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ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

初心者向け教授の修正案
教授のみ鱗強化のガードをバッツマンの様に溜める事で1段階目に突進移動が出来て2段階目に突進攻撃でガードの硬直が出来る様な修正をして欲しいです

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Suggestion from abc_png#6751

最近よくテストサーバーへ招待!みたいなイベントをされていますが、ランク秘宝のURがの中から数%で排出するのはどうでしょうか?
中にはTwitterやDiscordまで目を通していない(通せない)プレイヤーも居るでしょうから.

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Suggestion from どるむ/全チャがお家の人#6765

サバイバーのページが3ページを超え、BANの時毎回ページをめくることになる場合があるのでBANの頻度が高い順番にするなどして欲しい。

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Suggestion from 変態紳士#3636

傭兵の頑強の時間を減らす占い師がフクロウを使う度に使われたサバイバーに板窓デバフ
キーガンの空振り硬直の増加
隠者の電極切り替えのCTを軽減など環境強キャラを弱体化してほしい

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Suggestion from SANFT#9128

対戦録画の再生機能で、ポジション表示時のモデル頭上のプレイヤー名を、表示するか非表示にするかの切り替え(または役職名への置き換え)ができるボタンを追加してほしいです。相手を貶す意図は無くても名前が見えることで晒されたと思われてしまう、というようなトラブルは面倒なので避けたいです。

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Suggestion from キツネうどん屋#8135

coaなどの公式大会で使われているBan&pick時の演出をカスタムだけでもいいのでゲームにも実装して欲しいです。
自分も大会出場する気分を味わってみたい…笑

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Suggestion from abc_png#6751

サバイバーのチャットに
・ハンターが戻った!
・今解読(開門)進度何%?

があると便利だと思います。
特に初心者~中級者帯では連携が取りづらいことがよくあるので実装を検討していただけると幸いです。

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Suggestion from ねむい#1900

夜のランク戦は前後1時間に4段以下のみ参加できるランク戦が行われていますが、段位は確かに4段以下しかいませんがサブ垢の温床になっていてまともなマッチングができません。全段位が参加できるようにしてほしいです。

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Suggestion from やみなべっ!🍲スプラの天才#1190

殿堂級未満の1キャラBAN環境において両陣営ともにキャラが増え1BANのみではBANの意味が薄い気がします。BAN数を増やすことは環境を大きく変えることを意味するので慎重な検討が必要ですが、プレイにおける重大な問題として議論して頂きたいものです。

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Suggestion from アルセルン#9973

前にも言いましたが格差マッチは早急に無くしてください。
この方は最低でも星四つ稼いでいるのに勝率100%です。4〜5段のサバイバーは元最高峰ハンター様の養分になっています。
また、この方がもしサバイバーをやり始めたら元最高峰サバイバーが三段のハンターとマッチする事になります。
一度最高峰まで昇り詰めた方が低ランに戻って来るのはどう考えてもおかしいです。過去最高が4〜5段の人達には対抗する術がありません。
この人だけでは無くこういう人にとても多く当たります。出来るだけ早く改善して欲しいです。

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Suggestion from 変態紳士#3636

白黒の吸魂にアイテム使用不可も足すとか骨董の棒使ったあと右左正面打つCTを2秒足すとか探鉱の磁石切りかえのCTを4秒にするとか
リッパーの心音範囲内に居ないサバは移動速度が低下するとか
何かしら今の環境をましになる調整や既存の弱いキャラクタの強化をしてほしい

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Suggestion from Parcy#8688

アンデッドの征服衣装についてなんですけどあの衣装見た目はすごくかっこよくて気に入ってるんですが後ろの上着?を着らずに羽織ってるせいでカッコイイんですけど見にくいので半透明かできるようにして頂きたいです

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Suggestion from はやと#9619

ヴァイオリニストの一定の衣装を使った際にぼやけて見える現象があるため報告致します
修正のほどよろしくお願いします

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Suggestion from モグラの餌やり#3535

全チャ等で話していると訳の分からないところでNGワードが出てしまったり、サイレントNGで実は相手に文が見えていなかったということが起こりがちなので対処して欲しいです。

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Suggestion from らむ#7671

ログイン状態を非公開にする機能を追加してほしいです。
参加要請をブロックしていても、ログイン状態が見えると誘いのチャットが飛んできてしまいます。
毎回断るのも気まずいのでご検討お願いします。

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Suggestion from アカサタナハマヤラワ#3837

板や窓枠の恐怖判定を大きくしてほしいです
板当てをくらった後に興奮を吐いて、攻撃を振っても恐怖どころか、ダメージすら入りません。攻撃発生の遅いキャラなら仕方ないかもしれませんが、攻撃発生が普通のハンターの攻撃も間に合わないので、どうかお願いします。

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Suggestion from ぴーすけ#1574

サバイバーのペットがかなりの数実装されている中、ハンターのペットが芸者、断罪狩人の2キャラ限定しかないので少しは増やして欲しいです......!!

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Suggestion from 静寂械#7468

某第5人格配信にて協力狩りハンターが無理との(第1段階)結論が出た事に対して現段階では良い修正案がまだないのですが、できる限りネタにならない様に全ランク帯の人達が順当に戦っても公平な試合結果になる様に過剰に不利になるアイテムの廃止やリリース当初からデフォルトになっているシステムなど、また新たに必要となる要素なども完璧にとは言いませんが最低条件としてサバイバーがハッチから2人は確定で逃げれる位を目安に修正する意識を各陣営(プレイヤー)に伝わってくれたら助かります。良い協力狩りの修正を期待してます!

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Suggestion from kgtkr#9999

風船からおろす時のもがきゲージ増加にもペンチの効果を適用してほしい

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Suggestion from 変態紳士#3636

協力狩りのハンターは常にお互いが見えるようにしてほしい
チャットで位置を共有しようとしてもCTが長いしチャットのレパートリーも少ない
味方の位置を確認するスキルもないので協力がしにくい

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

同チーム拒否の人数が足りません、
30人いても足りないほどです。
待ち時間が長かろうと嫌な人とマッチングするよりマシですので検討お願いします。

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Suggestion from ririco#3402

友好度アイテムの送付先一覧に現在の友好度を表示して、友好度が大きい順にソートしてほしい

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Suggestion from アルセルン#9973

煽りや暴言や利敵をする人とマッチしたくないので、敵陣営とのマッチ拒否機能を追加して欲しいです。
その事で待機時間が長くなっても構いません。
煽ってくる人と対戦したくないので検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from 腐った雑草#4682

タロットモードで人格が120ないプレイヤーは侍従のみプレイ可能というようにできないでしょうか?
人格が100もない状態でキングやナイトをプレイされ、ボロ負けするということが多発します。
侍従なら二人で協力してくれればなんとかなる場合もありますし、事前に人格数が分かれば役割交代もできますが、そうならないのであれば上記のような調整がほしいです。

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Suggestion from どるむ/全チャがお家の人#6765

フライホイールがまだまだ強いです。危機一髪同様一試合に1回にして欲しい。

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Suggestion from 静寂械#7468

ハンター側にはもがきゲージは必要ないでしょうか?
…ありなら実装して欲しいので票をお願いします

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Suggestion from 理科#1426

今までの公式解答を見て、"上位帯"と"データ上"という言葉をよく目にします。言っても無駄と黙っていましたが漁師弱体化無し、今回の新ハンターの真髄での衣装の偏りでさすがに意見を述べます。運営様はヘラクレス、ヒュドラからのプレイヤーの意見しか聞かないのですか??また、ネタなのか毎回リッパーの強化はありません。はそろそろ本当に不愉快です。せめて検討して下さい。このゲームをするにあたりモチベーションにもなる衣装キャラの偏り、調整の上位帯合わせ、自分はセンスがないのか3年近くやってサバイバーグリフォンがやっとですが、もうこのゲームに時間も資金も割くのは無駄に思えてきています。過去に芸者が下位ランク帯で猛威を奮ってる為スキルを変更したとありましたがグレイスが今まさにそうではないでしょうか。また隠者書記官実装により、野良では女王からこの2人にバンが強制されています。まだ"上位帯"の要望しか聞かないのでしたら自分達下位帯はもっと有意義なゲームに時間と資金を提供します

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Suggestion from 天翔ける刻の翼#1324

(携帯品の非表示機能を追加して欲しいです。携帯品を付けることで能力の見た目が変わって良いのですがキャラによっては携帯品の位置に違和感があったりします。又は一等航海士の救助時の救助された味方が自分の姿になる能力が携帯品の違いですぐにバレてしまうのでキャラによっては携帯品を身につけることで弱くなってしまいます。なので携帯品による恩恵は受けたいがその携帯品を隠す非表示機能が欲しいです)

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Suggestion from どるむ/全チャがお家の人#6765

1シーズンの終わりとかに今シーズンのイベントや実装したキャラ、人格などについてアンケートを取って今後の第五人格に有効に活用して欲しいです。

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Suggestion from 蜂蜜#6681

踊り子の練習がしたくてカスタムの悪夢botへいったのですが、板の下にオルゴールを置いても、botが板を貫通してオルゴールだけを壊し、そのまま追いかけて来てしまいます。botなので仕方ないかもですが、修正をお願いしたいです、

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Suggestion from ややこ#3702

以前も1度書き込んだのですが、通報の項目に「煽り行為」を増やして欲しいです
煽ってくるのに対戦後チャットは即抜けというふうなことをされれば
侮辱的な言論の項目には当てはまらず、どうしたらいいか困ります
後、煽り行為などに対する処罰をもっと重くして欲しいです
数日発言禁止になった所で煽ることは出来ますし、そのせいでユーザーが離れていってしまったらサービス終了まで一直線とかそういうことになりかねないんじゃないでしょうか

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Suggestion from ヤミツキ@yammyTuki#4449

(画質を落としますか?の画面を出ないように設定できるようにしてほしい。シンプルにランクマ中に邪魔です)

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Suggestion from 天ノジャク#5059

サバイバーを風船に持ち上げている際に、壁に密着した状態で探鉱者の引き寄せによるスタンを受けると、風船に持ち上げていないときと比べて非常に長いスタンが入ります。このスタンを短くしてほしいです。
探鉱者は非常にキャラパワーの最大値が高いサバイバーですが、難易度、リスクが高いことで帳尻を合わせていると思います。なので、風船粘着も高難易度ハイリスクハイリターンであるべきと考えます。

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Suggestion from kgtkr#9999

監視者の「居場所が発見されました」表示が邪魔で見えないことがあるので消せるようにするか小さくして欲しい

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Suggestion from 零_rei_?#3383

設定が勝手に初期化されたときでも動画が消えないように初期設定でチェックを外してほしいです

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Suggestion from kgtkr#9999

対戦前に変えた人格を対戦が終わったら自動で戻す機能が欲しいです(on/off可)。例えば相手の編成にカウボがいたのでペンチを振ったが次の試合で普段使っている人格に戻すのを忘れたみたいなことがよく発生するのでそれ対策です。

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Suggestion from 🥀零依。Mero#7933

何回も失礼致します(❁ᴗ͈ˬᴗ͈)
サーバー強化お願い致します🙏
試合開始時からこのような状況で困っています、、
試合にならないことが多いです。
はやくサーバー強化お願い致しますm(_ _)m

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Suggestion from ルキペロリスト#3149

いいねいらないです…
機能消して別のとこに容量回してください。

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Suggestion from チェコ#8217

PCとスマホのサーバー統一をしてください。
もしくは認知ポイントを別システムにして欲しいです。

PC版はスマホ版に比べ人口が少なくマッチングしにくいのにランクマの時間はおなじ、認知ポイントのシステムも同じじゃ少々不満です。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 木ノ鉄7号/前へ右上に左折#7202

悪夢の強化

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Suggestion from ペンライト#5843

低いランク帯になればなるほどサバイバーよりハンターの方が勝ちやすい傾向にあると思います。そこで、低いランク帯の「解読速度を5%上げる」、「スポーンが分からずハンターと鉢合わせることを防ぐために開始時にハンターを2秒間ほど表示する(秒数が多いとハンターの初動が分かってしまうので、2秒くらいがいいと思います。)」というような調整が欲しいです。

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Suggestion from ゆく助#5032

(イタカの衣装が見にくいです。イタカ自体小さいのと、色が暗めなので暗いマップだと見にくいです。なのでもう少し明るく、あと大きく出来ないですか?)

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Suggestion from ゆく助#5032

イタカを鯖目線で見るとすごい小さくて尚且つ暗いマップだと凄いキャラクターが暗いのでもう少し明るくできませんか?あと大きさももう少し大きくできませんか?

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Suggestion from ririco#3402

不可視文字を名前に入力するのを規制してほしい

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Suggestion from yunono#5267

悪夢の影や狂想の息などの娯楽モードも
録画と見直しができるようになって欲しい

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Suggestion from キツネうどん屋#8135

COAなどの公式大会で使われているBan&pickの演出をカスタムだけでいいので一般プレイヤーも使えるようにして欲しいです。
大会に出場してるみたいな気分を味わってみたいです…笑

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Suggestion from ルキペロリスト#3149

煽り、暴言、侮辱への対応をもっと強化すべきだと思います。
提案なのですが、まず煽りでの通報項目を増やして欲しいです。
そして、煽り等の行為で通報され実際に煽り行為や暴言、侮辱をしたプレイヤーは、3回厳重注意。再度そういった行為が確認された場合、シーズン期間内でのログインを完全に禁止するくらいでいいと思います。
また、次シーズンでも厳重注意、ログイン禁止措置が取られたプレイヤーからは、UR衣装から順次公式オークションをするなどいかがでしょうか。
他プレイヤーを害する行為をすれば、ログインできなくなるだけではなく、希少な衣装から失うといった要素があれば、そういったプレイヤーを撲滅出来ると思います。
また、限定衣装など欲しい人も得するのではないかと思います。

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Suggestion from ねむい#1900

グレイス戦で撮影したものです。画像の状態で囲われている暗号機や雑草の辺りは全て湿地帯になっています。これではさすがに境界線が薄過ぎませんか?現状湿気が貯まる範囲がどちらなのかもわからないのにここまで見えづらいと範囲外に出たい時どこを目指していいかわからなくなってしまいます。また、湿気が溜まっている時は画面縁に水滴が現れ白っぽくなるため視界が悪くなり更に見辛くなります。もう少し視認性を上げていただけないでしょうか。

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Suggestion from 静寂械#7468

イタカの鯖目線や衣装の解決策
マップを明るくしましょう!

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ruby hawkBOT
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Suggestion from キンニャ#9987

月の河公園の始発と終点を曲芸師の玉で乗り越えれないようにして欲しい。徒歩ハンターは追いつくことができず追いつく頃には通電なんてこともあります。流石に強すぎです。

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Suggestion from ねむい#1900

4段以下などサブ垢が多いランク帯では高勝率の4人チームや高勝率のハンターとマッチングし続けて負け続けてbot戦、bot戦に勝ってユーザーとマッチングすればまたサブ垢とのマッチングの繰り返しです。負け続けた時のbot戦の相手はスキルを使用しませんからなんの面白みもありません。そんなbot相手の試合で技術を磨いたりなんてもちろんできません。こんな勝率のかけ離れた相手かbotとしかマッチングできないのであれば新規ユーザーは離れざるを得ない深刻な状況です。一刻も早く適正なマッチングになるよう求めます。

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

最近バグが多くゲームが楽しめないことが増えてきました
私の場合ここ1〜2ヶ月の間に2度、設定がリセットされました。
どういうことかというとキャラクターごとの個別配置やチャット、画質など諸々が初期値になってしまうのです。
戻すのも面倒ですがそれ以上にとある設定がリセットされてたいへん困っています、それは30日以前の保存録画を自動的に削除という項目です。これがリセットされることにより2度も録画データが消えました、修正お願いします

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Suggestion from 天ノジャク#5059

第五人格のいわゆる環境キャラクターと言われているキャラにはいくつかの場合、なくても強いのになぜかあるバフというものがあります。(探鉱者の磁力吸引、骨董商の憎しみと身軽、祭司の過度な治療バフ、書記官の風船持ち上げモーションの短さ、隠者の身長の高さ等)これらのバフ類を、環境キャラクターでないものに与え、環境キャラクターからなくしてほしいです。具体的にこうしてほしいというものは浮かびませんが、ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from 静寂械#7468

画質設定に対戦マップを明るくするONOFF機能を採用する形で導入して欲しいです

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Suggestion from 霧菜#1204

書記官の弱体化
今の環境で書記官は1人でも吊ればほぼ勝ちしかなくなるので同じ相手を連続で記録する場合記録の時間の短縮 無効の時間の短縮お願いします。

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Suggestion from 鯖クン#9688

ゲート開ける速度が早すぎる気がします。通電後即ダウンして吊った後にゲート向かっても開いていることなんてざらにあります。ただでさえ見捨てで3通してしまうほど解読が早いので修正をお願いしたいです。

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Suggestion from つつみ#9346

限定販売のURは難しいと思うが、それ以外のSR以下衣装やエモート等は積極的に復刻してほしいです。「希少価値が損なわれる」と言って反対する方の中には、アカウント売買等で不当に利益を上げている者も多いと思います。このまま不当に「希少価値」を守ったところで潤うのは、アカウント売買を行っている人だけではないでしょうか

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Suggestion from きむ#5105

サブ垢の規制を強化して欲しいです。低ランク帯の者ですが、マルチやランク戦で当たると野良の方と連携が取りずらいし、連携が取れたとしてもサブ垢に見透かされてしまい負けてしまいます。
しかし、高いランクの方はマルチもマッチしないと聞きます。最高峰の星数によってサブ垢を作ることができるとか、本垢とサブ垢を紐付け可能にしサブ垢同士で当たるようにするとか対策して欲しいです。
御検討よろしくお願い致します。

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Suggestion from やみなべっ!🍲スプラの天才#1190

〜「悪夢」の強化〜
悪夢を強化しろと言っても攻撃に関しては十分なメリットとデメリットの両方があると思うので(攻撃時に少しカーブしたいけれども)あまり大きなことは言えないのですが、初動が弱く解読速度が速めである現環境ではなかなか厳しいのでは?と感じることが多々あります。カラスに解読速度低下のデバフを3~5%ほど付けるといいかもしれません。というのも悪夢はチェイス中の相手にカラスを付けることが多く、余裕のある時しか解読中のサバイバーにカラスはつけないからです。ぜひご検討を。

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Suggestion from B.O.B#8990

ハンター携帯品で風船モーションが変化するものがありますが、カウボーイを使っているとそういう携帯品をつけてるハンターの向きによってはサバイバーに照準が合わせにくいです。特に芸者リッパーの抱っこ系なんか後ろ向かれたらかなり難しいです。別キャラ使えよとか腕前の問題だろとか思われるかもしれないけど、風船モーション変化の携帯品の廃止とまでは言いませんが「風船に括られてるサバイバーの当たり判定の強化」などの調整をお願いします。長文失礼しました

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Suggestion from abc_png#6751

高低差チェイスが正直両陣営でプレイした上でつまらないと感じました。
手心を加えてほしいです。

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Suggestion from 変態紳士#3636

協力狩りでのチャット関連やアイテムの調整をして欲しい
人のチャットで他人の健康状態が分からないこともあるしハンター達は少ないチャットで意思共有しなければならない
アイテムも強すぎるアイテムが何個も買えたりバランスがおかしい
ライトなんて最大4本買えるので成すすべがないこともある
なのでハンターのチャットを増やしアイテムも1個から2個購入までにする、または解読で得られるポイントを少し下げる
協力狩りでは専門職以外が使った時のアイテムの消耗増加や性能を劣化させる割合を増加する(ボールなら3秒短い、ライトなら10秒短いなど)
バールも行動可能人数が6人になってから販売など8人通電しても買えるのでハンターの逆転がとてもしにくい
またハッチが出た時の表示も真ん中以外にしてほしい
みえない
各ハンターのポイントバランスも変えて欲しい
スキルを使うとポイントが貯まるハンターもいれば攻撃をしないとたまらないハンターもいる
バルクに至ってはコンソールを抜かれてもポイント入らないし覗いても入らないので攻撃を当てるしかないが判定が弱い
なのでスキルを使った時のポイント配分を最適化してほしい
スキルで貯まらないなら攻撃で得られるポイントを増やすなど

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Suggestion from 変態紳士#3636

バルクの遡及衣装の販売について音沙汰がないので追加の情報と上方修正を希望したい
それとメインストーリーも早めに出して欲しい

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Suggestion from haya#1145

カーボーイ即縄復活してほしいです。カーボーイは他の粘着キャラクターより粘着が難しく椅子が近いと風船救助が出来ません。現環境カーボーイはそんなに強い方のキャラクターではないので修正お願いします。

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

バグ修正をお願いします、
具体的には設定がリセットされるものです。
私以外にもこのバグの被害にあった方がいるようですので意見提出に至りました
このバグが発生すると30日以前の保存録画を自動的に削除する、
という設定もオンになってしまい
録画データが消えてしまいます
ゲームに関するお問い合わせにも送り、
改善策を提示していただけましたが
結論から言うとその改善策をしたことにより
私の保存録画が全て消えました。
まだ周知されていないようなので一刻も早い修正をお願いします

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Suggestion from 鯖クン#9688

グレイスの湿気の囲われている範囲が途中で途切れたり湿気のゲージが画面中央に表示されないバグ?なのか分からないですけどなおしていただきたいです

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Suggestion from どんぶらこ岩崎#6804

サバイバーがダウンした後のゲートとハッチの脱出無しにしませんか?
あれがあるせいでゲート煽りやハッチ煽りがあると思います。
また、フライホイール採用のサバイバーがいるとフライホイールと不撓不屈でハッチから出れることがあるのでそれが原因で勝敗が変わってしまい煽り等が重なれば非常に不愉快です。
ハッチの削除して頂きたいですが、しないのあればダウン状態のゲート、ハッチ脱出を禁止にしていただけないでしょうか?

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

既に既出の意見だとは思いますが、衣装と携帯品をワンペアとして登録できるようにして欲しいです。
例えば→「今宵こそ」を選択したら「バラの下」になる
「天倉零」を選択したら「覚書」になる
など、まとめて登録しておけるようにしてください!お願いします

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Suggestion from 黒兎#8773

サバイバーが絶対に勝てない状態の時、自動で投降扱いにして欲しい

椅子吊りの鯖&ダウンした鯖しかおらず、ダウンした鯖は全員起死回生なし
ゲートやハッチは未開放、または距離的に出れない

こういう時にわざわざ椅子に運ぶのが面倒です

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Suggestion from 赤い芋#0022

中華街の強いホテルがあまりにも強すぎます。ホテル内の暗号機から2階へ行く→降りる→非常階段を登る→板を倒す→また降りる→ホテル内の板を倒すって動きだけで脳死40秒でその後も次の板まで行きやすいです。し通電後にそこへ行くことも容易です。非常口の階段を横に伸ばして板まで行きにくいようにしてほしいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

リッパーは他のハンターが低リスクで行える事に対して数少ないスキルを消費してしまうという大きなリスクがあります。
板窓操作、ワープ通過、ワープ消しなどで透明化スキルが解除されてしまいますし、霧の刃が溜まっている状態ならワープを消す為にクールタイム20秒を発生させなければなりません。
ですので、せめて窓乗り越えくらいの動作なら乗り越える瞬間だけ姿が見えて、すぐに透明化に入れるようにして欲しいです。板はサバイバーもリスクを負って倒しているので、せめて窓だけでも…。
ワープを消すのも攻撃ボタン以外に、板割りと同じように専用のボタンで霧の刃の消費無く消させて欲しいです。
強化予定は無いとの事ですので難しいとは思いますが、ご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from abc_png#6751

断罪狩人の背景推理目標8にある、神出鬼没後3回命中が厳しいと思います。変更を検討してほしいです。

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Suggestion from DogFreak#7368

漁師の湿気の範囲がどこまで続いているか分かり辛いです。囲んだところに色を付けるか湿気の視認性を上げてほしいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

レオの思い出の2階に弾射板車を置くと玩具職人だけ翼で工場のサンタのイラストまで距離が稼げる仕様になってしまっているので円柱の上を完全に封鎖してチェイスバランスを安定させて下さい

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Suggestion from 全力で勝ちます#9675

ハッチの場所をハンターが選べるようにするのはどうでしょうか?

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Suggestion from kgtkr#9999

マッチング待機やチーム結成中でも録画視聴やフレンド観戦をできるようにしてほしい

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Suggestion from 100均のホウオウ#3373

ゲームのメンテナンス後やアプリの再インストール後、マッチングして試合を開始するとスクリーンの間隔設定や各キャラ・モード別の画面カスタマイズ設定がリセットされています。恐らく、メンテナンス明けには必ずリセットされていると思われます。しかしこれらをメンテナンス後にわざわざ修正するのが大変で、持ち物やスキルによっては個別で一人一人調整を再度行わなければいけないキャラクターも存在します。これにはとても時間がかかり、調整し忘れたまま対戦に入ってしまうこともあります。煩わしいだけでなく、ゲームの総合的な体験時間にも影響が出ております。是非とも、【スクリーン間隔設定】と【対戦カスタマイズ設定】に反映された変更データはリセットしないでいただきたいです。

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Suggestion from どるむ/全チャがお家の人#6765

探鉱者の磁石を有限にするかチャージ時間をもっと長くする、投げる・切り替えのクールタイムを伸ばす(つける)てほしい。粘着が強すぎです。

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Suggestion from あっぷる#4477

ゲーム全体のラグの軽減、及びアプリの軽量化をお願いしたいです。一昨日あたりから頻繁に突然Pingが100〜900あたりまで跳ねるようになり、30程度の時も常に微妙に動作にラグが見られ正直試合どころではありません。コンマ秒単位で読み合いや解読が進むにも関わらずそれら全てがラグによって瓦解してしまうのはどうかと思います。また、最近アプリサイズが9GBを超え、サポートが終わっている訳では無い機種でもまともにアプリが動作しないことを聞くようになりました。第五人格をプレイ出来ないとなると売上にも直結するかなり重篤な問題だと思います。

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Suggestion from りるか#1138

(『チャットして』というチャットの実現をお願いします)

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Suggestion from ©it吖#7646

(隠者の弱体化の検討をして頂きたいです。確かに隠者は4vcにはキツイのかも知れませんが、vcの無い野良同士の試合、ソロでやっている者からするとサバイバー全員が連携が取れないと勝つには難しいです。
チャットが無かったり、ダメージ計算等のサバイバー同士連携が取れず4vc以外では圧倒的に隠者有利だと思います。
電荷の切り替えのクールタイムが長すぎるので短くして欲しいです。(ロッカーが近くに無ければ、即座に電荷を取る事も出来ないので。)
初手チェイスをかなり稼がないと通電まで厳しいのにゲート守りも強いのは強すぎると思うので、上記どれか一つでも弱体化して欲しいです。)

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

デフォルトの解読速度を遅くして隠者やキーガンなどの解読を遅くするキャラの割合を減らして欲しい。

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Suggestion from 天ノジャク#5059

バランス的なものではなくメンタル的な話になってしまうのですが、いささか今の第五人格には主にサバイバーに理不尽な要素が多い気がします。探鉱者のほぼ確実なスタン、祭司の壊しても壊さなくてもきついロングワープ、泥棒の対窓乗り越えライト等多くの理不尽なものがあります。実際はそれらの行為をするのにかかる時間、解読ができないことなどからバランスの取れているものだと理解してはいるのですが、どれも一定のpsがあればほとんどハンターに介入する余地の与えない理不尽なものです(その一定のpsのないサバイバーの多々いますが、、、)。なのでそれらを少しでもハンターに抵抗の余地のあるものにしてほしいです。具体的にどうすればいいかが思い浮かばず申し訳ありませんが、ご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from りるか#1138

(全ハンターに攻撃類似エモートが欲しいです。フラホが猛威を震っている中、レオなど一部のハンターのみがエモートでフラホを吐かせるという戦略が取れます。これは公平性に欠いています。全ハンターに攻撃類似エモートを作ってください。お願いします)

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Suggestion from こま#7524

(発禁でもスタンプは送れるようにして欲しい)

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Suggestion from SANFT#9128

グリッチについて。ゲームの結果に大きく影響するような不具合があっても、現在はメンテナンスのお知らせで修正報告があるまで不具合か仕様かの判断ができません。明らかに不具合であっても「修正されていないから仕様」と言って悪用する人もいます。
すぐには修正できない不具合もあると思いますので、ゲーム起動時のお知らせ画面に不具合情報タブを追加するなどして、不具合が確認できた時点でお知らせを掲示してほしいです。そのうえでグリッチで通報できるようにしてほしいです。

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Suggestion from やーさん#3320

ハンターのマッチング通知機能が欲しいです。最高峰などでは2時間マッチングしないときもあるし、普通のハンターでも5〜10分待つのがデフォルトになっています。
それなのにずっと退屈な待機画面で待たせるのはいかがなものかと思います。せめて他のソシャゲやSNSを触れられてもいいと思います。
IVTなどで「購読した試合が始まります」みたいな機能があるならできるはずです。ミニゲームや観戦ができるようになるなど小手先の対策じゃなくて本質的な対策をお願いしたいです。

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Suggestion from 赤い芋#0022

小説家の最適化 vcであればハンターと入れ替わっている間に板をぶつける連携がしやすいですが、野良だと入れ替わっている時にチャットができないので中々連携ができません。ハンターと入れ替わっている時もチャットができるようにしてその間入れ替わりをされたハンターはチャットできないようにしてほしいです。あのおまけみたいな機能も面白いけど。

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Suggestion from mug#4364

協力狩りカスタムモードの部屋に入室した際、時々ある程度時間が経つか、アプリを落とさなければ他の方のチャットが反映されない時があります。自分のチャットのみが見えるので、他の方がチャットを打っていないだけなのか、自分が反映されていないだけなのか分からず、最近の協力狩りカスタムの部屋では開始前に全員に反応を求める方が多いので反応できず部屋から蹴られてしまい不便です。少なくとも1年前からある気がします。もしバグであれば改善願います。仕様であればとても不便です…

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Suggestion from azu ඊ ma#6691

キャラページの衣装を見るときの、SSR以上の導入モーションをキャンセルできたらいいと思います。

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Suggestion from 天ノジャク#5059

ハンターが瞬間移動モーション中に小説家が暗喩を使用した場合、瞬間移動はキャンセルされないようにしてほしいです。

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Suggestion from ひよこ饅頭#4364

協力狩りモードで暗号機を触る、キャラのエモート(声)を聞く、ハンターに追われる などすると突然ゲーム内サウンドが一切聞こえなくなります。その時によって暗号機解読の音のみ聞こえる、キャラの声のみ聞こえる、など違い不便です。何度か改善を求める声が前から上がっていて、このバグがあって便利だと思う方はほとんどいらっしゃらないと思うので至急改善を願います。

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Suggestion from touki#0622

第五人格でキャラなどを送るとき、相手がそのキャラを持っているのか、持っていないのかわからない時があるから、フレンドだけ所有してるキャラや衣装の一部を見えるようにして欲しい。衣装展示をしてない人もいるし、せっかく何かあげるなら、持っていないものをあげたいので。

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Suggestion from kgtkr#9999

チーム内チャットは発禁の対象外にしてください

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Suggestion from Parcy#8688

アンデッドのUR衣装の征服についてなんですが個人的に見た目すごく気に入ってるんですけど征服衣装は後ろに羽織ってる上着のせいで視認性が悪く近距離にいるサバイバーは全く見えません。この衣装はかっこいいので上着の半透明化をお願いしたいです。

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Suggestion from こたつ猫#5655

新しい衣装やスタンプを入手した際に出る赤い丸を一括で既読できるような機能を追加して欲しい。
また、あまり使わないスタンプ(イベントなどで手に入れるスタンプ)などの表示/非表示をして欲しい。下までスワイプするのがとても面倒臭い。

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Suggestion from Chi__ro#6704

書記官の弱体化早くしてください。審査のCTが6秒なのに対して無効は9秒となっていて一生触れません。以前、記録に対して不具合として強化した鯖側の対策(1人が暗号機・ゲートに1番近くなることで審査させないこと)を元に戻してください。それに加えて、移動速度が速く、通常攻撃の距離も長い上に硬直が元々の短いです。通常攻撃の振りも早いくせに足速くて射程長いとか強すぎです。粘着居れば勝てると言われてても粘着以外のキャラに不平等では?車椅子のガラテアより杖ついてる書記官が足速いのは弱体化決定ですね^^

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Suggestion from iroa#3967

協力狩りの蝋人形師強すぎるので弱体化してほしい

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Suggestion from シル#3524

背景推理の「〇名を脱落させる」という項目がサバイバーが投降した場合、それまでに飛んだサバイバー以外が脱落したという判定にならず4人吊りでも達成できないのを直してほしい

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Suggestion from 静寂械#7468

如何なる場合でも補助特質は無効化されない様に修正をお願いします

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Suggestion from 白皙悠莉#7463

ハンター形態でも、楽器の演奏ができるようにして欲しい。

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Suggestion from ririco#3402

ゲーム内メールの報酬受け取りを【一括受取】で報酬ごとに確認ボタン何度もするのでは無く、【一括受取】を押すと、全ての受け取り報酬が表示され確認ボタン1回で全て受け取るようにしてほしい。

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Suggestion from アルセルン#9973

ライト(懐中電灯)の弱体化をお願いします。
チェイスしている所に後ろからついてくるだけでスキルを封じられるのは強すぎると思います。
協力狩りだと何人もがライトを持って別々の方向から照らして来たら避け切れません。
リッパーはスキルを封じられたら何も出来ません。
ライトを弱くして泥棒の身体能力を強化する事で辻褄を合わせられないでしょうか。

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Suggestion from 星のレタス#6249

骨董商の弱体化
骨董商が一度棒をハンターに向かって当てた時にもしミスってしまってもすぐに横に振ってお手軽スタンできるので強いですし他にも弱体化して欲しい所はいろいろありますが弱体化お願いします。

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Suggestion from kgtkr#9999

イタカのスキル、切り替えボタンを無くして弱引き寄せ、移動速度up、強引き寄せ、ダッシュをそれぞれ別のボタンにできませんか?ボタンは3つから4つに増えますが切り替えより操作しやすくなると思います

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Suggestion from 変態紳士#3636

バルクの調整をして欲しい
この前の中国の大会でバルクが大活躍して4吊りを収めたがあれだけの練度のバルクは滅多にいないし試合を通してみるとバルクの弱さや不便さが如実に出た試合でもあると思う
射程が短いし判定も弱いので窓枠を乗り越えるサバに攻撃が当たらず乗り越えたい壁を乗り越えようとしても別の壁を乗り越えたりなど
壁の持続時間40秒を30秒くらいに減らして代わりに身体能力の向上や新スキルの追加をして欲しい

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Suggestion from りぜ#7788

ハンターとサバイバー共につけれるペット、ハンターもサバイバーのようなペットをたくさん実装してほしいです!

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Suggestion from ˚ʚTIAɞ˚#7155

放置行為してる方に対してもう少し品性値下げる事は不可能でしょうか?

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Suggestion from 天ノジャク#5059

前回のアップデートの更新情報の詳細にて、「高ランク帯での4vcを目的としたランク戦同時マッチングなどの行為が発見されており、他のプレイヤーのゲーム体験を著しく害しています。」との記載がありました、高ランク帯での4vcを取り締まる姿勢を見せていただけたことを誠にうれしく思っています。ですが、それらの取り締まりが本質的に不可能な点、近頃高ランク帯でのチームを組んでいない味方に対する暴言が非常に多くみられる点などから、すべての段位で4vcを可能にしてもよいのではないかと思います。ハンターの勝率が著しく低下してしまう恐れがありますが、サバイバーに対するbanを3,4枠ほどに増やすことで、バランスの崩壊は抑えられると思います。
よい調整を期待しています。

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Suggestion from 進研ゼミで見たアレ#3535

週末タスクや対戦統計を一括で受け取れるようにして欲しいです。一々取るの手間なので検討お願いします

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Suggestion from やみなべっ!🍲スプラの天才#1190

いいね機能の廃止
両陣営共に負けた側にいいねが届くと煽りと感じるプレイヤーが一定数いることや、いいね機能にメリットが何一つないこと、これらが廃止を提案する理由です。

誕生日タスクの変更
全チャに「〜誕生日おめでとう」や「〜の記念日おめでとう」などが大量に流れることによって会話が中断されることがしばしば。プレイヤー同士の交流のための機能のはずなのにどうして阻害されなければならないのでしょうか。

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Suggestion from ©it吖#7646

(LR衣装のサバイバーが近づいて来た瞬間から、画面がカクカクになり、全く思うように動けなくなるのを何度か経験しています。
影響を受けない様にして頂くことはできないでしょうか?
そばにいない時は全く通常なので、確実に影響を受けていますので、改善の程よろしくお願いいたします。)

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Suggestion from ぽよよんうさぎ#4322

(弱体化希望。新ハンターの夜の番人が強すぎると思います。
書記官や隠者も試合としてあまり楽しめない部分もありますが、それ以上に夜の番人についてはチェイスの楽しさが減ったような気がします。
板の読み合いもさせてくれない、ただ吸っていればダメージを与えられる。
救助は数人で行かないと救助出来ない。
強すぎますし、試合として楽しさが減りました。
弱体化希望します。)

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Suggestion from 全力で勝ちます#9675

サーバーが弱く画面が固まってしまいマッチしても画面が固まっているためアプリを落としてくる必要があり試合に戻れなくbot使用になるのでサーバーの強化をお願いします

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Suggestion from 静寂械#7468

バルク個体の強化は今の所は必要ないのでコンソールの位置を改善して欲しいです。全てのマップでコンソールが限界位置でゲートに到達する位置に配置して欲しいです

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Suggestion from あっぷる#4477

今回の調整と併せて解読速度を調整すべきだと思います。先日開催されたCOAの大会にて、試合開始から1分25秒で1人ダウンしたのにも関わらず、既に暗号機の進捗が8〜9割進んでいました。そこからの展開もハンターさんに目立ったミスはありませんでしたが、3分弱で通電していました。立ち回りによるカバーが効かないレベルで速いと思います。ハンターさんの達人観戦を見ていてもとにかく時間が足りていないことが見て取れます。これらのことから段位別での解読速度の調整を行うことを提案します。

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Suggestion from りるか#1138

55は組みたい人専用、ランクマはソロプレイ専用、と分けませんか?
第五人格は4パを組むか、野良でプレイするかで、サバイバーにとってもハンターにとっても別ゲームくらい難易度が違います。
全チャでも野良に文句を言う人や「野良に文句を言うならチーム組め」「組めないからソロでやってんだよ」などゲーム全体がギスギスして煽りの温床となっています。
いっそのこと全員に同じ体験を届けるという意味で、ランクマはみんな野良、組みたい人は55へ、と分けるという手もありじゃないかと思います。
ご検討お願いします。

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Suggestion from りるか#1138

55は組みたい人専用、ランクマはソロプレイ専用、と分けませんか?
第五人格は4パを組むか、野良でプレイするかで、サバイバーにとってもハンターにとっても別ゲームくらい難易度が違います。
全チャでも野良に文句を言う人や「野良に文句を言うならチーム組め」「組めないからソロでやってんだよ」などゲーム全体がギスギスして煽りの温床となっています。
いっそのこと全員に同じ体験を届けるという意味で、ランクマはみんな野良、組みたい人は55へ、と分けるという手もありじゃないかと思います。
ご検討お願いします。

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Suggestion from ^ ^#4364

容量が重すぎます…人によって違うのかもしれませんが、私は容量の10%を占めてます。
10%ならいいだろと思うかもしれませんが、このように容量が増えていくと、他のアプリを消さざるを得ません。困ります。
第五人格にはかなりの額注ぎ込んできたこともあり、また思い入れもありますが
これ以上容量が増えてしまうとアプリを消さなければ端末が使い物にならなくなります…パソコンでやればいいと思うかもしれませんが、第五ユーザーの全員が全員パソコンを持っている訳では無いです
衣装の容量など仕方ない面もあるかとは思いますが、前向きな検討をして頂けるよう願います。

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Suggestion from 白皙悠莉#7463

BJと同じか、ニアの性能で良いので、写真家を協力狩りでも使えるようにして欲しい。

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Suggestion from チェコ#8217

ハンターの背景推理にある○人を脱落させるタスクを相手が投降しても脱落させた判定にして下さい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ふじみ。#5931

格差マッチについて。現在最高峰ヘラクレスなのですが、ユニコーンの人と当たっているのにマッチしたハンターが最高峰ヒュドラ。なんて事がざらに起こります。レベルの差から立ち回りが合わなかったり、チェイスがのびないという事は一目瞭然です。
なので、せめて同じ段位、もしくは1個下、1個上の段の人とマッチするように調整の方よろしくお願いします。

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Suggestion from 100均のホウオウ#3373

品性値減少やログイン制限などの処罰に該当する行為に、どのようなものが該当するのかをもっと明確に記載して頂きたいです。場所は公式サイトでも、ゲーム内のお知らせでも構いません。しかし最近、新たに該当項目が更新されていても自分自身の行動が処罰の対象になるのか分かりにくい場合があると考えられます。暴言や放置・チートのような故意の違反行為はまだしも、無意識のうちにゲームの体験悪化に加担しているかもしれないという不安感が若干残っています。
お忙しい中お手数おかけしますがどうかご検討のほど、よろしくお願いいたします。

ruby hawkBOT
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Suggestion from どるむ/全チャがお家の人#6765

フライホイール効果"に"弱体化を入れてください。フライホイール効果を取るためのウェーバー効果などではなくフライホイール効果自体に弱体化を入れて欲しい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 鯖クン#9688

キャラカスタマイズのボタンを自由に動かせるようにして欲しいです。そのままのサイズでボタンの間をもう少し開けたいのでお願いします。

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Suggestion from いかてん#9082

他の調整はとても良かったのですが、骨董商の弱体化は絶対そこじゃないと皆言ってます。このままだとまた弱体化が必要だと言われ続けてしまう為別の調整を入れて欲しいです。

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Suggestion from すもペン#7613

骨董商についてです
ジョゼフを使用する際に、裏の鏡像が近くにある状態でも骨董の蕭で叩かれると攻撃できなくなる仕様を無くして欲しいです
生還者なし等では近くにいるサバイバー扱いされる仕様はあるのに、蕭にそれが反映されてないのはどうかと思います

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Suggestion from りるか#1138

(新ハンター練習用のフィールドが欲しい。
今ゴリラ1ですが、マルチで新ハンターを練習しようとすると、当然のように弱いとみなされ煽られまくります。煽られるとやる気を失い、新キャラの練習もしたくなくなるし第五人格そのものが嫌になります。
練習くらいさせてくださいよ。
と言うわけで、サバイバーもハンターも購入後1ヶ月のみなど制限を設けた新キャラ練習専用対人マッチ空間をください)

ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

イタカが実装された事により心眼を使う機会が永久的に失ってしまっています。心眼を思い付く限り従来の強化案よりも更に強い強化を行って下さい。
心眼の欠点 重叩きが実質群集心理で叩く必要性がなく位置バレする
修正案 ステータスと重叩きのデバフを限りなく0に近ずけてください(0は無しで)

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Suggestion from ririco#3402

衣装の残影で取得可能な衣装を全て所持していて使い道がないため、対象衣装を増やして欲しい

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Suggestion from 静寂械#7468

トレーニングモードでもサバイバー放置の対処が仕様化されてるのでトレーニングモードのみ撤廃してください

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Suggestion from つきつき#1388

LINE連携をしている場合に限りますが、友達リストからチャットしたい相手の💬を押したとき、LINEの友達欄に飛ばされるのではなく、そのまま💬を押した相手とのチャット欄に飛ばされるよう改善して頂きたいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from りるか#1138

ハッチの場所を消せないならば、事前にどこかわかるようにしませんか?
サバイバーは4人、ハンターは1人。サバイバーにはチャットもハッチ専用のものがあり場所が共有しやすい一方、ハンターはチェイスルート上になければハッチ位置が不確定のまま通電後を迎えます。
ハッチはランダム性があり、運営さんの方針と合致しません。ハッチを消すか、事前周知性にしましょう。
サバイバー有利なランダム性を無くしてください。

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Suggestion from ねむい#1900

キャラクター単体の弱体化よりも興奮CTの短縮を望む声がありますが無条件にCTを短縮するのは強すぎるので一定範囲内にサバイバーが二人以上、一定時間留まり続ける場合に興奮のCTが段階的に短くなるというのはどうでしょうか。ただそれでは元々粘着キャラ相手に強いハンターには強すぎるのでそのようなハンターのスキルなどに更なる調節は必要かと思いますが逆にそのようなスキルがないハンターには興奮のCTが厳しいのは事実です。

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Suggestion from 天ノジャク#5059

いくら何でも開けた場所でハンターが至近距離にいる状態からチェイスを伸ばせるサバイバーが多すぎる気がします。教授・マジシャン等それに特化したサバイバーならいてもよいと思うのですが、探鉱者・骨董商・バッツマン等それ以外もこなせるサバイバーもいるというのは、バランスはさておいてゲームコンセプトとしてどうかと思います。
具体的な意見でなく申し訳ありませんが、よい調整を期待しています。

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Suggestion from 静寂械#7468

心眼の強化修正案
前回のステータス修正をしない事を必要とする理屈としては初心者帯(完全初心者に限る)ではまずフライホイールを採用するのは後ろ向き値に慣れてからがいいと思います。なのでパッシブとして残響定位範囲内にいるハンターをカメラ視認、もしくは残響定位のハンター残像を視認してる場合は移動速度低下のデバフと至近距離のハンターを視認してる場合は操作速度低下のデバフを採用してもらえたら楽しめると思います

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Suggestion from ちあや#5010

ランク戦内の格差マッチについてです。
当方、過去最高段位が最高峰で、現在の段位が勇士で、友人と2人でパーティを組んでランク戦にいっています。
そんな中で、BANでキャラ選択を変えたりスポーン選択も編成で変えなきゃ行けないのを理解がまだ出来ていないグリフォン帯や、ユニコーン帯の2人パーティor野良と当たります。
PSに差が生まれてしまったり即死してしまったりと大変なところはそこもあるのですが、上位帯はスポーン選択での読み合い、+サバイバーのチーム編成によって選択すべき場所が変わってくると私は思っています。
そんな中理解出来ていない(スポーン選択や上位マッチに慣れていない)グリフォンの方とマッチするのは本当に意味がわかりません。
まだユニコーンの方と当たるのはしょうがないとは思いますが…

格差マッチについては少しまた検討して頂きたいです。もちろんグリフォン帯の方やユニコーンの方も上位と理不尽に当たって暴言吐かれたり利敵をされたりと大変な目にあうこともあると思います。
(というか上位と当たらないために4パ組んで欲しいところはありますが…)

格差マッチの調整について、ご検討よろしくお願い致します。

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Suggestion from ややこ#3702

以前から何度か書かせていただいてますが
推理の径の上限撤廃、サーバー強化、過去最高峰と過去最高グリフォン(これに限らず)との格差マッチ、煽り行為の通報項目どれも何人もの方々が言っていると思いますが、これについてはどういうふうに話がまとまっているのでしょうか?
生放送での質疑応答でもこれらの話題は出ていないと思うのですが(確認不足ならすみません)ゲーム内でもdiscordでも生放送でもいいです。調整するのかしないのか、しないのならば何故しないのかを教えて頂きたいです。
ずっと音沙汰がなければ同じお願いをなんどもしなければなりません

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Suggestion from りるか#1138

椅子の再利用:
ハンターをやっていると、椅子を既に使ってしまっているため、サバイバーを吊ることが不可能になることがあります。
野良では難しいですが、4VCだと狙ってこの位置にダウンするチームも居ます。
これってサバイバーにとってもプレイ体験に差が出来て良くないと思います。
ロケット鉛筆の要領で、椅子を飛ばした後も新規の椅子をはやして再使用可能にしましょう。
ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from 赌上一切#1307

小説家で他鯖と入れ替わった時ハンターが数秒ですが透明になっていました。修正お願いします。入れ替わった鯖は囚人、ハンターはアンデットでした(関係あるかはわかりませんが一応)

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Suggestion from 天ノジャク#5059

群集心理の発動条件に、「ハンターの一定範囲内にサバイバーが存在しない」を追加してほしいです。
よい調整を期待しています。

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Suggestion from ©it吖#7646

(ランクマのポイント採点について一つ意見をさせて頂きます。
サバイバー演繹第一位を獲得した際に、演繹第二位の人よりもマイナスが多くされる事があったり、解読もチェイスも全く稼いでいないサバイバー(1番に脱落したサバイバー)より多くマイナスをされる事が有るのですが、明らかに採点方法がおかしく感じる事があります。
負け濃厚な試合でも、頑張ってチェイスを稼いだり諦めずに解読をしているのに、演繹第一位を獲得しても第二位のサバイバーよりマイナスされるのは第一位を獲得した意味がないと思いますので、改善を望みます。
ご検討の程よろしくお願いいたします。

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Suggestion from あさり#6387

勝った時に貰える勝率の上がり具合をもう少しあげて欲しい

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Suggestion from コロン#5105

このゲームで初めて使えるハンターをレオではなく、リッパーやピエロなどにしてほしい。レオは足も遅くスキルも扱いにくいため、初心者向けではないから。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from チェコ#8217

マルチだけでもいいです…
どうかスマホ版とサーバーをひっつけて下さい。
PCハンターでは
20分超えが最近頻繁に起きており
ゲーム体験が著しく低下していると思います。

欲を言えばランク戦もひっつけてほしいです。
ランクシステムが同じなのにPCはなかなかマッチングしないので一戦一戦の重みがスマホ番の人と違うことに不満はあります...

