Suggestion from 変態紳士#3636
いつになったらバルクの強化は来るのでしょうか?運営に問い合わせても「バルクは情報収集中です」とか
「環境が荒れないように配慮してます」とか言ってますけど
バルクはぶっちぎりで使用率認知共に最下位で一部が勝率高いだけで他はそこまで高くないというデータは既に10シーズンくらい取れてるはずだし大会でも勝率低いし使用率もほぼないし
上位互換のキーガン隠者は出たし
環境荒れるとか言ってるけど普通に強い人が強くなるのはいいことでは無いか?
ワンタップでチェイス粘着できるキャラやリスクなしで読み合い拒否できるキャラに比べたらPSがいるので環境は荒れないと思うけど?
芸者みたいに大幅なテコ入れをして欲しい
運営だってどうでもいいキャラの文句言われてSRばっか作るのもめんどくさいだろうしバルクが関係中堅になれるくらいの何かは欲しい
バルクの弱みは今のところ5点
1,チェイスがとても弱いこと
チェイス性能がジョゼフ以下
ジョゼフは無条件にダウン取れる技があるがバルクには対策の容易かつ高難易度の0,5ダメ壁しかない
射程や判定もゴミ
2,簡単に対策できる
バルク対策は他のハンターみたいに射線を切ったり先倒しとかではなくコンソールを抜くだけで良い
3,存在感溜まっても弱い
壁がいっぱい生やせるだけであり使った後には一定時間エネルギーが回復しないデメリットもある。存在感1段階の手元コンソールでは設置されてるコンソールに比べて消費量が増える等開放されるスキルはどれもデメリット付き
4,上位互換がいること
解読遅延をかけたければキーガンや隠者の方が優秀
動きながら1つの暗号機を好きなタイミングで30秒程デメリットなしで使えるキーガンや5台の暗号機の解読速度を無条件で50パーにできる上全ての暗号機の進捗が遠距離で見られる隠者など圧倒的にバルクより便利かつ優秀
それにキーガンの方が板割り以外全て基礎性能はバルクに勝っているし板割りという面でも1枚割ればもう1枚割れるキーガンの方が優秀
救助狩りも攻撃硬直の短いキーガンの方が強いし隠者のように連続スタンの方がどのキャラに対しても安定に強い
バルクの救助狩りは前提条件が多すぎる
チェイス弱く伸ばされるため2人で安全に救助に行ってもお釣りが来る
吊った場所のコンソールにエネルギーがなくてはならない
探鉱者や骨董商などの連続スタンによりそもそもスキルが発動できない上動けないので他のハンターに比べてスタンをくらいやすい
5,運ゲー
暗号機の湧く位置によっては守りやすくなり守りにくくなる
またスポーンによっては徒歩10秒以上かかる場所にコンソールがありたどり着くまでに全て抜かれている
チェイスすればとなるかもしれないがチェイス能力ない上に基礎性能が時代遅れなので患者や曲芸師、呪術師他全般に対して弱く追いつけない
なので芸者のような大幅改変の案として
コンソールは暗号機の5mに付属すること
初手から手元でコンソールを使えること(ただしエネルギー消費はより激しくし壁の持続時間を減少)
チェイススキルで存在感0から自身に対して垂直にスライドして3枚壁を生やせるようにする
存在感1段階で今の存在感二段階目と同じスキル
存在感MAXでチェイススキルの壁が3枚から5枚に増えエネルギー消費が少し減少
で中堅レベルになると思います
生粋のバルク使いもあまりコンソールの扱い方に対するものもなく初心者殺しも減り性能も上がるけど上級者にしか使えないので環境を荒らすこともないしチェイスも少し強くなるので今の対策知らない人からしたらすごいマシになるだろうし上級者帯でも抜いてないコンソールの付近に寄って壁を何回も食らうことも無くなるだろうし運ゲーも減ると思います
何かしらバルクに調整が入らない限り何度も同じことを発言する予定です
Votes
Opinion: +28
Upvotes: 37 80.43%
Downvotes: 9 19.56%