#2025/7/4 DLCでのエキゾの変更と武器調整

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half siren
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TWID

武器

  • マシンガン

    • リロードモーションにチェックポイント機能が付き、途中キャンセルしてもキャンセルしたところから再開できるようになる
  • グレイブ

    • 射撃精度が低下する動作の回避のため、至近距離での投射物の追跡強度を低下

パーク

  • 再構築

    • 1回の効果発動で装填される弾薬の量を10%から25%に増加
  • 超因果の親和性

    • バフのタイマーを可視化
  • キネティックトレマー

    • 高威力オートラフルの必要ヒット数:12→9
    • 好戦的、高威力スカウトの必要ヒット数:6→5
    • 好戦的HCの必要ヒット数:6→5
    • 順応HCの必要ヒット数:6→5
  • ワンツーパンチ

    • すべての近接アビリティで有効になった
    • パークの有効時間が1.22秒から3秒に増加
  • アトリションオーブ

    • パークの進行度が20%増加
      • 剣のパーク進行度がこれにプラスして30%増加
    • 接近禁止フレームのパーク進行度が80%減少
  • 熱心の刃、勇敢なる突撃

    • アクティブ中、近接攻撃の捜索角度が突進範囲の開始時に50%減少し、突進範囲の端で88%減少
    • PvE での特定のターゲットの捕捉が改善され、PvP ではより直接的な視線が必要になる
  • 連鎖反応

    • パークによって作成されたスレッドリングは、連鎖反応による爆発を発動しなくなる
  • 連鎖反応、ドラゴンフライ、ホタル

    • 連鎖反応、ドラゴンフライ、ホタルでは、戦闘員に対して武器のアーキタイプのスケーリングを使用しなくなり、代わりに異なる武器タイプ間でより標準化された新しいパークダメージスケーリングを使用する
    • これにより、ほとんどのターゲットに対して、これらのパークを持つ多くの武器が強化されます
      • フュージョン ライフルは、マイナー戦闘員に対して41%多い連鎖反応ダメージを与えます
      • サブマシンガンは、マイナー戦闘員に対して43%多いドラゴンフライとホタルのダメージを与えます
      • オートライフルは、マイナー戦闘員に対して47%多いドラゴンフライダメージを与えます
      • リニア フュージョン ライフルは、マイナー戦闘員に対して165%多い連鎖反応ダメージを与え、その他のすべての戦闘員に対して少なくとも124%多い連鎖反応ダメージを与えます (戦闘員のタイプによって若干異なります)
      • 剣は、マイナー戦闘員に対して123%多い連鎖反応ダメージを与え、その他のすべての戦闘員に対して少なくとも193%多い連鎖反応ダメージを与えます (戦闘員のタイプによって若干異なります)
      • ハンドキャノンは主要な戦闘員に対して、ドラゴンフライとホタルのダメージを20%減少させます。
      • スナイパーライフルは、マイナー戦闘員に対してファイアフライとドラゴンフライのダメージを8%減少させます
      • 特殊波動フレームのグレネードランチャーは、メジャー、チャンピオン、ミニボスの戦闘員に対して連鎖反応ダメージを6%軽減し、ウルトラおよびビークルの戦闘員に対して連鎖反応ダメージを14%軽減します
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Two weeks to go

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エキゾチックの変更

  • ビジランス・ウィング

    • PvEアクティビティをソロ実行しているときに、ラスト スタンドのボーナスが有効になる
  • 必要の階層

    • プレイヤーは、必要の階層によるヒットごとにガイダンス・リングのチャージを獲得するようになり、リングの展開には3回のチャージで展開できるようになる
    • 生成されたガイダンス・リングの持続時間が13秒から20秒に増加
    • 生成されたガイダンス・リングが回転して所有者の方向を向くようになる
    • プレイヤー1人につき、ワールド内でのガイダンス・リングの所持数は1つに制限される
      • 2つ目のガイダンスリングを出現させると、以前のリングは削除される
    • すべての弓は、味方プレイヤーのガイダンス・リングを介して発射されたときにミサイルを生成するようになる
    • 生成された誘導弾が地形と衝突したときに爆発の視覚効果が再生されない問題を修正
  • デッドマンズ・テイル

    • クラニアル・スパイクの各スタックは、以下の効果を付与
      • 戦闘員に対するダメージ+3.4%(5 スタックで最大 17%)
      • +1発リロード
  • デュアリティ

    • 黒き翼の二次アクティベーターを追加
      • これにより、ほとんどのペレットをターゲットに当てたときにバフが付与されるようになりました
  • ナビゲーター

    • 使用者がウィーブメイルを纏っている場合にPVEで25%
      PVPで5%のダメージが増加
    • 弾薬生成ステータスが増加
  • ウィキッド・インプリメント

    • フレームを速射フレーム相当に変更
    • 射速度が速くなったため、遅延と凍結を適用するにはさらに1発の攻撃が必要になる
    • マガジンサイズを20に増加
    • 固有のアンチオーバーロードになる
  • ハートシャドウ

