしれません。というのも悪夢はチェイス中の相手にカラスを付けることが多く、余裕のある時しか解読中のサバイバーにカラスはつけないからです。ぜひご検討を。
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Suggestion ID: 1639265 | Submitted at
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ハンター携帯品で風船モーションが変化するものがありますが、カウボーイを使っているとそういう携帯品をつけてるハンターの向きによってはサバイバーに照準が合わせにくいです。特に芸者リッパーの抱っこ系なんか後ろ向かれたらかなり難しいです。別キャラ使えよとか腕前の問題だろとか思われるかもしれないけど、風船モーション変化の携帯品の廃止とまでは言いませんが「風船に括られてるサバイバーの当たり判定の強化」などの調整をお願いします。長文失礼しました
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Suggestion ID: 1639362 | Submitted at
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協力狩りでのチャット関連やアイテムの調整をして欲しい
人のチャットで他人の健康状態が分からないこともあるしハンター達は少ないチャットで意思共有しなければならない
アイテムも強すぎるアイテムが何個も買えたりバランスがおかしい
ライトなんて最大4本買えるので成すすべがないこともある
なのでハンターのチャットを増やしアイテムも1個から2個購入までにする、または解読で得られるポイントを少し下げる
協力狩りでは専門職以外が使った時のアイテムの消耗増加や性能を劣化させる割合を増加する(ボールなら3秒短い、ライトなら10秒短いなど)
バールも行動可能人数が6人になってから販売など8人通電しても買えるのでハンターの逆転がとてもしにくい
またハッチが出た時の表示も真ん中以外にしてほしい
みえない
各ハンターのポイントバランスも変えて欲しい
スキルを使うとポイントが貯まるハンターもいれば攻撃をしないとたまらないハンターもいる
バルクに至ってはコンソールを抜かれてもポイント入らないし覗いても入らないので攻撃を当てるしかないが判定が弱い
なのでスキルを使った時のポイント配分を最適化してほしい
スキルで貯まらないなら攻撃で得られるポイントを増やすなど
Suggestion ID: 1639841 | Submitted at
·
バグ修正をお願いします、
具体的には設定がリセットされるものです。
私以外にもこのバグの被害にあった方がいるようですので意見提出に至りました
このバグが発生すると30日以前の保存録画を自動的に削除する、
という設定もオンになってしまい
録画データが消えてしまいます
ゲームに関するお問い合わせにも送り、
改善策を提示していただけましたが
結論から言うとその改善策をしたことにより
私の保存録画が全て消えました。
まだ周知されていないようなので一刻も早い修正をお願いします
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Suggestion ID: 1641125 | Submitted at
·
リッパーは他のハンターが低リスクで行える事に対して数少ないスキルを消費してしまうという大きなリスクがあります。
板窓操作、ワープ通過、ワープ消しなどで透明化スキルが解除されてしまいますし、霧の刃が溜まっている状態ならワープを消す為にクールタイム20秒を発生させなければなりません。
ですので、せめて窓乗り越えくらいの動作なら乗り越える瞬間だけ姿が見えて、すぐに透明化に入れるようにして欲しいです。板はサバイバーもリスクを負って倒しているので、せめて窓だけでも…。
ワープを消すのも攻撃ボタン以外に、板割りと同じように専用のボタンで霧の刃の消費無く消させて欲しいです。
強化予定は無いとの事ですので難しいとは思いますが、ご検討宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 1641226 | Submitted at
·
ゲームのメンテナンス後やアプリの再インストール後、マッチングして試合を開始するとスクリーンの間隔設定や各キャラ・モード別の画面カスタマイズ設定がリセットされています。恐らく、メンテナンス明けには必ずリセットされていると思われます。しかしこれらをメンテナンス後にわざわざ修正するのが大変で、持ち物やスキルによっては個別で一人一人調整を再度行わなければいけないキャラクターも存在します。これにはとても時間がかかり、調整し忘れたまま対戦に入ってしまうこともあります。煩わしいだけでなく、ゲームの総合的な体験時間にも影響が出ております。是非とも、【スクリーン間隔設定】と【対戦カスタマイズ設定】に反映された変更データはリセットしないでいただきたいです。
Suggestion ID: 1643377 | Submitted at
·
ゲーム全体のラグの軽減、及びアプリの軽量化をお願いしたいです。一昨日あたりから頻繁に突然Pingが100〜900あたりまで跳ねるようになり、30程度の時も常に微妙に動作にラグが見られ正直試合どころではありません。コンマ秒単位で読み合いや解読が進むにも関わらずそれら全てがラグによって瓦解してしまうのはどうかと思います。また、最近アプリサイズが9GBを超え、サポートが終わっている訳では無い機種でもまともにアプリが動作しないことを聞くようになりました。第五人格をプレイ出来ないとなると売上にも直結するかなり重篤な問題だと思います。
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Suggestion ID: 1643435 | Submitted at
·
(隠者の弱体化の検討をして頂きたいです。確かに隠者は4vcにはキツイのかも知れませんが、vcの無い野良同士の試合、ソロでやっている者からするとサバイバー全員が連携が取れないと勝つには難しいです。
チャットが無かったり、ダメージ計算等のサバイバー同士連携が取れず4vc以外では圧倒的に隠者有利だと思います。
電荷の切り替えのクールタイムが長すぎるので短くして欲しいです。(ロッカーが近くに無ければ、即座に電荷を取る事も出来ないので。)
初手チェイスをかなり稼がないと通電まで厳しいのにゲート守りも強いのは強すぎると思うので、上記どれか一つでも弱体化して欲しいです。)
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Suggestion ID: 1645521 | Submitted at
·
バランス的なものではなくメンタル的な話になってしまうのですが、いささか今の第五人格には主にサバイバーに理不尽な要素が多い気がします。探鉱者のほぼ確実なスタン、祭司の壊しても壊さなくてもきついロングワープ、泥棒の対窓乗り越えライト等多くの理不尽なものがあります。実際はそれらの行為をするのにかかる時間、解読ができないことなどからバランスの取れているものだと理解してはいるのですが、どれも一定のpsがあればほとんどハンターに介入する余地の与えない理不尽なものです(その一定のpsのないサバイバーの多々いますが、、、)。なのでそれらを少しでもハンターに抵抗の余地のあるものにしてほしいです。具体的にどうすればいいかが思い浮かばず申し訳ありませんが、ご検討宜しくお願い致します。
Suggestion ID: 1645661 | Submitted at
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ハンターのマッチング通知機能が欲しいです。最高峰などでは2時間マッチングしないときもあるし、普通のハンターでも5〜10分待つのがデフォルトになっています。
それなのにずっと退屈な待機画面で待たせるのはいかがなものかと思います。せめて他のソシャゲやSNSを触れられてもいいと思います。
IVTなどで「購読した試合が始まります」みたいな機能があるならできるはずです。ミニゲームや観戦ができるようになるなど小手先の対策じゃなくて本質的な対策をお願いしたいです。
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Suggestion ID: 1646948 | Submitted at
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書記官の弱体化早くしてください。審査のCTが6秒なのに対して無効は9秒となっていて一生触れません。以前、記録に対して不具合として強化した鯖側の対策(1人が暗号機・ゲートに1番近くなることで審査させないこと)を元に戻してください。それに加えて、移動速度が速く、通常攻撃の距離も長い上に硬直が元々の短いです。通常攻撃の振りも早いくせに足速くて射程長いとか強すぎです。粘着居れば勝てると言われてても粘着以外のキャラに不平等では?車椅子のガラテアより杖ついてる書記官が足速いのは弱体化決定ですね^^
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Suggestion ID: 1648947 | Submitted at
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前回のアップデートの更新情報の詳細にて、「高ランク帯での4vcを目的としたランク戦同時マッチングなどの行為が発見されており、他のプレイヤーのゲーム体験を著しく害しています。」との記載がありました、高ランク帯での4vcを取り締まる姿勢を見せていただけたことを誠にうれしく思っています。ですが、それらの取り締まりが本質的に不可能な点、近頃高ランク帯でのチームを組んでいない味方に対する暴言が非常に多くみられる点などから、すべての段位で4vcを可能にしてもよいのではないかと思います。ハンターの勝率が著しく低下してしまう恐れがありますが、サバイバーに対するbanを3,4枠ほどに増やすことで、バランスの崩壊は抑えられると思います。
よい調整を期待しています。
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Suggestion ID: 1651890 | Submitted at
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いいね機能の廃止
両陣営共に負けた側にいいねが届くと煽りと感じるプレイヤーが一定数いることや、いいね機能にメリットが何一つないこと、これらが廃止を提案する理由です。
誕生日タスクの変更
全チャに「〜誕生日おめでとう」や「〜の記念日おめでとう」などが大量に流れることによって会話が中断されることがしばしば。プレイヤー同士の交流のための機能のはずなのにどうして阻害されなければならないのでしょうか。
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Suggestion ID: 1652068 | Submitted at
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(弱体化希望。新ハンターの夜の番人が強すぎると思います。
書記官や隠者も試合としてあまり楽しめない部分もありますが、それ以上に夜の番人についてはチェイスの楽しさが減ったような気がします。
板の読み合いもさせてくれない、ただ吸っていればダメージを与えられる。
救助は数人で行かないと救助出来ない。
強すぎますし、試合として楽しさが減りました。
弱体化希望します。)
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Suggestion ID: 1652252 | Submitted at
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今回の調整と併せて解読速度を調整すべきだと思います。先日開催されたCOAの大会にて、試合開始から1分25秒で1人ダウンしたのにも関わらず、既に暗号機の進捗が8〜9割進んでいました。そこからの展開もハンターさんに目立ったミスはありませんでしたが、3分弱で通電していました。立ち回りによるカバーが効かないレベルで速いと思います。ハンターさんの達人観戦を見ていてもとにかく時間が足りていないことが見て取れます。これらのことから段位別での解読速度の調整を行うことを提案します。
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Suggestion ID: 1652273 | Submitted at
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55は組みたい人専用、ランクマはソロプレイ専用、と分けませんか?
第五人格は4パを組むか、野良でプレイするかで、サバイバーにとってもハンターにとっても別ゲームくらい難易度が違います。
全チャでも野良に文句を言う人や「野良に文句を言うならチーム組め」「組めないからソロでやってんだよ」などゲーム全体がギスギスして煽りの温床となっています。
いっそのこと全員に同じ体験を届けるという意味で、ランクマはみんな野良、組みたい人は55へ、と分けるという手もありじゃないかと思います。
ご検討お願いします。
Suggestion ID: 1652339 | Submitted at
·
55は組みたい人専用、ランクマはソロプレイ専用、と分けませんか?
第五人格は4パを組むか、野良でプレイするかで、サバイバーにとってもハンターにとっても別ゲームくらい難易度が違います。
全チャでも野良に文句を言う人や「野良に文句を言うならチーム組め」「組めないからソロでやってんだよ」などゲーム全体がギスギスして煽りの温床となっています。
いっそのこと全員に同じ体験を届けるという意味で、ランクマはみんな野良、組みたい人は55へ、と分けるという手もありじゃないかと思います。
ご検討お願いします。
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Suggestion ID: 1652339 | Submitted at
·
容量が重すぎます…人によって違うのかもしれませんが、私は容量の10%を占めてます。
10%ならいいだろと思うかもしれませんが、このように容量が増えていくと、他のアプリを消さざるを得ません。困ります。
第五人格にはかなりの額注ぎ込んできたこともあり、また思い入れもありますが
これ以上容量が増えてしまうとアプリを消さなければ端末が使い物にならなくなります…パソコンでやればいいと思うかもしれませんが、第五ユーザーの全員が全員パソコンを持っている訳では無いです
衣装の容量など仕方ない面もあるかとは思いますが、前向きな検討をして頂けるよう願います。
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Suggestion ID: 1652442 | Submitted at
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品性値減少やログイン制限などの処罰に該当する行為に、どのようなものが該当するのかをもっと明確に記載して頂きたいです。場所は公式サイトでも、ゲーム内のお知らせでも構いません。しかし最近、新たに該当項目が更新されていても自分自身の行動が処罰の対象になるのか分かりにくい場合があると考えられます。暴言や放置・チートのような故意の違反行為はまだしも、無意識のうちにゲームの体験悪化に加担しているかもしれないという不安感が若干残っています。
お忙しい中お手数おかけしますがどうかご検討のほど、よろしくお願いいたします。
Suggestion ID: 1655751 | Submitted at
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キャラクター単体の弱体化よりも興奮CTの短縮を望む声がありますが無条件にCTを短縮するのは強すぎるので一定範囲内にサバイバーが二人以上、一定時間留まり続ける場合に興奮のCTが段階的に短くなるというのはどうでしょうか。ただそれでは元々粘着キャラ相手に強いハンターには強すぎるのでそのようなハンターのスキルなどに更なる調節は必要かと思いますが逆にそのようなスキルがないハンターには興奮のCTが厳しいのは事実です。
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Suggestion ID: 1657813 | Submitted at
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心眼の強化修正案
前回のステータス修正をしない事を必要とする理屈としては初心者帯(完全初心者に限る)ではまずフライホイールを採用するのは後ろ向き値に慣れてからがいいと思います。なのでパッシブとして残響定位範囲内にいるハンターをカメラ視認、もしくは残響定位のハンター残像を視認してる場合は移動速度低下のデバフと至近距離のハンターを視認してる場合は操作速度低下のデバフを採用してもらえたら楽しめると思います
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Opinion: -47
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Suggestion ID: 1659092 | Submitted at
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ランク戦内の格差マッチについてです。
当方、過去最高段位が最高峰で、現在の段位が勇士で、友人と2人でパーティを組んでランク戦にいっています。
そんな中で、BANでキャラ選択を変えたりスポーン選択も編成で変えなきゃ行けないのを理解がまだ出来ていないグリフォン帯や、ユニコーン帯の2人パーティor野良と当たります。
PSに差が生まれてしまったり即死してしまったりと大変なところはそこもあるのですが、上位帯はスポーン選択での読み合い、+サバイバーのチーム編成によって選択すべき場所が変わってくると私は思っています。
そんな中理解出来ていない(スポーン選択や上位マッチに慣れていない)グリフォンの方とマッチするのは本当に意味がわかりません。
まだユニコーンの方と当たるのはしょうがないとは思いますが…
格差マッチについては少しまた検討して頂きたいです。もちろんグリフォン帯の方やユニコーンの方も上位と理不尽に当たって暴言吐かれたり利敵をされたりと大変な目にあうこともあると思います。
(というか上位と当たらないために4パ組んで欲しいところはありますが…)
格差マッチの調整について、ご検討よろしくお願い致します。
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Suggestion ID: 1659290 | Submitted at
·
以前から何度か書かせていただいてますが
推理の径の上限撤廃、サーバー強化、過去最高峰と過去最高グリフォン(これに限らず)との格差マッチ、煽り行為の通報項目どれも何人もの方々が言っていると思いますが、これについてはどういうふうに話がまとまっているのでしょうか?
生放送での質疑応答でもこれらの話題は出ていないと思うのですが(確認不足ならすみません)ゲーム内でもdiscordでも生放送でもいいです。調整するのかしないのか、しないのならば何故しないのかを教えて頂きたいです。
ずっと音沙汰がなければ同じお願いをなんどもしなければなりません
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Suggestion ID: 1659299 | Submitted at
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椅子の再利用:
ハンターをやっていると、椅子を既に使ってしまっているため、サバイバーを吊ることが不可能になることがあります。
野良では難しいですが、4VCだと狙ってこの位置にダウンするチームも居ます。
これってサバイバーにとってもプレイ体験に差が出来て良くないと思います。
ロケット鉛筆の要領で、椅子を飛ばした後も新規の椅子をはやして再使用可能にしましょう。
ご検討よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1659312 | Submitted at
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(ランクマのポイント採点について一つ意見をさせて頂きます。
サバイバー演繹第一位を獲得した際に、演繹第二位の人よりもマイナスが多くされる事があったり、解読もチェイスも全く稼いでいないサバイバー(1番に脱落したサバイバー)より多くマイナスをされる事が有るのですが、明らかに採点方法がおかしく感じる事があります。
負け濃厚な試合でも、頑張ってチェイスを稼いだり諦めずに解読をしているのに、演繹第一位を獲得しても第二位のサバイバーよりマイナスされるのは第一位を獲得した意味がないと思いますので、改善を望みます。
ご検討の程よろしくお願いいたします。
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Opinion: +35
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Downvotes: 0 0%
Suggestion ID: 1659404 | Submitted at
·
(ランクマのオーバーポイントについて。
例えば、解読0%、30秒牽制のサバイバーがオーバーポイントで±0になる事が有りますが、即死したサバイバーがポイント減点が±0になるというシステムの見直しをして頂きたいです。即死したサバイバーは±0なのに対して、例として解読1.5〜2台、70秒牽制でも−5になる事が理不尽と感じます。
オーバーポイントが反映される条件として、50〜60秒牽制をしなければオーバーポイントにならない仕様にして頂きたいです。
即死してもオーバーポイントで一切の減点が無いのではなく、上記のように牽制時間の最低ラインを超えた場合のみオーバーポイント発動とする等の検討を頂きたいです。)
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Suggestion ID: 1661057 | Submitted at
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ファーストチェイスで80秒近くチェイスしても見捨てや救助狩りなどされると演繹点数が稼げずサバイバー内順位が低くなります。
ファーストチェイスの人は解読も救助も出来ない事が多いです。
勿論解読も大切な役割ですがどう考えても解読よりチェイスの方が難易度が高いのに、解読だけしていた人よりファーストチェイスの人の方が演繹点順位が低いのはおかしいと思います。
1位と4位で3ポイントも差があるのでチェイスに関する加点を見直して欲しいです。
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Suggestion ID: 1661914 | Submitted at
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月の河公園のジェットコースターに何らかの制限、もしくはハンターにも多少有利に働く様な調整をして欲しいです。残り4台で飛び確のサバイバーを作れたのにも関わらず、ジェットコースターで始発から終点まで行かれてしまい、その後1人ダウンさせ、5割超えさせたものの救助後に再びジェットコースターで反対側まで行かれ、結局暗号機守りに入りましたが負けました。申し訳ないですが今までで一番理不尽だと感じました。ジェットコースターに回数制限を付ける、使用する際は何らかのデバフが付く、等の調整を行い少しでも理不尽な試合を減らして欲しいです。
Suggestion ID: 1662559 | Submitted at
·
(最近運営さん優遇されすぎじゃないですか?ハンター強化きすぎてるし鯖は弱体化されすぎて今はサバイバーが不利です。正直いうとイタカや鹿の強化はいらなかったと思います。骨董の弱体化は分かりますが流石にハンター強化されすぎて勝てません。イタカなんてもう対処すら無くてイタカきたら絶対負けます。分けも取れません。鹿も同等です。鯖にも強化お願いします。それとイタカの強化はほんとに意味わかんないです)
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Suggestion ID: 1662797 | Submitted at
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リッパーがようやく透明化を維持したままオルゴールや泥棒ライトの破壊出来るように修正されましたが、ライトに関しては未だ不満点があります。
何故か当たり判定があるところです。オルゴールにはないのにライトには判定があり、引っかかります。
しかもスキルの特性上、直視も出来ず正確に置いてある場所を把握も出来ないのに当たり判定があって疑似通せんぼが出来るのです。
ピエロやハリン等のキャラにそういった用途でぶっ刺さっていますし、2キャラ居なければ出来ない通せんぼがライト+一人で実現出来ていたりします。
どう考えてもおかしいです。判定の無効化をお願いします。
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Suggestion ID: 1663967 | Submitted at
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オフェンスの限定衣装
【ヘルメスの靴】
の復刻についてです。
結局のところ、
復刻するのでしょうか?しないのでしょうか?
