as you can see from the title, if you look at unity Korea specifically it explain many advance graphic ranged from shader to custom render feature and they explain use case very details, here's the example :
-https://www.youtube.com/watch?v=KCSFb7FJWMw
-https://www.youtube.com/watch?v=00QugD5u1CU&t=1657s
-https://youtu.be/egHSE0dpWRw
now that's fine by me if they use english language of have english subtitle like what example number 2 and 3, but as you can see from example 1 it's fully in korea and i think this kind of knowledge should be release into global, now my question is do you guys(Unity Global) will have plan to "port" this video into global? since right now majority of the content in Unity global is "beginner to medium" level imo, but that's just my suggestion feels free to tell me what you guys thinking
*also i am not sure if i put this in correct channels lol
🔹꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 5화 - Entertainment Live🔹
유나이트 서울에서 다 풀지 못한 이야기, Unity 6.1에 대한 자세한 이야기,
그리고 유니티 크리에이터가 더 풀고 싶은 이야기까지!
유니티의 이야기들이 다시 시작됩니다🎉
이번 라이브에서는 Unite Seoul ...
⭐️세션 소개
이 세션에서는 콘솔 크로스 플랫폼 개발 경험을 공유하고, 원신의 렌더링 파이프라인 기술을 소개합니다.
⭐️세션 추천 대상
게임 개발자
⭐️세션에서 얻을 수 있는 정보
프로들이 사용하는 효과적인 개발 방법
⭐️연사 소개
Zhenzhong Yi miHoYo / ...
Jack He / miHoYo Technology Co., LTD / Technical Director