TWID
武器
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マシンガン
- リロードモーションにチェックポイント機能が付き、途中キャンセルしてもキャンセルしたところから再開できるようになる
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グレイブ
- 射撃精度が低下する動作の回避のため、至近距離での投射物の追跡強度を低下
パーク
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再構築
- 1回の効果発動で装填される弾薬の量を10%から25%に増加
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超因果の親和性
- バフのタイマーを可視化
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キネティックトレマー
- 高威力オートラフルの必要ヒット数:12→9
- 好戦的、高威力スカウトの必要ヒット数:6→5
- 好戦的HCの必要ヒット数:6→5
- 順応HCの必要ヒット数:6→5
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ワンツーパンチ
- すべての近接アビリティで有効になった
- パークの有効時間が1.22秒から3秒に増加
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アトリションオーブ
- パークの進行度が20%増加
- 剣のパーク進行度がこれにプラスして30%増加
- 接近禁止フレームのパーク進行度が80%減少
- パークの進行度が20%増加
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熱心の刃、勇敢なる突撃
- アクティブ中、近接攻撃の捜索角度が突進範囲の開始時に50%減少し、突進範囲の端で88%減少
- PvE での特定のターゲットの捕捉が改善され、PvP ではより直接的な視線が必要になる
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連鎖反応
- パークによって作成されたスレッドリングは、連鎖反応による爆発を発動しなくなる
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連鎖反応、ドラゴンフライ、ホタル
- 連鎖反応、ドラゴンフライ、ホタルでは、戦闘員に対して武器のアーキタイプのスケーリングを使用しなくなり、代わりに異なる武器タイプ間でより標準化された新しいパークダメージスケーリングを使用する
- これにより、ほとんどのターゲットに対して、これらのパークを持つ多くの武器が強化されます
- フュージョン ライフルは、マイナー戦闘員に対して41%多い連鎖反応ダメージを与えます
- サブマシンガンは、マイナー戦闘員に対して43%多いドラゴンフライとホタルのダメージを与えます
- オートライフルは、マイナー戦闘員に対して47%多いドラゴンフライダメージを与えます
- リニア フュージョン ライフルは、マイナー戦闘員に対して165%多い連鎖反応ダメージを与え、その他のすべての戦闘員に対して少なくとも124%多い連鎖反応ダメージを与えます (戦闘員のタイプによって若干異なります)
- 剣は、マイナー戦闘員に対して123%多い連鎖反応ダメージを与え、その他のすべての戦闘員に対して少なくとも193%多い連鎖反応ダメージを与えます (戦闘員のタイプによって若干異なります)
- ハンドキャノンは主要な戦闘員に対して、ドラゴンフライとホタルのダメージを20%減少させます。
- スナイパーライフルは、マイナー戦闘員に対してファイアフライとドラゴンフライのダメージを8%減少させます
- 特殊波動フレームのグレネードランチャーは、メジャー、チャンピオン、ミニボスの戦闘員に対して連鎖反応ダメージを6%軽減し、ウルトラおよびビークルの戦闘員に対して連鎖反応ダメージを14%軽減します