復刻するのであればする、
しないのであればしないと
はっきり言ってほしいんです。
(確認不足で何処かで明言していたのであればすみません)
このまま何も言われないと全プレイヤーが悩むことになりますので
できることなら明言してほしいです
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Suggestion ID: 1664878 | Submitted at
·
煽り行為等の対処をもう少し厳重に処罰して頂きたいです。
サバイバーハンターお互いに勝てるか勝てないかの瀬戸際。とてもいい試合で勝っても負けても気持ちよく終わりたい中で、ゲート内でカラスを纏わせながら煽ったり、ダウンさせた後にエモート、スタンプ。挙句にロケットチェアに座らせた後にケバブ。
通報欄に『煽り行為』などと追加して頂きたいです。処罰の方法は品性値低下や、マッチング規制(チャットで言う発言禁止の様な形)であれば相応かと思います。
「煽られる方が悪い」「煽られないように強くなればいい話」なんて言う人もいますが本当モラルがないというかマナー欠如というか。何言ってるのかよく分かりません。
通報追加、ご検討よろしくお願い致します。
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Suggestion ID: 1665284 | Submitted at
·
前に言って不評でした。が、言わせてもらいます。あと低評価押した方はさぞかし上手くて高ランで勝てるんでしょうけど低ランにはイタカは強すぎます。イタカがきたら必ず負けか分けで勝ちなんて取れないです。しかも救助狩りはほぼされるし。占いや教授、他にも居ますがそういうキャラならチェイスは出来ると思います。ですが限界があります。イタカの能力は回復?が早すぎますし距離チェしたとこでなんか飛んでくるし確実に伸びません。月の河なんて終わりです。広すぎて飛んできたらもう即死ですし。しかも近距離キャラの場合対処すらありません。例えば泥棒だった場合能力が確実に通用しない。これじゃあ近距離キャラの時イタカがきたら確実に負けます。もう少し能力検討していただきたいです。
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Suggestion ID: 1665700 | Submitted at
·
もう少し煽りとか暴言について厳しくした方がいいんじゃないですかね…
上手いプレイしても褒めもしない人たちにやらかしたときだけ煽られたり暴言吐かれるの意味がわからないです。
PCマッチの暴言厨のほとんどはモバイル勢だし…
全員がそうじゃないのはわかるけどPCマッチ出禁とか、発禁みたいにランクマ数分行けなくなるみたいなのがあってもいいんじゃないですか…?
流石に最近は特に酷いと思います。発言だけでなく、機能もペナルティがあった方が効果的な気がします。
プレイヤーがプレイヤーを減らす原因にしてる現状を少しでもよくしてほしいです。
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Suggestion ID: 1665748 | Submitted at
·
イタカ弱体化を希望する方が本当に多いですが
・イタカは風が枯渇すれば窓移動も板割りも遅い徒歩ハンターです。
・そもそも単発攻撃型なので現環境占い師には手も足も出ない。
・にもかかわらず、スタン系ハンターへの手段を何も持たない(判定の厳しい引き寄せが一応ありますが根本的な解決にはなってません)ので探鉱や骨董、バッツマン、教授(オフェ空軍も)などをBANしたいのにこちらをBANすると占い師が脅威に。
・とことんチェイス型なので解読遅延する手段を持たず、暗号機に寄せるか急襲でタゲチェンするしかないのでほぼ遅延は見込めない=爆速パにも弱い
といったバランスの不安定なハンターです。
確かにチェイス能力は風力が溜まっている間は強いですが、存在感MAXにならなければ風力は1ずつしか溜まりませんし、ファスチェ即死取っても完見捨てされたら3台(爆速なら3台半は)上がります。仮にセカチェをすぐ仕留められたとすれば分け(救助狩りもできれば勝ち)が見えてきますが、そう上手くは行かないと思いますし……
追う相手がスタン系であれば風力がすぐに枯渇します。
現環境、スタン系100族キャラが2人いて粘着ミスがなければ、例えハンターのPSが高く即死を取ったとしても低ランサバイバーは分け以上安定してます(そもそも解読速度開門速度があまりにも早すぎると思いますが)。
探鉱や骨董はランク戦で頻繁にpicされていますし、イタカ弱体化は急を要するものでは無いと思います。
Suggestion ID: 1665967 | Submitted at
·
探鉱などの環境サバイバーを弱体するのは構わないあのですが、環境ハンターにも調整を入れてください。
特にキーガンと隠者に入れてください。キーガンは審査して即記録してしまえようにするなどの弱体化(キーガンの即記録してゲートを開けせないという立ち回りのせいで、3通したら負けなどになるから。審査してから数秒記録できないだけでもかなりマシになると思います。)
隠者は性能を下げるというよりダメージを可視化するなど野良でランクマを行った際の事故が起こりにくいような調整をしてほしいです。
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Suggestion ID: 1666338 | Submitted at
·
今の第五人格の環境は最悪です。暴言を問題視してるように見せかけて許されてる感じがあります。
やらかした人には何言ってもいい。
運営さんが何かしないと絶対に変わらないです。
中には自分は特にやらかされても野良に対して何も言わないのに、自分がミスしたら暴言吐かれる。言わなきゃ損だ。って思って自己防衛本能で害悪プレイヤーになってる人もいるはずです。
暴言はいいことではありません。
味方同士なら尚更です。(的だからといって吐くのも違います)
下ネタと暴言のペナルティが一緒なのもおかしいじゃないですか。
対戦中の煽りについてももっと厳しく処罰されるべきです。
お願いします。
動いてください。
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Suggestion ID: 1667171 | Submitted at
·
協力狩りについてです。ハンターがあまりにも不利だと思います。1人追っているだけで残り4台、早い場合は3台になってしまいます。少なくとも鬼没が溜まるまでには残り4台です。ハンターを強化できるアイテムを追加するなり、暗号機の数を増やすなりしてもらわないととてもじゃないけど勝てません。サバイバーは違う役職のアイテムを使えるのに、ハンターは使えない。サバイバーはアイテムが多く、複数所持できるのにハンターは出来ない。この時点で明らかにハンター不利だと思います。御検討よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1667810 | Submitted at
·
(マルチ、ランクマにおいての利敵行為について。
無傷状態からわざとハンターの前まで来て殴られダウンする人、解読せずエモートを永遠にしているサバイバーに当たる事があります。
その都度通報はしていますが、通報したところできちんと処罰がなされているのか不透明です。
特にランクマでの利敵行為は悪質だと思うので数日間ランクマに入れない等の厳重な処罰をして頂きたいです。
マルチ戦での利敵行為についても当日の試合は一切出来なくなる、繰り返し行なっているプレイヤーについてはアカウント停止等の処罰も検討して頂きたいです。
品性値をマイナスするだけでは殆ど意味がないと思いますので、利敵行為を厳重に処罰し、根絶する為にご検討をよろしくお願いいたします。
)
Suggestion ID: 1668017 | Submitted at
·
(先程狂想の息で倒されたり、仲間が倒したりして目の前で脱落となった時にしんだ場所(伝われ)の上でエモート煽りをする人に会いました
個人的にくっそウザかったのですが、なぜエモートがあるのでしょうか?全てのゲームに当てはまることかもしれませんが、自分以外の手柄で煽って来るやつにイラッとしてしまいました。試合終了後のリザルト画面でも通報出来なかったため自身の戦績からブラリス等できないかがその際に1人でマッチングしたはずなのにチームメンバーと一緒に組んで行った標記にもなりました
一緒にいったことになったプレイヤーさんは健全なプレイヤーのようだったので一先ず安心でしたが、煽り行為をしていたプレイヤーと一緒に組んでいく標記になっていたら自身も同類だと思われかねないと思いました
恐らくバグであると思いたいですが、同チーム標記になるのは仕方がないことなのでしょうか?
また、狂想の息にて終了後のリザルト画面にてマッチング拒否等の設定はできないでしょうか
長くなってしまい申し訳ございませんm(*_ _)m
どうか確認をお願いします)
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Suggestion ID: 1668088 | Submitted at
·
(利敵行為、煽り行為をするプレイヤーに遭遇する事が多々あります。
現在のブラックリストの上限では足りない為上限を増やして頂きたいです。
また、ブラックリストに追加しているプレイヤーとはマッチしなくなる仕様にして頂きたいのですが、システム上出来ない様でしたら、せめてマッチした際にプレイヤー名を赤く表示し、ブラックリストに入っているプレイヤーと一目で分かるようにして頂くことは出来ないでしょうか?
そうする事でこちら側からマッチ拒否が可能になります。)
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Suggestion ID: 1668687 | Submitted at
·
協力狩りに対してハンター側が意識する采配の取り方
自分が観た協力狩り動画でのハンターの立ち回りはハンターはそれぞれ離れてサバイバーを互いに2人椅子に吊る事が最優先で、意識する事の優先順位は お互いに早期に存在感を貯める→固まって解読を終わらせようとしてるサバイバーを妨害する(マップの解読位置を把握し残り解読機を2人で守る終盤を意識する)→初吊りはサバイバーが自由に解読出来る猶予があるからこの間に存在感と解読妨害をしてアイテム購入の猶予も与えない動きをする→粘着役が多いと目標のチェイスが伸びてもアイテムが購入しやすくなるので粘着役を狙う→自己治療以外で回復して貰うのはハンター側にとって有利
以下の順番で重要なのでこれを意識出来た上で再度対戦をしてもらって必要な修正案をだしてもらえたら助かります。
自分個人として補助特質は開幕から使えるもの、存在感1で1つ追加、その内1つを裏向きカードで変更できる仕様にして欲しいです
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Suggestion ID: 1669382 | Submitted at
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ブラックリストに入れている人とマッチした際名前を赤く表示するという案が出ていてそれいいなと思ったのでそれに伴う追加案です
ランクマッチ5段以上で殿堂級になり全員が幸運児のアイコンになると思うのですが
アイコンは使うキャラを推測されるので今のままで名前だけ新たに表記するのはどうでしょうか?
4段までやマルチ、娯楽などで利敵や煽りする人が分かって拒否できても
5段からは分からないので同じ人に煽られる可能性があります
不快な思いをする人を減らすためにも名前だけ追加お願いします
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Suggestion ID: 1669662 | Submitted at
·
定型文「すみません!」を削除して頂きたいです。
現状「すみません!」が必要な場面に遭遇した事が一度もありません。謝罪を伝える暇があるなら他にもっと伝えるべき情報があると思います。
また、開幕五秒で即死した方が居た時に七秒おきに「すみません!」を打って煽る人が居ました。その所為で情報共有に支障が出て全員が迷惑を被りました。
煽る人はどの文言であっても煽りに使うでしょうから「すみません!」の所為では無いかも知れませんが、あからさまに煽りと解る文言は必要無いと思います。
試合に不必要で煽りにも使われる「すみません!」の撤廃を提案します。
Suggestion ID: 1670959 | Submitted at
·
何度でも言います。
【いいね機能いらないです】
本当に必要のない機能です。
そこに容量割いてるなら、他に容量回して下さい。
煽りにしか使われてない機能を残し続ける意味が解らないです。
あと、煽り行為に対する厳罰化を求めます。もし、煽り行為を運営側が是とするのであれば、そういった旨の公式声明を出してください。ここははっきりとした姿勢を見せて頂きたいです。
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Suggestion ID: 1671140 | Submitted at
·
最近「ブラックリストに入れている人とマッチしたら対戦前にわかるようにして欲しい」や「煽ってくる人とやりたくないからランクマでマッチする時に5段以上の人も名前わかるようにして欲しい」というような意見がよく見られますが、これが実装してしまうと上位で魔女使い全員ブロリス入れてそれとマッチしたら魔女BANするということが出来てしまいます。また名前が分かるようになると上位のハンターなんて特に少ないのでメタBAN祭りになります。サバイバーだけ見えるようにするとしても、この人下手だからやりたくないといったマッチ拒否によりマッチング時間が伸びる恐れがあるためそれらを実装するのは不可能だと思います。
Suggestion ID: 1671167 | Submitted at
·
(ハンターの煽りについて厳しく取り締まって頂きたいです。
ダウンを取った後にスタンプ連打、椅子に釣った後ケバブ連打、こちらは何もしていないのにハンターから酷い煽りに遭うことがあります。
椅子が飛んで行くまで煽られる事もあります。
一部の煽り行為だけでも自動検知する事は出来ないでしょうか。
椅子前の煽り対策として、キーガン以外で救助シーンでないのにケバブを何度もやっていたら検知して、その試合の点数は0点になる(推理点数が入らない)という風にしたら、煽りケバブは減ると思うのですが如何でしょうか。
今後の煽り対策として、どの様な行為が煽り行為になるのか、その際のペナルティーも明言して頂けませんか?
これほどまでに煽りについて多くのプレイヤーが意見を出しているのに特に明言されていないのは何故なのでしょうか。
現状ではやりたい放題になっている様に見受けられます。
とても楽しいゲームなのですが、煽りだけが非常にストレスです。そう感じているプレイヤーは多いと思います。
上記はハンターの煽りについての意見ですが、双陣営が気持ち良くプレイできる何か改善策をお願いしたいです。)
Suggestion ID: 1672651 | Submitted at
·
(意見入力)
囚人の伝送について
解読中の暗号機が48%伝送されてるのかただ接続されているだけなのか把握できるようにして欲しいです
暗号機の進み方次第で分かるだろと言われるかもしれませんが、解読デバフキャラの解読機や天賦で差が出てしまい、自分が送っている時に相手側も送って来て相殺というか寧ろマイナスになっていたり、別の暗号機を解読してと言っても送ってくる人がいます
VC等を繋げず連携がチャットのみしか出来ない僕からすると、こっちが伝送して解読機をあげようと思っていても相手が送って来てしまうのならもういっそこっちが送らなければいいという判断をしたいです
恐らく相手側も同じ考えになってくれると思いたいのでただ接続中にして解読速度をあげているだけなのか、送電しているのかともう少し把握しやすくして欲しいです...
Suggestion ID: 1672679 | Submitted at
·
毎週のメンテナンス情報の最後に必ず「近頃、一部の御客様の中で(中略)などの行為が発見されており、他のプレイヤーのゲーム体験を著しく害しています。これらの違反行為には常に打圧と処罰を行っており、皆さんに公平で良好なゲーム環境を提供するよう努めております。同時に、皆さんにもお力添えをお願いいたします。公平な競技を損なう行為を見かけた際は、ゲーム内の通報システムを通してフィードバックを送ってください。共に荘園の秩序を守りましょう。」という文章がありますが、私は【公平な競技を損なう行為】にサブ垢を使用したスマーフィング行為が大きく関与していると思います。しかしこの事を通報してもなんのアクションもありませんし、この場で何度もサブ垢への意見がありますがそれに対して運営側がどう考えているのかすら教えてくれないのはなぜでしょうか。特にランク戦ではこのような非適正マッチングが行われる事で本来ならもっとランクを早く上げられたり勝率が高いユーザーも少なくないはずです。このような文章を毎週確認できる場所に置くのであれば、スマーフィング行為について違反なのか違反でないのかだけでも言及してください。煽りなどもそうですが通報項目に無いだけで通報の母数は大きく減ってしまいます。
Suggestion ID: 1672695 | Submitted at
·
対戦中、特定のサバイバーのチャットをOFFにする機能が欲しいです。
サバイバー内では煽りチャット(「ここで倒れちゃ駄目だ!」など)というものが横行しており、それによってゲームの満足度が著しく損なわれております。
そのような所謂煽りプレイヤーは誰かがミスをすると1試合ずっとそのチャットしか打たないことも多く、試合の組み立てに必要な有益な情報(ハンターの位置情報、解読進捗、救助判断など)のチャットも打たなくなり、ひたすらに煽りチャットのみを送り続け仲間の士気を下げ続けてきます。
どうせ有益なチャットを打たないのでしたら、任意のサバイバーのチャットをON/OFFに切り替える機能や、もしくはOFFにし続ける機能を付けていただけると対戦における煽り行為の軽減やストレスが緩和されるのではないかと思いました。
Suggestion ID: 1674221 | Submitted at
·
過去の生放送で、群集心理の実装目的は、サバイバー間の協力強化だと話していましたが、群集心理はチェイス中にも発動することがあり、先回りをしているのがバレてしまうこともあります。確かにそれを伝える連携の一つですが、条件が限られるかつなかなかに高度な連携であり、天賦で簡単にできるようにするのは、少しおかしい気がします。よって、群集心理の発動条件に、「ハンターの一定範囲内にサバイバーが存在しない」を追加してほしいです。
良い調整を期待しています。
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Suggestion ID: 1675030 | Submitted at
·
(今解読が早すぎます。即死とっても分けなんて余裕です。過去両方最高峰の方々に質問してみましたが圧倒的にサバイバーのほうが簡単に最高峰に行けたというデータが出ました。
まずその理由としては、サバイバーにはハンターよりPSがいらない
距離チェイスで稼げる
即死しても見捨てれば分け
先倒しで稼げる
ハッチがあるので逆転が可能
なのです。
距離チェイスに関してはウェーバの法則みたいなのをハンターにください
即死しても分けになってしまうのは、傭兵が耳鳴りを鳴らしに来ていたとしても分けは余裕でいけます。解読加速などはいらないと思います。
先倒しで稼げるのに関しては元々のハンターの痛壊しの速さをあげるといいと思います。
サバイバーには逆転を狙えるハッチがありますがハンターにはそのようなものはありません。削除するかハンターにもそのようなものをください。)
Suggestion ID: 1676194 | Submitted at
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(マップのスポーン位置選択の段位を広げませんか?
邪竜まで来た感想として、現状最も苦しいのはゴリラ中間層だという見解を持っています。
元最高峰勇士のVC4パがゴロゴロしていて、そもそもチェイスが開始できないです。
大会などでスポーン選択を見かける場面がだいぶ増え、プレイヤーにも浸透してきたと思います。
ここらでそろそろスポーン位置選択の段位を広げませんか?