    • 弾薬の備蓄量が増加
    • 強攻撃のコストが4から3に削減
    • 追加:闇討ちが有効な間にトドメを刺すと、再び透明になる
  • ワールドライン・ゼロ

    • 強力なテセラクト攻撃の突進距離が3メートル増加
    • 2回のブリンク攻撃を連続して連鎖する機能を削除しました。
    • 新しい効果を追加:テセラクト攻撃でターゲットを倒すと、短時間、再度テセラクト攻撃できるようになる
      • これらの追加のブリンク攻撃では、弾薬の消費が少なくなり、ガードエネルギーの消費も少なくなる
  • 悪魔の残骸

    • リリース時の発射動作を削除
    • ビームは特殊リロード後に打てる
    • この武器で敵を倒すと火精が生成され、火精を拾うと特殊リロードが可能になる
    • ビームはヒットするとスコーチ、キルすると点火するようになる
    • マガジンサイズを20に増加
    • 固有のアンチアンストッパブルになる
  • トミーのマッチブック

    • 一般
      • プレイヤーがイグニション・トリガーによる自傷行為を受けている間、画面に炎のエフェクトが表示されるようになる
      • イグニション・トリガーによる自傷行為を受けている他のプレイヤーのモデルにも、炎のエフェクトが表示されるようになる
    • イグニション・トリガー
      • HUDバフがバーで表示されるようになる
      • イグニション・トリガーが有効な間、武器を発射するとバーがチャージされ、発射しないとゲージが減少し、バーにチャージがある限り、イグニション・トリガーは有効なままになる
    • ヒートシンク
      • 腰撃ち時の自己ダメージが ADS 時の自己ダメージより 50% 減少した。以前は 33% 減少していました
      • 媒体
        • 体力回復強化を削除し、イグニション・トリガー発動中の最後の一撃で、使用者に治癒効果x1を付与するように変更
      • ヒット時のスコーチ付与は変更なし
  • ウィンターバイト

    • 弾薬による強化近接ダメージをボスに対して+50%から+20%に減少
      • これにより、さまざまなソースから近接ダメージボーナスを受け取ることができる
    • 固有のアンチオーバーロードになる
half siren
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アンチチャンピオンの変更

  • 以下の武器は対チャンピオン能力が与えられる
    • クイーンブレーカー unstoppable
    • ドラゴン・ブレス unstoppable
    • 救済の柄 overlord
    • トラクターキャノンoverlord
    • D.A.R.C.I. overlord
    • 二尾の狐 overlord
    • 条件付き終局 stasissmallicon overlord / solarsmallicon_1 unstoppable
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パワー値初期化

  • パワーが10から開始するように刷新
    • 旧システムでのパワーを知りたい場合は、パワーツールチップ(キャラクター画面でパワーの数字にマウスオーバーすると表示されます)に旧パワーが表示されます

パワーキャップ

  • 10~200までは以前のソフトキャップを進む過程と同様に上げられる
  • ポータルアクティビティをプレイしたり、拡張版限定ミッションを完了したり、シークレットチェストを開けるともっと早く進行する
  • パワーキャップ200を目指す過程で、ティア1、ティア2、そして稀にティア3の装備もドロップします
  • これらの装備は、運命の境界以前のレジェンダリー武器や新武器と同等の強さです
  • パワーキャップまでの進捗状況は反逆でも引き継がれる

シーズンボーナスパワー

  • シーズンアーティファクトではなく、武器と防具に直接付与されるようになる
  • PvEでより難易度の高いチャレンジ(カスタマイズ可能)をクリアしたり、PvPの対戦やオシリスの試練に挑戦したりすることで、より多くのシーズンボーナスパワーを得られる装備を獲得でき、パワーキャップを超えてレベルアップできます
  • 週ごとの進行度制限もなくなり、プレイを続ける限りパワーを伸ばすことができます
  • これらのシーズンボーナスパワーレベルは現在のシーズンに限定され、パワーキャップを超えた武器やアーマーは、次のシーズン開始時に200に戻ります

ボーナスパワーと報酬

  • リリース直後には、パワーを最大450まで上げることができます
  • パワー400~450の報酬は、新しくアップグレードされたプライムエングラムから獲得できる
  • ポータルアクティビティでより高いグレードを達成すると、プライムエングラムの入手確率が上がり、プライムエングラムは週制限もなくなります
  • シーズン後半に予定されている灰と鉄で合計パワーを550まで獲得できるようになる
  • 550に上げるにはプライムエングラムであげられる
  • パワー500に到達したプレイヤーは定期的にティア5装備がドロップするようになる

装備合成

  • アップグレードモジュールはリリースと同時に機能しなくなる
    • アイテムとして存在はするが分解することで5000グリマーと強化コア1個になるサイコロと化す
  • 今後の装備合成には不安定なコアという新通貨を使うことになる
    • 不安定なコアはボーナスパワー値を別の武器へ付与するためのものでボーナスパワーが付与されている装備を分解すると手に入る
      • 分解するアイテムのボーナスパワーが高いほど、獲得できるアンステーブルコアの数も多くなるが、合成する装備のボーナスパワーに差が大きいほどより多くの不安定のコアを使うようになる
  • 不安定のコアの所持上限は多いらしい
half siren
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惑星素材完全廃止