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Suggestion from 静寂械#7468

ハンター人格 破壊欲にサバイバーのアイテム破壊速度上昇も追加してください

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ©it吖#7646

(ランクマのオーバーポイントについて。
例えば、解読0%、30秒牽制のサバイバーがオーバーポイントで±0になる事が有りますが、即死したサバイバーがポイント減点が±0になるというシステムの見直しをして頂きたいです。即死したサバイバーは±0なのに対して、例として解読1.5〜2台、70秒牽制でも−5になる事が理不尽と感じます。
オーバーポイントが反映される条件として、50〜60秒牽制をしなければオーバーポイントにならない仕様にして頂きたいです。
即死してもオーバーポイントで一切の減点が無いのではなく、上記のように牽制時間の最低ラインを超えた場合のみオーバーポイント発動とする等の検討を頂きたいです。)

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Suggestion from りるか#1138

意味不明な背景推理に救済の余地をください。
イタカの鬼没3回とか、試合が終わります。

サバイバー側の背景推理にハンター側が協力することはありますが、ハンター側の背景推理にサバイバーが協力するのは不可能です。
こういう意味不明な背景推理をやめるか、カスタムでも背景推理可能にするか、どちらかにしてください。

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Suggestion from 【Tia】#7155

イタカの弱体化お願いします。
グリフォン帯でBANしない場合必ず来てイタカが強すぎて負けます。BANをしたら他の強キャラがきて戦闘不能。
対策もないので対策不可。
グリフォン以下でもイタカ相手に勝ったことがない。とのこと。

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Suggestion from アルセルン#9973

ファーストチェイスで80秒近くチェイスしても見捨てや救助狩りなどされると演繹点数が稼げずサバイバー内順位が低くなります。
ファーストチェイスの人は解読も救助も出来ない事が多いです。
勿論解読も大切な役割ですがどう考えても解読よりチェイスの方が難易度が高いのに、解読だけしていた人よりファーストチェイスの人の方が演繹点順位が低いのはおかしいと思います。
1位と4位で3ポイントも差があるのでチェイスに関する加点を見直して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 真(まこと)#7808

ランク戦で3段と4段の2人パーティーが5段のサバイバー、ハンターとマッチしていました
3段と4段で組んでいるのなら3段または4段とマッチするようにしてください

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Suggestion from ばぐ#2735

泣き虫の怨霊攻撃が電車乗車中のサバイバーに当たるようにして欲しいです。泣き虫の移動速度はハンターの中でも1番遅い部類の方なので電車に乗られると確実に稼がれてしまいます

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Suggestion from あっぷる#4477

月の河公園のジェットコースターに何らかの制限、もしくはハンターにも多少有利に働く様な調整をして欲しいです。残り4台で飛び確のサバイバーを作れたのにも関わらず、ジェットコースターで始発から終点まで行かれてしまい、その後1人ダウンさせ、5割超えさせたものの救助後に再びジェットコースターで反対側まで行かれ、結局暗号機守りに入りましたが負けました。申し訳ないですが今までで一番理不尽だと感じました。ジェットコースターに回数制限を付ける、使用する際は何らかのデバフが付く、等の調整を行い少しでも理不尽な試合を減らして欲しいです。

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Suggestion from 天ノジャク#5059

サバイバーの演繹得点の加点にチャット絡みのものを追加してほしいです。具体的には、心音範囲内で「ハンターが近くにいる!」とチャットを打つ。救助後に持ち物残数チャットを打つ等で得られるポイントを追加してほしいです。よい調整を期待しています。

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Suggestion from kamuineko#0551

このサーバーに雑談VCを募集できる場所を作って下さい!

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Suggestion from 飛び出せ鼻毛#3123

(最近運営さん優遇されすぎじゃないですか?ハンター強化きすぎてるし鯖は弱体化されすぎて今はサバイバーが不利です。正直いうとイタカや鹿の強化はいらなかったと思います。骨董の弱体化は分かりますが流石にハンター強化されすぎて勝てません。イタカなんてもう対処すら無くてイタカきたら絶対負けます。分けも取れません。鹿も同等です。鯖にも強化お願いします。それとイタカの強化はほんとに意味わかんないです)

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Suggestion from Haru.#3794

解読速度が早く、ゲートの開門もキーガン以外のキャラは対策がしづらいです。流石に早すぎると思います。ハッチもある中で、サバイバーに有利すぎるかと。キーガンの妨害機能を弱体化して解読速度やゲート開門速度を下げて頂きたいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from こたつ猫#5655

泣き虫の魂が引き寄せ最中に消滅してしまうと謎のクールタイムが発生してしまいます。
(具体的には枝が折られる・紫魂の消滅)
泣き虫は初動の魂がかなり重要で、その割には枝を折る時間が短く紫魂も付きづらいので、せめてクールタイムだけはピエロのように短縮するか、発生しないようにしてください

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Suggestion from ririco#3402

チーム招待を断るのが申し訳ないし、招待が違う人から何度も来るとその度辞退ボタンを押さなければいけないため、ステータスを取り込み中にできる機能を実装し、チーム結成状態のように誘えないようにしてほしい

ruby hawkBOT
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Suggestion from MeiMei#7579

リッパーがようやく透明化を維持したままオルゴールや泥棒ライトの破壊出来るように修正されましたが、ライトに関しては未だ不満点があります。
何故か当たり判定があるところです。オルゴールにはないのにライトには判定があり、引っかかります。
しかもスキルの特性上、直視も出来ず正確に置いてある場所を把握も出来ないのに当たり判定があって疑似通せんぼが出来るのです。
ピエロやハリン等のキャラにそういった用途でぶっ刺さっていますし、2キャラ居なければ出来ない通せんぼがライト+一人で実現出来ていたりします。
どう考えてもおかしいです。判定の無効化をお願いします。

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Suggestion from 飛び出せ鼻毛#3123

試合録画した後確認する際、倍速しすぎて見たいところより先にいってしまうことがよくあります。下にシークバーがあるのにも関わらず巻き戻すことができず、もう1回戻ってまた見なければいけません。できれば下のシークバーを動かして巻き戻せる様にして頂きたいです。お願いします🙇‍♀️

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Suggestion from kgtkr#9999

カスタムを観戦含め6人以上でするときに毎回解散しないで欲しい(居館は負荷の関係で大人数入れないのは仕方ないが)

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Suggestion from ざりがに#4491

(破輪使用時、月の河公園で動くメリーゴーランドに乗ると針を刺すことが不可能になり、車輪形態を解除せざるを得なくなって簡単に時間を稼げるので、せめて長い針を出した時に当たると針を刺せるようにしてほしいです。)

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Suggestion from ©it吖#7646

(サバイバー側の投降について。
投降が合致しなかった際、次のクールタイムまで一定の時間が必要になりますが、サバイバーが自分一人になった時点で投降のクールタイム無効で即座に投降出来る様にして頂きたいです。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ルキペロリスト#3149

いいね機能本当にいらないです。煽りいいねがゲームをする上でとてもストレスです。消して他に容量当てて下さい。
後、煽り行為に関して厳しい対応を求める意見が散見されます。運営さんは煽り行為に関してどのようにお考えなのでしょうか。公式の見解をきちんと発表して頂きたいです。

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

バーメイドのお酒を渡す硬直を消すことができる技の削除を求めます。単純に強すぎる。

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Suggestion from 静寂械#7468

月の河公園のジェットコースターの修正案
開幕及び到着後の発車クールタイムを30秒と自動発車のクールタイムを45秒にして、河方面の駅に限り到着後10秒で自動発車(対岸の駅も同様に)して、ジェットコースターの発車のクールタイムをジェットコースターではなく発車したサバイバーのクールタイムに修正してください。これで理不尽なチェイスは解消出来ると思います

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Suggestion from りるか#1138

いいね機能の廃止
ほぼ煽るための機能になっています。廃止しても誰も困りません。
背景推理の縛りゲーをしている時にサバから「いいね」押されるとイラッとします。
煽り対策の姿勢を見せてください。煽りが多くてリア友には勧められないゲームになっています。

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Suggestion from おいも太郎ハム#1366

(中華版だと金土日の3日間、誕生日や記念日タスクができるんですってね……グローバル版でも何卒……)

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

オフェンスの限定衣装
【ヘルメスの靴】
の復刻についてです。
結局のところ、
復刻するのでしょうか?しないのでしょうか?
復刻するのであればする、
しないのであればしないと
はっきり言ってほしいんです。
(確認不足で何処かで明言していたのであればすみません)
このまま何も言われないと全プレイヤーが悩むことになりますので
できることなら明言してほしいです

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Suggestion from ちあや#5010

煽り行為等の対処をもう少し厳重に処罰して頂きたいです。
サバイバーハンターお互いに勝てるか勝てないかの瀬戸際。とてもいい試合で勝っても負けても気持ちよく終わりたい中で、ゲート内でカラスを纏わせながら煽ったり、ダウンさせた後にエモート、スタンプ。挙句にロケットチェアに座らせた後にケバブ。
通報欄に『煽り行為』などと追加して頂きたいです。処罰の方法は品性値低下や、マッチング規制(チャットで言う発言禁止の様な形)であれば相応かと思います。

「煽られる方が悪い」「煽られないように強くなればいい話」なんて言う人もいますが本当モラルがないというかマナー欠如というか。何言ってるのかよく分かりません。

通報追加、ご検討よろしくお願い致します。

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Suggestion from 飛び出せ鼻毛#3123

前に言って不評でした。が、言わせてもらいます。あと低評価押した方はさぞかし上手くて高ランで勝てるんでしょうけど低ランにはイタカは強すぎます。イタカがきたら必ず負けか分けで勝ちなんて取れないです。しかも救助狩りはほぼされるし。占いや教授、他にも居ますがそういうキャラならチェイスは出来ると思います。ですが限界があります。イタカの能力は回復?が早すぎますし距離チェしたとこでなんか飛んでくるし確実に伸びません。月の河なんて終わりです。広すぎて飛んできたらもう即死ですし。しかも近距離キャラの場合対処すらありません。例えば泥棒だった場合能力が確実に通用しない。これじゃあ近距離キャラの時イタカがきたら確実に負けます。もう少し能力検討していただきたいです。

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Suggestion from 9六#3265

もう少し煽りとか暴言について厳しくした方がいいんじゃないですかね…
上手いプレイしても褒めもしない人たちにやらかしたときだけ煽られたり暴言吐かれるの意味がわからないです。
PCマッチの暴言厨のほとんどはモバイル勢だし…
全員がそうじゃないのはわかるけどPCマッチ出禁とか、発禁みたいにランクマ数分行けなくなるみたいなのがあってもいいんじゃないですか…?
流石に最近は特に酷いと思います。発言だけでなく、機能もペナルティがあった方が効果的な気がします。
プレイヤーがプレイヤーを減らす原因にしてる現状を少しでもよくしてほしいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

地図を所持している弁護士はハンターのオブジェクションや呪い等の破壊操作速度を残量によって上昇する修正が欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kgtkr#9999

PC版でBAN画面に入るときにクラッシュすることが頻繁にあります。ハンターだと代わりにBANをしてくれる人がいないので、サバイバーの事前キャラ選択のように事前にBANを選べる機能が欲しいです。

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Suggestion from mug#4364

イタカ弱体化を希望する方が本当に多いですが
・イタカは風が枯渇すれば窓移動も板割りも遅い徒歩ハンターです。
・そもそも単発攻撃型なので現環境占い師には手も足も出ない。
・にもかかわらず、スタン系ハンターへの手段を何も持たない(判定の厳しい引き寄せが一応ありますが根本的な解決にはなってません)ので探鉱や骨董、バッツマン、教授(オフェ空軍も)などをBANしたいのにこちらをBANすると占い師が脅威に。
・とことんチェイス型なので解読遅延する手段を持たず、暗号機に寄せるか急襲でタゲチェンするしかないのでほぼ遅延は見込めない=爆速パにも弱い
といったバランスの不安定なハンターです。
確かにチェイス能力は風力が溜まっている間は強いですが、存在感MAXにならなければ風力は1ずつしか溜まりませんし、ファスチェ即死取っても完見捨てされたら3台(爆速なら3台半は)上がります。仮にセカチェをすぐ仕留められたとすれば分け(救助狩りもできれば勝ち)が見えてきますが、そう上手くは行かないと思いますし……
追う相手がスタン系であれば風力がすぐに枯渇します。

現環境、スタン系100族キャラが2人いて粘着ミスがなければ、例えハンターのPSが高く即死を取ったとしても低ランサバイバーは分け以上安定してます(そもそも解読速度開門速度があまりにも早すぎると思いますが)。
探鉱や骨董はランク戦で頻繁にpicされていますし、イタカ弱体化は急を要するものでは無いと思います。

ruby hawkBOT
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Suggestion from あそびん#9022

探鉱などの環境サバイバーを弱体するのは構わないあのですが、環境ハンターにも調整を入れてください。
特にキーガンと隠者に入れてください。キーガンは審査して即記録してしまえようにするなどの弱体化(キーガンの即記録してゲートを開けせないという立ち回りのせいで、3通したら負けなどになるから。審査してから数秒記録できないだけでもかなりマシになると思います。)
隠者は性能を下げるというよりダメージを可視化するなど野良でランクマを行った際の事故が起こりにくいような調整をしてほしいです。

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Suggestion from くろみみうさぎ#2655

1部の家具だけでもいいので2人もしくは複数で家具を使用出来るようにしてほしいです。例えばソファやベッド、ブランコなどの、現状1人ではスペースが余ってしまう家具や、ピアノやオルガンなどの演奏家具なども複数で使用できるようにしてほしいです。

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Suggestion from 9六#3265

今の第五人格の環境は最悪です。暴言を問題視してるように見せかけて許されてる感じがあります。
やらかした人には何言ってもいい。
運営さんが何かしないと絶対に変わらないです。
中には自分は特にやらかされても野良に対して何も言わないのに、自分がミスしたら暴言吐かれる。言わなきゃ損だ。って思って自己防衛本能で害悪プレイヤーになってる人もいるはずです。
暴言はいいことではありません。
味方同士なら尚更です。(的だからといって吐くのも違います)
下ネタと暴言のペナルティが一緒なのもおかしいじゃないですか。
対戦中の煽りについてももっと厳しく処罰されるべきです。
お願いします。
動いてください。

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Suggestion from 静寂械#7468

スマートフォンサイズの端末でチェイスの為に歩きと走りのボタンを大きくする為にタップバーを大きくすると解読調整のボタンに被って操作がしにくくなります。iPad端末も同じく解読調整のボタンの位置をカスタマイズで自由位置に設定できるようにしてください

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 九ノ瀬ナミヤ#8451

協力狩りについてです。ハンターがあまりにも不利だと思います。1人追っているだけで残り4台、早い場合は3台になってしまいます。少なくとも鬼没が溜まるまでには残り4台です。ハンターを強化できるアイテムを追加するなり、暗号機の数を増やすなりしてもらわないととてもじゃないけど勝てません。サバイバーは違う役職のアイテムを使えるのに、ハンターは使えない。サバイバーはアイテムが多く、複数所持できるのにハンターは出来ない。この時点で明らかにハンター不利だと思います。御検討よろしくお願いします。

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Suggestion from nayu#2480

悪夢モードで、ランクマ実装中のマップからランダムに選択されるような設定が欲しいです。ランダムにするとホワサンや石窟等が結構な確率で出てきますが、いちいち自分で選択するのも面倒なので。

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Suggestion from abc_png#6751

精神病院の出窓が修正されて教会奥が修正されないのは不思議でしょうがないです。修正して下さい。

また、壊れる壁の南側は細い通路側2箇所を破壊すると
半永久的にぐるチェができる欠陥構造になっている気がします。中華街の壊れる窓枠のようにしていただけると幸いです。

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Suggestion from ©it吖#7646

(マルチ、ランクマにおいての利敵行為について。
無傷状態からわざとハンターの前まで来て殴られダウンする人、解読せずエモートを永遠にしているサバイバーに当たる事があります。
その都度通報はしていますが、通報したところできちんと処罰がなされているのか不透明です。
特にランクマでの利敵行為は悪質だと思うので数日間ランクマに入れない等の厳重な処罰をして頂きたいです。
マルチ戦での利敵行為についても当日の試合は一切出来なくなる、繰り返し行なっているプレイヤーについてはアカウント停止等の処罰も検討して頂きたいです。
品性値をマイナスするだけでは殆ど意味がないと思いますので、利敵行為を厳重に処罰し、根絶する為にご検討をよろしくお願いいたします。
)

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Suggestion from (´-ω-`)#9429

(先程狂想の息で倒されたり、仲間が倒したりして目の前で脱落となった時にしんだ場所(伝われ)の上でエモート煽りをする人に会いました
個人的にくっそウザかったのですが、なぜエモートがあるのでしょうか?全てのゲームに当てはまることかもしれませんが、自分以外の手柄で煽って来るやつにイラッとしてしまいました。試合終了後のリザルト画面でも通報出来なかったため自身の戦績からブラリス等できないかがその際に1人でマッチングしたはずなのにチームメンバーと一緒に組んで行った標記にもなりました
一緒にいったことになったプレイヤーさんは健全なプレイヤーのようだったので一先ず安心でしたが、煽り行為をしていたプレイヤーと一緒に組んでいく標記になっていたら自身も同類だと思われかねないと思いました

恐らくバグであると思いたいですが、同チーム標記になるのは仕方がないことなのでしょうか?

また、狂想の息にて終了後のリザルト画面にてマッチング拒否等の設定はできないでしょうか
長くなってしまい申し訳ございませんm(*_ _)m
どうか確認をお願いします)

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Suggestion from ©it吖#7646

(利敵行為、煽り行為をするプレイヤーに遭遇する事が多々あります。
現在のブラックリストの上限では足りない為上限を増やして頂きたいです。
また、ブラックリストに追加しているプレイヤーとはマッチしなくなる仕様にして頂きたいのですが、システム上出来ない様でしたら、せめてマッチした際にプレイヤー名を赤く表示し、ブラックリストに入っているプレイヤーと一目で分かるようにして頂くことは出来ないでしょうか?
そうする事でこちら側からマッチ拒否が可能になります。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

協力狩りに対してハンター側が意識する采配の取り方

自分が観た協力狩り動画でのハンターの立ち回りはハンターはそれぞれ離れてサバイバーを互いに2人椅子に吊る事が最優先で、意識する事の優先順位は お互いに早期に存在感を貯める→固まって解読を終わらせようとしてるサバイバーを妨害する(マップの解読位置を把握し残り解読機を2人で守る終盤を意識する)→初吊りはサバイバーが自由に解読出来る猶予があるからこの間に存在感と解読妨害をしてアイテム購入の猶予も与えない動きをする→粘着役が多いと目標のチェイスが伸びてもアイテムが購入しやすくなるので粘着役を狙う→自己治療以外で回復して貰うのはハンター側にとって有利
以下の順番で重要なのでこれを意識出来た上で再度対戦をしてもらって必要な修正案をだしてもらえたら助かります。
自分個人として補助特質は開幕から使えるもの、存在感1で1つ追加、その内1つを裏向きカードで変更できる仕様にして欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from かっぱっぱ#6944

バルクについてです。現在のサバイバーがコンソールを操作するまでの時間では、スポーンによっては初動で必ずバルク側が間に合わない時があります。それはあまりにも理不尽です。試合開始2秒くらいでいいので、サバイバーがコンソールを触れないようにしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 赤い芋#0022

私だけかもしれませんが、中華街だけが毎回なぜか確定でアプリが落ちてしまいます。他のマップでは今シーズン一度も落ちていません。中華街を8試合くらいしましたが全て落ちています。中華街だけが落ちるというのは端末やインターネットの問題ではないと思うので検討願います。

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Suggestion from 静寂械#7468

ふと思い立ったのがデスノートコラボ第2弾のキャラクターにハンター側にイタカとサバイバー側に小説家と教授が自分的に有力候補だと思い意見提出してみました。デスノート原作をご存知の方ならすぐに分かると思うので評価の程をよろしくお願いします

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Suggestion from ややこ#3702

ブラックリストに入れている人とマッチした際名前を赤く表示するという案が出ていてそれいいなと思ったのでそれに伴う追加案です
ランクマッチ5段以上で殿堂級になり全員が幸運児のアイコンになると思うのですが
アイコンは使うキャラを推測されるので今のままで名前だけ新たに表記するのはどうでしょうか?
4段までやマルチ、娯楽などで利敵や煽りする人が分かって拒否できても
5段からは分からないので同じ人に煽られる可能性があります
不快な思いをする人を減らすためにも名前だけ追加お願いします

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Suggestion from アルセルン#9973

定型文「すみません!」を削除して頂きたいです。
現状「すみません!」が必要な場面に遭遇した事が一度もありません。謝罪を伝える暇があるなら他にもっと伝えるべき情報があると思います。
また、開幕五秒で即死した方が居た時に七秒おきに「すみません!」を打って煽る人が居ました。その所為で情報共有に支障が出て全員が迷惑を被りました。
煽る人はどの文言であっても煽りに使うでしょうから「すみません!」の所為では無いかも知れませんが、あからさまに煽りと解る文言は必要無いと思います。
試合に不必要で煽りにも使われる「すみません!」の撤廃を提案します。

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Suggestion from なつなめこ#3767

今回の復刻投票についてですが、ショップ販売枠の6着全てがサバイバーになるというのが起きました。さすがにこれから衣装がどんどん増えていくので全てがどちらかに偏ったときには6着のうち1か2着は逆の陣営を優先するなどしてハンター、サバイバー両陣営で公平に扱って扱ってほしい

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Suggestion from ルキペロリスト#3149

何度でも言います。
【いいね機能いらないです】
本当に必要のない機能です。
そこに容量割いてるなら、他に容量回して下さい。
煽りにしか使われてない機能を残し続ける意味が解らないです。
あと、煽り行為に対する厳罰化を求めます。もし、煽り行為を運営側が是とするのであれば、そういった旨の公式声明を出してください。ここははっきりとした姿勢を見せて頂きたいです。

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Suggestion from M.#7257

最近「ブラックリストに入れている人とマッチしたら対戦前にわかるようにして欲しい」や「煽ってくる人とやりたくないからランクマでマッチする時に5段以上の人も名前わかるようにして欲しい」というような意見がよく見られますが、これが実装してしまうと上位で魔女使い全員ブロリス入れてそれとマッチしたら魔女BANするということが出来てしまいます。また名前が分かるようになると上位のハンターなんて特に少ないのでメタBAN祭りになります。サバイバーだけ見えるようにするとしても、この人下手だからやりたくないといったマッチ拒否によりマッチング時間が伸びる恐れがあるためそれらを実装するのは不可能だと思います。

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Suggestion from mug#4364

煽りチャットになる「すみません」の削除については賛成ですが、カスタムルームで使うことが多いので

ランク戦やマルチ戦などの実戦では削除

カスタムルームではそのままにする

というのはどうでしょうか。同じように私が入室するカスタムルームでは「ありがとう」を頻繁に使っていたため、カスタムルームでのみ戻して欲しいです。
ただ1on1などで煽られる懸念がある方もいらっしゃると思うので、厳しいとは思いますが使えるチャットの制限をするなどはどうでしょうか。

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Suggestion from ririco#3402

ゲーム開始後、放置のまま最速でハンターに見つかりダウンを取られた場合、放置のオート検出に引っかからないのを改善してほしい

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Suggestion from DogFreak#7368

エモート煽りが多いので、せめて見えないようにできる機能が欲しいです。サバイバーがエモートを使っていてもハンター目線ではエモートがキャンセルされ、ただ走っているようにしか見えないイメージです。
サバイバー→サバイバーでもできると嬉しいです。

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Suggestion from DogFreak#7368

いいね煽りの対策もエモートと同様に対戦後チャットとシステム情報への通知を表示/非表示と選べたらいいのではないかと思いました。「自分の対戦」タブでいつの間にかいいね数が増えていることしかわからないのがちょうどいいと思います。

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

復刻投票今回のに関しては明らかにサバイバーの衣装が多すぎに感じます。私的には、そもそも「サバイバー」と「ハンター」でそれぞれ順位を出して、上位3着ずつを復刻…とかの形にした方が公平な気がします。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

骨董商や探鉱者の弱体化、並べて書記官の能力に対するサバイバー側が対処しやすくなる修正を望みたいところなんですが、スポーン位置選択が実装される前にフライホイールの実装と後に骨董商が実装されてるのですが、スポーン位置選択と同時に解読調整が来ていて環境によって写真家、芸者、破輪が弱体化されてるのは実装当初に話題になってました。いずれも第五人格のハンターに慣れてきたら使って欲しいハンターなので今一度解読のバランス調整を見直して欲しいです。

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Suggestion from 天ノジャク#5059

サバイバーランクの演繹得点によって、段位ポイントを上昇する制度をやめ、より他の項目の占める割合を増やして欲しいです。演繹得点はやはり試合に長くいた、ハンターに多く関わった人に高くつきやすいと言う特性があるので、80秒距離を取ったファーストチェイスをした人より5割超え救助をしてしまった人、効率的に解読を回した人より無駄粘着をした人の方が演繹得点の高いということもあり、いささか納得がいきません。良い調整を期待しています。

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Suggestion from りるか#1138

マップのスポーン位置選択の段位を広げませんか?
邪竜まで来た感想として、現状最も苦しいのはゴリラ中間層だという見解を持っています。
元最高峰勇士のVC4パがゴロゴロしていて、そもそもチェイスが開始できないです。
大会などでスポーン選択を見かける場面がだいぶ増え、プレイヤーにも浸透してきたと思います。
ここらでそろそろスポーン位置選択の段位を広げませんか?
一度最高峰に達したプレイヤーを一般マッチから排除するより、現実的で簡単にできると思います。

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Suggestion from 土間コンクリート#9373

プロフィールに設定されたキャラクターはもう少し右に表示させれないですか?左に偏っていて少し不自然な気がします。

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

カウボーイの衣装
【逆刃の鞭】
を着用した状態で別キャラを使い悪夢の影をプレイすると
持っているときは逆刃の鞭の縄であるにも関わらず
縄を振っている状態や
縄を使用している状態では
通常の縄に見た目になります。
見た目が違うとやはりやりやすさが違いますので
修正お願いします

ruby hawkBOT
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Suggestion from ©it吖#7646

(ハンターの煽りについて厳しく取り締まって頂きたいです。
ダウンを取った後にスタンプ連打、椅子に釣った後ケバブ連打、こちらは何もしていないのにハンターから酷い煽りに遭うことがあります。
椅子が飛んで行くまで煽られる事もあります。
一部の煽り行為だけでも自動検知する事は出来ないでしょうか。
椅子前の煽り対策として、キーガン以外で救助シーンでないのにケバブを何度もやっていたら検知して、その試合の点数は0点になる(推理点数が入らない)という風にしたら、煽りケバブは減ると思うのですが如何でしょうか。
今後の煽り対策として、どの様な行為が煽り行為になるのか、その際のペナルティーも明言して頂けませんか?
これほどまでに煽りについて多くのプレイヤーが意見を出しているのに特に明言されていないのは何故なのでしょうか。
現状ではやりたい放題になっている様に見受けられます。
とても楽しいゲームなのですが、煽りだけが非常にストレスです。そう感じているプレイヤーは多いと思います。
上記はハンターの煽りについての意見ですが、双陣営が気持ち良くプレイできる何か改善策をお願いしたいです。)

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Suggestion from 静寂械#7468

サバイバー情報と(ハンター)目撃記録の中に実装年月日を掲載して欲しいです

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Suggestion from (´-ω-`)#9429

(意見入力)
囚人の伝送について
解読中の暗号機が48%伝送されてるのかただ接続されているだけなのか把握できるようにして欲しいです
暗号機の進み方次第で分かるだろと言われるかもしれませんが、解読デバフキャラの解読機や天賦で差が出てしまい、自分が送っている時に相手側も送って来て相殺というか寧ろマイナスになっていたり、別の暗号機を解読してと言っても送ってくる人がいます
VC等を繋げず連携がチャットのみしか出来ない僕からすると、こっちが伝送して解読機をあげようと思っていても相手が送って来てしまうのならもういっそこっちが送らなければいいという判断をしたいです
恐らく相手側も同じ考えになってくれると思いたいのでただ接続中にして解読速度をあげているだけなのか、送電しているのかともう少し把握しやすくして欲しいです...

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Suggestion from ナマハゲ怖い#0525

ゲートを開ける時間を変更して欲しい。
ハンター側で3人通電した後でも少しチェイスが伸びればゲートが開いてしまい、結局引き分け悪くて3逃げとなってしまうのはなかなか厳しいです。5~10秒程度開ける時間を増やしていただけないでしょうか?隠者がゲート繋いだ際は現在よりもう少し開ける速さをはやくなるようにようにして貰えませんでしょうか?よろしくお願いします。

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Suggestion from ねむい#1900

毎週のメンテナンス情報の最後に必ず「近頃、一部の御客様の中で(中略)などの行為が発見されており、他のプレイヤーのゲーム体験を著しく害しています。これらの違反行為には常に打圧と処罰を行っており、皆さんに公平で良好なゲーム環境を提供するよう努めております。同時に、皆さんにもお力添えをお願いいたします。公平な競技を損なう行為を見かけた際は、ゲーム内の通報システムを通してフィードバックを送ってください。共に荘園の秩序を守りましょう。」という文章がありますが、私は【公平な競技を損なう行為】にサブ垢を使用したスマーフィング行為が大きく関与していると思います。しかしこの事を通報してもなんのアクションもありませんし、この場で何度もサブ垢への意見がありますがそれに対して運営側がどう考えているのかすら教えてくれないのはなぜでしょうか。特にランク戦ではこのような非適正マッチングが行われる事で本来ならもっとランクを早く上げられたり勝率が高いユーザーも少なくないはずです。このような文章を毎週確認できる場所に置くのであれば、スマーフィング行為について違反なのか違反でないのかだけでも言及してください。煽りなどもそうですが通報項目に無いだけで通報の母数は大きく減ってしまいます。

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Suggestion from こたつ猫#5655

ハンターのケバブやスタンプなどの煽りの意見に少し言いたいことがあります、
まずハンター煽りの処罰化に関してはとても良い意見で、普通にハンター側からしても採用してもらいたいです。
しかし全ての元凶はサバイバー側の煽り(エモートやスタンプ、ゲー前/ハッチ上煽りなど)なので、もし煽りを処罰化するなら必ずそちらも処罰するようにしてもらいたいです。

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Suggestion from abc_png#6751

永眠町の電車と月の河公園のジェットコースターがサバイバー今でもまだ、有利なギミックのように感じます。
こていれがほしいです…

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Suggestion from ririco#3402

システム情報の対戦後いいねを非表示だと、いいねの通知は来ないですが対戦後チャットには表示されるため、そちらもオフにしてほしい

Votes

Opinion: +37
Upvotes: 37 100%
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Suggestion from あさり#6387

次シーズンで旧記憶秘宝の確定枠をリセットして欲しい

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Suggestion from 静寂械#7468

自己の凝視 外見変更にてサバイバー衣装及びハンター衣装にレアリティやシーズンやイベント事に表示分けできるようにフィルターを実装して欲しいです

ruby hawkBOT
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Suggestion from たぬき#7778

対戦中、特定のサバイバーのチャットをOFFにする機能が欲しいです。
サバイバー内では煽りチャット(「ここで倒れちゃ駄目だ!」など)というものが横行しており、それによってゲームの満足度が著しく損なわれております。
そのような所謂煽りプレイヤーは誰かがミスをすると1試合ずっとそのチャットしか打たないことも多く、試合の組み立てに必要な有益な情報(ハンターの位置情報、解読進捗、救助判断など)のチャットも打たなくなり、ひたすらに煽りチャットのみを送り続け仲間の士気を下げ続けてきます。
どうせ有益なチャットを打たないのでしたら、任意のサバイバーのチャットをON/OFFに切り替える機能や、もしくはOFFにし続ける機能を付けていただけると対戦における煽り行為の軽減やストレスが緩和されるのではないかと思いました。

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Suggestion from アルセルン#9973

チャットに「耳鳴り見捨て!」を追加してください。

ruby hawkBOT
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Suggestion from アカサタナハマヤラワ#3837

投降しても脱落判定にしてほしい
3人脱落させるって言う背景推理が、2人脱落したところで投降されてしまうとそのミッションがクリアできません。

Votes

Opinion: +54
Upvotes: 55 98.21%
Downvotes: 1 1.78%

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Suggestion from Amanojaku#5059

過去の生放送で、群集心理の実装目的は、サバイバー間の協力強化だと話していましたが、群集心理はチェイス中にも発動することがあり、先回りをしているのがバレてしまうこともあります。確かにそれを伝える連携の一つですが、条件が限られるかつなかなかに高度な連携であり、天賦で簡単にできるようにするのは、少しおかしい気がします。よって、群集心理の発動条件に、「ハンターの一定範囲内にサバイバーが存在しない」を追加してほしいです。
良い調整を期待しています。

Votes

Opinion: +26
Upvotes: 33 82.5%
Downvotes: 7 17.5%

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Suggestion from ベンチ居ます。みんな帰ろ#6765

フライホイール効果を使った粘着が強すぎます。1度無敵になれることからより近距離での粘着を安定してできるのが強いです。負傷中にしか使えないや前方のダッシュを無くすなどして欲しい

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Suggestion from あさり#6387

軽量化して欲しい

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Suggestion from 甘味#1201

本当に格差マッチが酷いのでなんとかしてもらいたいです
さっき勇士とグリIV2人とユニIVでマッチングしました。鯖は現在即マッチすると思うのですが、それだけ人数が居て勇士とグリIV2人が一緒のチームになるのはおかしいと思います。6段のハンターを待たせない為に格差マッチもやむなしと考えているならば、せめてスポ選の選び方・テンプレを公式から出して欲しいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

今回のイベントのログイン画面のBGMを居館レコードにして欲しいです

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Suggestion from なんかキレてね#0151

(今解読が早すぎます。即死とっても分けなんて余裕です。過去両方最高峰の方々に質問してみましたが圧倒的にサバイバーのほうが簡単に最高峰に行けたというデータが出ました。
まずその理由としては、サバイバーにはハンターよりPSがいらない
距離チェイスで稼げる
即死しても見捨てれば分け
先倒しで稼げる
ハッチがあるので逆転が可能
なのです。
距離チェイスに関してはウェーバの法則みたいなのをハンターにください
即死しても分けになってしまうのは、傭兵が耳鳴りを鳴らしに来ていたとしても分けは余裕でいけます。解読加速などはいらないと思います。
先倒しで稼げるのに関しては元々のハンターの痛壊しの速さをあげるといいと思います。
サバイバーには逆転を狙えるハッチがありますがハンターにはそのようなものはありません。削除するかハンターにもそのようなものをください。)

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Suggestion from 星のレタス#6249

サバイバーは炭鉱者は呪術師などのお手軽で強く使いやすいキャラが多いのにハンターには夢の魔女などの操作が難しいハンターが多いです。なので強さはともかくリッパーのように操作が簡単で初心者さんにも扱いやすいようなハンターを追加してほしいです。

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Suggestion from アカサタナハマヤラワ#3837

エモーションを非表示にしてほしいと言う声を多々見受けますが、エモーションには持っているアイテムが見えなくなる効果があるので非表示にするなどの設定は追加しないでほしいです

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Suggestion from 戦士の壺#3072

衣装を切り替える時にその衣装の全貌をさっさと見たいのに毎回毎回演出が入るので演出中にタップすることで演出をスキップする機能がほしい

Votes

Opinion: +48
Upvotes: 48 100%
Downvotes: 0 0%

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Suggestion from マンドゥ#3943

(マップのスポーン位置選択の段位を広げませんか?
邪竜まで来た感想として、現状最も苦しいのはゴリラ中間層だという見解を持っています。
元最高峰勇士のVC4パがゴロゴロしていて、そもそもチェイスが開始できないです。
大会などでスポーン選択を見かける場面がだいぶ増え、プレイヤーにも浸透してきたと思います。
ここらでそろそろスポーン位置選択の段位を広げませんか?
一度最高峰に達したプレイヤーを一般マッチから排除するより、現実的で簡単にできると思います。)

Votes

Opinion: +37
Upvotes: 38 97.43%
Downvotes: 1 2.56%

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Suggestion from 静寂械#7468

通常イベントショップか居館ショップに今まで出た居館レコードを常時販売して欲しいです

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Suggestion from 焦げ焼きそばぁあ#0924

(衣装体験カードやキャラ体験カード等があるなら、エモート体験カードなどがあってもいいと思います。ただ、マルチなどでは煽りが出そうなのでカスタムだけで使用可能にして欲しいです。エモート体験カードがあるとカスタム(特殊や修学旅行)等がより楽しくなると思います)

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Suggestion from abc_png#6751

キャラクターが増えてきているのでBAN枠を両陣営増やして下さい。
絶対足りません。

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Suggestion from ベンチ居ます。みんな帰ろ#6765

骨董商のスキルをもっと遅くして欲しい。現状の骨董商のアイテムは予備動作などが無く過去にあったカウボーイの即縄より対処が難しいです。

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Suggestion from Qunuggy#4098

協力狩りのハンターのチャットを改善してほしいです。せっかく唯一のハンター同士でチームになれるモードなのに今のチャットでは連携が取りづらいです。

Votes

Opinion: +45
Upvotes: 46 97.87%
Downvotes: 1 2.12%

ruby hawkBOT
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Suggestion from kamuineko#0551

サバイバーのナイトメアモードを追加してほしいです!ハンターの練習をする際に程度の低いbotだと練習にならないので是非お願いします

Votes

Opinion: +52
Upvotes: 53 98.14%
Downvotes: 1 1.85%

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Suggestion from Ripperω・#3169

リバーシモードで引き分けをとるとどこを押してもdrawの文字が出て戻れなくなるバグが起こりました。早急な対応をお願いします

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Suggestion from れゆ#4364

煽り行為があまりにも多すぎます。サブ垢を使用して自分よりも低い段位の人を痛めつけるだけの性格の悪い人が散見されます、こんなに煽り行為が多いようでは友人達に第五人格を勧められません
この方などサブ垢であることは明白ですし(初心者がベスト演繹を200回以上連続で取り続けるなど有り得ません)、録画を見ればスタンプを貼りながら永遠にケバブしているので煽り行為であることも明白です。始めたばかりで不慣れながらもコツコツランク戦に取り組んでいるのにこのようにボコボコにされると正直する気が失せます
サブ垢についての声は以前からたくさん上がっています。
運営様方が何かこちらのページに反応して頂けないと何のために書いているのか分かりません、何かスタンプでもいいので反応頂きたいです