一度最高峰に達したプレイヤーを一般マッチから排除するより、現実的で簡単にできると思います。)
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Suggestion ID: 1676820 | Submitted at
·
煽り行為があまりにも多すぎます。サブ垢を使用して自分よりも低い段位の人を痛めつけるだけの性格の悪い人が散見されます、こんなに煽り行為が多いようでは友人達に第五人格を勧められません
この方などサブ垢であることは明白ですし(初心者がベスト演繹を200回以上連続で取り続けるなど有り得ません)、録画を見ればスタンプを貼りながら永遠にケバブしているので煽り行為であることも明白です。始めたばかりで不慣れながらもコツコツランク戦に取り組んでいるのにこのようにボコボコにされると正直する気が失せます
サブ垢についての声は以前からたくさん上がっています。
運営様方が何かこちらのページに反応して頂けないと何のために書いているのか分かりません、何かスタンプでもいいので反応頂きたいです
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Suggestion ID: 1679468 | Submitted at
·
(今解読が早すぎます。即死とっても分けなんて余裕です。過去両方最高峰の方々に質問してみましたが圧倒的にサバイバーのほうが簡単に最高峰に行けたというデータが出ました。
まずその理由としては、サバイバーにはハンターよりPSがいらない
距離チェイスで稼げる
即死しても見捨てれば分け
先倒しで稼げる
ハッチがあるので逆転が可能
なのです。
距離チェイスに関してはウェーバの法則みたいなのをハンターにください
即死しても分けになってしまうのは、傭兵が耳鳴りを鳴らしに来ていたとしても分けは余裕でいけます。解読加速などはいらないと思います。
先倒しで稼げるのに関しては元々のハンターの痛壊しの速さをあげるといいと思います。
サバイバーには逆転を狙えるハッチがありますがハンターにはそのようなものはありません。削除するかハンターにもそのようなものをください。)
Suggestion ID: 1681086 | Submitted at
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チェイス中の相手に群集心理を発動させないでください。
先回りしたふりをしてステイン隠して待っている、等でも発動しています。具体的には永眠町離れをグルグル回られている時に発動してしまい読み合いになりませんでした。
リッパーだと姿が見えないのが利点なのに心眼でも占い師でも無い相手にチェイス中居場所がバレるのは不利すぎます。
群集心理を発動させた本人(追われていた人)には見えず、他の三人にだけ見えるようにして欲しいです。
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Suggestion ID: 1681193 | Submitted at
·
先日1vs4カスタムをしていると、小説家がハンターと暗喩を使い入れ替わった際に、味方(他サバイバー)から届いたサバイバー側の投降打診の項目が、入れ替わり状態のハンターでも確認、ボタンを押せるバグが出ていました。
以前マルチやランク戦でも同様のバグがあったようですが修正済みと聞いていましたが…。
カスタムだけのバグかもしれませんが流石にこれは良くないと思ったので検証、修正をお願いしたいです。
(私は試合中だったためサバイバーの人達と連絡を取っておらず、どちらのボタンも押しませんでしたが、その後再度投降をサバイバー側で提案できるようになるまで規定時間が必要だったらしいです)
あと、実装時からずっと放置されているようですが、ヴァイオリニストの孤月の騎士を着用したハンターが来た場合に、サバイバー全員のゲーム画面が二重になったようなぼけた表示になるバグを直して欲しいです。
Suggestion ID: 1682822 | Submitted at
·
(ここで倒れちゃだめだ!と言うチャットを削除して欲しいです。
理由は、現状煽りにしか使われていないからです。
救助狩り、チェイスが伸びなかった、粘着失敗等あらゆる盤面で煽ってくる人が居るからです。
励ましの意味で使っている人など皆無だと思います。
自分が煽られなくても誰かがミスをしてしまった際に、ここぞとばかりに煽りとして当チャットを連打している人がいて、気分が悪くなります。
もし地下室があるから離れて欲しいのなら、私から離れて!で代用可能ですし、ここで倒れちゃだめだ!を使うくらいなら、解読進捗やハンターが近くにいる!等の有益なチャットを打って欲しいのに、そのチャットのせいで連携が取れなくなります。
早急に削除して欲しいです。)
Suggestion ID: 1684219 | Submitted at
·
「ここで倒れちゃダメだ!」を消してくれという要望が多いですが、何故か最後の一台の暗号機や解読チェイス苦手キャラやロボの周りにチェイスを寄せてくる人がかなり多くいて困っているので、「(解読中の)暗号機から離れて!」に変更してほしいです。
「私から離れて!」より「ここで倒れちゃダメだ!」の方が指示が具体的なのか離れてくれることが多かったので、無くすよりは変更する方向でお願いしたいです。
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Suggestion ID: 1684365 | Submitted at
·
VC機能バグ多すぎます。部屋作って何度かしましたが、VC機能に関する表示自体がないという人が数名いました。
あと、私の場合はアプリ設定でマイク機能をオンにしてても、全く声が反映されない時がありました。
吊られて観戦に移った際には、ハンター側のVCが途切れ途切れに聞こえる事もありました。
吊られた後の観戦で聞こえる分には、見てる側としては面白いのでぶっちゃけ全然いいです。
バグがこれだけ多い状態なのであれば、サーバー強化をするか、現在必要ないと言われている機能を削除して、その容量をVC機能に充てて貰えると有難いです。
いい機能ではあると思うので、改善の程よろしくお願いします。
Suggestion ID: 1684626 | Submitted at
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オルフェオのゲームですが、チャットのみだと発言時間が短く、一日一周しか無い為後半の発言がかなり有利でバランスが良くないです。
例えば先に出た占い師(オルフェオ)の白先(非幽世)が狂人(我が儘な羊飼い)だった場合、狂人が占い騙りした時に「先に出た占い師は破綻している」とでも言えば、その後即投票に入ると「狂人かも知れない」と疑う事無く真占いが吊られたりします。(まだ皆さん慣れていないというのもありますが)
一日目だけでも二周出来ればもう少し議論になると思うのでご検討頂きたいです。
Suggestion ID: 1685365 | Submitted at
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新しく追加されたオルフェオについてです。
1人ずつ順番に話していくスタイルだと自分が話した後に疑いがかけられても弁明出来ません。しかも話す時間が短く、テキストモードでは書いている最中に終わってしまう…なんてことも多発しています。
いっそのこと制限時間を10分とか定めて自由に発言できるようにしてしまえばそれで良いような気もします。
それか、2回回ってくるとか、疑いがかけられた時にその人がもう1回話せる(○○が……)と言われたらその人だけが話せる
というようなシステムの方が運要素ではなく推理要素強くなっていいと思います。
Suggestion ID: 1685611 | Submitted at
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オルフェオはまさしく神ゲーと言っていいと思います!人狼ゲームの派生ゲーム(類似品ではなくオリジナル)としてやるなら意見はないのですが、新規やプレイランクの極分化をしないのであれば人狼ゲームの仕様に近ずけていくべきだと思います。目的としましては幽世陣営が全てのプレイヤーが人狼の仕様となって幽世陣営各々の意見をまとめてプレイヤーを追放する形が上級者なら応用ができますが、初心者は考察や噛み位置は全くできないといっても過言ではないので人狼ゲームに寄せる意欲があるなら修正案として現世陣営の生死の境のように初心者モードを選択時限定で幽世陣営の投票なしで幽世側生死の境に噛み位置の選択権が与えられる様にして欲しいです。
併せて常時プレイ化もお願いします。
Suggestion ID: 1685735 | Submitted at
·
ここを見ている人に純粋に聞いてみたい事があります。
もし、よろしければ、下記の中で一番優先して運営さんに改善して欲しい項目に👍、🤷、👎それぞれチェックをお願いします。
👍煽り行為を厳罰化、もしくは通報項目をきちんと設けてほしい
🤷いいね機能を削除してほしい
👎容量が重すぎるので、データの軽量化、もしくはサーバー強化をしてほしい
以上になります。よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1685843 | Submitted at
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絶対に賛否分かれる事を理解した上で、意見提出させて頂きます。
新モード、オルフェオについてです。
結論から言いますと、もう少し第五人格要素を追加してはどうだろうか?という意見です。
今のオルフェオは、《市民(能力の持たない役職)が居ない人狼ゲーム》です。本来の人狼ゲームを元にすると、とても人狼側(幽世側)が不利です。
そんな中、試合の進め方は本来の人狼ゲームと同様、夜と昼のターンを繰り返すだけの話し合いゲームで、尚且つ投票は多数決では無い。
6人〜9人で遊ぶのではなく、6人or9人でしか遊べない。
観戦も出来なければ対戦後ログも無い。
個人的には不安定すぎるゲームだなと、そう感じてしまいます。
例えば、第五人格本来の試合形式でキャラクター選択をし、様々なマップを動き回りながら追加されたボイスチャットにて話し合いをする。
例えば、それぞれ様々なタスクを用意し、そのタスクをクリア出来たら誰かを投票出来る。など。
私自身、「第五人格らしい要素をもう少し増やして欲しい」というざっくりとした意見しか今はまだないので、上記の案がいいとは言いません。
ですが例としてはこのような形で、ただの話し合いゲームだけでなく…どうせなら第五人格らしいゲーム要素を追加した方が楽しめるのではないか、オルフェオ自体も覚えやすいのではないかと思いました。
(個人的には第五人格要素が増えなくても対戦後ログが増えたり投票多数決になったりとその辺の変更だけでも有難いです…)
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Suggestion ID: 1690287 | Submitted at
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オルフェオ戦で幽世陣営が不利と言う意見に対する理由とそれに対しての改善的修正案
幽世陣営が不利な状態の理由が現世陣営の役職 怯える羊飼いの解毒剤と毒薬は類似する人狼ゲームにおいて最強レベルと言ってもいいくらい数多くの戦績を残している役職能力なので撤廃は行うのは大きな損失に繋がるのでそれに見合う幽世陣営に新たな役職として2つの役職と能力の提案をします。
臆病な殺人鬼 能力この役職が調査、殺害、襲撃など能力の対処になった時、能力た(追放や道ずれは対象外)を使用した役職は殺害される。
(仮名)意味深な少女 能力 この役職が追放された時幽世及び生死の境以外(現段階では現世陣営のみ)の役職をランダムに殺害する。この役職が襲撃された場合は幽世陣営の役職をランダムに殺害する。この能力は役職の能力によっては発動しない。
以下の様な能力であれば不利な状況は変わらないですが、ゲームとしての価値は損なわないと思うので以下の様な修正をお願いしたいです。ご検討の程宜しくお願い致します。
Suggestion ID: 1690980 | Submitted at
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スタックから抜け出すボタンを削除したのは、ハンターによる故意の閉じ込めを無効化させないためという認識の上でのお願いです。ハンター側だけでもこのボタンを復活させて頂けませんか?
このボタンが削除されてから、「ハンターをプレイ中スタックしてしまい立っていることしかできなかった」「裏向きで瞬間に変えるしかなかった」等の報告をTwitterや全チャで散見します。ランクマでこのような状況に陥ったら、運が悪かったと諦めるしかないのでしょうか。
個人的にはハンターによる閉じ込めを無効化できるメリットよりも、スタックにハマった際の対処法が皆無であるデメリットのほうがあまりにも大きいと感じます。なので、そもそもこの削除の調整自体良いものではなかったと思っています。
サバイバー側は自然にスタックすることはないように思いますので、ハンター側のみスタックから抜け出すボタンを復活させてほしいです。
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Suggestion ID: 1691049 | Submitted at
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現在ランク戦モード中に回線トラブルが発生し、アプリが落ちるなどがした場合、「ボット使用行為あり」としてランクポイントが-9されますが、この処罰を緩和してほしいです。確かに悪意を持って故意に回線を切る人もいますが、この処罰を受ける人の多くは悪気なく回線トラブルの発生した人なので、その1試合が無駄になることで十分罰則を与えていると思います。
よい運営を期待しています。
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Suggestion ID: 1691499 | Submitted at
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「煽り」という通報対象を設けてください。
煽りというのはやる人はし続けるし、煽らない人はほぼ煽りません。
なので煽りポイントが、例えば100ポイント溜まると、何らかの微妙に面倒くさいペナルティが課せられるようにしてほしいです。
一つ一つの行為を煽りかどうか判定するのは難しいと思いますが、100人から指摘されるのであれば煽りを繰り返している人と判定できると思います。
いい加減煽り対策をする姿勢を見せてほしいです。よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1693112 | Submitted at
·
フレンド申請のメッセージも通報できるようにして欲しいです。ランクマでの暴言、文句を言うためにフレンド申請してくる人がいます。正直悪気があってミスしてる訳でもないのになんで暴言吐かれなきゃいけないのか分かりません。ハンターやっててもサバイバーから「下手すぎw」「やり込んでても害児は下手だね」とか言われます。私の友人はこの暴言のせいで第五人格をやめてしまいました。ランクマ以外でも気持ちの悪いフレンド申請が来たりします。全チャなどでよく話す人とフレンドになったりするのでフレンド拒否はしたくないです。ご検討よろしくお願いします。
Suggestion ID: 1694419 | Submitted at
·
(イイねが見えるか見えないか選択できるようにしてほしい。私の様なメンタル弱者は20歳越えててこのゲーム4年やってても負けた時に相手陣営からイイねされると落ち込んだり嫌な気持ちになります。別に気にならないよ~という方もや、イイねくらいでそんな気持ちになる方が悪い!みたいに言うメンタル強者の方の意見も分かりますがそういう方は見える設定にしていただいて、私の様な者は見えない設定に切り替えればいいだけの話だと思います。対戦後チャットのオフにできるようになったので検討していただけたらと思います。)
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Suggestion ID: 1694622 | Submitted at
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このゲームのランダム性についてです。
どのゲームにも運はつきものかと思いますが、このゲームはサバイバーに有利な運要素ばかりな気がします。(ハッチや箱等)一方でハンターに関わる運要素は椅子配置はどですが椅子がないと暗号気圧がかけられなかったり、カウボーイに対して極端に不利になったりなどマイナスな面が多いような気がします。かつて存在していた災厄の一撃は微妙ですが(ハッチと違って人格ですが比較的採用しやすい位置でしたし)ハッチの位置次第で逃げる人数が一人増えるのと、椅子前から少し距離を取った状態で20%の確率で救助狩りできるのは、そんなに変わらないのではと思います。災厄を戻せとは言いませんが何かしらのハンターに良い影響をもたらす運要素が追加されればと思います。
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Suggestion ID: 1697149 | Submitted at
·
(ハンター専と思われる人の意見でサバイバー有利、ズルい等のがありますが、少なくとも最近はサバイバー弱体化、ハンターには強化が続いています。
キャラ性能、人格弱体化の上で、さらにハッチを消せ等と言うのは正直文句としか思えません。
サバイバーにはハッチがあり、逆転できるのがズルいと言う意見がありますが、対してハンターにはノーワンと言うものが2分間もあり、サバイバーと同じく逆転可能です。
また、ハッチ共有がズルいと言う意見がありますが、毎試合組んでいるとは限りませんし、その為ハッチ共有が出来ていない場合もあるので運次第となります。
以上の事から、ハッチ消去は必要ないと思います。
ハッチから出られるか出られないかの攻防も試合として面白いのでなくさないで欲しいです。)
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Suggestion ID: 1697254 | Submitted at
·
正義の鉄槌について無敵状態にと意見がありましたが、閉じ込めをできるハンターなどからの悪用が想像できるので(例えば夢の魔女で地下に閉じ込め鉄槌がスタンにより中断されなくなる)、正義の鉄槌の開始後範囲内でのスタックを何秒おきかに感知してスタック判定のものがあった場合次の感知のタイミングまで無敵状態を継続できるなどがいいかなと感じました。(そもそも正義の鉄槌はスタックを悪用するサバイバーへの対抗策という認識です。)
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Suggestion ID: 1697450 | Submitted at
·
環境にあってないハンターを強化して欲しい
復讐者の炎がたまる条件の緩和(暗号機が上がる時にサバが4人動ける状態でで黒レオが出ていない状態なら溜まるというのは厳しすぎる)
リッパー(透明状態の足の速度を上げるか窓超えや板割りなどで透明が解除された時透明化するまでの時間を短縮)
バルク(コンソールを増やすか生えた壁の取り回しを最適化する)
調香師(香水のctを1秒減らす)
幸運児(最初の包の確率を上げる、箱からでるアイテムを増やす)
特に箱から出るアイテムに関しては以前ドーフリンを追加すると公表していたと思うので一考してほしい
Suggestion ID: 1698022 | Submitted at
·
(今解読が早すぎます。即死とっても分けなんて余裕です。過去両方最高峰の方々に質問してみましたが圧倒的にサバイバーのほうが簡単に最高峰に行けたというデータが出ました。
まずその理由としては、サバイバーにはハンターよりPSがいらない
距離チェイスで稼げる
即死しても見捨てれば分け
先倒しで稼げる
ハッチがあるので逆転が可能
なのです。
距離チェイスに関してはウェーバの法則みたいなのをハンターにください
即死しても分けになってしまうのは、傭兵が耳鳴りを鳴らしに来ていたとしても分けは余裕でいけます。解読加速などはいらないと思います。
先倒しで稼げるのに関しては元々のハンターの痛壊しの速さをあげるといいと思います。
サバイバーには逆転を狙えるハッチがありますがハンターにはそのようなものはありません。削除するかハンターにもそのようなものをください。)
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Suggestion ID: 1702493 | Submitted at
·
つい先日公開された新キャラである「記者」についてです。これまでも少し過剰性能気味のサバイバーは存在していましたが、幻影を出すことによって確実に1人で2人分の役割をこなせるのはどうかと思います。まず椅子前で幻影を出された時点で一部ハンターを除き救助狩りによるダブルダウンが成立しなくなるため、読み合いの余地がありません。現環境では余程ハンター側の戦略がハマらない限り救助狩りがほぼ必須になっているので、本実装の際はせめて読み合いが成立する形に修正してから実装して欲しいです。
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Suggestion ID: 1704815 | Submitted at
·
今行われているCOAで一部のサバイバー達が猛威を奮っています
パッと目に付いたのが傭兵と骨董商です
骨董は弱体化が来るとはいえ攻撃不能時間や多彩なスキルに粘着の持続力、アイテムを使い切ると持ち替えができ、解読デバフもないのでかなり強過ぎるのではないかと思います
減速効果やスタン時間の弱体化が検討されていますがどちらかと言うと攻撃不能時間自体を怒りや檻獣などで対処しやすくして欲しいです
理不尽なレベルで強いのでスタン時間ではなく攻撃不能にテコ入れをして欲しいです
また傭兵はS1からかなり猛威奮っているサバイバーです
頑強や肘当てなど優秀なのですが優秀過ぎて他の救助職の立場が食われすぎていると思います
新しく記者も実装されますが彼女も救助職なので結局傭兵でいいとなる気がします
なので傭兵の頑強を少し弱体化して欲しいです
通電後に壁ができる、恐怖取られても救助ができる、一気に肘当てで近づいて救助ができるなどかなり安定性に富んでいるので頑強の時間を減少して強すぎる面を削ってほしいです
それか頑強中はアイテムのctを増やして欲しいです
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Suggestion ID: 1705003 | Submitted at
·
度々いいね機能撤廃の意見があるようですが、いいねを煽り・嫌がらせ目的ではなく本来の意味で使っている方もいると思いますし、日本以外の国では好評の機能という可能性もあるのでなかなか撤廃というのも難しいと思います。
ですので、「いいねを一定の数貰うごとに、報酬として手がかり・スコープ・欠片などのアイテムを受け取れる」ようにするのはいかがでしょうか。
いいねでアイテムが貰えるのであれば、仮に煽りだったとしても少しは得できるので現状よりマシですし、そもそもいいねを送られた相手が得するとなったら煽り・嫌がらせ目的のいいねが減るかも知れません。
ご検討よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1705224 | Submitted at
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演繹の星が今年も開催されますが、今や1年の間に追加されるキャラクターの方が多かったり同じ数だったり、本国とその他で両方上位に入った事で枠が被り衣装を得られないキャラクターが増え続けていく事が予想されます。そのため本国とその他で投票数を分けずに枠が被らないようにしたり実装される枠自体を1〜2枠ずつ増やしていただけないでしょうか。最高演繹の実装が可能なのであれば枠を増やす余力はあるかと思います。
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Suggestion ID: 1706518 | Submitted at
·
新サバイバー記者に関してですが、すでにアイテムが有限化して弱体化されてはいますが、それでも幾らか強すぎると思うところがあります。
1つはハンターが幻影を殴ると存在感が溜まらないのに記者が加速するところと、
2つ目が遠距離から救助可能な事です。これがあると中間距離を保ち救助狩りをしようとしているのに救助されてしまい対処ができない上に、ボロタイが発生するので距離を延ばされてしまうからです。
あとは記者自体にそこまでのデメリットがないのと、クールタイムが短い所などが強すぎると思います。
なので例えば
・クールタイムを長くする
・選択した板の付近の板は使用できない様にする
・射程をもう少し短くする
・遠距離から救助できないようにする、またはデバフを掛ける
・幻影を殴ると硬直が生まない、または存在感を発生させる
などの修正をしたらいいとは思います。
あと3つは若干少ないと思うので4つくらいでいいと思います。
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Suggestion ID: 1706610 | Submitted at
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※ハンター専の意見です
最近は特にキャラや環境的な問題ではなく、救済措置の多さからサバイバーのほうが段位を上げやすいのでは?と感じています。
段位ポイントに関してはとてもわかり易く、サバイバーは負けてもポイントが落ちにくいところ、ハンターは一気に下げられます。
6-8段ではハンターの待ち時間が長く、1試合1試合の重みが大きいため負けたときのダメージが大きいです。
次にゲーム内についてですが、サバイバーは一度ミスをしても仲間がカバーしてくれたりアイテムを使ったり有り余る板をふんだんに使えば簡単に巻き返すことができます。
対してハンターは特質やスキルがありますが、全て長いクールタイムがあるうえ、確定チェイス(?)と呼ばれるようなルートを通られると一回の空振りが追加30秒のチェイスとなりその間に暗号機はかなり回ります。
勝率がある程度安定している以上、簡単に変えることが出来ないことは重々承知ですが提案だけさせていただきます。
サバイバーの救済措置を減らすかハンターの救済措置を増やしてください。
前述の通り、サバイバーには仲間による救済、アイテム、内在人格、板窓ギミックといった救済措置と確定ルートなど確実に時間を稼げるものがあります。
確定ルートの弱体化として、少なくとも特定のキャラだと追いつけないところを調整してほしいです。
例としては板窓ギミックや終点始発小舟などの地味だけれどスキルが当てづらい段差は全て下げるなど。
サバイバーと違ってハンターは1キャラごとにアイテムの精度と立ち回りを練習しなければいけない弱さを補えると思います。
ハッチに関しては賛否両論ありますが、ダウン状態ならハッチから出られないという調整はいかがでしょうか?
