Bonsoir, je souhaite faire un doublon de la texture combinée GRASS pour qu'elle ai la propriété qui fasse que le sol ne se déforme pas a cause du terrain dynamique.
J'ai déjà fait mes lignes qui sont prêtes à être insérée, mais je ne sais pas comment gérer l'affectation au terrain dynamique.
#Paramètres terrain dynamique texture custom
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Hi,
Je ne suis pas sur de comprendre mais il ne suffit pas de peindre la nouvelle texture de sol sur le sol dans le GE?
Bonjour, comment ça ? je peut actuellement la peindre mais elle se déforme comme l'herbe, ce que je souhaite c'est quelle ce déforme comme l'asphalt (pas de déformation)
Dans les propriété du terrain, tu auras l'accès aux paramètres de sol de mémoire.
C'est à cet endroit que les textures sont enregistrées.
Mais de ce que je vois tu as déjà les informations dans les lignes de XML que tu as modifié.
Je suppose que tu as repris les informations de l'asphalte ?
Mais je vois que tu autorises 25cm de déplacement vertical?
je n'ai récupérer que les textures d'herbe (j'ai changer le nom et dupliquer la texture) mais je n'ai fais aucune modification
Peux tu nous envoyer tes lignes XML?.
Bonjour, celles de la map.xml ?
elles ne gèrent que le gameplay normalement
pourtant il me semble que c'est ici qu'on règle la profondeur du terrain dynamique non ?
Oui. Ce sont les lignes XML de ta photo non ?