Votes

Opinion: +54
Upvotes: 55 98.21%
Downvotes: 1 1.78%

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Suggestion from ベンチ居ます。みんな帰ろ#6765

55ランクマは勝っても負けても認知ポイントが変化せず普通のランクマより気軽にできるモードなので持っていないキャラでも体験できるようにして欲しい。

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Suggestion from ねむい#1900

チームを組んでいない相手との格差マッチについて。ユニ4〜グリ2の2〜3人のチームでランク戦に参加するのですが、10回中1回くらいの確率でマッチングする味方が勇士でスポーン選択とハンターへの2BANが発生します。ランク制度における最低限のお願いだと思っているのですが、チームで組めないほど離れた段位のユーザー同士をマッチングさせないでください。それに尽きます。

Votes

Opinion: +36
Upvotes: 38 95%
Downvotes: 2 5%

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Suggestion from じょにー#0377

フライホイールを採用した場合に板加速をできないようにしたのにウェーバーの法則によって加速が生まれてしまうのは意味が無いと思いますので人格の調整をした方がいいと思います

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Suggestion from kgtkr#9999

マッチングした瞬間や試合が始まった瞬間にクラッシュすることが多すぎます。できれば安定化させてほしいですが無理ならクラッシュしたら試合を1分くらい演繹停止してほしいです。

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Suggestion from 零_rei_?#3383

可愛いので商品化してほしいです

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Suggestion from なんかキレてね#0151

(今解読が早すぎます。即死とっても分けなんて余裕です。過去両方最高峰の方々に質問してみましたが圧倒的にサバイバーのほうが簡単に最高峰に行けたというデータが出ました。
まずその理由としては、サバイバーにはハンターよりPSがいらない
距離チェイスで稼げる
即死しても見捨てれば分け
先倒しで稼げる
ハッチがあるので逆転が可能
なのです。
距離チェイスに関してはウェーバの法則みたいなのをハンターにください
即死しても分けになってしまうのは、傭兵が耳鳴りを鳴らしに来ていたとしても分けは余裕でいけます。解読加速などはいらないと思います。
先倒しで稼げるのに関しては元々のハンターの痛壊しの速さをあげるといいと思います。
サバイバーには逆転を狙えるハッチがありますがハンターにはそのようなものはありません。削除するかハンターにもそのようなものをください。)

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Suggestion from izuharu#5929

(同じ居館にいる場合はオセロの観戦が出来るようにして欲しいです)

Votes

Opinion: +58
Upvotes: 58 100%
Downvotes: 0 0%

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Suggestion from アルセルン#9973

チェイス中の相手に群集心理を発動させないでください。
先回りしたふりをしてステイン隠して待っている、等でも発動しています。具体的には永眠町離れをグルグル回られている時に発動してしまい読み合いになりませんでした。
リッパーだと姿が見えないのが利点なのに心眼でも占い師でも無い相手にチェイス中居場所がバレるのは不利すぎます。
群集心理を発動させた本人(追われていた人)には見えず、他の三人にだけ見えるようにして欲しいです。

Votes

Opinion: +44
Upvotes: 47 94%
Downvotes: 3 6%

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Suggestion from Amanojaku#5059

代行、アカウントの貸し借りの取り締まりを強化してほしいです。現在SNS上等で公然に依頼の募集などが行われています。利用規約にも「2.3 お客様は、本アカウントを第三者に、譲渡、貸与、共有、担保提供その他一切の処分をしてはなりません。」とあるので、これらの行為は許されざる行為であると思います。よい運営を期待しています。

Votes

Opinion: +59
Upvotes: 59 100%
Downvotes: 0 0%

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Suggestion from もちゅ#6975

居館ホールが洋風しかないので和風や中華風な居館ホールを追加して欲しいです

Votes

Opinion: +54
Upvotes: 54 100%
Downvotes: 0 0%

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Suggestion from こま#7524

(勇士以上でも4パを組めるようにして欲しい(3パや4パの場合はハンターが鯖をBAN出来る数を増やす、鯖がハンターをBAN出来る数を減らすor解読速度減速などの理論上はハンター有利な仕様にして))

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Suggestion from mug#4364

ショップで未購入のキャラの「お試し」を押すと「サーバーがビジー状態」となってできません

自分で「シナリオを作る」からカスタム戦を作成すればシングルトレーニングはできるので特に気にしてませんが、このボタンが実装されてから何度押してもお試しできたことがありません
できないならばある必要があるのかな と思います

ruby hawkBOT
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Suggestion from ゆぐ#5449

先日1vs4カスタムをしていると、小説家がハンターと暗喩を使い入れ替わった際に、味方(他サバイバー)から届いたサバイバー側の投降打診の項目が、入れ替わり状態のハンターでも確認、ボタンを押せるバグが出ていました。
以前マルチやランク戦でも同様のバグがあったようですが修正済みと聞いていましたが…。
カスタムだけのバグかもしれませんが流石にこれは良くないと思ったので検証、修正をお願いしたいです。
(私は試合中だったためサバイバーの人達と連絡を取っておらず、どちらのボタンも押しませんでしたが、その後再度投降をサバイバー側で提案できるようになるまで規定時間が必要だったらしいです)

あと、実装時からずっと放置されているようですが、ヴァイオリニストの孤月の騎士を着用したハンターが来た場合に、サバイバー全員のゲーム画面が二重になったようなぼけた表示になるバグを直して欲しいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from アルセルン#9973

書記官の審査をもっと派手にして見やすくして欲しいです。レオの思い出の影になっている所とかだと凄く見えにくいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 陽陽#1709

オセロの観戦、4人いる時同時2試合、トーナメント的なもの追加して欲しいです

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Suggestion from ドラえもんΩkasm_#0221

衣装や携帯品貸し借りシステムで貸せる回数が増えるやチームを組んでいなくても貸せるなどの機能が欲しいです。(友好度次第で変わるなどの条件付きで)

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Suggestion from ©it吖#7646

(マッチング後の試合開始までの時間をマルチだけで良いので、もう少し時間短縮して欲しいです。
マルチは各々好きなキャラクター使うと思うので準備時間余っていて時間が勿体ないです。
ハンターの準備時間の短縮もして欲しいです。)

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Suggestion from チェコ#8217

ランクマッチからスタックから抜け出すボタンの削除は考え直してください。

バクを発見した後即日修正を行って下さるのであれば心配ないのですが大抵1週間後のアプデまで様子見をしていらっしゃるようなので
万が一入り込んでしまったor入れられた場合に備えて残しておいてください。

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Suggestion from るき#7867

ランクマでスタックから抜け出すを消すのは反対します
あれだけ何度も炎上していた鹿ポジが本気で対処できなくなるのと
本当に障害物にスタックでハマった時になにもできなくなるからです
ランクマではハンターの「正義の鉄槌」がすでに削除されています
ハンターもサバイバーもどうしようもなくなります
投降してサバイバーの負けにするか
放置でbot化させるかアプリを落として試合放棄する選択肢になると思います
どれもいい影響を与えるとは思いません
見直しをお願いします

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Suggestion from ねむい#1900

そろそろ協会ショップで購入できるアイテムを増やして欲しいです

ruby hawkBOT
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Suggestion from kamuineko#0551

新しい背景推理のストーリーを追加して欲しいです!最後のオフェンス?からだいぶ年月が経ってるので新しいキャラのストーリーをやってみたいです

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Suggestion from 全力#9675

今日のアップデートのVCがきてから前回よりもかなり重くなりました。VCをしたいのならDiscordを使えばよいことでゲームに設置する必要はないと思います。VCの削除又はサーバーの軽量化又はランク専用サーバーの設置の検討をお願いします

ruby hawkBOT
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Suggestion from ©it吖#7646

(ここで倒れちゃだめだ!と言うチャットを削除して欲しいです。
理由は、現状煽りにしか使われていないからです。
救助狩り、チェイスが伸びなかった、粘着失敗等あらゆる盤面で煽ってくる人が居るからです。
励ましの意味で使っている人など皆無だと思います。
自分が煽られなくても誰かがミスをしてしまった際に、ここぞとばかりに煽りとして当チャットを連打している人がいて、気分が悪くなります。
もし地下室があるから離れて欲しいのなら、私から離れて!で代用可能ですし、ここで倒れちゃだめだ!を使うくらいなら、解読進捗やハンターが近くにいる!等の有益なチャットを打って欲しいのに、そのチャットのせいで連携が取れなくなります。
早急に削除して欲しいです。)

ruby hawkBOT
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Suggestion from DogFreak#7368

「ここで倒れちゃダメだ!」を消してくれという要望が多いですが、何故か最後の一台の暗号機や解読チェイス苦手キャラやロボの周りにチェイスを寄せてくる人がかなり多くいて困っているので、「(解読中の)暗号機から離れて!」に変更してほしいです。

「私から離れて!」より「ここで倒れちゃダメだ!」の方が指示が具体的なのか離れてくれることが多かったので、無くすよりは変更する方向でお願いしたいです。

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Opinion: +46
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ruby hawkBOT
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Suggestion from Мелти#8451

サバイバーの加速時の痕跡表示について
サバイバーが負傷したり板や窓枠を乗り越えたりして膝蓋腱反射を利用したりスキルを利用して加速したりした際に足跡が一切表示されないことがあるのですがこれは修正していただけないのでしょうか、多少残るならまだしも一切表示されない場合それこそ推測能力が優れている人しか見つけられない理不尽仕様だと思うのですが如何でしょうか

Votes

Opinion: +34
Upvotes: 38 90.47%
Downvotes: 4 9.52%

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Suggestion from ふぁみ#7096

本日解禁されたオルフェオの人狼ゲームですが、発言が一巡しかしないので非常にやりずらいです。せめて2巡はしないと疑われた時の回避などができませんし、推理ではなく運要素が強いゲームになってしまっています。せっかく面白いゲームモードなので改善の後、恒常化も期待しております。

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Suggestion from ルキペロリスト#3149

VC機能バグ多すぎます。部屋作って何度かしましたが、VC機能に関する表示自体がないという人が数名いました。
あと、私の場合はアプリ設定でマイク機能をオンにしてても、全く声が反映されない時がありました。
吊られて観戦に移った際には、ハンター側のVCが途切れ途切れに聞こえる事もありました。
吊られた後の観戦で聞こえる分には、見てる側としては面白いのでぶっちゃけ全然いいです。
バグがこれだけ多い状態なのであれば、サーバー強化をするか、現在必要ないと言われている機能を削除して、その容量をVC機能に充てて貰えると有難いです。
いい機能ではあると思うので、改善の程よろしくお願いします。

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Suggestion from ラムネ#7093

スタックから抜け出すボタンを復活させてください
板間のオルゴール壊したら横のオブジェクトにスタックさせられるのきついです

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Suggestion from 絹ごし#8868

スタックから抜け出すボタンを追加してください
板間に置かれた踊り子のオルゴールを壊したら近くの障害物にハマってしまい裏向きカードで瞬間に変えないといけない事態が発生していました
裏向きカードがなければ負けです
これは理不尽ではありませんか?
こちら側は何も悪くないのに負けなければいけない状況になり、公平性に欠けると思います
そしてこれらはスタックから抜け出すボタンがあれば解決するんです
もう一度考えなおしてはいかがですか?

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Suggestion from るき#7867

人狼ゲームのやつをイベント限定にせずに改良して娯楽ゲームの中にいれてほしいです
頭を使う面白い要素だと思うので検討お願いします
改善案としては

チャット打つ時間が短いので自分のターンの発言の最大制限時間は2分にする

役職が複雑なものが多いのでわかりやすくするか、役職を減らす
(役職名、役割、キャラ名すべて覚えるのが複雑)

狼陣営どうしでのコミュニケーションできる時間が短いので狼陣営専用チャット(いつでも打てる)を設立

などお願いします

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

今回のアップデートから音バグが頻発するようになりました
具体的にはすべての音がならなかったり
チャットの音のみがならなかったりと試合に影響するものもありますので修正をお願いします

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Suggestion from アルセルン#9973

オルフェオのゲームですが、チャットのみだと発言時間が短く、一日一周しか無い為後半の発言がかなり有利でバランスが良くないです。
例えば先に出た占い師(オルフェオ)の白先(非幽世)が狂人(我が儘な羊飼い)だった場合、狂人が占い騙りした時に「先に出た占い師は破綻している」とでも言えば、その後即投票に入ると「狂人かも知れない」と疑う事無く真占いが吊られたりします。(まだ皆さん慣れていないというのもありますが)
一日目だけでも二周出来ればもう少し議論になると思うのでご検討頂きたいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 絹ごし#8868

オルフェオの人狼ゲームについてですが、現在順番通りにしか発言できない為後半発言する方がとても有利になっています
その為、一人一人発言するのではなく

①一斉に発言できるようにする(仲裁者等が司会進行)
②一人一人発言するが、挙手制にする
③これまで通り一人一人順番通りの発言だが、2周できるようにする

など、できれば運要素をなくしていただきたいです

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Suggestion from 天ノジャク#5059

技術的に不可能であったら申し訳ないのですが、ハンター・サバイバーに身体やオブジェクトで挟まれて動けなくなった時に、スタックから抜け出すを使用しても脱出できないようにし、ランク千モードでスタックから抜け出すを使用できるようにしてほしいです。とうせんぼも正当な戦術の一つであり、設定画面から操作するデバッグ機能で回避できるのは、少しおかしい気がします。よい調整を期待しています。

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

新しく追加されたオルフェオについてです。
1人ずつ順番に話していくスタイルだと自分が話した後に疑いがかけられても弁明出来ません。しかも話す時間が短く、テキストモードでは書いている最中に終わってしまう…なんてことも多発しています。
いっそのこと制限時間を10分とか定めて自由に発言できるようにしてしまえばそれで良いような気もします。
それか、2回回ってくるとか、疑いがかけられた時にその人がもう1回話せる(○○が……)と言われたらその人だけが話せる
というようなシステムの方が運要素ではなく推理要素強くなっていいと思います。

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Suggestion from かぶてぃー#2104

悪夢の投げるカラスですが、ロボにも反応してほしいです

Votes

Opinion: +26
Upvotes: 33 82.5%
Downvotes: 7 17.5%

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Suggestion from 静寂械#7468

オルフェオはまさしく神ゲーと言っていいと思います!人狼ゲームの派生ゲーム(類似品ではなくオリジナル)としてやるなら意見はないのですが、新規やプレイランクの極分化をしないのであれば人狼ゲームの仕様に近ずけていくべきだと思います。目的としましては幽世陣営が全てのプレイヤーが人狼の仕様となって幽世陣営各々の意見をまとめてプレイヤーを追放する形が上級者なら応用ができますが、初心者は考察や噛み位置は全くできないといっても過言ではないので人狼ゲームに寄せる意欲があるなら修正案として現世陣営の生死の境のように初心者モードを選択時限定で幽世陣営の投票なしで幽世側生死の境に噛み位置の選択権が与えられる様にして欲しいです。
併せて常時プレイ化もお願いします。

ruby hawkBOT
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Suggestion from りるか#1138

オルフェオ、めちゃくちゃ楽しいのでぜひ続けてください。
お願いとしては、対戦後にログが見たいです。
これ医師が毒使ってたのか!とか、虫はこう守ってたのか!とか、そういう誰が何をやっていたのかという舞台裏のログです。
勉強にもなるし、単純に気になる。見返したいです。

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Suggestion from ルキペロリスト#3149

ここを見ている人に純粋に聞いてみたい事があります。
もし、よろしければ、下記の中で一番優先して運営さんに改善して欲しい項目に👍、🤷、👎それぞれチェックをお願いします。

👍煽り行為を厳罰化、もしくは通報項目をきちんと設けてほしい

🤷いいね機能を削除してほしい

👎容量が重すぎるので、データの軽量化、もしくはサーバー強化をしてほしい

以上になります。よろしくお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 愛より金#2810

(小説家が本を溜める能力に庭師のようにON、OFF機能をつけて欲しい 隠密しようとしても本が溜まるエフェクトのせいで位置がバレる上に貯まらないようハンターの顔見ないようにしても今度はハンターの位置が分からなくなり不便です)

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Suggestion from 鯖クン#9688

永眠町の学校の北側の端っこまで行かれてかつその近くの建物の角に椅子がないと1回下ろしただけでもがかれてしまいます。カウボーイ等に粘着に来られるとダウン取るかアイテムを使わせざるをえません。修正して頂きたいです

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Suggestion from abc_png#6751

スポーン選択制度を全段位に広げてほしいです。
中級者が突然選択画面が出てきた際の困惑を減らすことができると思います。

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Suggestion from 不知火#8416

新しく追加されたリバーシ盤ですが、マッチング待機中に使用出来たらとても嬉しいです。

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Suggestion from 戦士の壺#3072

vc機能導入するくらいなら容量の軽量化を測ってほしい
通話アプリ使わなくて済むからスマホ熱くならないわと思ったら誰も使ってないしそもそも容量重いし通話onにした途端に回線が悪化するしランクマにはないしでここにリソースさくくらいならない方が軽くなる

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Suggestion from 大勢は塩#9143

オーバーポイントがどんどんたまっていって、無駄なので、ランクが上がった際にオーバーポイントがランクのポイントに入るようにしたらどうでしょうか?

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Suggestion from 猫干し#0924

(格差マッチをどうにかしてください。
私の友達がよく格差マッチ(友達3段 敵元7段)にあって連敗してしまっていて遂に第五人格を辞めてしまいました。
私もたまに格差マッチにあって負けてしまいます。
どうにかしてください)

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Suggestion from アルセルン#9973

多忙や体調不良でプレイ出来ない事もあるので、誕生日などの年に一度しかないイベントは前後三日間開催して欲しいです。

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Suggestion from ちあや#5010

絶対に賛否分かれる事を理解した上で、意見提出させて頂きます。
新モード、オルフェオについてです。
結論から言いますと、もう少し第五人格要素を追加してはどうだろうか?という意見です。

今のオルフェオは、《市民(能力の持たない役職)が居ない人狼ゲーム》です。本来の人狼ゲームを元にすると、とても人狼側(幽世側)が不利です。
そんな中、試合の進め方は本来の人狼ゲームと同様、夜と昼のターンを繰り返すだけの話し合いゲームで、尚且つ投票は多数決では無い。
6人〜9人で遊ぶのではなく、6人or9人でしか遊べない。
観戦も出来なければ対戦後ログも無い。

個人的には不安定すぎるゲームだなと、そう感じてしまいます。

例えば、第五人格本来の試合形式でキャラクター選択をし、様々なマップを動き回りながら追加されたボイスチャットにて話し合いをする。
例えば、それぞれ様々なタスクを用意し、そのタスクをクリア出来たら誰かを投票出来る。など。

私自身、「第五人格らしい要素をもう少し増やして欲しい」というざっくりとした意見しか今はまだないので、上記の案がいいとは言いません。

ですが例としてはこのような形で、ただの話し合いゲームだけでなく…どうせなら第五人格らしいゲーム要素を追加した方が楽しめるのではないか、オルフェオ自体も覚えやすいのではないかと思いました。

(個人的には第五人格要素が増えなくても対戦後ログが増えたり投票多数決になったりとその辺の変更だけでも有難いです…)

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Suggestion from ノイヴァラ#3821

正義の鉄槌がサバイバーのスタンスキルによって解除される仕様は無くしていいと思われます。

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Suggestion from アルセルン#9973

リバーシは暇潰しにとても役立っているのですが、CPUが弱すぎて60試合くらいしましたが負けそうになる事が一度もありませんでした。
もう少し強いCPUを選択出来るようになると嬉しいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

オルフェオ戦で幽世陣営が不利と言う意見に対する理由とそれに対しての改善的修正案
幽世陣営が不利な状態の理由が現世陣営の役職 怯える羊飼いの解毒剤と毒薬は類似する人狼ゲームにおいて最強レベルと言ってもいいくらい数多くの戦績を残している役職能力なので撤廃は行うのは大きな損失に繋がるのでそれに見合う幽世陣営に新たな役職として2つの役職と能力の提案をします。
臆病な殺人鬼 能力この役職が調査、殺害、襲撃など能力の対処になった時、能力た(追放や道ずれは対象外)を使用した役職は殺害される。
(仮名)意味深な少女 能力 この役職が追放された時幽世及び生死の境以外(現段階では現世陣営のみ)の役職をランダムに殺害する。この役職が襲撃された場合は幽世陣営の役職をランダムに殺害する。この能力は役職の能力によっては発動しない。
以下の様な能力であれば不利な状況は変わらないですが、ゲームとしての価値は損なわないと思うので以下の様な修正をお願いしたいです。ご検討の程宜しくお願い致します。

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Suggestion from kon#6242

スタックから抜け出すボタンを削除したのは、ハンターによる故意の閉じ込めを無効化させないためという認識の上でのお願いです。ハンター側だけでもこのボタンを復活させて頂けませんか?

このボタンが削除されてから、「ハンターをプレイ中スタックしてしまい立っていることしかできなかった」「裏向きで瞬間に変えるしかなかった」等の報告をTwitterや全チャで散見します。ランクマでこのような状況に陥ったら、運が悪かったと諦めるしかないのでしょうか。
個人的にはハンターによる閉じ込めを無効化できるメリットよりも、スタックにハマった際の対処法が皆無であるデメリットのほうがあまりにも大きいと感じます。なので、そもそもこの削除の調整自体良いものではなかったと思っています。

サバイバー側は自然にスタックすることはないように思いますので、ハンター側のみスタックから抜け出すボタンを復活させてほしいです。

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Suggestion from kgtkr#9999

スタックから抜け出すを押してすぐに抜け出すのではなく、ボタンを押してから抜け出すのに10〜20秒程度時間かかるような形で復活させて欲しいです。これであれば閉じ込めから即抜け出しはできなくなるので閉じ込めだった場合は確実に2回は殴れますし本当にスタックした場合の保険になるので問題ないと思います。

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Suggestion from ©it吖#7646

(骨董商の「追撃中に雲門を使用して、板・窓を乗り越える」が達成が難しいので、できたら障害物を乗り越える。と言う風に変更して欲しい。
チェイス中にそもそも窓がない場所だったり、板を倒しても壊されたら飛び越えることが出来ません。
目標を板・窓ではなく、障害物を三階乗り越えるにして欲しいです。)

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Suggestion from Amanojaku#5059

現在ランク戦モード中に回線トラブルが発生し、アプリが落ちるなどがした場合、「ボット使用行為あり」としてランクポイントが-9されますが、この処罰を緩和してほしいです。確かに悪意を持って故意に回線を切る人もいますが、この処罰を受ける人の多くは悪気なく回線トラブルの発生した人なので、その1試合が無駄になることで十分罰則を与えていると思います。
よい運営を期待しています。

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Suggestion from 土間コンクリート#9373

ステッキを使ったサバイバーがアンデッドの背中の半透明のパーツと重なると見えなくなるバグがあるので、修正して欲しいです。

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Suggestion from りるか#1138

「煽り」という通報対象を設けてください。
煽りというのはやる人はし続けるし、煽らない人はほぼ煽りません。
なので煽りポイントが、例えば100ポイント溜まると、何らかの微妙に面倒くさいペナルティが課せられるようにしてほしいです。
一つ一つの行為を煽りかどうか判定するのは難しいと思いますが、100人から指摘されるのであれば煽りを繰り返している人と判定できると思います。
いい加減煽り対策をする姿勢を見せてほしいです。よろしくお願いします。

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Suggestion from 静寂械#7468

新たな通報内容 「煽り」についての分別として「他陣営に対する差別的な言動」と「不必要な行動による遅延行為」の両方の実装を提案します

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Suggestion from Kamu#7697

不可解をエコーなどでも買えるようにしてほしいです。

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Suggestion from キンニャ#9987

煽りや暴言を吐く人に対する処罰を重くしてほしいです。対戦後にされるととても嫌な気持ちになり、ゲームをやりたくないなどと思ってしまう人もいます。特に「4ね」などの死に関するワードを言った場合は重いペナルティをつけて欲しいです。

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Suggestion from ベンチ居ます。みんな帰ろ#6765

骨董商をもっと弱体化してください。誰でも使えて安定してチェイスを伸ばせ粘着も強く振りが早すぎて勘で避ける以外対処のしようがないです。

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Suggestion from チー牛=第5民#7788

ランク中などたまに効果音がなくなるバグがあります。28でサバイバーならまだ落とす余裕はありますがランク中になると落としてる余裕がないので、何回もお願いしてますし皆さんも何回も言っているので早く修正お願いします。

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Suggestion from BELULU#9462

2つ前のアップデートくらいからping値は低いのにも関わらず、ラグが多かったり、サーバーが重かったりします。特にUR衣装のプレイヤーがいる場合はラグが多いです。このラグや重いという状態はランクマなどでも重要なものであるので、その解消をしていただきたいです。

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Suggestion from 九ノ瀬ナミヤ#8451

フレンド申請のメッセージも通報できるようにして欲しいです。ランクマでの暴言、文句を言うためにフレンド申請してくる人がいます。正直悪気があってミスしてる訳でもないのになんで暴言吐かれなきゃいけないのか分かりません。ハンターやっててもサバイバーから「下手すぎw」「やり込んでても害児は下手だね」とか言われます。私の友人はこの暴言のせいで第五人格をやめてしまいました。ランクマ以外でも気持ちの悪いフレンド申請が来たりします。全チャなどでよく話す人とフレンドになったりするのでフレンド拒否はしたくないです。ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from はせじゅん#7073

(イイねが見えるか見えないか選択できるようにしてほしい。私の様なメンタル弱者は20歳越えててこのゲーム4年やってても負けた時に相手陣営からイイねされると落ち込んだり嫌な気持ちになります。別に気にならないよ~という方もや、イイねくらいでそんな気持ちになる方が悪い!みたいに言うメンタル強者の方の意見も分かりますがそういう方は見える設定にしていただいて、私の様な者は見えない設定に切り替えればいいだけの話だと思います。対戦後チャットのオフにできるようになったので検討していただけたらと思います。)

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Suggestion from 戦士の壺#3072

破輪やバルクのボタンが小さいので設定でボタンの大きさ上限を増やすか撤廃して欲しい

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Suggestion from 静寂械#7468

キャラクタープレビューの人格の網とは別に各キャラクター情報から専用に人格の編成が出来る様にして欲しいです

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Suggestion from 🥀零依。#7933

ジョゼフ(写真家)を使っている時に遠くの暗号機が小さく見える機能?バグ?を直して下さいm(_ _)m
小さすぎて揺れているなどがとても見ずらいので修正してもらえると助かります🙏

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Suggestion from コン!#5510

このゲームのランダム性についてです。
どのゲームにも運はつきものかと思いますが、このゲームはサバイバーに有利な運要素ばかりな気がします。(ハッチや箱等)一方でハンターに関わる運要素は椅子配置はどですが椅子がないと暗号気圧がかけられなかったり、カウボーイに対して極端に不利になったりなどマイナスな面が多いような気がします。かつて存在していた災厄の一撃は微妙ですが(ハッチと違って人格ですが比較的採用しやすい位置でしたし)ハッチの位置次第で逃げる人数が一人増えるのと、椅子前から少し距離を取った状態で20%の確率で救助狩りできるのは、そんなに変わらないのではと思います。災厄を戻せとは言いませんが何かしらのハンターに良い影響をもたらす運要素が追加されればと思います。

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Suggestion from らむ#7671

バグ修正希望など明らかに全員に利益がある意見に大体同いつも同じ人が👎を押していて気になります。反対する真っ当な理由があれば是非聞いて解決したいのですが、出た意見をディスカッションする場を設けていただけないでしょうか?自分の意見に反対意見や別の角度からの意見をもらってハッとさせられることも多いので、あれば意見がよりよいものになり運営側にも利があると思いました。

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Suggestion from アルセルン#9973

脱落した人が試合に関与し過ぎるのはハンターにとって不利なので、共感覚モードの人にはハッチが見えないようにして欲しいです。
VCでハンターの位置やハッチの場所を教え合うのは、チェイス中に見つけられなければハッチ位置を把握出来ないハンターから見たら狡いと思います。

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Suggestion from ©it吖#7646

(ハンター専と思われる人の意見でサバイバー有利、ズルい等のがありますが、少なくとも最近はサバイバー弱体化、ハンターには強化が続いています。
キャラ性能、人格弱体化の上で、さらにハッチを消せ等と言うのは正直文句としか思えません。
サバイバーにはハッチがあり、逆転できるのがズルいと言う意見がありますが、対してハンターにはノーワンと言うものが2分間もあり、サバイバーと同じく逆転可能です。
また、ハッチ共有がズルいと言う意見がありますが、毎試合組んでいるとは限りませんし、その為ハッチ共有が出来ていない場合もあるので運次第となります。
以上の事から、ハッチ消去は必要ないと思います。
ハッチから出られるか出られないかの攻防も試合として面白いのでなくさないで欲しいです。)

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Suggestion from ねむい#1900

正義の鉄槌について無敵状態にと意見がありましたが、閉じ込めをできるハンターなどからの悪用が想像できるので(例えば夢の魔女で地下に閉じ込め鉄槌がスタンにより中断されなくなる)、正義の鉄槌の開始後範囲内でのスタックを何秒おきかに感知してスタック判定のものがあった場合次の感知のタイミングまで無敵状態を継続できるなどがいいかなと感じました。(そもそも正義の鉄槌はスタックを悪用するサバイバーへの対抗策という認識です。)

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Suggestion from 麦の秋#8244

友好度ポイントで交換する交流アクションですが、今ある心理患者とレオエマのエモートを交換してしまったために現在の友好度ポイントがゼロでどうやっても花火イベント期間中に交換できそうにありません。何か救済措置があればうれしいです。

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Suggestion from アカサタナハマヤラワ#3837

(試合があまりにもラグく、試合になっていない時に何が対応が欲しいです
段位ポイント保証だったり試合を無効にしたりと、、、
何も出来ないまま試合が進んでいき、ただただ虚無の4分を過ごさないと行けなくなるのでどうかお願いします)

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Suggestion from 戦士の壺#3072

環境にあってないハンターを強化して欲しい
復讐者の炎がたまる条件の緩和(暗号機が上がる時にサバが4人動ける状態でで黒レオが出ていない状態なら溜まるというのは厳しすぎる)
リッパー(透明状態の足の速度を上げるか窓超えや板割りなどで透明が解除された時透明化するまでの時間を短縮)
バルク(コンソールを増やすか生えた壁の取り回しを最適化する)
調香師(香水のctを1秒減らす)
幸運児(最初の包の確率を上げる、箱からでるアイテムを増やす)
特に箱から出るアイテムに関しては以前ドーフリンを追加すると公表していたと思うので一考してほしい

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Suggestion from りるか#1138

せっかく楽しいオルフェオですが、医師になった時に、毒を村確に注入するという利敵行為が増えています。利敵行為の厳重な取り締まりをお願いします。ゲーム性崩壊してリカバリー不能なので、一発banくらいにしてほしい。

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Suggestion from 戦士の壺#3072

新しい協力エモートが追加されたけど今まで交換しているとゲットできないので友好度の上限をあげて欲しい

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Suggestion from ririco#3402

大会名人館の生放送から、COAをみると、探偵の布ずれ音、ペットの鳴き声が鳴っており、効果音がうるさい。生放送から開いた時点で生放送以外の音声をオフにして欲しい。もしくは、試合中のみ効果音を再生する設定が欲しい。
※数秒ごとに探偵がガサガサゴソゴソし、ペットが鳴きます。大人しくして

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Suggestion from 天ノジャク#5059

暗号機残り台数の下らへんに、試合の経過時間を表示してほしいです。このゲームにおいて経過時間というのは非常に重要なものであり、キッチンタイマーなどの外部ツールに頼る必要があるのはおかしく思います。良い調整を期待しています。

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Suggestion from どるむ#6765

解読速度を遅くしてほしい。そして解読にかなりのデバフを入れれるキーガン隠者を調整してほしい。

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Suggestion from 静寂械#7468

ここでお願いする事ではないのですが…
新マップを下さい

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Suggestion from 82を極めし者#1611

道化師だけかはわからないですが、道化師を使った時に風船を引くモーションがおかしいです。直して欲しいです

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Suggestion from ウパパァ#6598

ランクマッチで勇士とグリフォン当たらないようにして欲しいです

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Suggestion from 零_rei_?#3383

交流アクションを買うための友情ポイントの獲得上限を増やしてほしいです。友好度合計値と出来ればフレンドとの友好度の上限をあげ、ボーナスの追加が欲しいです。交流アクションを既に買っているため新しいものが買えません。
急かすことはしませんが、一意見として目を通していただきたいです。
よろしくお願いします。

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Suggestion from なんかキレてね#0151

(今解読が早すぎます。即死とっても分けなんて余裕です。過去両方最高峰の方々に質問してみましたが圧倒的にサバイバーのほうが簡単に最高峰に行けたというデータが出ました。
まずその理由としては、サバイバーにはハンターよりPSがいらない
距離チェイスで稼げる
即死しても見捨てれば分け
先倒しで稼げる
ハッチがあるので逆転が可能
なのです。
距離チェイスに関してはウェーバの法則みたいなのをハンターにください
即死しても分けになってしまうのは、傭兵が耳鳴りを鳴らしに来ていたとしても分けは余裕でいけます。解読加速などはいらないと思います。
先倒しで稼げるのに関しては元々のハンターの痛壊しの速さをあげるといいと思います。
サバイバーには逆転を狙えるハッチがありますがハンターにはそのようなものはありません。削除するかハンターにもそのようなものをください。)

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

記憶秘宝のUR/SSR/SRのアイテムを選択できるやつを各品質アイテムを獲得したら、その次のシーズンから選び直せるようにして欲しい。URは250連なので、毎シーズン何かしらのURアイテムをゲットすることはできないと思うし、キャラ揃えたあとの手掛かりの使い道がほぼそれしかないのでできるようになって欲しい

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Suggestion from 静寂械#7468

ハンター人格の修正案
必要性は高くはないのですが、閉鎖空間に乗り越え時間を30%ほど短縮する能力の追加を希望します。

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Suggestion from kamuineko#0551

リッパーの携帯品にあるカイガラムシの判定を最適化してください
エフェクトより右に判定がズレてます

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Suggestion from azu ඊ ma#6691

対戦後チャットにも翻訳機能をつけて欲しいです。

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Suggestion from あっぷる#4477

つい先日公開された新キャラである「記者」についてです。これまでも少し過剰性能気味のサバイバーは存在していましたが、幻影を出すことによって確実に1人で2人分の役割をこなせるのはどうかと思います。まず椅子前で幻影を出された時点で一部ハンターを除き救助狩りによるダブルダウンが成立しなくなるため、読み合いの余地がありません。現環境では余程ハンター側の戦略がハマらない限り救助狩りがほぼ必須になっているので、本実装の際はせめて読み合いが成立する形に修正してから実装して欲しいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

サバイバーの人格「自らを欺く」の人格が第1段階以外ほとんど必要がないので第2と第3の修正案として第2段階に自身が治療してる時ハンターには聴こえなくなる。第3段階に他のサバイバーに治療してもらっている時ハンターには聴こえなくなる以下の修正案を希望します

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Suggestion from 戦士の壺#3072

今行われているCOAで一部のサバイバー達が猛威を奮っています
パッと目に付いたのが傭兵と骨董商です
骨董は弱体化が来るとはいえ攻撃不能時間や多彩なスキルに粘着の持続力、アイテムを使い切ると持ち替えができ、解読デバフもないのでかなり強過ぎるのではないかと思います
減速効果やスタン時間の弱体化が検討されていますがどちらかと言うと攻撃不能時間自体を怒りや檻獣などで対処しやすくして欲しいです
理不尽なレベルで強いのでスタン時間ではなく攻撃不能にテコ入れをして欲しいです
また傭兵はS1からかなり猛威奮っているサバイバーです
頑強や肘当てなど優秀なのですが優秀過ぎて他の救助職の立場が食われすぎていると思います
新しく記者も実装されますが彼女も救助職なので結局傭兵でいいとなる気がします
なので傭兵の頑強を少し弱体化して欲しいです
通電後に壁ができる、恐怖取られても救助ができる、一気に肘当てで近づいて救助ができるなどかなり安定性に富んでいるので頑強の時間を減少して強すぎる面を削ってほしいです
それか頑強中はアイテムのctを増やして欲しいです

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Suggestion from Qunuggy#4098

度々いいね機能撤廃の意見があるようですが、いいねを煽り・嫌がらせ目的ではなく本来の意味で使っている方もいると思いますし、日本以外の国では好評の機能という可能性もあるのでなかなか撤廃というのも難しいと思います。
ですので、「いいねを一定の数貰うごとに、報酬として手がかり・スコープ・欠片などのアイテムを受け取れる」ようにするのはいかがでしょうか。
いいねでアイテムが貰えるのであれば、仮に煽りだったとしても少しは得できるので現状よりマシですし、そもそもいいねを送られた相手が得するとなったら煽り・嫌がらせ目的のいいねが減るかも知れません。
ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from kgtkr#9999

カスタム戦でキャラブロックモードではなく殿堂級でもBAN数を好きな数に設定できるようにしてほしい。キャラブロックモードは時間がかかるしキャラを持っていない人がいると全員使えなくなるといったデメリットがあるので。

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Suggestion from 甘味#1201

踊り子の背景推理に滅多に起こせないものが多いので条件を簡単にしてほしいです
特に板当て5回はあまりにも難しい(というか踊り子で5回も板当てを狙う状況が無い)のでお願いします

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Suggestion from abc_png#6751

新サバイバー記者の
幻影が殴られると記者が加速するというのは正直ずるいと思います。存在感がたまらないのはいいと思うのですが…

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Suggestion from ねむい#1900

演繹の星が今年も開催されますが、今や1年の間に追加されるキャラクターの方が多かったり同じ数だったり、本国とその他で両方上位に入った事で枠が被り衣装を得られないキャラクターが増え続けていく事が予想されます。そのため本国とその他で投票数を分けずに枠が被らないようにしたり実装される枠自体を1〜2枠ずつ増やしていただけないでしょうか。最高演繹の実装が可能なのであれば枠を増やす余力はあるかと思います。

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Suggestion from こたつ猫#5655

新サバイバー記者に関してですが、すでにアイテムが有限化して弱体化されてはいますが、それでも幾らか強すぎると思うところがあります。
1つはハンターが幻影を殴ると存在感が溜まらないのに記者が加速するところと、
2つ目が遠距離から救助可能な事です。これがあると中間距離を保ち救助狩りをしようとしているのに救助されてしまい対処ができない上に、ボロタイが発生するので距離を延ばされてしまうからです。
あとは記者自体にそこまでのデメリットがないのと、クールタイムが短い所などが強すぎると思います。
なので例えば
・クールタイムを長くする
・選択した板の付近の板は使用できない様にする
・射程をもう少し短くする
・遠距離から救助できないようにする、またはデバフを掛ける
・幻影を殴ると硬直が生まない、または存在感を発生させる
などの修正をしたらいいとは思います。
あと3つは若干少ないと思うので4つくらいでいいと思います。

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Suggestion from 零_rei_?#3383

※ハンター専の意見です
最近は特にキャラや環境的な問題ではなく、救済措置の多さからサバイバーのほうが段位を上げやすいのでは?と感じています。
段位ポイントに関してはとてもわかり易く、サバイバーは負けてもポイントが落ちにくいところ、ハンターは一気に下げられます。
6-8段ではハンターの待ち時間が長く、1試合1試合の重みが大きいため負けたときのダメージが大きいです。
次にゲーム内についてですが、サバイバーは一度ミスをしても仲間がカバーしてくれたりアイテムを使ったり有り余る板をふんだんに使えば簡単に巻き返すことができます。
対してハンターは特質やスキルがありますが、全て長いクールタイムがあるうえ、確定チェイス(?)と呼ばれるようなルートを通られると一回の空振りが追加30秒のチェイスとなりその間に暗号機はかなり回ります。
勝率がある程度安定している以上、簡単に変えることが出来ないことは重々承知ですが提案だけさせていただきます。
サバイバーの救済措置を減らすかハンターの救済措置を増やしてください。
前述の通り、サバイバーには仲間による救済、アイテム、内在人格、板窓ギミックといった救済措置と確定ルートなど確実に時間を稼げるものがあります。
確定ルートの弱体化として、少なくとも特定のキャラだと追いつけないところを調整してほしいです。
例としては板窓ギミックや終点始発小舟などの地味だけれどスキルが当てづらい段差は全て下げるなど。
サバイバーと違ってハンターは1キャラごとにアイテムの精度と立ち回りを練習しなければいけない弱さを補えると思います。
ハッチに関しては賛否両論ありますが、ダウン状態ならハッチから出られないという調整はいかがでしょうか?
そしてアイテム箱は幸運児か玩具職人がいるときのみといった制限がほしいです。
最近は解読が早く、箱を漁る人が少ないので影響は少ないと思います。
最後に実現は難しいと思いますが椅子の耐久時間やゲート開放時間の調整です。
確かに人格をふればいいのかもしれませんが、スタンキャラに対抗できなくなるなどふるにもふれない状況です。
ゲームが全体的に短くなっている現状を見つめ直していただきたいです。
長くなりましたが、よろしくお願いします。

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Suggestion from ロゼッタカミュー#7479

(リッパーの霧の刃のオンオフボタンください。
祭司のワープ壊したりする時や、スタンの時に漏れ出る時有るので、あと、霧の刃のオンオフの読み合いもしたいです。
リッパーの勝率に変化ないのは純粋にリッパー使ってる人が恐怖が上手いからだと思われます。検討お願いします。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ひらつぁん#0362

サバイバーに遅延行為をされた試合でハンター側に段位ポイントが追加で付与されるようにしてほしいです。
通電やハッチ脱出の見込みがなく順当に4吊りの試合で、サバイバーがポイントを稼ごうとして投降せず試合時間が伸びると、現状追加で得点がもらえないハンター側には不利益しかありません。
サバイバーよりマッチが長いために3吊りと4吊りのポイント差分はより重要ですし、マッチング時間が15分〜30分になるとそもそも2時間で4~6マッチしかできず、その上遅延されると本来できたはずの1試合やそれで得られたはずのポイントが失われてしまいます。
ご検討いただけると幸いです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 愛より金#2810

(野人の能力について
昆虫学者の虫は殴っても存在感貯まらないのに野人は攻撃硬直もないのに存在感が貯まり
騎乗時間の短縮により探鉱者や呪術師よりも粘着時間が短いのに解読速度が遅く
猪乗るモーションがキャンセルされたら60秒もの間足が遅い解読遅いオヂサンになり
耳鳴り、リッスンを無効化するスキルも救助シーン以外殆ど役にたたない死にスキルになっているし
今の野人は
難しい上に弱いとかいう最悪の鯖になっているのですが強化無いんですか?)

