regelfragen
Hat der "Apport" eine Tragkraft?
Arcanovi und unbekannte Zauber
DSA 5
Regeln für Sichelschwert der Kemi
DSA 5
Stacken Zustände
Überblick Heilung
Axxeleratus: zusätzliche Aktion zum Laufen?
Karmale Objekte entweihen
Hexenblick vs Aura-Verbergen
SF:Provozieren
DSA 5, Tiergefährten und Fähigkeit "Fährtensuchen"
DSA 5
DSA5: Bindung von Geistern - Voraussetzungen für die unterschiedlichen Stufen
Schmerz und AT/PA
Was machen beschworene Dämonen während sie keine Dienste verrichten?
Fluff
Mitverwandlung
DSA 5
Crunch
Axxeleratus + Schnelle Handlung
DSA 5
Hexen, Alchimie und Kochen
Geschuppte Tyrannen
DSA 5
Crunch
Ist die Zaubererweiterung Gute Illusion I & II: kumulativ oder ersetzend?
DSA 5
Crunch
Erschöpfung in DSA 5
Schwarzer Schrecken frage
Elementare
Kraftspeicher Material kosten
Nachteil Raubtiergeruch
Rituale und exorbitante AsP-Kosten (Artefakterstellung)
DSA 5
Geister einfangen
Ausbildungsaufsätze ggü. Einzelsteigerung und Steigerung von Tiergefährten
DSA 5 Gegenhalten
Hexenkrallen: Zaubererweiterung "Hand und Fuß"
Haselbusch
Juckpulver Schelmenstreich
Alchimie und Ingredienzen
Beidhändiger Kampf ohne Waffen
DSA 5
Rabengestalt TP zu stark?
DSA 5
Stacken negative LeP
Regeln zu Karren, Wagen, Kutschen?
Winterschlaf
DSA 5
Magie Adern
Arcanovi mit mehreren Personen
DSA 5
Kraftspeicher
DSA 5
Magieaffine Hölzer für andere Zaubertraditionen
Fluff
DSA 5
Crunch
Leitlinie und Wahlzauberpaket der Halle des Quecksilbers zu Festum
DSA 5
Herstellung eines Artefakts
DSA 5
AsP Erspaniss
Affinität zu Elementaren
5 QS/2
DSA 5
Kombination von Arzneien
Kulminatio als Heilzauber (Reversalis)
DSA 5
Magische Wesen
DSA 5
Aufrechterhaltende Zauber mit Sonderfertigkeiten/Zaubererweiterungen/Modifikationen
DSA 5
Drachen und Zwerge