#각종 편의성기능 및 컨텐츠 제안 (Suggestions for various convenience features)

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snow mango
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  1. 영역지정 범위를 넘어가면 작동이 멈추는데 자동으로 최대작동 범위로 설정되게 해야합니다.
    채굴영역, 건설영역....
    이 사소한 기능하나가 없어 불필요한 플레이타임이 늘어납니다.

  2. 채굴선의 영역당 갯수를 늘려야 합니다.
    어느정도 범위인지는 모르겠으나 현재 약 20*20 정도당 채굴선이 1대가 제한되는데 작동속도가 매우 느립니다. 3개에서 많게는 5개정도까지는 늘려야 채굴자유화가 충분할 것으로 생각됩니다.

  3. 폭발물 투척시 속도를 개선해야 합니다.
    마우스를 누르고있으면 자동으로 던진다던가 차라리 폭발물 총을 만들어서 빠르게 발사하는 방식이 필요합니다. 과거 이전보다 더 빨라지긴 했으나 여전히 지형을 정리하는데 많은시간이 들어가 불편합니다.

  4. 에스컬레이터의 속도표시가 필요합니다.
    속도표시는 컨베이어벨트의 분당속도를 예시로 들어서 표시하면 좋습니다.

  5. 청사진이 필요합니다.
    현재 기술적으로 어렵다면 특정 영역에 대한 건물복사 기능이라도 있어야 합니다. 메가팩토리 (10G 이상의 전력소모 공장급)를 진행하는데 건설시간과 채굴시간이 너무 많이 들어갑니다.

  6. 용광로 열풍 투입설정 방법설명이 필요합니다
    처음 용광로를 사용하는 유저는 열풍설정을 해야한다는 사실조차 모릅니다. 용광로 내부에 들어가서 설정해야한다는걸 알려주거나 아니면 설정자체를 외부에서 할수있게 만들어야 합니다.

  7. 발전소가 필요합니다.
    현재 최종발전형태는 태양발전기와 배터리를 사용하는데 공간을 매우 많이 차지합니다. 현재 출시된 컨텐츠대비 전력발전컨텐츠가 부실합니다. 현재 파운드리의 기술력이라면 원자력발전이라던가 플라즈마발전이라던가 이와같은 큰 전력을 얻을 수 있는 발전소 컨텐츠가 필요합니다.

  8. 전신주 설치시 자동설치 기능이 필요합니다.
    전신주를 첫 설치 이후 마우스를 누르고있는 상태로 최대사거리로 이동하면 그 위치에 직선으로 자동설치가 된다던가
    아니면 전신주의 최대범위를 보이게 만든다던가 하는것이 필요합니다.

  9. 위성레이저 성능개선이 필요합니다.
    업그레이드를 해도 최대 지속시간만 증가를 할 뿐 충전속도는 그대로라 결국 사용자체에 불편이 생깁니다.
    업그레이드시 최대충전량과 충전속도를 같이 증가시켜서 성능을 개선시켜야 합니다.

  10. 액체자원 노드에 대한 잔량표시가 필요합니다.
    기존 고체노드는 겉으로 본다면 잔량을 어느정도 유추가 가능합니다.
    하지만 액체노드는 잔량이 안보여 언제 확장해야하고 언제 철수해야하는지에 대한 계산자체가 안됩니다.

  11. 화물패드 수신지역에 최대 화물선 제한이 필요합니다.
    현재 화물선 송신이 10개에 수신이 1개라면 수신지역 1개에 10대가 전부 들어가 무한버퍼를 생성하는데 쓸모없는 리소스가 소비됩니다.
    각자 상황에 맞게 수신지역에 최대 대기화물선 제한을 설정할 수 있게 해야합니다.

  12. 상호작용 사거리가 더 늘어나야 합니다.
    범위철거 첫 지점사거리, 생산건물의 화면패드 확대사거리등 이와같은 것들이 시작사거리가 너무 짧아서 불편합니다.

  13. 전선 자동연결 기능이 필요합니다.
    현재 전선자동연결은 전신주~전신주 끼리만 가능합니다.
    태양발전기~태양발전기 설치시에도 자동으로 전선이 연결된다던가
    배터리~배터리 설치시에도 전선이 자동으로 연결된다던가 하는 기능이 필요합니다.
    해당기능은 청사진이나 특정범위 건물복사기능이 있다면 없어도 되긴 합니다.