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Suggestion from アルセルン#9973

体験談なのですが、初手囚人が一台回し切るまで心音範囲内で隠密したのに見つかってすぐ即死してしまって演繹点数が2000に満たない事がありました。
勿論即死したのが何より悪いし、ハンターの索敵能力や立ち回りの問題も大きいので隠密のみでポイントを沢山稼がせろとは言いませんが、他の三人が約一台回せるくらいハンターの注意を引き付けて時間を稼いだのは事実なので、隠密に対してももう少しポイントがあっても良いのではないかと思いました。
正直システムで隠密かどうか判断するのは難しいとは思いますが、開始から何秒間心音範囲内でダメージを受けずに居た、などでどうにかならないでしょうか。
ご検討頂けたら幸いです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from マンドゥ#3943

(バランス調整について。
いま現状ハンターがつらい段位は6段中段だと思います。上位帯に行けば2パ編成で連携が取りづらい傾向にあります。サバイバーの個々のPSは上がりますが...今回のCOAを見ればわかりますが4VCというのはハンターの位置やチェイス補助を共有したりして、かなり距離が離してチェイスをしてる人が多いように感じます。一部徒歩ハンターはスキル範囲外でチェイスをされることになります。追いついてから即死だとしても8割程度は回るでしょう。これではかなりきついのが現状です。サブ垢や元最高峰などの4VCなど新規で上がってきた方にはかなりつらいと思います。解読スピードの増加を検討していただけないでしょうか。
また現環境トップレベルで全体圧がかけられるキーガン隠者の弱体化も入れてもいいと思います。サバイバーは、探鉱など粘着にも働けるキャラには解読デバフをつけるのがいいかと思います。
それに加えてハンターの数とサバイバーの数は明らかな差があるのにBanピック数が同じ数なのはおかしいかと思います。
まとめ
解読時間の増加
全体負荷キャラの弱体化
粘着系ができるキャラの解読デバフ
Banピック数の検討。
よろしくお願いします

ruby hawkBOT
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Suggestion from キンニャ#9987

サバイバーはランクマで負けてもさまざまなポイントが入りポイントの減りがあまりないのに対してハンターはポイントの減りが大きいです。ハンターの敗北時のポイントの減少を減らすかポイントの獲得数をアップ、または引き分け時のポイントの獲得数をアップしてください。

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Suggestion from コロン#5105

いいねの削除

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Suggestion from アルセルン#9973

ゲームと直接関係が無いので恐縮なのですが、YouTubeの公式チャンネルで生配信中にモデレーターを付ける事は出来ませんでしょうか?
先日COAの試合を観戦していた所、配信チャットで中傷や暴言、連投などが飛び交っておりました。
それを見たら選手もファンもそうでないリスナーもとても嫌な気持ちになると思います。
個々でブロックは出来ますが自衛に頼るにはあまりにも視聴者が多いです。それだけ多くの人の目に付くものが放置されているのは問題だと感じました。
コメントの削除、タイムアウト、しつこい人に対してはブロックも、リアルタイムで対応してくださるモデレーターさんが欲しいと思いました。
忙しい中チェックする人員を割くのは大変かと思いますがご検討くだされば幸いです。宜しくお願い致します。

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Suggestion from Yすけ#7417

友達申請のキャンセル機能がほしいです。自分はいつも試合終了後に対戦してくれた方々にいいねを押しているのですが、たまに友達申請のボタンを間違って押してしまいます。試合終了時の友達申請についても通常の申請時のようなワンクッションを入れる、もしくは友達申請をキャンセルさせるような機能がほしいです。

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Suggestion from 愛より金#2810

(協力狩りについて
ハンター陣営のポイントの量が少なすぎます
ポイントもハンターの方が貰える量が少なくファーストチェイス終わったとしても2000ポイント前後しかなく椅子の待ち時間に薬を購入する事ができないのに対しサバイバーは暗号機一台上げるだけでポイントが4000近く入ります
ただでさえサバイバーは3回殴らないとダウンが取れない仕様なのにその上香水が簡単に手に入ると6回もダメージを与えなくてはダウンが出来ません
だから通電後ゲートやハッチ前で香水や信号銃、懐中電灯持ったサバイバーが待ち構える状況が多々あるのですが改善出来ませんか?)

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Suggestion from 愛より金#2810

(頑張れ!持ち堪えろ!チャットの復活希望)

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Suggestion from 戦士の壺#3072

大会見ててbanしないと毎回出てくる骨董に怯えています
骨董の弱体化かban数増やすかして欲しいです
好きなハンター使いたくても永眠や中華では祭司骨董でbanが潰れるのがしんどいです

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Suggestion from フッ軽おばさん#6320

累計チャージ報酬に【アリス・デロス - 訪れない人】を追加する形で実装してほしいです。昨日、【訪れない人】を交換した場合【探偵衣装 - 邪悪な魅力】が保持できなくなるとの公式ツイートを見かけました。どちらも世界観にあった素敵な衣装なので、どちらかしか選べないのはとても悲しいです。
【占い師 - 不屈の信仰】【道化師 - 完璧なスマイル】のように、選択式で追加でエコーチャージすれば両方貰える形になると嬉しいです。

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Suggestion from なんかキレてね#0151

(大会みたいにBan数を増やしてほしいです。サバイバーとハンターのBan数が同じなのはどうかと思います)

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Suggestion from 戦士の壺#3072

マッチングしたらバナー通知が欲しい
技術的に出来ると思うしマッチングわからないからマルチ行かないという人もバナー通知があれば行くかもしれない

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Suggestion from 静寂械#7468

最終確認!
第5人狼「オルフェオ」常設化求む!

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Suggestion from マンドゥ#3943

(バランス調整について。
いま現状ハンターがつらい段位は6段中段だと思います。上位帯に行けば2パ編成で連携が取りづらい傾向にあります。サバイバーの個々のPSは上がりますが...今回のCOAを見ればわかりますが4VCというのはハンターの位置やチェイス補助を共有したりして、かなり距離が離してチェイスをしてる人が多いように感じます。一部徒歩ハンターはスキル範囲外でチェイスをされることになります。追いついてから即死だとしても8割程度は回るでしょう。これではかなりきついのが現状です。サブ垢や元最高峰などの4VCなど新規で上がってきた方にはかなりつらいと思います。解読スピードの増加を検討していただけないでしょうか。
また現環境トップレベルで全体圧がかけられるキーガン隠者の弱体化も入れてもいいと思います。サバイバーは、探鉱など粘着にも働けるキャラには解読デバフをつけるのがいいかと思います。
それに加えてハンターの数とサバイバーの数は明らかな差があるのにBanピック数が同じ数なのはおかしいかと思います。
まとめ
解読時間の増加
全体負荷キャラの弱体化
粘着系ができるキャラの解読デバフ
Banピック数の検討。
正直サバイバーのほうがPlayerが多いのでサバイバーの弱体化となると反対傾向の方が必然的に多くなりますが、キーガン隠者の弱体化も含めて検討を提案していますので、サバイバー専門の方もご検討ください。
よろしくお願いします)

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Suggestion from ぱう#3714

(ブラックリストに入れた人とランクマでマッチするのを辞めてください。マッチする度に利敵をしてきて、ブラックリストに入れたのにまたマッチするのなら意味がありません。よろしくお願いします)

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Suggestion from 36212047#0

課金ボーナスの探偵衣装「邪悪な魅力」の衣装を交換したら無くすというのはおかしいです。限定+課金ボーナスでしか手に入れられない衣装なのに。なぜ無課金でも手に入るアリスと交換になるんですか?交換制度にするのであれば記者「アリス・デロス」の課金限定衣装と交換にしてください。さすがに酷すぎます。(私は居館キャラをアリスにしたいけど、限定衣装はなくしたくない)

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Suggestion from anneeeee#1422

N衣装の解放カードが欲しいです😭

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Suggestion from TIA#7155

隠者か、夜の番人の弱体化お願いします。
強すぎてお話になりません。
グリフォンと、マンモスより下のランク帯の方も強すぎて困ってます。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from アルセルン#9973

投降ボタンの位置を変えられるようにしてください。もう少しでもがけそうで、もがいたらワンチャンハッチを狙えるかも、という時に投降を出されて誤って触れてしまう事が偶にあります。

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Suggestion from 真(まこと)#7808

同チーム拒否を1週間に3人ではなく、毎日3人にしてほしい。戦績からも同チーム拒否できるようにしてほしい(現状、誰が組んでいるのかが分からない状態で同チーム拒否するしかない)。

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Suggestion from MeiMei#7579

少女のかけらのスキルについてです。
探鉱者はアンや蝋人形相手に、固められたまま引き離しのスキルが発動するのに、少女はスタンや硬直のキャンセルが出来ないのがどうにも理解出来ません。
少女はスキルを設置してから発動するまでの時間も遅く、現状そんな強いスキルでもないので、このくらいの修正はして頂きたいなと思う次第です。
宜しくお願いします。

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Suggestion from TIA#7155

444人の意見です。
邪悪な魅力、交換してもなくならないように変更お願いします。

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Suggestion from Yすけ#7417

マッチング拒否リストに入れられる数を増やして欲しいです。低ラン(〜4段あたり)は人が多いのもあってヤバい行動をする人間が自分含めうじゃうじゃいます。上の方々は3枠で足りてるのかもしれませんが、自分は全く足りてないです。全体的にマッチング拒否できる数を増やすか、段位によってマッチングできる数を調整するなどは出来ませんか?

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Suggestion from マンドゥ#3943

(Banピック数の検討よろしくお願いします)

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Suggestion from ririco#3402

アップデートにより、ワンボタンで接続できるようになり、非常に満足しています。追加で”設定”の整理を希望します。
今、ゲームタブにアカウント連携や、ゲーム対戦時の設定、マップごとの設定、キャラごとの設定、衣装やハイライトなど、細分化されており非常に煩雑です。また、ゲーム終了時のいいね通知非表示機能は設定にはなく別の場所であることも混乱の一助となっています。
目的の項目に辿り着くまでにスクロールする量が多いため、スクロールの誤タップで設定項目が変わらないか怯えながら設定変更をしています。
そこで、設定のレイアウト方法等の整理、設定項目が変わった際、確定ボタンを押して変更等のアップデートを希望します。

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Suggestion from 零_rei_?#3383

設定が初期化されることが多々あり、アップロードしても元に戻らないことも少なからずあります。

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Suggestion from ririco#3402

推理の径内のダイスのをワンボタンで10個投げられるようにして欲しい

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Suggestion from 九ノ瀬ナミヤ#8451

閲歴報酬選択をエモートや待機モーションじゃ無いもの(欠片等)にして欲しいです。それか、いっその事閲歴報酬の選択を出来ないよう戻して欲しいです。
低閲歴の方と高閲歴の方とでは、次の報酬までに必要なポイントにかなり差があります。
高閲歴エモート、待機モーションにはそれ相応の価値があると思います。

第五人格リリース当初からやっていて、大好きなキャラのエモートや待機モーションの為に28やランクマをフレンドと頑張って来ました。それなのに低閲歴の人が頑張った人こそ入手出来る高閲歴のエモートや待機モーションを選択出来るようになってしまったら今までの努力も水の泡です。新規の方やマルチやランクマ、28を回してない方はそれで嬉しいと思いますが、他の高閲歴の方、古参の方のことも考えて頂きたいです。
賛否両論あるとは思いますがどうか前向きにご検討お願い致します。

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Suggestion from ririco#3402

推理の径内のダイスを振るとき、長押しではなくダイス10個一気に振るボタンが欲しい

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Suggestion from 真(まこと)#7808

PC版のキー設定が変更され、定型文1~8が削除されが復活させてほしい。
定型文1~16までをキーに割り当てられるようにしてほしい。
使用しない人はキーを割り当てないということができるようにしてほしい。

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Suggestion from かぶてぃー#2104

毎年ですが、演繹の星イベントで投票が中華サーバーと被った際、被ったキャラは繰り上げで他のキャラになって欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from こま#7524

(キーガンの足を遅くして欲しいです、距離チェにもグルチェにも強いのはおかしいと思います)

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Suggestion from kon#6242

少女のかけらのスキルについて意見を言っていた方がいましたが、これまで同様アンなどのスタンキャンセルは必要ないと思います。そもそもスタン入れてるのに吹っ飛ばされる探鉱がおかしいので。。

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Suggestion from 戦士の壺#3072

ボタンの大きさ調整の上限下限を無くして欲しい

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Suggestion from ぱう#3714

(いいね機能の削除とここで倒れちゃダメだチャットの削除をお願いします。両方現在煽りにしか使われていないので)

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Suggestion from Yすけ#7417

演繹の星システムについて見直しを希望します。
現状演繹の星システムは中華版とグロ版同時に行われ、投票状況がどうなっているかというのはtwitterなどの外部ツールで他の人が教えてくれるのを見るか自分で中華版を取得する以外の方法はありません。
現在の演繹の星システム(最高演繹除く)は元々根強い人気を持つキャラが多く除外されているため、人気投票の意味は薄れており、「このキャラの新しい衣装が欲しい」という意図を伝えているだけだと思います。なので、運営さんにはなるべく多くの衣装を実装して欲しいと思っています。
理想は中華とグロ版で時期をずらすことですが、『同じキャラクターが選出された場合サバイバーはグロ版、ハンターは中華版の次点のキャラを繰り上げ当選させる(次年度はサバイバーハンターを逆転させる)』といったような対応をして頂けないでしょうか?
6着も作るのが制作サイド的な負担になるというのであれば、『特定順位(例えば全体7位など)を獲得したキャラクターは上位でなくても衣装が実装される』という形にするのはどうでしょうか。こうした人気投票は結局「好きなキャラは不人気だから入れても意味が無い」と思ってしまうユーザーが発生するものだと思います。なので上位が被って少ないキャラの衣装実装となったとしても特定順位のキャラクターのものも実装すればそうしたユーザーの不満も減るのではと考えています。
長くなりましたが自分が求めているのは『演繹の星システムの見直し』です。どうかご一考お願いします。

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Suggestion from ofpm3^ω#6850

他のキャラのスタンプも欲しいです!特にオフェンス!

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Suggestion from 静寂械#7468

居館映像は廃止されたのでしょうか?
投票が多ければ再び採用して欲しいです

ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

先程の居館映像の投稿後にホール編集の左側にボタンがあり見つける事が出来たのですが、左側に出るのではなくそのまま表示しておきたいのでホール編集の上にツールバーの様に縦に出る様にしてほしいです。その方が移動しながら写真の定位置に操作がしやすくなるので検討をお願いします

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Suggestion from たなか#8667

ルキノの衣装「骨笛」の背中を鯖目線で非表示にできるようにしてほしいです。

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Suggestion from チェコ#8217

PC連携版でプレイする際DMM GAME PLAYERを使用していて自分はそれ以外に使用していません。

SteamからDLや課金ができるとより便利だなと思うのですが検討していただけないでしょうか…?

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Suggestion from 🥀零依。#7933

試合の時のキャラ切り替えボタンを大きくして欲しいです。またそのような仕様があるのなら教えて頂きたいです🙇‍♀️

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Suggestion from アルセルン#9973

隠者のCOA決勝トーナメント会場限定衣装ですが、時間的や場所的に行けない人も居るのにそこでしか手に入らないのは辛すぎます…。
しかもカメラでYouTubeに映されるかも知れないので、余計に行きたくても行けない人が居ると思います。
隠者の衣装は全部コンプリートしたかったのに、とても残念な気持ちです。
UR衣装より高額でもガチャでも構わないので課金で何とかならないでしょうか?ゲーム内のアイテムなのだからゲーム内だけで解決するようにして欲しいです。
難しいとは思いますがご検討宜しくお願い致します。

ruby hawkBOT
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Suggestion from ねむい#1900

オフェンスのダッシュをはじめ加速や医師の回復速度のように人格を併用した上限設定は厳しくされるのに、スキル、特質、人格による下限の設定がかなり重いのはなぜでしょうか?減速や回復、解読にかかる時間の増加は大きく試合に関わりこれを利用して容易にサバイバーへのターゲットを変更させたり勝利は確定しているのにダウン放置などをしてサバイバーを煽り弄ぶハンターもいます。上限が厳しくされるのであれば下限ももう少し緩和されるべきです。

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

殺戮の天使コラボが予告されてから随分と長い期間が過ぎております。
その間他のコラボが何度か開催されておりますが、
なぜか殺戮の天使コラボのみこない現状です。
なので殺戮の天使コラボの日時などを予告してほしいです。

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Suggestion from 戦士の壺#3072

祭司の強制送還ワープは修正してほしい
使われるとどうにもならないキャラがいることやそもそも祭司のコンセプトにそぐわないと思う

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Suggestion from DogFreak#7368

「脱出口はこっち」チャットが地下室の近くに来ると「地下室はこっち」チャットに自動で切り変わるように、地下室がない方の場合も自動で「地下室なし」に変化してほしい。自動チャットのほうがバグでうまく出ない時があるので。

ruby hawkBOT
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Suggestion from ちき#3357

演繹の星についてなのですが中華版とキャラが被った場合2位が選ばれるようにして欲しいです。例えにあげますが、彫刻師ガラテアの投票で「サブ垢を作って票を沢山入れた」、「ガラテアに入れてない人に入れろと強要した(暴言)」、などのことをしたりしてる人を見かけました。それを見た周りの人に反感を貰えば第五人格でプレイヤー同士が対立してしまうかもしれないので検討して欲しいです

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Suggestion from mug/.#5457

28(協力狩り)モードで音声が聞こえなくなるバグがアプデ後も未修正ですので至急対応願います。解読時の調整発生音、チェイス中のBGMなどが無音になり解読やチェイスで不利になります。

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Suggestion from Amanojaku#5059

ランクマッチにおいて箱からリモコンが出ないようにしてほしいです
リモコンはあまりにも強力なアイテムであり、運によってそれまでの立ち回りが大きく崩れてしまいます。
良い調整を期待しています。

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

演繹投票についてです。
演繹投票で中華版と日本の1位が同じになることがおおいです。そうすると衣装の数も減ってしまい、結果として人気があまりないキャラの衣装がいつまで経っても発売されない可能性が高いです。
そこでなんですが、「両方とも1位だった場合は票数が少なかった方のサーバーの2位の衣装を繰り上げ発売」して欲しいです。
現状から言うと、ガラテアが3年連続2位で人気は非常に高いのにいつまで経ってもショップ衣装が出ていません。票数が少ないキャラにも早く衣装を作ってあげて欲しいです。検討、よろしくお願いします

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Suggestion from Yすけ#7417

演繹の星について、今年から導入されたチャットを封鎖して欲しいです。前向きな事だけ書かれているならいいんですが、「○○投票してるやつは頭悪い」みたいな書き込みがちょくちょく見られます。全てのキャラチャットが荒れている訳では無いと思いますが……特に競って負けているキャラのチャットが荒れている印象です。同じ推しを持つもの同士の交流の場は嬉しいですが、通知から見てみたら他sage発言だった、というのは見ていてしんどいだけなので……
演繹チャットについて、廃止もしくは誕生日チャットのように特定ページからしか飛べないようにして欲しいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

居館内にて記者だけかなり移動が遅いので他のキャラクターと同じ速度にしてください

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Suggestion from DAR#7376

リッパーの強化提案:まず第一に現環境でリッパーはほとんど勝てません。勝ち筋と言えば、即死DDを取る、くらいなものですがそれでも引き分けになる可能性は大いにありますし、何よりこれは中々難しいです。その理由としては以下のものがあります。
・ファーストチェイスの弱さ:リッパーは初期状態では、クールタイムが20秒の霧の刃しかありません。また、攻撃の射程の短さや、攻撃判定発生の遅さ、空振り硬直の長さなどの基礎性能が低く、一度霧の刃を外すと20秒もの間ほとんど何もできません。そして霧の刃自体もフライホイールの人格などで容易に防ぐことができます。また、板をただ先倒しするだけなどの距離チェイスに対する策がありません。特にVCを繋げているパーティだと距離チェイスがとても容易です。
・暗号負荷のかけづらさ:機動性が低く、暗号機に対してのアクションが起こせる能力でもないので、広いマップでは特に負荷をかけられません。
・セカンドチェイスの弱さ:セカンドチェイスについてもファーストチェイスと同様に弱いです。存在感1000からの透明化では、確かに有利にチェイスを進められますが、こちらもクールタイムが長く、また板破壊や窓乗り越え、攻撃の空振り、祭祀のワープや呪術師の1スタンなどのわずかなスタンによって、すぐに解除されてしまいます。また、存在感2500のスキルがありますが、リッパーの場合はほとんどないようなものです。
大きく分けて、以上の三つがあります。それに関しての強化案が以下です。
・クールタイムの減少:先に述べた通り、ありとあらゆるスキルが一度の攻撃の空振りでクールタイムにはいります。そこでクールタイムの減少を提案します。 例えば、霧の刃はサバイバーに命中しなかった場合クールタイムを50%減少、などです。そもそものクールタイムも短くする方がよいですが、せめてただ攻撃が空振ってしまったときなどに救済があると良いと思います。透明化についても同様にクールタイムの減少を望みます。
基礎性能の向上:元々の基礎性能がまず強くありません。スキルのクールタイム中にも戦えるように、基礎性能の向上も提案します。
スキルの追加、変更:初期スキルとして「霧の都」の復活はどうでしょうか。それだけで索敵もしやすくなりますし、グルグルチェイス対策ができ、それに伴って移動が増えると暗号機負荷もかけやすくなることがあると思います。また、例えば霧の都内では解読速度が10%低下などのスキルがあると尚よいと思います。そして、存在感2500のスキルについては霧の都に関する能力にしたり、(強すぎるとは思いますが...)霧の刃をストック制にするなどに変更してはどうでしょうか。
以上が私の提案です。ぜひご検討ください。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kgtkr#9999

ロボットはマップ上にサバイバーが1人増えるという汎用性の高いアイテムで存在するだけで通電後の立ち回りなどを大きく変える必要があります。狙って出せる幸運児以外が箱からロボットを出す可能性まで考えて立ち回るのは無理があるのでせめて幸運児以外がロボットを出したときはハンターにロボットが出たことを通知してほしいです。

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Suggestion from コン!#5510

演繹の星チャットをイベント後も残して欲しいです。ただ一票入れるだけで参加できてしまうで荒らしも多く、一番投票したキャラのみ参加できるようにするなどしてほしいです

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Suggestion from .ririco#0

味方サバイバーが放置し、AFK行為ありの判定になった時、そのサバイバーの演繹n位の追加得点、ソロプレイ追加得点を廃止して欲しい。
また、品性値の減少を大きくして欲しい

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Suggestion from マンドゥ#3943

(段位に関してです。
最高峰経験していますが、6段の4VC正直元最高峰などと当たればきついっちゃきついです。笑
最上位ハンターなら勝てるかと思いますが、僕と同じ段位で星の数が同じの方又少し多い方などは4VCきついそうです!
6段程度からなんとなく、チェイスは安定してまいりますのでマップ選択モードなど取り入れてもいいのではないでしょうか?ご検討よろしくお願いします👍)

ruby hawkBOT
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Suggestion from azu ඊ ma#6691

スコープで買うイベントショップで友情のペンや手紙を買うとリストの1番上に戻るため、連続で買う時にスクロールするのが少々面倒です。
手紙やペンを1番上に固定…は需要がないかもしれませんが、スクロールしなくてもいいようにリストが戻らないようにしてもらえると助かります。

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Suggestion from ぽまえのぽてと#0043

キャラの日の子がその日だけ食べられるバースデーケーキのような料理を実装してほしいです...!全キャラ食べられるし特別感あってなかなかいいのではないでしょうか...!

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Suggestion from 真(まこと)#7808

PCで悪夢の影をやる際、道具1使用を設定している右クリックが効かないことがある。他の場面では問題なく使用できるので修正してほしい。

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Suggestion from アルセルン#9973

残り二人で地下に吊られた時に、せめて一人だけでもハッチ逃げして欲しくて「行って!私は脱出口に行く!」を押して伝えたいのに勝手に「地下室から離れて!」に変わってしまって伝えたい事が伝えられません。
「地下室から離れて」や「私を助けなくて良い」では意図が伝わらず救助に来てしまう人が居て四吊りされてしまいます。
チャットだけの問題では無いかと思いますが、伝えたくてリストに登録している言葉を勝手に変更しないようにお願いしたいです。

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Suggestion from 狐暮#5659

傭兵の肘当てがひと試合で2回使った判定だがダッシュできなかったのでそのバグを直して欲しいです

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Suggestion from mint#1844

書記官キーガンの暗号機間に合ったのか間に合ってないのかサバイバーに伝えてほしい

ruby hawkBOT
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Suggestion from バッハの憂鬱#7765

ゲームと無関係なのかわからないけど一応。多分無関係判断ではあるでしょう。
キャラ衣装やグッズに偏りがありすぎる。今まで殆ど衣装もなく、グッズ登場がないキャラがいる。
コラボカフェだって一部のキャラしか登場していないでしょう?
演繹の星で人気キャラは出ても不人気キャラには見向きもせず衣装もグッズもなし。普通に不公平だと思います。

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Suggestion from リフレ#9645

(ランク戦におけるサバイバーのマッチング拒否について、現在は一週間に3名までブロックでき、月曜日にリセットという使用になっていますが、ブロックの人数制限をもう少しだけ増やすことは出来ないのでしょうか?ランク戦を重ねていると、出来れば今後一緒のゲームに当たりたくないなと感じるプレイヤーとマッチングすることが多くなっています。プレイに問題がある場合だけでなく、使用キャラクターの相性や人格の設定などで出来たらマッチングしたくないなと思うこともあります。1週間でリセットする分には問題ないのですが、ブロック上限をせめて10人程度に引き上げることは出来ないのでしょうか?)

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Suggestion from ririco#3402

ゲーム内古聞再解釈 生放送&観戦のCOAⅡタブがCOAⅥになってもそのままなのを残念に思う
今までCOAで、予選動画一覧、本戦動画一覧等、試合動画が見れるリンク先をまとめてあるページが存在しないため、なんかいい感じに作って欲しい

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Suggestion from yoyo0124#0

なきピエロに関してなんですけど解読が10%遅くなるデバフがついているのにも関わらずデバフがないキャラよりも性能が劣ってるように感じます
なきピエロの解読デバフをなくすとちょうどいいと思うのですがいかがでしょうか

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Suggestion from アルセルン#9973

大型アップデート後、毎日一度は必ず突然ゲームが落ちます。
落ちる前まではping50台だったのに急に800近くまで上がって長い再接続の後落ちます。
試合にも多大な影響が出ますし、故意の切断では無いのに品性値の低下などに繋がるのは不本意です。
端末の古さなども関係しているのかも知れませんが、サーバがもう少し強化されたら嬉しいです。宜しくお願いします。

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Suggestion from バッハの憂鬱#7765

コラボやグッズや衣装に公平性をもってください。
今回も人気キャラばかりがコラボしていますよね?
今までだってたくさん衣装出てますよね?
逆に弁護士や泥棒、カウボーイなどはどうなってるんですか?

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Suggestion from ©it吖#7646

(大型アップデート後、突然アプリが落ちる事が増えてしまいました。
特に中華街、レオの思い出のマップが多いです。
動作がカクカクになり、様子がおかしくなってから落ちる事もありますが、何の前触れもなく落ちてしまう事も多々あります。
稀ですが救助に向かってハンターの目の前に姿を現した途端に落ちた事もあり、仲間の信用を失うばかりではなく、利敵と見なされてしまい通報されてしまう可能性もあると思うので…どうか改善の程よろしくお願いいたします。)

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Suggestion from 弘樹#4032

患者の限定UR衣装「罪を逃れし者」の再販を考えていますか?

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Suggestion from コン!#5510

最近のアップデートでアプリがスマホのスペックに関わらず落ちることが多々あります。よくわからない要素を追加するよりオンラインゲームなのでラグやアプリ落ちは試合中一度でも起こると致命傷になるのでそこを改善して欲しいです

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Suggestion from ルキペロリスト#3149

何故か提出したのに消されたので再度提出します。
名前で記号をもう少し使える様にしてほしいです。
わがままは言わないので、トランプマーク(♤♡♧♢)、天体マーク(☿♀♃♂♄♅♆)位は使えると有難いです。
ご検討の程よろしくお願い申し上げます。

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Suggestion from Amanojaku#5059

マルチ戦だけでもいいのでハンターも対戦前チャットで発言できるようにしてほしいです。
良い運営を期待しています。

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Suggestion from ぱぐ#8689

最近ゲーム内チャットにて実装されたスタンプ(ピエロやエマなど)がとても気に入ってるので、LINEスタンプとしても販売していただけるととても嬉しいです!

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Suggestion from Sonya#7581

カスタムで観戦する時があるんですけど対戦後話せないのが辛いです。「見てました面白かったです笑」とか話したいですし観戦でも対戦後チャットで話せるようにして欲しいです。実装待ってます

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Suggestion from アルセルン#9973

ハッチが出る条件が満たされた後、ハッチが出現する場所に行って出ていなかった場合「脱出口はこっちじゃない!」のような自動チャットを表示する事は出来ませんでしょうか?
ハッチのある場所を視認すれば「脱出口はこっち」が自動で出ますが、試合中に必ず全ての出現場所を通るという訳でも無いので、「無い」事を伝えられたら場所が絞れるのでは、と思います。
現状VCパーティだと口頭で伝え合えるので、VCと野良の格差を埋める為に役立つと思います。
ご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from コン!#5510

椅子の当たり判定を最適化して欲しいです。どう見てもサバイバーに当たっているのに椅子に吸われることもありますし、芸者のような消して攻撃の当たり判定が強いとは言い難いハンターでも椅子の時だけ後ろを向いていても当たることが稀にあります。椅子を殴ってしまうと試合展開が大きく左右されるので、椅子の当たり判定をもう少し小さくして欲しいです

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Suggestion from ねぇーた#7382

マッチング中に観戦できるようにして欲しいです...主に上手い人の試合が見れるのはランクマッチの時間ですが、ランクマッチを回したい場合や、マッチング時間が長いときにも見られるようにして欲しいです

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Suggestion from 静寂械#7468

前にも出した意見なのですが書記官の下方修正は必要はないと思います。サバイバーの視点から査定の有無や使用してる最中なのかが遠距離査定の場合でも視認しても分かりにくいので、ハンター目線の正義の鉄槌くらいにオーラを見やすく表示して欲しいです。

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Suggestion from あっぷる#4477

サーバーの強化、及びアプリの軽量化を行って欲しいです。新メインストーリーが実装されたあたりから再接続の回数が増え、pingは軽いのに動作がかくつくことが増えました。さらに当たり前のようにアプリが落ちるようになり、正常に試合が終わることの方が少ないです。容量も10GBを超え、かなりストレージを圧迫しています。可能であれば軽量化を行って欲しいです。

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Suggestion from zaso#7705

祭司の長距離ワープをゲーム中一度だけにしてほしいです。祭司の長距離ワープは非常に強力でゲームの勝敗を大きく左右するものです。そんな長距離ワープが試合中2回3回と何度も使用されてはハンターからすればどうすることもできません。ご検討よろしくお願いします

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Suggestion from kamuineko#0551

サーバーが重くてかくつきすぎます、いくら何でもひどいです。回線の最適化してください

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Suggestion from Sonya#7581

28や混沌なる紛争でVC使えるのはいい機能だと思います。ですが28とかよりマルチ、ランクマでVCがしたいです。勿論暴言や煽りなどが増える可能性がありますが、その場合はミュート&ブロックすればいいですよね。暴言などあるかもしれませんが、VCがある事によって野良との連携が上手くとれます。私はまだ鹿帯なので仲間との連携が上手くとれません。なのでVCが無いと勝てないんですよね。ランクあげればいいって思われるかもしれないですがランクマも同様連携が取れないです。4パ組めとか言われると思いますがパーティーを組むのが得意じゃないです。それにVCをすることによりチェイスルートなど伝えられる、ハンターが何かとか情報共有ができます。寸止めが出来ているとかチャット見てなくて伝わらない場合もあります。中にはチャット打たない人もいて困ります。VCがあることにより「チャット打ってほしい👍🏻」や「ナイス救助!」「即死ごめん😭」などと少しでもゲームが楽しくなると思います。検討お願いいたします!実装お待ちしてます!

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Suggestion from アルセルン#9973

魔トカゲの範囲攻撃が強すぎるので一試合に一度までなどの制約を付けて欲しいです。
隙を見て無傷救助してもただ飛んでくるだけで負傷と貫通が出来てしまいます。負傷状態で決死の救助をしてもただ椅子前にジャンプするだけでDDが取れてしまいます。救助の為に椅子に近寄らないといけないので救助後を狙われたら避けようがありません。
読み合いも肉壁も関係無く救助するのを待って椅子前にジャンプするだけで、ケバブの心配無く簡単に二人分のダメージを与えられる技が一試合に何度も使えるのは強すぎます。
ルキノはジャンプの調整が難しいのは解っていますが椅子前に飛ぶだけなら比較的容易に出来ますし、他の強化なら未だしも範囲攻撃は強すぎる気がするので調整をお願いしたいです。

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Suggestion from ねむい#1900

ゲームが重すぎます。スキルでマップに影響を与える写真家、泣き虫、ハスターの試合では特に松や触手が近くにあったりハンターに追われている/近くにいると画面がカクつきpingは正常なのに操作キャラの動きが悪くなり、まともな動きが出来ません。特にハスターに至っては救助場面は試合中の大切なシーンであるにも関わらずこの重さのせいで救助が不可能になっています。スキルの処理による端末への影響をもっと減らしてください。

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Suggestion from アカサタナハマヤラワ#3837

(今日3/29日の午後10時過ぎの夜のランク戦で急に通信が悪くなりゲームが落ちてしまい、何度再ログインしても永遠とサーバーに再接続中と表示されて、試合が終わったあとにbot使用で-9されました。決して日常的にやっているわけではないし、人為的に行ったことでもありません。なので品性値が100の時にbot使用した場合は-を4くらいに軽減して欲しいです)

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Suggestion from 静寂械#7468

祭司の長距離ワープに対しての下方修正案
祭司が長距離ワープに入る度に1回につき30秒間祭司の治療速度を50%低下、更にデバフ中に再度ワープに入ると50%低下(結果最大75%低下)更に効果中祭司は治療(及びバーメイドのお酒と心理学者の笛)されなくなる。この効果はダウン中も継続する。こうすれば祭司単体で救助に来ても治療バフ人格を採用しても無理治療もなくなるので理不尽なハンターのチェイスに対する遅延もなくなると思います。

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Suggestion from ©it吖#7646

(対隠者戦において、重くなるのを軽減して欲しい。
決まって隠者戦の際、解読機を繋いでいる線の影響だと思うのですが、重くなりカクつく事があります。
自身はUR衣装を着ているわけでもなく、周囲にサバイバーも居ない時にも重くなる事があるので、回路のビリビリの線をもう少し重くなりにくい様な仕様にして欲しいです。)

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Suggestion from ねむい#1900

チームを離脱させられた時、離脱した時それぞれで隊長が○○をチームから離脱させました/○○がチームから離脱しました など抜けた人の意思で離脱したのかそうでないのか表示して欲しいです。募集機能のチーム結成をよく使うのですが抜けた側が他のメンバーが嫌だから自分から抜けたようにとられて後チャやフレンドとのチャットなどで悪く言われる事があります。

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Suggestion from 静寂械#7468

書記官の査定の修正案について書きそびれがあったので後追いです。
チェイス中査定も常に意識しなければいけない事が初心者帯ならそこまで使われてないのでいいかもしれませんが、バンが出来る頃からなら普通にいるハンターなので書記官がクールタイム中でもサバイバーは常に意識しながらチェイスするのはかなりの負担がかかってしまうので最低限査定を使用中の書記官に引き止めるの時みたいな後ろ向きでも確認がしやすい仕様を追加して欲しいです

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Suggestion from チェコ#8217

混沌なる紛争のゲームを任意の順番に並べ替える機能があると便利だと思います。ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from コン!#5510

グレイスの通常攻撃が他のハンターに比べて発生も判定も持続時間も強すぎる気がします。先日のDOU5対GW戦でも通常攻撃にしっかりとフライホイールを合わせられている人が少ないように感じました。攻撃の発生自体は確かピエロの方が早かった気がするもののグレイスのモーションは銛を突き出すのみなので大振りのピエロほうが遥かにわかりやすいです。プロでもグレイスが視点を左右に振るだけでフライホイールをはかせられる場合がとても多いので、グレイスはフライホイールに弱いとはいえほかのハンターに比べて恵まれすぎているように感じるため、何かしらの弱体化を入れて欲しいです。

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Suggestion from ミズの都#7630

夢の魔女でハンター側からも右上のアイコンからサバイバーが印を持っているかわかるようにしてほしい。

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Suggestion from チェコ#8217

SR衣装開放カードを一つの項目にまとめてほしいです。

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Suggestion from 全力#9675

解読の速度が速すぎると思います即触りをすれば鬼没がたまるときに7割進んでいます解読加速がくる前に寸止めができると言うこともよくあり先日の世界大会でもありました解読速度の調整の検討お願いしますm(_ _)m

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Suggestion from mug/.#5457

アプデ以前と全く変わらないWifiを使用していますが、以前は40ms程でしたが最近は再起動が必要になるほどの重さです。(写真の通り毎度900msまで跳ねます。)再起動しても100msなどでカクつくので試合に支障が出ます。至急改善を願います。

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Suggestion from フッ軽おばさん#6320

調香師と漁師のKFCコラボ衣装のグローバル版実装をお願いします😭

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Suggestion from 赤い芋#0022

マルチのレオ思だけチャットデカくて打ちづらいので修正してほしいです。

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Suggestion from どるむ#6765

骨董商をもっと弱体化してほしい。前回の弱体化では肝心な攻撃不可時間や棒を振り出すまでの時間などの調整がないままで今でもかなり強い状態です。なのでまた何かしらの弱体化を入れてほしいです。

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Suggestion from 赤い芋#0022

小説家で入れ替わった時1秒間勝手に鯖の方にそのまま歩くこと多いんで軽くしてください

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Suggestion from ふくしあ#1526

「ハンターが近くにいる」と「解読進捗」のチャット、レーダーに色をつけることはできませんか?
同時にチャットが発信されると区別がしにくいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

漁師の湿気の内側を解りやすくして欲しいです。境界だけだとどちらが内側か解りにくいです。
書記官の審査をもう少し視認しやすくして欲しいです。マップや場所によってはとても解りにくいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

定型チャットにアイテム数量及びクールタイムの有無を1つに区分けしている様に、「ハンターが近くにいる」に新たに「今ハンターに追われてる」を例の様に追加して欲しいです

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Suggestion from ゆきしあ#5519

(操作での意見です
左下の移動キーを独立させて欲しいです
見やすくするためにボタン画面間隔を広くするのですがそうすると移動キーの認識範囲から外れて無意識に移動が止まってしまいます
移動キーだけを任意の場所に設定出来るようにさせて欲しいです。)

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Suggestion from 笑う泥鰌#6932

ハンターの特質「異常」についてです。
異常をかけるのに数秒費やすのにその間に解読を進めて無理やり通電できる仕様を変更して頂きたいです。
全ての特質の中で唯一通電してしまうと完全に意味を無くす人格であり、いかに通電を阻止するかということに重きが置かれた特質です。にも関わらず通電間際の場面で異常をかけている間に無理やり解読して通電できてしまうのはいくらなんでも理不尽すぎます。

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Suggestion from 笑う泥鰌#6932

BANの数を増やして欲しいです。
昨日はCoAの放送内において3キャラクターの追加が告知されましたが、キャラが増えていくにも関わらずBANは最大2のため流石に足りないように感じます。
具体的なBAN数等についての言及は段位毎の勝率や今後のキャラクターバランスの変動等が懸念されるため明言を避けますが、少なくともサバイバー側に対するBANチームを組んでいる人数に応じたBAN数の設定にして欲しいものです。
また、ハンターとサバイバーでは1キャラ使えるようにするための難易度とそもそものキャラ数に差があるため両陣営でBANの数を揃えるのはやめた方が良いと思います。現行のシステム(ハンター2BANとサバイバー2BAN)で釣り合ってるわけがありません。

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Suggestion from マンドゥ#3943

(ガラテアのUR携帯品が石像出すときなど見ずらいです。もっと見えやすいように修正お願いしたいです👍。よろしくお願いします!)