そしてアイテム箱は幸運児か玩具職人がいるときのみといった制限がほしいです。
最近は解読が早く、箱を漁る人が少ないので影響は少ないと思います。
最後に実現は難しいと思いますが椅子の耐久時間やゲート開放時間の調整です。
確かに人格をふればいいのかもしれませんが、スタンキャラに対抗できなくなるなどふるにもふれない状況です。
ゲームが全体的に短くなっている現状を見つめ直していただきたいです。
長くなりましたが、よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1706650 | Submitted at
·
サバイバーに遅延行為をされた試合でハンター側に段位ポイントが追加で付与されるようにしてほしいです。
通電やハッチ脱出の見込みがなく順当に4吊りの試合で、サバイバーがポイントを稼ごうとして投降せず試合時間が伸びると、現状追加で得点がもらえないハンター側には不利益しかありません。
サバイバーよりマッチが長いために3吊りと4吊りのポイント差分はより重要ですし、マッチング時間が15分〜30分になるとそもそも2時間で4~6マッチしかできず、その上遅延されると本来できたはずの1試合やそれで得られたはずのポイントが失われてしまいます。
ご検討いただけると幸いです。
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Suggestion ID: 1707946 | Submitted at
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(野人の能力について
昆虫学者の虫は殴っても存在感貯まらないのに野人は攻撃硬直もないのに存在感が貯まり
騎乗時間の短縮により探鉱者や呪術師よりも粘着時間が短いのに解読速度が遅く
猪乗るモーションがキャンセルされたら60秒もの間足が遅い解読遅いオヂサンになり
耳鳴り、リッスンを無効化するスキルも救助シーン以外殆ど役にたたない死にスキルになっているし
今の野人は
難しい上に弱いとかいう最悪の鯖になっているのですが強化無いんですか?)
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Suggestion ID: 1708075 | Submitted at
·
体験談なのですが、初手囚人が一台回し切るまで心音範囲内で隠密したのに見つかってすぐ即死してしまって演繹点数が2000に満たない事がありました。
勿論即死したのが何より悪いし、ハンターの索敵能力や立ち回りの問題も大きいので隠密のみでポイントを沢山稼がせろとは言いませんが、他の三人が約一台回せるくらいハンターの注意を引き付けて時間を稼いだのは事実なので、隠密に対してももう少しポイントがあっても良いのではないかと思いました。
正直システムで隠密かどうか判断するのは難しいとは思いますが、開始から何秒間心音範囲内でダメージを受けずに居た、などでどうにかならないでしょうか。
ご検討頂けたら幸いです。
Suggestion ID: 1708225 | Submitted at
·
(バランス調整について。
いま現状ハンターがつらい段位は6段中段だと思います。上位帯に行けば2パ編成で連携が取りづらい傾向にあります。サバイバーの個々のPSは上がりますが...今回のCOAを見ればわかりますが4VCというのはハンターの位置やチェイス補助を共有したりして、かなり距離が離してチェイスをしてる人が多いように感じます。一部徒歩ハンターはスキル範囲外でチェイスをされることになります。追いついてから即死だとしても8割程度は回るでしょう。これではかなりきついのが現状です。サブ垢や元最高峰などの4VCなど新規で上がってきた方にはかなりつらいと思います。解読スピードの増加を検討していただけないでしょうか。
また現環境トップレベルで全体圧がかけられるキーガン隠者の弱体化も入れてもいいと思います。サバイバーは、探鉱など粘着にも働けるキャラには解読デバフをつけるのがいいかと思います。
それに加えてハンターの数とサバイバーの数は明らかな差があるのにBanピック数が同じ数なのはおかしいかと思います。
まとめ
解読時間の増加
全体負荷キャラの弱体化
粘着系ができるキャラの解読デバフ
Banピック数の検討。
よろしくお願いします
Suggestion ID: 1709498 | Submitted at
·
ゲームと直接関係が無いので恐縮なのですが、YouTubeの公式チャンネルで生配信中にモデレーターを付ける事は出来ませんでしょうか?
先日COAの試合を観戦していた所、配信チャットで中傷や暴言、連投などが飛び交っておりました。
それを見たら選手もファンもそうでないリスナーもとても嫌な気持ちになると思います。
個々でブロックは出来ますが自衛に頼るにはあまりにも視聴者が多いです。それだけ多くの人の目に付くものが放置されているのは問題だと感じました。
コメントの削除、タイムアウト、しつこい人に対してはブロックも、リアルタイムで対応してくださるモデレーターさんが欲しいと思いました。
忙しい中チェックする人員を割くのは大変かと思いますがご検討くだされば幸いです。宜しくお願い致します。
Suggestion ID: 1712650 | Submitted at
·
(協力狩りについて
ハンター陣営のポイントの量が少なすぎます
ポイントもハンターの方が貰える量が少なくファーストチェイス終わったとしても2000ポイント前後しかなく椅子の待ち時間に薬を購入する事ができないのに対しサバイバーは暗号機一台上げるだけでポイントが4000近く入ります
ただでさえサバイバーは3回殴らないとダウンが取れない仕様なのにその上香水が簡単に手に入ると6回もダメージを与えなくてはダウンが出来ません
だから通電後ゲートやハッチ前で香水や信号銃、懐中電灯持ったサバイバーが待ち構える状況が多々あるのですが改善出来ませんか?)
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Suggestion ID: 1713947 | Submitted at
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累計チャージ報酬に【アリス・デロス - 訪れない人】を追加する形で実装してほしいです。昨日、【訪れない人】を交換した場合【探偵衣装 - 邪悪な魅力】が保持できなくなるとの公式ツイートを見かけました。どちらも世界観にあった素敵な衣装なので、どちらかしか選べないのはとても悲しいです。
【占い師 - 不屈の信仰】【道化師 - 完璧なスマイル】のように、選択式で追加でエコーチャージすれば両方貰える形になると嬉しいです。
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Suggestion ID: 1718303 | Submitted at
·
(バランス調整について。
いま現状ハンターがつらい段位は6段中段だと思います。上位帯に行けば2パ編成で連携が取りづらい傾向にあります。サバイバーの個々のPSは上がりますが...今回のCOAを見ればわかりますが4VCというのはハンターの位置やチェイス補助を共有したりして、かなり距離が離してチェイスをしてる人が多いように感じます。一部徒歩ハンターはスキル範囲外でチェイスをされることになります。追いついてから即死だとしても8割程度は回るでしょう。これではかなりきついのが現状です。サブ垢や元最高峰などの4VCなど新規で上がってきた方にはかなりつらいと思います。解読スピードの増加を検討していただけないでしょうか。
また現環境トップレベルで全体圧がかけられるキーガン隠者の弱体化も入れてもいいと思います。サバイバーは、探鉱など粘着にも働けるキャラには解読デバフをつけるのがいいかと思います。
それに加えてハンターの数とサバイバーの数は明らかな差があるのにBanピック数が同じ数なのはおかしいかと思います。
まとめ
解読時間の増加
全体負荷キャラの弱体化
粘着系ができるキャラの解読デバフ
Banピック数の検討。
正直サバイバーのほうがPlayerが多いのでサバイバーの弱体化となると反対傾向の方が必然的に多くなりますが、キーガン隠者の弱体化も含めて検討を提案していますので、サバイバー専門の方もご検討ください。
よろしくお願いします)
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Suggestion ID: 1719660 | Submitted at
·
課金ボーナスの探偵衣装「邪悪な魅力」の衣装を交換したら無くすというのはおかしいです。限定+課金ボーナスでしか手に入れられない衣装なのに。なぜ無課金でも手に入るアリスと交換になるんですか?交換制度にするのであれば記者「アリス・デロス」の課金限定衣装と交換にしてください。さすがに酷すぎます。(私は居館キャラをアリスにしたいけど、限定衣装はなくしたくない)
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Suggestion ID: 1718793 | Submitted at
·
アップデートにより、ワンボタンで接続できるようになり、非常に満足しています。追加で”設定”の整理を希望します。
今、ゲームタブにアカウント連携や、ゲーム対戦時の設定、マップごとの設定、キャラごとの設定、衣装やハイライトなど、細分化されており非常に煩雑です。また、ゲーム終了時のいいね通知非表示機能は設定にはなく別の場所であることも混乱の一助となっています。
目的の項目に辿り着くまでにスクロールする量が多いため、スクロールの誤タップで設定項目が変わらないか怯えながら設定変更をしています。
そこで、設定のレイアウト方法等の整理、設定項目が変わった際、確定ボタンを押して変更等のアップデートを希望します。
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Suggestion ID: 1721489 | Submitted at
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閲歴報酬選択をエモートや待機モーションじゃ無いもの(欠片等)にして欲しいです。それか、いっその事閲歴報酬の選択を出来ないよう戻して欲しいです。
低閲歴の方と高閲歴の方とでは、次の報酬までに必要なポイントにかなり差があります。
高閲歴エモート、待機モーションにはそれ相応の価値があると思います。
第五人格リリース当初からやっていて、大好きなキャラのエモートや待機モーションの為に28やランクマをフレンドと頑張って来ました。それなのに低閲歴の人が頑張った人こそ入手出来る高閲歴のエモートや待機モーションを選択出来るようになってしまったら今までの努力も水の泡です。新規の方やマルチやランクマ、28を回してない方はそれで嬉しいと思いますが、他の高閲歴の方、古参の方のことも考えて頂きたいです。
賛否両論あるとは思いますがどうか前向きにご検討お願い致します。
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Suggestion ID: 1721668 | Submitted at
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演繹の星システムについて見直しを希望します。
現状演繹の星システムは中華版とグロ版同時に行われ、投票状況がどうなっているかというのはtwitterなどの外部ツールで他の人が教えてくれるのを見るか自分で中華版を取得する以外の方法はありません。
現在の演繹の星システム(最高演繹除く)は元々根強い人気を持つキャラが多く除外されているため、人気投票の意味は薄れており、「このキャラの新しい衣装が欲しい」という意図を伝えているだけだと思います。なので、運営さんにはなるべく多くの衣装を実装して欲しいと思っています。
理想は中華とグロ版で時期をずらすことですが、『同じキャラクターが選出された場合サバイバーはグロ版、ハンターは中華版の次点のキャラを繰り上げ当選させる(次年度はサバイバーハンターを逆転させる)』といったような対応をして頂けないでしょうか?
6着も作るのが制作サイド的な負担になるというのであれば、『特定順位(例えば全体7位など)を獲得したキャラクターは上位でなくても衣装が実装される』という形にするのはどうでしょうか。こうした人気投票は結局「好きなキャラは不人気だから入れても意味が無い」と思ってしまうユーザーが発生するものだと思います。なので上位が被って少ないキャラの衣装実装となったとしても特定順位のキャラクターのものも実装すればそうしたユーザーの不満も減るのではと考えています。
長くなりましたが自分が求めているのは『演繹の星システムの見直し』です。どうかご一考お願いします。
Suggestion ID: 1722744 | Submitted at
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隠者のCOA決勝トーナメント会場限定衣装ですが、時間的や場所的に行けない人も居るのにそこでしか手に入らないのは辛すぎます…。
しかもカメラでYouTubeに映されるかも知れないので、余計に行きたくても行けない人が居ると思います。
隠者の衣装は全部コンプリートしたかったのに、とても残念な気持ちです。
UR衣装より高額でもガチャでも構わないので課金で何とかならないでしょうか?ゲーム内のアイテムなのだからゲーム内だけで解決するようにして欲しいです。
難しいとは思いますがご検討宜しくお願い致します。
Suggestion ID: 1723355 | Submitted at
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演繹投票についてです。
演繹投票で中華版と日本の1位が同じになることがおおいです。そうすると衣装の数も減ってしまい、結果として人気があまりないキャラの衣装がいつまで経っても発売されない可能性が高いです。
そこでなんですが、「両方とも1位だった場合は票数が少なかった方のサーバーの2位の衣装を繰り上げ発売」して欲しいです。
現状から言うと、ガラテアが3年連続2位で人気は非常に高いのにいつまで経ってもショップ衣装が出ていません。票数が少ないキャラにも早く衣装を作ってあげて欲しいです。検討、よろしくお願いします
Suggestion ID: 1725065 | Submitted at
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演繹の星について、今年から導入されたチャットを封鎖して欲しいです。前向きな事だけ書かれているならいいんですが、「○○投票してるやつは頭悪い」みたいな書き込みがちょくちょく見られます。全てのキャラチャットが荒れている訳では無いと思いますが……特に競って負けているキャラのチャットが荒れている印象です。同じ推しを持つもの同士の交流の場は嬉しいですが、通知から見てみたら他sage発言だった、というのは見ていてしんどいだけなので……
演繹チャットについて、廃止もしくは誕生日チャットのように特定ページからしか飛べないようにして欲しいです。
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Suggestion ID: 1724941 | Submitted at
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リッパーの強化提案:まず第一に現環境でリッパーはほとんど勝てません。勝ち筋と言えば、即死DDを取る、くらいなものですがそれでも引き分けになる可能性は大いにありますし、何よりこれは中々難しいです。その理由としては以下のものがあります。
・ファーストチェイスの弱さ:リッパーは初期状態では、クールタイムが20秒の霧の刃しかありません。また、攻撃の射程の短さや、攻撃判定発生の遅さ、空振り硬直の長さなどの基礎性能が低く、一度霧の刃を外すと20秒もの間ほとんど何もできません。そして霧の刃自体もフライホイールの人格などで容易に防ぐことができます。また、板をただ先倒しするだけなどの距離チェイスに対する策がありません。特にVCを繋げているパーティだと距離チェイスがとても容易です。
・暗号負荷のかけづらさ:機動性が低く、暗号機に対してのアクションが起こせる能力でもないので、広いマップでは特に負荷をかけられません。
・セカンドチェイスの弱さ:セカンドチェイスについてもファーストチェイスと同様に弱いです。存在感1000からの透明化では、確かに有利にチェイスを進められますが、こちらもクールタイムが長く、また板破壊や窓乗り越え、攻撃の空振り、祭祀のワープや呪術師の1スタンなどのわずかなスタンによって、すぐに解除されてしまいます。また、存在感2500のスキルがありますが、リッパーの場合はほとんどないようなものです。
大きく分けて、以上の三つがあります。それに関しての強化案が以下です。
・クールタイムの減少:先に述べた通り、ありとあらゆるスキルが一度の攻撃の空振りでクールタイムにはいります。そこでクールタイムの減少を提案します。 例えば、霧の刃はサバイバーに命中しなかった場合クールタイムを50%減少、などです。そもそものクールタイムも短くする方がよいですが、せめてただ攻撃が空振ってしまったときなどに救済があると良いと思います。透明化についても同様にクールタイムの減少を望みます。
基礎性能の向上:元々の基礎性能がまず強くありません。スキルのクールタイム中にも戦えるように、基礎性能の向上も提案します。
スキルの追加、変更:初期スキルとして「霧の都」の復活はどうでしょうか。それだけで索敵もしやすくなりますし、グルグルチェイス対策ができ、それに伴って移動が増えると暗号機負荷もかけやすくなることがあると思います。また、例えば霧の都内では解読速度が10%低下などのスキルがあると尚よいと思います。そして、存在感2500のスキルについては霧の都に関する能力にしたり、(強すぎるとは思いますが...)霧の刃をストック制にするなどに変更してはどうでしょうか。
以上が私の提案です。ぜひご検討ください。
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Suggestion ID: 1724898 | Submitted at
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残り二人で地下に吊られた時に、せめて一人だけでもハッチ逃げして欲しくて「行って!私は脱出口に行く!」を押して伝えたいのに勝手に「地下室から離れて!」に変わってしまって伝えたい事が伝えられません。
「地下室から離れて」や「私を助けなくて良い」では意図が伝わらず救助に来てしまう人が居て四吊りされてしまいます。
チャットだけの問題では無いかと思いますが、伝えたくてリストに登録している言葉を勝手に変更しないようにお願いしたいです。
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Suggestion ID: 1730180 | Submitted at
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(ランク戦におけるサバイバーのマッチング拒否について、現在は一週間に3名までブロックでき、月曜日にリセットという使用になっていますが、ブロックの人数制限をもう少しだけ増やすことは出来ないのでしょうか?ランク戦を重ねていると、出来れば今後一緒のゲームに当たりたくないなと感じるプレイヤーとマッチングすることが多くなっています。プレイに問題がある場合だけでなく、使用キャラクターの相性や人格の設定などで出来たらマッチングしたくないなと思うこともあります。1週間でリセットする分には問題ないのですが、ブロック上限をせめて10人程度に引き上げることは出来ないのでしょうか?)
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Suggestion ID: 1732010 | Submitted at
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(大型アップデート後、突然アプリが落ちる事が増えてしまいました。
特に中華街、レオの思い出のマップが多いです。
動作がカクカクになり、様子がおかしくなってから落ちる事もありますが、何の前触れもなく落ちてしまう事も多々あります。
稀ですが救助に向かってハンターの目の前に姿を現した途端に落ちた事もあり、仲間の信用を失うばかりではなく、利敵と見なされてしまい通報されてしまう可能性もあると思うので…どうか改善の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 1733624 | Submitted at
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ハッチが出る条件が満たされた後、ハッチが出現する場所に行って出ていなかった場合「脱出口はこっちじゃない!」のような自動チャットを表示する事は出来ませんでしょうか?
ハッチのある場所を視認すれば「脱出口はこっち」が自動で出ますが、試合中に必ず全ての出現場所を通るという訳でも無いので、「無い」事を伝えられたら場所が絞れるのでは、と思います。
現状VCパーティだと口頭で伝え合えるので、VCと野良の格差を埋める為に役立つと思います。
ご検討宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 1737219 | Submitted at
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28や混沌なる紛争でVC使えるのはいい機能だと思います。ですが28とかよりマルチ、ランクマでVCがしたいです。勿論暴言や煽りなどが増える可能性がありますが、その場合はミュート&ブロックすればいいですよね。暴言などあるかもしれませんが、VCがある事によって野良との連携が上手くとれます。私はまだ鹿帯なので仲間との連携が上手くとれません。なのでVCが無いと勝てないんですよね。ランクあげればいいって思われるかもしれないですがランクマも同様連携が取れないです。4パ組めとか言われると思いますがパーティーを組むのが得意じゃないです。それにVCをすることによりチェイスルートなど伝えられる、ハンターが何かとか情報共有ができます。寸止めが出来ているとかチャット見てなくて伝わらない場合もあります。中にはチャット打たない人もいて困ります。VCがあることにより「チャット打ってほしい👍🏻」や「ナイス救助!」「即死ごめん😭」などと少しでもゲームが楽しくなると思います。検討お願いいたします!実装お待ちしてます!