  • リリースに伴い、惑星素材が完全に廃止されラフールの交換も受け付けなくなる
  • 今のうちに使い切ってしまおう

アクティビティの変更

  • 猛襲
    • 現在の光の中で追加された武器はドロップテーブルからなくなります
    • 今後は新装備がプールに並び、今までの装備はシュールの商品の一部になる
  • ザヴァラの猛襲の同調機能はなくなる

ナイトフォール

  • ナイトフォール武器はレガシーギアになりました
  • ナイトフォールの戦利品プールは、オリジン特性を持つ以前のナイトフォール武器すべてを含むように更新されます
  • ナイトフォールの報酬は、ナイトフォールの武器がすべてロック解除されるまで、ノックアウト リストに掲載されます
  • それ以降、すべてのナイトフォール武器のドロップ確率は一定になります
  • ナイトフォール玄人は、その目的と機能がポータル画面と征服に移行されたため、存在しなくなりました
  • 他のアクティビティでは、依然として玄人の難易度を体験できます

レガシーコンテンツ

  • 儀式の評価報酬トラックが削除
  • 儀式エングラムは削除
  • レガシー収束は残りますが、儀式エングラムの削除によりコストが更新されました
  • レガシーアーマーとレガシー武器の価格は15000グリマー、3つの強化コア

ベンダーと評判のランク報酬

  • タワーのベンダーのランク報酬はなくなる(ホーソーン以外)

シュール

  • シュールのレジェアーマーはすべてエイダ-1に移動し、そこで装飾目的で販売される
  • クラスごとに週に2つのエキゾチックアーマーを販売するようになる
    • 1つは常に販売してきた既存のエキゾチックモデルのプールから
    • もう1つは光の超越、漆黒の女王、光の終焉、最終形態のプールからになる
  • 引き続き媒体を販売しますが、それらは「奇妙な装備オファー」サブメニューに移動しました
  • シュールは週に9つのレジェンダリー武器を販売します
    • スロットごとに3つの武器
    • クラス固有だった剣はまだシュールのインベントリに存在しますが、毎週は入手できなくなります
  • シュールの在庫に以下が追加される
    • 果敢武器
    • レガシーNF武器
    • オシリス武器
    • 残響武器
    • 亡霊武器
    • 異端武器
    • レガシー対戦武器
      • 通常版の価格はコイン17枚
      • 新武器版はコイン41枚
  • シュールの在庫から以下のものを削除
    • ナイトフォール暗号
    • ギャンビットエングラム
    • クルーシブルエングラム
    • ヴァンガードエングラム
    • アップグレードモジュール
half siren
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エイダ-1

  • シーズンごと、クラスごとに最大20個のThreaderBountyを提供します
  • シュールのレガシーアーマーの在庫がエイダに移ります
    • 価格は15000グリマー、3つの強化コア
  • エイダは、運命の境界の前にタワーに到達したプレイヤーに、新しいステータスパッケージを備えたエキゾチック アーマーをロールするために使用できるエキゾチック アーマートークンのバンドルを提供します
  • エイダでアイテムを再ロールできるようになるには、プレイヤーはコレクション内のアイテムのロックを解除している必要があります
  • これらのトークンは 1 回限りのオファーです
  • すべてのトークンが消費されると、これらのオファーはエイダから消えます
  • 今後これに新しいアーマーは追加されないので、トークンを蓄えるメリットはありません
  • トランスモグバウンティが全面的に見直されました
  • PvEアクティビティのどこでも完了できるバウンティは、 プレイヤーを特定の目的地に送ることはなくなりました
  • あらゆる PvP モード (クルーシブル、トライアルなど) で完了できるバウンティ
  • レイドとダンジョンは以前のバージョンから変更なし
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クリプトアーキ、ラフール

  • クリプトアーキ評判ランクは削除されました。
  • 運命の境界の新しいエキゾチックアーマーは、ラフールを通じてではなく、レジェンダリー キャンペーンを完了することでロック解除されます
  • クラスごとにロック解除
  • 過去の拡張からのエキゾチック アーマーのノベル フォーカシングは、 エングラムを解読してロックを解除する必要もなく、すぐにプレイヤーが利用できるようになります
    • ノベル フォーカシングのコストは同じままです
  • フォーカスサブメニューの順序が変更され、最もよく使用される画面が前面に表示されるようになりました

ゴーストモッズ

  • アーマー3.0の世界に入り、新しいステータスが古いステータスに取って代わる中、ゴーストMODにも調整が必要です。
  • 一部のステータスは利用できなくなり、新しいステータスがその位置を占めるようになったためです
  • ナイトフォールやその他のアクティビティも同様の状況で、レガシーコンテンツとなっています
  • 最新ではない装備用のMODは使い物にならないため、削除します
  • 以前のアーマーゴーストMODは、v900以降のArmorの統計と一致しなくなったため、廃止されます
  • これらは、アーマーゴーストMODの新しいセットに置き換えられます
  • 一部の Activity Ghostモッドは廃止される
  • 今後のリリースで新しいゴーストMODを追加する予定です