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Suggestion from マンドゥ#3943

(ジェットコースターや永眠町の電車見直したほうがいいと思います。
最高峰だとそこまで使用されませんでしたが、56段となると乗れば稼げるものですのでそこに向かってチェイスするような感じにしている方が多いと思います。行かせないようにすればいいという意見があるかとおもいますが、最近の主流はスキル範囲外からのチェイスです。読みあい以前の問題です。読み合い範囲に入ったとしても、他サバの粘着があればほぼ確定でチェイス伸びますし、トンネル時間延長又回避ができます。いま現状解読が早いと言われているのに読み合い範囲にならないでチェイスされるのが多いのが正直きついです。ハンターはPSで戦いたいのにジェットコースターなどに乗られてしまうと徒歩ハンターはきついです。なにか修正を入れるなど検討お願いします。尚サバイバーのほうが人口が多いのは把握していますので、楽に勝てるものを消すのは反対な方が多いのは承知の上で出しています。
マップバン制度なども検討よろしくお願いします。)

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Suggestion from コン!#5510

ルキノのスキルでもステイン隠しができるようにして欲しいです。長押しできるタイプのスキルでできないのルキノだけなので。

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Suggestion from ウパパァ#6598

最近よくランクマ中とかアプリが落ちしてまいます。私だけではなくフレンドさんもよく落ちます。ネット環境の問題ではなかったので改善していただけるようお願いします🙏

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Suggestion from コロン#5105

サバイバーに比べてハンターが負けた際の救済措置がショボすぎる気がします。ハンターは負けたらポイントはマイナスになりますが、サバイバーは負けてもポイントがプラスされる場合があるのはおかしいと思います。

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Suggestion from 笑う泥鰌#6932

ハンターやサバイバーの操作画面をもっと自由に組み替えられるようにして欲しいです。
現行のシステムだと、無常の傘投げやフライホイール等の一部を除き位置の入れ替えやサイズ変更や間隔の変更しか出来ません。
しかしアイテムやハンターの特質はよく使う他のボタンとどうしても位置が近くなってしまい、押し間違えが発生することは容易に想像できる筈です。
特に一瞬の判断や駆け引きやタイミングにより勝敗が大きく左右されるこのゲームにおいて押し間違えは致命的なものと言わざるを得ません。

ほかのFPSゲームのように各種操作ボタンの位置が自由に変更できるようになれば、プレイヤーが各々のやりやすい形に画面を最適化しストレスの軽減や意図しない形でのスキル使用による勝敗への影響を減らすことが可能な筈です。

運営の賢明な判断と迅速な対応を切に願います。

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Suggestion from りるか#1138

(人狼復活を待ってます。めちゃくちゃ面白かったです。)

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Suggestion from ねぇーた#7382

全ランク帯スポーン選択でいいと思います。ランダムスポーンは傭兵やオフェンスなど追えないサバイバーを初手に引くだけでしんどいですし、初心者もスポーン位置をわざわざ覚えるのも大変そうなので

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Suggestion from 🥀零依。#7933

アプリの軽量化お願いしますm(_ _)m

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Suggestion from ミズの都#7630

アプリ落ちるのどうにかしてほしい。4年くらいやってるけどここ最近から初めてアプリが落ちるようになった

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Suggestion from NatsukiHinomiya#6314

【要望】
いわゆる配信者モードが欲しいです。
対戦画面やリプレイ画面で、自分以外の名前がキャラクター名になる機能です(調香師やリッパーなど)。

【理由】
動画投稿を行う際は、諸般の問題が起きないように対戦相手の名前を隠す場合が多いですが、
リプレイ録画におけるポジション表示や生放送などでは隠しようがなく、なにか対策が欲しいと思っております。
オプションでON/OFFga

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

カスタム戦でも自動でリプレイが保存できるようにしてほしいです、
理由として私は最近好プレー集などを作成しているのですが
カスタム戦の場合自動で保存されないため好プレーを取れない場合があるからです。

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Suggestion from 戦士の壺#3072

環境トップのキャラを弱体化して欲しい
ゲームとしてある程度パワーバランスは平等にするべきなので環境ハンターサバイバー共に弱体化して欲しい
隠者は通電前に暗号機寸止めが分かりにくいので繋がってる寸止めの暗号機のゲージを囚人のように表示して欲しい
傭兵は昔からずっと環境に入っているので何かしら調整して欲しい
救助職が現状傭兵航海士の2強なのでずっと昔から強い傭兵に暗号機治療以外のデバフが欲しい

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Suggestion from kon#6242

協力狩りについて、以下の3点を改善してほしいです。

①サバイバーがバールを購入した際の通知の大きさの最適化
②頻繁に音が消えるバグ(再起しない限り試合が終わっても直らない)
③今後永眠大をマッチングさせるなら訓練モードにも採用

以下はカスタムで協力狩りを開く際にあったらいいなと思う機能です。

①承認制の時だけでもいいので、部屋主以外の招待を許可するか選べるようにしてほしい。荒らしたり暴言を吐きたいだけの人が入ってきて、蹴ってもそのフレンドがいると何度でも招待されてしまうため。たまに荒らしたい人が募集をかけて仲間を探しているのを見かけます。

②10人集めた後に1人抜けると再度募集を打ち直さないといけないが、募集名だけでも直前に使用していた内容をそのまま反映させてほしい。

③マッチした後に待機画面に行ってからもひとつ前の画面に戻せるようにしてほしい。全員準備を押した瞬間に抜け、サバイバーが欠けた27になった際に試合を始めてからハンターが投降するしかなくなるため。また、待機に入った途端もう追い出されないからと暴言を繰り返す人がいるため。

バール通知と音バグだけでもなんとか改善していただけたら嬉しいです。長文失礼しました。

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Suggestion from コン!#5510

試合中に落ちたら負けた時に減るポイントを0にしてほしいです。最近本当にひどいです。落ちるのをすぐに直すのは難しいかもしれませんがこれは難しくないと思います。

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Suggestion from Amanojaku#5059

主に赤の教会で板による気絶を受けたとき、視点が壁に埋まる現象をなくしてほしいです。よい運営を期待しています。

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Suggestion from Kalino#8560

最近協力狩りをしていると音が消える事が本当に多いです。また消える時に画面が一瞬固まるので、チェイス中だった時は特にゲームに支障が出ます。人気なモードかと思いますので早急に対応をお願い致します。

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Suggestion from アペ#0314

狂想の息モードでも「すみません!」チャットを追加して欲しいです。謝りたいんです。お願いします

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ruby hawkBOT
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Suggestion from フッ軽おばさん#6320

アイコンや真髄やアイテム等を新規獲得した時の、赤い印を全く出ないように設定出来ると嬉しいです。
特に、調査整理(アイテム確認)は推理の径を進めるだけでも頻繁に通知がつくので、そこそこストレスです。よろしくお願いいたします。

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Suggestion from 名無し#1709

スポセンありのマルチ戦や、段位関係なし誰とでもマッチするマルチ戦を追加してください。(誰とでもはやり過ぎかもしれないので閲歴50でモード解放とか。)今までのやつと別に欲しいです。低段位は練習になるし高段位はマッチ時間が減ってwinwinだと思います。自らそのモードを選んでるので、仲間が下手でも文句は言えないから対戦後も平和だと思います。

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Suggestion from 메르세데스#8379

(
s26エッセンスのアバターをオプションに変更できることを願っています。レポーターのオリジナルのものは明らかに非常に美しいです)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from A妮亞#7777

(S26 Essence のアバターが自己選択に変更できることを願っています。レポーターの元のアバターは明らかに非常に美しいです)

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Suggestion from らが#0214

5段からもハンターの事を2バンしたい。ハンターはサバイバーの事を2バンできるのにサバイバーは1バンしかできないのは普通に不公平だと思います。

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Suggestion from mug/.#5457

NGワードが少し不便です。例えば、全チャに悪意のある連投がありその言葉をNGワードにしようとすると、半角文字であるため特殊文字である判定となり設定できません。
また昨日頃から『了解⭕️』という言葉を打とうとすると(了解だけでなく⭕️の前に文字があると)、NGワードに引っかかります。恐らく悪質な募集欄でこの記号が乱用されていたためかと思いますし、この記号が使えないから致命的だという訳ではありません。しかし普通の言葉を打とうとしただけでNGになるのは、少し不便なので改善をお願いします。

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Suggestion from 笑う泥鰌#6932

推理の径で真髄(未開放)を入手した時などに出る赤丸マークの表示を種別毎にOFFにできるようにして欲しいです。
今日は納棺師のイベントページでバグが発生しており永遠にマークが消えないままとなるなど、正直鬱陶しくて煩わしいことこの上ないです。
ただ全部まとめてオンオフ切り替えるようにするとイベントタスクの達成に気が付かないなどの不利益が生じるため、「イベントタスク」「入手アイテム」「大会関連の通知(タスクなどもなくただのお知らせ)」等に分類した上でそれぞれオンオフが切り替えられると楽です。

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Suggestion from 静寂械#7468

破輪が狂眼よりも見かけなくなった事がとても辛いです。
フライホイールの実装に伴いかなり弱体化した様に思えるので極端な強化は要らないので弱体化された修正をある程度現環境に対応出来るくらいにいくつかの撤廃を提案します。

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Suggestion from あちゃ#6088

この映像のようなバグが発生していて困っています💦
壁に近づいたり、写真家が写真を撮った時、写真世界に入った時にこの現象が起こってしまいます(>_<;)
視界が真っ白になって見えなくなってしまうので、早急に対処して頂けたら幸いです(т т)

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Suggestion from 笑う泥鰌#6932

第五人格全体のラグがあまりにも酷すぎます。回線環境や端末の状態は良好でスペック不足等もなく他のゲームは快適にプレイできるのに、第五人格だけ明らかに動きがカクついたりチェイス中に急にロールバックしたりと常軌を逸しています。
湖景村の小船でグルチェをしている時にリッパーがムーンウォークを始めたら勝てるわけがありません。パソコン等で回線状況をリアルタイムで確認しながらやっていても起きるため突発的な回線不良でも無く、またスマホ本体の「ゲーム以外の機能を制限しパフォーマンスを向上させる」モードの使用の有無にもかかわらないため端末側に問題があるわけでもありません。発熱等端末への負担も計測されており異常は見られません。

かくれんぼや新しいキャラ等様々な要素を新規実装する前に、いい加減根本的なサーバーの重さをどうにかするくらいしてください。

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Suggestion from まきろん。#6623

デュオトレーニングモード、試合中にチャットが打てると嬉しいです。

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Suggestion from 名無し#1709

カスタム開いたらチームごと抜けれないのだるいです

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Suggestion from アルセルン#9973

ping値も普段通りで端末の不具合もなくいつも通りプレイ出来ていたのに、ある瞬間マッチングした途端にアプリが落ちて対戦準備が押せずペナルティを受けてしまいました。
その他にも試合中に何の前触れもなく急にアプリが落ちる事があります。接敵している時であればそれが原因で負ける事にも繋がります。
体感では20時〜24時くらいの一番人が多そうな時間に落ちる事が多いです。
アプリの軽量化やサーバの強化をイベントや衣装追加などより優先的に行って欲しいです。宜しくお願い致します。

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Suggestion from 🥀零依。#7933

何回も失礼します
アプリの軽量化お願いしますm(_ _)m

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Suggestion from ましゅ#7754

オセロを観戦出来るようにして欲しいです

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Suggestion from OYASAI#8459

骨董商の竹の判定についてです。携帯品のエフェクトのせいかもしれませんが
これは当たってない判定なのでしょうか?

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Suggestion from どるむ#6765

赤の教会の教会内ダウン(いわゆるカウボポジ)をそろそろ修正を入れてほしい。入り口を追加する、教会内に椅子を追加するなどです。

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Suggestion from まきろん。#6623

デュオトレーニングモード、存在感を減らすコマンドが欲しいです。

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Suggestion from コン!#5510

マッチング待機中も試合を観戦させて欲しいです。SとかAとかの上手い人の試合も見たくても基本ランクマの時間しか見れないですし.

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Suggestion from 腐った雑草#4682

新しく使い始めたいハンターを練習しようとしてもbot相手では練習にならず、マルチや協力狩りに行ったらサブ垢や段位の高い相手とマッチングするため練習にならない上に煽られます。
せめてサブ垢や煽りへの対応を強化していただきたいです。

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Suggestion from kgtkr#9999

PC版のスキルの長押し使用は現在、スキルキーを長押し→もう一度スキルキーを押してキャンセル、左クリックで発動になっている。これをスマホ版と同じようにスキルキーを長押しした後離して発動、別途設定したキャンセルキーでキャンセルという操作にする選択肢が欲しい(もちろん今までの操作がデフォルトで、変えたい人だけ変えられるように)。この選択肢があればキーガンの審査後の記録がやりにくい問題などが改善すると思う。

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Suggestion from びしゃびしゃ#0516

(衣装を沢山所持しているのに同じ衣装を着続けてマンネリ気味になってきたので、キャラ選択の際に所持している衣装の中からランダムで衣装が変わるようにする機能が欲しいです。マッチングしてから対戦画面で衣装を変えようとすると、味方の編成や人格との兼ね合いでこちらも鯖自体を変えざるを得なかったりしてそもそも変える時間が無かったりするので、URやSSR衣装を手に入れてから着なくなったRやSR衣装の良さを実際に着て再認識するためにもご検討の程よろしくお願いします。)

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Suggestion from コロン#5105

煽りにしか使われないいいねを消すか完全に非表示にできるようにしてほしい

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Suggestion from アカサタナハマヤラワ#3837

保存した動画の名前を非表示にする設定が欲しいです

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Suggestion from りるか#1138

試合後の「いいね」を無くすか、煽りでの通報を受け付けてください

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Suggestion from ©it吖#7646

(広いマップ、特に中華街や罪の森が重く突然アプリが落ちてしまう事が頻繁にあります。
試合中だけでなくマッチング待機中に落ちたり、ファイルを閲覧中に画面がフリーズして動かなくなるのを直して欲しいです。
以前は基本的に勝手に落ちるという事はなかったので、こちらのネット環境や使用端末の問題ではない様に感じます。
落ちるマップ、落ちないマップがある時点で、何かしらの問題がある様に感じてしまいます。
救助シーン等の大事な盤面でアプリが落ちてしまうと利敵と誤解されかねません。
マッチング待機中に落ちてしまうと品性値が引かれても直ぐに回復はできますが、違反行為0で配布されるボーナス(手掛かり)も貰えなくなってしまうので困っています。
改善の程よろしくお願いします。)

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Suggestion from えいと#1058

達人観戦モードを録画と同じように一時停止出来るようにして欲しいです。

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Suggestion from Carinu#5736

墓守の潜るまでの時間を短縮強化をして欲しいです。
理由としては強化をされた割には上位帯での活躍も難しく準環境のサバイバーでありながらランキングにはほぼ下のランクの人しかいません。実装当初から使っていますが実際現環境では舞いにくいです。どうか強化見直しをお願いします。

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Suggestion from まきろん。#6623

居館の記念撮影、自由視点について。
カメラの高さを帰られるようにして欲しいです。
高身長ハンター、低身長ハンターが上手く映らないことが多いので…

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Suggestion from アルセルン#9973

ポストマンを少しだけ強化して貰えないでしょうか…。
具体的には写真家の裏世界に入った人にも手紙が届くようにして欲しいです。初手すぐ手紙を送って誰に送ったか表示されているのに裏に入ってしまう人も多く、長い間犬が彷徨った挙句結局手紙が届かない事が多いです。
手紙を送る事がメインの能力なのにこちらのミスでもないのにそれが無駄になって60秒のCTに入るのは辛いです。
出来れば裏世界でも手紙が送れたり犬を放てたりすると尚良いですが、それはこちらの匙加減でどうとでもなるので、せめて仲間の立ち回りに左右されないようにして欲しいです。
手紙の効果が弱体化されてしまって肩身が狭いので少しだけで良いので強化宜しくお願い致します。

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Suggestion from amanojaku3789#0

引き留める発動時、破輪の全ての仮面の目を赤く光らせてほしいです。また、車輪形態でも仮面の目を赤く光らせてほしいです。

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Suggestion from どるむ#6765

人格130の実装をしてほしい。

ruby hawkBOT
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Suggestion from mug.#0

黄金の石窟、ホワイトサンド精神病院 罪の森がマルチで出てこないようにする設定が欲しいです
ランクマの前に数戦やるためにマルチを回しているのにランクマ未登場のステージが出てきても困ります
ステージが好きな方もいらっしゃると思うので廃止を希望とは言いませんが、これらのステージが出てこないようにするオンオフ設定が欲しいです

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Suggestion from コン!#5510

バルクのiPadとスマホの性能差を修正して欲しいです。iPad版でバルクをすると船上の暗号機などスマホ版ではみれるのに見れない場所があります。暗号期に壁が引けるか引けないかはバルクにとってかなり大事なのでiPadもスマホと同じぐらい視点を広くして欲しいです。逆にスマホ版のコンソールの視点移動はiPad版よりなぜか遅いです。PC版と操作性がだいぶ違うのはサーバーも違いますし分かりますがスマホとiPadに性能差が(それもかなり大きい)生じるのは修正すべきだと思います。

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Suggestion from Carinu#5736

墓守の潜るスピードをもう少し早くして欲しいです。潜りきっているのに攻撃が当たりダメージ、スコップキャンセルになる事や潜るスピードがほかのサバイバーが道具使う時よりも圧倒的に遅く上位帯での活躍も難し伊野が現状です。上位帯でも使いやすい改善をお願いします。

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Suggestion from NatsukiHinomiya#6314

【要望】
ランクマッチや5人ランクマッチで、サバイバーのBAN数を増やして欲しい

【理由】
他の方も要望されていますが、改めて。
現在の環境では、サバイバーは1~2BAN程度ではほとんど意味がありません。
大会でも、BAN・PICK形式は違えど3BANはあるので、最低でも3BANは欲しい。

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Suggestion from ririco#3402

メモの確認からキャラの詳細を見る時に教授や小説家等、アイデンティティシステムがあるものが2回タップしなければならず、面倒くさい。1度でいいようにしてほしい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from コン!#5510

そろそろ名前の文字数を増やして欲しい増やして欲しい。名前の制限が7文字しかないので好きな名前にしたくてもできないことがあるし重複できない仕様なので使いたい名前もすでに使用されたりしていて名前の自由度が低くなっている気がします

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ruby hawkBOT
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Suggestion from SANFT#9128

どうしても必要というわけではないのですが、各キャラの移動速度や乗り越え速度等が見られる画面に、スキル長押し中に足が遅くなるハンターのスキル長押し中の移動速度も記載してほしいです。減速する仕様はどこにも記載が無いので…

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Suggestion from ねぇーた#7382

探鉱者の調整について
先日探鉱者には磁石を投げるCTが六秒になった代わりに、ゲーム開始時の磁石量が増加するという調整が入りましたが、上手い人が上手い人が使えばCT六秒なんてあってないようなものですし、開幕の磁石量増加に関しては増加したことによってよほど即死でもしない限りファーストチェイスで磁石を2個使えます。探鉱者は実装時から長らく環境に居続けているサバイバーであり、認知ポイントもかなり高く墓守などの認知ポイントの低いキャラクターのSバッチボーダーよりも探鉱者のCの方がボーダーが高いこともあります。絶妙にBANしにくいキャラクターですし、調整ではなくて一度しっかりとした"弱体化"をお願いしたいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 午前の緑茶#8488

(意見入力) 空軍の強化をお願いします。空軍は強力なアイテムの信号銃があるとはいえ他のサバイバーと比べると明らかに性能が劣っているように感じられます。さらに空軍は救助職にも関わらず現環境では危機一髪を積む余裕は無く、解読デバフがあるチェイスキャラのような立ち位置になっており、チェイスキャラならデバフがないバーメイド、マジシャンをピックすれば良いためわざわざ空軍をピックする理由がありません。強化案としては解読デバフを無くす、信号銃の数を増やす、救助速度の増加など何かしらの強化をお願いします。

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Suggestion from まきろん。#6623

1:4カスタム、ハンターもVCできるようにして欲しいです。
カスタムだからこそのワチャワチャにハンターも混ざりたいので…!!

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Suggestion from りるか#1138

今回のCOAVIの対戦特典、ちと微妙です。「5回」という回数が多すぎます。
アンや芸者など慣れない上に癖が強いハンターを5回もプレイせざるを得ないの、単純に苦痛です。次回以降の是正をお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from びしゃびしゃ#0516

(赤インクの効果を対戦中は発動しないようにする設定が欲しいです。現状居館内で赤インクの効果を出すように設定すると対戦中でも効果が発動してしまい、読み合い中その場でグルグルしているとハートが飛び出して煽りに捉えられる可能性もある他、高い壁越しでも相手からこちらの位置把握に繋がるので、相手からの赤インク効果が見えなくなる設定だけでなく対戦中、出来ればランクマの時は赤インクの効果自体が発動しないようにする設定を設けることをご検討の程よろしくお願いします。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from Deleted User 4e4e3afb#6623

友好度アイテム、10個一気に使う場合等 +を連打するのが手間なので、1回で全て選択出来るようにして欲しい。

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Suggestion from どるむ#6765

ハンターのマッチング時間はかなり長くソロでしか行けないため設定でも良いので昔のマッチング画面に戻して欲しい。またはマッチング待ちの間に観戦させてほしい。

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Suggestion from 静寂械#7468

チケットを持ってる状態でも手掛かりや霊感でも真髄や記憶秘宝ができる様にしてください

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Suggestion from チェコ#8217

フライホイール効果のクールタイムを味方に教えられるようなチャットを実装してほしいです。

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Suggestion from コン!#5510

ランクマッチは五段以上全てスポーン選択制にして欲しいです。サバイバーで心眼や機械技師を使っていて初手弱いポジションにスポーン嫌ですし、ハンターも初手傭兵だと広いマップの際に引き分け以下になる確率が跳ね上がります。正直サバイバーもハンターも運次第で勝敗が決まりやすくなるのは面白くないです。

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Suggestion from 静寂械#7468

第5人格のタイトルBGMを居館レコードにして欲しいです

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Suggestion from 戦士の壺#3072

破壊欲の破壊効果を板車やボール、オルゴールにも乗せて欲しい

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Suggestion from コロン#5105

キャラが多く、2BANだけでは足りないのでBAN数を増やしてほしい

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Suggestion from どるむ#6765

フライホイールの発動条件に「負傷中の場合のみ使用できる」を追加してほしい。無傷でも使えるため粘着や救助盤面、ファーチェに通電後など汎用性が高すぎるため弱体化してほしい。

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Suggestion from 鳴瀬#5757

始めた当初から思っているのですが、悪質行為(煽り等)をしている人を通報してもペナルティーを受けないので、それを改善して頂きたいです。
もう少し厳重に取り締まるべきなのかなと思います。

サブ垢を使って初心者狩りをし煽るプレイヤーを多く見てきていますが通報しても無駄なように感じます。

個人的な意見なのですが、ペナルティーを受けずに普通に悪質行為をして遊んでる方いるから民度が減っていっているかと考えています。

誰でも楽しく遊べるように、見直しをお願いしたいです。
ご検討の程、宜しくお願い致します。

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Suggestion from 名無し#1709

(意見入力)泥棒のライトけもおりのらないのいみわかんなすぎる

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Suggestion from kon#6242

シングルトレーニングモードについて、①カスタム対戦でのみ設定できる悪魔モードのbotハンターをシングルトレーニングでも設定できるようにしてほしい ② 祭司のワープを全て消すなど、スキルの効果をリセットするボタンがほしい ③対戦を退出しなくても人格を変えられるとありがたいです。ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from まきろん。#6623

全チャで引用されたらチームで発言があったのと同じ様に通知して欲しいです。

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Suggestion from 赤い芋#0022

キャラ選択画面でなにも選択していない時に幸運児から最も認知の高いキャラに指定されますが他の人から見るといきなり変えられて編成がまずくなることがあります。事前選択キャラがキャラ選択画面に来た時点ですぐ選ばれるようにしてもし被っていた場合ランダムでどちらかが2番目に選択しているキャラ、それも被っていたらいつも通りの方法にしてほしいです。

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Suggestion from にたまご#5810

リッパーのコラボ衣装が多すぎます。コラボ衣装は、できるだけ色々なキャラに回るようにしてほしいです。
リッパーを使う側としても、またリッパーか…と言われているのを見るのも嫌なんですよ。

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Suggestion from まきろん。#6623

全員ダウンしてたら投降までの残り秒数関係なく投降させて欲しい

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Suggestion from Amanojaku#5059

月の河公園のメリーゴーランドの外周を一人以上の補助を受けながら回る所謂メリゴチェイスに何かしらのテコ入れが必要だと思います。
一部のハンターを除き、そうされた場合長時間のチェイスを覚悟して追い続けるか、トンネルをあきらめ他のサバイバーを追いかけるしかなく、メリゴチェイスをされないように立ち回る必要があります。
また、メリゴチェイスでは通常のチェイスと比べ、サバイバー側に要求されるプレイスキルが低く、容易にできてしまうという点も問題だと思います(メリゴチェイスをしているサバイバーを中傷する意図は一切ありません)。
よい調整を期待しています。

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Suggestion from colibri#3277

戦績画面から、マッチして同じゲームに参加したプレイヤーを検索できる機能が欲しいです…!

例えば、前もマッチしたことあるけど
・また会えて嬉しい!
・前にも嫌なことされた人だ…ブラックリストに入れようかな

等々、あったら便利だろうなと思います!

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Suggestion from ねむい#1900

解読中のモーションに伴って視点が変わりますが、このカメラの移動を無くして欲しいです。解読中も周囲を警戒するために視点を回したりはしますが、警戒しているのにキャラクターの頭が動くたび壁の中に視点がめり込んで鬱陶しいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from ririco#3402

友情のペン、手紙を2つ一気に買いたい

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Suggestion from 静寂械#7468

友情の手紙かペンをプレゼントするとフレンドからしばらく受け取れなくなる仕様の是非が全く理解ができません。逆の場合も然りなので制約を早急に撤廃して下さい

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Suggestion from ねむい#1900

シングル/デュオトレーニングの傭兵のアイテムについてです。持ち物補充をONにするとアイテムが補充されるタイミングではアイテムのCTが発生しないためにアイテム使用で移動した先でも発動してしまい使いづらいです。CTキャンセルにチェックしている場合、補充タイミングも含めてCTを通常通りに発生させるようにできると更に便利になると感じました。(もし可能ならシンプルに肘当てのON/OFF状態をアイテム補充ごとにOFFの状態に戻せたら助かります)

ruby hawkBOT
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Suggestion from マンドゥ#3943

(協力狩りモードについて
現状ハンターはかなり勝ちづらいです。通常モードよりも暗号機守りをしっかりしたりそもそもPS+でアクションを起こさないとまず勝てません。自分が勝つとき(元最高峰)は暗号機をキャンプしながら3台守らないと普通に通電します。解読早すぎです。
またハンターは電話でアイテムを買う時間なんてほぼありません。タロットゲームのように手元で変えるようにしてほしいです。
修正よろしくお願いします。)

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Suggestion from kon#6242

協力狩りでのハンター人格「引き留める」を通常攻撃+1回分から+2回分に調整してほしいです。
通電後傭兵以外でも救助に行けること、香水でダメージ無効化できることは元来の引き留める人格の趣旨と異なると思います。

また、何度も言われているバール通知の大きさの件も改善していただきたいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

以下の様にベインの罠の設置不能範囲を表示してくれたのは助かります。これと同じ感じに漁師の銛の回収範囲を表示して欲しいです

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Suggestion from NatsukiHinomiya#6314

【要望】
ハンターのピック時間がもっと欲しい。
サバイバーのピックが確定してから、最低でも30秒、できれば60秒欲しい。

【理由】
特にランクマッチにおいて、サバイバーがピック制限時間ぎりぎりまでキャラを確定しない場合、ハンターは実質的に15秒で用意をしなくてはいけない。
ハンター選択、特質選択、人格調整を15秒で済ませるのは極めて困難なため、上記のような対応が欲しい。
「ピックが確定してから」なので、サバイバーの選択時間中に確定するコマンドも併せて実装すれば、選択が早いサバイバー陣営は待たせることもなくなると考える。

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Suggestion from アルセルン#9973

隠者・看守長の目の焦点が微妙に合っていないように感じるので、カメラ目線な感じで焦点が合うように最適化して欲しいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

リッパーの修正案
霧の都の再実装の声が多い気がするので当時の条件の変更で存在感1で自信が5秒間停止した場合30秒間、存在感2で3秒間停止した場合も30秒間周囲に霧の都を生成する。引き続き停止していた場合時間は引き継ぎされる様にして欲しいです

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Suggestion from kon#6242

シングルトレーニングモードについて、このモードに入ると自動的にレオ幸運児がピックされますが、カスタム戦と同じように直近に使ったキャラがピックされるほうが便利だと思います。

また、暗号機配置やスポーンをそのままに最初からやり直すボタンがほしいです。
暗号機の進捗を戻せるようにしてほしいとの意見提出は他にも出ていたと思うのですが、個人的には解読加速に入るまでの時間もリセットしてほしいので、最初からやり直すことができたらありがたいです。

最後に些細なバグですが、シングルトレーニングでキャラをピックしたとき、人格表記が直近に使用したものになっているのにデフォルトが適用されてしまうのを直してほしいです。毎回人格を組み直す画面にいかないと正しい人格が適用されません。

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Suggestion from アカサタナハマヤラワ#3837

(さすがに解読が早すぎると思います
解読バフキャラなし、なんなら解読デバフキャラが1人いのに初動2負傷してその後DDとっても平気で4通します
試合が5分弱で終わることがとても多いです
サバイバーをやっていてもさすがに通電が早すぎると感じます
もう少し暗号機の進みを遅くして欲しいです)

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Suggestion from 静寂械#7468

現在BOT戦スポーン位置選択モード白黒無常聖心病院強ポジのみにてチェイススタックの不具合を確認しました。類似する箇所の不具合の共有意見の発信並びに確認の上修正をお願いします

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Suggestion from らむ#7671

ランクマで幸運児を使用したいなら問題ないのですが、タイムオーバーで自動的に幸運児ピックになるとチームメイトとして不安になります。制限時間が近付くと自動で事前選択キャラに変わるか、ピックしましたか?の警告が出るようにしてほしい。

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Suggestion from コン!#5510

ルキノやバルクを使っているとたまにある押した判定になっているのにも関わらず反応しない現象を改善して欲しいです。ルキノの場合ジャンプボタンが押された表示が出ているのにスタンプや多段ジャンプができないことがたまにあります。

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Suggestion from ねぇーた#7382

祭司のワープ中の無敵判定を消して欲しいです。湿気がたまらないとかならいいと思うんですけど、湿気とか棘を無効化できるのはよくわからないです。

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Suggestion from 納豆以下の人#4963

リッパーのため攻撃の判定を強化して欲しいです

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Suggestion from fwla_0201#0

医師/傭兵/機械技師/調香師/祭司/リッパー/芸者/写真家等のキャラの高レア衣装実装頻度を減らし、カウボーイ/一等航海士/バッツマン/教授/書記官などの高レア衣装を増やして欲しいです。

現状キャラによって衣装数に差がかなりあります。メディアへの露出が多いけどゲーム内実装が少ないキャラや、その逆等色々ですが、メディアへの露出も少なく衣装数も少ないキャラが少なからずいます。
推しキャラを使っている身としても、新真髄が出る時に「また○○の衣装かよ」と言われたり、ネタでも貶されたりするのがとても悲しいです。

なるべく衣装数が均等になるようにしていただけると、たくさんの人が幸せになると思います。

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Suggestion from kuromimiusagi#0

対戦録画を巻き戻して見れるようにして欲しいです。重要なシーンだけ何回も見直したりしたいので...

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Suggestion from こたつ猫#5655

泣き虫が魂を引く時に魂が消失してしまい(枝の破壊や紫魂の時間経過など)クールタイムだけが発生する仕様を消してください。

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Suggestion from らむ#7671

冒険家でお宝の位置に来ても時々掘れないバグがあるので直してほしいです。

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Suggestion from こま#7524

(解読速度が100%未満の鯖の粘着性能強化と解読速度が100%以上のサバイバーの粘着性能の弱体化)

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Suggestion from .akasatanahamayarawa#0

(乗り物を弱くして欲しいです
公園などのマップには乗ることができる乗り物がありますが、公園の強ポジや二階建てに吊ると粘着ひとり来るだけで始発まで稼がれます。粘着が来るということはもちろん駅のボタンも開通しており、徒歩ハンターはタゲチェンするしかありません。祭司などがいるとジェットコースターに乗る難易度もとても下がります。これは読み合いも何もないただ乗って発進するだけなので読み合いのある鬼ごっこには似合わないと思います。本音を言うなら廃止して欲しいですが、発進をおそくする、乗ってから10秒ほどで発信できるようにするなどの弱体化がほしいです。)

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Suggestion from rei7933_#0

何度も何度も失礼しますm(_ )m
容量の軽量化、回線の最適化をお願いします🙇‍♀️
ラグ過ぎて試合にならないことも多々ありますし、容量が重いことでアップデートが長くなったりと不便なことばかりです。
なので容量の軽量化、回線の最適化をお願いしますm(
_)m

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Suggestion from アルセルン#9973

協力狩りで、透明化したリッパーの輪郭が味方のハンターに見えるようにして欲しいです。
ハンター同士はステインも見えないので回り込んで挟み撃ちするつもりが同じ方向に来てしまったりする事があります。
他のハンター同士なら当たり前に出来ている事なのに、リッパーの長所である透明化がマイナスに働くのはおかしいと思います。

ただでさえ他のハンターが低リスクで行える板割り、窓越え、ワープ消しなどを行う度に透明化や刃のクールタイムが発生するマイナス要素を抱えているので、せめて味方に視認されるくらいの修正は欲しいです。宜しくお願い致します。

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Suggestion from ねむい#1900

ランク戦だけでもサブ垢、スマーフ垢や復帰垢の対策としてマッチング時に現状の勝率をもっと考慮したものにして欲しいです。ハンターでもサバイバーでも自分の勝率の倍は勝率がある相手や過去最高峰まで上り詰めている相手とマッチングすることがあります。そんな相手とマッチングすれば試合結果は明らかです。私は基本低い側ではありますが逆も然りで私の勝率の半分もないような相手とマッチングすることもあります。これでは実力や挑戦した数でランクを上げるのではなく、マッチング運を頼りに上げて行ったりサブ垢復帰垢ばかりが勝ちやすい環境になってしまっています。実力の均衡したマッチングをお願いします。

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Suggestion from tio4242#0

(対戦結果画面で『〇〇がいいねしました』の表示を完全に非表示にしてほしいです。また、ホールでの赤丸での通知も非表示にできるようにしてほしいです。

現状の『対戦後いいねを非表示』は全く意味がありません。

ゲームプレイ自体に関係ない要素にも関わらず、不快なので見たくないという人も必ず見えてしまうのはストレスが溜まります。

もしくは、同陣営からのいいねのみ見える設定を増やすなどの緩和をお願いします。)

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Suggestion from fwla_0201#0

座談会の回答を受けての要望です。マッチング前にPINGの確認をできるようにしていただきたいです。
この質問の真意はマッチング前にpingを確認して、対戦に参加するかどうかを選びたいということだと思います。マッチングした後にpingが分かったところで、対戦に参加するしかないので、不利な試合に臨まなければならないだけで意味がありません。
居館内でPINGが確認できるとありがたいです。

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Suggestion from じー様divi#1995

ゲーム無いのユーザー名について、「#」などの文字も使用できるようにしてほしいです。

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Suggestion from ?J?#4619

バイオリニストの調整は来る予定ありますか?

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Suggestion from Rr#5374

玩具職人の強化をお願いしたいです。玩具職人の弱い点として
①板車設置→ジャンプまでの行程が長過ぎてチェイス中に使用する事がほぼ不可能な事
(板破壊、窓乗り越えの間に置いたとしても間に合わない事の方が多い)
②①のことから、救助された時のトンネル回避、また時間稼ぎが難しい事
③仮にジャンプ+グライダーで距離を離そうとしても、高低差の無いマップでは大幅に距離を離す事が出来ない(着地する頃にはハンターは真後ろに居るので、距離チェの意味を成さない)が挙げられます。
全体的にチェイス中の恩恵が少ないです。(牽制キャラなのに…)
「板車設置の時間を大幅に短縮化」「グライダーで飛行中の移動速度の上昇」「初手で貰えるアイテムのみ、玩具職人が使用することができる」などの強化が欲しいです。
現状の玩具職人では、完全上位互換版として「瞬間的に距離を離すことのできる患者」や「虫によって距離チェができる昆虫学者」が居ますので…通常マッチやランクマッチでの活躍は難しいと思います。ご検討の方よろしくお願いします。

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Suggestion from くろみみうさぎ#2655

ハンターにも秘密演繹を追加して欲しいです。

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Suggestion from kirina_9#0

キーガンの弱体化案です異常の記録がサバイバー目線かなりきついので異常記録を3分の1くらいにして欲しいです

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Opinion: +31
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Suggestion from アカサタナハマヤラワ#3837

(マップによって衣装を保護色にしたり、黒くて見ずらい衣装やコラボで誰なのか分かりにくい衣装があると試合の結果に直結するので自分視点から相手の衣装を初期衣装にするなどの設定が欲しいです
衣装の有無で勝敗に少しでも影響するのは不公平だと思います。)

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Opinion: +30
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Suggestion from rin_0304#0

(5段以上の夜ランの時間を4段以下と同じ時間にのばしてほしいです)

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Downvotes: 18 45%

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Suggestion from ?J?#4619

アントニオの強化を予定してほしいです。今の環境あまりにも初手の距離チェ、救助時安定して救助できるキャラがとても多くて弦の精度がとても求められるキャラなのにその強さが全然活かせません。せめて弦を貼ったあとの硬直を短くするかクールタイムを短くしてください。

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Suggestion from kohi_222#0

隠者の強化の検討を致しませんか? いくらなんでも強ポチェイス、高い建物でのグルチェに弱い気がします。 実際に自分がダウンとられず通電できるからです。 解読遅延を強化するなどご協力お願いします

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Suggestion from mug/.#5457

パブリックチャンネル(全チャ)のチャット枠と戦隊チャット枠のキーボード入力方法を、アップデート後のようにチャット枠が上に行くようになるか、アプデ前のように上に行かないようになるかのオンオフ機能が欲しいです。

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Suggestion from 赤い芋#0022

サバbotの悪夢モード(強いやつ)ほしいです。
・適切なチャットをする。(指示を出すことは難しいのでしない)
・指示されたら距離や自身の状態を考えてその行動をする
・板を倒すか倒さないかの読み合いをしたりチェイスルートを判断する
などです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from alseln#0

ハンターペットを追加して欲しいです。個人的には特にミニ隠者とミニ漁師が欲しいです。
実装順でも良いので少しずつ追加して欲しいです。

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Suggestion from フッ軽おばさん#6320

アイザック・フォースターの衣装を着ているリッパーから、リッパーのボイスが出ないようにしてほしいです。
せっかくモーションも凝っていて攻撃硬直がザックの声なのに、白鳥の踊りを口ずさむのはちょっと残念です…モノクマと違ってガチャURじゃないので、全ボイスをザックにするのは難しいかと思います。なのでせめて出ないようになれば嬉しいです。

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Suggestion from ひめの#6822

(ガラテアの敬礼エモートの復刻お願いします)

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Suggestion from yan1kas#0

協力狩りモードにおいてのみ、BGMや一部音声、心音の消失バグが1ヶ月以上続いており修正をお願いします。
非常にプレイに支障をきたすのでよろしくお願いします。

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Suggestion from ゆゆ/𝓎𝓊𝓎𝓊#3973

以前協力狩りでサバイバーとしてプレイしていた時、電話ボックスで何をかを買おうか迷っていたら放置行為と認定されるカウントダウンが始まってしまったことがあります。その時はずっとアイテムのページをスクロールしていました。電話ボックスを使っている際は放置行為の対象とならないようにしてほしいです。お願いします。

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Suggestion from かのう#9379

ランクマッチでアプリが落ちた時に、BAN選択中は前回のBAN引継ぎか、事前BAN設定実装(サバイバーは他3人いるのでどうにかなりますが、ハンターは救済措置がない)。
試合中は些細なアップデートがあってもDLを実行せずにすぐログイン出来るようにして欲しいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

全体チャットの位置を好きに変えられるようにして欲しいです。中央下部にある所為で横たうなどのエモートが見にくい上、ペットを連れ歩いていても文字に被って見えにくい事があります。
出来れば非表示にする機能もあれば尚助かります。

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Suggestion from .marutea#0

利敵行為や煽り行為の処罰を重くして欲しいです。気持ちよくゲームが出来ません

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Suggestion from nozomilk#6426

5/31アプデ以降だと思うのですが、試合開始直後に一瞬音楽が途切れてる気がします

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Suggestion from どるむ#6765

サバイバーをそろそろ3BANさせてほしい。

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Suggestion from Carinu#5736

早急に格差マッチを改善して欲しいです。
理由として上位帯での組めないランク帯とのマッチに対してハンターのランクが上のランクに合わせられるため上位帯の立ち回りの理解を出来てない人が当たると無意味な試合になるためです。
特にヘラクレス、勇士帯だとグリやユニとあたるため特に酷い試合になります。
お互いにいい思いはしないです。早急に改善をお願いします。

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Suggestion from はや#5269

コラボ衣装リッパーのザックだけ威嚇エモートが通常攻撃とほぼ変わらない、溜め攻撃が無音であることの2点を修正していただきたいです。
音声について霧の刃無音のみ修正したのは、収録忘れで手遅れだからでしょうか?それならそれで、今後修正予定はないとはっきり言っていただきたいです。
修正予定の有無の発表もないままコラボ終了間際の修正などあれば、故意に修正を引き延ばしたのではないかと思われかねないと思います。ザックが強いと聞いて買おうか迷ってる方もいるようなので。

第五は課金額によって強さが変わらないところが好きだったので、これが修正されないなら非常に残念です。

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Suggestion from maru24982#0

中国版では画像の通り、ランプに写真家の「血影」衣装が実装されています。私もコンプリートのために衣装がとても欲しいので、同様にグローバル版でもランプ(ナイチンゲールの歌声)に実装していただきたいと思っています

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Suggestion from mkt1115#0

サブアカウントはせめてランク戦には参加できないようにしてほしい

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Suggestion from りるか#1138

今シーズンと先シーズンからハンターとサバイバーやる時にラグの違いに困っています。ハンターをやるたびにアプリが落ちたり遅延が発生し、ゲームが成立しません。個人的に検証したところ、視界範囲のキャラクターの数ではないかと思っています。
サバイバーでハンターとチェイスしている時(画面内に自分とハンターの2キャラ)はなんとかなるのですが、ハンターをやっている時に粘着鯖が来る(自分と、追っている鯖と粘着鯖の3キャラ)になった途端、ひどい時はアプリが落ちたりします。
今シーズンはスタートから本当に酷くで、なんとか対応をお願いしたいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

対戦前チャットで暴言や煽りを言う人が居ても準備時間の関係で通報が間に合わない時が多いので、対戦後にも対戦前チャットを見れるようにして欲しいです。一応通報項目に侮辱的な発言もありますが、発言そのものを直接通報出来ないので正確性に欠ける事があります。
また、通報があれば即発禁にするのでは無く内容を精査して本当に駄目な発言をしている人だけ発言禁止にして欲しいです。

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Suggestion from コン!#5510

そろそろ相手のエモートを非表示にする機能が欲しい。今Twitterで話題になっているザック衣装の威嚇ですがあれを持っているかいないかでフェイントができるかどうかかわるのはどうかと思います。また現状そのようなフェイントに使われているのは一部で、実際は煽り行為に使われていることが多いです。今現在は相手のエモート見るメリットが一つもないです。

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Suggestion from .ririco#0

「今はダメだ!せめて、引き分けにしよう!」だと、「せめて」でネガティブな意味を持つため、簡潔に「引き分け狙い!」/「引き分け狙いにしよう!」等に変えて欲しい

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Suggestion from azu ඊ ma#6691

落書きが分類されているのはいいのですが、順番がぐちゃぐちゃなのをどうにかしてほしいです。コラボごと、シリーズごとに纏めてもらえると助かります。

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Suggestion from どるむ#6765

通報の項目に「過度な煽り」を追加して欲しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from Amanojaku#5059

せめてCOA期間中の深淵ランク戦ではサバイバーも4人パーティを組ませてほしいです。世界大会への出場を決める、とても大事な試合で野良と戦わなければならないのは、あまりにも辛いと思います。
良い運営を期待しています。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from mkt1115#0

同チーム拒否を同じ人と連続して当たらないようにするために使用したいので、毎日リセットで1日3枠にしてほしい

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Suggestion from izuharu#5929

コラボのザック衣装での威嚇エモートが通常攻撃と動きが同じすぎます。威嚇エモートを通常の威嚇エモートの動きに戻して欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from mug.#0

カスタムマッチでは協力狩りなどのモードで写真家や夢の魔女を使えると助かります。

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Suggestion from どるむ#6765

PCでプレイしてる人もモバイルの人達に当たるようにして欲しい。またはサーバーを統合して欲しいです。朝のランクマは本当にマッチしません

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Suggestion from まきろん。#6623

募集から部屋に応募する際、応募を取り消すボタンが欲しい。

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Suggestion from kano_714#0

チュートリアルスキップ、人格120開始とスマーフ行為がし易い環境になっているのでスマーフ行為をするプレイヤーが格段に増えている様に思います。
他の対人ゲームでもスマーフ対策の為にランクマッチに制限等を設けているゲームもあるので、例えば閲歴30以上からしかランクマッチに行けなくなる(※あくまで例え)などの対策をして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

第五はソシャゲの中でもかなり容量が多いです。私自身の機種は容量自体には問題なく入っていてWi-Fi環境などは整っています。ですが第五人格をする時だけすぐに機種が熱くなり40分くらい第五をしていればおちてしまいます。再インストールしても構わないので試合に影響の無く重さの原因になっているシステムや機能を導入せずに第五人格をしたいです。これは第五人格を初めて開く際にオンオフができて初期設定はオフ(今まで通り)です。

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Suggestion from ねむい#1900

マルチなどでアクティブ人数の多い陣営を選んだ時、その陣営を遊びたくて選択しているのに変更をするかどうか毎回聞かれて鬱陶しいので表示されない設定ができるようにして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from qunuggy#0

レオの思い出の小屋裏のロケットチェアを必ず出現するようにしてほしいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from まきろん。#6623

2人で組んで協力狩りモードのハンターに行く時、毎回毎回サバイバーに誘導されて面倒です。
5人ランク戦の様に、陣営を固定させて欲しい

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Suggestion from アルセルン#9973

参加型と称して最高峰サバイバーがサブアカを用いて3段4段などの低ランク帯で無双して90%以上の勝率を出している配信を見ました。
元はと言えば復帰勢でランクの下がった人とパーティを組む為、その人のランクを上げる手伝いをしていたようなのですが…。
これは所謂スマーフ行為ではないでしょうか。適正のランク帯で頑張っているハンターからしたらとても迷惑な事だと思います。
このような事が少しでも減るように、【一度でも高ランクに行った人はどんなにサボっていても低ランクまで下がらないようにして欲しい】です。
元最高峰が2段3段に居て、しかも現最高峰のサブアカとパーティを組まれては初心者ハンターがあまりにも不憫だと思います。
逆も然りですので、せめて【勝率の高い人は同じような勝率の人と当たりやすくなるようにして欲しい】です。勝率2割のサバイバーと勝率8割のハンターが当たる事がよくあります。

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Suggestion from kiまタ#4789

ルキノのジャンプボタンを長押ししたら出てくる照準マークを患者同様常に表示されるよう設定で変更できるようにしてほしいです。

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Suggestion from yuyu_h#0

罪の森のブランコと月の河公園のメリーゴーランドにハンターも乗れるようにしてください。

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Downvotes: 3 5.88%

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Suggestion from namahagekowai#0

赤の教会のカウボーイ対策をどうにかして欲しいです。恐らく生存の意志3振りだと2回おろしただけで釣れなくなってしまいます。教会内に椅子を置くなど対策をどうにかお願いしたいです。特に通電間際だとカウボーイを殴る余裕もなく、殴ってしまえば通電となってしまうのでどうにかお願いします。椅子を置くことが無理なようであれば生存の意志を調整するなどお願いしたいです。赤の教会のカウボーイ対決は昔からあり、それが醍醐味なのかもしれませんがハンターをやってるとどうしようもありません

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ruby hawkBOT
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Suggestion from かまぼこ#1434

アプリ落ちすぎです。アプリが落ちた際少しでいいので保証が欲しいです。それが無理なら落ちにくいようして欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kon#6242

エモートスタンプボタンの非表示機能がほしいです。
視点操作で間違えて押して邪魔になったり、煽ってるみたいになったりすることが度々あるので…。

消すことが厳しいならせめて自由に動かせるようにして、誤タップのないようにさせてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 午前の緑茶#8488

「チャットを打って!」と言うチャットを追加して欲しいです。現環境ではサバイバーはサバイバー同士連携しなければ勝ちはおろか引き分けすら取れません。自分が粘着キャラ使ってキャリーすれば良いだろと言うご意見もあるとは思いますがそもそもチャットが無いため位置が分からず、チェイス補助、ダウン粘着、解読の引き継ぎが出来ず負ける要因となっています。せめてチャットを打つよう促すようなチャットが欲しいです。ご検討の程よろしくお願いします。

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Suggestion from .ririco#0

サブアカウントと明かす行為を禁止にしてほしい。
サブアカウントと明かせなければ、低段位なのにちょっと上手い人扱いになり、周囲はサブ段位の扱いを行います。本当は××段だよ!と承認欲求も満たされません。

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Suggestion from roy0605#0

自分の試合を振り返り観戦してる時に画面をタップしても退出ボタン、時間経過のバーが出てこない事があるので右上のボタンにメニューバーボタンのようなものを追加してワンタップで退出ボタン時間経過のバーが出るようにして欲しい

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Suggestion from ©it吖#7646

(ブラックリストに追加した人のチャットについて。
対戦前チャットでも見れない様にして欲しいです。
暴言を言われてブラックリストに入れている意味がないので。
対戦後は自動でチャット退出ができるので、対戦前のチャットで見えない様にして欲しいです。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from mkt1115#0

一定時間チャットを送らない状態が続いた時に「ここにいる」など何かしらの定型文を自動送信するようにしてほしい。
チャットを打たない人に「チャットを打って」とチャットで送っても見ていない可能性があるため。

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Suggestion from はや#5269

応援戦隊チャット見たくないので非表示にできる機能ほしいです。中国語や韓国語でチャットが溢れてたり、選手について事実かどうかわからないいい加減な噂を流したり、身内ノリきついやりとり多くて目に入るの鬱陶しいので。

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Suggestion from はや#5269

シーズン終わりなのでハンターランクマ回し始めたのですが、20戦弱で3回サブ垢の3パ、4パに当たりました。全て別日なので確実ではないですが、同じ人ではなかったと思います。
いずれも4段で勝率7〜9割ほどです。ハンターはサバうまくなるために少しやってるだけなので、高勝率のサブ垢が組んでくるとほぼ勝てません。

ランク戦をしばらく離れていた元高ランク帯とマッチするのは仕方ないですが、第五人格ではサブ垢での低ラン狩りへの問題意識が皆無であることが不思議です。たとえばですが、ランク戦に限定して下記のような対策を講じてほしいです。

①4パを組むのに一定以上の閲歴の合計値が必要になる
②本垢とサブ垢を区別できるようにし、本垢としたひとつのアカウント以外は2パまで
③通報にスマーフ行為の項目を設け、複数通報でランク戦の参加を一定期間、件数によりシーズン中不可とする

やりすぎと思われるかもしれませんが、スマーフ行為についてもっと重く捉えてほしいです。
他のeスポーツとして栄えているゲームでは、プロ選手の1人がサブ垢でフルパを組んでランクマに行ったことがバレて3ヶ月間の活動停止、全アカウントの削除、活動再開後に作成したアカウントを運営が1年間管理監視していたほどの悪質な行為です。

先日アプデ予告にあった表示でも「公平な競技を損なう行為」の中にスマーフ行為が含まれていませんでしたが、もはやサブ垢で低ラン狩りを行うことは運営公認ということなのでしょうか?