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Suggestion ID: 1738891 | Submitted at
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魔トカゲの範囲攻撃が強すぎるので一試合に一度までなどの制約を付けて欲しいです。
隙を見て無傷救助してもただ飛んでくるだけで負傷と貫通が出来てしまいます。負傷状態で決死の救助をしてもただ椅子前にジャンプするだけでDDが取れてしまいます。救助の為に椅子に近寄らないといけないので救助後を狙われたら避けようがありません。
読み合いも肉壁も関係無く救助するのを待って椅子前にジャンプするだけで、ケバブの心配無く簡単に二人分のダメージを与えられる技が一試合に何度も使えるのは強すぎます。
ルキノはジャンプの調整が難しいのは解っていますが椅子前に飛ぶだけなら比較的容易に出来ますし、他の強化なら未だしも範囲攻撃は強すぎる気がするので調整をお願いしたいです。
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Suggestion ID: 1739772 | Submitted at
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ゲームが重すぎます。スキルでマップに影響を与える写真家、泣き虫、ハスターの試合では特に松や触手が近くにあったりハンターに追われている/近くにいると画面がカクつきpingは正常なのに操作キャラの動きが悪くなり、まともな動きが出来ません。特にハスターに至っては救助場面は試合中の大切なシーンであるにも関わらずこの重さのせいで救助が不可能になっています。スキルの処理による端末への影響をもっと減らしてください。
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Suggestion ID: 1736818 | Submitted at
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(今日3/29日の午後10時過ぎの夜のランク戦で急に通信が悪くなりゲームが落ちてしまい、何度再ログインしても永遠とサーバーに再接続中と表示されて、試合が終わったあとにbot使用で-9されました。決して日常的にやっているわけではないし、人為的に行ったことでもありません。なので品性値が100の時にbot使用した場合は-を4くらいに軽減して欲しいです)
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Suggestion ID: 1736842 | Submitted at
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祭司の長距離ワープに対しての下方修正案
祭司が長距離ワープに入る度に1回につき30秒間祭司の治療速度を50%低下、更にデバフ中に再度ワープに入ると50%低下(結果最大75%低下)更に効果中祭司は治療(及びバーメイドのお酒と心理学者の笛)されなくなる。この効果はダウン中も継続する。こうすれば祭司単体で救助に来ても治療バフ人格を採用しても無理治療もなくなるので理不尽なハンターのチェイスに対する遅延もなくなると思います。
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Suggestion ID: 1740047 | Submitted at
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書記官の査定の修正案について書きそびれがあったので後追いです。
チェイス中査定も常に意識しなければいけない事が初心者帯ならそこまで使われてないのでいいかもしれませんが、バンが出来る頃からなら普通にいるハンターなので書記官がクールタイム中でもサバイバーは常に意識しながらチェイスするのはかなりの負担がかかってしまうので最低限査定を使用中の書記官に引き止めるの時みたいな後ろ向きでも確認がしやすい仕様を追加して欲しいです
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Suggestion ID: 1740540 | Submitted at
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グレイスの通常攻撃が他のハンターに比べて発生も判定も持続時間も強すぎる気がします。先日のDOU5対GW戦でも通常攻撃にしっかりとフライホイールを合わせられている人が少ないように感じました。攻撃の発生自体は確かピエロの方が早かった気がするもののグレイスのモーションは銛を突き出すのみなので大振りのピエロほうが遥かにわかりやすいです。プロでもグレイスが視点を左右に振るだけでフライホイールをはかせられる場合がとても多いので、グレイスはフライホイールに弱いとはいえほかのハンターに比べて恵まれすぎているように感じるため、何かしらの弱体化を入れて欲しいです。
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Suggestion ID: 1741463 | Submitted at
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ハンターの特質「異常」についてです。
異常をかけるのに数秒費やすのにその間に解読を進めて無理やり通電できる仕様を変更して頂きたいです。
全ての特質の中で唯一通電してしまうと完全に意味を無くす人格であり、いかに通電を阻止するかということに重きが置かれた特質です。にも関わらず通電間際の場面で異常をかけている間に無理やり解読して通電できてしまうのはいくらなんでも理不尽すぎます。
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Suggestion ID: 1745225 | Submitted at
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BANの数を増やして欲しいです。
昨日はCoAの放送内において3キャラクターの追加が告知されましたが、キャラが増えていくにも関わらずBANは最大2のため流石に足りないように感じます。
具体的なBAN数等についての言及は段位毎の勝率や今後のキャラクターバランスの変動等が懸念されるため明言を避けますが、少なくともサバイバー側に対するBANチームを組んでいる人数に応じたBAN数の設定にして欲しいものです。
また、ハンターとサバイバーでは1キャラ使えるようにするための難易度とそもそものキャラ数に差があるため両陣営でBANの数を揃えるのはやめた方が良いと思います。現行のシステム(ハンター2BANとサバイバー2BAN)で釣り合ってるわけがありません。
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Suggestion ID: 1745269 | Submitted at
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(ジェットコースターや永眠町の電車見直したほうがいいと思います。
最高峰だとそこまで使用されませんでしたが、56段となると乗れば稼げるものですのでそこに向かってチェイスするような感じにしている方が多いと思います。行かせないようにすればいいという意見があるかとおもいますが、最近の主流はスキル範囲外からのチェイスです。読みあい以前の問題です。読み合い範囲に入ったとしても、他サバの粘着があればほぼ確定でチェイス伸びますし、トンネル時間延長又回避ができます。いま現状解読が早いと言われているのに読み合い範囲にならないでチェイスされるのが多いのが正直きついです。ハンターはPSで戦いたいのにジェットコースターなどに乗られてしまうと徒歩ハンターはきついです。なにか修正を入れるなど検討お願いします。尚サバイバーのほうが人口が多いのは把握していますので、楽に勝てるものを消すのは反対な方が多いのは承知の上で出しています。
マップバン制度なども検討よろしくお願いします。)
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Suggestion ID: 1745509 | Submitted at
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ハンターやサバイバーの操作画面をもっと自由に組み替えられるようにして欲しいです。
現行のシステムだと、無常の傘投げやフライホイール等の一部を除き位置の入れ替えやサイズ変更や間隔の変更しか出来ません。
しかしアイテムやハンターの特質はよく使う他のボタンとどうしても位置が近くなってしまい、押し間違えが発生することは容易に想像できる筈です。
特に一瞬の判断や駆け引きやタイミングにより勝敗が大きく左右されるこのゲームにおいて押し間違えは致命的なものと言わざるを得ません。
ほかのFPSゲームのように各種操作ボタンの位置が自由に変更できるようになれば、プレイヤーが各々のやりやすい形に画面を最適化しストレスの軽減や意図しない形でのスキル使用による勝敗への影響を減らすことが可能な筈です。
運営の賢明な判断と迅速な対応を切に願います。
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Suggestion ID: 1746952 | Submitted at
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【要望】
いわゆる配信者モードが欲しいです。
対戦画面やリプレイ画面で、自分以外の名前がキャラクター名になる機能です(調香師やリッパーなど)。
【理由】
動画投稿を行う際は、諸般の問題が起きないように対戦相手の名前を隠す場合が多いですが、
リプレイ録画におけるポジション表示や生放送などでは隠しようがなく、なにか対策が欲しいと思っております。
オプションでON/OFFga
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Suggestion ID: 1749338 | Submitted at
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環境トップのキャラを弱体化して欲しい
ゲームとしてある程度パワーバランスは平等にするべきなので環境ハンターサバイバー共に弱体化して欲しい
隠者は通電前に暗号機寸止めが分かりにくいので繋がってる寸止めの暗号機のゲージを囚人のように表示して欲しい
傭兵は昔からずっと環境に入っているので何かしら調整して欲しい
救助職が現状傭兵航海士の2強なのでずっと昔から強い傭兵に暗号機治療以外のデバフが欲しい
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Suggestion ID: 1749420 | Submitted at
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協力狩りについて、以下の3点を改善してほしいです。
①サバイバーがバールを購入した際の通知の大きさの最適化
②頻繁に音が消えるバグ(再起しない限り試合が終わっても直らない)
③今後永眠大をマッチングさせるなら訓練モードにも採用
以下はカスタムで協力狩りを開く際にあったらいいなと思う機能です。
①承認制の時だけでもいいので、部屋主以外の招待を許可するか選べるようにしてほしい。荒らしたり暴言を吐きたいだけの人が入ってきて、蹴ってもそのフレンドがいると何度でも招待されてしまうため。たまに荒らしたい人が募集をかけて仲間を探しているのを見かけます。
②10人集めた後に1人抜けると再度募集を打ち直さないといけないが、募集名だけでも直前に使用していた内容をそのまま反映させてほしい。
③マッチした後に待機画面に行ってからもひとつ前の画面に戻せるようにしてほしい。全員準備を押した瞬間に抜け、サバイバーが欠けた27になった際に試合を始めてからハンターが投降するしかなくなるため。また、待機に入った途端もう追い出されないからと暴言を繰り返す人がいるため。
バール通知と音バグだけでもなんとか改善していただけたら嬉しいです。長文失礼しました。
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Suggestion ID: 1751267 | Submitted at
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NGワードが少し不便です。例えば、全チャに悪意のある連投がありその言葉をNGワードにしようとすると、半角文字であるため特殊文字である判定となり設定できません。
また昨日頃から『了解⭕️』という言葉を打とうとすると(了解だけでなく⭕️の前に文字があると)、NGワードに引っかかります。恐らく悪質な募集欄でこの記号が乱用されていたためかと思いますし、この記号が使えないから致命的だという訳ではありません。しかし普通の言葉を打とうとしただけでNGになるのは、少し不便なので改善をお願いします。
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Suggestion ID: 1754740 | Submitted at
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推理の径で真髄(未開放)を入手した時などに出る赤丸マークの表示を種別毎にOFFにできるようにして欲しいです。
今日は納棺師のイベントページでバグが発生しており永遠にマークが消えないままとなるなど、正直鬱陶しくて煩わしいことこの上ないです。
ただ全部まとめてオンオフ切り替えるようにするとイベントタスクの達成に気が付かないなどの不利益が生じるため、「イベントタスク」「入手アイテム」「大会関連の通知(タスクなどもなくただのお知らせ)」等に分類した上でそれぞれオンオフが切り替えられると楽です。
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Suggestion ID: 1755970 | Submitted at
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第五人格全体のラグがあまりにも酷すぎます。回線環境や端末の状態は良好でスペック不足等もなく他のゲームは快適にプレイできるのに、第五人格だけ明らかに動きがカクついたりチェイス中に急にロールバックしたりと常軌を逸しています。
湖景村の小船でグルチェをしている時にリッパーがムーンウォークを始めたら勝てるわけがありません。パソコン等で回線状況をリアルタイムで確認しながらやっていても起きるため突発的な回線不良でも無く、またスマホ本体の「ゲーム以外の機能を制限しパフォーマンスを向上させる」モードの使用の有無にもかかわらないため端末側に問題があるわけでもありません。発熱等端末への負担も計測されており異常は見られません。
かくれんぼや新しいキャラ等様々な要素を新規実装する前に、いい加減根本的なサーバーの重さをどうにかするくらいしてください。
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Suggestion ID: 1756223 | Submitted at
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ping値も普段通りで端末の不具合もなくいつも通りプレイ出来ていたのに、ある瞬間マッチングした途端にアプリが落ちて対戦準備が押せずペナルティを受けてしまいました。
その他にも試合中に何の前触れもなく急にアプリが落ちる事があります。接敵している時であればそれが原因で負ける事にも繋がります。
体感では20時〜24時くらいの一番人が多そうな時間に落ちる事が多いです。
アプリの軽量化やサーバの強化をイベントや衣装追加などより優先的に行って欲しいです。宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 1757065 | Submitted at
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PC版のスキルの長押し使用は現在、スキルキーを長押し→もう一度スキルキーを押してキャンセル、左クリックで発動になっている。これをスマホ版と同じようにスキルキーを長押しした後離して発動、別途設定したキャンセルキーでキャンセルという操作にする選択肢が欲しい(もちろん今までの操作がデフォルトで、変えたい人だけ変えられるように)。この選択肢があればキーガンの審査後の記録がやりにくい問題などが改善すると思う。
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Suggestion ID: 1760533 | Submitted at
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(衣装を沢山所持しているのに同じ衣装を着続けてマンネリ気味になってきたので、キャラ選択の際に所持している衣装の中からランダムで衣装が変わるようにする機能が欲しいです。マッチングしてから対戦画面で衣装を変えようとすると、味方の編成や人格との兼ね合いでこちらも鯖自体を変えざるを得なかったりしてそもそも変える時間が無かったりするので、URやSSR衣装を手に入れてから着なくなったRやSR衣装の良さを実際に着て再認識するためにもご検討の程よろしくお願いします。)
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Suggestion ID: 1760660 | Submitted at
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(広いマップ、特に中華街や罪の森が重く突然アプリが落ちてしまう事が頻繁にあります。
試合中だけでなくマッチング待機中に落ちたり、ファイルを閲覧中に画面がフリーズして動かなくなるのを直して欲しいです。
以前は基本的に勝手に落ちるという事はなかったので、こちらのネット環境や使用端末の問題ではない様に感じます。
落ちるマップ、落ちないマップがある時点で、何かしらの問題がある様に感じてしまいます。
救助シーン等の大事な盤面でアプリが落ちてしまうと利敵と誤解されかねません。
マッチング待機中に落ちてしまうと品性値が引かれても直ぐに回復はできますが、違反行為0で配布されるボーナス(手掛かり)も貰えなくなってしまうので困っています。
改善の程よろしくお願いします。)
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Suggestion ID: 1761888 | Submitted at
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ポストマンを少しだけ強化して貰えないでしょうか…。
具体的には写真家の裏世界に入った人にも手紙が届くようにして欲しいです。初手すぐ手紙を送って誰に送ったか表示されているのに裏に入ってしまう人も多く、長い間犬が彷徨った挙句結局手紙が届かない事が多いです。
手紙を送る事がメインの能力なのにこちらのミスでもないのにそれが無駄になって60秒のCTに入るのは辛いです。
出来れば裏世界でも手紙が送れたり犬を放てたりすると尚良いですが、それはこちらの匙加減でどうとでもなるので、せめて仲間の立ち回りに左右されないようにして欲しいです。
手紙の効果が弱体化されてしまって肩身が狭いので少しだけで良いので強化宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 1763375 | Submitted at
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バルクのiPadとスマホの性能差を修正して欲しいです。iPad版でバルクをすると船上の暗号機などスマホ版ではみれるのに見れない場所があります。暗号期に壁が引けるか引けないかはバルクにとってかなり大事なのでiPadもスマホと同じぐらい視点を広くして欲しいです。逆にスマホ版のコンソールの視点移動はiPad版よりなぜか遅いです。PC版と操作性がだいぶ違うのはサーバーも違いますし分かりますがスマホとiPadに性能差が(それもかなり大きい)生じるのは修正すべきだと思います。
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Suggestion ID: 1763602 | Submitted at
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探鉱者の調整について
先日探鉱者には磁石を投げるCTが六秒になった代わりに、ゲーム開始時の磁石量が増加するという調整が入りましたが、上手い人が上手い人が使えばCT六秒なんてあってないようなものですし、開幕の磁石量増加に関しては増加したことによってよほど即死でもしない限りファーストチェイスで磁石を2個使えます。探鉱者は実装時から長らく環境に居続けているサバイバーであり、認知ポイントもかなり高く墓守などの認知ポイントの低いキャラクターのSバッチボーダーよりも探鉱者のCの方がボーダーが高いこともあります。絶妙にBANしにくいキャラクターですし、調整ではなくて一度しっかりとした"弱体化"をお願いしたいです。
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Suggestion ID: 1766374 | Submitted at
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(意見入力) 空軍の強化をお願いします。空軍は強力なアイテムの信号銃があるとはいえ他のサバイバーと比べると明らかに性能が劣っているように感じられます。さらに空軍は救助職にも関わらず現環境では危機一髪を積む余裕は無く、解読デバフがあるチェイスキャラのような立ち位置になっており、チェイスキャラならデバフがないバーメイド、マジシャンをピックすれば良いためわざわざ空軍をピックする理由がありません。強化案としては解読デバフを無くす、信号銃の数を増やす、救助速度の増加など何かしらの強化をお願いします。
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Suggestion ID: 1766553 | Submitted at
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(赤インクの効果を対戦中は発動しないようにする設定が欲しいです。現状居館内で赤インクの効果を出すように設定すると対戦中でも効果が発動してしまい、読み合い中その場でグルグルしているとハートが飛び出して煽りに捉えられる可能性もある他、高い壁越しでも相手からこちらの位置把握に繋がるので、相手からの赤インク効果が見えなくなる設定だけでなく対戦中、出来ればランクマの時は赤インクの効果自体が発動しないようにする設定を設けることをご検討の程よろしくお願いします。)
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Suggestion ID: 1767626 | Submitted at
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始めた当初から思っているのですが、悪質行為(煽り等)をしている人を通報してもペナルティーを受けないので、それを改善して頂きたいです。
もう少し厳重に取り締まるべきなのかなと思います。
サブ垢を使って初心者狩りをし煽るプレイヤーを多く見てきていますが通報しても無駄なように感じます。
個人的な意見なのですが、ペナルティーを受けずに普通に悪質行為をして遊んでる方いるから民度が減っていっているかと考えています。
誰でも楽しく遊べるように、見直しをお願いしたいです。
ご検討の程、宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 1769862 | Submitted at
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月の河公園のメリーゴーランドの外周を一人以上の補助を受けながら回る所謂メリゴチェイスに何かしらのテコ入れが必要だと思います。
一部のハンターを除き、そうされた場合長時間のチェイスを覚悟して追い続けるか、トンネルをあきらめ他のサバイバーを追いかけるしかなく、メリゴチェイスをされないように立ち回る必要があります。
また、メリゴチェイスでは通常のチェイスと比べ、サバイバー側に要求されるプレイスキルが低く、容易にできてしまうという点も問題だと思います(メリゴチェイスをしているサバイバーを中傷する意図は一切ありません)。
よい調整を期待しています。
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Suggestion ID: 1771091 | Submitted at
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(協力狩りモードについて
現状ハンターはかなり勝ちづらいです。通常モードよりも暗号機守りをしっかりしたりそもそもPS+でアクションを起こさないとまず勝てません。自分が勝つとき(元最高峰)は暗号機をキャンプしながら3台守らないと普通に通電します。解読早すぎです。
またハンターは電話でアイテムを買う時間なんてほぼありません。タロットゲームのように手元で変えるようにしてほしいです。
修正よろしくお願いします。)
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Suggestion ID: 1773122 | Submitted at
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【要望】
ハンターのピック時間がもっと欲しい。
サバイバーのピックが確定してから、最低でも30秒、できれば60秒欲しい。
【理由】
特にランクマッチにおいて、サバイバーがピック制限時間ぎりぎりまでキャラを確定しない場合、ハンターは実質的に15秒で用意をしなくてはいけない。
ハンター選択、特質選択、人格調整を15秒で済ませるのは極めて困難なため、上記のような対応が欲しい。
「ピックが確定してから」なので、サバイバーの選択時間中に確定するコマンドも併せて実装すれば、選択が早いサバイバー陣営は待たせることもなくなると考える。
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Suggestion ID: 1773280 | Submitted at
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シングルトレーニングモードについて、このモードに入ると自動的にレオ幸運児がピックされますが、カスタム戦と同じように直近に使ったキャラがピックされるほうが便利だと思います。
また、暗号機配置やスポーンをそのままに最初からやり直すボタンがほしいです。
暗号機の進捗を戻せるようにしてほしいとの意見提出は他にも出ていたと思うのですが、個人的には解読加速に入るまでの時間もリセットしてほしいので、最初からやり直すことができたらありがたいです。