  14. 설치형 드릴의 개선이 필요합니다.
    인벤토리가 너무 작아서 조금 작동하고 끝이 나버립니다. 자동으로 획득아이템을 삭제하는 기능을 만든다던가 아니면 인벤토리 제한자체를 크게늘려 사용편의성을 증가시켜야 합니다.

  15. 범위설정 최대사거리가 늘어나야 합니다.
    1번이랑 비슷하지만 약간다릅니다. 현재 38X38X39 의 범위가 최대한계치인데 해당범위를 유저가 설정할수 있게 하거나 아니면 150X150X200이라던가 하는식으로 크게 늘려야 합니다. 너무 작아서 불편하고 성능이 문제라면 설정에서 최대제한 설정을 유저가 조작할수 있게 해야합니다.

  16. 수압파쇄의 기능을 건드려야 합니다.
    액체소모량에 따라 채굴량을 늘리던가 하는 기능이 필요합니다.

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  1. When the selected area exceeds the allowed range, the operation stops. It should automatically adjust to the maximum allowed range instead (e.g., mining area, construction area).
    This small missing feature unnecessarily increases playtime.

  2. The number of mining ships per area needs to be increased.
    Currently, it seems limited to about one mining ship per ~20×20 area, which makes operation very slow. Increasing this to around 3 to 5 per area would allow more flexible and efficient mining.

  3. The speed of throwing explosives needs improvement.
    Holding down the mouse button should allow continuous throwing, or alternatively, there could be an explosive launcher for rapid use. Although it’s faster than before, terrain clearing still takes too long.

  4. Escalators need a speed display.
    It would be helpful to show speed in units similar to conveyor belts (e.g., items per minute).

  5. A blueprint system is needed.
    If this is technically difficult, at least a building copy function for a selected area should be added. Building large-scale factories (mega factories consuming 10G+ power) takes too much time in both construction and resource gathering.

  6. Furnace hot air input settings need better explanation.
    New users don’t even realize they need to configure hot air input. The game should guide users to access the furnace settings, or allow configuration externally instead of requiring entry into the furnace interface.

  7. More advanced power plants are needed.
    Currently, the endgame relies on solar panels and batteries, which take up too much space. Compared to the available content, power generation options feel lacking. Given the current tech level, high-output options like nuclear or plasma power plants should be added.

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  1. Automatic placement for power poles is needed.
    After placing the first pole, holding the mouse and moving to the maximum range should automatically place poles in a straight line. Alternatively, showing the maximum connection range visually would help.

  2. Satellite laser performance needs improvement.
    Upgrades only increase duration, while recharge speed remains the same, making it inconvenient. Upgrades should also improve maximum charge and recharge speed.

  3. Liquid resource nodes need a remaining amount indicator.
    For solid nodes, players can roughly estimate remaining resources visually, but liquid nodes provide no such information. This makes it difficult to plan expansion or withdrawal.

  4. Cargo pad receiving areas need a maximum ship limit.
    Currently, if 10 ships are sent to 1 receiving pad, all 10 gather there and create an unnecessary buffer, wasting resources. Players should be able to set a maximum number of waiting cargo ships per receiving area.

  5. Interaction range needs to be increased.
    The starting range for area demolition, production building UI interaction, etc., is too short and inconvenient.

  6. Automatic wire connection is needed.
    Currently, auto-connection only works between power poles. It should also work between solar panels and between batteries. This feature would be less necessary if blueprints or area copy functions are implemented.

  7. Placed drill improvements are needed.
    The inventory is too small and fills up quickly. Options like automatically deleting collected items or significantly increasing inventory size would improve usability.

  8. Maximum area selection range needs to be increased.
    Similar to point #1 but slightly different. The current limit (about 38×38×39) is too small. Players should be able to customize this, or it should be increased significantly (e.g., 150×150×200). If performance is a concern, allow players to adjust limits in settings.

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  1. Hydraulic fracturing needs improvement.
    There should be a mechanic where higher liquid consumption increases extraction rate.
stiff orchid
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In option 3. When slecting a explosive left click to place explosive then right click to detonate it. The Directional explasive Tier 2 should be able to blow up bared rock found in the Larva area and depleted Olumite nodes.