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Suggestion from TKG_Liargo#3637

保存した試合を巻き戻せるようにして欲しいです。

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Suggestion from fwla_0201#0

IVLやIJLの優勝記念ペットのうち、同じチームのペットがマッチングに参加した時、ゲリとフレキのような固有エフェクトや固有モーションを追加してくださると嬉しいです!
FPX.ZQの不死鳥と赤ちゃん鳥、wlovesの狼、ZETA DIVISIONのALPHAとBETAなどです。

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Suggestion from 道阿弥#3149

湖景村暗すぎます。今の罪の森より暗いっておかしいと思うので、早急に明るくして下さい。

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Suggestion from kon5510#0

煽りに関して
もう少し煽り行為に対する罰則を厳しいものにして欲しいです。このゲームはとても煽り行為をする人が多く、ただ楽しみたいだけなのに不愉快な気持ちになることが多いです。プロでも煽ってる人がいますし、そもそも「挑発」なんてエモートを実装している時点で運営が煽り行為を推奨しているのかと思いました。せめて相手のエモートを非表示にする機能ぐらい欲しいです。

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Suggestion from yuyu_h#0

段位を示す動物のマークがハンターとサバイバーで異なるのでわかりにくいです。また動物のマークであることで何段であるのかが分かりづらくなっています。

ハンターサバイバーでマークを統一するか動物のマークに数字を入れるなどして相手が何段であるのかを人目でわかるようにしてください

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Suggestion from taityo_#0

試合中のスタンプの非表示機能が欲しいです。エモートはフェイント等があるので安易に非表示機能を追加できないのはわかりますが、スタンプに関してはエモートのような戦略性がないように感じます。

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Suggestion from .ririco#0

シーズン終了後、シーズンアイコン枠を購入できるようにして欲しい

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Suggestion from 静寂械#7468

煽り、チート、グリッチによってサービスが終了した日本のゲームがあります。過度ものや収拾がつかない人に対して厳正な対処で第5人格の安全を切に願います

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Suggestion from hanage_1221#0

まってこれがリッパー強化ってほんとに言ってます?どこも強くないです。ホントに弱いのに流石にこんな強化じゃ勝てるわけがありません。ちゃんとした強化お願いします

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Suggestion from かまぼこ#1434

骨董商の能力によるハンターが「殴れない時間」が長すぎます。アイテムを使える回数を減らすより殴れない時間を減らして欲しいです

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Suggestion from randy_idv#0

「耳鳴り」「受難」の詳細な効果説明を、各陣営の内在人格ページ中央の何も記載されていない丸に表記して欲しいです。
対戦環境及びシステムに慣れきったユーザーには仕様が染み付いており不要かもしれませんが、慣れていない人、始めたばかりの人にとっては、チュートリアルや対戦中の左上表記のみで完結させず他の内在人格と同じ形でチェック出来るようにしてある方が理解しやすくて良いのではないかと感じました。

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Suggestion from abc_png#0

リッパーが存在感MAXの時にダウンを取ったときとロケットチェアに座らせたタイミングで霧の刃が自動装填されるくらいの強化をしても問題ない気がします。検討よろしくお願いしますm(_ _)m

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Suggestion from namahagekowai#0

ハンターの背景推理の○○人脱落させるというものがあるのですがサバイバーが投降した際にも判定が欲しいです。2人脱落させて他のふたりが投降されたらMAX判定にならないものをどうにかしてください。お願いします。

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Suggestion from dogfreak#0

協会の衣装獲得通知が鬱陶しいです。協会マスターの方でまとめて表示/非表示の管理ができるようにして欲しいです。
ほぼ知らない人なので衣装入手とかどうでもいいです。

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Suggestion from .akasatanahamayarawa#0

(pingが異様に高くなったりゲームの強制終了やログイン画面に戻された時のなんらかの保証が欲しい
サバイバーの場合はそれだけで品性値を大幅に下げられるしハンターは絶対に分け以上を取れません
運営的にはそっちの回線が悪いという解釈ならエモートはアイテム隠しやモーション詐欺など戦略として使われるのでいいですが、衣装や携帯品、スタンプや居館家具など極限まで自分からダウンロードしないと勝手に追加されないなどの処置をして欲しいです
正直別に試合の回線速度に影響するくらいならいらないものはたくさんあるのでお願いしたいです)

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Suggestion from bou_ami#0

暴言等への対処が甘すぎると思います。
もっと厳格な処分をお願いします。
具体的には一日、二日はログイン出来ないとかするぐらいしていただきたいです。

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Suggestion from konpuresyuchi5510#0

COA VIの決勝トーナメント戦Day3のアーカイブを復活させて欲しいです。配信翌日に突然消えてしまい、見ることができなくなっています。世界最高峰の戦いを見れないのはとても悲しいです。原因についても様々な憶測が飛び交っていますし、試合の部分だけでもいいので復活させてください。また、なぜ削除に至ったのかの説明も欲しいです。

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Suggestion from kleitos.#0

カスタムモードのキャラクター(サバイバー・ハンター)に所持しているキャラの衣装・携帯品が反映されるor設定できる機能がほしい

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Suggestion from ミケ#6033

最近発禁に敏感すぎませんか。フレンドと「ちょお前さ〜」みたいに話してただけで発禁されました。もっと緩くてもいいと思います。無理ならせめて発禁じゃなくて品性値下げるとかでお願いしたいです。発禁制度が強すぎて全チャで話すのも怖くなってきます。いい調整待ってます。

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Suggestion from kimata_#0

バルクのコンソールの画面もカスタマイズ設定できるようにしてほしいです。

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Suggestion from kon#6242

少女が他のサバイバーに憑依しているとき、アンの威嚇で本体サバのスキルを封じているのに取り憑いた少女に威嚇がかからずアイテムが使用できるのはおかしいと思います。
威嚇で少女のスキル封印=憑依解除でもいいとも思いますが、やりすぎな気もするので少女のスキルも同時に封印くらいの調整がほしいです。

提案というか他の人はどう思うか気になって言ってみたことなので、賛成👍 興味ない(どちらも使わない)🤷‍♀️ 反対👎などの反応いただけたら嬉しいです。

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Suggestion from どるむ#6765

55ランクマにもっとマップ数を増やしてほしい。協会工場湖景村以外来た記憶がありません。

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Suggestion from アルセルン#9973

人格120固定になったので、様々な場面での「120」の表記はもう要らないと思います。
代わりに試合で使用していた人格を入れたり、他の情報を表示する為にスペースを使えないでしょうか?
(人格非公開の人も居るから難しいかも知れませんが…)
別に120があっても邪魔では無いので、気が向いたらご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from siroron_#0

(欠片でもプレゼントを送れるようにしてほしいです、送る際の値段が1.5倍等になると言う条件を付け足して)

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Suggestion from siroron_#0

(欠片でも通常の1.5倍支払うみたいな感じでもいいのでフレンドにプレゼントできるようにして欲しいです。)

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Suggestion from hanage_1221#0

まだ蜘蛛帯なのに鯖の鹿が来るのが意味がわかりません。ランク管理ちゃんとして欲しいです

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Suggestion from 名無し#1709

オーバーポイントもっと何とかなりません?無駄なポイント多すぎます。ポイントでランク保護カード買えるとかそういうのにしてくれないと使い道がありません

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Suggestion from tanishinomaguro#0

白黒無常の存在感2のとき、ワープ後の吸魂モーションを短くしてほしいです。ワープ後にすぐ行動(窓乗り越えや攻撃など)できないのがつらいです。

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Suggestion from 名無し#1709

全チャで発禁を伝えることができなくなってますが全チャでよく話す身としてはとても不便です。フレンドでない人と話すことがほとんどなので発禁を伝えられないといきなり無視したようになってしまうので戻してください。5分に一回しか言えないので邪魔じゃないはずなんですけど

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Suggestion from akaiimo#0

スマホ版にも全体的な感度を設定できるようにしてほしいです。バッツマンみたいな長押ししてカメラ方向を合わせるキャラとかは特に重要ですしだからと言って構えてる時だけ感度上げるとそれはそれで不便な感じがするので。

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Suggestion from checo_wo#0

誕生日ボーナスの提案

・欠片2000or手がかり2000と全衣装に使用可能な20%offクーポンの配布
(個数を調整して霊感も選択肢にくわえるのもあり?)

・生年月日変更による不正防止のため
1アカウントに付き365日のクールタイムを設ける。
このようなものはいかがでしょうか?

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Suggestion from dorumu#0

フライホイールが強すぎます。またフライホイールをとる途中にある群衆心理、不撓不屈、ウェーバーの法則もかなり強くかつ腐りにくいためハンター目線かなりつらいです。どれかに弱体化を入れてほしいです。

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Suggestion from natsukihinomiya#0

【要望】
人格の枠を増やして欲しい。
(ハンター別に5個くらい、全員使える用で10個くらい欲しい)

【理由】
おかげさまで環境がかなり多様化しており、特に徒歩ハンターは人格のパターンがかなり増えた。その状況で、人格の枠が非常に少なく困っているため。
ハンター固有の人格構成もあるので、ハンター別の人格枠も新たに追加されると非常に嬉しい。

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Suggestion from dorumu#0

この衣装をURでも良い、いやLRでゲーム内に実装してください!!!!!!!

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Suggestion from apple4477#0

衣装やグッズの偏りが酷いと思います。人気キャラの方が売り上げが上がるのは理解出来ますが、それ以外のキャラのグッズや衣装を出さないのはどうかと思います。別の界隈だと「一応どのキャラにもグッズはあるが、売れるかは別」というパターンはよく見ますが、「人気の無いキャラはグッズを出さない」というのは見たことがありません。毎シーズンの様に衣装が出ているキャラクターと、もう2年近く新衣装が出ていないキャラクターが存在していることを問題視して頂きたいです。

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Suggestion from fwla_0201#0

【臨時ID】優勝祭典指定キャラ(COA6で優勝した、DOU5戦隊が使っていたキャラのみ体験出来るアイテム)を分解して欠片にできるようにしてください。該当キャラは全て持っていて使い道がないのに、分解もできず放置したままになっています。

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Suggestion from riz_neko#0

いい加減音バグを修正して頂きたいです。28でなると再起動しないと一生そのままなのは流石に困ります。

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Suggestion from りるか#1138

ハンターとサバイバーと両方やっているのですが、今シーズン、ハンターのみ異常なラグでプレイが成立しません。来シーズンはなんとかしてください。

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Suggestion from 名無し#1709

普段試合で画質を最低画質の効率で行ってるのですが、録画は高画質で撮りたいです。自分で変えればいいのですが元から区別がついていたらとても楽です。些細なことですがよろしくお願いします

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ruby hawkBOT
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Suggestion from haul1470#0

ジェフさんの意見と同じで利敵行為した相手に何かしらの罰を与えてほしいです。理由としましては、つい最近ランクマにいったら伝送をするだけして解読もせずハンターに向かって戻ってエモートをしながら即ダウンする利敵囚人に出会いその人が解読してたら4人通電いけるペースだったのですがそれのせいで勝ち試合が負け試合になるという試合がありました。リアルタイムで試合を見ることは非常に困難だと思います。なので対戦後の通報等で利敵をした人に対してなにかしらのペナルティー、被害に遭った人には段位、勝率、認知のマイナス無しなどのご対応をしていただけたらなと思います。

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Suggestion from bakudanmatakumi#0

断罪狩人の罠を設置する際、曲芸師の飛ぶ方向や「使徒」のランウェイの方向などと同様に、キャラの方向に向いて置くまたは画面の方向に置くを選択させてほしい

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Suggestion from sunny_lettuce#0

(対戦前チャットについて。直近の試合で一緒だったプレイヤーと再度会った際、何か気に食わない事があったのか文句を言ってくる人がいます。
煽りや利敵をした訳ではなく、ハッチ逃げを狙っていたから投降しなかっただけなのに投降しない事について文句を言われたり、その他諸々です。
試合前に文句を言われると嫌な気分になり、見ない様にすれば良いと言ってもそれぞれのキャラピック、人格の確認もあるので、目に入ってしまいます。
現状お互いの人格が一目で確認できて困ることはないので対戦前チャットを任意でオン/オフの機能が欲しいです。
ご検討の程よろしくお願いします。)

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Suggestion from .ririco#0

シーズンランク戦枠を全部揃えたいため、ランクアイコン枠交換カードを購入できるようにして欲しい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

最近第5人格をやってて多いのですが左親指で移動レバーを操作してるのですがレバーから指が外れてまともなチェイスが出来ないので移動レバーを自由に位置や大きさを設定できる様にしてください

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Suggestion from mkt1115#0

新シーズンスタートから1週間だけでも良いので、元上位帯のプレイヤーは同等のプレイヤーとだけマッチするようにしてほしい。
もしくは元下位・中位帯は同等のプレイヤーとだけマッチするモードを期間限定で設けてほしい。
ランク戦では3段・4段が組んでいた場合に5段と当たることがあり、シーズンスタート時はどんなに高くても5段からになるため。

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Suggestion from 九ノ瀬ナミヤ#8451

マルチでもランクの近い人と当たるようにして欲しいです。2段なのに5段と当たるというのを全チャでもよく聞きます。ランクが離れていたらレベルが違いすぎて練習にもなりません。検討お願い致します。

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Suggestion from rr5374#0

玩具職人「ペーパーウィング」の歓喜エモートの口角の上がり方に少し違和感があります。(初期衣装・藏との比較)
メイクの影響もあるかもしれませんが、明らかにここまで上がらないでしょ!笑みたいな口角の上がり方ですので、是非修正をお願いしたいです。

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Suggestion from .ririco#0

衣装や携帯品、スタンプ、アイコン、アイコン枠をコラボごとに整理して欲しい

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Suggestion from シル#3524

ランク戦以外のモード(通常マッチや特殊モード)はモバイル版とPC版でクロスマッチングで遊べるようにしてください。分けている理由が特にないなら一緒にマッチングするようにして欲しいです。

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Suggestion from omizutyan.#0

瞬間移動をワンタップした時周囲5m以内にあるオブジェクトに移動しないようにして欲しい

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Suggestion from bou_ami#0

あのー…チャットに新機能つける位なら、いいね完全非表示機能とか、いいね拒否機能つけて頂きたいんですが…
煽りいいね本当にストレスなので、大戦後の結果画面で見えるのも嫌なので…

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ruby hawkBOT
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Suggestion from siroron_#0

(軽い冗談やどう考えても不適切ではない発言でも1ヶ月というような発言禁止の審査が下るのはおかしいので具体的に何を言ったらダメなのかをきちんと公表して欲しいです。)

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Suggestion from koron5105#0

幽閉の恐怖の強化をお願いします。4通した時の保険としての人格だと思いますが、効果時間も短いので1人吊って瞬間でゲートに飛んだとしても開いてることが多く人格に振る意味をあまり感じないから

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Suggestion from daodaonau#0

復讐者の強化をお願いしたいです
強化以外にもパペットが投げた方向に飛ばず全然別の場所に飛ぶのを修正お願いします

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Suggestion from ruimiyachi#0

(トレーニングモードについて。
デュオトレーニングにハンター×2でトレーニングでできるものを作って欲しいです。
上手い方に横で実際に見本を見せてもらって、実践してみる、みたいなトレーニングができたらいいなぁと思いました。
ご検討よろしくお願いします。)

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Suggestion from siroron_#0

(発言禁止になるような言葉の一覧を公表してほしいです。どう考えても不適切ではないのに30日の発言禁止という不当な処罰を受けて流石におかしいと思っています。)

ruby hawkBOT
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Suggestion from どるむ#6765

PC版のロッカーを開けるキーを独立して設定させてほしい。

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Suggestion from rinea#8942

精神病院の女神奥付近に椅子を配置して欲しいです。理由はカウボーイや骨董症、探鉱者などがいる場合一度風船モーションにして下すともう釣れなくなってしまい、かなり理不尽な状況だからです。

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Suggestion from dorumu#0

フライホイール効果が強すぎます。チェイスに粘着、救助と汎用性が高すぎるので弱体化してください。

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Suggestion from ku_haku96#0

美智子の誕生日エモートに傘を差すやつあるじゃないですか。
あの傘真っ白でなんかビニール傘みたいでださいので和風な唐傘とかにしてほしいです!!

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Suggestion from mug.#0

フレンド申請と名前入力の文字制限をもう少し緩くして欲しいです 特に名前が7文字までなのは少し少ないと思います。

Votes

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Downvotes: 3 6.25%

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Suggestion from johnny_neko#0

これだけサバイバーが増えてきているのでbanを増やしてはいかがでしょうか

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Suggestion from yuguidv#0

録画機能についてなのですが、倍速機能で、2倍速だと少し早いので、1.5倍速も実装してほしいです!

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Suggestion from mkt1115#0

居館映像で視点の高さを調節できるようにしてほしい

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Suggestion from siesta1900#0

プレイヤーの実力がかけ離れているサブ垢、スマーフ垢と二度と当たりたくないので別陣営での永久的マッチング拒否機能を追加してください。

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Suggestion from carinu#0

墓守強化を見直して欲しい
強化をされた割には上位での使用率は少ない。
チェイス面では人格が変わったことにより膝蓋腱などでのスコップクールタイムの時間を稼いでいたが明らかに稼ぎにくくなっていること、記者のスキルは存在感がたまらないが墓守のスコップは存在感も堪り潜るのも遅いため潜りきったとしてもスコップキャンセルワンダメが当たることがあるため圧倒的に他の強化キャラよりも弱めであり明らかに他の強化鯖よりも差があると感じる。
穴を作りハンターを落としたり、壁でチェイスの補助もどきはできるが使える場面が少なすぎるので、とにかく潜るのを早くする、アイテム使用時存在感たまらない、潜りきった際のスコップキャンセルバグ修正等を希望します。
墓守にも環境に入れる改善を検討お願いします

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

小説家が大会だと出禁って聞いたことがあるんですが本当ですか?小説家を大会で見てみたいので大会に出せるように調整してもらいたいです

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Suggestion from dorumu#0

PC版もモバイルと同様に設定でモバイルサーバーでマッチするかPCサーバーでマッチするか設定できるようにしてほしい。理由としては朝ランなどではプレイ人口が少なく20分~1時間待ちもありやっとマッチしたと思ったら同じプレイヤーしかいない、人口が少ないのでメタBANでなかなか持ちキャラが使えないなどがあるのでよろしくお願いします。

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Suggestion from 静寂械#7468

意見投稿に関する注意喚起
弱体化の要望だけでは不十分です!
ある程度使用率のバランスやプレイ体験(サバイバーやハンターが遊びにならない様な)が崩壊しない事を前提とした修正案を付け加えて投稿しましょう!

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Suggestion from masuda_0130#0

友好度上限を追加して欲しい。

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Suggestion from kokoro_1221#0

28(協力狩り)のハンターの待機時間が異常に長すぎます。何とかしてください

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Suggestion from 名無し#1709

(意見入力)デュオトレーニングをワンオンワンとして使っているのですが、キャラ変更の時に相手のキャラと人格が見えてしまうのが残念です。相手陣営のキャラ、人格は隠して欲しいです

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Suggestion from akaiimo#0

最近イタカが多すぎます。簡単なのにあんなに強いのなら無理はありません。特に他のハンターと違うと思うのは例えば似た系統の芸者は移動用に刹那を使った場合チェイスに少しの間なにもスキルは使えません。しかしイタカはダッシュした後に風域、風力を蓄えている可能性が高いです。そこで弱体化案です。
・イタカが風域、風力を使用した瞬間に3秒間風力にCTが入る(重ねがけ不可)
なぜ瞬間なのかと言うとスキル終了後だと弱風域に大きな影響が出てしまいチェイスも一緒に結構弱くなるからです。この調整をすることによってダッシュ後に少しスキルが使えないというのはもちろん、チェイス性能が高い割に機動力が高いのでその部分も弱体化できます。ここでイタカに調整入れておかないとサングリアがランクマに来た時に結構荒れると思います。サングリアをバンする暇がないので。

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Suggestion from haru_glay#0

現在モバイルの方はPCシュミレーターを使いPCサーバーでプレイ出来ますがパソコンでプレイしている方はモバイルサーバーに遊びに行く事は出来ません。 PCサーバーの方にもモバイルサーバーで遊べる方法を作ってあげて欲しいです。

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Suggestion from siesta1900#0

ゲームが重く、対戦後画面を表示出来ずにアプリが終了してしまう事や対戦後チャットでの誹謗中傷を受け後からマッチング拒否したくなる事もあるので対戦後だけでなく戦績からもマッチング拒否を行えるようにしてください。

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Suggestion from hanage_1221#0

28のハンターの待機時間どうかしてます。長すぎて終わってしまいました。何とかして欲しいです。遅すぎてやる気なくなります

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Suggestion from 静寂械#7468

名無しさんのカスタムトレーニングの仕様についての修正内容に対しての提案になります。 オプションで人格表示のオンオフを実装しましょう

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Suggestion from haru_glay#0

現在サバイバー40体、ハンターは27体居ますランク戦でサバイバーを2BANしても38体は使えます。探鉱者をBANされたら骨董商を使えばいい、機械技師をBANされたら作曲家を使えばいい、等キャラの変わりは現在何人も居ます。なのでサバイバーのBANを3BAN、ハンターのBANを2BANにするのを検討して欲しいです。

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Suggestion from akaiimo#0

注意!チャットを開いた時に右上のサバアイコンにチャットボタンを追加してほしいです。そこを押した状態で注意!ハンターが目標を変えた!・早く逃げて!・手を貸して!早く!などのチャットを打つとそのキャラ名を追記できるようにしてほしいです。
例:骨董商のアイコンにあるチャットボタンを押した状態で注意!ハンターが目標を変えた!を押すと「注意!ハンターが目標を骨董商に変えた!」になる。
vcでは「誰」に「なに」をしてほしいのか伝えられるのに対して野良では「なに」をしてほしいのかしか伝えられないのでそこの差別化を無くす目的で提案しました。

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Suggestion from siesta1900#0

特定のチャットを指名できるようにしてほしいです。ファーストチェイスが1撃のみでタゲチェンした時、「手を貸して!」のチャットを打つ場合自分以外に祭司/占い師/呪術師/その他のキャラクターが居た場合ロングワープが欲しいのか?占い師に守って欲しいのか?呪術師に回復して貰い、加護を受けたいのか?それとも近くにいるその他のキャラクターに回復して欲しいのか?限定的ではありますが、遠くにいるキャラクターであればあるほど状況が把握できず連携を損なってしまいます。他の人にもわかるように指名、もしくは指名した相手にだけ表示されるような設定が欲しいです。

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Suggestion from kikuorz#0

Identityシステムのキャラクター(泣きピエロや悪夢)にボロい服は実装予定がありますでしょうか?

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Suggestion from hanage_1221#0

悪夢の影で地面に泥がないのに足が遅くなりました(泥の上にいる時の速度)バグ修正お願いします

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Suggestion from しゅ#2680

(居館家具のピアノに黒鍵を追加してほしいです。)

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Suggestion from roddieax#0

全体チャットが強制的に下部に表示されていますが、表示のオンオフ機能など実装していただけないでしょうか?
居館で雰囲気を楽しんでいる時に知らない人達の会話が入ってくるのもどうかと思いますし、協会チャットは流されてがっつり見に行かないと読めず気軽さがなく全体的にバランスが悪いように感じます。
時折不快な会話や苦手な話題も目に入ってくるので、ご検討いただければと思います。

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Suggestion from sunny_lettuce#0

(解読進捗のチャットのボタン(ゲート解放のボタンも同様)が小さく押しづらいので、設定画面で大きをカスタマイズできるようにして欲しい。
押したつもりなのに押せてなく連打する事が多いのと、カスタマイズ画面で変更が出来ないので大きさだけでも変更可能にして欲しい。
解読進捗のチャットも7秒に一回必ず打つものなので、ストレスなく押せる大きにできると有難いです。
ご検討の程よろしくお願いします。)

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Suggestion from .ririco#0

鎌田コラボが非常に可愛いため実装にとても満足しています。
そこで、ゲーム内の家具としてトルソー(マネキン人形)を実装し、衣装を居館内に展示できるようにはなりませんか?
××の衣装用トルソー等、衣装ごとに対応で構いませんし、課金アイテムで構いません。
対戦中やキャラプレビューしか衣装を見る機会がないため、どうかご一考お願いします。

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Suggestion from tbft#0

(協力狩りのハンターモードで、「そっちに行く!」と「居場所を教えて!」のチャットが欲しいです)

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Suggestion from 静寂械#7468

オペラ歌手の能力名は把握してないのですが、強過ぎて弱体化が必要な場合は影に跳躍する回数を5回までにして使った回数分を回復する時間を1つ毎に2秒のクールタイムを設けてみてください

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Suggestion from .ririco#0

カスタム戦モードのマップ選択に、ランクマッチランダム地図を実装して欲しい。

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Suggestion from siroron_#0

(40%割引カードをプレゼントにも使用できるようにして欲しいです。)

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Suggestion from aya409#0

同チーム拒否を戦績からも設定できるようにしてほしいです。対戦後チャットで煽りや暴言をしてきた人とはもう当たらないようにしたいのですが、現状では一度ホームに戻ると同チーム拒否ができないので。

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Suggestion from dorumu#0

サングリアに板間ワープがあるなら無常も板間ワープ戻して欲しい

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Suggestion from 静寂械#7468

海の島の夏日記season2を是非来年に期待します٩(ˊᗜˋ*)و♪

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Suggestion from 静寂械#7468

以前にも出した内在人格の個数の修正案なんですが、
キャラが多すぎたり色々なモードが沢山あり過ぎてやる前に編成で時間を取られるのが微妙なストレスが溜まって後々辛くなります。
修正案としては人格の網の内在人格の数量を10個程まで縮小し、メインとなる人格の増設はメモの確認などから行ける各キャラクター毎の人格天賦にマルチ/ランク用の人格の網を2つ その他の協力狩りやタロットなどの人格を別に開いたキャラクターの専用に使う内在人格を1つづつ実装して下さい

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Suggestion from akaiimo#0

バルクのコンソールを見ている時の❌ボタンや操作パネル、コンソール選択ボタンのサイズや位置をカスタムできるようにしてほしいです。

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Suggestion from dorumu#0

朝ランを無くして欲しい。

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Suggestion from sunny_lettuce#0

(敵陣営のスタンプの音を消音にする機能が欲しいです。
理由は、チェイス中にペタペタ永遠に貼られると気が散りうるさく集中できない、明らかな煽りとしてダウンを取られた後〜椅子に吊られる最中にも連打される事があります。
本来スタンプは使い方次第で楽しめるものなのですが、煽りとして使われると非常に不快な為、敵陣営のスタンプの音を消音にする機能を付けて欲しいです。
ご検討の程よろしくお願いします。
)

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Suggestion from .ririco#0

対戦前チャットの内容を対戦後も確認したいです。
後からメッセージを確認したり、開始ギリギリに送信され、見れなかったメッセージを確認したりするために、対戦前チャットの続きに対戦後チャットを表示するよう改装をお願いします。

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Suggestion from namahagekowai#0

アンの威嚇でゲート解放の操作を封じてさせて欲しい。解読機などを操作不可にできるのであればゲートも適用して欲しいです。てっきりできるものだと思ってしばらく使ってしまったのでお願いしたいです。そうすることで戦術も広がるのではないかと思います。何卒よろしくお願いします。

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Suggestion from hanage_1221#0

庭師のバリアについてです。庭師のバリアを途中経過(?)にする場合、「攻撃を受ける」・「電車に轢かれる」・「危機一髪中に張る」など色々ありますが少し不便です。そこで提案なんですが、板や窓乗り越えでバリアを途中経過(?)にできるようにして欲しいです。バリアの為に攻撃受けるわけにも行きませんしご検討よろしくお願い致します。

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Opinion: -13
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Suggestion from 静寂械#7468

訓練モードにてオペラ歌手のスキル消費の切り替えが出来なくなってるので至急修正をお願いします

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Suggestion from りるか#1138

IJL楽しんでます。推しチームのアイコン枠が欲しいです!ペットよりも手軽だし、全チャでも主張できるので。ぜひ前向きに検討ください😊

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Suggestion from tbft#0

協力狩りモード中にサバイバーがバールを入手した際「サバイバーが持ち物バールを獲得しました。このまま脱出口を開けて脱出できます。」の表示が出ます。
この表示の改善をお願いします。
現状の表示は文字の背景に白いもやがかかった状態で5秒間、画面中央より少し上部に表示されるため、ハンターから見るとチェイス中のサバイバーの位置と重なることが多く、サバイバーを見失いやすい状態になってしまいます。
例えば「脱出口が更新済みです」の位置に表示し、音とともにお知らせするような方法で、チェイスの邪魔にならない位置での通知を希望します。

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Suggestion from rei7933_#0

自分がフレンド申請した一覧も見れるようにして頂きたいです

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Suggestion from はや#5269

タロットイベントについてですが、人気キャラクターのスタンプを報酬にするならもっとノルマ回数を少なくするべきだったと思います。タロットに興味ない私からしたら、マッチが遅いつまらないゲームを15回もやらなくてはいけないのは苦痛でした。

純粋にプレイしたい方には申し訳ないですが、やってて馬鹿馬鹿しくなったので途中から利敵や時短でノルマを終わらせました。(一応対戦前に断ってますが)

私だけでなく、イベント報酬が欲しいだけの時短したい人に複数人会いました。プレイ人口を増やしたかったのかもしれませんが、イベントが終わればこのような人はプレイしないと思いますし、元々タロットが好きな人にとっては迷惑な話だと思います。次からは3〜5回などもっと少なくしてほしいです。

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Suggestion from amanojaku3789#0

ランクマッチにて箱からリモコンとラグビーボールが出ないようにしてほしいです。
あれらはあまりに戦況を大きく変える能力を持ちすぎており、ゲームを刺激的にするランダム要素の域を大きく逸脱しています。
良い調整を期待しています。

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Opinion: -9
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Suggestion from mug.#0

ハンターのサバBAN枠を増やして下さい、2つじゃ到底足りません

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Suggestion from りるか#1138

タロット15回辛いです…。期間限定をはずして15回やったらいつでもご褒美あるみたいな感じにしてください…。マッチ遅いし、つらい

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Opinion: +27
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Suggestion from kotatsuneko5655#0

ゲーム外の話なのですが、公式ホームページにゲームアカウントをログインさせるとき、ゲームIDが必要なのですが長い上にめちゃくちゃ覚えづらいのでゲーム内の名前で代用できる様にするか、他の簡単な方法でログインできる方法に変えてください、お願いします。

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Suggestion from autumn_of_wheat#0

IVLチームの落書きが欲しいです。IJLと同じように金リンゴで交換できるようにしていただけないでしょうか?ご検討をお願いいたします。

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Suggestion from kazukey_#0

ペルシーの溜め攻撃中にも泥棒のライトでスタンできるようにしてほしいです。

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Opinion: -32
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Suggestion from yuyu_h#0

悪夢の影モードにもランクを導入してください。私は悪夢の影モードがリリースされたときは第五人格をプレイしていませんでした。現在悪夢の影モードをプレイすると既に攻略ルートやこつを把握しているプレイヤー同士の戦いとなってしまい初心者が肩を並べられる余地はありません。
通常のゲームのようにプレイヤーにランク付けを行い初心者でも楽しめるようにしてください。

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Suggestion from nemui#4730

(いつも楽しくプレイさせて貰っています!3点、僭越ながら意見提出させていただきます。
カスタム28・衣装アイテム・ブラックリスト についてです。

・カスタム28で使用できないキャラクターを、スキル制限をすることで使用できるようにしてほしい。
(例:小説家やキーガンなどがスキル制限され使用可能になる。)

・未入手/入手関わらず、指定した衣装やアイテム、居館家具などに上部固定機能(クリップ)をつけてほしい。
(例:購入するか悩んでいる限定衣装をクリップすることで、上部に固定され安易に確認ができるようになる。)

・ブラックリストの上限を無限もしくは増量してほしい。

以上3点です。どうぞご検討の程よろしくお願いいたします。)

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Suggestion from koron5105#0

サバイバーに比べてハンターが負けた時の救済措置がショボすぎます。こちらは確定でポイント引かれるのに、サバイバーは場合によってはポイント足されるのはおかしいと思います。

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Opinion: +17
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Suggestion from mkt1115#0

居館家具を入手順、容量順で並び替えたり、入手方法(ファーニチャー、イベントなど)や設置場所(壁か床)で絞り込めるようにしてほしい

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Opinion: +23
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Suggestion from 静寂械#7468

結構前に話題になった人格130を採用する為の方法案で
ハンターの場合は存在感の溜まり方と最大値はそのままに 初期人格を100 存在感第1段階で110
存在感第2段階で120 存在感最大値で130で任意に段階毎に人格が起動する様に
サバイバーの場合は開幕から3分くらいで解読加速になるのを意識する為に1分毎に人格が10解放される様な機能の導入を提案します

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Suggestion from 全力#9675

解読加速が来る時間もう少し遅くしませんか?徒歩ハンターは即死とっても完ステされて飛ぶ時に隠密してたら瞬間も使えずそこからお散歩始まってチェイス始まる頃には加速入っててすごい速度であがって行きます

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Suggestion from アルセルン#9973

少女が憑依した時に隠者の極性が消える仕様を変更して欲しいです。
ただでさえ大幅に強化されたのでそのくらいの弱体化はあっても良いと思います。
少女を追っている時に折角極性を付けたのに別の人に憑依して少女自体を殴る事も出来ず、やっと引き剥がしたと思ったらまた極性を付け直す所からなのは少し強過ぎると思います。

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Opinion: -16
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Suggestion from kappappa1031#0

公園の橋上の椅子を確定にしてください。ないだけで、ハンター側が不利になるのはあまりにも理不尽です。

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Suggestion from mug.#0

運営さんはイタカ、サングリア、骨董商のようなPSがなくても簡単に勝てるキャラクターを増やしすぎでは?

イタカ・サングリアは粘着職キャラを除けば即死が取れないことはあまりありません
能力が高いので(板割り速度などではなく外在・補助特質)異常なほど勝ち続けられます
骨董商はアシストをonにしておけば、対するハンターにもよりますがたとえ初めて使う人であっても空振りしたり失敗したりすることはほぼありません
粘着職に弱いハンター使いが仕方なく骨董をBANすると、本来BANしたい占い師/祭司/傭兵などが登場し勝ちは絶望的となります

手早くランクが上げたいだけの人にとってはこのキャラたちを使えばいいと思いますが、技術ではなく懸命に練習する必要も無い(ワンタップ)能力で負かされるのはなんとも歯がゆい気持ちになります。
勝ちやすいキャラを作らなければゲームに勝てない→楽しくない と人口が減るかもしれないとお考えなのだと思いますが、少々複雑なキャラクターの方が策略を練ったり技術を高めたりして勝ったりランクを上げられた時の楽しさは大きいと思います。負け続きはもちろん飽きますが、簡単に勝ち続けるのも面白くないのでは?
次回実装の航空エンジニアも相当に強いようですし(テストサーバーで弱体化があるかとは思いますが)、このまま鯖があまりにも有利すぎるとハンター人口が減り、鯖側のマッチングも遅くなりいいことは無いと思います。
次のキャラ実装は均等なキャラが登場することを期待しています。

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Opinion: -14
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Suggestion from kazuki3560#0

マップ全体的に板が多すぎて膝蓋腱反射持ちが強すぎます、板を少なくしてください。

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Opinion: -27
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Downvotes: 33 84.61%

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Suggestion from mkt1115#0

お気に入り機能を落書き、アイコン、アイコン枠以外にも衣装、携帯品、ペット、居館家具など、他のアイテムにも実装してほしい

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Opinion: +37
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Suggestion from 静寂械#7468

第5人格5周年記念はおめでたいのですが、調整後実装されると言っていたオルフェオが間に合わなかったのは割と残念だったのですがオルフェオは直に本実装されてプレイが出来るようになるのでしょうか?出来るかぎり年内には実装はして欲しいです

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Suggestion from riz_neko#0

既出であれば申し訳ないのですが、全てのステージで椅子を固定にしてください。
暗号機に寄せられると思ったら椅子がなく、仕方なく別の椅子に吊らざるを得ないというのは正直辛いです。

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Suggestion from rei7933_#0

お誕生日、記念日を祝うチャットのタスクがありますが、そのメッセージ専用のチャット場所を設けてもらえませんか?
全チャなどを見ていてもおめでとうメッセージばかりで面白くないです…
ご検討よろしくお願いします🙏

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Suggestion from ヒトミン サブ#9417

一年間ロビー使ってて思うことがあります。倒された木の表示もっとわかりやすくしてください。ちぃさ過ぎて近づいたとき見えないです。そのせいでなかなか拾えないです….