最後に些細なバグですが、シングルトレーニングでキャラをピックしたとき、人格表記が直近に使用したものになっているのにデフォルトが適用されてしまうのを直してほしいです。毎回人格を組み直す画面にいかないと正しい人格が適用されません。
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Suggestion ID: 1774551 | Submitted at
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医師/傭兵/機械技師/調香師/祭司/リッパー/芸者/写真家等のキャラの高レア衣装実装頻度を減らし、カウボーイ/一等航海士/バッツマン/教授/書記官などの高レア衣装を増やして欲しいです。
現状キャラによって衣装数に差がかなりあります。メディアへの露出が多いけどゲーム内実装が少ないキャラや、その逆等色々ですが、メディアへの露出も少なく衣装数も少ないキャラが少なからずいます。
推しキャラを使っている身としても、新真髄が出る時に「また○○の衣装かよ」と言われたり、ネタでも貶されたりするのがとても悲しいです。
なるべく衣装数が均等になるようにしていただけると、たくさんの人が幸せになると思います。
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Suggestion ID: 1778901 | Submitted at
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(乗り物を弱くして欲しいです
公園などのマップには乗ることができる乗り物がありますが、公園の強ポジや二階建てに吊ると粘着ひとり来るだけで始発まで稼がれます。粘着が来るということはもちろん駅のボタンも開通しており、徒歩ハンターはタゲチェンするしかありません。祭司などがいるとジェットコースターに乗る難易度もとても下がります。これは読み合いも何もないただ乗って発進するだけなので読み合いのある鬼ごっこには似合わないと思います。本音を言うなら廃止して欲しいですが、発進をおそくする、乗ってから10秒ほどで発信できるようにするなどの弱体化がほしいです。)
Suggestion ID: 1782900 | Submitted at
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協力狩りで、透明化したリッパーの輪郭が味方のハンターに見えるようにして欲しいです。
ハンター同士はステインも見えないので回り込んで挟み撃ちするつもりが同じ方向に来てしまったりする事があります。
他のハンター同士なら当たり前に出来ている事なのに、リッパーの長所である透明化がマイナスに働くのはおかしいと思います。
ただでさえ他のハンターが低リスクで行える板割り、窓越え、ワープ消しなどを行う度に透明化や刃のクールタイムが発生するマイナス要素を抱えているので、せめて味方に視認されるくらいの修正は欲しいです。宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 1783029 | Submitted at
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ランク戦だけでもサブ垢、スマーフ垢や復帰垢の対策としてマッチング時に現状の勝率をもっと考慮したものにして欲しいです。ハンターでもサバイバーでも自分の勝率の倍は勝率がある相手や過去最高峰まで上り詰めている相手とマッチングすることがあります。そんな相手とマッチングすれば試合結果は明らかです。私は基本低い側ではありますが逆も然りで私の勝率の半分もないような相手とマッチングすることもあります。これでは実力や挑戦した数でランクを上げるのではなく、マッチング運を頼りに上げて行ったりサブ垢復帰垢ばかりが勝ちやすい環境になってしまっています。実力の均衡したマッチングをお願いします。
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Suggestion ID: 1783073 | Submitted at
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(対戦結果画面で『〇〇がいいねしました』の表示を完全に非表示にしてほしいです。また、ホールでの赤丸での通知も非表示にできるようにしてほしいです。
現状の『対戦後いいねを非表示』は全く意味がありません。
ゲームプレイ自体に関係ない要素にも関わらず、不快なので見たくないという人も必ず見えてしまうのはストレスが溜まります。
もしくは、同陣営からのいいねのみ見える設定を増やすなどの緩和をお願いします。)
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Suggestion ID: 1784231 | Submitted at
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座談会の回答を受けての要望です。マッチング前にPINGの確認をできるようにしていただきたいです。
この質問の真意はマッチング前にpingを確認して、対戦に参加するかどうかを選びたいということだと思います。マッチングした後にpingが分かったところで、対戦に参加するしかないので、不利な試合に臨まなければならないだけで意味がありません。
居館内でPINGが確認できるとありがたいです。
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Suggestion ID: 1784298 | Submitted at
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玩具職人の強化をお願いしたいです。玩具職人の弱い点として
①板車設置→ジャンプまでの行程が長過ぎてチェイス中に使用する事がほぼ不可能な事
(板破壊、窓乗り越えの間に置いたとしても間に合わない事の方が多い)
②①のことから、救助された時のトンネル回避、また時間稼ぎが難しい事
③仮にジャンプ+グライダーで距離を離そうとしても、高低差の無いマップでは大幅に距離を離す事が出来ない(着地する頃にはハンターは真後ろに居るので、距離チェの意味を成さない)が挙げられます。
全体的にチェイス中の恩恵が少ないです。(牽制キャラなのに…)
「板車設置の時間を大幅に短縮化」「グライダーで飛行中の移動速度の上昇」「初手で貰えるアイテムのみ、玩具職人が使用することができる」などの強化が欲しいです。
現状の玩具職人では、完全上位互換版として「瞬間的に距離を離すことのできる患者」や「虫によって距離チェができる昆虫学者」が居ますので…通常マッチやランクマッチでの活躍は難しいと思います。ご検討の方よろしくお願いします。
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コラボ衣装リッパーのザックだけ威嚇エモートが通常攻撃とほぼ変わらない、溜め攻撃が無音であることの2点を修正していただきたいです。
音声について霧の刃無音のみ修正したのは、収録忘れで手遅れだからでしょうか?それならそれで、今後修正予定はないとはっきり言っていただきたいです。
修正予定の有無の発表もないままコラボ終了間際の修正などあれば、故意に修正を引き延ばしたのではないかと思われかねないと思います。ザックが強いと聞いて買おうか迷ってる方もいるようなので。
第五は課金額によって強さが変わらないところが好きだったので、これが修正されないなら非常に残念です。
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Suggestion ID: 1789416 | Submitted at
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今シーズンと先シーズンからハンターとサバイバーやる時にラグの違いに困っています。ハンターをやるたびにアプリが落ちたり遅延が発生し、ゲームが成立しません。個人的に検証したところ、視界範囲のキャラクターの数ではないかと思っています。
サバイバーでハンターとチェイスしている時(画面内に自分とハンターの2キャラ)はなんとかなるのですが、ハンターをやっている時に粘着鯖が来る(自分と、追っている鯖と粘着鯖の3キャラ)になった途端、ひどい時はアプリが落ちたりします。
今シーズンはスタートから本当に酷くで、なんとか対応をお願いしたいです。
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Suggestion ID: 1790894 | Submitted at
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第五はソシャゲの中でもかなり容量が多いです。私自身の機種は容量自体には問題なく入っていてWi-Fi環境などは整っています。ですが第五人格をする時だけすぐに機種が熱くなり40分くらい第五をしていればおちてしまいます。再インストールしても構わないので試合に影響の無く重さの原因になっているシステムや機能を導入せずに第五人格をしたいです。これは第五人格を初めて開く際にオンオフができて初期設定はオフ(今まで通り)です。
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Suggestion ID: 1795957 | Submitted at
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参加型と称して最高峰サバイバーがサブアカを用いて3段4段などの低ランク帯で無双して90%以上の勝率を出している配信を見ました。
元はと言えば復帰勢でランクの下がった人とパーティを組む為、その人のランクを上げる手伝いをしていたようなのですが…。
これは所謂スマーフ行為ではないでしょうか。適正のランク帯で頑張っているハンターからしたらとても迷惑な事だと思います。
このような事が少しでも減るように、【一度でも高ランクに行った人はどんなにサボっていても低ランクまで下がらないようにして欲しい】です。
元最高峰が2段3段に居て、しかも現最高峰のサブアカとパーティを組まれては初心者ハンターがあまりにも不憫だと思います。
逆も然りですので、せめて【勝率の高い人は同じような勝率の人と当たりやすくなるようにして欲しい】です。勝率2割のサバイバーと勝率8割のハンターが当たる事がよくあります。
Suggestion ID: 1797312 | Submitted at
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赤の教会のカウボーイ対策をどうにかして欲しいです。恐らく生存の意志3振りだと2回おろしただけで釣れなくなってしまいます。教会内に椅子を置くなど対策をどうにかお願いしたいです。特に通電間際だとカウボーイを殴る余裕もなく、殴ってしまえば通電となってしまうのでどうにかお願いします。椅子を置くことが無理なようであれば生存の意志を調整するなどお願いしたいです。赤の教会のカウボーイ対決は昔からあり、それが醍醐味なのかもしれませんがハンターをやってるとどうしようもありません
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Suggestion ID: 1797408 | Submitted at
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「チャットを打って!」と言うチャットを追加して欲しいです。現環境ではサバイバーはサバイバー同士連携しなければ勝ちはおろか引き分けすら取れません。自分が粘着キャラ使ってキャリーすれば良いだろと言うご意見もあるとは思いますがそもそもチャットが無いため位置が分からず、チェイス補助、ダウン粘着、解読の引き継ぎが出来ず負ける要因となっています。せめてチャットを打つよう促すようなチャットが欲しいです。ご検討の程よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1798836 | Submitted at
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シーズン終わりなのでハンターランクマ回し始めたのですが、20戦弱で3回サブ垢の3パ、4パに当たりました。全て別日なので確実ではないですが、同じ人ではなかったと思います。
いずれも4段で勝率7〜9割ほどです。ハンターはサバうまくなるために少しやってるだけなので、高勝率のサブ垢が組んでくるとほぼ勝てません。
ランク戦をしばらく離れていた元高ランク帯とマッチするのは仕方ないですが、第五人格ではサブ垢での低ラン狩りへの問題意識が皆無であることが不思議です。たとえばですが、ランク戦に限定して下記のような対策を講じてほしいです。
①4パを組むのに一定以上の閲歴の合計値が必要になる
②本垢とサブ垢を区別できるようにし、本垢としたひとつのアカウント以外は2パまで
③通報にスマーフ行為の項目を設け、複数通報でランク戦の参加を一定期間、件数によりシーズン中不可とする
やりすぎと思われるかもしれませんが、スマーフ行為についてもっと重く捉えてほしいです。
他のeスポーツとして栄えているゲームでは、プロ選手の1人がサブ垢でフルパを組んでランクマに行ったことがバレて3ヶ月間の活動停止、全アカウントの削除、活動再開後に作成したアカウントを運営が1年間管理監視していたほどの悪質な行為です。
先日アプデ予告にあった表示でも「公平な競技を損なう行為」の中にスマーフ行為が含まれていませんでしたが、もはやサブ垢で低ラン狩りを行うことは運営公認ということなのでしょうか?
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Suggestion ID: 1800517 | Submitted at
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煽りに関して
もう少し煽り行為に対する罰則を厳しいものにして欲しいです。このゲームはとても煽り行為をする人が多く、ただ楽しみたいだけなのに不愉快な気持ちになることが多いです。プロでも煽ってる人がいますし、そもそも「挑発」なんてエモートを実装している時点で運営が煽り行為を推奨しているのかと思いました。せめて相手のエモートを非表示にする機能ぐらい欲しいです。
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Suggestion ID: 1801789 | Submitted at
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「耳鳴り」「受難」の詳細な効果説明を、各陣営の内在人格ページ中央の何も記載されていない丸に表記して欲しいです。
対戦環境及びシステムに慣れきったユーザーには仕様が染み付いており不要かもしれませんが、慣れていない人、始めたばかりの人にとっては、チュートリアルや対戦中の左上表記のみで完結させず他の内在人格と同じ形でチェック出来るようにしてある方が理解しやすくて良いのではないかと感じました。
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Suggestion ID: 1809162 | Submitted at
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(pingが異様に高くなったりゲームの強制終了やログイン画面に戻された時のなんらかの保証が欲しい
サバイバーの場合はそれだけで品性値を大幅に下げられるしハンターは絶対に分け以上を取れません
運営的にはそっちの回線が悪いという解釈ならエモートはアイテム隠しやモーション詐欺など戦略として使われるのでいいですが、衣装や携帯品、スタンプや居館家具など極限まで自分からダウンロードしないと勝手に追加されないなどの処置をして欲しいです
正直別に試合の回線速度に影響するくらいならいらないものはたくさんあるのでお願いしたいです)
Suggestion ID: 1806888 | Submitted at
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ジェフさんの意見と同じで利敵行為した相手に何かしらの罰を与えてほしいです。理由としましては、つい最近ランクマにいったら伝送をするだけして解読もせずハンターに向かって戻ってエモートをしながら即ダウンする利敵囚人に出会いその人が解読してたら4人通電いけるペースだったのですがそれのせいで勝ち試合が負け試合になるという試合がありました。リアルタイムで試合を見ることは非常に困難だと思います。なので対戦後の通報等で利敵をした人に対してなにかしらのペナルティー、被害に遭った人には段位、勝率、認知のマイナス無しなどのご対応をしていただけたらなと思います。
Suggestion ID: 1815555 | Submitted at
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(対戦前チャットについて。直近の試合で一緒だったプレイヤーと再度会った際、何か気に食わない事があったのか文句を言ってくる人がいます。
煽りや利敵をした訳ではなく、ハッチ逃げを狙っていたから投降しなかっただけなのに投降しない事について文句を言われたり、その他諸々です。
試合前に文句を言われると嫌な気分になり、見ない様にすれば良いと言ってもそれぞれのキャラピック、人格の確認もあるので、目に入ってしまいます。
現状お互いの人格が一目で確認できて困ることはないので対戦前チャットを任意でオン/オフの機能が欲しいです。
ご検討の程よろしくお願いします。)
Suggestion ID: 1816501 | Submitted at
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墓守強化を見直して欲しい
強化をされた割には上位での使用率は少ない。
チェイス面では人格が変わったことにより膝蓋腱などでのスコップクールタイムの時間を稼いでいたが明らかに稼ぎにくくなっていること、記者のスキルは存在感がたまらないが墓守のスコップは存在感も堪り潜るのも遅いため潜りきったとしてもスコップキャンセルワンダメが当たることがあるため圧倒的に他の強化キャラよりも弱めであり明らかに他の強化鯖よりも差があると感じる。
穴を作りハンターを落としたり、壁でチェイスの補助もどきはできるが使える場面が少なすぎるので、とにかく潜るのを早くする、アイテム使用時存在感たまらない、潜りきった際のスコップキャンセルバグ修正等を希望します。
墓守にも環境に入れる改善を検討お願いします
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Suggestion ID: 1826561 | Submitted at
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最近イタカが多すぎます。簡単なのにあんなに強いのなら無理はありません。特に他のハンターと違うと思うのは例えば似た系統の芸者は移動用に刹那を使った場合チェイスに少しの間なにもスキルは使えません。しかしイタカはダッシュした後に風域、風力を蓄えている可能性が高いです。そこで弱体化案です。
・イタカが風域、風力を使用した瞬間に3秒間風力にCTが入る(重ねがけ不可)
なぜ瞬間なのかと言うとスキル終了後だと弱風域に大きな影響が出てしまいチェイスも一緒に結構弱くなるからです。この調整をすることによってダッシュ後に少しスキルが使えないというのはもちろん、チェイス性能が高い割に機動力が高いのでその部分も弱体化できます。ここでイタカに調整入れておかないとサングリアがランクマに来た時に結構荒れると思います。サングリアをバンする暇がないので。
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Suggestion ID: 1828608 | Submitted at
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注意!チャットを開いた時に右上のサバアイコンにチャットボタンを追加してほしいです。そこを押した状態で注意!ハンターが目標を変えた!・早く逃げて!・手を貸して!早く!などのチャットを打つとそのキャラ名を追記できるようにしてほしいです。
例:骨董商のアイコンにあるチャットボタンを押した状態で注意!ハンターが目標を変えた!を押すと「注意!ハンターが目標を骨董商に変えた!」になる。
vcでは「誰」に「なに」をしてほしいのか伝えられるのに対して野良では「なに」をしてほしいのかしか伝えられないのでそこの差別化を無くす目的で提案しました。
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Suggestion ID: 1830501 | Submitted at
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特定のチャットを指名できるようにしてほしいです。ファーストチェイスが1撃のみでタゲチェンした時、「手を貸して!」のチャットを打つ場合自分以外に祭司/占い師/呪術師/その他のキャラクターが居た場合ロングワープが欲しいのか?占い師に守って欲しいのか?呪術師に回復して貰い、加護を受けたいのか?それとも近くにいるその他のキャラクターに回復して欲しいのか?限定的ではありますが、遠くにいるキャラクターであればあるほど状況が把握できず連携を損なってしまいます。他の人にもわかるように指名、もしくは指名した相手にだけ表示されるような設定が欲しいです。
Suggestion ID: 1830548 | Submitted at
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(解読進捗のチャットのボタン(ゲート解放のボタンも同様)が小さく押しづらいので、設定画面で大きをカスタマイズできるようにして欲しい。
押したつもりなのに押せてなく連打する事が多いのと、カスタマイズ画面で変更が出来ないので大きさだけでも変更可能にして欲しい。
解読進捗のチャットも7秒に一回必ず打つものなので、ストレスなく押せる大きにできると有難いです。
ご検討の程よろしくお願いします。)
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Suggestion ID: 1830720 | Submitted at
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協力狩りモード中にサバイバーがバールを入手した際「サバイバーが持ち物バールを獲得しました。このまま脱出口を開けて脱出できます。」の表示が出ます。
この表示の改善をお願いします。
現状の表示は文字の背景に白いもやがかかった状態で5秒間、画面中央より少し上部に表示されるため、ハンターから見るとチェイス中のサバイバーの位置と重なることが多く、サバイバーを見失いやすい状態になってしまいます。
例えば「脱出口が更新済みです」の位置に表示し、音とともにお知らせするような方法で、チェイスの邪魔にならない位置での通知を希望します。
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Suggestion ID: 1838524 | Submitted at
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タロットイベントについてですが、人気キャラクターのスタンプを報酬にするならもっとノルマ回数を少なくするべきだったと思います。タロットに興味ない私からしたら、マッチが遅いつまらないゲームを15回もやらなくてはいけないのは苦痛でした。
純粋にプレイしたい方には申し訳ないですが、やってて馬鹿馬鹿しくなったので途中から利敵や時短でノルマを終わらせました。(一応対戦前に断ってますが)
私だけでなく、イベント報酬が欲しいだけの時短したい人に複数人会いました。プレイ人口を増やしたかったのかもしれませんが、イベントが終わればこのような人はプレイしないと思いますし、元々タロットが好きな人にとっては迷惑な話だと思います。次からは3〜5回などもっと少なくしてほしいです。
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Suggestion ID: 1839992 | Submitted at
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(いつも楽しくプレイさせて貰っています!3点、僭越ながら意見提出させていただきます。
カスタム28・衣装アイテム・ブラックリスト についてです。
・カスタム28で使用できないキャラクターを、スキル制限をすることで使用できるようにしてほしい。
(例:小説家やキーガンなどがスキル制限され使用可能になる。)
・未入手/入手関わらず、指定した衣装やアイテム、居館家具などに上部固定機能(クリップ)をつけてほしい。
(例:購入するか悩んでいる限定衣装をクリップすることで、上部に固定され安易に確認ができるようになる。)
・ブラックリストの上限を無限もしくは増量してほしい。
以上3点です。どうぞご検討の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 1841398 | Submitted at
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運営さんはイタカ、サングリア、骨董商のようなPSがなくても簡単に勝てるキャラクターを増やしすぎでは?
イタカ・サングリアは粘着職キャラを除けば即死が取れないことはあまりありません
能力が高いので(板割り速度などではなく外在・補助特質)異常なほど勝ち続けられます
骨董商はアシストをonにしておけば、対するハンターにもよりますがたとえ初めて使う人であっても空振りしたり失敗したりすることはほぼありません
粘着職に弱いハンター使いが仕方なく骨董をBANすると、本来BANしたい占い師/祭司/傭兵などが登場し勝ちは絶望的となります
手早くランクが上げたいだけの人にとってはこのキャラたちを使えばいいと思いますが、技術ではなく懸命に練習する必要も無い(ワンタップ)能力で負かされるのはなんとも歯がゆい気持ちになります。
勝ちやすいキャラを作らなければゲームに勝てない→楽しくない と人口が減るかもしれないとお考えなのだと思いますが、少々複雑なキャラクターの方が策略を練ったり技術を高めたりして勝ったりランクを上げられた時の楽しさは大きいと思います。負け続きはもちろん飽きますが、簡単に勝ち続けるのも面白くないのでは?
次回実装の航空エンジニアも相当に強いようですし(テストサーバーで弱体化があるかとは思いますが)、このまま鯖があまりにも有利すぎるとハンター人口が減り、鯖側のマッチングも遅くなりいいことは無いと思います。
次のキャラ実装は均等なキャラが登場することを期待しています。
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Suggestion ID: 1842572 | Submitted at
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(居館写真が20枚までしか保存できず少なく感じるので、もう少し増やして頂けないでしょうか?