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Suggestion from siesta1900#0

勝率および過去最高段位や現在段位差などでの格差マッチをどうにもできないのであれば、これらを加味した結果有利不利が生まれる場合に不利な側のBANできる数を増やし有利な側のBANできる数を減らすなど何かしらの調整はできませんか?
望まず実力が大きくかけ離れた相手とマッチングさせられた時の救済措置をもう少し真剣に考えて欲しいです。

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Suggestion from sunny_lettuce#0

(居館写真が20枚までしか保存できず少なく感じるので、もう少し増やして頂けないでしょうか?
フレンドと遊んだ思い出を残したいです。
あと、保存した写真が日付順にならないのを直して欲しいです。(自分の写真を確認する時に見づらいです)
1〜20枚目までの順番を新しい順、古い順にするかを設定で選べるようにして貰えると凄く助かります。
よろしくお願いします。)

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Suggestion from akaiimo#0

チャットの下の方が押しにくいので1×16から2×8にしてほしいです。
⬜︎⬜︎⬜︎ → ⬜︎⬜︎⬜︎ ⬜︎⬜︎⬜︎
⬜︎⬜︎⬜︎ ⬜︎⬜︎⬜︎ ⬜︎⬜︎⬜︎

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Suggestion from nyn_xxxxxx#0

衣装解放カードをSR、SSRが今あると思うんですけどR解放カードも欲しいです🙇‍♀️

理由↓
ver.2.0になってから新規でRがガチャの常設レア枠として実装されてそれが欲しくて回しましたがそれをゲットするために18000円ぐらい溶けました。私は社会人なので大丈夫なのですが学生の方などにとったらかなり厳しいなって感じました。

御検討よろしくお願いします

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Suggestion from 07482#0

ダブハンの1試合中最大で16発信号銃撃てるのは流石に多すぎるかと。
ダブハンでは銃が下方されているとはいえ大人数で連続撃ちされたら堪りません。おまけにボールも懐中電灯も、粘着アイテムは豊富ですし
1人1個の最大8発にしてもらえると嬉しいなと思います。

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Suggestion from aya409#0

5人ランクでも事前ピックが見れるようにしてほしい

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Suggestion from .ririco#0

試合の録画機能について、巻き戻しが技術的に難しいのであれば、1分や30秒ごとにチャプターを作成し、チャプターバックができるようにしてほしい

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Suggestion from nemui#4730

1対1専用のマッチングがあれば嬉しいです。募集よりも気軽に練習ができるためです。

その際に同じ方と連続でできるような機能があれば助かります。(オセロのように双方合意で続ける形)

ご検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from mug.#0

狂想の息に投降ボタンを追加してください。放置する方が多すぎて試合になりません

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Suggestion from コンプレ/酒池#9819

曲芸師の玉を使用するとバルクの壁に囲われた際に抜け出せるバグを修正してください。明らかに挙動がおかしくバグだと思われます。

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Opinion: -13
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Suggestion from dorumu#0

マッチ待機中に達人観戦できるようにしてほしいです。

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Suggestion from fwla_0201#0

対戦開始後も設定から対戦後チャットのオンオフを切り替えられるようにして欲しいです。28カスタムをやる時にチャットオフのまま入ってしまい、対戦後即抜けしてしまうことがあります。設定画面がアプデされる前は対戦開始後も切り替えられたので、ご検討お願いします。

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Suggestion from アルセルン#9973

このサーバの意見の投票についてです。
どうしてもサバイバーとハンターで人口に差があり、どちらかの陣営にとって不都合な意見が出ると人口の多い陣営の賛否が強く反映されてしまうと思います。
勿論自分の扱う陣営に偏る事無く公平に判断しておられる方も多いとは思いますが、どうしても自分が有利になる方に投票してしまう物だと思います。
なので、運営側が意見を参考にされる際にはただ割合が何%なのかを見るだけでは無く、投票している人達がハンター専なのかサバイバー専なのか或いは両刀なのか、ロールを確認して貰えると嬉しいです。
一手間掛かってしまいますが、公平に判断する為に宜しくお願い致します。

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Suggestion from mkt1115#0

居館で点火設定から点火開始を押した後、そのまま花火が上がり続けるようにしてほしい

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Opinion: +23
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Suggestion from akaiimo#0

現在野人はSの方とかの勝率から分析して他のキャラよりかなり負けやすいです。現在の性能だと噛み合わない部分が多すぎるので従来の性能が発揮できるように野人の性能を全部リセットして初期の野人にしてほしいです。そうすれば結構噛み合いますし野人にしかない魅力が引き出せます。野人使いのほとんどが昔の性能の方がよかったと言っています。世間的には強化という扱いで環境になった野人は今まで野人を使ってきた人たちにとっては簡単にする変わりに能力を下げるみたいな弱体化にしか思えませんでした。一度もまともな調整が入らないので今度こそ野人を救ってください。最初の野人が完成系です。

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Suggestion from shouga_2541#0

オペラ歌手の暗影の跳躍をミスった時のクールタイムを10秒に存在感マックスのときの幻影の残る時間を11秒から10秒にしてほしい

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Opinion: -9
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Suggestion from mug.#0

ハンターよりサバイバーの方がキャラ数が倍以上あるにもかかわらず、BAN数が同じであったりたった1BANしか変わらなかったりするのは何故ですか?キャラが増えたので、BAN数を2つ程度増やしてもいいと思うのですが…

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Opinion: +33
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Suggestion from tuetonsinzixya#0

オペラ歌手の弱体化

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Suggestion from mkt1115#0

募集に入った後も募集のタイトルが見れるようにしてほしい
募集に説明文を付けられるようにして、それも同様に見れるようにしてほしい

ruby hawkBOT
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Suggestion from kappappa1031#0

新キャラがランクマに実装された後の一定の期間は、新キャラをbanできない期間が欲しい。
現在、ハンター側はイタカ&オペラbanができないユニ以下と当たったときしか、ほとんどオペラ歌手を使えません。そのために、わざわざランクを上げないようにしている人もいますし、ユニ以下相手なら、オペラの勝率が高くなるのは明白です。上位も戦う機会が少ないため、対策が進みません。なので、今得られるデータから適切な弱体化が行われるとは思えません。
以上の理由から、無理やりにでも、ハンターサバイバー限らず、新キャラに対する対策を考える期間を作るべきだと思います。テストサーバーだけでは、不十分だと思います。

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Suggestion from koron5105#0

サーバー強化
途中で重くなったせいで負けるのが1番しょーもない

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Suggestion from mizunot#0

(アンデッドもダウンに応じて名前の色が赤くなるようにしてほしい)

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Suggestion from vvvv___#0

別のプレイヤーがチャットするときクールタイム関係のチャットがたまにそのプレイヤーが使ってる言語で表示されるバグがあるので修正してほしいです

ruby hawkBOT
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Suggestion from tuetonsinzixya#0

55みたいにランクマッチに連勝ボーナスで貰えるポイントが欲しいです
例・2連勝→+1
3連勝→+2
4連勝以上(MAX)→+3

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Suggestion from dorumu#0

フライホイール効果に弱体化を入れてほしいです。理由としては汎用性が高すぎるからです。チェイスはもちろん救助盤面ではスキルを活用した救助狩りをするキャラでは不可能になるキャラも一部います。さらに粘着の場面でも強く一度無敵になれることから通常よりもさらに近距離での粘着が可能になりハンター目線追い払うのがとても難しいです。またフライホイール効果を取る途中にある人格もすべて強く腐ることはほぼないためフライホイール効果に弱体化を入れてほしいです。

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Suggestion from ku_haku96#0

最近ゲーム内で回線速度が見れる機能が実装されたのですが全然機能してないように思います。試合中、20msでも60msでも100msでも回線速度チェックをすると14ms前後と表示されます。
明らかにラグが起きているのに、速度に大した変化がないのは何故でしょうか?これは本当に機能していますか?
改善よろしくお願いします。

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Suggestion from 静寂械#7468

フライホイールの弱体化をお願いします
フライホイールの修正案 ハンターの攻撃によって1以上のダメージを受けてから発動可能。ダウンして椅子に座らされて救助されたら発動可能。2回目椅子に座らされて救助されたら再び発動可能。1回の試合中に最大3回までフライホイールが使える様に修正を求めます

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Suggestion from yana_game#0

協力狩りの際、音が消えるバグが未だに直っていません。
サバイバーの時はもちろんですが、ハンターをやっている時に音が消えるのはキツイです。
早く直して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from yuyu_h#0

ゲーム内の漢字が中国のみで使われており日本で使われていないものがあります。テキストで表示されるものは日本語になっていますが画像として表示されるものは中国語のままのものが多いです。
なんとなくで意味が推測できるものもありますが中にはできないものもあります。
お手数ですが日本で使われている漢字に差し替えてほしいです。

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Suggestion from bou_ami#0

墓守最近使っての感想なんですが、スコップキャンセルされるの結構痛手だなと思いました。
現在猛威を奮ってるイタカに対して強く出れるサバなので、スコップキャンセルされないような修正お願いします。
素敵な衣装も出たので、ちょっと修正して頂ければ、使用人口も増えると思います。

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Suggestion from koron5105#0

いいねの削除
シンプルに不快なだけで何も良くないから

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Suggestion from bakudanmatakumi#0

オンラインを隠す機能を追加してほしい。1人で遊んでいて招待されたくないときでも招待できるため、断るときに申し訳なく感じる。特に今回の「ジナイーダの城の断章」イベントにおいては、1人で作業を行う時間が多く、その途中でフレンドに招待されることもしばしばあるので、機能のご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from 午前の緑茶#8488

シングルトレーニングに入ろうとするとサーバーがビジー状態ですって出てくるので改善して欲しいです

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Suggestion from fwla_0201#0

チャットスタンプの種類が増えてきて目的のスタンプを探しづらいです。笑顔、驚く、拒否、その他など、分類してほしいです。

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Suggestion from mkt1115#0

チャット横の招待マークを誤タップしているのを見かけるので、他者の招待マークを非表示にできるようにしてほしい

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Suggestion from mkt1115#0

チャンネルごとに「スタンプの非表示」「発言禁止の非表示」「文字色の統一」など好みに合わせてカスタマイズできる機能を追加してほしい

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Suggestion from amanojaku3789#0

もう少し調整の意図をユーザーに発表してほしいです。
個人的にですが、先日の探鉱者の強化など、あまり理解できていない調整がこのゲームには多々あります。おそらくそれらの調整を不条理ととらえ、苦しんでいるユーザーも多くいると思われるので、理由を伝え納得させてほしいです。
良い運営を期待しています。

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Suggestion from kabuttttt#0

(段位システムについてです、文章での表記はありますが、パッと見その人と組んでランクマに行けるのかどうか分かりにくいので、ランクマを組んで行けるかどうかの表示をチーム結成する前に知れるものが欲しいです)

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Opinion: +34
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Suggestion from siesta1900#0

28のグレイスが存在する事による音バグですが、対策できないのなら28におけるグレイスを弱体化してください。

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Suggestion from mkt1115#0

募集を見ると他者にアイテムを有料で送ってもらおうとする人や恋人を募集する人、性的な要求をしているものが頻繁に表示されて、本来の用途で使用するには難しくなっているので何らかの機能追加などで対応してほしい

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Suggestion from akaiimo#0

強調チャットの追加をしてほしいです。強調チャットというのはめちゃくちゃ伝えたい!っていうチャットを大きく黄色く表示させて伝わりやすくするチャットです。用途としてはフクロウあるよ!とか鬼没溜まったよ!とかハッチはここだよ!とかそこは巻き込んじゃダメ!とかです。

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Suggestion from 静寂械#7468

ハンターで不利な状況になると悪質な煽りやゲートで無駄に時間を遅延するサバイバーが多過ぎます。その対処として何も言わずに良くない事をしたら一方的な感じで締め出しをしても反省をしたらまたやっても大丈夫な解釈が広まるだけでなんの改善にも繋がりません。
対処法として理由や厳格な注意喚起を箇条書きの長文を掲示してその場で必要な指導を提示した後に対象の違反者が注意しなのにも関わらず故意に違法を重ねた場合にのみアカウント停止処置の為に事前通告や後がない場合に最終通告などを出した後に厳正な対応をする様にして貰いたいです。
より良い環境作りを期待しています

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Suggestion from siina_a#0

ゲーム内の事なんですが、最近煽りが多いです、ハンターにもサバイバーにも煽りが居てかなりの頻度でそういう人に当たります、昔煽られた恐怖からそのような人に会うとまともにゲームが出来ません。かと言って辞めるという訳にはいかず、前通報欄にあった煽り行為を通報が無くなったことに運営は何もしないんだなと悲しみを抱きながらゲームをしています。煽りはなくならないかもしれないけれど限度を超える煽りは沢山居るのでそういう人達をどうにかしないと第五人格を辞める人は増えてくばかりだと思います。気休めでもいいので煽り行為を通報を復活させてほしいです、

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Suggestion from mkt1115#0

自身が10戦以上参加したシーズン限定で過去のランク枠をエコーで購入できるようにしてほしい

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Suggestion from dorumu#0

1年に1度の演繹の星衣装投票の際または衣装復刻投票の際に一番クジやスイーツパラダイス等のコラボ衣装を実装の候補に入れて欲しい。

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Suggestion from jisho_zennin#0

ランクマッチに参加する条件としてチュートリアルを必修にして欲しいです。即死等は仕方ないにしても、低ランク帯では基本的な立ち回りを理解してない人が多いように思われます。
例としては、ハンターに追われている最中や救助しようとしているタイミングでの謎通電、ハンターが椅子前にいるのに通電させてから救助に行く等があります。ですので、ランクマではチュートリアルをやらないと参加出来ないようにして欲しいです。

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Suggestion from minamoto6412#0

(意見入力)もう少しアプリの大きさ?を小さくしてほしいです
スマホゲームの割に容量が多く必要でそろそろ限界が来そうです💦

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Suggestion from koron5105#0

BAN数の増加
BAN2つだけではとても足りない

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Suggestion from kotone8428#0

(白黒無常について。傘を出して飛ぶ際に、音と光(着地位置に出るものです。鯖にも見えています)せめて光の方は鯖に見えない等は出来ないのでしょうか。音と光でバレるので奇襲の意味がありません。鯖は離れています。また、板の先倒しでチェイスが伸びるのもどうかと思います。)

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Opinion: -25
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Suggestion from maru24982#0

ハンターも試合中に歩きながら出来るエモートを実装してほしいです。花火大会の期間にしか歩きながらエモート出来ないのはさみしいと思います

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Opinion: +41
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ruby hawkBOT
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Suggestion from oskptp0528#0

庭師の加護についてですが、0,5ダメージを受けても消えるのではなく、墓守のように1ダメージ分受けたら消えるようにしてほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from mkt1115#0

ブラックリストはマッチに影響しないので上限を撤廃してほしい

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Suggestion from amanojaku3789#0

煽り行為、暴言への処罰を確実に断定できるものだけで構わないので、厳しくしてほしいです。実際処罰を受けるの人は数人でも、ランクマッチの数週間禁止などの厳しい罰が処されることで、抑止力となると考えられます。
よい運営を期待しています。

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Suggestion from mkt1115#0

アプリ版は12歳以上、PC版はDMMの規約により18歳以上と決められているので取り締まってほしい
(1枚目AppStore、2枚目GooglePlay、3枚目DMMGAMES利用規約)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from rinea8942#0

マッチングした時、キャラや内在人格を決定する時間がハンターの方が十五秒間長いのですが、それを1分くらいまで延長して欲しいです。理由はサバイバーがギリギリでキャラなどを決めた際,普段テンプレートで使っている人格と大きく変える必要がある時、明らかに15秒では足りないことがあり,その結果内在人格が振り切れなかったり、特質を変更できなかったりすることがあるからです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from アルセルン#9973

隠者のエフェクト付き携帯品の実装を宜しくお願いします!
後から実装されたイタカや作曲家が先にエフェクト付き携帯品を実装されて、隠者の携帯品がSRだけなのは悲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from .ririco#0

運営の対策のおかげでチート等を見なくなってきたので、利敵やスマーフィング行為の対策と打罰をして欲しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from アルセルン#9973

湖景村の花火イベントとても楽しいです、ありがとうございます。
お肉を食べた時の効果が短すぎてスクリーンショットが撮りにくいです。バッグを閉じてカメラを起動してすぐ撮らないと戻ってしまうので、アングルを変えたりしている時間がありません。
もう少し効果時間を延長出来ないでしょうか?宜しくお願い致します。

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Suggestion from hanage_1221#0

最近の第五人格ホラー感無さすぎませんか。ホラーゲームですよね。せめて居館とか暗くしてホラー感強くしてほしいです。あとロケットチェアをもう少しボロくしたりとにかくホントにホラーゲームが好きで第五人格を入れたので本当にホラーに戻って欲しいです。なんとかお願いいたします

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Suggestion from namiya_kokonose#0

ゲーム中に音が消えるバグを直して頂きたいです。

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Suggestion from nottoikanohito#0

6段以下では通電後のみハッチが出るようにして欲しいです。無駄に粘られて遅延かけられることが多いので

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Suggestion from rize_x_u#0

サバイバー.ハンターのキャラは増え続け何故BAN数を増やさないんですか?多少増やした方がいいかなと思います

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Opinion: +48
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ruby hawkBOT
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Suggestion from ku_haku96#0

友好度タグって最大3つまでつけれると思うんですけど足りないです。5つとかもっといっぱいファイルにつけられるようにしてほしいです。せっかく友好度あげてもらったのにつけられないのは悲しいです。

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Opinion: +27
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Suggestion from kanmi.#0

シングルトレーニングモードでアンデッドのエネルギーを固定できるようにして欲しいです
ダッシュ斬りや重叩きの練習をしている時に一々変換でエネルギーを下げて調節するのが面倒ですし、オーバーヒートすると10数秒間何も出来なくなってしまいます。

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Suggestion from dorumu#0

ご意見の展示-投票のシステムを少し変えてほしいです。現在の状態では相手陣営のキャラや人格等の調整案が出ても公平な目線による投票というのが難しくなってると思います。このサーバーにはロール付与があるので投票の際にサバイバー専、ハンター専、両刀、と分けてできるようにしたら良いのかなと思います。

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Suggestion from mug.#0

マルチ戦で使い慣れていないハンターを使った際、閲歴差が50以上の方3名とマッチングし散々煽られたのですが…
現在の段位が同程度であるというだけで元高段位や高閲歴の方とマッチするのは納得がいきません
その方達はランクマを「昔やっていて今していない」というだけであるのに対し、こちらはそもそも「今ランクマをしていて現在の段位が最高段位」です。力量差は歴然では?閲歴差があると初めから分かっていれば使い慣れているハンターを使用し(したところで良くて分けでしょうが)百歩譲って納得しますが。
使うキャラでマッチする層を変えるなんて無理(運営さん側はこちらが使うキャラがマッチング中は分からないからですよね)なことは百も承知ですが、あとから見てこんなに閲歴差があって負けたと分かると、為す術なく散々煽られ負かされてなんともやるせない気持ちになります。

閲歴差マッチングの廃止と通報機能の「煽り」項目の復活を求めます。

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Suggestion from yukkuriyn#0

最近の第五人格はかなり重くカクつくことが増えました、
自分の端末はGoogle pixel7ですがフレームレートを測りながらプレイすると大事な場面で60fpsがでません。
なのでアプリの軽量化をお願いします

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Suggestion from dorumu#0

フライホイール効果にもっと制約をつけてほしいです。試合開始50秒たてばどのキャラをいつどこで追ってもフライホイールの対策をしなければならないためです。例としては負傷中のみや危機一髪中は発動不可など何でもよいので何かしら安心して攻撃(スキル)を使える時間を作ってほしいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

フラホはボタンを押して0.25秒ほどのラグがあります。大抵の攻撃速度が速いハンターは約0.3秒なので人間の反射神経だと読みで打たないと負けやすいと思います。即座に打てるようにして反射神経を使って回避できるようにしてほしいです。

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Suggestion from siesta1900#0

過去最高峰など到達しているようなユーザーが復帰したりサブ垢作ればランクマ勝てる環境ですが、いつまで改善されないのでしょうか。
私はハンター側では最高4段Ⅳまでしか経験がなく勝率も5割ほどの者ですが、過去最高峰7段経験者と勝率82〜98%の3段が組んだ4パなど実力差がかけ離れている相手と何度も当たります。
少しでも勝てる可能性があるのならともかく、これほど明らかに実力差がある相手とばかりマッチングさせられると過去高段位を経験しているユーザーでもない限り毎週のアップデートの際のお知らせに記載されている「公平で良好なゲーム環境」というものが提供されていないように感じます。
度々の意見となり申し訳ありませんが、私は公平に遊べるように願っているだけです。どうかよろしくお願いします。

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Opinion: +32
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Suggestion from .ririco#0

ランクマッチでの相手陣営のキャラクターban機能について
バンした相手陣営のキャラクターが表示されるが、その下に自陣営がバンしたキャラクターを表示してほしい。
ban表示を見逃すと何ページもめくって何をバンか確認しなければいけないため。

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Opinion: +39
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Suggestion from .ririco#0

サバイバーランクマッチの時、小さくても構わないので、キャラクターピック後も希望キャラクターを表示してほしい

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Opinion: +28
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Suggestion from dorumu#0

夏のイベントの際に販売されたこの椅子に座ってるときに衣装変更するとキャラクターが空中に座り視点変更や移動ができなくなるバグがあるので直してほしいです。

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Opinion: +21
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Suggestion from koron5105#0

最近キャラの追加ペースが早いですが、キャラを追加する前にBAN数を増やしてくれませんか。2つだけではとても足りないです。

Votes

Opinion: +37
Upvotes: 39 95.12%
Downvotes: 2 4.87%

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Suggestion from akaiimo#0

サバイバー、ハンターのどちらでもよいですが格闘ゲームみたいなコンボ要素があるキャラが出ると嬉しいです。ただ自分が格ゲーを第五でもしたいだけなのは内緒

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Opinion: -1
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Suggestion from ku_haku96#0

空軍や心眼は酒を飲めないのに悪夢の影では飲んでるし、江ノ島盾子バーメイドの作った飲み物はラムネ設定です。
もうお酒飲めない設定いらなくないですか。破綻しています。
全員飲めるようにしてください。
せめて少女だけとかにしてほしい。

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Opinion: +21
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ruby hawkBOT
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Suggestion from siroron_#0

(ランクマ中にサバイバーでプレイヤーが回線落ちした場合、段位と認知が下がらないようにして欲しいです。明らかに勝てた試合でも仲間が回線落ちして負けて認知が下がってしまうとどうしても怒りが込み上げてしまいます。)

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Suggestion from 名無し#1709

(意見入力) 新規、初心者サバイバー向けのモードを追加してはどうですか?はっきりいってこのゲームは新規に厳しいです。知識ゼロからこの数のキャラ数の性能をおぼえるのはかなりきついと思います。
モードの内容を具体的に言うと、カスタム戦でハンターがbotの時自由にキャラを選択できる。試合中そのキャラの対策がリアルタイムで注意書きされる。(例えば、書記官の記録を取られてる間は暗号機やゲートを触らないよう促したり、夢の魔女の本体が近くにいる時の左上のパッチが出てる時警戒するよう促したり、イタカの風を食らってる時、高い壁を挟むよう促したり)
全ハンターのAIを作るのは難しいかもしれないですが、ただ走るだけで攻撃しないのは論外として、あくまで初心者向けなので悪夢モードレベルの強さはなくていいので頑張って作って欲しいです。
ただそれを追加すると容量が重くなりそうなので、要らない人はそのハンターのaiデータを削除(一括も忘れずに)できるようにしておくと助かります

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Opinion: +37
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Downvotes: 1 2.56%

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Suggestion from yuyu_h#0

悪夢の影にランク制度を導入してください

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Suggestion from akaiimo#0

以前、サングリアの弱体化はこれからもするのかという質問が座談会でありましたがそれに対して弱体化が入って勝率が落ちたので様子を見るというような答えが出ていますが、明らかに弱体化によるものではなく上位ではバンされ使えず、低ランで試しにサングリアを使っている人たちが負けることによって総合的に下がっています。現在のスキルはあまりにも強力なので跳躍(影移動)に対して蜘蛛やルキノのような体力ゲージを設けてほしいです。

Votes

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Suggestion from kgtkr#0

PC版はデフォルトで、自己治療はスペース長押し、板窓操作もスペースキーなので、自己治療を板窓の近くで行うと終わった瞬間に乗り越えや板倒しをしてしまう問題を修正して欲しいです。
具体的には自己治療が終わったあと一度キーから手を離して再度スペースを押すまで板窓操作をしないようにしてほしいです。

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Suggestion from raga10#0

(意見入力)スポーン選択が5段から実装されると言う事でスポーン選択のチュートリアル的なものを作って欲しい。このままだとバケモンみたいなスポーン選択しかされない未来が見えます。

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Opinion: +41
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ruby hawkBOT
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Suggestion from kotone8428#0

(今の先倒しだけでチェイスが伸びるのはおかしい。白黒無常射程短くなっている。通常攻撃ですら当たらない。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

エンジニアに変な調整入れないでこのままにしてほしいです!この性能で非常に十分なので!エンジニア使い(仮)目線です!

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Suggestion from kano_714#0

殿堂以下のランクマ、マルチ等の試合でもマッチング時にアイコン表示隠せるか、全チャに表示するアイコンと試合で表示するアイコン/枠別々にしませんか?
サバは兎も角、殿堂行くまで使用ハンターのアイコン使えないか、変え忘れたらbanされないか焦りますし、
マルチ等でもメタ編成組まれる可能性もありますし、
何よりアイコンも枠も沢山あるのに1種類しか組めないのは勿体ないなあと思います。

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Suggestion from roddieax#0

レースやドッジボールがサバイバーでしか遊べないので、ハンターで遊べるゲームも実装して欲しいです。

Votes

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Suggestion from m_0917_l#0

(ハンターのエモートをもっと増やして欲しいです。ハンター全共通のエモートもあると嬉しいです。花火大会の手持ち花火モーション等とても可愛かったです!

モデリングのコストが高いというのは理解できるのですが、サバイバーは出来てハンターができないことがあまりに多すぎて大きな格差を感じます。)

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Opinion: +44
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Downvotes: 1 2.17%

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Suggestion from ran100chan#0

アンデットのダウン関連のシステムについて、確実に3回でサバイバーを倒せるようにして欲しいです。他のハンターと比べ、そのシステムに苦労することが多く、中には4回など復活させられて、試合展開が辛くなってしまうことも多少あるからです。あと、椅子関連の人格が発動しないのも辛くなる一つの原因でもあります。凶暴や指名手配は流石に強いので、それ以外の、コントロールなどはアンデットに対しても例外的な発動にしてもいいと思います。(失血死が早くなる等)

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Suggestion from mug.#0

サイレント修正はせず、修正したならば細かいことでもお知らせして欲しい
バグなのか修正なのか分からなくなるため

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ruby hawkBOT
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Suggestion from .ririco#0

添付画像の赤丸部分、ホール切り替えボタンが、他のページでの戻るボタンと同じ位置にあり、使い辛いので場所を移動して欲しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from .ririco#0

左上の赤丸🔴一括消すボタンが欲しい

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Suggestion from dar7376#0

BAN枠を増やしませんか。
サバイバー側は、現在の環境キャラであるイタカ、サングリアの2BANでなんとかなりますが、ハンター側はそうはいきません。マップによっては祭司が猛威を振るったりなどで、ただのキャラ性能によってBANせざるを得ない状況が起こります。解読職も救助職も粘着職も残りの1BANでは到底対処できません。

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Suggestion from 静寂械#7468

本当に個人的な意見です。
今日まで出来たナワーブを育ててジョゼフを倒すミニゲームをギフトでもらったデカいマップからいつでもプレイが出来るように本実装してほしいです。
暇時間に出来て途中セーブもできるので神ニゲームです( ˊᵕˋ 😉

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Suggestion from sunny_lettuce#0

(共用マップ延長大変嬉しいです。ありがとうございます。
焼き鳥を焼いている時に流れる音楽が凄く好きなので、居館音楽として販売して頂けたら嬉しいです。
通常の音楽よりも短いので、手掛かり若しくはスコープショップでの販売だとお手軽で良いかと思いました。
よろしければご検討の程よろしくお願いいたします。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from you7247#0

(対戦時、中華街において他マップに比べてカクツキやラグが多く、プレーに影響が出るので軽量化して欲しいです)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from apple4477#0

ラグやカクつきを改善、もしくは緩和して欲しいです。先週のアップデートが来てから、Pingが30程度の状態でも常に微妙なカクつきが発生しており、サバイバーやハンターがラグで壁を通り抜けたり、攻撃を当ててもそのまますり抜けたりすることが非常に多いです。特に協力狩りでこのような不具合が顕著に見られ、回線関係なくPingが赤まで跳ね上がることもあります。コンマ秒単位で読み合いや試合が行われるのにも関わらず、このようなラグでそれらが瓦解するのは少しゲーム性に問題があると思うので、ラグに関する対策を講じていただきたいです。

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Suggestion from tsumi10110#0

(ランダムマッチでもBAN機能を導入して欲しい
一部のキャラクターはプレイヤースキルに関わりのないキャラクター性能でたびたび要望が出ているにも関わらずいっこうに弱体化されない上に使用率が高く、ゲームをしていると何回も遭遇することになり、試合体験事態がそもそも悪化していると思う。ランダムマッチでもBANを導入することで試合体験を向上させることができるし、BANの率によってキャラ性能の弱体化目安参考にもなると思う)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from hibiki#2150

マジシャンステッキを1度でも使ったサバイバーが、アンデッドの背負ってるやつ(透明化設定済)のせいで、見えなくなるバグをそろそろ直していただけないでしょうか、運営さん…

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Suggestion from oskptp0528#0

過去の推理の径衣装の復刻とかしてほしいです。

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Suggestion from siesta1900#0

アイコンや枠が増えてきたので「イベント」と「誕生日・記念日」「キャラ」で分けて欲しい。アイコンの方は現在「キャラ」タブでそれなりに分かれるが枠の方はイベントと誕生日記念日が全て同じのため。

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Suggestion from ホリ#1392

【祭司の通常ワープもロングと同様にサバイバーは全位置から色を付けて、見えるようにして欲しい】
既にご意見挙げられていたらすみません。通常ワープもロングワープ・玩具のジャンプ台と同様に、サバイバーはどの位置にいても見えるようにしていただきたいです。

(念のため、混乱がないようハンターが入れるワープは通常ワープと表記いたします)

補助用・送還ワープで通常ワープを張りますが、味方からは位置が分かりずらく、その通常ワープを活用されないまま、味方がダウンしてしまうことがあります。
そうなった場合、祭司は補助もできなかった+通常ワープを張っていた分の解読が遅れている状況です。野良だと安定しないので、見えるようにしていただきたいです。

「ついてきて!」とチャットを打っていても、チェイス者からはどの方面に通常ワープがあるのか半信半疑で向かっている状況です。
また、大会などで有名な通常ワープは皆さん共通認識がありチェイス者も入ってくれることは多いですが、
あまり知られていないけど強い補助ワープ・送還ワープの場合ですと、チェイス者の知識次第になったり、分かりずらいだろうから祭司が誘導で迎えに行ったりして、解読の手を離すことになります。

このようなことから、通常ワープを視認していなくても、サバイバーからはどの位置からでも通常ワープを色付けをして見えるようにしていただきたいです。ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from amanojaku3789#0

いいね機能を削除してほしいです。
いいね機能を煽りと思わない人であったとしても
SNSに晒上げられることを恐れてイベントタスク等でも
いいねを押せていない人もいます。
よい運営を期待しています。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

ひとつのアプリの中に派生(協力狩りやタロット戦)ゲームやミニゲーム(リバーシやプラクティス、ピアノやBGM等も)が多くなりアプリ容量の逼迫が心配で回線の逼迫に歯止めが効かなくなる気がいよいよしてきました。自分達からこれだという改善方法を言ったところで運営が収益や対策をする上で圧になる様な修正案を出しても改善は微々たるものしにかならないと思うので案に関しては差し控えさせていただきます。上手く回線の逼迫率と運営の効率化両方が上手く両立できるようアプリの改善に期待と応援をしています

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Suggestion from veryveryyowai#0

祭司のデバフを追加して欲しいです。
理由:単にダウン確定後のロングワープが異次元に強すぎること
徒歩型ハンター、スキルよによって跳べたり距離短縮できるハンター以外がそのワープによって勝ち、分け展開が負け展開にされる。ハンターで例えるとCT長いスキルで足が早くなりワンパンが取れるような分けが勝ちに。そう言うスキルをロングワープといった形で行えるのは極めて不屈です。 このことについて理解しにくい人もいるでしょうが何も対処しようがないキャラを使ってみてください。裏向き持っててもこのワープのせいでCTに入り直後通電。 早く運営の女と呼ばれしサバイバーの弱体化をお願いします。
スキル調整願い:ロングワープ入ったら自己治療、他からの治療の時間を5%減少する。追加で普通のワープのクールタイムを発生させる。

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Opinion: +3
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Suggestion from natsukihinomiya#0

キャラクターの特質などを変更する場所で、キャラクターの音声が流れるのがうるさいので、OFFにできる機能があると嬉しい。特に悪夢の音声が大きくてしんどいです。

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Opinion: +17
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Suggestion from mug.#0

ホワイトサンド精神病院を、黄金の石窟と同程度の出現率にして欲しい。ランクマに出現しないマップで試合をしても練習にならず、ハンターの場合はこちらは追わずサバイバーに解読をさせて時短すればいいが、サバイバーだとそうもいかず困る。

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Suggestion from ゼロ#9856

泥棒のライトスタンを人格の怒りや檻の獣でスタン時間を短縮できるようにしてほしいです

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Opinion: +31
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Suggestion from akaiimo#0

今の所コラボキャラクターがアンデッドのみで、アンデッドのQ&Aでこれからもこういったコラボはしていくつもりとはいうものの全然コラボされる気配がしないのでそろそろほしいです。

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Opinion: +18
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Suggestion from siesta1900#0

主に祭司のワープや玩具職人の板車、復讐者のパペットや断罪狩人の罠、その他マップに設置できるアイテムについてお知らせも何もなくつい先日まで設置できた場所に設置できなくなっていたりワープの出る場所や飛んだ後の挙動などが明らかに変更されている事が多いです。些細な調整でも結果に大きく関わることがありますが、試合中いつものように設置しようとして知る事がほとんどです。メンテナンスのたびに全てを確認するのは無理ですし以前できた事ができなくなったり逆の場合も大きな変更だと思いますので変更した内容は全て教えて欲しいです。

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Suggestion from siesta1900#0

サブ垢や過去到達段位の差、格差マッチから生じる不公平なマッチングを避けるため、2〜3段までは陣営を問わず勝率の差を条件に4段到達までは永久にランク戦でマッチングしないようにできるブロック機能を付けてください。

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Opinion: +12
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Suggestion from akaiimo#0

フレンドから新着メッセージが来た時に誰から来たのか探さないといけないので新着メッセージがあるフレンドを一時的に上の欄に運んで欲しいです。

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Opinion: +38
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Suggestion from kotatsuneko5655#0

割引カードなんですけど、あれ自体は課金勢にとっては安く済んで助かるし価値のあるものなんですけど、無課金勢にとっては「もうすく割引カード切れるよ!」とか「使って使って!」とか結構メッセージがうるさい上に所持している他のカードの1番上に来て結構迷惑なので、すぐに消せる機能か、贅沢ですけど100欠片に分解するか出来るようにお願いします。

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Suggestion from fwla_0201#0

特殊アクションつき携帯品をつけた時、特殊アクションが強制的に設定されてしまわないようにして頂きたいです。
携帯品をつけると、強制的にエモート欄1ページ目左下に設定されてしまい、元々設定していたエモートが外れてしまいます。影弄りやバラの下などのエフェクトは好きなのですが、強制的にエモートが設定されるのが嫌で使う気が失せています。
せめてエモート欄の空いている所に設定する、エモート欄がいっぱいなら設定されない様にして欲しいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

サバイバーのレイアウト設定でいくつかの不具合と困難の修正を。
前々から幸運児と玩具職人のレイアウト設定を個別化されていて、その影響でレオの思い出の雪玉が右上に固定になってレイアウト設定が困難になってる仕様を個別化の設定を撤廃して欲しいのと、骨董商のレイアウト設定でデフォルト設定を選択すると右の笛とダッシュが同じ場所に集まってしまう不具合を修正してください

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Suggestion from amanojaku3789#0

ランダムマッチのみ、対戦前チャットでハンターも発言できるようにしてほしいです。
良い運営を期待しています。

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Suggestion from siesta1900#0

イベントなどのタスクをチームを組んでいても残りを確認できたり受け取れるようにしてください。一緒に遊んでいるフレンドと続けて遊ぶつもりでも終了ギリギリの時など試合時間も関わることもありますし、隊長と進行度が違う場合終わっているかどうかいちいちチーム解消して確認しに行くのが面倒です。

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Suggestion from oskptp0528#0

携帯品や衣装のエフェクトをシングルトレーニングなどで見れるようにしてほしいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from sunny_lettuce#0

(マルチのみ試合前のチャットでハンターも発言できるようにして欲しいとの意見が挙がっていましたが、それを実装してしまうと事前にお互いに◯◯の推理目標を達成させたいから分け試合にしよう。等の所謂談合と言うもの事が起こりかねないので、ハンターが発言できるようにするのは良くないと思います。
推理目標を達成する為の試合を対戦前チャットを使ってできるようになってしまうとゲームの公平性が崩れると思います。
上記の事が起こり得ると思うのでハンターの発言は不要だと思います。
会話を楽しみたい人はカスタムマッチでやれば済む事だと思います。
カスタムでは推理目標が達成扱いにならないのはその為だと思いますので。)

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Suggestion from dorumu#0

28でも携帯品が使えるようにしてほしいです。

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Suggestion from roddieax#0

フレンドからメッセージがあった際に、通知の表示されるボタンからフレンドをタップすると、何故かチャット用のフレンド一覧が表示されてまたそのフレンドをタップしないといけない。という謎工程があります。
1タップでチャットを開けるように改修して欲しいです。

LINE連携しているからLINEフレンドとゲームフレンドで枠が分かれているせいかもしれません。

いずれにせよ一回でフレンドのチャットを開けるようにして欲しいです。

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Suggestion from namahagekowai#0

訓練モードで玩具職人の板車、バッツマンのボールなどのスキルクリエーションを一気に消すボタンが欲しいです。板車を置く場所の練習をしている際に前に置いた板車が邪魔になってしまったり、見づらくなってしまうのでお願いします。

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Suggestion from ekkun_#0

(呪術師のスタンが試合中に消えるといったことがたびたび起こるのですがこれを直して欲しいです。)

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Suggestion from siesta1900#0

今よりももっと詳細に特定の音を小さく設定できるようにしてほしい。個人的に言うとマッチング時の本が開く時の音や画面が割れる時の音、ダイスを振った時の進む音、ボタンを押したりした時の効果音、解読調整の音が耳に響いてとても苦手です。しかしこれらを消そうとするとゲーム中の必要な音まで消えてしまいますし別の場面でも苦手な音がある方がいると思います。個人個人でこの調整ができると嬉しいです。

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Suggestion from kuromimiusagi#0

28で味方ハンター同士姿が見えるようにしてほしいです。正直チャット打っていても状況把握がしにくいですし、せめて味方を殴った時だけでも赤く表示するようにしてほしいです。

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Suggestion from kuromimiusagi#0

画家を強化して欲しいです。
オフェンスや空軍の様に最初から風船救助ができロングスタンを入れられるキャラもいる中、画家の絵は描きあげるために時間とリスクがいるのに、風船状態のハンターには絵が効かないのはどうかと思います。
また、絵を2枚にする弱体化が来て足が速くなるというバフも正直効果が実感しづらいので、操作や解読速度にもバフがついてもいいのでは無いでしょうか?
(デバフも正直必要かどうか微妙なところだと思います)
そして興奮を積まれると自衛手段が全く無くなってしまいます。
使用率も勝率も環境キャラに比べ大きな差があると思うので、何かしらの調整は考えて欲しいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from darekasan.#0

バーメイドの持ち物チャットにて、未調合の場合「未調合のドーフリン」など未調合だとわかるようにしてほしいです。

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Suggestion from dorumu#0

衣装体験を押した時に衣装アンロックカードを最初に選択しないで欲しいです。時間ギリギリだったりすると間違えて押してしまいそうになるからです。

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Suggestion from oskptp0528#0

心眼の虚弱に、少しでいいのでアッパーほしいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from penis_12#0

祭司の常時回復速度が専門職である医師より5%早いのは医師の役割を完全に担ってます。
運営様にとって慎重な考えとなるかもしれませんが、医師の荘園追放もしくは祭司の常時回復速度の低下をご検討お願いします。 回復パを組まれたら解読も回る治療もすぐに終わるとなったらハンター目線勝ち目がありません。
解読圧など掛けないと勝てないこの現状厳しいこの一言です。
しかも今後出てくる応援団、起死回生を一瞬で使えるとなるとその一人の鯖をどれだけサンドバックにしないとなると… 運営さんわかりますよね??

ruby hawkBOT
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Suggestion from dorumu#0

フライホイール効果を一試合に一度のみにしてほしいです。危機一髪は一試合に一度のみなのに対して時間がたてば何度でも危機一髪並みの試合を変えれる効果を使えるのはおかしいと思います。

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Suggestion from akaiimo#0

訓練モードにてハンターAIを細かく操作できるようにしてほしいです。例えば直線に歩くとかハンターの攻撃のタイミングをすらすとか、サバAIもマップの隅に行くとか自身に向かうようにするとか。

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Suggestion from mkt1115#0

隠れん坊のアイテム使用キーを道具1使用と同じにしてほしい

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Suggestion from mkt1115#0

隠れん坊モードで夢の魔女だけが使用できないが、ルール的にキャラを変えても見た目以外差はないので、本体もしくは信徒を同様に使用できるようにしてほしい

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Suggestion from kuromimiusagi#0

観戦録画に巻き戻し機能を設けて欲しいです。
現在だと、見たいシーンまで早送りして画面録画を撮ろうとすると、そのシーンを逃してしまったら、1から見直さなければいけないので、すごくストレスです。
また、サバイバーやハンターの状態を表すアイコンを完全に非表示にする機能や、プレイヤー名を非表示にする機能もあると、観戦録画がより便利になっていいなと思います。
そして、ランクマなどのマッチング中に前の試合の観戦をして反省などをしたいので、マッチング中にも録画を見れるようになると嬉しいです。
どうかご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from 月曜日の恐怖#0127

現在、ポストマンはチェイス、解読、補助、救助などどれをとっても他のサバイバーと見劣りします。補助として手紙を出してもそう強い補助は出せず補助サバイバーとしては他のカウボーイなどとも劣ります。解読面も作曲家や機械技師などにもおとりチェイス面では曲芸師や骨董商などとも劣り全てに置いて中途半端な性能をしています。こうなったらせめてチェイスキャラとして起用したいのですがスキルの配達犬が夜の番人やオペラ歌手相手にはないも同然のようにチェイスされてしまいます。他にも隠者やグレイスなど配達犬が効果を成さない場合が数多くあります。なので配達犬のハンターへのデバフ効果に板窓やクリケットボールや板車の破壊速度の低下や効果時間を5秒から7秒ほどにあげていただきたいです。この程度の強化ならポストマンのチェイスも少しは楽になり環境にもそう大きな影響はないはずです。何卒ご検討のほどよろしくお願いします

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Suggestion from シル#3524

認知ポイントについて
上の順位に行った時に1回勝った時に30くらいしか増えず1回負けた時に80くらい減らされる
勝った時に増える量を増やせとは言わないが負けた時の減る量をもう少し軽減して欲しい
ハンターだとマッチングする速度も遅いから1時間やっていて2勝してても1回負けただけでトータルだとマイナスになる
マッチングが早いなら別だが遅くてこれはさすがにバランスが崩れてると思う

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Suggestion from hanage_1221#0

隠れんぼ物多すぎ。院内でいいからせめて少なくしてろしい

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Suggestion from kayuri246#0

かくれん坊モードに観戦機能を追加して欲しい

ruby hawkBOT
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Suggestion from siesta1900#0

隠れん坊モード、出窓前の暗号機がある壁の上に乗られると攻撃はもちろん当たりませんしハンターの身長によっては投げた泥が届かないし届いたとしても周りに障害物が多いため特定の位置からしか届きません。泥が当たったとしてもその後結局ジャンプで窓や壁自体を超えられてまた同じ場所に乗られたら同じ事の繰り返しで隠れん坊ではなくほぼグリッジに近いような位置になっています。チームを組んだハンター2人で付きっきりになれば対応出来るかもしれませんが、それだけに時間割いてたら他の対応ができませんし定型文チャットだけでは野良だとそんな連携普通に無理です。どうしようもないので乗れないor超えられない壁にしたりどのハンターでも泥を投げて当たる高さにしてください。

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Suggestion from kappappa1031#0

幽霊モードのハッチの非表示、または、ハンターにハッチ位置が見えるようにしてほしい。

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Suggestion from fwla_0201#0

娯楽モード(協力狩り、BlackJack、悪夢の影、狂想の息、隠れん坊など)の開催時間の制限を撤廃してほしいです。今回の隠れん坊関連イベントですが、開催時間が決まっているせいで全然タスクができません。
“娯楽”なのにランクのように時間制限されている理由がわかりません。よろしくお願いします。

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Suggestion from siesta1900#0

記念日に貰える割引チケットが限定的すぎて対象の衣装やキャラは持っているために使い道がなく終わってしまいます。せっかくの割引チケットなのでせめて家具の割引に使えたりなど、他の使い道が欲しいです。

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Suggestion from .ririco#0

隠れん坊モード実装ありがとうございます。とても楽しいです。
サバイバー側の戦術として、ハンターの攻撃が届かない壁端のオブジェクトの高い場所で、分身やマジックステッキで遮蔽物を作り、本体に泥を投げつけられて降ろされるまで耐久する戦法があります。
ハンター側は泥を投げつけて変身解除させる的当てゲームに変わるため、モードの主旨と異なり楽しくありません。
登ることができるオブジェクトの高さ調整等、検討をお願いします。

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Suggestion from fwla_0201#0

隠れん坊モード待機中のBGMを居館内BGMに実装して欲しいです!

ruby hawkBOT
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Suggestion from fwla_0201#0

COA2〜4のオフライン会場で貰える衣装、機械技師-废土旅人/血の女王-鉴赏家/墓守-巡路人をグローバル版にも実装して欲しいです。どれも限定はついていなかったと思いますし、COA5の結魂者は疫病の影響とはいえエコー販売していたため、何かしら救いが欲しいです。

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Suggestion from dogfreak#0

協会の通知オフにさせてほしいです。知らない人の段位上がったとか、衣装入手とか、めちゃくちゃどうでもいい情報の割に通知多くて嫌になります。協会マスターの方で一括オフにできのが一番いいです。荒らしもいるので強制退会後は再加入できないとか、荒らし発言を削除できるとかの協会周りのシステムを一度整えてほしいです。

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Suggestion from 月曜日の恐怖#0127

現在、ポストマンはチェイス、解読、補助、救助などどれをとっても他のサバイバーと見劣りします。補助として手紙を出してもそう強い補助は出せず補助サバイバーとしては他のカウボーイなどとも劣ります。解読面も作曲家や機械技師などにもおとりチェイス面では曲芸師や骨董商などとも劣り全てに置いて中途半端な性能をしています。こうなったらせめてチェイスキャラとして起用したいのですがスキルの配達犬が夜の番人やオペラ歌手相手にはないも同然のようにチェイスされてしまいます。他にも隠者やグレイスなど配達犬が効果を成さない場合が数多くあります。なので配達犬のハンターへのデバフ効果に板窓やクリケットボールや板車の破壊速度の低下や効果時間を5秒から7秒ほどにあげていただきたいです。この程度の強化ならポストマンのチェイスも少しは楽になり環境にもそう大きな影響はないはずです。何卒ご検討のほどよろしくお願いします

ruby hawkBOT
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Suggestion from mug.#0

隠れん坊モードの怪物の勝利条件が全員見つけることなのはおかしいと思う。
6人中5人見つけても負けなのはなぜ?最低でも5人以上発見で怪物側の勝ちにしていいと思う。

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Opinion: +22
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Suggestion from rorinhomeshukkin#0

隠れん坊についてです。隠れん坊にて、病院外側から壁すり抜けをして有利に進めれる事を動画投稿などをし拡散する者や、どれだけ離れて投げても泥が当たらない、2階に登って中から投げても当たらない病院の外側の1番高いところに隠れたりする鯖が増え続けています。修正をお願いします。

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Opinion: +34
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ruby hawkBOT
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Suggestion from maru24982#0

「隠れん坊」のマッチング画面における仲間側の写真家が脚を開きすぎていて違和感があるので、ポーズを変えていただきたいです。またこの現象は写真家が左側にいる時のみに発生しています!

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Opinion: -1
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Suggestion from シル#3524

フライホイール効果の弱体化
フライホイール効果が強すぎます。
大会やランク戦でもフライホイール効果を複数採用していることが多く、3人フライホイール効果の時もあります。
ハンターの攻撃やスキルを完全に無効化した上で板窓まで安全に行ける、クールタイムもゲーム開始時に50秒、使用後に120秒と効果の割にクールタイムが短く複数人で取ってもデメリットが一切無いのは強すぎます。
なんで弱体化しないのかが理解できません。

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Opinion: -10
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Suggestion from koron5105#0

いいねの削除。単純に要らないしただ不快なだけ。

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Opinion: +30
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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

やり過ぎると品性値落ちるとはいえ、隠れん坊で即死して閲歴稼ぎする人が一定数いるので、他のモードみたいに即死で閲歴入らない様にできませんか?
真面目に遊んでるプレイヤーの方が閲歴のコスパが悪いのはおかしいと思います。
あと、5分隠密しても、1~2分チェイスして5分耐えても貰える閲歴変わらないのも調整して欲しいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from rabbi3897#0

オンライン状態を隠せる機能が欲しい。フレンドに今オンラインしているのか見られたくない時もある為

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Opinion: +37
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Suggestion from .ririco#0

かくれんぼモードにもアイテム購入予約機能が欲しい
(blackjackやタロットのように事前に購入予約をすると、ポイントが貯まり次第ポップアップし即時購入できるあの機能)

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Opinion: +35
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ruby hawkBOT
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Suggestion from .ririco#0

フレンドリストグループ分け便利です。
友達リスト、作成グループ1、作成グループ2ではなく、任意の順番(友達リストが最下部等)に並べ替えをしたいです。

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Opinion: +29
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Suggestion from amanojaku3789#0

対戦中衣装が全て初期衣装に見える機能が欲しいです。最近では、コラボ衣装も増え、ぱっと見で主に、サバイバーが何のキャラなのかわからないことが多く、解読キャラクターと勘違いして、救助キャラクターを追撃してしまうこともあります。
良い運営を期待しています。

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Opinion: +20
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Suggestion from rabbi3897#0

(オンライン状況を隠す機能が欲しい。フレンドにオンラインしているのが知られたくない時もあるから)

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Opinion: +39
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ruby hawkBOT
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Suggestion from a_q1b3bjjklmjsuzawwq#0

同チーム拒否を戦績からもできるようにして欲しいです

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Suggestion from 肉食獣うさぎ#1482

協力狩りにて、サバイバー8人全員が信号銃を使用できることについて
1人1個と制限はあるものの、ハンターからするとそれだけだと厳しいです。勿論普段の試合であれば、興奮を温存しておくなど対策しやすいですが、協力狩りに興奮を持って行って数回は信号銃の影響を消せたとしても、まだまだ撃ってない、購入していないサバイバーはいます。特に通電後ゲートでハンターを待って、やって来たら順番に撃って "弄ぶ" ような行為がとても不快です。中にはスタン中エモートで煽るサバイバーも多く、大好きな協力狩りがだんだん楽しめなくなりました。救助の際に撃たれる、チェイス中に撃たれる、それはサバイバー側からすれば逃げるための手段ではあるので我慢できますが、開いたゲートでハンターを待ち構えたサバイバーから1度に、又は連続して撃たれるのは流石に不快です。興奮使っても効果切れた直後を狙ってまた撃ってくる人もいます。そこで、せめて1人1個購入可能ではなく、4個のみ購入可能とかにして頂けないでしょうか?誰でも信号銃を買えば救助行けてしまいますし、それではキャラの特徴やゲームの特性が活かされず面白く感じません。例として、4個までしか使えないから誰が購入していつ使用するか、協力狩りでのサバイバーにそういう計画性と連携の責任を求めます。

協力狩りにて、サバイバーがアイテムを購入できるシステムについて
上とはまた少し違って、そもそもキャラが他キャラのアイテムを使えること自体が不思議です。百歩譲って許せるとしても、例えばボールを持って凄い勢いで遠くに逃げてく心眼を見ると違和感しかありませんし、機械音痴なキャラの筈なのに機械人形使ったりとキャラの細かい設定が好きなだけに残念に思います。一方、ハンターにはアイテム購入といっても泥や氷という普段の試合で使わないものが用意されてるだけで、他は攻撃速度が速くなったりとあくまで補助的な要素が強いですよね。サバイバーとの差が悲しいです。それならばハンターも触手やネズの木を購入して使えたりと、それなりに釣り合うようにして欲しいです。サバイバーは箱からでのみランダムアイテム獲得可能で、移動速度などの補助的要素は電話で購入など、それでしたらまた協力狩りを楽しめそうです。

多くなりすみません。
最後に、協力狩りにて引き留める人格での負傷について

解読中や乗り越え時に恐怖で2ダメージはまだ分かりますが、通電後1発でダウンできないのは少し不満があります。ゲート開けているサバイバーを攻撃しようとする▶︎サバイバーが恐怖を取られないようゲートから手を離す▶︎わざと攻撃食らってハンターが硬直中に解読続行▶︎他サバイバーが信号銃を乱射▶︎脱出 みたいなケースが多く、一見合理的に思えても全く引き留めになっていません。それにサバイバー8人に対してハンターは2人、2人でどちらかのゲートのみ守るなんてほぼありませんし、一緒に守っていても1人が信号銃撃たれてる間にもう1人が頑張ったところで無傷ならダウンもとれない。その隙にサバイバーは煽りながら脱出していく。耐えられません…

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 10nyn#0

庭師についてです。
壊した椅子・壊していない椅子を見分けられるようにして欲しいです。
何処を壊したか、壊した椅子を直されている、が分からないので壊した椅子or壊していない椅子のどちらかをシルエットで表示するか、色を変えて表示して頂きたいです。
例)壊していない通常の椅子(赤)
壊している椅子(黄)

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Suggestion from carinu#0

格差マッチをいい加減直してください。理由としてはヘラクレスになっていて、ヘラクレス同士で組んでいてもユニコーンが味方に2人、野良で回す場合3人になる事が多くハンターは確実にヘラクレス側に引っ張られ試合にならないからです。
また、勇士ヘラクレスだとマッチ拒否したところで利敵すら個別では拒否が出来ないので改善されるしか道がないからです。
良き改善を望みます。

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Suggestion from sunny_lettuce#0

(期間限定家具の販売について。
自分含めダイスで手掛かりを集めて買う方も多いと思います。
しかし期間限定ですと収集できる手掛かりは限られてしまいます。
先日公式発表された二人乗りブランコ等、季節関係ない家具は(ブランコ等)常設にして欲しいです。
常設が無理でも我儘かもしれませんが販売期間を長めに設定して欲しいです。
どうかご検討の程よろしくお願いいたします。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from aqua7471#0

サーバー強化をお願いします
日が経つ事に重くなって試合どころじゃない時があります
沢山の綺麗な衣装かっこいい衣装は嬉しいんですが
それよりも先にサーバー強化をお願いしたいです。

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Suggestion from kano_714#0

既に何度も言われてるとは思いますが、ブラックリストに入れた人、ワードブロックに登録した単語を引用された時に見えなくして欲しいです。
特にブラックリストは枠も少ないのに引用で会話見えちゃうと意味が無いです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

オフェの感度上限もっとあげてほしいです。本当に手が忙しい、ピエロだけ感度あげた理由がわかりません。

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Suggestion from kabuttttt#0

(作曲家が暗号機を触れている時、移動を入力しても直ぐに反応せず暗号機を離すことが出来ないのを改善して欲しい)

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Suggestion from fwla_0201#0

応援団-リリー・バリエルの弱体化を求めます。私はサバイバー専ですが、このようなゲームバランスを著しく崩すキャラの実装は望みません。

具体的に
・奮起と興奮の使用可能回数を試合中1回へ
・解読速度の低下
を求めます。

実装直後は公式発表の性能でも構いませんが、ランクマッチに実装する前に必ず調整を入れていただきたいです。

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Suggestion from シル#3524

異常について
異常を使った時に「ガチャーン」と音が鳴っているのにも関わらず途中でスタンを食らうと失敗するのを無くしてください。
サバイバーで板倒しのボタンを押した瞬間にスタンを食らっても板倒しが成功するように異常を使った瞬間に暗号機進捗を減らす仕様にしてください。

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Suggestion from fwla_0201#0

協力狩りにおいて、ゲート内/解放されているハッチ付近では、空軍を除き信号銃を使用不可にしてほしいです。
現在、サバイバー脱出できる状態での信号銃は、ハンターを煽るために使用されています。これはハンタープレイヤーに不快感を与え、ゲーム体験を大いに損なわせるものです。
皆が楽しいゲーム体験を望んでいます。よろしくお願いします。

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Suggestion from ゼロ#9856

カスタムでもあとから録画保存できるようにしてほしいです

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Suggestion from kotatsuneko5655#0

サーバーの強化をお願いします。以前より多少なりともラグが発生していたのですが、最近では急にピンが跳ねたり、ハンターが鬼没を使った瞬間だけラグが発生して恐怖をもらってしまったりといった悪影響が出ています。それにアップデートにより追加された回線計測を使用しても回線は良好で、結論的にサーバーのせいでラグが発生していると確定しています。
ですのでサーバー強化を是非とも検討して頂く様お願い致します。

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Suggestion from kappappa1031#0

湖景村や月の河公園やレオの思い出の、玩具職人の理不尽ポジションに関して、ハンター側に何かしらの対抗策が欲しいです。玩具職人は、そのポジションに発射台を設置しておくだけで、玩具職人を追っても追わなくても、サバイバーがそのポジションに行けばハンターに理不尽を押し付けることができます。かつて、バルクの公園2階建て、橋上の壁が理不尽だったため弱体化されたように、玩具職人にも弱体化が必要だと思います。
バルクの弱体化は、祭司というメタキャラ(当時1banのため,や即救助、そもそも2階建てに寄らないといった対抗策があったうえでの弱体化でした。そのため、芸者を使えばいい、そのポジションにサバイバーを行かせないように追えばいいという対抗策

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Suggestion from mkt1115#0

隠れん坊モードでサバイバーがオブジェクトに変身した状態でハンター側に解除させられた時、すぐには変身できないようにしてほしい

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Suggestion from kappappa1031#0

湖景村や月の河公園やレオの思い出の、玩具職人の理不尽ポジションに関して、ハンター側に何かしらの対抗策が欲しいです。玩具職人は、そのポジションに発射台を設置しておくだけで、玩具職人を追っても追わなくても、サバイバーがそのポジションに行けばハンターに理不尽を押し付けることができます。かつて、バルクの公園2階建て、橋上の壁が理不尽だったため弱体化されたように、玩具職人の発射台にも弱体化が必要だと思います。
弱体化内容としては、発射台発射までの時間の増加、マップ上に同時に1つまでしか設置できない、〇回使ったら自動破壊、設置してある発射台の時間による自動破壊、設置してから〇秒経過しないと使用ができない等を提案します。
バルクの弱体化は、祭司というメタキャラ、即救助、そもそも2階建てに寄らない、制御台のエネルギーを抜いておくといった対抗策があったうえでの弱体化でした(さらに、当時1ban&占い弱体化前のため祭司をbanしづらい環境だった)。そのため、現在、芸者を使う、そのポジションにサバイバーを行かせないように追えばいい、発射台を先に壊すという対抗策がありますが、そのうえでも弱体化すべきだと思います。

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Suggestion from namiya_kokonose#0

衣装共有システムについてです。衣装共有をする側に何かしらのメリットを用意して頂きたいです。衣装を借りる側は好きな衣装を借りれていいですが、共有する側にはなんのメリットもありません。何十万も課金しているのに無条件で貸すのは納得できません。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from tuetonsinzixya#0

勇士以上での同チーム拒否を可能にして欲しい

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Suggestion from tanishinomaguro#0

(無常に強化を)

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Suggestion from ofpm3o#0

(協力狩りなどの混沌紛争のモードに録画機能が欲しい。[既に誰かが意見している:何らかの理由があって追加していない:現在検討して追加しようとしている]などあったらすみません。[理由]X.TikTokなどに混沌紛争の様子を投稿したい。録画機能でして投稿するのは大変。など)

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Suggestion from dorumu#0

協力狩りも他の娯楽モードと同様夜の1時まで開放してほしいです。55ランクマの後やふとしたくなった時に28だけできない時がそこそこあります。なので28の開放時間を増やしてほしいです。

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Suggestion from colibri3277#0

作曲家のQTEの設定に負の値(例えば-0.8など)も入れてほしいです。

作曲家のQTEは0.0と正の数しか設定ができませんが、0.0から数値を上げても音と音符のタイミングが合わず、作曲家が使えません。

負の値も設定できるようになれば画面と音の整合性がとれるようになるのではと思います。検討していただければ嬉しいです。

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Suggestion from mizunot#0

レオのパペットのオブジェクトのすり抜け修正して、その代わりに以前強化案にあった居合斬りの線と黄パパの居合斬りをできるようにして

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Suggestion from waraudojo#0

マルチ戦モードをガチ志向とネタ志向で分けて欲しい。
練習等を目的としてやる人もいる中、「マルチだから」と利敵行為紛いのプレイをしたりハンターに媚びに行ったりするプレイヤーも多い。カスタム戦モードはこれらの代替手段とは言い難く、マルチ戦モード内において棲み分けがしっかりされていないのはプレイヤーにとって不利益しかない。ガチ勢からすればふざけて利敵行為紛いする連中は邪魔でしかなく、ネタ勢からすればふざけて遊んでるだけなのに1人でガチって対戦後チャットで文句を言ってくるのはネタ勢にも非があるとはいえ少し理不尽ではある。

具体的にはマルチ戦モード自体を2種類に分けるか、プレイングの傾向を登録しその傾向が近しい人を優先的にマッチさせるシステムにするかのどちらかが良いとは思われる。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

小説家のリメイクをするとしたらというので参考にしていただければと思います。
・スキル1 描写
半径12m以内のサバイバー、あるいは自身に対して使用することで50%加速の効果を3秒間獲得できる。消費型でそれぞれ1つずつ CT60秒
・スキル2 暗喩
8秒間、持続的にハンターの顔を見ることで本を獲得する。使用することで自身の移動速度を5秒間40%低下させ、その間自身の進行方向に応じてハンターを操作できる。カメラ視点は変わらない。この際ハンターの移動速度は10%上昇する。暗喩を使用するほど次に本を溜めるために必要な時間が3秒ずつ増加する。(最大9秒)さらに自身の移動速度低下、ハンターの移動速度上昇と操作権限は暗喩を使用する度に1秒ずつ低下する。(最大3秒) チャージ型で上限は1つ。CT20秒
・スキル3:正式名称忘れたけど解読バフデバフのやつ
解読進度が50%未満の暗号機を解読する時、自身の解読速度が5%上昇する。そして解読進度が50%以上の時、自身の解読速度が15%低下する。

なんか書いてたら応援団っぽくなっちゃったw

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Suggestion from kuromimi_#0

(こんばんは!いつも白黒無常とエミリーでゲームを楽しんでいる者です!お願いとしては「エモート表示をON ・OFFできる機能」を実装して欲しいです!具体的にはこのオプション機能をonしているプレイヤーの前では、他プレイヤーがエモートをしてもただ立っているように見える、という感じです。勝ち負けには拘らないエンジョイ勢なのですがやっぱり頑張った試合で椅子前でエモートされたり、ゲートでずうっとエモートされたりすると悲しくなってしまいます(投降が早くできるようになって本当によかったです。)実際、私の友人も2名ほど、この手のエモート煽りを理由に第五人格をアンインストールしてしまいました。勿論、エモートによるフェイントという戦法があることは存じ上げております。また、エモート自体を否定するつもりもなく、友達とのエモートはとても楽しいですし、新しいエモートが出るたびにウキウキします!ただ、第五人格という基本無料のゲームにおいてエモートの有無で戦績が左右されるのもちょっと変な気もしますし、ハンター、サバイバーともにエモートフェイント戦法がお互い使えなくなるので良いのではと思います。例えこれが実装されたとしても、所謂ケバブ行為や屈伸行為は防げませんがどちらもカッコ悪いので気になりませんし。なにより、私の友人のように複数のプレイヤーに交互にタックルとエモートをされ、ダブハン中に泣いちゃうような人は減るんじゃないかと思います。ご検討のほど、よろしくお願いします。)

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Suggestion from hanage_1221#0

ほんとにサーバー強化されてますか?最近前より重い気がするんですが……重いのはまぁ仕方ないとして、2秒ほどフリーズするの直していただきたいです。最近フリーズするのが多々ありまして救助失敗したり、恐怖食らったり、で散々です。フリーズ直してください

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Suggestion from 静寂械#7468

例の月の河公園の2階手前での粘着ポジに椅子の修正案で
テント側方面の奥の様に奥に道を作り橋の上か奥の道にどちらかに確定で椅子を置いて下さい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from シル#3524

ダウンサバイバーの持ち上げの改善
ハンターが通常攻撃では無くスキルでダウンさせた時にサバイバーのダウンモーション中は持ち上げられないようになっているがこの時間が長すぎる。
実際にハンターをやっていてサバイバーのダウンモーションが終わるまでの数秒待たないといけず、その間に通電した場合ノーモーションで起き上がり加速で逃げることができる。
普通に考えて目の前にダウンしているサバイバーがいるのに持ち上げられないのはおかしいと思うのでダウンモーション中に持ち上げれるようにして欲しい。

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Suggestion from シル#3524

負けた時の「〜の性能についてご存知ないのでは?」みたいなキャラ説明のメールいらないのでその機能消すか送られて来ない設定にできるかしてください。

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Suggestion from mizunot#0

レオのパペット投げの自動補正オンオフできる様にして

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Suggestion from akaiimo#0

野人修正案
・タックル中はあらゆるハンターの攻撃やデバフ付与を無効化する。しかし、無効化した場合騎乗時間を一定の%消費する。
・耳鳴り消しを走りながら行えるようになる。
・耳鳴り消しをしている最中自身の移動速度が一定の%上昇(徐々に効果が小さくなる。)し、救援速度が一定の%上昇する。

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Suggestion from akaiimo#0

レオ修正案
実装されたばかりのレオ調整ですが、魂の操作に、長押しでサバイバーを選択できるようになった関係でもたつきが出ておりパペットに魂を入れにくくなりました。普通に黒レオに関しては誰かをターゲットしなければならない状況は稀なので普通に削除しちゃっていいです。代わりに、パペットの暗号機やゲートの巡回においてパペットを長押しすることで選択し、選択された暗号機やゲートを巡回できるようにしてほしいです。まとめると、
・魂を長押しすることでターゲットを指定することができる機能を削除
・既に放出されたパペットのボタンを長押しすることで巡回させたい暗号機やゲートを選択できるようになる
この修正をしてほしいです。

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Suggestion from kano_714#0

強化と言うより修正程度ですけど、画家の絵をオルゴールや弾射板車みたいに設置しても使わなかったら回収出来るようにするか、弾射板車みたいに味方に設置場所が見える様にならないでしょうか?
(ur携帯品かつ近距離でチャット打って補助しても、味方が設置に気付かずに離れて行って無駄になる場面がある)

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Suggestion from raga10#0

(意見入力)スポーン選択5段からにする実装ありがとうございます。大変やりづらいです。勉強しろと言われると思いますが5段にいる人はenjoyの人が多くあまり第五の知識がない人もいます。そこでスタダの時期だけスポ選の実装はどうでしょうか。多分今回の実装は最高峰のスタダ時期向けに実装したものだと思うのでスタダ時期だけにしていただけると助かります。後2バンもください

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Suggestion from rorinhomeshukkin#0

探鉱者のボイスについてです。なぜ消されたのでしょうか…?ほかの2人はボイスあるのに。。お気に入りだったのでショックでした😭せめてボイスON/OFF出来るようにしてみるのはどうでしょう?嫌な方はオフにすれば良いし、消すのは流石に声優様に失礼だと思います…。戻していただき、ON/OFF出来るようにして頂けれたらと思います!難しいとは思いますが、ご検討の程よろしくお願いします!

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Suggestion from waraudojo#0

8月24日のメンテ明けてからラグが酷すぎます。正直新キャラ追加とかでキャラクター方面にリソース割く羽目になって重さが改善されないの不便すぎるんで1ヶ月くらいキャラ調整無しでサーバーの負荷軽減にリソース割いてくれませんか?

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Suggestion from penis_12#0

意見2点あります。
1つ目レオの魂、黒レオの最適化をお願いしたいです。
理由として魂の長押しにより周囲を見渡せないこと、選択までに時間を要すること。黒レオに関しては不具合かと思いますが板割り中にサバイバーが乗り越えられること。(アンデットと同じ感覚)
この2つの修正をお願いします。
2つ目スポ選に関して。
サバイバー、ハンターでメリットはたくさんありますが強いキャラが強いところに弱いキャラが弱いところにと5.6段で見受けられます。ましてや弱いところから強いところへとチェイスを移していくことに巻き込みや無駄を感じます
スポ選がないときとくらべ巻き込みが多くなってます
5.6段では自分を守る為のスポ選になってると思いますのでスポ選を7段から最高峰に戻すようお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from アルセルン#9973

現在ハンター2段、最高でも3段Ⅴなのですが、ランクマッチに行くとチェイスルートを完璧に把握していて五台分チェイスするサバイバーが居ます。
そういう人を避けて自分と実力が近い人を追っても、完璧な粘着で風船に持ち上げる事も出来ません。
梟を何匹も貯めたり正確に粘着してくるような方はほぼ間違いなくサブアカか復帰勢です。(戦後に訊いたら復帰勢だと答えて貰った事もあります)
先日、五戦中四戦そのような実力の高い方とマッチして、2段なのに勝率が三割になりました。
とてもモチベーションが下がるし不公平だと思います。
ですので、一度4段以上にランクが上がった人は3段以下に降格しないようにしてください。
また、サブアカウントは本アカウントと紐付けないと使えないようにして、本アカウント準拠でマッチングするようにしてください。それが無理ならある程度高い勝率の人は同じくらいの勝率の人としか当たらないようにしてください。
これから頑張ろうとしている初心者が公平に戦えるような環境作りをどうか宜しくお願い致します。

ruby hawkBOT
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Suggestion from raga10#0

(意見入力)5段からスポーン選択にするなら5段からサバイバーもハンターの事を2バンできるようにしてください

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Suggestion from amanojaku3789#0

ロケットチェアの位置を固定化してほしいです。
e-sportsとして、ランダム要素が勝敗に大きく影響を与えることは好ましくないと思います。
よい調整を期待しています。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kano_714#0

マッチング待機中にキャラ変更出来なくなって久しいですが、1回救助キャラ使うと次の試合も救助職でマッチングして、別のキャラに変えても他の人が救助職やってくれる可能性が低いので、
以前のように待機中にキャラ変更出来るか、今のように居館待機か選べる様になるか、いっそランクマみたいに初手幸運児にでもしてくれないでしょうか?

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Suggestion from akaiimo#0

冒険家強化案
冒険家は現在技師や作曲家などの解読キャラクターに比べて特別採用するメリットが正直ありません。強い所といったら一気に解読をする仕様上守りにくくなるくらいで解読速度自体は100族とほぼ一緒です。それに、宝は運要素が強すぎます。それに、位置がバレた際ほとんどチェイススキルがありません。そこで、
・宝の出現条件を最寄りの解読しきっていない暗号機かつ一度もその暗号機で宝が採掘されていない場所にする。
・宝を掘る速度を純粋に上げる。
・心音がしている際、本で小さくなっている間は本を少しずつ消費する代わりになんらかのチェイススキルを新たに追加する。
という調整をしてほしいです。

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Suggestion from mkt1115#0

深海の食卓を設置しても片方にしかインタラクションできないので、両方にそれぞれインタラクションできるようにし、合計で最大8つの料理が置けるようにしてほしい

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Suggestion from siesta1900#0

サブ垢を禁止したりスマーフ対策をできないのならせめて4段以下で一定以上の勝率を持つアカウントはチームを組めないようにできませんか?高段位帯でのVCを目的としたマッチングは不正とされるのに、高段位帯レベルのPSを持っているプレイヤーがアカウントを新規に作りその段位帯に見合わない腕前のプレイヤー同士で低段位のアカウントでチームを組み4VCをして初心者をターゲットに不公平なマッチングをする事が許される意味がわかりません。e-Sportsの大会を開催するようなゲームとしてスマーフが許されるのはあり得ない事だとは思いますが、スマーフを許すのなら最低限、勝率を基準としたマッチングを行ってください。マッチング速度ではなくユーザー同士のデータをもとにした精度を重視してください。

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Suggestion from tuetonsinzixya#0

対戦中、自分が中治りを積んでいるのかわかるようにして欲しい

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Suggestion from mkt1115#0

よくタスクに「マルチ戦、ランク戦、協力狩りモードのみ」とあるがそのような制限を排除してほしい

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Suggestion from oichi_kazaho#0

サーバーが重すぎてまともにゲームができません…。自宅の通信環境にしては他のゲームは動くので、そうでないのは明確です。
正直、夏期限定マップとか追加コンテンツとかどうでも良いので通信の安定化をどうにかしてください…。
せっかく色々準備してくださっても、遊びたくても遊べないなら意味ないです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from a_q1b3bjjklmjsuzawwq#0

(意見入力) 傭兵の肘当てが消えるバグを治して欲しいです。障害物にあたったわけでもなくハンターの攻撃をもらったわけでもないのに肘当てが減っただけでキャラはその場から動いていないということが時々あり、試合展開にも非常に影響を与えるものだと考えられるので早急に直して欲しいです。

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Suggestion from mug.#0

プロフィール、もしくは荘園生涯など(一例ですので、場所は問いませんが)で、ランク戦の(可能であればマルチ戦についても)キャラとステージ別の勝率が見られるようにして欲しいです。
マルチ戦とランク戦の勝率は分けられていますが、どのステージで自分が勝っているのかが今は体感でしか分からないためです。
既に運営さんが裏で取っているかとは思いますが、はっきりプレイヤー側にもわかるようにした方が「このステージで〇〇はあまり勝てていない」などをプレイヤーがひと目で分かるようになると思います。
それにより運営さんに対する意見も出しやすくなったり、運営さんがバランス調整の際算出しやすくもなったりするのではないでしょうか?

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Suggestion from natsukihinomiya#0

IDENTITYシステムのON/OFF機能が欲しい。
対戦ガチ勢においては、例えばピエロを見たいときに泣きピエロと選択肢になる動線はまずないので、OFFにする機能を追加するか、
ワンタップで該当のキャラが開けた上で、余剰スペースに移動の動線を作って欲しい。

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Suggestion from namiya_kokonose#0

マルチでのランク格差が酷いです。マルチは閲歴マッチなのは分かりますが、閲歴が高いからと言ってその人の段位が高いとは限りません。3段なのに5段、6段の人とマッチすることがあります。4人中1人とかではなく2人3人います。そういう人たちとマッチしてしまうと本当に勝てませんし段位が違いすぎて練習にもなりません。最悪の場合エモートやスタンプで煽られたりして非常に不愉快です。ランクマでマッチ出来ない段位の人たちとマルチでマッチ出来ないようにして欲しいです。

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Suggestion from mkt1115#0

週末タスクをカスタム以外の全てのモードでクリアできるようにしてほしい

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Suggestion from mkt1115#0

隠れん坊モードはサバイバーのみ通常はグリッチでも使わないと行けない場所に容易に行けてしまうが、もし仕様なら本実装時にはなくしてほしい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kon#6242

かくれんぼモードについてですが、同じオブジェクトに一定時間化けていて目視し続けている悪い子に対して泥玉のオートエイムをつけてほしいです。
確か正面入り口近くのベッドの奥だったと思うのですが、小さいオブジェクトに化けて、一歩も動いていないのに泥玉を10発以上投げても当たらないポジがあります。
そういう場所に隠れて制限時間ギリギリで変身を解き、煽ったりする人も多いので、的当てゲームではなくかくれんぼを楽しめるような調整があると嬉しいです。

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Suggestion from .ririco#0

かくれんぼでこの箱を削除して欲しい

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Suggestion from dorumu#0

フライホイール効果を1試合1回にして欲しいです。理由としては粘着にチェイス、救助と汎用性が高く、かつ成功した時のリターンが危機一髪レベルに高いため割れ窓理論膝蓋腱反射と同様に時間経過で回復するのではなく危機一髪のように1試合に1回使用できるようにして欲しいです。

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Suggestion from akaiimo#0

チームを組んでリーダー交代をした際、居館に元々いた新リーダーの部屋はロビー(探偵しか選択できない場所)になります。居館に元々いた時はちゃんと居館に移動するようにしてほしいです。

Votes

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

フライホイールの試合で使用出来る回数を最大3回数までにして下さい。
使用できる条件は1ダメージが入った時に1回と救助されてからの2回で可能な限り2回発動できてウィルやジョゼフの様にやり方でフライホイールを発動させないやり方に対してサバイバー側に粘着の意識を上げる事が出来てバランスが取れると思うので以下の修正案でお願いします

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Suggestion from bou_ami#0

名前新しくしたくても、被り多すぎて、全然変えられないです。
公式の方で、使える名前とかの検索できるようにしてほしいです。いちいち電球溶かせないです。
可能であれば、長期間ログインしてない人から名前とって、運営の割り振りランダム英数に変えてくれると、名前変えられる幅広くなるんではないかと。
あと、名前のセンシティブの範囲が不明過ぎます。公式サイトでセンシティブとして考えてるワード公開してください。

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Suggestion from akaiimo#0

スポーン選択が下の方でも採用されるようになったことは非常に嬉しく思います。ですが、スポーン選択を把握できていないプレイヤーが多いので申し訳程度にチュートリアルを追加して欲しいです。

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Suggestion from wccfbom#0

サバイバー側なんですがバルクの柵の乗り越えボタンの位置を変更出来るようにして欲しいです。キャラ操作のすぐ近くにあると間違えて乗り越えしまう事が多々あります。よろしくお願い致します。

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Suggestion from hazuki8011#0

(芸者の丹頂鶴は近頃復刻予定はありますか?)

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Suggestion from ._sae#0

レア度は問いません。フレデリック・クレイバーグさん(作曲家)の衣装いつですか……………………

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ruby hawkBOT
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Suggestion from natsukihinomiya#0

カスタムモードで、時間経過のカラスが舞わないモードが欲しい。
検証や撮影をしているときに困ることがたびたびあります。

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Suggestion from .abikuma#0

ランクマでの待機中、待ち時間が30分などを越えたりして、暇な時間が多いです。待っている間にシングルトレーニングや組んでる人達でカスタムが出来るようになりますか?

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Suggestion from kotatsuneko5655#0

泣き虫のスキルについて、2つ修正してもらいたい所があります。1つは魂に関する事で、魂を引いている時に何か外的要因(枝を折ったり紫魂が消えたり)で魂が消えてしまった時に加速が入らず、CTだけ発生しまうのですが、泣き虫は魂が結構重要なスキルなのでCTの時間を短くするか、そもそも発生させないかしてください。
もう1つは安息の道と枝を組み合わせるスキルに関してで、一度安息の道に枝を組み合わせると取り消しができず、誤操作で無駄に枝を操作してしまったりといったことが稀にあります。ですので枝を組み合わせだ後も外せるような修正が欲しいです。
検討お願いします。

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Suggestion from raga10#0

墓守のスコップを3つにしてください。今の環境で2つだと結構きついです。

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Suggestion from dhkzn#0

(28のマッチングを適正化して欲しいです。同段位の人と組めば、マッチは長く、違う段位の人と組めばマッチが短くなる傾向があります。添付した画像の通りです。閲歴マッチなのは理解しています。高いハンターとマッチングすると、圧倒的なpsの差が生まれてしまい、少し勝ちづらい部分があります。
段位に応じたマッチングを適正化していただきたいです。)

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Suggestion from .ririco#0

占い師衣装[アヴァールの信者]の裾がプリントを引き伸ばしたような柄になっているため、最適化して欲しい。

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Suggestion from parcy8688#0

「アンデッド」の衣装の「征服」衣装についてです。征服衣装は見た目もかっこよく個人的にものすごくお気に入りの衣装なんですが征服衣装が羽織っている上着が少し邪魔でサバイバーが見えません...せっかくカッコイイのに勿体ないと思うので半透明化できるようにして頂けると嬉しいです

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Suggestion from tsumi10110#0

サバイバーとハンターで閲歴を分けて欲しい。逆なら気にならないかもしれないけど、普段サバイバーやってて記念日タスクでハンターやると試合にならないし非常にストレス

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ruby hawkBOT
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Suggestion from mug.#0

ホワイトサンド精神病院を、黄金の石屋と同程度の出現率にして欲しい。ランクマに出現しないマップで試合をしても練習にならず、ハンターの場合はこちらは追わずサバイバーに解読をさせて時短すればいいが、サバイバーだとそうもいかず困る。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 10nyn#0

訓練モードにシングル・デュオがありますが、サバイバー×サバイバーでできるモードが欲しいです。
写真撮影や連携の練習等にbotを入れて使うとハンターに追われてなかなか撮影が出来なかったり、思うようにハンター・botのサバイバーを動かせなくて練習が出来なかったりします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from fwla_0201#0

カスタムルームの募集中タブを、下部に表示して欲しいです。もしくは、マッチング待機タブの様に自由に動かせるようにして欲しいです。
募集する前は下部にあるのに、募集中になると上部に移動する上、左右の移動範囲が狭いので大変使いづらいです。ご検討よろしくお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from amanojaku3789#0

調整の方針についての要望です。
探鉱者、蝋人形師のように一般的に環境キャラと呼ばれているキャラクターを強化し、
復讐者、教授のように一般的に環境キャラと呼ばれていないキャラクターを弱化することをやめて、その逆の調整をしてほしいです。
よい運営を期待しています。

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Suggestion from muhyo0963_25386#0

ヴァイオリニストの新衣装を実装して欲しいです

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Suggestion from yukkuriyn#0

設定画面改良アップデートが行われたあと、試合中に交流設定が開けなくなりました。
以前までは煽りに対する対策として試合中にフレンド申請を拒否したり対戦後チャットをオフにしたりということができていましたが今はできません。
試合中にも交流設定を開けるようにしてほしいです

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Suggestion from shironuma_#0

祭司のロングワープ修正案
危機一髪発動中のサバイバーが窮余の一撃を喰らった後一直線にロングワープに入りダウン先に向かってる途中で回復完了、通電などが平気で起こります。ですので、危機一髪中はロングワープに入れないか窮余の一撃を喰らった後のサバイバーはロングワープに入れないように修正をお願いします。第五人格リリース初期から祭司の弱体化があまりにも少ないと思います。

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Suggestion from shironuma_#0

ハンターのban数を増やして欲しいです。今応援団を含めサバイバーは42キャラクターいますがハンターは27キャラクターでハンターは元々の数が少ないです。ハンターからサバイバーへのban数を3.4banできるようにするような調整をお願いします。骨董商、祭司、占い師、探鉱者、呪術師などの現環境最強キャラが多い為2banでは正直足りないです。ハンターとサバイバーのban数が同じなのは不公平だと思います。今の環境はサバイバー環境になっていて、このゲームのハンターサバイバーの公平差を同じにするにはハンター側に何かしら強化やban数を増やすなどの調整、強化をお願いします。

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Suggestion from dorumu#0

煽り行為を通報させてほしいです。それが煽りと判断できるかは難しいですが、度が過ぎているようなものには品性値の低下のような処置を下してほしいです。

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Suggestion from 名無し#1709

踊り子のサイレント修正謎すぎ元に戻して

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Suggestion from akaiimo#0

新サバイバー アサシン(CTや個数、効果時間などは想像に任せます)
・杭投げ
杭をその場に設置、または遠方へ投げることができる。杭の半径10m以内にアサシンがいるとき、追走を発動することができる。ハンターは杭を破壊できる。
・追走
追走を発動すると、1秒間その場で立ち止まった後に10mダッシュする。杭から10m以上離れるとダッシュはその瞬間に終了する。ダッシュによって杭に到達すると杭を自身が壊す。この時、付近のハンターはスタンできる。その後、即座にダッシュする。連続でダッシュすればするほどダッシュ距離が短くなる。ダッシュ終了時、付近のハンターはスタンする。
・運動天職
板・窓枠の操作速度が上昇する。
・解読音痴
暗号機解読速度が低下する。

イメージとしてはオフェやバッツマンなどのゴリゴリ粘着型です。

ruby hawkBOT
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Suggestion from アルセルン#9973

エリア選択について、自分で調べたりせずどこにスポーンしたら良いのか解らない人がまだ多いようなので、六段以下はエリア選択の時もチャット出来るようにして欲しいです。(出来ればハンターに見えないチャットだと助かります)
また、チャットする時間も必要なので選択時間をもう少し長く設けて欲しいです。(全員が決定したら短縮可能)

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Suggestion from mug.#0

はっきり言って人気があるキャラではないので、限定URを出してくれとは言いません。SSRの恒常衣装で構わないので心眼の新衣装をください

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Suggestion from fwla_0201#0

黒無常の揺魄を、使徒の急襲のように、カメラ方向で発動するかキャラクターの方向で発動するか選べるようにしてほしいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from bou_ami#0

コラボ希望案です。
ゴールデンカムイとコラボしてほしいです。
写真家の鶴見中尉とか見たいし、蝋人形師で勇作さんがくっついてる尾形とか見たいです。
結構コラボしやすいと思うんです…。

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Suggestion from dorumu#0

フライホイール効果の弱体化をしてほしいです。またそれに伴ってフラホによって対処が容易になったハンターの調整をしてほしいです。例を挙げると破輪やグレイス、またチェイス性能が高すぎるためフラホが必須ともいえるオペラ歌手やイタカも調整してほしいです。フライホイール効果は人格であるため調整するとサバイバー全員に影響があるためこのような案を提出しました。

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Suggestion from namiya_kokonose#0

ノートンのボイスを戻して欲しいです

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Suggestion from akaiimo#0

ストリートファイターとコラボして欲しいです!欲を言えばキャラクターとしての追加とかも、、

ruby hawkBOT
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Suggestion from riz_neko#0

試合終了後フレンドと組んでいると、勝手に解散されることがよくあるので直して欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

サングリアが出てから全滅が速すぎて30秒以上リタイアが出来ません。ハンター側は回線不良も考慮して90秒 サバイバー側は120秒でリタイアが出来る様にしてください。サバイバー側の悪質遅延対策の為全員ダウンと吊りの場合は過半数越えでリタイアが出来る様に実装してください

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ruby hawkBOT
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Suggestion from carinu#0

ランク戦においてグリフォン帯でもスポン選択をできるようになり元ヘラなどの上の段位でもスタダがだいぶやりやすくなりましたが、明らかにハンターとのマッチ差があります。味方にユニコーンが居ないのにハンターが邪龍寸前のサイクロプスの3以上のA〜Sバッチ当たります。勝率が高くてならまだ分からなくもないですが、明らかに鯖の勝率が低いのに当てられて試合になりません。前から言っていますが、せめてBANを増やすかマッチの改善をお願いします

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Suggestion from amanojaku3789#0

フレンド申請を拒否している人にフレンド申請を送ろうとすると、申請の文章を書き、決定ボタンを押したときに
「このプレイヤーはフレンド申請を拒否しています。」と出ますが、そのフレンド申請の文章を書く画面に遷移する前に、
フレンド申請を拒否している旨を伝えてほしいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from kgtkr#0

ハンターをしている時に直前で編成を変えられるとキャラ/人格/特質を15秒以内に設定することになり時間が全く足りないのでハンターの選択時間を少なくとも最後にサバイバー4人が準備完了を押してから25秒程度は確保できるような仕様にしてほしい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

野人強化案
・アクション「宥める」を発動中に猪に騎乗できない仕様を変更
・騎乗中に板倒し、フラホをできるようにする

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Suggestion from アルセルン#9973

先週、煽りと利敵をした人と今週またマッチしてしまったので、永久に同チーム拒否出来る枠を設けて欲しいです。
また、同チーム拒否枠がいっぱいになった時に削除して登録し直せるようにして欲しいです。(例えば、月曜に当たった人と日曜再び会う確率より、さっき当たった人と再び会う確率の方が高いと思うので)
そして戦績画面からでも同チーム拒否登録出来るようにして欲しいです。録画を見返さないと本当に利敵していたのかなどが解らない事もあります。

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Suggestion from siesta1900#0

ランクリセット後のマッチングをもう少し見直せませんか?ランクリセット直後かつランク戦なのにも関わらずハンター5段(Ⅲ)とサバ4段(Ⅱ〜Ⅴ)3人+3段(Ⅰ)1人が当たりました。普段であれば100歩譲ってまだしょうがないと思えるランク差ですが、ランクリセット後のこの段位差は実際のランクで言えばもっとかけ離れた実力同士のはずです。このままではなんのためのランク制度か、何のためのランク戦かわかりません。さすがに問題視してください。

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Suggestion from wccfbom#0

(3段以下で使いたいハンターBANされたら困ります。
初心者で始めたてで1つのキャラがやっと操作慣れてきて段位戦いどんでるのにBANされたら厳しいです。
4段くらいまでBAN無しでお願いしたいです。)

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Suggestion from 静寂械#7468

贅沢なお願いですが、メニューではなくプレイ画面上にワンタップでリタイアが出来るボタンが欲しいです

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Suggestion from ku_haku96#0

カスタムの観戦に入っていても戦績に残るようにしてほしいです!

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ruby hawkBOT
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Suggestion from kotatsuneko5655#0

閲歴が上がった際に通知を受け取るか受け取らないかを切り替えられるようにしてください。ハンターやサバイバーで負け続けの際に閲歴が上がると凄く不快に感じる時があるのでお願いします。

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Suggestion from fwla_0201#0

暗号機・ロケットチェアの配置を固定にして欲しいです。
スポーン選択制度によりスポーンの運ゲー要素は少なくなったものの、暗号機配置によって解読が大幅に遅れる、ロケットチェアがないために粘着されるなど運要素が強いと感じます。公平性を保つため、これらのランダム要素も廃止して欲しいです。

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Suggestion from akaiimo#0

囚人の強電流(ビリビリ)のCTを短くするか効果を強くするかしないと作曲家の下位互換感が否めません。野良で使う人が非常に多い割に性能が個人的に微妙なので困ってます。

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Suggestion from nr6764#0

カスタム戦のbotのキャラを、ランダムではなく全て自分で選べるようにしてほしいです。特定のキャラが相手に来た時を想定して練習したいこともありますし、このキャラに対してこのスキルを使ったらどうなるのかみたいなことを一人で手軽に検証できるからです。また、今実装されているbotだけではなく、全キャラのbotを用意してほしいです。能動的なスキルは使えなくても構いません。弁護士の要点記録や漁師の湿気など、受動的なスキルだけでも強いキャラもいるからです。

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