フレンドと遊んだ思い出を残したいです。
あと、保存した写真が日付順にならないのを直して欲しいです。(自分の写真を確認する時に見づらいです)
1〜20枚目までの順番を新しい順、古い順にするかを設定で選べるようにして貰えると凄く助かります。
よろしくお願いします。)
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Suggestion ID: 1843129 | Submitted at
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このサーバの意見の投票についてです。
どうしてもサバイバーとハンターで人口に差があり、どちらかの陣営にとって不都合な意見が出ると人口の多い陣営の賛否が強く反映されてしまうと思います。
勿論自分の扱う陣営に偏る事無く公平に判断しておられる方も多いとは思いますが、どうしても自分が有利になる方に投票してしまう物だと思います。
なので、運営側が意見を参考にされる際にはただ割合が何%なのかを見るだけでは無く、投票している人達がハンター専なのかサバイバー専なのか或いは両刀なのか、ロールを確認して貰えると嬉しいです。
一手間掛かってしまいますが、公平に判断する為に宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 1846521 | Submitted at
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現在野人はSの方とかの勝率から分析して他のキャラよりかなり負けやすいです。現在の性能だと噛み合わない部分が多すぎるので従来の性能が発揮できるように野人の性能を全部リセットして初期の野人にしてほしいです。そうすれば結構噛み合いますし野人にしかない魅力が引き出せます。野人使いのほとんどが昔の性能の方がよかったと言っています。世間的には強化という扱いで環境になった野人は今まで野人を使ってきた人たちにとっては簡単にする変わりに能力を下げるみたいな弱体化にしか思えませんでした。一度もまともな調整が入らないので今度こそ野人を救ってください。最初の野人が完成系です。
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Suggestion ID: 1846897 | Submitted at
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新キャラがランクマに実装された後の一定の期間は、新キャラをbanできない期間が欲しい。
現在、ハンター側はイタカ&オペラbanができないユニ以下と当たったときしか、ほとんどオペラ歌手を使えません。そのために、わざわざランクを上げないようにしている人もいますし、ユニ以下相手なら、オペラの勝率が高くなるのは明白です。上位も戦う機会が少ないため、対策が進みません。なので、今得られるデータから適切な弱体化が行われるとは思えません。
以上の理由から、無理やりにでも、ハンターサバイバー限らず、新キャラに対する対策を考える期間を作るべきだと思います。テストサーバーだけでは、不十分だと思います。
Suggestion ID: 1848100 | Submitted at
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フライホイール効果に弱体化を入れてほしいです。理由としては汎用性が高すぎるからです。チェイスはもちろん救助盤面ではスキルを活用した救助狩りをするキャラでは不可能になるキャラも一部います。さらに粘着の場面でも強く一度無敵になれることから通常よりもさらに近距離での粘着が可能になりハンター目線追い払うのがとても難しいです。またフライホイール効果を取る途中にある人格もすべて強く腐ることはほぼないためフライホイール効果に弱体化を入れてほしいです。
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Suggestion ID: 1848572 | Submitted at
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ハンターで不利な状況になると悪質な煽りやゲートで無駄に時間を遅延するサバイバーが多過ぎます。その対処として何も言わずに良くない事をしたら一方的な感じで締め出しをしても反省をしたらまたやっても大丈夫な解釈が広まるだけでなんの改善にも繋がりません。
対処法として理由や厳格な注意喚起を箇条書きの長文を掲示してその場で必要な指導を提示した後に対象の違反者が注意しなのにも関わらず故意に違法を重ねた場合にのみアカウント停止処置の為に事前通告や後がない場合に最終通告などを出した後に厳正な対応をする様にして貰いたいです。
より良い環境作りを期待しています
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Suggestion ID: 1854140 | Submitted at
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ゲーム内の事なんですが、最近煽りが多いです、ハンターにもサバイバーにも煽りが居てかなりの頻度でそういう人に当たります、昔煽られた恐怖からそのような人に会うとまともにゲームが出来ません。かと言って辞めるという訳にはいかず、前通報欄にあった煽り行為を通報が無くなったことに運営は何もしないんだなと悲しみを抱きながらゲームをしています。煽りはなくならないかもしれないけれど限度を超える煽りは沢山居るのでそういう人達をどうにかしないと第五人格を辞める人は増えてくばかりだと思います。気休めでもいいので煽り行為を通報を復活させてほしいです、
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Suggestion ID: 1854204 | Submitted at
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ランクマッチに参加する条件としてチュートリアルを必修にして欲しいです。即死等は仕方ないにしても、低ランク帯では基本的な立ち回りを理解してない人が多いように思われます。
例としては、ハンターに追われている最中や救助しようとしているタイミングでの謎通電、ハンターが椅子前にいるのに通電させてから救助に行く等があります。ですので、ランクマではチュートリアルをやらないと参加出来ないようにして欲しいです。
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Suggestion ID: 1854981 | Submitted at
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マッチングした時、キャラや内在人格を決定する時間がハンターの方が十五秒間長いのですが、それを1分くらいまで延長して欲しいです。理由はサバイバーがギリギリでキャラなどを決めた際,普段テンプレートで使っている人格と大きく変える必要がある時、明らかに15秒では足りないことがあり,その結果内在人格が振り切れなかったり、特質を変更できなかったりすることがあるからです。
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Suggestion ID: 1858710 | Submitted at
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マルチ戦で使い慣れていないハンターを使った際、閲歴差が50以上の方3名とマッチングし散々煽られたのですが…
現在の段位が同程度であるというだけで元高段位や高閲歴の方とマッチするのは納得がいきません
その方達はランクマを「昔やっていて今していない」というだけであるのに対し、こちらはそもそも「今ランクマをしていて現在の段位が最高段位」です。力量差は歴然では?閲歴差があると初めから分かっていれば使い慣れているハンターを使用し(したところで良くて分けでしょうが)百歩譲って納得しますが。
使うキャラでマッチする層を変えるなんて無理(運営さん側はこちらが使うキャラがマッチング中は分からないからですよね)なことは百も承知ですが、あとから見てこんなに閲歴差があって負けたと分かると、為す術なく散々煽られ負かされてなんともやるせない気持ちになります。
閲歴差マッチングの廃止と通報機能の「煽り」項目の復活を求めます。
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Suggestion ID: 1864070 | Submitted at
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過去最高峰など到達しているようなユーザーが復帰したりサブ垢作ればランクマ勝てる環境ですが、いつまで改善されないのでしょうか。
私はハンター側では最高4段Ⅳまでしか経験がなく勝率も5割ほどの者ですが、過去最高峰7段経験者と勝率82〜98%の3段が組んだ4パなど実力差がかけ離れている相手と何度も当たります。
少しでも勝てる可能性があるのならともかく、これほど明らかに実力差がある相手とばかりマッチングさせられると過去高段位を経験しているユーザーでもない限り毎週のアップデートの際のお知らせに記載されている「公平で良好なゲーム環境」というものが提供されていないように感じます。
度々の意見となり申し訳ありませんが、私は公平に遊べるように願っているだけです。どうかよろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1864582 | Submitted at
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(意見入力) 新規、初心者サバイバー向けのモードを追加してはどうですか?はっきりいってこのゲームは新規に厳しいです。知識ゼロからこの数のキャラ数の性能をおぼえるのはかなりきついと思います。
モードの内容を具体的に言うと、カスタム戦でハンターがbotの時自由にキャラを選択できる。試合中そのキャラの対策がリアルタイムで注意書きされる。(例えば、書記官の記録を取られてる間は暗号機やゲートを触らないよう促したり、夢の魔女の本体が近くにいる時の左上のパッチが出てる時警戒するよう促したり、イタカの風を食らってる時、高い壁を挟むよう促したり)
全ハンターのAIを作るのは難しいかもしれないですが、ただ走るだけで攻撃しないのは論外として、あくまで初心者向けなので悪夢モードレベルの強さはなくていいので頑張って作って欲しいです。
ただそれを追加すると容量が重くなりそうなので、要らない人はそのハンターのaiデータを削除(一括も忘れずに)できるようにしておくと助かります
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Suggestion ID: 1867533 | Submitted at
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以前、サングリアの弱体化はこれからもするのかという質問が座談会でありましたがそれに対して弱体化が入って勝率が落ちたので様子を見るというような答えが出ていますが、明らかに弱体化によるものではなく上位ではバンされ使えず、低ランで試しにサングリアを使っている人たちが負けることによって総合的に下がっています。現在のスキルはあまりにも強力なので跳躍(影移動)に対して蜘蛛やルキノのような体力ゲージを設けてほしいです。
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Suggestion ID: 1867649 | Submitted at
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殿堂以下のランクマ、マルチ等の試合でもマッチング時にアイコン表示隠せるか、全チャに表示するアイコンと試合で表示するアイコン/枠別々にしませんか?
サバは兎も角、殿堂行くまで使用ハンターのアイコン使えないか、変え忘れたらbanされないか焦りますし、
マルチ等でもメタ編成組まれる可能性もありますし、
何よりアイコンも枠も沢山あるのに1種類しか組めないのは勿体ないなあと思います。
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Suggestion ID: 1869487 | Submitted at
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アンデットのダウン関連のシステムについて、確実に3回でサバイバーを倒せるようにして欲しいです。他のハンターと比べ、そのシステムに苦労することが多く、中には4回など復活させられて、試合展開が辛くなってしまうことも多少あるからです。あと、椅子関連の人格が発動しないのも辛くなる一つの原因でもあります。凶暴や指名手配は流石に強いので、それ以外の、コントロールなどはアンデットに対しても例外的な発動にしてもいいと思います。(失血死が早くなる等)
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Suggestion ID: 1870597 | Submitted at
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ラグやカクつきを改善、もしくは緩和して欲しいです。先週のアップデートが来てから、Pingが30程度の状態でも常に微妙なカクつきが発生しており、サバイバーやハンターがラグで壁を通り抜けたり、攻撃を当ててもそのまますり抜けたりすることが非常に多いです。特に協力狩りでこのような不具合が顕著に見られ、回線関係なくPingが赤まで跳ね上がることもあります。コンマ秒単位で読み合いや試合が行われるのにも関わらず、このようなラグでそれらが瓦解するのは少しゲーム性に問題があると思うので、ラグに関する対策を講じていただきたいです。
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Suggestion ID: 1875611 | Submitted at
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(ランダムマッチでもBAN機能を導入して欲しい
一部のキャラクターはプレイヤースキルに関わりのないキャラクター性能でたびたび要望が出ているにも関わらずいっこうに弱体化されない上に使用率が高く、ゲームをしていると何回も遭遇することになり、試合体験事態がそもそも悪化していると思う。ランダムマッチでもBANを導入することで試合体験を向上させることができるし、BANの率によってキャラ性能の弱体化目安参考にもなると思う)
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Suggestion ID: 1875746 | Submitted at
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【祭司の通常ワープもロングと同様にサバイバーは全位置から色を付けて、見えるようにして欲しい】
既にご意見挙げられていたらすみません。通常ワープもロングワープ・玩具のジャンプ台と同様に、サバイバーはどの位置にいても見えるようにしていただきたいです。
(念のため、混乱がないようハンターが入れるワープは通常ワープと表記いたします)
補助用・送還ワープで通常ワープを張りますが、味方からは位置が分かりずらく、その通常ワープを活用されないまま、味方がダウンしてしまうことがあります。
そうなった場合、祭司は補助もできなかった+通常ワープを張っていた分の解読が遅れている状況です。野良だと安定しないので、見えるようにしていただきたいです。
「ついてきて!」とチャットを打っていても、チェイス者からはどの方面に通常ワープがあるのか半信半疑で向かっている状況です。
また、大会などで有名な通常ワープは皆さん共通認識がありチェイス者も入ってくれることは多いですが、
あまり知られていないけど強い補助ワープ・送還ワープの場合ですと、チェイス者の知識次第になったり、分かりずらいだろうから祭司が誘導で迎えに行ったりして、解読の手を離すことになります。
このようなことから、通常ワープを視認していなくても、サバイバーからはどの位置からでも通常ワープを色付けをして見えるようにしていただきたいです。ご検討よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1877184 | Submitted at
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ひとつのアプリの中に派生(協力狩りやタロット戦)ゲームやミニゲーム(リバーシやプラクティス、ピアノやBGM等も)が多くなりアプリ容量の逼迫が心配で回線の逼迫に歯止めが効かなくなる気がいよいよしてきました。自分達からこれだという改善方法を言ったところで運営が収益や対策をする上で圧になる様な修正案を出しても改善は微々たるものしにかならないと思うので案に関しては差し控えさせていただきます。上手く回線の逼迫率と運営の効率化両方が上手く両立できるようアプリの改善に期待と応援をしています
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Suggestion ID: 1877756 | Submitted at
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祭司のデバフを追加して欲しいです。
理由:単にダウン確定後のロングワープが異次元に強すぎること
徒歩型ハンター、スキルよによって跳べたり距離短縮できるハンター以外がそのワープによって勝ち、分け展開が負け展開にされる。ハンターで例えるとCT長いスキルで足が早くなりワンパンが取れるような分けが勝ちに。そう言うスキルをロングワープといった形で行えるのは極めて不屈です。 このことについて理解しにくい人もいるでしょうが何も対処しようがないキャラを使ってみてください。裏向き持っててもこのワープのせいでCTに入り直後通電。 早く運営の女と呼ばれしサバイバーの弱体化をお願いします。
スキル調整願い:ロングワープ入ったら自己治療、他からの治療の時間を5%減少する。追加で普通のワープのクールタイムを発生させる。
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Suggestion ID: 1877898 | Submitted at
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主に祭司のワープや玩具職人の板車、復讐者のパペットや断罪狩人の罠、その他マップに設置できるアイテムについてお知らせも何もなくつい先日まで設置できた場所に設置できなくなっていたりワープの出る場所や飛んだ後の挙動などが明らかに変更されている事が多いです。些細な調整でも結果に大きく関わることがありますが、試合中いつものように設置しようとして知る事がほとんどです。メンテナンスのたびに全てを確認するのは無理ですし以前できた事ができなくなったり逆の場合も大きな変更だと思いますので変更した内容は全て教えて欲しいです。
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Suggestion ID: 1879652 | Submitted at
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(マルチのみ試合前のチャットでハンターも発言できるようにして欲しいとの意見が挙がっていましたが、それを実装してしまうと事前にお互いに◯◯の推理目標を達成させたいから分け試合にしよう。等の所謂談合と言うもの事が起こりかねないので、ハンターが発言できるようにするのは良くないと思います。
推理目標を達成する為の試合を対戦前チャットを使ってできるようになってしまうとゲームの公平性が崩れると思います。
上記の事が起こり得ると思うのでハンターの発言は不要だと思います。
会話を楽しみたい人はカスタムマッチでやれば済む事だと思います。
カスタムでは推理目標が達成扱いにならないのはその為だと思いますので。)
Suggestion ID: 1882429 | Submitted at
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今よりももっと詳細に特定の音を小さく設定できるようにしてほしい。個人的に言うとマッチング時の本が開く時の音や画面が割れる時の音、ダイスを振った時の進む音、ボタンを押したりした時の効果音、解読調整の音が耳に響いてとても苦手です。しかしこれらを消そうとするとゲーム中の必要な音まで消えてしまいますし別の場面でも苦手な音がある方がいると思います。個人個人でこの調整ができると嬉しいです。
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Suggestion ID: 1883032 | Submitted at
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画家を強化して欲しいです。
オフェンスや空軍の様に最初から風船救助ができロングスタンを入れられるキャラもいる中、画家の絵は描きあげるために時間とリスクがいるのに、風船状態のハンターには絵が効かないのはどうかと思います。
また、絵を2枚にする弱体化が来て足が速くなるというバフも正直効果が実感しづらいので、操作や解読速度にもバフがついてもいいのでは無いでしょうか?
(デバフも正直必要かどうか微妙なところだと思います)
そして興奮を積まれると自衛手段が全く無くなってしまいます。
使用率も勝率も環境キャラに比べ大きな差があると思うので、何かしらの調整は考えて欲しいです。
Suggestion ID: 1883169 | Submitted at
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祭司の常時回復速度が専門職である医師より5%早いのは医師の役割を完全に担ってます。
運営様にとって慎重な考えとなるかもしれませんが、医師の荘園追放もしくは祭司の常時回復速度の低下をご検討お願いします。 回復パを組まれたら解読も回る治療もすぐに終わるとなったらハンター目線勝ち目がありません。
解読圧など掛けないと勝てないこの現状厳しいこの一言です。
しかも今後出てくる応援団、起死回生を一瞬で使えるとなるとその一人の鯖をどれだけサンドバックにしないとなると… 運営さんわかりますよね??
Suggestion ID: 1884859 | Submitted at
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観戦録画に巻き戻し機能を設けて欲しいです。
現在だと、見たいシーンまで早送りして画面録画を撮ろうとすると、そのシーンを逃してしまったら、1から見直さなければいけないので、すごくストレスです。
また、サバイバーやハンターの状態を表すアイコンを完全に非表示にする機能や、プレイヤー名を非表示にする機能もあると、観戦録画がより便利になっていいなと思います。
そして、ランクマなどのマッチング中に前の試合の観戦をして反省などをしたいので、マッチング中にも録画を見れるようになると嬉しいです。
どうかご検討よろしくお願いします。
Suggestion ID: 1885517 | Submitted at
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現在、ポストマンはチェイス、解読、補助、救助などどれをとっても他のサバイバーと見劣りします。補助として手紙を出してもそう強い補助は出せず補助サバイバーとしては他のカウボーイなどとも劣ります。解読面も作曲家や機械技師などにもおとりチェイス面では曲芸師や骨董商などとも劣り全てに置いて中途半端な性能をしています。こうなったらせめてチェイスキャラとして起用したいのですがスキルの配達犬が夜の番人やオペラ歌手相手にはないも同然のようにチェイスされてしまいます。他にも隠者やグレイスなど配達犬が効果を成さない場合が数多くあります。なので配達犬のハンターへのデバフ効果に板窓やクリケットボールや板車の破壊速度の低下や効果時間を5秒から7秒ほどにあげていただきたいです。この程度の強化ならポストマンのチェイスも少しは楽になり環境にもそう大きな影響はないはずです。何卒ご検討のほどよろしくお願いします
Suggestion ID: 1886529 | Submitted at
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隠れん坊モード、出窓前の暗号機がある壁の上に乗られると攻撃はもちろん当たりませんしハンターの身長によっては投げた泥が届かないし届いたとしても周りに障害物が多いため特定の位置からしか届きません。泥が当たったとしてもその後結局ジャンプで窓や壁自体を超えられてまた同じ場所に乗られたら同じ事の繰り返しで隠れん坊ではなくほぼグリッジに近いような位置になっています。チームを組んだハンター2人で付きっきりになれば対応出来るかもしれませんが、それだけに時間割いてたら他の対応ができませんし定型文チャットだけでは野良だとそんな連携普通に無理です。どうしようもないので乗れないor超えられない壁にしたりどのハンターでも泥を投げて当たる高さにしてください。
Suggestion ID: 1886941 | Submitted at
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隠れん坊モード実装ありがとうございます。とても楽しいです。
サバイバー側の戦術として、ハンターの攻撃が届かない壁端のオブジェクトの高い場所で、分身やマジックステッキで遮蔽物を作り、本体に泥を投げつけられて降ろされるまで耐久する戦法があります。
ハンター側は泥を投げつけて変身解除させる的当てゲームに変わるため、モードの主旨と異なり楽しくありません。
登ることができるオブジェクトの高さ調整等、検討をお願いします。
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Suggestion ID: 1887212 | Submitted at
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現在、ポストマンはチェイス、解読、補助、救助などどれをとっても他のサバイバーと見劣りします。補助として手紙を出してもそう強い補助は出せず補助サバイバーとしては他のカウボーイなどとも劣ります。解読面も作曲家や機械技師などにもおとりチェイス面では曲芸師や骨董商などとも劣り全てに置いて中途半端な性能をしています。こうなったらせめてチェイスキャラとして起用したいのですがスキルの配達犬が夜の番人やオペラ歌手相手にはないも同然のようにチェイスされてしまいます。他にも隠者やグレイスなど配達犬が効果を成さない場合が数多くあります。なので配達犬のハンターへのデバフ効果に板窓やクリケットボールや板車の破壊速度の低下や効果時間を5秒から7秒ほどにあげていただきたいです。この程度の強化ならポストマンのチェイスも少しは楽になり環境にもそう大きな影響はないはずです。何卒ご検討のほどよろしくお願いします
Suggestion ID: 1888392 | Submitted at
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フライホイール効果の弱体化
フライホイール効果が強すぎます。
大会やランク戦でもフライホイール効果を複数採用していることが多く、3人フライホイール効果の時もあります。
ハンターの攻撃やスキルを完全に無効化した上で板窓まで安全に行ける、クールタイムもゲーム開始時に50秒、使用後に120秒と効果の割にクールタイムが短く複数人で取ってもデメリットが一切無いのは強すぎます。
なんで弱体化しないのかが理解できません。
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Suggestion ID: 1891277 | Submitted at
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協力狩りにて、サバイバー8人全員が信号銃を使用できることについて
1人1個と制限はあるものの、ハンターからするとそれだけだと厳しいです。勿論普段の試合であれば、興奮を温存しておくなど対策しやすいですが、協力狩りに興奮を持って行って数回は信号銃の影響を消せたとしても、まだまだ撃ってない、購入していないサバイバーはいます。特に通電後ゲートでハンターを待って、やって来たら順番に撃って "弄ぶ" ような行為がとても不快です。中にはスタン中エモートで煽るサバイバーも多く、大好きな協力狩りがだんだん楽しめなくなりました。救助の際に撃たれる、チェイス中に撃たれる、それはサバイバー側からすれば逃げるための手段ではあるので我慢できますが、開いたゲートでハンターを待ち構えたサバイバーから1度に、又は連続して撃たれるのは流石に不快です。興奮使っても効果切れた直後を狙ってまた撃ってくる人もいます。そこで、せめて1人1個購入可能ではなく、4個のみ購入可能とかにして頂けないでしょうか?誰でも信号銃を買えば救助行けてしまいますし、それではキャラの特徴やゲームの特性が活かされず面白く感じません。例として、4個までしか使えないから誰が購入していつ使用するか、協力狩りでのサバイバーにそういう計画性と連携の責任を求めます。
協力狩りにて、サバイバーがアイテムを購入できるシステムについて
上とはまた少し違って、そもそもキャラが他キャラのアイテムを使えること自体が不思議です。百歩譲って許せるとしても、例えばボールを持って凄い勢いで遠くに逃げてく心眼を見ると違和感しかありませんし、機械音痴なキャラの筈なのに機械人形使ったりとキャラの細かい設定が好きなだけに残念に思います。一方、ハンターにはアイテム購入といっても泥や氷という普段の試合で使わないものが用意されてるだけで、他は攻撃速度が速くなったりとあくまで補助的な要素が強いですよね。サバイバーとの差が悲しいです。それならばハンターも触手やネズの木を購入して使えたりと、それなりに釣り合うようにして欲しいです。サバイバーは箱からでのみランダムアイテム獲得可能で、移動速度などの補助的要素は電話で購入など、それでしたらまた協力狩りを楽しめそうです。
多くなりすみません。
最後に、協力狩りにて引き留める人格での負傷について
解読中や乗り越え時に恐怖で2ダメージはまだ分かりますが、通電後1発でダウンできないのは少し不満があります。ゲート開けているサバイバーを攻撃しようとする▶︎サバイバーが恐怖を取られないようゲートから手を離す▶︎わざと攻撃食らってハンターが硬直中に解読続行▶︎他サバイバーが信号銃を乱射▶︎脱出 みたいなケースが多く、一見合理的に思えても全く引き留めになっていません。それにサバイバー8人に対してハンターは2人、2人でどちらかのゲートのみ守るなんてほぼありませんし、一緒に守っていても1人が信号銃撃たれてる間にもう1人が頑張ったところで無傷ならダウンもとれない。その隙にサバイバーは煽りながら脱出していく。耐えられません…
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Suggestion ID: 1895374 | Submitted at
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(期間限定家具の販売について。
自分含めダイスで手掛かりを集めて買う方も多いと思います。
しかし期間限定ですと収集できる手掛かりは限られてしまいます。
先日公式発表された二人乗りブランコ等、季節関係ない家具は(ブランコ等)常設にして欲しいです。
常設が無理でも我儘かもしれませんが販売期間を長めに設定して欲しいです。
どうかご検討の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 1895677 | Submitted at
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サーバーの強化をお願いします。以前より多少なりともラグが発生していたのですが、最近では急にピンが跳ねたり、ハンターが鬼没を使った瞬間だけラグが発生して恐怖をもらってしまったりといった悪影響が出ています。それにアップデートにより追加された回線計測を使用しても回線は良好で、結論的にサーバーのせいでラグが発生していると確定しています。
ですのでサーバー強化を是非とも検討して頂く様お願い致します。
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Suggestion ID: 1896153 | Submitted at
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湖景村や月の河公園やレオの思い出の、玩具職人の理不尽ポジションに関して、ハンター側に何かしらの対抗策が欲しいです。玩具職人は、そのポジションに発射台を設置しておくだけで、玩具職人を追っても追わなくても、サバイバーがそのポジションに行けばハンターに理不尽を押し付けることができます。かつて、バルクの公園2階建て、橋上の壁が理不尽だったため弱体化されたように、玩具職人にも弱体化が必要だと思います。
バルクの弱体化は、祭司というメタキャラ(当時1banのため,や即救助、そもそも2階建てに寄らないといった対抗策があったうえでの弱体化でした。そのため、芸者を使えばいい、そのポジションにサバイバーを行かせないように追えばいいという対抗策
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Suggestion ID: 1897472 | Submitted at
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湖景村や月の河公園やレオの思い出の、玩具職人の理不尽ポジションに関して、ハンター側に何かしらの対抗策が欲しいです。玩具職人は、そのポジションに発射台を設置しておくだけで、玩具職人を追っても追わなくても、サバイバーがそのポジションに行けばハンターに理不尽を押し付けることができます。かつて、バルクの公園2階建て、橋上の壁が理不尽だったため弱体化されたように、玩具職人の発射台にも弱体化が必要だと思います。
弱体化内容としては、発射台発射までの時間の増加、マップ上に同時に1つまでしか設置できない、〇回使ったら自動破壊、設置してある発射台の時間による自動破壊、設置してから〇秒経過しないと使用ができない等を提案します。
バルクの弱体化は、祭司というメタキャラ、即救助、そもそも2階建てに寄らない、制御台のエネルギーを抜いておくといった対抗策があったうえでの弱体化でした(さらに、当時1ban&占い弱体化前のため祭司をbanしづらい環境だった)。そのため、現在、芸者を使う、そのポジションにサバイバーを行かせないように追えばいい、発射台を先に壊すという対抗策がありますが、そのうえでも弱体化すべきだと思います。
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Suggestion ID: 1897689 | Submitted at
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マルチ戦モードをガチ志向とネタ志向で分けて欲しい。
練習等を目的としてやる人もいる中、「マルチだから」と利敵行為紛いのプレイをしたりハンターに媚びに行ったりするプレイヤーも多い。カスタム戦モードはこれらの代替手段とは言い難く、マルチ戦モード内において棲み分けがしっかりされていないのはプレイヤーにとって不利益しかない。ガチ勢からすればふざけて利敵行為紛いする連中は邪魔でしかなく、ネタ勢からすればふざけて遊んでるだけなのに1人でガチって対戦後チャットで文句を言ってくるのはネタ勢にも非があるとはいえ少し理不尽ではある。
具体的にはマルチ戦モード自体を2種類に分けるか、プレイングの傾向を登録しその傾向が近しい人を優先的にマッチさせるシステムにするかのどちらかが良いとは思われる。
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Suggestion ID: 1900589 | Submitted at
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小説家のリメイクをするとしたらというので参考にしていただければと思います。
・スキル1 描写
半径12m以内のサバイバー、あるいは自身に対して使用することで50%加速の効果を3秒間獲得できる。消費型でそれぞれ1つずつ CT60秒
・スキル2 暗喩
8秒間、持続的にハンターの顔を見ることで本を獲得する。使用することで自身の移動速度を5秒間40%低下させ、その間自身の進行方向に応じてハンターを操作できる。カメラ視点は変わらない。この際ハンターの移動速度は10%上昇する。暗喩を使用するほど次に本を溜めるために必要な時間が3秒ずつ増加する。(最大9秒)さらに自身の移動速度低下、ハンターの移動速度上昇と操作権限は暗喩を使用する度に1秒ずつ低下する。(最大3秒) チャージ型で上限は1つ。CT20秒
・スキル3:正式名称忘れたけど解読バフデバフのやつ
解読進度が50%未満の暗号機を解読する時、自身の解読速度が5%上昇する。そして解読進度が50%以上の時、自身の解読速度が15%低下する。
なんか書いてたら応援団っぽくなっちゃったw
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Suggestion ID: 1900723 | Submitted at
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(こんばんは!いつも白黒無常とエミリーでゲームを楽しんでいる者です!お願いとしては「エモート表示をON ・OFFできる機能」を実装して欲しいです!具体的にはこのオプション機能をonしているプレイヤーの前では、他プレイヤーがエモートをしてもただ立っているように見える、という感じです。勝ち負けには拘らないエンジョイ勢なのですがやっぱり頑張った試合で椅子前でエモートされたり、ゲートでずうっとエモートされたりすると悲しくなってしまいます(投降が早くできるようになって本当によかったです。)実際、私の友人も2名ほど、この手のエモート煽りを理由に第五人格をアンインストールしてしまいました。勿論、エモートによるフェイントという戦法があることは存じ上げております。また、エモート自体を否定するつもりもなく、友達とのエモートはとても楽しいですし、新しいエモートが出るたびにウキウキします!ただ、第五人格という基本無料のゲームにおいてエモートの有無で戦績が左右されるのもちょっと変な気もしますし、ハンター、サバイバーともにエモートフェイント戦法がお互い使えなくなるので良いのではと思います。例えこれが実装されたとしても、所謂ケバブ行為や屈伸行為は防げませんがどちらもカッコ悪いので気になりませんし。なにより、私の友人のように複数のプレイヤーに交互にタックルとエモートをされ、ダブハン中に泣いちゃうような人は減るんじゃないかと思います。ご検討のほど、よろしくお願いします。)
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Suggestion ID: 1900769 | Submitted at
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ダウンサバイバーの持ち上げの改善
ハンターが通常攻撃では無くスキルでダウンさせた時にサバイバーのダウンモーション中は持ち上げられないようになっているがこの時間が長すぎる。
実際にハンターをやっていてサバイバーのダウンモーションが終わるまでの数秒待たないといけず、その間に通電した場合ノーモーションで起き上がり加速で逃げることができる。
普通に考えて目の前にダウンしているサバイバーがいるのに持ち上げられないのはおかしいと思うのでダウンモーション中に持ち上げれるようにして欲しい。
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Suggestion ID: 1903571 | Submitted at
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レオ修正案
実装されたばかりのレオ調整ですが、魂の操作に、長押しでサバイバーを選択できるようになった関係でもたつきが出ておりパペットに魂を入れにくくなりました。普通に黒レオに関しては誰かをターゲットしなければならない状況は稀なので普通に削除しちゃっていいです。代わりに、パペットの暗号機やゲートの巡回においてパペットを長押しすることで選択し、選択された暗号機やゲートを巡回できるようにしてほしいです。まとめると、
・魂を長押しすることでターゲットを指定することができる機能を削除
・既に放出されたパペットのボタンを長押しすることで巡回させたい暗号機やゲートを選択できるようになる
この修正をしてほしいです。
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Suggestion ID: 1905116 | Submitted at
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(意見入力)スポーン選択5段からにする実装ありがとうございます。大変やりづらいです。勉強しろと言われると思いますが5段にいる人はenjoyの人が多くあまり第五の知識がない人もいます。そこでスタダの時期だけスポ選の実装はどうでしょうか。多分今回の実装は最高峰のスタダ時期向けに実装したものだと思うのでスタダ時期だけにしていただけると助かります。後2バンもください
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Suggestion ID: 1905216 | Submitted at
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探鉱者のボイスについてです。なぜ消されたのでしょうか…?ほかの2人はボイスあるのに。。お気に入りだったのでショックでした😭せめてボイスON/OFF出来るようにしてみるのはどうでしょう?嫌な方はオフにすれば良いし、消すのは流石に声優様に失礼だと思います…。戻していただき、ON/OFF出来るようにして頂けれたらと思います!難しいとは思いますが、ご検討の程よろしくお願いします!
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Suggestion ID: 1905242 | Submitted at
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意見2点あります。
1つ目レオの魂、黒レオの最適化をお願いしたいです。
理由として魂の長押しにより周囲を見渡せないこと、選択までに時間を要すること。黒レオに関しては不具合かと思いますが板割り中にサバイバーが乗り越えられること。(アンデットと同じ感覚)
この2つの修正をお願いします。
2つ目スポ選に関して。
サバイバー、ハンターでメリットはたくさんありますが強いキャラが強いところに弱いキャラが弱いところにと5.6段で見受けられます。ましてや弱いところから強いところへとチェイスを移していくことに巻き込みや無駄を感じます
スポ選がないときとくらべ巻き込みが多くなってます
5.6段では自分を守る為のスポ選になってると思いますのでスポ選を7段から最高峰に戻すようお願いします。
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Suggestion ID: 1905783 | Submitted at
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現在ハンター2段、最高でも3段Ⅴなのですが、ランクマッチに行くとチェイスルートを完璧に把握していて五台分チェイスするサバイバーが居ます。
そういう人を避けて自分と実力が近い人を追っても、完璧な粘着で風船に持ち上げる事も出来ません。
梟を何匹も貯めたり正確に粘着してくるような方はほぼ間違いなくサブアカか復帰勢です。(戦後に訊いたら復帰勢だと答えて貰った事もあります)
先日、五戦中四戦そのような実力の高い方とマッチして、2段なのに勝率が三割になりました。
とてもモチベーションが下がるし不公平だと思います。
ですので、一度4段以上にランクが上がった人は3段以下に降格しないようにしてください。
また、サブアカウントは本アカウントと紐付けないと使えないようにして、本アカウント準拠でマッチングするようにしてください。それが無理ならある程度高い勝率の人は同じくらいの勝率の人としか当たらないようにしてください。
これから頑張ろうとしている初心者が公平に戦えるような環境作りをどうか宜しくお願い致します。
Suggestion ID: 1906209 | Submitted at
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冒険家強化案
冒険家は現在技師や作曲家などの解読キャラクターに比べて特別採用するメリットが正直ありません。強い所といったら一気に解読をする仕様上守りにくくなるくらいで解読速度自体は100族とほぼ一緒です。それに、宝は運要素が強すぎます。それに、位置がバレた際ほとんどチェイススキルがありません。そこで、
・宝の出現条件を最寄りの解読しきっていない暗号機かつ一度もその暗号機で宝が採掘されていない場所にする。
・宝を掘る速度を純粋に上げる。
・心音がしている際、本で小さくなっている間は本を少しずつ消費する代わりになんらかのチェイススキルを新たに追加する。
という調整をしてほしいです。
Suggestion ID: 1906452 | Submitted at
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サブ垢を禁止したりスマーフ対策をできないのならせめて4段以下で一定以上の勝率を持つアカウントはチームを組めないようにできませんか?高段位帯でのVCを目的としたマッチングは不正とされるのに、高段位帯レベルのPSを持っているプレイヤーがアカウントを新規に作りその段位帯に見合わない腕前のプレイヤー同士で低段位のアカウントでチームを組み4VCをして初心者をターゲットに不公平なマッチングをする事が許される意味がわかりません。e-Sportsの大会を開催するようなゲームとしてスマーフが許されるのはあり得ない事だとは思いますが、スマーフを許すのなら最低限、勝率を基準としたマッチングを行ってください。マッチング速度ではなくユーザー同士のデータをもとにした精度を重視してください。
Suggestion ID: 1906734 | Submitted at
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プロフィール、もしくは荘園生涯など(一例ですので、場所は問いませんが)で、ランク戦の(可能であればマルチ戦についても)キャラとステージ別の勝率が見られるようにして欲しいです。
マルチ戦とランク戦の勝率は分けられていますが、どのステージで自分が勝っているのかが今は体感でしか分からないためです。
既に運営さんが裏で取っているかとは思いますが、はっきりプレイヤー側にもわかるようにした方が「このステージで〇〇はあまり勝てていない」などをプレイヤーがひと目で分かるようになると思います。
それにより運営さんに対する意見も出しやすくなったり、運営さんがバランス調整の際算出しやすくもなったりするのではないでしょうか?
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Suggestion ID: 1908375 | Submitted at
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マルチでのランク格差が酷いです。マルチは閲歴マッチなのは分かりますが、閲歴が高いからと言ってその人の段位が高いとは限りません。3段なのに5段、6段の人とマッチすることがあります。4人中1人とかではなく2人3人います。そういう人たちとマッチしてしまうと本当に勝てませんし段位が違いすぎて練習にもなりません。最悪の場合エモートやスタンプで煽られたりして非常に不愉快です。ランクマでマッチ出来ない段位の人たちとマルチでマッチ出来ないようにして欲しいです。
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Suggestion ID: 1909342 | Submitted at
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かくれんぼモードについてですが、同じオブジェクトに一定時間化けていて目視し続けている悪い子に対して泥玉のオートエイムをつけてほしいです。
確か正面入り口近くのベッドの奥だったと思うのですが、小さいオブジェクトに化けて、一歩も動いていないのに泥玉を10発以上投げても当たらないポジがあります。
そういう場所に隠れて制限時間ギリギリで変身を解き、煽ったりする人も多いので、的当てゲームではなくかくれんぼを楽しめるような調整があると嬉しいです。
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Suggestion ID: 1910728 | Submitted at
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名前新しくしたくても、被り多すぎて、全然変えられないです。
公式の方で、使える名前とかの検索できるようにしてほしいです。いちいち電球溶かせないです。
可能であれば、長期間ログインしてない人から名前とって、運営の割り振りランダム英数に変えてくれると、名前変えられる幅広くなるんではないかと。
あと、名前のセンシティブの範囲が不明過ぎます。公式サイトでセンシティブとして考えてるワード公開してください。
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Suggestion ID: 1912511 | Submitted at
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泣き虫のスキルについて、2つ修正してもらいたい所があります。1つは魂に関する事で、魂を引いている時に何か外的要因(枝を折ったり紫魂が消えたり)で魂が消えてしまった時に加速が入らず、CTだけ発生しまうのですが、泣き虫は魂が結構重要なスキルなのでCTの時間を短くするか、そもそも発生させないかしてください。
もう1つは安息の道と枝を組み合わせるスキルに関してで、一度安息の道に枝を組み合わせると取り消しができず、誤操作で無駄に枝を操作してしまったりといったことが稀にあります。ですので枝を組み合わせだ後も外せるような修正が欲しいです。
検討お願いします。
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Suggestion ID: 1912757 | Submitted at
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祭司のロングワープ修正案
危機一髪発動中のサバイバーが窮余の一撃を喰らった後一直線にロングワープに入りダウン先に向かってる途中で回復完了、通電などが平気で起こります。ですので、危機一髪中はロングワープに入れないか窮余の一撃を喰らった後のサバイバーはロングワープに入れないように修正をお願いします。第五人格リリース初期から祭司の弱体化があまりにも少ないと思います。
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Suggestion ID: 1919645 | Submitted at
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ハンターのban数を増やして欲しいです。今応援団を含めサバイバーは42キャラクターいますがハンターは27キャラクターでハンターは元々の数が少ないです。ハンターからサバイバーへのban数を3.4banできるようにするような調整をお願いします。骨董商、祭司、占い師、探鉱者、呪術師などの現環境最強キャラが多い為2banでは正直足りないです。ハンターとサバイバーのban数が同じなのは不公平だと思います。今の環境はサバイバー環境になっていて、このゲームのハンターサバイバーの公平差を同じにするにはハンター側に何かしら強化やban数を増やすなどの調整、強化をお願いします。
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Suggestion ID: 1919752 | Submitted at
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新サバイバー アサシン(CTや個数、効果時間などは想像に任せます)
・杭投げ
杭をその場に設置、または遠方へ投げることができる。杭の半径10m以内にアサシンがいるとき、追走を発動することができる。ハンターは杭を破壊できる。
・追走
追走を発動すると、1秒間その場で立ち止まった後に10mダッシュする。杭から10m以上離れるとダッシュはその瞬間に終了する。ダッシュによって杭に到達すると杭を自身が壊す。この時、付近のハンターはスタンできる。その後、即座にダッシュする。連続でダッシュすればするほどダッシュ距離が短くなる。ダッシュ終了時、付近のハンターはスタンする。
・運動天職
板・窓枠の操作速度が上昇する。
・解読音痴
暗号機解読速度が低下する。
イメージとしてはオフェやバッツマンなどのゴリゴリ粘着型です。
Suggestion ID: 1919924 | Submitted at
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先週、煽りと利敵をした人と今週またマッチしてしまったので、永久に同チーム拒否出来る枠を設けて欲しいです。
また、同チーム拒否枠がいっぱいになった時に削除して登録し直せるようにして欲しいです。(例えば、月曜に当たった人と日曜再び会う確率より、さっき当たった人と再び会う確率の方が高いと思うので)
そして戦績画面からでも同チーム拒否登録出来るようにして欲しいです。録画を見返さないと本当に利敵していたのかなどが解らない事もあります。
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Suggestion ID: 1923310 | Submitted at
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ランクリセット後のマッチングをもう少し見直せませんか?ランクリセット直後かつランク戦なのにも関わらずハンター5段(Ⅲ)とサバ4段(Ⅱ〜Ⅴ)3人+3段(Ⅰ)1人が当たりました。普段であれば100歩譲ってまだしょうがないと思えるランク差ですが、ランクリセット後のこの段位差は実際のランクで言えばもっとかけ離れた実力同士のはずです。このままではなんのためのランク制度か、何のためのランク戦かわかりません。さすがに問題視してください。
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Suggestion ID: 1923323 | Submitted at
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カスタム戦のbotのキャラを、ランダムではなく全て自分で選べるようにしてほしいです。特定のキャラが相手に来た時を想定して練習したいこともありますし、このキャラに対してこのスキルを使ったらどうなるのかみたいなことを一人で手軽に検証できるからです。また、今実装されているbotだけではなく、全キャラのbotを用意してほしいです。能動的なスキルは使えなくても構いません。弁護士の要点記録や漁師の湿気など、受動的なスキルだけでも強いキャラもいるからです。
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Suggestion ID: 1924756 | Submitted at
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